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___________ | _____ / T H E L E G E N D O F | / / / \¯¯¯¯¯¯|\¯¯¯/ \¯¯¯¯\ \¯¯\ |/ / // | |¯¯\| | | | |\ \ |, \ / // | |/| | | | | | |||\ \ /<>/ | |\|/| | | /| | | | ||'-' \ // / | |_/ | | |_/ | | |/ / ||¯¯\ \ // / /|/______|/______|/____/ /__\ /__\ / /____/ | L I N K ' S A W A K E N I N G /__________| ,--. |¯¯¯\\¯\/¯/ /() O\ | |) )) ( __-.-_-|o _ ()|-_-.-__ |___//_/\_\ _-´¯ _--´ ¯\ (_) / `--_ ¯`-__ ( -._ /`----´\ _,- _) ¯\ ¯--¯-_-¯¯--¯-¯-¯ _,¯ ¯¯--_ __-_´ _/--¯-¯--_--¯¯-_-\_ / \ _____________________ | INFORMACIÓN GENERAL \__________________ | Plataforma : GameBoy Color | Guía para The Legend of Zelda | Compañía : Nintendo | - - - Link's Awakening DX - - - | Desarrollador : Nintendo | Versión Actual: Final (1.5) | Género : Aventura/RPG | Actualizada el: 14/09/2006 | Jugadores : 1 | Autor: GregoR | Memoria : 3 Archivos | |______________________ | _____________________ | INFORMACIÓN REGIONAL \_________________| | EL PALACIO DE SHEIK \_________ | América Europa | | ¿Quieres todo sobre Zelda? | | Lanzam.: Oct/1998 Dic/1998 | | Entonces visita | | Clasif.: ESRB> Everyone | | http://www.sheikav.com | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / T a b l a d e /\ /\ C o n t e n i d o s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ I........... Introducción II.......... Historia III......... Controles IV.......... Ítems IV.1........ Ítems Equipables IV.2........ Ítems Especiales IV.3........ Otros Ítems V........... Guía Completa V.1......... En busca del Full Moon Cello V.2......... En busca del Conch Horn V.3......... En busca de la Sea Lily Bell V.4......... En busca del Surf Harp V.5......... En busca de la Wind Marimba V.6......... En busca del Coral Triangle V.7......... En busca del Organ of Evening Calm V.8......... En busca del Thunder Drum V.9......... El Pez Viento V.10........ Final VI.......... Color Dungeon VII......... Piezas de Corazón VIII........ Conchas Secretas IX.......... Fotografías X........... Referencias X.1......... Intercambio de Ítems X.2......... Mejoras de Ítems X.3......... Rupias Secretas X.4......... Great Fairies XI.......... Bestiario XII......... Trucos y Misceláneas XIII........ Líneas Finales XIV.1....... Contactando al Autor XIV.2....... Versiones de la Guía XIV.3....... Agradecimientos XIV.4....... Copyright /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (I) /\ /\ I n t r o d u c c i ó n \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Bienvenidos a mi guía para The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Aquí encontrarán todo sobre este grandioso juego, cómo terminarlo de principio a fin, localización de las piezas de corazón y de las conchas, secretos, trucos, etc. Recuerden que esta guía también les puede servir para The Legend of Zelda: Link's Awakening original de GB. A mi parecer (y te lo digo yo que soy fan de la serie y he tenido la dicha de jugar todos los Zeldas), Link's Awakening es uno de los mejores Zeldas hasta ahora creados. La historia es sorprendentemente buena y muy original, además que se desenvuelve de una manera impresionante. Al principio no sabes nada de lo que pasa, sólo parece ser que has naufragado pero luego todo lo que pensabas resulta ser "falso". De pronto te ves envuelto en un mundo que es tan real pero a la vez tan irreal que terminas confundiéndote si de verdad estás allí o no. Durante el juego vas descubriendo enigmas que te dan una sospecha de qué es lo que pasa pero no descubres la verdad sino hasta el final después que te has familiarizado con la isla y con los personajes que en ella habitan... para que luego todo eso que viviste quede tan sólo como un recuerdo de algo que nunca... Aunque en Link's Awakening no se maneja la trama de la serie de Zelda (Ganon, Zelda, la Trifuerza...) el juego es realmente bueno y merece que le des una revisada. Incluso si no eres un fan de la serie te aseguro que la jugabilidad, las gráficas, los grandiosos calabozos llenos de acertijos, los jefes... pero sobre todo su excelente y melancólica historia harán que ames este juego y seguramente se convertirá en uno de tus favoritos. Definitivamente The Legend of Zelda: Link's Awakening DX es una grandiosa historia difícil de olvidar... /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (II) /\ /\ H i s t o r i a \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Aunque hiciste realidad la profesía de Hyrule sobre el Héroe Legendario y destruiste al malvado tirano Ganon, la tierra de Hyrule sólo disfrutó de una precaria paz. "¿Quién sabe qué amenazas pueden surgir de las cenizas de Ganon?" murmuraban las personas inquietas mientras fruncían el ceño y sacudían la cabeza. Siempre alerta, decidiste aventurarte lejos de Hyrule en búsqueda de iluminación, en búsqueda de la sabiduría que te haría capaz de encarar la próxima amenaza hacia tu tierra. Meses de duro recorrido pasaron. Después de un largo y fructífero viaje, respiraste hondo el aire del mar desde el bote que te llevaría a tu hogar Hyrule. Pero tu llegada no iba a suceder. De pronto, un tifón atrapó a tu bote, y aunque valientemente luchaste contra las olas, un rayo redució tu embarcación a astillas. Tu mundo se desvanecía mientras te hundías con los restos de tu bote en la oscuridad del mar y la tormenta. Pero en la fría oscuridad de las profundi- dades, escuchaste una voz reconfortable que te recordó a tu hogar. ¡Era la voz de la Princesa Zelda! "¡Vas a estar bien!" decía la voz. "¡Que alivio!" Abriste los ojos para ver a la Princesa Zelda frente a ti... ¿o no era ella? Realmente, resultó ser una chica llamada Marin. Te explicó que fuiste arrastrado con los restos de tu embarcación hasta las costas de la Isla Koholint. Esta misteriosa isla era única por el huevo gigantesco que había en la cumbre de su montaña central. Se decía que una mítica criatura, el Pez Viento, permanecía dormi- do dentro del huevo. Saliste en busca de tu espada y otros implementos que pudieran haber llega- do a la playa contigo. Mientras permanecías de pie sobre el oleaje con tu recién recuperada espada, un extraño búho aparecío de pronto y ululó lo siguiente: "Despierta al Pez Viento y tódo será respondido." "¿Qué es el Pez Viento?" te preguntabas... ¿Y qué implicará su despertar? Tu más misteriosa aventura hasta ahora, siguiendo la pista del Pez Viento a través de la desconocida Isla Koholint, está a punto de reverlarse. - Traducido del Manual del Juego - /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (III) /\ /\ C o n t r o l e s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Éstos son los controles para The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. D-PAD Mueves a Link y mueves el cursor en la pantalla de ítems. A Usas el ítem que tienes fijado en ese botón. B Al igual que A, usas el ítem que tienes fijado en él. START Accedes a la pantalla de ítems. SELECT Ves el mapa general de la Isla Koholint. Los cuadros negros son las áreas donde aún no has estado. Presiona A para leer el nombre del área. A+B+SELECT+START Accedes al menú para salvar tu juego y salir. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (IV) /\ /\ Í t e m s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Aquí encontrarás todos los ítems del juego, tanto los que puedes fijar en los botones A y B como los colectables, etc. --------------------------------------------------------------------------- (IV.1) <> Ítems Equipables --------------------------------------------------------------------------- Estos ítems los puedes fijar en los botones A o B. Presiona START para ir a la pantalla de ítems y selecciona el ítem con el cursor, luego presiona A o B y fijarás ese ítem a ese botón. Espada (Sword) -------------- Tu fiel espada. Con ella, además de atacar a tus enemigos, puedes destruir impedimentos de tu camino como hierbas. Si presionas el botón a la que la tienes fijada blandirás tu espada, pero si lo dejas presionado cargarás energía para hacer un Spin Attack. Tu espada la encuentras en la orilla de la playa después que llegas a la isla. Se dice que puedes mejorarla a una espada más poderosa... ¿pero dónde y cómo? Escudo (Shield) --------------- Tu clásico escudo también te acompaña en esta aventura. Tarin lo encontrará en la bahía luego que Marin te recoge, habla con él y te lo regresará. Con el escudo puedes repeler ataques normales y puedes empujar a los enemigos. Luego encontrarás un Escudo de Espejo (Mirror Shield) que puede repeler ataques como rayos o fuego. Hongo (Toadstool) ----------------- Un hongo con una extraña fragancia que se encuentra en el Bosque Misterioso. Si le llevas este hongo a la bruja de la isla te hará Polvos Mágicos gratis. Polvos Mágicos (Magic Powder) ----------------------------- Estos polvos los hace la bruja de la isla si le llevas hongos frescos del bosque. Al regar estos polvos en algunos objetos puede que sucedan cosas extrañas o interesantes, por cierto, como dato adicional te digo que los polvos mágicos sirven para encender pebeteros extintos. Sólo puedes llevar 10 raciones de polvos en tu bolsa pero se dice que puedes encontrar una bolsa un poco más grande que te permite llevar 20. Pluma de Roc (Roc's Feather) ---------------------------- Con esta plumita podrás saltar. Resulta un ítem muy útil para saltar hoyos o algunos impedimentos, incluso puedes esquivar ataques. La encuentras en el calabozo Tail Cave. Brazalete de Poder (Power Bracelet) ----------------------------------- ¡Wow! Al ponerte este brazalete tu fuerza se incrementará y podrás cargar ciertos objetos pesados, muy útil para levantar cosas que estorben tu camino, también puedes empujar cosas pesadas. Lo encuentra en el calabozo Bottle Grotto. Más adelante en el calabozo Face Shrine conseguirás otro brazalete aún más poderoso. Bombas (Bombs) -------------- ¡Bombas muy explosivas! Si las colocas cerca de paredes o cosas que estén quebradas las destruirás para abrirte nuevos caminos, aunque también las puedes usar para atacar a tus enemigos. Las compras en la Tienda de Villa Mabe por tan sólo 20 Rupias, luego de eso puedes conseguirlas al cortar grama, en vasijas, al eliminar enemigos o en la tienda. Al principio sólo puedes llevar 20 bombas pero puedes incrementar tu capacidad a sesenta... ¿me preguntas cómo?... bien... tendrás que averiguarlo tú mism@ ^_-. Pala (Shovel) ------------- Una útil herramienta para cavar, tal vez consigas tesoros o cosas de gran valor. La puedes conseguir en la tienda de Villa Mabe, ¿el precio?: 200 Rupias. Sí, algo cara... pero ni modo. Botas Pegaso (Pegasus Boots) ---------------------------- Al ponerte estas extrañas botas podrás correr a gran velocidad y podrás destruir ciertos impedimentos de tu camino. Puedes usarlas también para chocar contra cosas (como árboles) y tal vez puedas conseguir algunos ítems. Las consigues en el calabozo Key Cavern. Ocarina ------- Una ocarina común y corriente con la que puedes tocar muchas melodías. La consigues en un lugar muy extraño si te acuestas en la cama del Templo de los Sueños que está en Villa Mabe. Podrás aprender tres canciones con ella: - La Balada del Pez Viento: Esta canción te la enseña Marin. Se dice que ésta es la única canción capaz de despertar al Pez Viento. - El Mambo de Manbo: Una extraña canción que al tocarla te transportará al pequeño lago de Manbo cerca de la casa de Crazy Tracy, si la tocas dentro de un calabozo serás transportado hasta la entrada. Te la enseña pez Manbo que vive en una cueva por allí... - La Canción del Alma: Se dice que con esta canción puedes hacer a tu alrededor mucho más vivo... ¡incluso puedes revivir algunos animales! La aprendes de un sapo gigante que vive en el Laberinto de Letreros, pero antes debes pagarle 300 Rupias. Gancho (Hookshot) ----------------- Un útil ítem con el que puedes halarte hasta algún lugar tan sólo engan- chándolo a algo como madera u otro material, con ello puedes cruzar abismos o precipicios que de otra manera sería imposible cruzar, además lo puedes usar para atacar algunos enemigos. Lo consigues en el calabozo Catfish's Maw. Arco (Bow) ---------- Un grandioso arco con el que puedes disparar flechas para vencer enemigos o para activar switches que estén lejos. Necesitas, por supuesto, flechas para disparar y las puedes conseguir al cortar grama, al vencer enemigos, en vasijas o en la tienda. El arco lo compras en la Tienda de Villa Mabe pero cuidado te da un infarto cuando leas el precio... ¡cuesta 980 Rupias! ¡Ugh! ¿de dónde se supone que vas a sacar tanto dinero?... y..... ¿¡y si te lo robas!? sí, sé que es malo robar... pero... ¿cuándo reunirás esa exorbitante cantidad de dinero? Bastón Mágico (Magic Rod) ------------------------- Un bastón mágico con el que puedes disparar fuego, así podrás eliminar a los enemigos o encender pebeteros que se encuentren lejos. Lo encuentras en el calabozo Turtle Rock. Boomerang --------- Una útil arma que puedes lanzar para atacar a distancia y siempre volverá a ti, además puedes usarla para tomar ítems que no estén a tu alcance. Ahora... ¿dónde puedes conseguir este útil ítem? pues... --------------------------------------------------------------------------- (IV.2) <> Ítems Especiales --------------------------------------------------------------------------- Estos ítems sirven para obtener ciertas cosas o para poder entrar a ciertos lugares. Sólo los puedes usar en eventos especiales y nos son equipables. Chapaletas (Flippers) --------------------- ¡Puedes nadar! ¡Y sumergirte! Las consigues en el calabozo Angler's Tunnel. Poción (Potion) --------------- Una útil poción que surtirá efecto cuando pierdas todos tus corazones, así no morirás. La puedes comprar en la casa de Crazy Tracy por tan sólo 28 Rupias ¡muy barata para lo que hace! Ítems intercambiables --------------------- Estos ítems los puedes intercambiar con varios habitantes de la isla y al final del intercambio podrás obtener la Lupa. Para ganarte el primer ítem juega en Trendy Game en Mabe Village y gánate el Muñeco Yoshi (Yoshi Doll), tal vez ese muñeco le interese a alguien y te de algo bueno por él ¿qué a quién le cambias los ítems?... bueno, tendrás que consultar la sección de Intercambio de Ítems de esta guía. Lupa (Magnifying Lens) ---------------------- Con esta lupa mágica podrás ver la verdad, en Isla Koholint hay muchas cosas ocultas para el ojo humano que sólo pueden ser vistas con el poder de esta lupa. ¿Qué dónde se consigue? Pues es todo un misterio... Conchas Secretas (Secret Seashell) ---------------------------------- Existen muchas conchas regadas a lo largo de toda la isla, muchas están muy bien escondidas, otras en cofres, bajo la grama... muchos lugares. Si reúnes veinte de ellas y las llevas a la Mansión Almeja podrás obtener algo muy bueno ¿qué será? Llaves ------ Son cinco llaves especiales con las que puedes abrir la entrada a cinco calabozos. Las llaves son: - Tail Key: Puedes abrir la entrada al primer calabozo. - Slime Key: Abra la entrada al tercer calabozo. - Angler's Key: Te permite abrir la entrada al cuarto calabozo. - Face Key: Con esta llave puedes abrir el sexto calabozo. - Bird Key: Y con ésta última puedes entrar al séptimo calabozo. Instrumentos de la Sirena ------------------------- Son ocho instrumentos mágicos y al tocarlos todos podrás despertar al Pez Viento. Son muy atesorados y dentro de cada calabozo reposa uno de estos instrumentos. Sólo al conseguir los ocho instrumentos y tocarlos frente al Gran Huevo de la isla podrás ver al Pez Viento y saber cómo escapar de allí. --------------------------------------------------------------------------- (IV.3) <> Otros Ítems --------------------------------------------------------------------------- Aquí están otros ítems como los colectables o los que encuentras en los calabozos. ================== Ítems de Calabozos ================== Los ítems que encuentras en los calabozos. La mayoría los encuentras en cofres. Mapa (Dungeon Map) ------------------ Este útil mapa te muestra el diseño del calabozo y todos los cuartos que lo conforman, hay uno en cada calabozo. Los cuartos amarillos son donde has estado anteriormente y los obscuros las áreas a las que aún no has entrado. Presiona START para ver el mapa. Brújula (Compass) ----------------- Muestra la ubicación de todos los cofres en el calabozo y el cuarto del jefe, también emite un sonido cuando entras a un cuarto que tiene una llave oculta. Al igual que el mapa sólo hay uno en cada calabozo, podrás ver los cofres en el mapa si presionas START. Pico de Piedra (Stone Beak) --------------------------- A lo largo de los calabozos se encuentran varias estatuas de búho, si hablas con ellas podrían darte pistas o recomendaciones para que puedas resolver ciertos acertijos. Pero... las estatuas no tienen pico, así que tendrás que conseguirlo antes de poder hablar con ellas. Sólo hay un pico en cada nivel, lo puedes usar en todas las estatuas pero del mismo nivel. Tesoro ------ Cada calabozo posee un tesoro diferente el cual es un ítem que puedes equipar en los botones A o B. Este ítem es necesario para poder pasar ciertas partes del calabozo y para vencer al jefe, una vez que obtienes el ítem se almacenará en la pantalla de ítems y puedes quedarte con él. Llave Pesadilla (Nightmare Key) ------------------------------- Con esta llave especial podrás entrar a la guarida del jefe del calabozo. Llaves Pequeñas (Small Key) --------------------------- Estas llaves las podrás usar para abrir puertas con cerraduras o ciertos bloques especiales que tienen cerradura. Pueden haber varias en un calabozo y sólo podrás usar las llaves que consigues en un calabozo en ese mismo calabozo. Muchas las consigues en cofres, otras al vencer enemigos y al hacer muchas otras cosas, recuerda que sólo puedes usar una llave por puerta, es decir, si hay varias puertas con cerradura necesitas varias llaves. Si tienes la Brújula, al entrar a un cuarto que tenga una llave escucharás un tono. Contenedor de Corazón (Heart Container) --------------------------------------- Al tomar uno de éstos se incrementará un corazón en tu medidor de energía. Sólo consigues uno al eliminar cada jefe de cada calabozo, es decir, sólo hay ocho jefes por lo tanto sólo hay ocho contenedores. ================= Ítems Colectables ================= Éstos los consigues por allí regados y los puedes colectar. Corazones (Hearts) ------------------ Restauran un corazón a tu medidor de vida. Los puedes conseguir al cortar grama, en vasijas, cavar o al vencer enemigos. Rupias (Rupees) --------------- La unidad monetaria de todos los Zeldas y puedes comprar cosas con ellas (lógico). Puedes conseguirlas en muchos lugares: conseguirás rupias sencillas (verdes, que valen una rupia) al vencer enemigos, cortar grama, cavar o en vasijas; puedes conseguir otras rupias que valen mucho más en algunos cofres secretos regados a lo largo de Koholint. Sólo puedes cargar un máximo de 999 Rupias. Pieza de Poder (Piece of Power) ------------------------------- Al tomar una de éstas, tu poder de ataque se duplicará. Las consigues al vencer algunos enemigos y su poder es limitado. Coraza Protectora (Guardian Acorn) ---------------------------------- Estas corazas reducen el daño que recibes a la mitad. Al igual que la Pieza de Poder las consigues al vencer algunos enemigos y su poder es limitado. Conchas Secretas (Secret Seashell) ---------------------------------- Se encuentran esparcidas a lo largo de la isla Koholint y si colectas 20 de ellas y las llevas a la Mansión Almeja algo muy bueno pueda que suceda para ti. Muchas están escondidas en cofres, entre arbustos y en vasijas. Piezas de Corazón (Heart Piece) ------------------------------- Al reunir cuatro de estas piezas podrás formar un contenedor completo para tu medidor de energía. La mayoría están escondidas y algunas son difíciles de conseguir. Sólo existen doce en la isla, así que busca bien, recuerda que más contenedores significan más energía. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (V) /\ /\ G u í a C o m p l e t a \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Bienvenid@ a la Guía Completa para Link's Awakening. Aquí encontrarás paso a paso cómo pasar el juego de principio a fin y encontrarás explicaciones detalladas para terminar cada calabozo. Durante la guía encontrarás unas coordenadas como por ejemplo: A07, estas coordenadas pertenecen al Mapa General de la Isla de Koholint y sirven como referencia para que sepas a donde debes ir o donde se encuentra cierto objeto, etc. Si la coordenada se indica durante la explicación de un calabozo se refiere al mapa del calabozo y no al mapa general de la isla. Para ver donde se encuentra el punto que indica la coordenada debes referirte al mapa que se encuentra más abajo o a los mapas de los calabozos. - Mapa General de la Isla de Koholint - A B C D E F G H I J K L M N Ñ O Lugares Importantes: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 01 |_|T|_|_|_|_|F|_|_|_|_|_|_|_|7|_| A- Casa de Marin y Tarin (C11) 02 |8|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| B- Templo del Sueño (D09) 03 |_|_|_|_|2|_|_|_|_|_|_|4|T|_|_|_| C- Crazy Trazy (F05) 04 |_|_|_|_|_|_|_|E|_|_|_|_|_|_|_|_| D- Mansión Almeja (K09) 05 |_|_|_|_|_|C|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| E- Tienda de Fotografías (H04) 06 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| F- Huevo Pez Viento (G01) 07 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 1- Calabozo Tail Cave (D14) 08 |_|_|_|_|_|_|_|9|_|_|_|_|_|_|_|_| 2- Calabozo Bottle Grotto (E03) 09 |_|_|_|B|_|_|_|_|_|_|D|_|6|_|_|_| 3- Calabozo Key Cavern (F12) 10 |_|_|_|_|_|T|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 4- Calabozo Angler's Tunnel (L03) 11 |_|_|A|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 5- Calabozo Catfish's Maw (J14) 12 |_|_|_|_|_|3|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 6- Calabozo Face Shrine (M09) 13 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 7- Calabozo Eagle's Tower (Ñ01) 14 |_|_|_|1|_|_|_|_|_|5|_|_|_|_|_|_| 8- Calabozo Turtle Rock (A02) 15 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|T|_|_|_| 9- Calabozo de Color (H08) 16 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| T- Teletransportadores* *Recuerda que los Teletransportadores sólo se activarán luego que los veas por primera vez, entra a uno y te llevará al siguiente. NOTA IMPORTANTE: Si quieres conseguir todas las fotografías consulta el Capítulo IX. antes de comenzar a leer esta Guía Completa. --------------------------------------------------------------------------- (V.1) <> En busca del Full Moon Cello --------------------------------------------------------------------------- Mabe Village ------------ Despertarás en C11 en una casa, una chica te cuida y le preguntas si es Zelda pero resulta ser Marin, la chica que te encontró en la playa. Párate de la cama y habla con Tarin para que te regrese el ESCUDO (Shield) que se encontró en la bahía. Sal de la casa y dirígete hacia el sur hasta Toronbo Shores (sí, con N antes de B) y para poder pasar usa el escudo para empujar los enemigos que bloquean el camino hacia la bahía. Toronbo Shores -------------- En C16 está tu ESPADA (Sword) en la costa, cuando te acerques a ella vendrá un búho (¿Kaepora Gaebora?) y te dirá algo sobre el Pez Viento. Colecta la espada y dirígete de nuevo al pueblo pero esta vez hacia A10 y corta con la espada el arbusto que obstruye la entrada a Mysterious Woods. Mysterious Woods ---------------- Cuando entres al bosque vendrá el búho nuevamente. Aquí deberás ir norte, este, norte y este hasta llegar a C07 donde encontrarás la entrada a una cueva. Dentro debes caminar rápido sobre los pisos rotos y si rompes las estalagmitas con la espada y mueves la piedra podrás tomar 50 Rupias que hay en el cofre de allí. Continúa y empuja las dos piedras hacia el sur para poder abrirte camino y salir de la cueva (aún no puedes hacerte con la Pieza de Corazón que está allí). Estás en A06, justo allí hay un HONGO MÁGICO (Toadstool) tómalo y regrésate todo por la cueva (mueve las piedras en la forma correcta para abrirte paso) hasta llegar a C07 de nuevo (sí, solo viniste aquí por el hongo). Desde donde sales ve norte, norte, este y este para salir del bosque. Koholint Prairie ---------------- Desde donde saliste del bosque sigue por el sur hasta que llegues a la Casa de la Bruja en F07, entra y dale el hongo para que prepare POLVOS MÁGICOS (Magic Powder) y te de un poco ¡cúidalos y no los gastes porque si se te acaba tendrás que ir por más hongos al bosque!. Ahora regrésate al bosque. Mysterious Woods ---------------- Llega hasta B06, allí verás un mapache que encanta el bosque y si vas norte te perderás y aparecerás en cualquier otro lugar del bosque, así que échale Polvos Mágicos al mapache y verás que era Tarin, ahora sí ve norte y toma la LLAVE COLA (Tail Key) que está en el cofre. Cuando el búho termine de hablar regrésate hasta la Villa Mabe y sal del pueblo por la salida sur (como si fueras otra vez a la bahía). South of the Village -------------------- Llega hasta D14 donde está la entrada a Tail Cave, colócate enfrente a la cerradura y empújala para abrir la entrada del primer calabozo: Cueva Cola. +-----------------------------------------------------------+ | Primer Calabozo: Tail Cave | +-----------------------------------------------------------+ A B C D E F G Ítems Referencias _ 01 _ _ _ |_| Mapa: E05 Entrada: D06 02 _|_|_|_|_ _|_| Brújula: B06 Subjefe: G04 03 |_|X|_|_|_|_|_| Pico: F03 Jefe: G02 04 |_|_|_|_|_|_|_| Tesoro: A03 Instrumento: G01 05 |_|X|_|_|_| Llave P.: D03 Llaves: C06, D05, D04 06 |_|_|_| Ve hacia el oeste y con tu espada lanza a los enemigos hacia los agujeros para encontrar una LLAVE, sigue por el oeste y toma la BRUJULA que está en el cofre. Regrésate hacia la entrada y sigue norte, pisa el switch para hacer aparecer un cofre con otra LLAVE, ve hacia el este y elimina a todos los enemigos de ese cuarto para que aparezca otro cofre con el MAPA. En la pared norte de este cuarto hay una puerta giratoria con el grabado de una persona, entra por allí y usa una llave para abrir la puerta con cerradura de la derecha, sigue por el norte. Aquí verás tres enemigos iguales y en su barriga cambian diferentes símbolos (conocidos como Three of a Kind), deberás golpearlos a cada uno con tu espada de forma que los tres queden con el mismo símbolo para que así aparezca un cofre con el PICO DE PIEDRA. Regrésate dos cuartos y sigue por la izquierda, toma la LLAVE que está en el cofre y continúa por el oeste, derrota al Moldorm de este cuarto para que aparezca un cofre con 20 Rupias, sigue por el norte y entra a la puerta con cerradura, continúa y en este cuarto deberás empujar hacia la derecha el bloque que está a la izquierda de la estatua del búho para poder abrir la puerta. Continúa y verás a un par de Bettles, cuando te vayan a atacar bloquéate con el escudo para que se volteen y ya serán vulnerables a tu espada, al eliminarlos aparecerán unas escaleras en el piso, continúa por allí. Continúa y sube por las escaleras de mano, aparecerás en A05, sigue norte y ¡cuidado con las cuchillas!... toma la PLUMA ROC (Roc's Feather) que está en el cofre ¡y ya podrás saltar!. Regrésate todo hasta E04. Aquí ve por el norte para llegar a E03, salta el agujero usando la Pluma y abre el bloque con una llave, sube las escaleras y toma la LLAVE PESADILLA que está en el cofre en D03. Regresa de nuevo dos cuartos hasta E04 pero esta vez prosigue por la derecha, salta el agujero entra por la puerta de la derecha para enfrentarte al subenemigo de este calabozo. - Subjefe: Rolling Bone - Es fácil, sólo salta el tubo que te lanza y golpéalo con tu espada. Debes ser rápido en saltar el tubo y sobre todo ten cuidado de no tocar al ene- migo porque te hará mucho daño. Después de varios golpes lo eliminarás y se abrirá la puerta del norte. Continúa y entra a la Puerta de la Pesadilla para enfrentarte al jefe de este calabozo. ----- Jefe: Moldorm ----- Este jefe es algo complicado, deberás golpearlo en la cola varias veces hasta vencerlo, pero con cada golpe que le des se enfurecerá y caminará más rápido. Ten cuidado no te vaya a lanzar por los agujeros que rodean el cuarto porque tendrás que comenzar de nuevo, mantente cubriéndote con el escudo para que no te haga daño (te quita 1 corazón entero si te da) y que no te rebote tan lejos. Luego de cuatro espadazos lo habrás vencido y te dejará como premio un ¡Contenedor de Corazón! ------------------------- Sigue al cuarto del norte y toma el ¡FULL MOON CELLO! (Chelo Luna Llena) --------------------------------------------------------------------------- (V.2) <> En busca del Conch Horn --------------------------------------------------------------------------- Mabe Village ------------ Regresa a la Villa Mabe y te enterarás de una tragedia: varios Moblins se raptaron al BowWow de Madam MeowMeow y no hay héroes disponibles que lo rescaten así que tendrás que ir tú, pero antes ve a Trendy Game y gánate el YOSHI DOLL (Muñeco Yoshi), ve a la Quadruplet's House en C09 y dale el Yoshi Doll a la madre para que te dé el LAZO (Ribbon), ahora regresa a la casa de Madam MeowMeow y entra a la casa del perrito y dale el Lazo a la pequeña BowWow, te dará la LATA DE COMIDA (Canned Dog Food). Y ya que estás aquí mismo ve a la bahía a Sale's House O' Bananaa en D15 y dale la Lata de Comidas al cocodrilo para que te de unas Bananas. Ahora si, a rescatar a BowWow. Regresa a Villa Mabe y entra a Misterious Woods. Mysterious Woods ---------------- Ve hacia el este hasta llegar a E05 (como si fueras a la casa de la bruja), allí verás varios agujeros y una Pieza de Corazón, salta los agujeros con Roc Feather y toma la Pieza de Corazón y ve hacia el norte y continúa hasta llegar a TalTal Heights en F04. Tal Tal Heights --------------- Antes de continuar y sólo si estás jugando la versión DX, puedes pasar por la casa del fotógrafo que está por aquí en TalTal Heights y así obtener la [Foto 1], obtener esta foto es obligatoria para poder conseguir las demás. En F4 verás una estatua del búho y una cueva, entra a la cueva para llegar a la guarida de los Moblins. Aquí deberás eliminar a todos los moblins de cada cuarto para poder abrir las puertas y continuar, al final enfrentarás con el jefe de los Moblins. Para vencerlo sólo esquiva sus flechas y espera a que te embista y muévete para que choque contra la pared y quede aturdido, aprovecha el momento para darle unos espadazos; después de unos ocho golpes lo habrás eliminado, entra al cuarto de la derecha donde está encarcelado BowWow acércate a él para tomarlo y sal de la guarida de los moblins. Justo afuera ve por la izquierda y entra nuevamente a Mysterious Woods y camina todo hacia el oeste hasta llegar a A04 y luego camina al este hasta llegar a Goponga Swamp. Goponga Swamp ------------- Deja que el BowWow (cuyo nombre es Mutt) se coma las Goponga Flowers que bloquean la entrada al segundo calabozo: La Gruta Botella. +-----------------------------------------------------------+ | Segundo Calabozo: Bottle Grotto | +-----------------------------------------------------------+ A B C D E F Ítems Referencias _ _ _ _ _ _ 01 |_|_|_|_|_|_| Mapa: B02 Entrada: B07 02 _|_| |_|_ Brújula: C07 Subjefe: A03 03 |_|_| |_|_| Pico: A05 Jefe: F03 04 |_| |_| Tesoro: A01 Instrumento: E03 05 |_|_ _ _ _|_| Llave P.: E02 Llaves: C06, D07, E06, 06 |_|_|_|_|_|_| E07, C01 07 |_|_|_|_| Sube y echa Polvos Mágicos en los pebeteros para que se abra la puerta de la derecha, sigue por allí y elimina los Stalfos para obtener una llave y úsala en la puerta del sur. En este cuarto te encontrarás a Mask-Mimic que copia todos tus movimientos, carga un Spin Attack y colócate de forma que al soltar el ataque lo golpees en la espalda para que aparezca un cofre con la BRUJULA. Regresa y continúa por la derecha, golpea el switch azul para bajar los cuadros y sigue por el sur, golpea el switch azul de ese cuarto para bajar los cuadros y toma la LLAVE que te espera en el cofre. Vuelve a golpear el switch y sube, golpea el switch de este otro cuarto otra vez y regrésate hasta el cuarto que estaba oscuro y usa la llave en la puerta de la izquierda. Llegarás a otro cuarto oscuro, elimina los Keese para que se abra la puerta del norte, enciende los pebeteros para que veas donde está el hoyo del piso y sáltalo para llegar al cofre con el PICO DE PIEDRA, tira al enemigo hacia el agujero para abrir la puerta y regresa hasta el primer cuarto oscuro, enciende otra vez los pebeteros para abrir la puerta de la derecha y camina dos cuartos hacia la derecha hasta llegar a la estatua de búho. Golpea el switch y sigue por el sur. Salta los agujeros y pisa el botón para hacer aparecer un cofre (recárgate de Polvos Mágicos con la bolsa que vuela en este cuarto, sólamente salta hacia ella para cogerla), golpea el switch para cambiar los cuadros y salta hacia donde esta el cofre, coge la LLAVE que contiene y sigue por el norte y te encontrarás con otro par de Mask-Mimics, elimínalos de la misma forma que el anterior y aparecerá una llave al otro lado de los bloques, deberás regresarte hasta D06 para poder tomarla y volver aquí de nuevo. Continúa por la derecha, abre la puerta y en este cuarto deberás empujar los bloques del piso hasta unirlos para que aparezcan unas escaleras. Ve con cuidado por el pasadizo y llegarás a un cuarto oscuro, camina pegado de la pared del sur y enciende el pebetero de la esquina para que puedas ver, entra por la pared movediza del norte para enfrentarte al subjefe de este nivel. - Subjefe: Hinox - Es simple, sólo golpéalo hasta eliminarlo, pero ten cuidado, con cada golpe te lanzará una bomba, así que golpéalo y aléjate para que la bomba no te haga daño además cuando veas que se mueve muy rápido aléjate porque correrá hacia ti para lanzarte. Trata de no pisar el piso quebrado porque podrías caerte, luego de varios espadazos lo habrás vencido y podrás continuar por la derecha. Salta los agujeros y sigue por el norte; llegarás a un cuarto con Keeses y una cosa extraña que absorbe, espera a que deje de absorber y rápidamente hazte con el MAPA que está en el cofre de allí (¿crees que sirva de algo a estas alturas?) y sigue por el norte. En este cuarto hay un cofre con 20 Rupias y Polvos Mágicos para recargarte, abre la puerta de la izquierda, en este cuarto hay dos Ghinis, enciende los pebeteros para que se vayan y así aparezca un cofre con el BRAZALETE DE PODER (Power Bracelet), regrésate al cuarto anterior y usa el Brazalete para levantar las vasijas y sigue por la parte de arriba hacia la derecha. Golpea el switch para poder pasar y tomar una LLAVE que está en el cofre de allí y continuar por la derecha y baja. Aquí deberás eliminar a los enemigos en el siguiente orden: primero mueve los bloques y libera a Pols Voice (el que parece un conejo) y elimínalo lanzándole una vasija, luego elimina al Keese (vampirito) y por último a Stalfos para que aparezca un cofre con la LLAVE PESADILLA, si quieres sube las escaleras para llegar al warp y regresarte a la entrada del nivel para tomar 50 Rupias en un cofre que está por allí (levanta los frascos). Ahora regrésate a donde obtuviste la Llave Pesadilla y usa la llave en la puerta de la derecha para llegar hasta F01, mata a los Pols Voice con los frascos y al Zol para que aparezcan unas escaleras por donde deberás bajar. Párate sobre la plataforma para hacerla bajar y continúa, toma el frasco con el Brazalete y sube las escaleras de mano y mientras tienes el frasco sube a la plataforma para poder bajar y llegar hasta la puerta donde deberás usar la Llave Pesadilla y enfrentarte al jefe del nivel. --- Jefe: Genie --- Este genio es algo fastidioso. Muévete de lado a lado para esquivar todas las llamas que te lanza y espera a que se meta en su botella para darle un espadazo y así dejará de moverse, carga la botella usando el Brazalete y lánzala contra una pared. Repite el proceso dos veces más y la botella se romperá, ahora el genio no tendrá protección y te comenzará a atacar con flamas, sólo esquívalas y dale espadazos al genio hasta que lo elimines... ¡hey! y no te olvides de tomar el contenedor. ------------------- Continúa al siguiente cuarto y toma el ¡CONCH HORN! (Cuerno Concha) --------------------------------------------------------------------------- (V.3) <> En busca del Sea Lily Bell --------------------------------------------------------------------------- Mabe Village ------------ Regresa al pueblo y deja a BowWow con su dueña, y ya que estás aquí espero que hayas reunido suficiente dinero y dirígete a la Tienda para comprar la Pala y Bombas, no te vayas del pueblo hasta que tengas Pala y Bombas, si te falta dinero corta la grama de por allí hasta que reúnas lo necesario o ve por algunas rupias secretas en cuevas y demás. Ahora ve por el este de la villa y levanta las piedras para pasar hacia la Pradera Ukuku. Ukuku Prairie ------------- Ve sur hasta llegar a la Richard's Villa en G14, entra a la casa de allí y habla con Richard, te pedirá que por favor vayas al castillo de él y le regreses las cinco hojas doradas que dejó allí, así que continúa hasta que llegues a la entrada del Kanalet Castle (J08) pero verás que la puerta principal está cerrada. Ve por la derecha y te encontrarás con un monito que te pedirá algunas bananas, si has seguido esta guía al pie de la letra ya deberías tener las Bananas, si no consulta la sección X.1 "Intercambio de Ítems" para que sepas cómo obtenerlas. Habla con el monito Kiki y dale las bananas y vendrán otros micos a construirte un puente. Cuando terminen te dejarán el PALITO DE MADERA (Wooden Stick), pasa por el puente y sigue hacia arriba, a la izquierda de la cabina telefónica hay una grama, córtala para revelar unas escaleras. Sigue por el pasadizo y llegarás al jardín del Castillo Kanalet. ADVERTENCIA: antes de entrar al castillo debes ir por la [Foto 10], esta es la única oportunidad que tienes para obtener esa foto, consulta la sección correspondiente en esta guía para más info. Kanalet Castle -------------- En el jardín, desde las escaleras por donde sales ve por la derecha hasta encontrarte con seis agujeros en el piso, en ellos aparecerá un Knukle que te lanzará bombas, véncelo para conseguir la Primera Hoja Dorada. Continúa hasta llegar a la entrada del castillo pero aún no entres, sigue por la izquierda y verás un pájaro sobre un árbol, toma una de las piedras que hay allí y lánzasela al pájaro para que te ataque, véncelo y conseguirás la Segunda Hoja Dorada, ahora sí entra al castillo. Cuando llegues al primer cuarto lleno de enemigos, véncelos a todos para que aparezca la Tercera Hoja Dorada y continúa, en el cuarto cuarto encontrarás un botón en el piso si lo pisas abrirás la puerta principal del castillo. Al subir al segundo piso en el primer cuarto, coloca bombas en las figuras incrustadas en la pared para que aparezcan Iron Knukles, véncelos y obtendrás la Cuarta Hoja Dorada. Sólo te falta una, así que continúa tu camino y eventualmente saldrás del castillo, entra por la otra puerta de la derecha y verás que la puerta de enfrente se cierra, deberás lanzarle un jarrón a la puerta para que se abra y puedas entrar, vence al Kanalet Soldier que estaba allí encerrado y así obtendrás la Quinta Hoja Dorada, ahora regresa y habla con Richard. Richard's Villa --------------- Richard se apartará y podrás mover la caja para revelar unas escaleras que te llevarán a un túnel, dentro si empujas la piedra hacia el agujero podrás tomar una concha que se encuentra escondida en el cofre; sube las escaleras y llegarás al patio trasero de la casa (¡este tipo no ha podado su jardín en años!). Aquí deberás cortar toda la grama y andar con cuidado porque hay muchos agujeros. Llega hasta la estatua del búho corta la grama y cava allí para obtener la LLAVE BABA (Slime Key). Ahora ve al noroeste de la Villa de Richard y usa la llave en la cerradura para abrir la entrada de tu tercer calabozo: Caverna Llave, llega hasta la entrada desde el este saltando por los islotes del lago. +-----------------------------------------------------------+ | Tercer Calabozo: Key Cavern | +-----------------------------------------------------------+ A B C D E F G H Ítems Referencias _ _ _ _ 01 |_|_|_|_| Mapa: C06 Entrada: B08 02 |_|_|_|_| _ Brújula: C01 Subjefe: B02 03 |_|_|_|_| _|_|_ Pico: B04 Jefe: G07 04 |_|_| |_|_|_| Tesoro: C02 Instrumento: G06 05 |_|_ |_| Llave P.: D02 Llaves: B07, F04, G03, 06 |_|_| |_| G05, C04, C08, 07 |_|_ |_|_ B01, A03, G08 08 |_|_| |_|_| Levanta una de las vasijas de allí y lánzala contra la puerta para abrirla (aún no podrás tomar el cofre en el cuarto del este porque la esfera no te dejará), continúa por el norte y elimina a todos los enemigos de ese cuarto para que aparezca un cofre con una LLAVE, sigue hacia arriba por la puerta de la derecha y vence a todos los Zols para que se abran las puertas, sigue por el norte y baja las escaleras. En este cuarto verás cuatro puertas con cerraduras, usa la llave en la puerta del norte y elimina a los enemigos para conseguir otra LLAVE, golpea el switch UNA sola vez y vuelve a subir las escaleras. Ya que bajaste los bloques el cofre a la izquierda estará libre y podrás tomar el PICO DE PIEDRA, sigue por el sur hasta que encuen- tres con los Zols verdes de nuevo y elimínalos para abrir todas las puertas pero esta vez entra por la puerta de la derecha para tomar el MAPA que está en el cofre. Regresa y baja las escaleras de nuevo y esta vez usa la llave en la puerta de la derecha, si entras a cualquiera de las otras dos puertas no encontrarás nada y tendrás que matar a todos los malosos de esos cuartos para recuperar la llave que usaste en esa puerta. Sube las escaleras y mata a todos los Zols de ese cuarto para encontrar una LLAVE (para descubrir a todos los enemigos, camina al rededor del cuarto y saldrán del piso para que los elimines y obtengas tu llave). Sube y luego ve por la izquierda y te encontrarás con varios Zols rojos, elimínalos para que se abran las puertas y entra por la puerta del norte. - Subjefe: Bomb Eater - Aquí hallarás unos enemigos raros de color negro llamados BombEater, para vencerlos debes lanzarles bombas para que se las coman y exploten, no son mucho problema, después de darle tres bombas a cada uno los eliminarás y aparecerá el warp del nivel. Aunque hay un pequeño truco: mata a un solo Bomb Eater y escapa por las escaleras, avanza una pantalla y al regresar el otro ya no estará. Luego de vencerlos sigue por la puerta que se abrió a la derecha y verás varios bloques que rodean un cofre, así: _ _ _ |_[C]_|_ |_| C = Cofre |A| |_| Empuja el bloque marcado como B hacia la izquierda y el |B| | | Bloque A hacia arriba para que puedas tomar las BOTAS DE |¯|¯|¯|¯| PEGASO (Pegasus Boots) que están en el cofre de allí. ¯ ¯|¯|¯ ¯ Ahora equipa la Espada en un botón y tus nuevas Botas en el otro y mantén el botón de las botas presionado para correr y empuñar la espada, de esa forma rompe los cristales verdes y empuja el bloque para poder salir del área y regresar al warp (donde estaban los enemigos come-bombas) y entra a él para regresar al inicio del nivel, ahora si ve al cuarto del este y usa las botas y la espada para correr y eliminar a la esfera que te empuja y toma una LLAVE que está en el cofre. Regresa pero no entres al warp, sigue hacia el norte (recuerda que hay que lanzar una vasija a la puerta para abrirla) y continua por el camino de la izquierda, usa las Pegasus Boots para quebrar los cristales y elimina al Gel rojo, a la derecha verás dos Stalfos, deberás regresar y eliminarlos para que aparezca un cofre con ¡200 Rupias! (después de haber eliminado al Gel rojo), recuerda que tienes que reunir 980 Rupias para poder comprar el arco así que estas 200 Rupias te han caído del cielo. Regresa y entra al warp para llegar hasta B02 de nuevo, baja una pantalla y luego ve por la derecha, luego norte y por último derecha para llegar hasta D02. Allí verás una estatua de búho y una figura en el piso que parece una flecha apuntando hacia el sur, coloca una bomba justo en la punta de la flecha (en la pared del sur) para volar una parte de la pared y descubrir un pasadizo y entra por allí, verás un gran agujero usa las botas para tomar impulso y luego la pluma para poder saltar ese gran agujero y sube las escaleras, salta el hoyo y toma la LLAVE PESADILLA que está en el cofre. Brinca hacia abajo (hacia la izquierda) y sigue por el norte, elimina a todos los enemigos de este cuarto para poder continuar por la izquierda y tomar la BRUJULA que está en el cofre, pon una bomba en la pared de la izquierda para revelar un pasadizo y sigue por allí, elimina a todos los enemigos para conseguir otra LLAVE. Regrésate todo hasta llegar a B03 en donde están los Zols rojos y elimínalos para que se abra la puerta de la izquierda, continúa por allí y elimina a todos los enemigos (usa las botas y la espada en los Pairodd que se desaparecen) para que aparezca una LLAVE, entra por la pared rotatoria del norte y elimina a los enemigos para que aparezca un cofre en la parte de arriba, sigue por el norte y salta para coger las bombas con alas y luego sube las escaleras, continúa por el sur y toma 50 Rupias del cofre que hiciste aparecer. Sigue por el sur y empuja el bloque para pasar, allí mismo en ese cuarto (B03) al noreste verás un bloque con una cerradura, usa una llave en ese bloque para que desaparezca y sigue por allí, te encontrarás varios bloques iguales y tendrás que usar todas tus llaves para abrirlos todos y poder alcanzar unas escaleras por donde por supuesto, tendrás que bajar. Verás un gran bloque rojo que tendrás que golpear con las Pegasus Boots y tu Espada para quitarlo del camino, luego usa de nuevo las botas y la pluma para saltar las puntas y bajar por las escaleras. Elimina a los enemigos (con las botas y la espada) para abrir la puerta, recárgate la energía con el corazón que flota y continúa, si eliminas a todos los vampiritos de este cuarto aparecerá una LLAVE... la cuál no te servirá de nada. Usa la LLAVE PESADILLA en la gran puerta para llegar hasta el jefe de este nivel. --- Jefe: Slime Eyes --- Al principio no verás al jefe, sólo caerán Zols del techo, así que golpea una pared con tu espada mientras corres con las botas para que caiga el jefe. Deberás golpearlo en el centro usando las botas hasta que lo piques en dos luego dale espadazos pero cuidado, con cada espadazo el ojo saltará y caerá con fuerza para aturdirte, así que usa la pluma justo en el momento en que el ojo caiga para que no te aturda y dale más espadazos. Luego de varios golpes los habrás vencido y... claro, no te olvides del contenedor. ------------------------ Sigue hacia el cuarto del norte y toma el ¡SEA LILY BELL! (Campana del Mar) --------------------------------------------------------------------------- (V.4) <> En busca del Surf Harp --------------------------------------------------------------------------- Ukuku Prairie ------------- Ve hacia el noreste de la entrada del tercer calabozo, exactamente a H09 y te encontrarás a Tarin frente a un árbol, habla con él y dale el Palito, se pondrá a molestar un panal pero las abejas le darán su merecido por terco y el PANAL (Honeycomb) quedará en el piso, tómalo y ve a la Villa. Mabe Village ------------ Al norte del pueblito está el Templo de los Sueños (Dream Shrine) en D09, levanta las rocas y entra a la casa. Dentro encontrarás una cama, acuéstate en ella y comenzarás a... ¿soñar?, aparecerás en un lugar extraño lleno de Mimics usa las botas y la espada para correr y eliminarlos y tomar las 100 Rupias y la OCARINA que están en los cofres de allí. Sal de allí para que despiertes y ve a la plaza del pueblo y habla con la bella Marin para que amablemente te enseñe la hermosa canción BALADA DEL PEZ VIENTO (Ballad of the Wind Fish) que puedes tocar en tu Ocarina. Ya que te sabes la canción regresa a Ukuku Praire. Ukuku Prairie ------------- Llega exactamente a K11 (hacia el este de la entrada al tercer calabozo) y allí verás una grama un poco a la derecha del letrero, corta la grama para revelar unas escaleras, baja por allí y llega hasta las escaleras del otro lado (rompe los cristales verdes mientras corres con las botas) para cruzar el río. Ve hacia el sur hasta que llegues a Villa Animal. Animal Village -------------- Ve a la casa del sureste de la villa y dale el Panal al oso que vive allí para que a cambio te dé la PIÑA (Pinneapple), el oso te dirá que la única forma de despertar la morsa que bloquea la entrada a Yarna Desert es si oye cantar a Marin así que regrésate hasta Villa Mabe (prueba usar el warp que esta justo debajo de Villa Animal) y vamos por Marin. Mabe Village ------------ Si vas a la plaza verás que ya no está allí y si vas a su casa encontrarás una nota que dice que está en... la playa, así que dirígete a Martha's Bay exactamente a F16 y encontrarás a Marin, acércate y habla con ella un rato. Después de ese hermoso momento con Marin, ella decidirá ir contigo para despertar a la morsa. ADVERTENCIA: ahora que andas con Marin podrás ir por la [Foto 2], [Foto 3] y [Foto 4], tienes sólo esta oportunidad para conseguir estas fotos, si no las obtienes antes de llevar a Marin con la morsa NO las podrás conseguir luego. Consulta la sección correspondiente en esta guía para más info. Regresa hasta Villa Animal y ahora si, párate frente a la morsa (que está ubicada en N16) para que Marin la despierte y puedas entrar al desierto. Yarna Desert ------------ Recorre el desierto y llegarás a una parte con arena movediza y un gusano gigante, derrótalo y aparecerá la LLAVE ANGULAR (Angler's Key), tómala y déjate tragar por la arena movediza (hazme caso). Llegarás a una cueva pon una Bomba en la pared del norte y abrirás un pasadizo donde se encuentra una Pieza de Corazón. Sal de allí y cuando intentes abandonar el desierto vendrá el búho a hablarte sobre la llave, ahora dirígete hacia el Bosque Misterioso al norte de la Villa Mabe y ve por el este hasta que salgas del bosque, salta los agujeros y sigue norte y luego este hasta que llegues a L03. Para mayor referencia, puedes llegar hasta la pantalla donde está la entrada del segundo calabozo y desde allí caminar 7 u 8 pantallas en línea recta hacia la derecha hasta llegar a L3. Tal Tal Heights --------------- En L3 verás una cerradura frente a la cascada, acércate a la cerradura para usar la Angler's Key y dejará de fluir agua por la cascada, de esta forma se descubrirá la entrada al cuarto calabozo, pero no se puede alcanzar la entrada desde allí. Ve hacia el oeste hasta llegar justo una pantalla arriba de la tienda de fotografías (H03) y sube las escaleras que están allí para alcanzar Mt Tamaranch. Mt Tamaranch ------------ A la izquierda por donde llegaste verás una cueva tapada por tres piedras, levántalas y entra por esa cueva, sigue todo el camino por el túnel hasta que salgas en I02. Tal Tal Mountain Range ---------------------- Ahora te encuentras en Tal Tal Mountain Range. Desde donde sales camina una pantalla a la derecha y te verás con Papahl sobre una colina pidiendo ayuda, entra por la cueva que está allí mismo y recorre el túnel hasta que llegues con Papahl, habla con él y te cambiará la Piña por el HIBISCO (Hibiscus). Baja una pantalla (saltando por el risco a la izquierda de Papahl) y sigue por la derecha y cuando veas el primer acantilado (donde estaba la cascada) haz un salto suicida hacia abajo para alcanzar así la entrada al cuarto calabozo: Túnel de Angler. +-----------------------------------------------------------+ | Cuarto Calabozo: Angler's Tunnel | +-----------------------------------------------------------+ A B C D E F Ítems Referencias _ _ 01 _ |_|_| _ Mapa: E03 Entrada: C07 02 |_|_|_|_|_|_| Brújula: D06 Subjefe: D02 03 |_|_|_|_|_|_| Pico: E06 Jefe: A03 04 |_|_|_|_|_|_| Tesoro: C01 Instrumento: A02 05 |_|_|_|_| Llave P.: B06 Llaves: F04, F02, D07 06 |_|_|_|_| C03, E03 07 |_|_| Sube y te encontrarás un par de Spinys y un Zol rojo, véncelos (contra los Spinys usa el escudo para voltearlos) y sube las escaleras, camina hacia el este dos pantallas, baja las escaleras y toma el PICO DE PIEDRA que está en el cofre, regresa al cuarto anterior pero esta vez ve hacia el norte hasta que llegues a un cofre que contiene el MAPA. Un poco más abajo de ese cofre verás un hoyo en el piso en forma de cruz, equipa las botas y la pluma para saltarlo y entra a la puerta del este. En este cuarto encontrarás un bloque quebrado y un cofre, pon una bomba para explotar el bloque y empuja el otro bloque hacia la derecha y toma la LLAVE que está en el cofre, sigue por el norte y verás otro bloque quebrado y un cofre, vuela el bloque y toma otra LLAVE que está en el cofre. Regresa al cuarto donde estaban los Spinys y el Slime (C06, justo arriba de la entrada) y véncelos para abrir la puerta del este entra por allí y verás el cofre que contiene la BRUJULA. Elimina a los enemigos de este cuarto y se abrirá la puerta del sur, entra allí, salta las aguas profundas con la pluma y rompe los cristales con la espada hasta que alcances el cofre que tiene una LLAVE, elimina a los enemigos para abrir la puerta y regresa al cuarto anterior. Ahora usa una llave en la puerta de la derecha para seguir y usa otra llave en la puerta del norte (verás un cofre que no puedes alcan- zar por el agua profunda que la rodea, vendrás por el luego), salta el hoyo en forma de cruz con la pluma y las botas y te encontrarás con un bloque con una cerradura, usa tu otra llave en el bloque y empuja el segundo bloque de izquierda a derecha hacia arriba pero taparás el acceso hacia las escaleras así que sigue hacia la izquierda. Elimina a los dos Zol Rojos y verás como una llave cae por el agujero, aún no la puedes tomar así que sigue por el sur, salta las aguas profundas con la pluma y continúa por las aguas pocos profundas hasta que llegues a B04, ve por el norte y verás unos cuadros en el piso ignóralos por ahora y sigue por el este y toma la LLAVE que está en el cofre. Regresa todo hasta D03 y usa la llave en la puerta del norte para llegar al cuarto del subjefe. - Subjefe: Cephalopod - Deberás correr en la misma dirección que él usando las botas hasta que lo golpees por la espalda pero ten cuidado, luego de cada golpe cambiará de dirección así que ponte pilas. Con unos 3 o 4 golpes lo habrás vencido y podrás continuar por la puerta del norte. Al entrar al cuarto verás cómo los bloques cierran las salidas, equipa el Power Bracelet para halar la palanca que está allí y así se abrirán estos bloques y rápidamente sigue por la izquierda donde encontrarás el cofre con las CHAPALETAS (Flippers) ¡ya puedes nadar por aguas profundas!. Sigue por el sur y llegarás a un cuarto con varios cuadros en el piso y uno de ellos brilla, písalo y verás cómo el brillo cambia a otro cuadro, pisa ese otro cuadro y así hasta que hayas pisado todos estos cuadros, debes recordar el orden, anótalo en un papel o algo, ya que no te puedo decir el orden aquí porque cambia en cada juego. Ve por el sur y sigue por el este (pasando por el pozo de agua) y continúa hacia el este hasta que llegues a las escaleras en E03, baja por ellas y verás como una LLAVE cae al agua, nada y tómala. Regresa al cuarto que está justo a la izquierda de las escaleras y nada por el pozo de agua hacia el oeste, empuja el bloque de allí y continúa por el oeste hasta que llegues a B03 donde están los cuadros en el piso rodeados de agua muy parecidos a los de hace rato, debes pisarlos en el mismo orden que los cuadros anteriores para que aparezcan de la nada unas escaleras y baja por ellas. Usa el Thwomp (bloque que cae) para subir y llegar hasta B05, baja y toma la LLAVE PESADILLA que reposa en el cofre. Lánzate hacia abajo y sigue por el este, verás una puerta que se cierra, nada y pisa el botón para abrirla y usa la llave en el bloque con la cerradura. Antes de bajar por las escaleras puedes ir por los otros dos cofres que te faltan (C04 y E05) para conseguir 50 Rupias en cada uno (recuerda que necesitas reunir dinero para el arco). Ahora sí baja por las escaleras, nada y sube las escaleras de mano y usa la Llave Pesadilla en la Gran Puerta, baja las escaleras y te enfrentarás con el jefe. --- Jefe: Angler Fish --- Este pez gigante es algo sencillo para ser el jefe, debes darle espadazos en la antena que posee hasta destruirlo. Para vencerlo fácilmente carga Spin Attacks y suéltalos cerca de la antena para golpearlo, con cuatro o cinco Spin Attacks lo habrás eliminado. Cuídate de los peces pequeños que nadan por allí y sobre todo ten cuidado cuando el jefe se detenga porque saldrá disparado hacia ti para herirte, además de eso golpeará la pared y caerán piedras del techo; sólo mantente con los Spin Attacks y lo vencerás fácilmente, no te olvides del... ¿tengo que recordarte del Contenedor? ------------------------- Nada hacia arriba y sube las escaleras, sigue por el norte y hazte con el ¡SURF HARP! (Arpa Oleaje) --------------------------------------------------------------------------- (V.5) <> En busca de la Wind Marimba --------------------------------------------------------------------------- Tal Tal Heights --------------- Justo a la salida del cuarto calabozo nada hacia la izquierda y verás una cueva, entra allí y habla con el pez Manbo para que te enseñe la canción titulada EL MAMBO DE MANBO (Manbo's Mambo), ahora nada hacia la derecha de la entrada al calabozo hasta que veas una cueva, entra allí y sumérgete en el centro del agua para conseguir una Pieza de Corazón. Sal de esa cueva y nada al sur y sube las escaleras para salir del río, camina hacia el oeste hasta el warp y entra en él para viajar a Villa Animal (si no activaste el warp en Villa Animal entonces llega "a pata"). Animal Village -------------- Entra a la casa de la cabra y dale el Hibisco para que te la cambie por la CARTA (Letter), te pedirá que se la lleves a Mr. Write en Mysterious Woods. Si te haz dado cuenta verás que un fantasma te está siguiendo y te pide que lo lleves a su casa en la bahía... así que ve hacia la Villa Mabe y camina hacia el sur hasta la playa. Martha's Bay ------------ Dirígete justo a la derecha del lugar favorito de Marin y verás una casa, acércate y el fantasma que te sigue te pedirá que entres allí, hazle caso. Después que se ponga algo nostálgico deberás llevarlo hasta su tumba, ve hacia la casa de la bruja y justo a la izquierda verás una tumba solitaria esa es la tumba del fantasma, llega hasta allí para que por fin el fantasma descanse en paz y te dirá que mires dentro de un jarrón en su casa, llegará el búho a hablarte sobre el quinto calabozo. Ahora dirígete hacia el norte del Bosque Misterioso para entregarle la carta a Mr. Write en A04 (que por cierto, viene con una foto muy sospechosa) y te otorgará la ESCOBA (Broom) a cambio. Regresa a Villa Mabe. Mabe Village ------------ Llega hasta la casa del abuelo Ulrira y verás a la abuelita preocupada en la entrada, habla con ella y dale la Escoba, te dará el ANZUELO (Fishing Hook) en agradecimiento por haberla tranquilizado. Ya que estás por aquí espero que hayas reunido suficiente dinero y ve a Town Tool Shop y compra el Arco, sí, se que es muy costoso pero lo necesitarás más adelante, no te vayas de la villa sin el Arco, si no tienes el dinero entonces tienes dos opciones: 1- Seguir reuniendo, para ayudarte puedes consultar la sección de Rupias Secretas de esta guía. 2- O... ¡¡robártelo!! Consulta la sección de Trucos de esta guía para que sepas cómo hacerle al RATA. Ya que tengas tu arco, continúa hacia la playa. Martha's Bay ------------ Llega hasta la casa del fantasma (si entras a la casa y levantas una vasija encontrarás con un Secret Seashell eso es a lo que se refería el fantasma), ve a la derecha de la casa y salta los agujeros con las botas y la pluma y ve hacia el norte hasta que llegues a las escaleras que te comunican con el río. Nada hacia el este de esas escaleras y verás el quinto calabozo: Boca del Barbo, pero para entrar sumérgete justo al lado de la piedra inferior izquierda y nada por el pasadizo secreto hasta llegar a la entrada. +-----------------------------------------------------------+ | Quinto Calabozo: Catfish's Maw | +-----------------------------------------------------------+ A B C D E F G Ítems Referencias _ _ _ _ _ 01 |_|_|_|_|_|_ Mapa: D01 Entrada: G08 02 _ _|_|X|_|_|_ Brújula: D08 Subjefe: C05 03 |_|_|_|_|_|_|_| Pico: C07 Jefe: C02 04 _ _|_|_|_| Tesoro: A01 Instrumento: C01 05 _|_|_|_|_| Llave P.: D02 Llaves: B01, B06, G03 06 |_|_|_|_| 07 |_|_|_|_ _ 08 |_|_|_|_| Ve hacia la izquierda hasta que te encuentres con varios Keese (vampiritos) y un Iron-Mask, véncelos a todos (al enmascarado dale por la espalda) para que se abra la puerta del oeste, continúa por allí y toma la BRUJULA que está en el cofre y baja las escaleras. Aquí deberás subir a las plataformas para balancearlas hasta alcanzar la salida, llegarás a un cuarto con varios Stalfos véncelos y rompe los cristales, ahora mueve ambos bloques que están separados hasta juntar los cuatro y formar un cuadro grande para que caiga una LLAVE y vuelve a bajar las escaleras. Regresa todo de nuevo, elimina a los enemigos enmascarados para abrir la puerta y usa la llave en la puerta encadenada del norte, sigue por el oeste (elimina a los IronMask para abrir las puertas) y entra por la puerta del oeste, allí verás una bomba con alas para recargar tus bombas, vence a los enemigos de ese cuarto para que así aparezca un cofre con el PICO DE PIEDRA. Regresa dos cuartos y ve norte y elimina a los malos para abrir la puerta y enfrentarte por primera vez con el subjefe del nivel. - Subjefe: Master Stalfos - Para eliminarlo golpéalo con la espada hasta que se desplome y rápidamente ponle una bomba, sigue el mismo proceso dos veces más y listo, pero aún no lo habrás vencido... Continúa por la puerta del este y te encontrarás con un cofre, si lo abres verás que no tiene nada y el subjefe del nivel te habla diciéndote que él posee lo que estaba en ese cofre. Sigue por el norte y empuja el bloque del medio hacia arriba y camina una pantalla al oeste, regresa y ahora empuja el bloque del medio hacia la derecha y sube una pantalla, de nuevo vuelve a bajar para que el bloque regrese a su posición inicial y muévelo ahora hacia el sur, pisa el botón para abrir la puerta del este y continúa por allí. Llegará el subjefe otra vez, elimínalo de la misma manera que antes y regresa al cuarto anterior, mueve el bloque y sube, salta el agujero y sigue norte hasta que llegues a un cuarto que está dividido en dos con varios bloques, como este: _ _____--______ |_|_|_ | Entras a este cuarto por la puerta del este, pero la | |_|_| z | puerta del norte (marcada como -- ) se cierra. Para | |B|_ _ z abrirla elimina a los dos Zols (marcados con z) que se | z ¯|_|_| | encuentran justo frente por donde entraste y empuja a | |_|_ _ | la izquierda el bloque marcado con B (quita el jarrón) |_ ______|_|_|_| y elimina al Zol que está al otro lado del cuarto. Al matar los tres Zols se abrirá la puerta del norte donde te enfrentarás al subjefe por tercera vez, ya conoces la técnica para derrotarlo. Sigue por la izquierda y toma el MAPA que está en el cofre y regresa dos cuartos, levanta la vasija y empuja el bloque "B" hacia la izquierda de nuevo para abrirte camino y baja. Deberás regresarte todo hasta casi la entrada del calabozo (exactamente hasta E08), si te sabes la canción del pez entonces tócala para transportarte rápidamente hasta la entrada y luego camina dos pantallas a la izquierda para llegar a E8. En este cuarto elimina a los enemigos para abrir la puerta de la izquierda y sigue por allí, baja las escaleras y camina todo hasta el lugar donde obtuviste la primera llave. Entra al cuarto de la izquierda y enfréntate por cuarta y última vez al subjefe. Derrótalo y el GANCHO (Hookshot) será tuyo ¡que bien!. Regresa todo hasta E8 (el cuarto donde están los Keese y el Iron Mask) y ve al cuarto de la derecha pero por la parte de arriba, dispara el Hookshot en el cofre para llegar hasta allí y coge 200 Rupias que tiene el cofre, para regresar dispara el Hookshot en el bloque al otro lado del abismo y camina una pantalla arriba, luego oeste y elimina a los IronMask (usa el Hookshot para quitarles la máscara y vencerlos más fácil) para abrir las puertas y continúa por el norte. Llegarás a D06, ve por el oeste y lanza el Hookshot hacia el bloque que está al otro lado para cruzar sin que los enemigos te hagan daño y continúa, vuelve a usar el Hookshot en el cofre y hazte con la LLAVE que posee. Sigue por la puerta de abajo y nuevamente usa el Hookshot en el bloque para cruzar sin que te hagan daño. Ahora tendrás que caminar mucho hasta F04 (el cuarto justo a la izquierda de donde enfrentaste a el subjefe por segunda vez) y empuja el bloque del medio hacia arriba, sigue por la izquierda hasta que llegues a un cuarto con varios Blue Tektites y un pozo de agua. Sumérgete en el agua profunda para descubrir un pasadizo, nada hasta que llegues al otro lado y usa el Hookshot para atraer el puente retráctil y tomar la LLAVE PESADILLA que está en el cofre. Regresa hasta F04, empuja el bloque y continúa por arriba. Salta el agujero del piso y párate en toda la esquina inferior izquierda del cuarto, desde allí dispara el Hookshot a la derecha para que te enganches en el bloque, luego dispara el Hookshot al cofre y toma 50 Rupias. Sigue por la derecha del cofre y usa el Hookshot en el bloque para alcanzar el cofre y toma otra LLAVE. Regresa y sigue por el norte del cofre y lanza el Hookshot al puente para expandirlo y toma otras 50 Rupias que están en el cofre, para cruzar el abismo usa el Hookshot en el bloque de la izquierda. Sigue por el oeste, levanta la vasija y empuja el bloque "B" hacia la izquierda para bajar y llega nuevamente a F04, mueve el bloque y baja. Regresa todo hasta que llegues a D07 y elimina a los IronMask y entra por la puerta del norte. En este cuarto a la derecha de la estatua verás otro puente retráctil, lanza el Hookshot hacia el puente para expandirlo y cruza hacia el norte usa la llave en el bloque y te enfrentarás a los verdaderos subjefes del nivel. - Subjefe: Gohma - Espera a que abran los ojos para pegarles con el Hookshot (puedes usar la espada para romper los ataques que te lanzan), aunque si tienes el arco le puedes disparar flechas también que le hacen más daño que el Hookshot. Ten cuidado cuando empiecen a temblar porque se lanzarán hacia ti para herirte, simplemente muévete de lugar. Después que elimines a ambos continúa por la puerta que se abre y baja por las escaleras. En el pasadizo usa el Hookshot en las cabezas de las estatuas que están en la pared para poder llegar arriba y sube por las escaleras de mano. Usa la última llave en el bloque y cruza el precipicio con el Hookshot entra a la Gran Puerta para enfrentarte al jefe. --- Jefe: Slime Eel --- Del piso emergerá una gran cola y de las paredes saldrán varias cabezas de gusanos. Deberás lanzar el Hookshot a las cabezas cuando salgan de la pared y abran la boca para así sacar al gusano, si es el gusano correcto verás un corazón detrás de la cabeza al que deberás darle con la espada antes que se meta de nuevo en la pared. Si sacas al gusano incorrecto saldrá de la pared y caminará un poco antes de autodestruirse. Con cada espadazo que le des al corazón del gusano grande la cola girará más rápido y cambiará de dirección así que ten mucho cuidado. Es recomendable que te mantengas moviendo en el mismo sentido de la cola, así esta no te golpeará y podrás pillar a uno de los gusanos en cuanto asome la cabeza, o bien esperarte en una esquina para que la cola no te hiera y en cuanto se asome un gusano cerca tuyo, lanzarle el Hookshot. Luego de varios golpes al corazón del gusano lo habrás vencido .... ¡ejem! el contenedor... ----------------------- Sigue al cuarto del norte y toma la ¡WIND MARIMBA! (Marimba del Viento) --------------------------------------------------------------------------- (V.6) <> En busca del Coral Triangle --------------------------------------------------------------------------- Martha's Bay ------------ Continuamos con el intercambio de ítems. Justo al sudeste de la entrada al quinto calabozo está un puente de madera, pasa nadando debajo del puente y te encontrarás con un pescador, habla con él y te cambiará el Anzuelo por el COLLAR (Necklace). Al norte del quinto calabozo verás una sirena en el agua, habla con ella para que le devuelvas el Collar y te permita tomar una ESCAMA (Scale) de su cola. Ahora al sur verás una estatua de sirena, llega hasta allí (usa el Hookshot en la piedra para cruzar el río) y ponle la Escama a la estatua para que se mueva revelando unas escaleras, baja por ellas. Llegarás a un lugar secreto pero ten mucho cuidado porque hay muchos enemigos invisibles, carga varios Spin Attacks para destruir unos cuantos y avanza, encontrarás la ¡LUPA! (Magnifying Lens) tómala y sal de allí, por cierto, con la lupa podrás ver quienes eran los enemigos invisibles y con esto se terminan los intercambios. Ahora dirígete hasta la Pradera Ukuku. Ukuku Prairie ------------- Llega una pantalla justo a la izquierda de la entrada al tercer calabozo donde verás varios agujeros en el piso, pero antes de saltarlos asegúrate de llevar al menos 300 Rupias, si no tienes suficiente colecta todas las Rupias que puedas hasta llegar a las 300 porque necesitas dicha cantidad obligatoriamente. OK ¿ya tienes las 300 Rupias? bien prosigamos. Salta los agujeros con las botas y la pluma y llegarás a Singpost Maze. Singpost Maze ------------- Como su nombre lo indica esto es un laberinto de letreros... primero lee el letrero que está allí mismo y te indicará una dirección, lo que tienes que hacer es seguir la dirección que te indica el letrero hasta toparte con otro letrero, léelo y te indicará otra dirección, sólo sigue recto por allí hasta encontrar otro letrero y así sucesivamente; si fallas tendrás que comenzar desde el primer letrero. Este es el orden que debes seguir: 01- Lee el letrero que está justo a la izquierda de los agujeros en el piso en al entrada al laberinto y baja justo frente a ese letrero EN LINEA RECTA. 02- Te toparás con otro, léelo y sigue por la derecha (sigue recto desde ese letrero). 03- Verás otro letrero, léelo y baja recto, siempre recto al letrero. 04- Una piedra te topará el camino, lee el letrero que está justo debajo de la piedra y sigue por la izquierda. 05- Corta el césped y usa el Hookshot en la piedra para alcanzar el letrero, léelo y levanta la piedra que está a la derecha del letrero y usa el Hookshot en la otra piedra de la derecha para cruzar los hoyos del piso. Colócate justo sobre el letrero que acabaste de leer y sigue recto hacia arriba (¡aún no leas el otro letrero que está allí en esa pantalla!). 06- Otra piedra bloqueará tu camino, lee el letrero que está justo sobre la piedra y sigue por la derecha a la siguiente pantalla (NO LEAS ESE LETRERO QUE ESTA AL LADO DEL AGUJERO EN ESTA MISMA PANTALLA) 07- Te toparás con el letrero, léelo y baja recto a ese letrero. 08- Otro letrero más, léelo y camina recto por la derecha y lee el otro letrero que está allí (no leas el que está bloqueado por la piedra) y ve por arriba recto a ese letrero que acabaste de leer. 09- Lee el letrero con el que te topes y sigue por la izquierda. 10- Lee el letrero que está justo a la derecha del agujero en el piso y luego lee el que está justo debajo de ese y sigue por la derecha. 11- Lee el letrero que está justo a la derecha de la piedra y baja. 12- Ahora sí levanta la piedra y lee el letrero y continúa por la izquierda recto al letrero que acabas de leer. 13- Lee el último letrero y aparecerán unas escaleras. Baja por las escaleras y habla con el sapo Mamu que vive allí, te cobrará ¡¡300 Rupias!! por enseñarte su canción, así que paga y aprende la CANCION DEL ALMA (The Frog's Song of Soul) ¡con esta canción harás sentir las cosas a tu alrededor mucho más vivas! Ahora dirígete hacia el sureste de Mansión Almeja (ubicada en K09) y nada por el río hacia el este hasta que veas un par de estatuas en un islote. Vendrá el búho y te dirá que vayas primero al templo del sur, sigue hacia el norte y sube las escaleras. Continúa por el pequeño laberinto de piedras hasta llegar al sureste y baja para encontrar la entrada de las ruinas de las que te hablaba el búho (en O11). Face Shrine Sur --------------- Si tocas las estatuas éstas cobrarán vida, destrúyelas con flechas y sigue el camino (toca las estatuas que no te dejan pasar para que cobren vida y se quiten), si llegas justo a la izquierda de la entrada y eliminas una de las estatuas revelarás unas escaleras donde se encuentra un cofre con una Concha Secreta. Cuando entres al templo levanta las vasijas para recargar tus flechas y continúa para enfrentarte con el guardian de estas ruinas. - Jefe: Armos Knight - Los ataques de Armos Knight consisten en correr por todo el cuarto para herirte o saltar para aturdirte al caer, la técnica para que no te aturda es saltar justo cuando él vaya a caer. Para eliminarlo deberás dispararle flechas hasta irle destruyendo poco a poco, pero cuidado porque cada vez se pondrá más agresivo y se moverá más rápido, además la espada no lo daña. Destruye al guardián para obtener la legendaria LLAVE ROSTRO (Face Key). Sigue por la puerta de arriba e ilumina los pebeteros con Polvos Mágicos y examina este grabado en la pared, dice lo siguiente: "Al buscador... La isla Koholint sólo es ilusión... Humanos, monstruos, cielo, mar, una escena en el párpado del dormido... Despierta al soñador y Koholint desaparecerá cómo una burbuja en un clavo... además, ¡deberías saber la verdad!" ¡Wow! que extraño, al parecer la Isla Koholint es ilusión y no es realidad pero la única forma de saberlo es despertando al Pez Viento... así será la única forma en que puedes salir de esta isla. Cuando salgas del templo el búho te hablará sobre el grabado, sal de las ruinas, métete al río y nada hacia donde estaban las estatuas (donde te habló el búho) y toca una de las estatuas para que cobre vida y revele unas escaleras, baja por allí. Usa el Hookshot en la piedra para cruzar el abismo y sube las escaleras. Ve por la derecha y usa la Face Key en la cerradura para abrir la entrada a tu Sexto Calabozo: Templo Rostro. +-----------------------------------------------------------+ | Sexto Calabozo: Face Shrine | +-----------------------------------------------------------+ A B C D E F G H Ítems Referencias _ _ 01 |_|_ _ _ _|_| Mapa: A04 Entrada: D07 02 |_|_|_|_|_|_|_|_| Brújula: B02 Subjefe: F04 03 |_|_|_|_|_|_|_|_| Pico: B03 Jefe: E03 04 |_|_|X|_|_|X|_|_| Tesoro: B06 Instrumento: E02 05 |_|_|_|_|_|_| Llave P.: G02 Llaves: D02, G03, D04 06 |_|_|_ _|_|_| 07 |_|_|_|_|_|_| Ve por la izquierda y luego por arriba hasta que llegues al switch, pon una bomba frente al switch y párate detrás del bloque marrón de la izquierda y espera que explote la bomba, así subirá el bloque y podrás continuar por arriba (de otra forma el bloque al subir no te dejaría pasar). Levanta la vasija que está en la esquina superior izquierda del cuarto para revelar un botón, písalo para abrir la puerta de la izquierda y continúa por allí, elimina a los Wizrobe de este cuarto con flechas o con las bombas para que aparezca un cofre con el MAPA. Sube y ve por la derecha y toma el PICO DE PIEDRA que está en el cofre, regresa y toma una vasija y lánzala contra la puerta para abrirla y prosigue por allí, continúa por la derecha y toma la BRUJULA que está en el cofre y golpea UNA SOLA VEZ el switch que está en la esquina superior izquierda y sigue por la derecha y baja. Camina todo hasta que llegues a un cuarto donde el piso son bloques marrones, allí verás a un par de Wizrobe, véncelos (con flechas o bombas) y toma la LLAVE que cae del techo, regrésate hasta el switch y golpéalo una sola vez. Regresa hasta el cuarto donde obtuviste el mapa y lanza una bomba al switch (recuerda sacarla con el botón de la bomba, cargarla con el mismo botón y presionarlo de nuevo para lanzarla) y rápidamente colócate justo frente a la puerta de la derecha, espera a que explote la bomba para que suban los bloques que están frente a la puerta y sigue por la derecha. Baja y coloca una bomba en el switch y colócate detrás del bloque marrón de la derecha para que cuando la bomba explote el bloque suba y tu puedas seguir por el norte (pero por la entrada de la derecha), en este cuarto (B04) verás que las losas rojas del piso van hacia la pared de la derecha, pon una bomba en esa pared al final de las losas para revelar un pasadizo secreto... y sigue por allí. En este cuarto debes eliminar todos los Zols (enciende los pebeteros para que puedas ver mejor) para que aparezcan unas escaleras y baja por ellas, atraviesa el pasadizo y sube por las escaleras de mano, si hiciste todo bien al salir de las escaleras los bloques del piso estarán enterrados y podrás pasar, si no, tendrás que regresar al switch que está en B05 y activarlo. Elimina a todos los enemigos de este cuarto para abrir la puerta del norte y continúa, toma el BRAZALETE DE PODER N-2 (Power Bracelet L-2) del cofre y levanta las dos estatuas en el centro del cuarto para entrar por la pared giratoria del norte. Sube todo de nuevo hasta que llegues a B02 (el cuarto donde encontraste la Brújula) y golpea el switch, camina al cuarto de la izquierda y levanta a una de las estatuas y lánzala contra la puerta del norte para abrirla, sigue por allí, toma 100 Rupias del cofre y sube por las escaleras. Llegarás a las afueras del calabozo donde podrás tomar una Concha Secreta del cofre. Baja las escaleras nuevamente y para abrir la puerta levanta las piezas de ajedrez y lánzalas hasta que ambas queden de pie, regresa todo hasta B05 y levanta la estatua que está en ese cuarto y tírala contra la puerta que está cerrada para abrirla, prosigue por allí y toma 100 Rupias del cofre, tira la estatua contra la puerta del sur para abrirla y continúa. Carga la estatua y toma 50 Rupias más en el cofre de allí y sigue por el sur. Continúa por la derecha y llegarás a la entrada del calabozo, sigue hasta la derecha hasta llegar a F07 donde las losas del piso te atacarán, cúbrete con el escudo y cuando cesen el ataque se abrirá la puerta del norte, sube, levanta una estatua y lánzala contra la puerta de la derecha y continúa por allí. Deshazte de todos los enemigos de este cuarto para que se abran las puertas y baja, los bloques del piso deberán estar de la siguiente forma: _ _ _|_|_ _ _|_| X = Bloques que deben estar levantados |_| |_|_|_| |X|_|X| A|X| ¯ ¯ Sube las escaleras de la izquierda y brinca sobre el bloque marcado como A, camina sobre esos bloques y salta al otro bloque que obstruye las escaleras de la derecha y sube por estas escaleras, salta al Razor Trap y sube hasta alcanzar un cofre que tiene una poción. Salta del muro y ve por la puerta del norte y continúa hasta que veas un cofre sobre el charco de agua y que contiene una LLAVE, ahora regresa tooooodo hasta F06 donde están las dos estatuas y una puerta con cerradura al norte. Usa tu llave en esa puerta y pon una bomba en el centro de la pared del norte para revelar un pasadizo (si no tienes bombas levanta las vasijas para encontrar algunas). Continúa por el pasadizo que abriste y prepárate para la contienda con el subjefe. - Subjefe: Smasher - No te dejes engañar por este pequeñín... ¡hace mucho daño con esa bola de hierro! Para vencerlo espera a que te lance la bola, esquívala, tómala con el brazalete y lánzasela al enemigo, golpéalo cuatro veces con su misma bola para eliminarlo y puedas continuar. Debes ser rápido para coger tú la bola primero que él y aventársela. En el siguiente cuarto verás dos estatuas pero ¡no entres por la puerta del norte! esa puerta está hechizada y si entras por ella regresarás dos cuartos más abajo, sólo carga la estatua de la izquierda para revelar unas escaleras y baja por allí. Continúa hasta que llegues a un cuarto donde las losas del piso te atacarán, cúbrete con el escudo y espera que te ataquen todas para que caiga una LLAVE, tómala y úsala en ese bloque con cerradura del norte. Carga la estatua y lánzala contra la puerta del oeste para abrirla y sigue, lanza los dos caballos de ajedrez hasta que ambos queden de pie para poder seguir por el oeste y baja las escaleras. Pasa corriendo por debajo de los Mini Thwomps y sube las escaleras de mano, elimina a los Pols Voice (que parecen conejos) con bombas (o con una tonada de Balada del Pez Viento en tu Ocarina) y sube hasta llegar a un cuarto con un cofre y toma 200 Rupias que están en él, lanza las piezas de ajedrez para abrir la puerta y vuelve. Continúa por el sur hasta que veas un par de Bomb Eaters (esos bichos come bombas), elimínalos a ambos (haz que coman bombas) y sigue por la izquierda, usa el Hookshot en el bloque para cruzar (cuidao te caes) y usa una llave en el bloque para poder continuar, sube hasta que veas al cofre que tiene la LLAVE PESADILLA pero para poder tomar la llave tira una vasija al cofre. Baja y tírate hacia el agua y sigue por abajo, elimina a todos los enemigos para abrir las puertas y sigue por el oeste y sube hasta llegar al cuarto donde te enfrentaste al subjefe.... o más fácil, para ahorrarte todo este trayecto simplemente toca la canción del Pez para regresar hasta la entrada del nivel y entra al warp, así estarás en el cuarto del subjefe en menos de un parpadeo. Sigue norte y levanta la estatua de la izquierda para revelar las escaleras y prosigue por allí hasta que llegues a D04 donde las losas del piso te atacan, esta vez entra por la puerta del sur y elimina a todos los Zols (o espera a que la esfera que está allí los absorba a todos) para que se abran las puertas y sigue por el este. Elimina al enemigo del cuarto para que se abra la puerta del norte (empuja el bloque de la izquierda para pasar) y sigue por allí hasta que llegues a la Gran Puerta. Si usas Polvos Mágicos en los pebeteros extinguidos podrás conseguir a un par de haditas. Entra a la Gran Puerta para batallar al jefe de este nivel. --- Jefe: Facade --- Espera un poco y verás una gran cara en el piso, para eliminar a este jefe debes ponerle una bomba encima para que explote y le haga daño. Primero te atacará con las losas del cuarto, cúbrete con el escudo y en cuanto puedas ponle la bomba (sólo cuando aparezca la cara), luego que te ataque con las losas hará aparecer agujeros en el piso. A pesar de todo este jefe es muy fácil y luego de cinco bombazos caerá derrotado, pero te advertirá que si despiertas al Pez Viento TODO en la isla desaparecerá... -------------------- En el siguiente cuarto te espera el ¡CORAL TRIANGLE! (Triángulo de Coral) --------------------------------------------------------------------------- (V.7) <> En busca del Organ of Evening Calm --------------------------------------------------------------------------- Mabe Village ------------ En la plaza del pueblito, si te has fijado, hay una peculiar estatua de un ave, y ya que tienes los Brazaletes de Poder N-2 empuja dicha estatua para revelar unas escaleras secretas; desciende y verás la osamenta de un gallo, párate frente a ellos y toca la canción del sapo y ¡el gallo cobrará vida!. Este es un gallo volador y te seguirá a donde quiera que vayas, si lo coges con el Brazalete te elevará por los aires... mejor ve a Tal Tal Heights. Tal Tal Mountain Range ---------------------- Sube las escaleras justo sobre la tienda de fotografías (H03) y vendrá el búho de nuevo para decirte que vayas hacia el este. Entra al túnel de allí y sigue hasta que llegues justo sobre la entrada al cuarto calabozo, sigue hacia la derecha y sube las escaleras y continúa hasta que veas una casa y una cueva abajo de ella (exactamente en K01), entra por la cueva. Sigue el camino y verás un montón de piedras, levanta al gallo con el Brazalete y vuela por el único camino que hay entre las piedras y sigue por el norte, usa al gallo para pasar el precipicio y encontrarás la LLAVE AVE (Bird Key) sal de la cueva. Regresa hasta la parte superior del cuarto calabozo y ve hacia la derecha de las escaleras donde verás una cueva, entra por allí y sigue el camino hasta salir de la cueva, entra por la otra cueva y continua todo el camino hasta que llegues a la Torre del Águila en Ñ01, levanta las piedras y usa la Bird Key en la cerradura para abrir la entrada al séptimo calabozo: Torre del Águila. +-----------------------------------------------------------+ | Séptimo Calabozo: Eagle's Tower | +-----------------------------------------------------------+ 2P: A B C D 4P: A B C D Ítems Referencias _ _ 01 _|_|_|_ 01 _ _ Mapa: 2P-C01 Entrada: 1P-B04 02 |_|_|_|_| 02 |_|_| Brújula: 2P-B01 Subjefe: 3P-D03 03 |_|_|_|_| 03 |_|_| Pico: 1P-A03 Jefe: 3P-C03 04 |_|_|_|_| 04 Tesoro: 2P-D03 Instrumento: 3P-C02 Llave P.: 3P-D02 Llaves: 1P-D04, 2P-A04 1P: A B C D 3P: A B C D 1P-D01 _ _ _ _ _ _ 01 |_|_|_|_| 01 _|_|_|_ Nota: Este calabozo está formado por cuatro 02 |_|_|_|_| 02 |_|_|_|_| pisos, en el mapa de la izquierda se indica 03 |_|_|_|_| 03 |_|_|_|_| cada piso de la siguiente forma: 04 |_|_|_|_| 04 |_|_| 1P = Primer Piso, 2P = Segundo Piso, etc. Desde la entrada ve por la derecha y salta las puntas hasta que veas una puerta con cerradura y un par de LikeLikes, elimínalos y caerá una LLAVE, úsala en la puerta de allí y sube por las escaleras al segundo piso (2P). Subiendo verás una esfera en el centro del cuarto, tómala y ponla cerca de la salida de la izquierda, ahora hala la palanca usando el brazalete para abrir los bloques y rápido toma la esfera y sal con ella por la izquierda; en caso de que pierdas la esfera en algún lugar del calabozo (haya caído por un agujero o algo) aparecerá aquí de nuevo. En la siguiente habitación verás un pilar, lánzale la esfera para derrumbarlo, tendrás que derrumbar tres pilares más para acceder a otra parte del calabozo. Deja a la esfera en este cuarto y sigue por arriba. Lanza las piezas de ajedrez hasta que ambas queden de pie y aparecerá el cofre con el MAPA, regresa al cuarto anterior y déjate caer por el agujero del piso para llegar de nuevo a 1P. Caerás sobre varios bloques marrones, ve por la derecha y golpea el cristal para cambiar el orden de los bloques y prosigue por arriba hasta encontrar escaleras y sube para llegar a 2P de nuevo. Llegarás al cuarto del mapa, baja y toma la esfera de nuevo y sigue por abajo donde estaban los bloques marrones y verás otro pilar, tírale tu poderosa esfera para derrumbarlo y regresa al cuarto anterior. Empuja el bloque para pasar por la izquierda y sigue por allí con la esfera, verás a otro pilar pero no podrás golpearlo desde donde estás, así que sube y te encontrarás con Three of a Kind, ya sabes como deshacerte de ellos (¿no recuerdas?, pues debes golpearlos de manera que los tres queden con el mismo símbolo) y aparecerá el cofre con la BRUJULA. Toma la esfera y baja por la puerta inferior izquierda, tírala hacia el otro lado de las rejas (cuidado la lanzas por el agujero del piso) y déjala allí porque la necesitarás para tumbar ese pilar después, regresa al cuarto anterior y baja las escaleras. Deberás estar en 1P-B01, sigue por el oeste (por la parte de arriba de los bloques levantados), salta al enemigo que se parece a Kirby y baja hasta que llegues a un cofre que no puedes abrir porque los bloques lo tapan, a la derecha del cofre hay unas escaleras, sube por ellas para llegar a 2P nuevamente. Camina al cuarto del sur y un enemigos gigantesco te recibirá. Para vencerlo simplemente dale espadazos hasta que caiga derrotado, pero con cada golpe te lanzará una bomba, así que cuidado. También ten cuidado de no caer por un agujero del piso porque tendrás que subir y comenzar la batalla otra vez. Al derrotarlo toma la LLAVE que deja. Ahora lánzate por uno de los hoyos que están pegados a la pared izquierda y si lo haces bien llegarás a 1P pero caerás sobre el muro de la izquierda, camina por allí hacia arriba hasta que llegues a un cofre que contiene una Concha Secreta (0 20 Rupias si ya tienes la Espada N-2). Vuelve a subir por las escaleras para llegar a 2P-A03 (el cuarto justo arriba del enemigo gigante que acabas de eliminar) y entra por la pared giratoria, resiste el ataque de las losas del piso (cúbrete con el escudo) para que se abra la puerta del este y ve por allí. Llegarás al tercer pilar y a la esfera que debiste haber dejado allí, tómala para tumbar el pilar y luego empuja el bloque solitario de la derecha, lanza la esfera hacia la derecha, salta el hoyo y sigue por allí. Empuja el bloque para pasar y baja hasta que llegues a un switch ¡pero no lo golpees!, tira la esfera hacia el otro lado de las rejas que rodean el switch y déjala allí. Regresa hasta el cuarto donde estaba el tercer pilar pero lánzate por el pequeño agujero para llegar a 1P de nuevo. Caerás justo sobre un bloque levantado, baja y sigue el camino de los bloques (mientras estás sobre ellos) hasta que llegues a unas escaleras, sube por ellas y ve norte, desde el muro en donde estás debes lanzarte hacia los bloques de la derecha, tienes que caer sobre los bloques. Sigue el camino de bloques sin bajarte de ellos porque si no tendrás que repetir todo, hasta llegar a una bifurcación (norte o sur) ve sur y al final del camino está un cofre, toma el PICO DE PIEDRA que está en él y ya puedes bajarte de los bloques. Sube por las escaleras a la derecha del cofre para llegar a 2P otra vez. Estarás en 2P-A03, baja y luego sigue por la izquierda donde hay Three of a Kind, ignóralos por ahora y sigue por la derecha y verás la todopoderosa esfera pero aún no la tomes, dispárale una flecha al switch (o lánzale una bomba si no tienes flechas) para bajar los bloques de la derecha y continúa por allí, usa la llave en el bloque con cerradura y sube las escaleras. Salta a los bloques marrones de la derecha y toma el ESCUDO ESPEJO (Mirror Shield) del cofre, ahora golpea el switch que está allí para hundir todos los bloques y tírate por el pequeño agujero para llegar a 1P de nuevo, esta vez caerás sobre el muro de la pared derecha. Sigue por el muro hasta que llegues a un cofre que tiene una LLAVE, tómala y regresa hasta donde caíste (dos pantallas debajo del cofre con la llave, exactamente a 1P-D03), salta del muro hacia la izquierda y sube por las escaleras de allí. Llegarás a 2P justo donde tomaste el Mirror Shield, móntate sobre los bloques (que ahora están enterrados) y dispárale una flecha al switch para que suban. Mientras sigues montado en los bloques baja y sigue por la izquierda para llegar de nuevo a la esfera, dispárale una sola flecha al switch de allí y subirán los bloques de la derecha y ahora sí toma la esfera y ve por la izquierda. Encontrarás de nuevo a los Three of a Kind, ya sabes que hacer con ellos. Cuando los venzas aparecerá un cofre pero aún no lo puedes alcanzar, toma la esfera y lánzala hacia el norte por la pequeña reja de forma que quede del otro lado y déjala allí, sigue por el oeste y luego sube y entra a la pared giratoria del norte. Resiste nuevamente el ataque de las losas del piso y sigue por la derecha, llegarás a donde estaba el tercer pilar. Pon una bomba entre las antorchas en la pared del sur para revelar un pasadizo, sigue por allí, coloca otra bomba en el otro extremo del camino y llegarás de nuevo a la esfera. Usa el Hookshot en el cofre que apareció al eliminar a los enemigos para cruzar el agujero y toma unas bombas que hay en él, carga la esfera y sube y derrumba el último pilar. Verás como la parte superior de la torre se derrumba. Sé que te has encariñado con la esfera pero ya no la necesitarás más, así que tírala por allí y olvídate de ella para siempre. Vuelve y salta por el hoyo del piso y llegarás a la entrada del calabozo, ve por la izquierda y sube las escaleras al lado del cofre que tenía el Pico de Piedra para llegar a 2P, baja una pantalla y luego ve derecha hasta que llegues al switch y unas escaleras. Golpea el cristal con una flecha para hundir los bloques de la derecha y sube las escaleras de allí mismo para llegar a 3P. El cuarto piso cayó sobre el tercero cuando derribaste los pilares y por eso ya no aparece el cuarto piso en el mapa. Sube y luego ve por la derecha para enfrentarte al subjefe del nivel. - Subjefe: Grim Creeper - Si quieres detener a Grim Creeper tienes que destruir a espadazos todos los vampiritos que aparecen sin que se te escape ni uno vivo, si se escapa uno volverá a llamar más vampiros. No es tan difícil si te mantienes dando de espadazos mientras se te lanzan los vampiros. Cuando derrotes a los vampiros el subjefe escapará, sube y empuja los dos bloques de manera que queden juntos y aparecerá el cofre con la preciada LLAVE PESADILLA, regresa dos cuartos y luego ve a la izquierda y verás la Gran Puerta del jefe, usa la Llave Pesadilla para abrirla pero... ¿¿dónde está el jefe?? ¡calma! aún no te enfrentarás con él. Sube y luego ve por la derecha, pon de pie los dos caballos y aparecerá un cofre con una medicina (la necesitarás, créeme). Regresa y sube a las pequeñas escaleras y usa el Hookshot en el bloque púrpura que está sobre el muro de la derecha, baja y continúa el camino hasta que llegues a unas escaleras en la pared, sube por ellas para enfrentarte por fin al jefe de este nivel. Por cierto, si te lo estás preguntando, en el resto de las habitaciones de este piso (los que te faltaron por explorar) no hay nada interesante, sólo enemigos y si te das cuenta también te sobrará una llave que supuestamente la debiste de haber utilizado en un bloque con cerradura que estaba en un cuarto de este piso, pero el método que te suministré para llegar al jefe es más fácil y rápido, ahora, si quieres ver que hay en los otros cuartos... pues eres libre de hacerlo ^_-. --- Jefe: Evil Eagle --- Sube por las escaleras de mano y verás al Subjefe pero luego vendrá una águila gigante y el jefe se montará en ella. Equipa el escudo y la espada y espera que pase el águila, a veces volará sobre ti y otras veces volará al ras del piso, cuando pase sobre ti sólo golpéala con la espada (si vuela muy alto puedes saltar y golpearla) y cuando pase cerca del suelo puedes usar el escudo para que no te hiera o si eres rápido golpéala en la cabeza antes de que te toque. Después de unos cuantos golpes cambiará su táctica, trata de mantenerte en el centro de la torre, el águila te empujará con su aleteo, sólo usa el escudo y camina en dirección contraria para que no te tumbe, con el escudo también te protegerás de las plumas que te lanza, si te caes tendrás que empezar de nuevo. También tratará de embestirte, cuando se te lance golpéala rápidamente. Sigue la táctica y luego de unos cuantos golpes la habrás vencido. El Subjefe te advertirá de lo que puede pasar si despiertas al Pez Viento... toma el contenedor, baja y entra por la puerta a la izquierda de las escaleras (presiona ARRIBA). ------------ Ahora sólo tírate por la derecha y la puerta ya no se cerrará, sigue por allí y toma el ¡ORGAN OF EVENING CALM! (El Órgano de la Calma Vespertina). ¡¡Ya sólo resta un instrumento!! --------------------------------------------------------------------------- (V.8) <> En busca del Thunder Drum --------------------------------------------------------------------------- Tal Tal Mountain Range ---------------------- Cuando salgas triunfal de ese horrible calabozo, el gallo volador ya no estará. OK, prosigamos hacia nuestro último calabozo, salta por el hueco justo frente a la salida del séptimo calabozo y llegarás a una cueva llena de agua, sal de allí y nada hacia abajo, sube las escaleras y ve hacia la izquierda hasta llegar a las escaleras justo sobre la Tienda de Fotografías (H03). Sube por esas escaleras y levanta las piedras de la izquierda para entrar a la cueva, sigue el camino hasta que llegues a la parte de arriba de la entrada al cuarto calabozo y ve por la derecha, sube las escaleras y sigue por la izquierda (si entras a la Casa de Gallinas sabrás qué pasó con el gallo volador). Ve hacia la izquierda de la Casa de las Gallinas y usa el Hookshot en las piedras para cruzar el puente, sobre uno de ellos te encontrarás con... ¡¡Marin!! Unos monstruos la dejaron allí y no puede bajar, como buen chico tienes que ayudarla. Usa el Hookshot en la piedra que está detrás de Marin y la rescatarás, te dará las gracias e intentará decirte algo pero Tarin la interrumpe y se va (¿¿qué querría decirte??). En eso viene el búho para decirte que Marin intentó despertar al Pez Viento con su canción. Continúa hacia la izquierda y corta el arbusto para revelar unas escaleras y baja por ellas. En esta cueva si colocas una bomba en la pared del sur podrás encontrar una Pieza de Corazón; sigue por la izquierda y lánzate para bajar por las escaleras, usa el Hookshot para cruzar el abismo y sal de la cueva. Cuando salgas caerán muchas piedras por la montaña, continúa tu camino con cuidado hasta que llegues a un cofre que contiene 50 Rupias, si levantas la piedra hallarás una Cripta de Murciélago (lee la sección de Mejora de Ítems de esta guía para más info). Camina una pantalla a la izquierda del cofre y déjate caer, a la izquierda verás una pared agrietada, colócale una bomba y entra a esa cueva. Dentro usa el Escudo para protegerte de las llamas que no te dejan pasar y cruza, sube las escaleras y continúa por la izquierda hasta que llegues a la cabeza de la tortuga. Debes de tocar aquella canción del Sapo frente a la tortuga para que despierte (de mal humor) y te atacará, dale espadazos en la cabeza hasta que la destruyas y revelará la entrada al octavo y último calabozo: La Roca Tortuga. Es el último calabozo y por ende el más difícil... así que mucha suerte. +-----------------------------------------------------------+ | Octavo Calabozo: Turtle Rock | +-----------------------------------------------------------+ A B C D E F G H Ítems Referencias _ _ 01 _ |_|_| _ Mapa: D06 Entrada: D08 02 |_|_ _|_|_|_ _|_| Brújula: A08 Subjefe: H03 03 |_|_|_|_|_|_|_|_| Pico: H08 Jefe: D02 04 |_|_|_|_|_|_| Tesoro: H02 Instrumento: D01 05 _|_|_|_|_|_|_|_ Llave P.: A02 Llaves: A06, G07, G03 06 |_|_|_|_|_|_|_|_| C04, B04, F03 07 |_|_|_|_|_|_|_|_| B05 08 |_| |_|_| |_| Bienvenido a Turtle Rock. Tan solo te resta obtener un instrumento y podrás conocer la verdad que oculta el Pez Viento. Aquí vamos... Desde la entrada sube y elimina a Vire (el vampiro) (carga un Spin Attack y suéltalo cerca de él) y así se abrirán las puertas. Entra por la puerta de la izquierda y elimina a los enemigos para proseguir, tendrás que enfrentar al subjefe del segundo calabozo (Hinox), derrótalo y sigue por la izquierda. Encontrarás una extraña plataforma dirigible, empújala y dirígela primero hacia arriba, luego a la izquierda y por último hacia abajo (trata que no toque ninguna pared) y si llenas todo el piso aparecerá un cofre con 50 Rupias, sigue por abajo y salta los huecos para alcanzar otro cofre con 50 Rupias. Sigue por la izquierda y vence al subjefe del primer nivel (Rolling Bone) para abrir las puertas y baja, elimina la esfera que absorbe con tu espada y toma la BRUJULA del cofre. Regresa al cuarto anterior y esta vez sube al cuarto de arriba, derrota a Vire nuevamente y toma la LLAVE que deja. Ahora toca la canción del Pez en tu ocarina y regresarás al inicio del calabozo. Sube y salta la lava para proseguir por el norte (no necesitas eliminar a Vire), sigue hasta que encuentres otra plataforma dirigible, pero esta vez muévela así: arriba dos cuadros y luego izquierda. Sigue por el camino que hiciste y verás un cofre encerrado, frente a ti hay tres bloques púrpuras, empuja el de arriba y el de abajo hacia la izquierda y luego el del medio hacia arriba para poder pasar y tomar el MAPA de ese cofre. Ahora pon una bomba en la pared quebrada del norte (en ese mismo cuarto, casi no se ve) y sigue por allí y baja por las escaleras de la izquierda. Ve con cuidado por la cueva y elimina todas las serpientes para abrir la puerta, toma el PICO DE PIEDRA del cofre y sigue por la puerta del norte. Ahora enfrenta a Smasher, el subjefe del sexto calabozo y se abrirán las puertas, sigue por la de la izquierda. Aquí te encontrarás con otra plataforma dirigible que crea pisos, empújala hacia la izquierda y muévela así: izquierda, arriba, izquierda, arriba, izquierda, arriba, izquierda dos cuadros luego abajo, derecha, abajo, derecha... hasta que te pegues a la pared inferior, luego derecha, arriba, derecha, abajo y por último derecha, la idea es rellenar todo el vacío y así aparecerá una LLAVE. Continúa por la izquierda y abre el cofre para encontrar... ¿un Zol? Bien, sigue por la izquierda y llegarás al principio del calabozo otra vez (donde estaba el primer Vire). Vuelve a subir, llega hasta la plataforma dirigible y empújala primero hacia la derecha dos cuadros y luego todo hasta arriba, ve por el camino y empuja el bloque púrpura hacia la derecha y continúa por allí. Te encontrarás con un bloque con cerradura, usa la llave para abrirlo y sigue por la derecha, usa tu otra llave en la puerta y entra a la pared giratoria del norte, verás varios bloques quebrados, por ahora ignóralos y elimina a todos los enemigos de este cuarto para abrir la puerta de arriba. Llegarás a G03. Aquí verás un par de Gibdos (momias) que están sobre suelo agrietado, debes eliminarlos pero ten cuidado de quedarte más de un segundo parado allí porque se romperá el piso, mantente en movimiento. Al vencerlos caerá una LLAVE, cógela. Con esta llave tienes dos posibles caminos, pero no te preocupes, eventual- mente ambos convergen a la habitación C04, elige uno (el 1 es más corto y el 2 es más largo y peligroso... te recomiendo el 1): 1- Desde G03, el cuarto donde obtubiste la llave, camina hacia la izquierda y encontrarás un par de Bomb Eaters, por ahora ignóralos y prosigue a la izquierda. Verás una puerta con cerradura, ábrela con la llave y camina dos pantallas a la izquierda y baja una para llegar al cuarto C04, donde tu brújula emitirá ese sonido de llave oculta. 2- Desde G03 donde obtuviste la llave, baja una pantalla al cuarto anterior (donde hay muchos bloques agrietados) y pon una bomba en la pared de la izquierda para abrir un pasadizo que te llevará a un cuarto muy oscuro. Enciende los pebeteros para que veas el cuarto, salta el hoyo del piso y usa la llave en el bloque con cerradura. Continúa por las siguientes habitaciones oscuras (¿debo decirte que ilumines los pebeteros para que veas?) y en el último cuarto oscuro coloca bombas en las paredes de la izquierda y de abajo para encontrar dos pasadizos, sigue por el de la izquierda y salta la lava para llegar al cuarto C04, donde tu brújula emitirá ese sonido de llave oculta. Ahora, seguramente te estarás preguntando el por qué indiqué el camino 2 si es más peligroso y largo, bien, lo que pasa es que ya me han escrito varios lectores que, por curiosidad o sin saberlo cogieron el camino 2 y al llegar al último cuarto oscuro no encuentran la salida y como ya no tienen llaves para ir por el camino 1, entonces piensan que se han quedado atascados en el calabozo y me escriben desesperados, pero sucede que para salir de los cuartos oscuros (del camino 2) HAY QUE PONER UNA BOMBA en la pared de la izquierda del último cuarto oscuro, la grieta en la pared no se ve pero sí se puede abrir un pasadizo allí y llegar al cuarto C04. En C04 verás una estatua de búho y otra estatua extraña en el centro del cuarto, dispárale una flecha al ojo de la estatua extraña y caerá la LLAVE, baja una pantalla y recarga tus ítems y vuelve a subir pero esta vez sigue por el cuarto de la izquierda, mueve los bloques para que puedas tomar otra LLAVE del cofre. Bien, al mover los bloques para coger la llave seguramente haz tapado la salida, así que baja una pantalla para llegar a un cuarto muy oscuro PERO NO TE BAJES DEL MURO, vuelve a subir al cuarto anterior y los bloques se habran restaurado y podrás regresar al cuarto de la derecha. Si accidentalmente saltaste del muro, entonces tendrás que recorrer tooodo de nuevo hasta llegar a C04. Estás de nuevo en C04 (donde conseguiste la llave al dispararle flechas a la estatua), desde allí sube una pantalla y verás a Vire y a un par de serpientes, elimínalos para abrir la puerta del oeste y entra por allí para subir al muro y puedas usar el Hookshot en el cofre y tomar las 50 Rupias que guarda. Bien, ahora sube las escaleras de allí para salir del calabozo. Afuera encontrarás una ¡Pieza de Corazón!, sigue por la derecha y entra a la cueva para regresar al calabozo. Llegarás a ese cuarto con los dos Bomb Eaters, desde arriba tienes que lanzarles bombas para que se las coman y los destruyas, así aparecerá un cofre donde estás que tiene una LLAVE. Recuerda que para lanzar bombas debes presionar el botón para ponerla en el piso, de inmediato presiona el mismo botón para cargarla y luego lánzala hacia los enemigos. No puedes irte de aquí sin esa llave que tienen los Bomb Eaters, si no tienes bombas, sube las escaleras para salir del calabozo y entra al portal para ir hacia Villa Mabe, compra bombas en la tienda y entra a cualquier otro portal para regresar al calabozo. Camina hacia tu izquierda y salta del muro, sube las escaleras y dispara el Hookshot al cofre para cruzar la lava, ábrelo para obtener una medicina y brinca del muro hacia tu derecha para recargar todos tus ítems. Sube una pantalla y entra por las escaleras, cruza el pasadizo (usa el Hookshot en las estatuas de la pared) y saldrás en G05, entra por la pared giratoria del norte y llegarás al cuarto con los bloques agrietados. Aquí coloca una bomba en la pared de la izquierda para abrir un pasadizo (si no lo hiciste ya) y llegarás a un cuarto oscuro, enciende los pebeteros para iluminarlo y usa una llave en el bloque con cerradura (si no pasaste por aquí ya) y prosigue hacia la derecha dos cuartos más. En el tercer cuarto oscuro sube las escaleras y usa una llave en el bloque con cerradura, sigue por allí y enciende los pebeteros para que veas otro bloque con cerradura al otro lado del cuarto y unas escaleras, usa el Hookshot en uno de los bloques púrpura para cruzar y quita el bloque con tu última llave, baja por las escaleras. Pasa por la caverna con cuidado hasta que subas por las escaleras de mano, aparecerás en H02, baja y tendrás que luchar con el subjefe del calabozo. - Subjefe: Blaino - A este molesto jefe es difícil golpearlo, debes tratar de darle mientras baja la guardia, pero sobre todo ten mucho cuidado cuando comience a girar su puño porque te dará un poderoso uppercut que te enviará a la entrada del calabozo... si eso pasa tendrás que regresar nuevamente a este cuarto para seguir el pugilato. La mejor manera de vencerlo es cargar Spin Attacks y soltarlos mientras te golpea, con tres o cuatro Spin Attacks estará listo. Ya derrotado Blaino, sube por la puerta que se abrió pero... el cofre está obstruído con unos bloques, así que entra al warp que dejó el subjefe para regresar a la entrada del calabozo. Sube dos pantallas y una a la derecha para llegar al cuarto con lava y la plataforma redirigible, la cual debes mover una sola vez arriba y todo hacia la derecha para que puedas continuar al cuarto de la derecha. En este cuarto (F06) pon una bomba en la pared de la derecha para revelar un pasadizo, dentro encontrarás un switch, golpéalo UNA sola vez y regresa a la entrada del calabozo (o toca la canción del Pez en tu ocarina para volver a la entrada rápidamente). Entra al warp y ahora sí sube y coge el BASTON MAGICO (Magic Rod) del cofre ¡que bien!. Baja por las escaleras que están allí mismo y pasa la cueva de nuevo, cuando llegues al cuarto oscuro, elimina la serpiente para abrir la puerta de la izquierda y entra por allí. El otro cuarto oscuro, coloca una bomba en la pared de la izquierda para abrir un pasadizo (si ya no lo abriste anteriormente) para llegar nuevamente al cuarto donde obtuviste una llave (C04). Desde aquí ve al cuarto de la izquierda y baja una pantalla para llegar a otra habitación oscura (en B05). Salta del muro donde estás montado y usa tu Magic Rod para encender los pebeteros en las esquinas inferiores del cuarto, así aparecerá un cofre con una LLAVE. Baja, empuja el bloque, camina a la derecha, baja (ignora a los enemigos), luego izquierda y llegarás al primer Vire de nuevo, sube y hacia la derecha para llegar a la sala con lava y la plataforma dirigible. ¿Puedes ver esa escalerita sobre el pequeño muro de la derecha?, mueve la plataforma para crear piso y puedas subir por esas escaleras y ya que tienes el Magic Rod puedes quemar los cubitos de hielo para poder pasar. Derrite los primeros cubitos y prosigue, en la siguiente pantalla salta para quemar la primera fila de cubitos (no la del techo) de forma que puedas subir a los que están pegados del piso y puedas alcanzar las escaleras de mano. Usa la llave en la puerta y tendrás que vencer al subjefe del cuarto calabozo (Cephalopod) pero esta vez está un poco más difícil por la lava que está en el cuarto, aunque hay un pequeño truco: párate pegado a la esquina superior derecha del cuarto y quédate allí, carga un Spin Attack y cuando el bicho pase y te dé la espalda suéltalo para herirlo y mantente golpeándolo, no dejes que se recupere y se vaya. Luego que lo hayas eliminado podrás seguir y tendrás que resolver un último acertijo con una plataforma dirigible. Debes moverla así (los nros. indican cuantos cuadros debes mover a la plataforma en esa dirección): arriba x3, derecha x2, abajo x2, izquierda, abajo x2, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba x2, izquierda y después sigue el camino hasta el final. Si pudiste llenar todo el vacío (espero que lo hayas hecho, si no practica que eventualmente lo harás) aparecerá el cofre con la LLAVE PESADILLA. Saca tu Ocarina y toca la canción del Pez para regresar a la entrada del calabozo y camina dos pantallas arriba y una a la derecha para llegar ooootra vez al cuarto con lava y la plataforma dirigible. Muévela un cuadro hacia arriba y todo hacia la derecha, sigue hacia el cuarto de la derecha (F06) y sube las escaleras de allí. Llegarás a otra cueva llena de hielos ¡pero cuidado! no los destruyas a mansalva, primero sube las escaleras y quema los de la izquierda y luego los de arriba que están pegado del techo para que puedas ir por allí, desde arriba quema hacia abajo los hielos que están más a la izquierda y mientras vas cayendo apunta hacia la izquierda y quema ese cubo solitario que bloquea el camino, vuelve a subir y ahora sólo déjate caer a la izquierda y caerás en el camino, continúa y en la siguiente pantalla hay más hielos. Baja las escaleras y derrite toda la fila que está pegada del piso, luego párate debajo del segundo hielo contado de DERECHA a IZQUIERDA y dispara fuego hacia arriba para quemar tres hielos seguidos, sube a las escaleras y salta por los hielos hasta que alcances las otras escaleras. ¡Al fin! has llegado a la puerta del jefe... ¡uff! que calabozo más largo y agotador.... merece ser el último. Ahora sólo entra a la temible puerta para enfrentarte de una vez por todas con el jefe. --- Jefe: Hot Head --- Al principio alguien te hablará y luego saldrá del pozo de lava una máscara envuelta en fuego, sólo dispárale con tu Magic Rod cuando salga de la lava y comenzará a saltar de un lado a otro. Golpéalo con fuego del Magic Rod y se volverá a meter en la lava, ten mucho cuidado con las flamas que suelta cuando cae porque son muy devastadoras (te quitarán cuatro corazones cada una...). Luego de varios golpes con tu bastón se romperá la máscara y verás al verdadero jefe que se mueve un poco más rápido, un par de golpes más y estará vencido... ¿¿Ese era el jefe de este difícil calabozo?? ¡muy fácil! Antes de morir te dirá que no puedes despertar al Pez Viento porque tú eres parte del sueño.... por ahora sólo toma el contenedor. ---------------------- Ahora sube y toma el último instrumento, ¡THUNDER DRUM! (Tambor del Trueno) ¡¡¡¡Ya tienes los ochos Instrumentos de la Sirena!!!! --------------------------------------------------------------------------- (V.9) <> El Pez Viento --------------------------------------------------------------------------- ¡¡Wow!! que bien, después de tanto trabajo por fin tienes los instrumentos necesarios para despertar al Pez Viento y descubrir qué es lo que sucede de una vez por todas... ¿no te asusta la idea de descubrir que eres un sueño? ¿o que tal vez vives en un sueño? todas esas interrogantes que te has hecho todo este tiempo las responderá el Pez Viento y sabrás la verdad. Mabe Village ------------ En la biblioteca de Villa Mabe (frente a los niños que juegan a la pelota) hay libros interesantes, pero muchas personas hablan de un libro peculiar que está allí pero que nadie puede leer, titulado "Secretos y Misterios Oscuros de Koholint" (Dark Secrets and Mysteries Of Koholint, es el libro que está en la esquina inferior derecha). Bueno, ¿te recuerdas de aquella lupa mágica que conseguiste en una cueva secreta?, pues con ella se puede leer el libro. Si no tienes la Lupa consulta la sección de "Intercambio de Ítems" de esta guía para info detallada en cómo obtenerla. El extraño libro pone: "Vueltas y vueltas los pasajes del huevo..." y te darán una serie de flechas, anótalas (o memorízalas...) y dirígete al Gran Huevo ubicado en Mt Tamaranch (exactamente en G01). Antes de irte de la villa habla con Marin, tiene cosas importantes que decirte. En tu camino al huevo disfruta del paisaje y de la isla.... tal vez sea la última vez que la veas. Cuando llegues toca Balada del Pez Viento (aquella linda canción de Marin) frente al huevo y mágicamente los ocho instrumentos se tocarán solos para acompañar a Link y se abrirá la entrada. ¡Estás cerca de descubrir la verdad! Antes de entrar al huevo asegúrate de llevar muchas flechas y polvos mágicos, si es posible lleva una poción también. +-----------------------------------------------------------+ | Huevo Pez Viento | +-----------------------------------------------------------+ Camina hacia adelante y te caerás en un agujero y llegarás a un laberinto... ¿te recuerdas de todas esas flechas que te indicó el libro de la biblioteca? Bien, como debes imaginarte esas flechas son direcciones y debes seguirlas para encontrar la salida del laberinto, no te indico el orden aquí porque cambia con cada juego. Al final del camino encontrarás otro agujero en el piso, tírate por allí y prepárate para la contienda final. --- Jefe: Nightmare --- Cuando caigas alguien te hablará diciendo lo siguiente: "Nacimos de las pesadillas... a tomar este mundo, e hicimos al Pez Viento dormir para siempre. Si el Pez Viento no despierta, ¡la isla nunca desapa- recerá! Podríamos haber sido los amos de este lugar pero tenías que llegar y dañar nuestros planes ¡Je je! ¡¡Nunca lograrás derrotarnos!!" Y una cosa negra saldrá de debajo de ti y se transformará, este jefe tiene varias fases, aquí explicaré cada una de ellas. - Fase 1: Shadow Bot - La sombra comenzará a saltar de un lado a otro, simplemente échale polvos mágicos tres veces y cambiará a su siguiente fase. - Fase 2: Agahnim's Shadow - Comenzará a lanzarte hechizos los cuales tendrás que devolver con tu espada, los único hechizos que puedes devolver son los circulares, los que parecen algo así como una "cruz" tienes que esquivarlos porque te harán daño. Con cuatro veces que le devuelvas su magia se transformará. - Fase 3: Moldorm's Shadow - Se convertirá en un gusano, golpéalo en la cola brillante varias veces pero ten mucho cuidado, con cada vez que lo golpees se pondrá más agresivo y se moverá más rápido. Luego de varios golpes cambiará de forma otra vez. - Fase 4: Ganon's Shadow - Esta vez se transformará en un bicho horrible parecido a Ganon, equipa tus botas, la espada y esquiva todos sus ataques y en cuanto puedas embístelo corriendo. Varios golpes y lo vencerás para que vuelva a transformarse. - Fase 5: Lanmola's Shadow - Comenzará a perseguirte a alta velocidad, sólo dispárale con tu Magic Rod una sola vez y listo... sí, un solo golpe y se transformará por última vez. - Fase 6: Dethl - Ahora se convertirá en una cosa rarísima con dos brazos y un gran ojo, debes mantenerte saltando para esquivar sus brazos y meterle una flecha en el ojo cuando lo abra. Con cada flechazo moverá los brazos más rápido así que debes estar alerta. Luego de unos 15 o 16 flechazos lo habrás vencido de una vez por todas. ----------------------- "Esta isla va a desaparecer... Nuestro mundo va a desaparecer... Nuestro mundo... este.... mundo" serán las últimas palabras de la sombra antes de morir ¡Al fin has vencido todas las pesadillas!. Alguien te hablará diciendo que subas por las escaleras que aparecen... ¡estás a punto de descubrir la verdad! sube las escaleras y disfruta del final del juego. ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ ¡¡Felicitaciones, has terminado The Legend of Zelda: Link's Awakening DX!! ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ --------------------------------------------------------------------------- (V.10) <> Final --------------------------------------------------------------------------- -<>- ADVERTENCIA -<>- ESTE CAPITULO EXPLICA EL FINAL DEL JUEGO, SI NO QUIERES SABER NADA O SI AÚN NO HAS TERMINADO EL JUEGO TE RECOMIENDO QUE *NO* LEAS LO QUE SIGUE. -<>------<>-------<>- Al subir por las escaleras llegarás a un lugar muy extraño y vendrá el búho que te dirá lo siguiente: "¡Hoot! Jovencito.... digo, ¡Link el héroe! Has vencido las pesadillas ¡has probado tu valentía, coraje y poder! ... ... ... Como parte del espíritu del Pez Viento, soy el guardián de sus sueños... pero un día las pesadillas entraron al sueño y comenzaron a destruir. Entonces, Link, llegaste a rescatar la isla... siempre confié en tu coraje para derrotar a las pesadillas... Gracias a ti, Link, mi trabajo aquí ha terminado... el Pez Viento despertará ya. Adiós... ¡Hoot!" El búho desaparecerá y ¡al fin verás al Pez Viento en persona!: "... ... ... Soy el Pez Viento... largo ha sido mi dormir... En mi sueño... un huevo apareció y fue rodeado por una isla, con personas, animales, ¡un mundo entero! ... ... ... Pero como es la naturaleza de los sueños acabar... ¡al despertar, Koholint desaparecerá! Sólo la memoria de este sueño existirá en el mundo de la realidad. Algún día, tú recordarás esta isla... esa memoria será el mundo real del sueño... ... ... ... Ven Link, ¡¡¡¡Despertemos Juntos!!!!" El Pez viento te pedirá que toques los ochos instrumentos para que puedas despertar... Sí, resulta que todo, absolutamente todo es un sueño del Pez Viento, los árboles, los animales, los calabozos, las personas, la isla, Marin..... Todo este tiempo estuviste dentro de un sueño y ayudaste a derrotar las pesadillas que querían mantener dormido al Pez Viento para siempre para poder controlar ese mundo irreal, ese sueño. El Pez Viento despertará y verás como todo desaparece poco a poco... tú también desper- tarás y resulta que todo este tiempo estuviste naufragando dormido en el mar sobre un leño, sin rastros de tierra firme a kilómetros de distancia. Link quedará sentado sobre el tronco y de pronto una sombra lo cubre, es el Pez Viento que vuela muy alto sobre él. Link sólo sonríe sumido en el recuerdo de la isla... en el pensamiento de Koholint, mientras observa al Pez Viento alejarse. Una isla, una aventura, un recuerdo que sólo quedará en la memoria de dos seres: Link y el Pez Viento. Y así termina este excelente juego. Majestuoso final, aunque no se explica cómo se salva Link del naufragio. Si terminaste el juego con cero muertes luego de los créditos aparecerá una imagen de Marin que se convierte en una gaviota y se pierde en el meláncolico horizonte infinito... /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (VI) /\ /\ C o l o r D u n g e o n \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ En Link's Awakening DX (la versión de GameBoy Color) existe un calabozo extra llamado "Calabozo de Color" (Color Dungeon) que no se encuentra en la versión original de GB. Para llegar al calabozo necesitas las Pegasus Boots: ve hacia la biblioteca de Villa Mabe y sobre una de las estanterías verás un libro, corre con las botas y choca con la estantería para tumbar el libro (hmmm... esto me recuerda a A Link To The Past...) y léelo: "Nuevo mundo de color bajo las 5 lápidas." Te dan unos números y flechas. "Trata con todas tus fuerzas ¡abre un nuevo camino! Quien lo merece recibe el poder del color." ¿Bajo las cinco lápidas? ¡Claro! Ve al cementerio y busca cinco lápidas juntas (específicamente en H08) y empújalas en el orden que te dijeron en el libro: _ _ _ |3| |4| |5| 1 hacia abajo, 2 hacia la izquierda, 3 hacia arriba, _ _ 4 hacia la derecha y por último 5 hacia arriba |2| |1| Si lo haces bien descubrirás la entrada al Color Dungeon. NOTA: En realidad puedes entrar a este calabozo en cualquier momento del juego, aunque es recomendable que lo hagas después de obtener el Power Bracelet al pasar el segundo calabozo. +-----------------------------------------------------------+ | Color Dungeon | +-----------------------------------------------------------+ A B C D E F Ítems Referencias _ _ _ _ 01 |_|_|_ _|_|_| Mapa: C02 Entrada: B05 02 |_|_|_|_|_|_| Brújula: C04 Subjefe: F01, D03 03 |_|_|_|_| Pico: E04 Jefe: A01 04 |_|_|_|_| Tesoro: --- Hada: B01 05 |_|_|_|_| Llave P.: E01 Llaves: D05, E02, D02 En la entrada hay dos esqueletos con camisas, habla con ambos y te pregun- tarán de que color es su camisa, contéstales y te dejarán pasar. Por cierto antes de seguir asegúrate de llevar muchos Polvos Mágicos y otra cosa, si escuchas bien la música, verás que es muy parecida a la que sonaba en los calabozos de The Legend of Zelda de NES... sospechoso. Sigue y verás a tres enemigos camuflados con los colores del piso, deshazte de ellos en cuanto se levanten y abrirás la puerta (en una vasija de aquí hay polvos mágicos). En el siguiente cuarto hay cuatro switches en el piso, si golpeas uno de ellos cambiarás el color de los switches que estén conectados con él, hay que ponerlos todos azules. Para resolver fácilmente este acertijo simple- mente golpea el de la esquina superior izquierda y luego el de la esquina inferior derecha y aparecerá el cofre con la BRUJULA. Si colocas una bomba en la pared inferior de este cuarto revelarás un pasadizo que te llevará a un cuarto con muchas Rupias. Prosigue y verás un enemigo volador y algunos cuadros de colores en el piso, cuando pises los cuadros cambiarán de color y si pisas uno rojo se caerá dejando un hoyo en el piso. Continúa hacia la derecha y verás otros enemigos y unos hoyos rojo y verde en el piso, debes darle espadazos a los enemigos de manera que introduzcas al verde en el hoyo verde y al rojo pues en el hoyo rojo (si se enrollan puedes cargarlos) al hacerlo bien aparecerá el cofre con el PICO DE PIEDRA. Baja y vence a los enemigos para abrir la puerta (más polvos mágicos en un jarrón) y sigue, toma una LLAVE del cofre y entra por la pared giratoria. Ve de nuevo por la derecha pero ahora sube y encontrarás con otro acertijo de switches pero esta vez son tres colores en vez de dos. Igualmente debes ponerlos azules, primero golpea el switch azul inferior-izquierdo y luego el switch azul superior-derecho, tendrás uno azul y tres rojos, golpea el switch rojo inferior-derecho dos veces y listo, caerá una LLAVE para ti. Por cierto, aquí hay algo muy extraño, si resuelves este acertijo después de derrotar al primer subejefe que se encuentra un poco más adelante, el color de la llave que caerá será azul, aunque esto no afectará en nada el juego ni el calabozo. Continúa por la derecha y usa una llave en la puerta, tendrás que vencer a uno de los subjefes. - Subjefe: Giant Buzz Blob - Primero échale polvos mágicos para que se contraiga y luego golpéalo con la espada mientras está hecho bola, con dos o tres veces que lo hagas estará listo. Ten cuidado sobre todo cuando está en forma de Buzz Blob porque te lanzará rayos de electricidad en cuatro direcciones distintas. Continúa por la izquierda y empuja los bloques de abajo y de arriba hacia la izquierda y después el del medio hacia arriba para que puedas pasar y toma la LLAVE PESADILLA del cofre. Regresa todo hasta el cuarto que está a la derecha de donde conseguiste la Brújula (exactamente D04) y usa tu otra llave en la puerta del norte, tendrás que vencer al segundo subjefe. - Subjefe: Stone Hinox - Es fácil, sólo golpéalo con la espada y mantente esquivando las rocas que arroja y salta cuando él salte para que no te paralice, eso es todo. Continúa y levanta una vasija para descubrir un botón, písalo para abrir las puertas y sigue por arriba, elimina a todos los enemigos y aparecerá el cofre con el MAPA (¿crees que te sirva de algo ahora?). Sigue por la derecha y mete a cada enemigo en su respectivo agujero y caerá la última LLAVE. Regresa dos cuartos y después ve hacia la izquierda para resolver un último acertijo de switches. ¡No te asustes! está más fácil de lo que parece, sólo golpea los cuatro switches que están en el medio (mejor dicho, no golpees los de las esquinas ni el del centro) y así se abrirá la puerta. Continúa y usa tu última llave en la puerta, golpea el switch y entra a la Gran Puerta para enfrentarte al jefe de este calabozo de una vez por todas. A decir verdad, este calabozo estaba algo fácil para ser un calabozo extra, más difícil estaba la Turtle Rock. --- Jefe: Color Cephalopod --- Este jefe es fácil si tienes la Espada N-2, si no te costará un poco más. Lo que debes hacer es golpearlo hasta que se ponga rojo y dejará caer unos cuantos enemigos, no te detengas, mantente golpeándolo hasta ponerlo rojo y destruirlo, es más fácil si equipas la pluma y te mantienes saltando los rayos que te lanza. Lo más fastidioso es que si dejas de golpearlo entonces irá recuperando los colores que tenía, por lo que mientras más te tardes en golpearlo más te tardarás en eliminarlo. Este bicho no deja Contenedor de Corazón. ------------------------------ Sigue por la derecha y te encontrarás con una hada que cambiará el color de tu traje en rojo o azul. El rojo aumenta tu ataque (como si llevaras un Piece of Power) y el azul tu defensa (como si llevaras un Guardian Acorn), elige el que más gustes y regresarás al cementerio ¡PERO TE ADVIERTO! una vez que cambies tu ropa ya no podrás obtener la túnica verde nunca más. Cuando quieras cambiar al otro traje entra al calabozo y llega hasta la hada de nuevo. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (VII) /\ /\ P i e z a s d e C o r a z ó n \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ En Link's Awakening podrás conseguir 12 piezas de corazón para formar tres contenedores, éstos más los ocho que obtienes de los jefes y tres con los que comienzas suman los 14 Contenedores que puedes obtener en total. Los caracteres entre paréntesis indican las coordenadas donde se encuentra la pieza de corazón en el Mapa General de la Isla de Koholint (ver el inicio del Capítulo de Guía Completa para más información). 01. Localización: Mabe Village (A11) | Necesitas: Espada En Villa Mabe al norte de la biblioteca verás un pozo, corta la grama con la espada y salta hacia el pozo para llegar a una cueva secreta donde está una Pieza de Corazón. 02. Localización: Mabe Village (B09) | Necesitas: Al menos 20 Rupias Ve al Fishing Pond y pesca el pez más grande, el que está justo debajo de ti y te ganarás una Pieza de Corazón. 03. Localización: Koholint Prairie (E05) | Necesitas: Roc Feather En el prado Koholint saliendo del Bosque Misterioso por el este hay una Pieza de Corazón entre varios agujeros del piso, salta los hoyos con la Roc Feather para alcanzar la pieza. 04. Localización: Mysterious Woods (C07) | Necesitas: Power Bracelet En el Bosque Misterioso entra por la cueva por donde entraste para conseguir el Hongo y verás la pieza de corazón bloqueada por varias piedras, usa el Power Bracelet para levantar los cráneos y tomar el preciado cuarto de corazón. 05. Localización: Yarna Desert (Ñ13) | Necesitas: Bombas En el Desierto Yarna ve al lugar con la arena movediza (donde estaba el gusano con la Angler's Key) y déjate tragar por dicha arena movediza. Llegarás a una cueva, coloca una bomba en la pared del norte y abrirás una pasadizo que te lleva a esta muy escondida pieza. 06. Localización: Ukuku Prairie (G09) | Necesitas: Pegasus Boots, Bombas Llega hasta aquí y verás una pared agrietada, colócale una bomba para revelar una cueva y sigue por allí. Dentro rompe los cristales mientras corres con las botas y llega hasta la parte de arriba, pon una bomba en la pared derecha y revelarás un pasadizo que te llevará a la pieza. 07. Localización: Tal Tal Heights (Ñ03) | Necesitas: Chapaletas Ve hacia la derecha de la entrada al cuarto calabozo: Angler's Tunnel y nada hasta que veas una cueva, entra a la cueva y sumérgete en el centro del agua para conseguir la pieza de corazón. 08. Localización: Kanalet Castle (I08) | Necesitas: Chapaletas Llega hasta el Castillo Kanalet y échate al agua por las escaleras que están justo arriba de la cabina telefónica del castillo, desde allí nada hacia la izquierda rodeando el castillo hasta llegar al final del río (a la izquierda del puente del castillo), en ese lugar sumérgete pegado de la pared inferior y eventualmente obtendrás esta pieza casi imposible de descubrir sin que hayas leído una guía como esta... 09. Localización: Koholint Prairie (F08) | Necesitas: Hookshot, Bombas Justo debajo de la casa de la bruja verás unas escaleras entre varias piedras, baja por allí y continúa hasta que veas la pieza de corazón. Salta y vuela con una bomba la piedra quebrada, colócate donde estaba la piedra y usa el Hookshot en la piedra de la derecha para alcanzar la pieza. 10. Localización: Animal Village (N13) | Necesitas: Hookshot, Bombas Llega hasta Villa Animal y verás una pared quebrada al este (un poco más arriba de donde estaba la morsa), vuélala con una bomba y entra a la cueva. Dentro usa el Hookshot en la piedra al otro lado del abismo para cruzarlo y coloca una bomba en la pared del norte para revelar un pasadizo secreto, sigue por allí y verás la pieza de corazón pero aún no la puedes tomar. Lanza una bomba desde donde estás para volar la piedra quebrada y regresa todo hasta llegar al otro lado y usa el Hookshot en la otra piedra para alcanzar la pieza. 11. Localización: Mt. Tamaranch (H01) | Necesitas: Hookshot, Bombas Dirígete hacia la izquierda de la Casa de las Gallinas que queda en la Cordillera Tal Tal y cruza el puente usando el Hookshot en las piedras hasta que llegues al final del puente donde verás un arbusto, córtalo para descubrir unas escaleras y baja por ellas. En la cueva coloca una bomba en la pared del sur para descubrir un pasadizo secreto que te llevará hasta la pieza de corazón. 12. Localización: Tal Tal Mountain Range (A01) | Necesitas: --- En el octavo calabozo Turtle Rock llega hasta el cuarto que está justo a la izquierda de la puerta del jefe y sube las escaleras de la pared, llegarás a la esquina superior izquierda del mapa donde encontrarás la última pieza de corazón. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (VIII) /\ /\ C o n c h a s S e c r e t a s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ A lo largo de la Isla de Koholint hay escondidas varias Conchas Secretas, si encuentras 20 de ellas y las llevas a la Mansión Almeja en K09 podrás obtener una grandiosa sorpresa. Hay más de 20 conchas, aquí está la lista de todas las conchas que he podido encontrar. Recuerda que sólo necesitas veinte. Mabe Village ------------- 01. Coordenadas: D11 | Necesitas: Espada En Villa Mabe, ve al norte de Trendy Game y corta toda el arbusto alto con la espada para que aparezca una concha. 02. Coordenadas: B11 | Necesitas: Pala Ve a la casa de Madam MeowMeow y entra a la casa del perrito (BowWow), dentro cava en la esquina inferior izquierda para revelar una concha. Mysterious Woods ---------------- 03. Coordenadas: B08 | Necesitas: Power Bracelet Entrando al Bosque Misterioso desde Villa Mabe, ve en el primer cruce a la derecha y verás un cofre, levanta la piedra que tapa el camino con el Power Bracelet y toma la concha que está en el cofre. Martha's Bay ------------ 04. Coordenadas: K14 | Necesitas: Pala Cruza el puente de madera que está al oeste de la Villa Animal (cerca de la estatua de la sirena) y verás una estatua de búho, cava cerca de la estatua. 05. Coordenadas: G16 | Necesitas: Power Bracelet Luego de terminar el cuarto calabozo: Angler's Tunnel un fantasma te seguirá, llévalo hasta la casa abandonada en la Bahía Martha y luego llévalo a la tumba solitaria al oeste de la casa de la bruja y el fantasma te querrá dar un regalo, pero deberás regresar hasta la casa abandonada de la bahía, levanta la vasija y hallarás una concha. 06. Coordenadas: I16 | Necesitas: Chapaletas (Flippers) Ve hacia el este de la casa abandonada en la Bahía Martha y verás una pequeña isla con grama en ella, nada hasta esa isla y corta la grama para encontrar otra concha. 07. Coordenadas: J15 | Necesitas: Espada Justo al noreste de la concha anterior está una grama solitaria en una esquina, córtala y toma otra concha. Koholint Prairie ---------------- 08. Coordenadas: E08 | Necesitas: Espada, Pala Justo debajo de la lápida solitaria que está cerquita de la casa de la bruja hay unas ramas que forman como una cruz, cava en el centro de la cruz y desenterrarás una concha. Ukuku Prairie ------------- 09. Coordenadas: L09 | Necesitas: Espada Al este de la Mansión Almeja corta la grama con tu espada para revelar una concha más. 10. Coordenadas: F11 | Necesitas: Pala Justo sobre la entrada del tercer calabozo la Key Cavern, hay una grama que forma como una cruz, cava en el centro de la cruz para conseguir la concha. 11. Coordenadas: I11 | Necesitas: Pala Un poco hacia el este de la entrada al tercer calabozo Key Cavern hay una estatua de un búho sobre una colina, llega hasta allí (debes entrar por una cueva un poco más al sudeste) y cava cerca de esa estatua para conseguir una concha. 12. Coordenadas: J12 | Necesitas: Power Bracelet Al sudeste de la concha anterior (justo sobre el lago donde está la sirena a la que debes dar la escama) encontrarás una piedra, levántala y toma otra concha. 13. Coordenadas: E11 | Necesitas: Pegasus Boots, Espada Sobre la entrada al Laberinto de Letreros verás una cabina telefónica, a la derecha de la cabina hay un árbol golpéalo con la espada mientras corres con las botas para que caiga una concha secreta. 14. Coordenadas: G11 | Necesitas: Chapaletas (Flippers) Justo una pantalla al noreste del tercer calabozo Key Cavern hay una pequeña isla con una grama en el medio, nada hasta ella y corta esa grama para revelar una concha. Si la concha cae al agua, avanza una pantalla y regresa para que la grama aparezca de nuevo. Richard's Villa --------------- 15. Coordenadas: G14 | Necesitas: Roc's Feather Ve a la casa de Richard y habla con él para que te pida que vayas al Castillo de Kanalet y consigas las Cinco Hojas Doradas que dejó allí, recupera las hojas y dáselas para que te deje pasar al túnel secreto (mueve la caja), dentro del túnel empuja la piedra hacia el hueco y toma una concha que está en el cofre. Kanalet Castle -------------- 16. Coordenadas: I08 | Necesitas: Gallo Volador Luego que revivas al gallo que se encuentra bajo la estatua en la plaza de Villa Mabe, ve a la izquierda de la entrada al Castillo de Kanalet y verás varios agujeros y unas escaleras al fondo, carga al gallo y vuela sobre los agujeros hasta que alcances las escaleras y baja por ellas para conseguir un cofre que guarda una concha. Yarna Desert ------------ 17. Coordenadas: P16 | Necesitas: Power Bracelet Llega hasta el Desierto Yarna y justo en la esquina inferior derecha del mapa verás un par de piedras, levántalas y encontrarás una concha. Face Shrine ----------- 18. Coordenadas: Ñ11 | Necesitas: --- Justo a la izquierda de la entrada a las ruinas del Face Shrine verás cuatro Armos (estatuas), toca una de esas estatuas para que cobre vida y se quite de donde está y reveles unas escaleras, baja por ellas para conseguir un cofre que contiene la concha. Seashell Mansion ---------------- 19. Coordenadas: K09 | Necesitas: 5 Conchas Secretas Consigue 5 conchas secretas y ve a Mansión Almeja para conseguir una concha extra. 20. Coordenadas: K09 | Necesitas: 10 Conchas Secretas Consigue 10 conchas y ve a la Mansión Almeja para obtener otra concha. Tal Tal Mountain Range ---------------------- 21. Coordenadas: M01 | Necesitas: Power Bracelet Cruza el puente a la derecha de la Casa de las Gallinas y verás tres piedras, levántalas y bajo una de ellas encontrarás esta concha. 22. Coordenadas: N02 | Necesitas: Bombas Ve justo sobre la entrada al cuarto calabozo Angler's Tunnel y sigue hacia la derecha hasta que veas una cueva, entra por allí y verás en la pared del norte una parte del piso sin agua, coloca una bomba allí para volar la pared y sigue por allí. Sube las escaleras y mueve las piedras (toma las Rupias de los cofres) y sal de la cueva por el sur para encontrar un cofre con la concha. Calabozos --------- 23. Coordenadas: D14 | Necesitas: Bombas En el primer calabozo Tail Cave ve por la siguiente dirección: desde la entrada ve norte, luego oeste y vence los Keese (vampiritos) para abrir las puertas, luego ve norte y en la pared izquierda de este cuarto hay una zona quebrada, pon una bomba frente a la pared quebrada para revelar un pasadizo que te llevará a un cofre que tiene una concha. 24. Coordenadas: M07 | Necesitas: Power Bracelet L2 En el sexto calabozo Face Shrine, desde la entrada sube todo hasta que llegues a A02 (refiérete al mapa de ese calabozo en esta guía), levanta una de las estatuas y lánzala contra la puerta del norte para abrirla y sigue por allí, sube por las escaleras y saldrás del calabozo hasta una pequeña islita con un cofre que contiene... la Concha Secreta. 25. Coordenadas: Ñ01 | Necesitas: --- En el séptimo calabozo Eagle's Tower, llega hasta el cuarto 2P-A04 (ve el mapa de ese calabozo en esta guía) donde enfrentaste a Mad Hinox, y lánzate por uno de los agujeros del piso que están pegados de la pared izquierda. Caerás sobre el muro izquierdo del piso de abajo, camina por ese muro hacia arriba hasta encontrar el cofre con la concha. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (IX) /\ /\ F o t o g r a f í a s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Una de las mejores cosas que incorpora Link's Awakening DX (la versión de GameBoy Color) respecto a su versión original es que existe un ratón que es como un "Paparazzi" y que toma fotografías para inmortalizar tu aventura. Estas fotos quedan guardadas en un álbum en la casa del fotógrafo y las puedes ver cuando quieras, incluso, si tienes una GameBoy Printer (accesorio que te permite imprimir ciertas cosas del GB o GBC, se vende por separado) podrás imprimir las fotos. En total puedes conseguir 12 fotos y para obtener algunas de ellas tienes que hacer ciertas cosas en ciertos momentos, así que si quieres conseguir todas las fotografías te recomiendo que leas esta sección antes de comenzar tu juego para que sepas en qué momento puedes conseguir una de las fotos, recuerda que una vez que pasas la oportunidad no podrás conseguir la foto al menos que comiences un juego nuevo. La casa del fotógrafo está en Tal Tal Heights (exactamente en H04), pero recuerda que si tienes la versión original de Link's Awakening la casa no existirá, sólo es exclusivo de la versión DX. NOTA: El número de cada foto NO indica el orden en que se obtienen, están ordenadas según aparecen en el álbum. Por ejemplo, la Foto nro 6 se puede obtener mucho antes de la 2, 3 y 4. Foto 1 ------ Esta foto la obtienes al llegar por primera vez a la casa del fotógrafo. Habla con él y acepta que te tome una fotografía, párate en la alfombra roja y sonríe para la cámara. ¡Pero espera! existe una foto diferente que sigue siendo la primera pero muy distinta, luego que hables con el ratón contéstale que no y no y no hasta que te lance contra la pared y...... ¡sorpresa! mira el resultado de no cooperar con el artista. Foto 2 ------ Para esta foto necesitas haber hablado con Marin en la playa (después de darle la miel al oso en Villa Animal) y así ella te siga. Allí mismo en la bahía ve hacia el pequeño risco en toda la esquina inferior izquierda del mapa, acércate al acantilado y vendrá el ratón a tomar una linda foto para la... ¿posteridad?. Foto 3 ------ Mientras sigues con Marin ve a Villa Mabe y déjate caer por el pozo donde conseguiste una pieza de corazón, al llegar al fondo Marin caerá sobre ti y el paparazzi estará allí para capturar el doloroso momento. Foto 4 ------ Ya que sigues con Marin y estás en Villa Mabe... ¿por qué no te llegas hasta la plaza? Acércate a la estatua del pájaro y el ratón ya los estará esperando para una foto... incluso llega Tarin de colado y se les une. Foto 5 ------ Aquí mismo en Villa Mabe acércate a la casa del abuelo Ulrira y mira por la ventana, en eso llega el ratón para cachar al supuesto "tímido" abuelo. Foto 6 ------ Luego que rescates a BowWow y lo regreses a su dueña, acércate a él pero después de jugar un poco se molestará y vendrá el paparazzi para capturar a la "tierna" mascota jugando contigo. Foto 7 ------ Para tu séptima foto ¡tienes que robar! Ve a la tienda de Villa Mabe (Town Tool Shop) y coge el objeto a hurtar (si vas a robar coge algo que valga la pena, como el Arco) rodea al dueño de la tienda de forma que voltee hacia la pared y rápidamente sal de allí, ¿crees que nadie te vio? pues el ratón tiene una foto con TUS manos en la masa. ¡Pero te advierto! al robar todos comenzarán a llamarte Ladrón (Thief) y si regresas a la tienda el encargado te eliminará sumando una horrible muerte a tu contador de muertes... algo que por supuesto no querrás, así que si robas olvídate de esa tienda, no regreses allí... ¡y niños recuerden que es malo robar! Foto 8 ------ Tú eres el causante de la octava foto... luego que le des el Anzuelo al pescador bajo el puente cerca de Villa Animal, regresa y habla con él, en eso pescará al ratón pero debido a que juegas con tu linda espada sobre el bote eres el responsable de un accidente.... que quedará grabado en una graciosa fotografía. Foto 9 ------ Para esta foto necesitas la Lupa (Magnifying Lens). Ve a Villa Animal y entra a la supuesta casa abandonada y acércate al charco, debido a que llevas la lupa podrás ver que alguien sí vive allí: Zora. El ratón vendrá a tomar una foto tuya junto con Zora para que así te crean. Foto 10 ------- Esta foto la obtienes mucho antes de la anterior. Justo antes de entrar al Castillo Kanalet a buscar las hojas doradas de Richard, acércate hasta la puerta principal del castillo (que está cerrada) y vendrá Richard a tomarse una foto contigo para el recuerdo. Foto 11 ------- Después de ayudar al fantasma (luego del cuarto calabozo) regresa a su tumba solitaria y vendrá el paparazzi a tomarte una foto... ¿pensabas que eras el único en pose? pues la foto revelará a un colado inesperado. Foto 12 ------- En la última foto el paparazzi sufre un accidente... Luego de terminar el séptimo calabozo ve hacia la derecha de la Casa de las Gallinas (que está en la Tal Tal Mt Range) y cruza el último puente, cuando regreses vendrá el ratón pero por buscar el "ángulo perfecto" tomará la foto desde un ángulo que a ningún fotógrafo le gustaría. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (X) /\ /\ R e f e r e n c i a s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ En esta sección se encuentran las referencias para ciertas partes del juego como los intercambios de ítems y la ubicación de los murciélagos. --------------------------------------------------------------------------- (X.1) <> Intercambio de Ítems --------------------------------------------------------------------------- Deberás intercambiar ciertos ítems a los habitantes de la isla de Koholint para obtener otros ítems los cuales puedes volver a cambiar y así sucesiva- mente, el caso es que siempre habrá una persona en toda la isla que estará interesado en ese ítem que llevas. Al final del intercambio encontrarás la Lupa (Magnifying Lens) la cual es necesaria para poder terminar el juego. --- Intercambio --- 1. Ve a Trendy Game en la Villa Mabe y paga 10 Rupias para jugar. En el centro de la mesa de juego está el Muñeco Yoshi (Yoshi Doll), tómalo con la grúa (es fácil ya que el muñeco no está en movimiento) y gánatelo. 2. Dirígete a Quadruplets House allí mismo en Villa Mabe y dale el Muñeco Yoshi a la madre para que te de el Lazo (Ribbon). 3. Ahora dirígete a la casa de Madam MeowMeow también allí en Villa Mabe y entra a la casa del perrito, habla con la pequeña BowWow que está allí e intercámbiale el Lazo por la Lata de Comida (Canned Dog Food). 4. Llega hasta la Martha's Bay y ve a la casa de Venta de Bananas y dale la Lata de Comida al cocodrilo que vive allí para que te de las Bananas. 5. Cuando llegues hasta el Castillo Kanalet (luego de pasar el segundo calabozo) no podrás entrar porque la puerta está cerrada, ve al este de la puerta y te encontrarás con el monito Kiki. Habla con él y dale las Bananas para que construyan un puente por donde podrás entrar al castillo pero sobre el puente dejarán el Palito de Madera (Wooden Stick), cógelo. 6. Cuando pases el tercer calabozo: Key Cavern ve más al noreste de la entrada al calabozo (exactamente a H09) y encontrarás a Tarin frente a un árbol, habla con él y dale el Palito. Con el Palito tumbará un panal de abejas pero luego Tarin se va así que el Panal (Honeycomb) sera tuyo. 7. Cuando llegues hasta Villa Animal entra a la casa del oso y cámbiale el Panal por la Piña (Pineapple). 8. Ve a Tal Tal Heights y entra a una cueva que está un poco más arriba de la tienda de fotografías. Al salir de la cueva llegarás a Tal Tal Mt Range y te encontrarás con Papahl, habla con él y cámbiale la Piña por el Hibisco (Hibiscus). 9. Regresa a Villa Animal y entra a la casa de la cabra y dale el Hibisco, te dará la Carta (Letter) y te pedirá que se la lleves a Mr. Write que vive en Mysterious Woods. 10. Ve al Bosque Misterioso y sal del bosque por el norte donde encontrarás la casa de Mr. Write, entra allí y dale la Carta (que incluye una foto de una chica MUY parecida a cierta "Princesa" de otro juego...) y te dará la Escoba (Broom) como recompensa. 11. Regresa a Villa Mabe y ve a la casa del abuelo Ulrira y en la entrada verás a la abuelita algo preocupada, habla con ella y te pedirá la Escoba, dásela y te dará el Anzuelo (Fishing Hook) a cambio. 12. Ahora ve un poco al oeste de Villa Animal y verás un puente de madera, pasa nadando debajo del puente y te encontrarás con un pescador. Habla con él y dale el Anzuelo para que pesque el Collar (Necklace) por ti. 13. Hacia el noroeste de allí (justo sobre la entrada al quinto calabozo Catfish Mouth) se encuentra una sirena en el agua, devuélvele su Collar y te dará una Escama (Scale) de su cola a cambio. 14. Al sur de la entrada al quinto calabozo Catfish's Maw está una estatua de sirena, llega hasta allí (necesitas el Hookshot) y colócale la Escama a la estatua para que se mueva y revele unas escaleras. Baja las escaleras y encontrarás la Lupa (Magnifying Lens) ¡¡ahora podrás ver secretos y cosas escondidas!! (especialmente en la biblioteca de Villa Mabe...) --------------------------------------------------------------------------- (X.2) <> Mejora de Ítems --------------------------------------------------------------------------- En ciertos lugares de la Isla de Koholint se encuentran escondidas tres criptas secretas donde reposan murciélagos gigantes, si despiertas a los murciélagos harán que puedes cargas más bombas, flechas y polvos mágicos. Para despertar a los murciélagos acércate al pozo en el medio de la cripta y échale polvos mágicos, el bicho saldrá y si le dices que estás listo te hechizará para que lleves más ítems. Puedes cambiar el ítem que te mejorará si le dices que no estás listo, pero recuerda que sólo se pueden mejorar a las flechas, bombas y polvos mágicos una sola vez cada uno; aunque no debes preocuparte, si encuentras los tres murciélagos podrás mejorar los 3 ítems. La mejora de Flechas te permitirá llevar hasta 60, la de Bombas también te permitirá llevar 60 y la de Polvos Mágicos 20. Las coordenadas indican la ubicación exacta en el Mapa General de la Isla de Koholint. Mysterious Woods ---------------- Coordenadas: C06 | Necesitas: Power Bracelet Ve al oeste de la fuente de la hada, allí verás una roca, levántala con el Power Bracelet para revelar unas escaleras que te llevarán a la cripta del murciélago. Martha's Bay ------------ Coordenadas: G15 | Necesitas: Boomerang, Pegasus Boots, Pluma y Chapaletas Llega justo debajo de donde se encuentra la estatua de la sirena (más a la derecha de la casa abandonada en la bahía) y verás unas escaleras rodeadas de mucha grama y varios agujeros que no te dejan llegar a esas escaleras. Usa el Boomerang para cortar la grama y salta los agujeros con las Pegasus Boots y la Roc Feather y baja por las escaleras, nada por el agua profunda y sube las escaleras al otro lado. Camina un poco hacia la izquierda para encontrar otras escaleras, baja por ellas y llegarás a la cripta. Tal Tal Mountain Range ---------------------- Coordenadas: E01 | Necesitas: Power Bracelet Justo dos pantallas a la izquierda del Gran Huevo (llegas hasta allí desde una cueva más abajo luego de pasar el séptimo calabozo, no desde el Huevo) verás un cofre con 50 Rupias y cerca de él está una piedra, levántala para encontrar las escaleras que te llevarán a la última cripta. --------------------------------------------------------------------------- (X.3) <> Rupias Secretas --------------------------------------------------------------------------- Aquí están las ubicaciones de cofres secretos que contienen Rupias. Sólo se indican la ubicación de algunos cofres que contienen 20 o más Rupias. Si descubres algún otro cofre oculto que no esté en esta lista y contenga 20 Rupias o más, no dudes en enviarlo para que sea publicado. Leyenda: | Zelda walkthrough search:
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