Tato stranka by vapadalo mnohem lepe v prohlizeci, ktery podporuje webove standardy, nicmene prohlizet ji muzete v jakemkoliv prohlizeci, nebo zarizeni s pristupem na Internet.



Wellcome to Xsoft Hyrule Field - If you looking for help with Zelda game, then start here.


< back to Zelda.Pocitac.com
<< back to Xsoft's Hyrule Field

Zelda: FAQ and Walkthrough

Frequently Asked Questions, codes, maps and walkthroughs of Zelda games



_ _    _      _  _   _       _    _   _
| |_||_  |  |_ | _ |_ |\ | | \  | | |_
| | ||_  |_ |_ |__||_ | \| |_/  |_| |

_ _ _ _     _ _ _ _    _        _ _ _      _ _ _ _
|  _ _  /   |  _ _  |  | |      |  _   \   /  _ _  \
|_|  / /    | |   |_|  | |      | |  \ |   | |   | |
    / /     | |_ _ _   | |      | |  | |   | |_ _| |
   / /      |  _ _ _|  | |      | |  | |   |  _ _  |
  / /   _   | |    _   | |  _   | |  | |   | |   | |
/ /_ _| |  | |_ _| |  | |_| |  | |_ / |   | |   | |
/_ _ _ _ |  |_ _ _ _|  |_ _ _|  |_ _ _ /   |_|   |_|

_  _  _  _          _    _  _   _ _         _
| ||  |_||_| | |\ | |_|  | ||_    |  | |\/| |_
|_||_ | || \ | | \| | |  |_||     |  | |  | |_



       =======================================
      =  BEZOEK OOK DE BIJBEHORENDE WEBSITE:  =
      =                                       =
      =     http://come.to/zeldadomein        =
       =======================================


AUTOR: Peter Hildering, The Netherlands

E-MAIL ADDRESS: zeldadomein@hotmail.com

COPYRIGHT: © Peter Hildering, 2000-2002


===========================================================================
                      UPDATE HISTORY
===========================================================================


Version 1.12 -  July 2002
De definitieve versie van deze FAQ. E-mail adres veranderd 
(zeldadomein@hotmail.com), spellingcontrole en het laatste ontbrekende 
hoofdstuk Maskers gemaakt. Door de spellingcontrole ben ik er achter gekomen 
dat het woord ‘elektroduceren’ helmaal niet bestaat maar dat het 
‘elektrocuteren’ is. Wist ik veel... Ik denk trouwens dat dit de 
laatste update is, het ‘Vijanden’ hoofdstuk zal dus wel nooit 
afkomen ;)


Version 1.11a - 15th februari 2001
Een hele kleine update, wat aanpassingen in de sites die mijn FAQ mogen 
plaatsen, wat records en een cheat toegevoegd, dat was het.


Version 1.11 - 5th januari 2001
Tot mijn grote schrik zag ik dat ik de laatste update van deze site nog 
helemaal niet op GameFAQs heb geplaatst! Ik had het al een paar maanden af! 
Maar alsnog, hier is de update!
Ik heb een heleboel kleine hoofdstukjes geschreven, namelijk: Hoofdpersonen, 
Tien Big Poe's, Zachte stukjes grond, Alle Purple Rupees, Alle Gold Rupees, 
Alle geheime grotjes (!!!), Alle Gossip Stones en Winkels. Aan Vijanden ben 
ik begonnen, maar nog niet afgemaakt.
Casper van der Veen heeft voor mij het hoofdstukje Vier flessen geschreven.


Version 1.10 - 26th October 2000
De website behorend bij deze FAQ/Walkthrough is af!!!!!
http://come.to/zeldadomein
Kijk ook uit naar een Marioparty FAQ in het Nederlands hier op gamefaqs.com
In deze FAQ is het gedeelte van de Ice Arrows af.


Version 1.9 - 27th September 2000
De Walkthrough is nu helemaal af!!!!!!!!


Version 1.8 - 17th September 2000
De Walkthrough is nu bijna helemaal af! Ik ben gekomen tot halverwege 
Ganondorf's Castle. Volgende week of over twee weken, bij de volgende 
update, zal de Walkthrough af zijn.


Version 1.7 - 10th September 2000
De Walkthrough is leesbaarder gemaakt met hoofdstukindelingen en veel 
stukken zijn herschreven. De gesprekken zijn eruit weggehaald, die krijgen 
misschien ooit nog wel eens een eigen FAQ. Als je toch nog wat vertalingen 
wilt hebben, kan je die per e-mail bij mij aanvragen.
De Walkthrough is af tot en met de Spirit Temple voor jonge Link.
Binnenkort komt er een website waar deze FAQ opstaat, compleet met plaatjes 
en mooie opmaak!


Version 1.6 - 9th July 2000
ASCII-Art gemaakt voor boven aan de FAQ. Lang geleden sinds de vorige 
update. Het kwam er steeds niet van. Maar nu is het vakantie, dus kan ik 
weer volop aan deze FAQ gaan werken. Eerst drie weken vakantie in Frankrijk, 
dus binnen drie weken kan je geen nieuwe update verwachten. De Walkthrough 
is af tot en met de Shadow Temple. Verder is er nog een speciaal verzoek bij 
gekomen, zie hoofdstuk 0.


Version 1.5 - 11th May 2000
Zoals beloofd, de lijst met de vindplaatsen van alle 100 Gold Skulltula's. 
Nog steeds geen tv, dus ook geen Walkthrough.


Version 1.4 - 24th April 2000
Grote schoonmaak in de Walkthrough. Alle stukjes die er niet in thuishoren 
zijn er uitgehaald. Verder heb ik een complete lijst van alle 36 stukjes 
hart gemaakt en wat Tips & Trucs opgeschreven, de volgende keer hoop ik een 
lijst te hebben van de Gold Skulltula's.
De Walkthrough is af tot en met de Bottom of the Well. Verder geen update's 
in de Walkthrough vanwege technische problemen (TV is kapot, niet de 
Nintendo 64).


Version 1.3 - 16th April 2000
Ik heb de gedeeltes over het Biggoron's Sword uit de Walkthrough gehaald, 
omdat het nu ook in een aparte rubriek staat. Ik heb ook wat andere dingen 
uit de Walkthrough gehaald die er niet helemaal in hoorden.
Er is ook een nieuwe rubriek bijgekomen, de minigames. Nu heb ik alleen nog 
de zelfbedachte minigames erin staan.
De Walkthrough is af tot en met de Water Temple.


Version 1.2 - 2nd April 2000
Vorige week geen update. Ik had het te druk met het spelen van Banjo-Kazooie 
(misschien de volgende FAQ?). De Walkthrough is af tot en met de Fire Temple 
en de gids voor het vinden van het Biggoron's Sword ook. Nu heb ik ook mijn 
E-mail adres gekregen. Iedereen die vragen heeft over Zelda kan nu mailen 
naar: peterhildering@xs4all.nl


Version 1.1 - 20th March 2000
Hier is alweer de eerste update van mijn Zelda-FAQ. Ik heb de Forest Temple 
afgerond en de ocarina-melodieën opgeschreven. Ook heb ik nog twee dingen 
die ik was vergeten die op de A-knop kunnen staan (bij controllerfuncties) 
ingevoegd, namelijk Enter en Faster.


Version 1.0 - 13th March 2000
Dit is de eerste versie van mijn Zelda-FAQ.
Ik heb in de inhoudsopgave gezet wat ik allemaal van plan ben in deze FAQ te 
zetten. Als ik er later nog iets bij verzin, zet ik dat er ook in. Het zal 
nog wel een poosje duren voor dat alles klaar is, dus bezoek deze FAQ 
regelmatig voor updates! Momenteel heb ik alleen de controllerfuncties, de 
item-list en het verhaal af en ben ik met de Walkthrough tot de Forest 
Temple gekomen. Ik probeer om elke week een update te hebben.



===========================================================================
                             INHOUDSOPGAVE
===========================================================================


- Update History
- Inhoudsopgave

0.  Speciaal verzoek
1.  Het verhaal
2.  Controllerfuncties
3.  Walkthrough
4.  Items
5.  Hoofdrolspelers
6.  Vijanden (permanent onvolledig)
7.  36 stukjes hart
8. Gold Skulltula's
9.  Vindplaats van:
     a. Biggoron's Sword
     b. Vier flessen
     c. Tien Big Poe's
     d. Dertien ocarina-melodieën
     e. Alle Purple Rupees
     f. Alle Gold Rupees
     g. Alle geheime grotten
     h. Zachte stukjes grond
     i. Gossip Stones
10. Gerudo Training Ground (Ice Arrows)
11. Winkels
12. Maskers
13. Minigames
       a. Minigames in het spel
    b. Zelfbedachte minigames en andere leuke dingen
14. Tips & Trucs
15. Vraag & Antwoord
16. Credits



===========================================================================
0. SPECIAAL VERZOEK
===========================================================================


Zou je alsjeblieft als je deze FAQ bezocht heb mij willen mailen zodat ik 
ongeveer weet hoeveel bezoekers deze FAQ trekt? Laat dan ook even weten wat 
je ervan vond! Bedankt! Als je een vraag hebt kan je die ook altijd stellen, 
je krijgt dan altijd antwoord terug!
Het E-mail adres staat boven en onderaan deze FAQ, maar ik zal het nog even 
hier herhalen:

zeldadomein@hotmail.com


==========================================================================
                           1. HET VERHAAL
==========================================================================


Eeuwen geleden, voor het leven in Hyrule ontstond, daalden drie gouden 
godinnen neer op de woeste vlaktes van Hyrule. Het waren Din, de godin van 
de kracht, Nayru, de godin van de wijsheid, en Farore, de godin van de moed.

Din ontgon met haar vlammende armen de woeste vlaktes en vormde de bergen en 
de dalen. Nayru gebruikte haar wijsheid om aan de aarde de geest van de wet 
te schenken. En Farore tenslotte, zij maakte de levensvormen en de vijf 
rassen die de aarde gingen bevolken.

In de wateren van Hyrule leefden de visachtig Zora's. In de rotsige bergen 
woonden de stenen-etende Gorons. In het diepe bos woonden de Kokiri-kinderen 
met hun bewaker, de Deku Tree. De Gerudo's leefden in de woestijnen van 
Hyrule. De grote vlaktes tenslotte werden bewoond door de Hylians.

Voordat de godinnen de aarde verlieten, gaven ze de aarde hun wetten en 
geboden waaraan de rassen zich moesten houden. Op aarde lieten ze het 
symbool van hun kracht na: de Triforce. De drie gouden driehoeken van deze 
relikwie symboliseerden de drie aspecten van de godinnen. De Triforce diende 
als basis voor de voorspoed die over Hyrule kwam. Hyrule werd een mooi en 
welvarend land. De aarde waarop de Triforce stond, was bekend als het 
Heilige Gebied.

De inwoners van Hyrule respecteerden de Triforce, maar er waren slechteriken 
die plannen maakten om de gouden Triforce te stelen en zo zelf de macht in 
handen te nemen. Om te voorkomen dat de Triforce in verkeerde handen zou 
vallen, bouwde een grote Wijze genaamd Rauru de Temple of Light om de ingang 
naar het Heilige Gebied te bewaken. De ingang werd verzegeld met een magisch 
zegel die alleen kon worden verbroken door iemand die de drie aspecten van 
de Triforce, kracht, wijsheid en moed, in balans had.

Naarmate de tijd verstreek werd de Triforce een legende, en de inwoners van 
Hyrule vergaten de wet en de wijsheid die de godinnen achter hadden gelaten. 
Er ontstonden oorlogen. De Zora's kwamen in conflict met de Hylians en de 
Gerudo's streden tegen de Gorons. Het leek alsof alle rassen elkaars 
vijanden waren.
Alleen de kinderen van de Kokiri, die de eeuwige jeugd bezitten, bewaakt 
door het diepe bos en de Deku Tree, bleven buiten de strijd.

Niet veel later kwam er een Hyliaanse koning met macht, wijsheid en moed aan 
de macht. Hij wist vrede te brengen tussen de verschillende rassen, zodat 
iedereen in Hyrule weer in harmonie met elkaar leefde. Het land bloeide weer 
op en de welvaart keerde terug.

Maar het gevaar lag nog op de loer. De tovenaar-koning van de Gerudo-dieven, 
Ganondorf, was in het bezit gekomen van de oude legenden van het Heilige 
Gebied. Hij las dat de Triforce je machtig kon maken en al je wensen kon 
vervullen.
Hij vond het zegel naar het Heilige Gebied: drie Spirituele Stenen. Hij las 
met grote interesse dat de Spirituele Stenen in het bezit waren van de 
Kokiri, de Gorons en de Zora's. Maar het belangrijkste wat nodig was om de 
deur naar het Heilige Gebied te openen, was de schat van de koninklijke 
familie: de Ocarina of Time! Gewapend met zijn schatkaart ging Ganondorf op 
pad.

Hij verliet de woestijn en nam zich voor zijn magische kracht te gebruiken 
om de Spirituele Stenen van hun eigenaars te stelen. Hij dacht dat het 
gemakkelijk zou zijn om de Gorons en de Zora's te dwingen hun Spirituele 
Stenen aan hem af te staan. En wat de Kokiri's betrof, Ganondorf zou de 
steen eisen van de Deku Tree.
Als hij die drie stenen dan had, had hij alleen de Ocarina of Time nog 
nodig. Hij vertrok daarom naar Hyrule Castle. Daar begon hij langzaam maar 
zeker de vertrouweling van de koning te worden. Nu hoefde hij alleen nog 
maar uit te vinden welk lid van de koninklijke familie die ocarina had. Dan 
zou niets hem meer stoppen, ook al was de bezitter van de ocarina de jongste 
dochter van de koning, prinses Zelda.

Eerst eiste Ganondorf de steen van de Deku Tree. Maar die gaf niet toe. 
Woedend sprak Ganondorf een dodelijke vloek uit over de beschermer van de 
Kokiri.
Stervend roept de Deku Tree de hulp in van Link, een jongen die temidden van 
de Kokiri woont. De Deku Tree stuurt de fee Navi om hem te halen...

En hier begint je avontuur!


===========================================================================
                           2. CONTROLLERFUNCTIES
===========================================================================


De besturing van Zelda 64 zit slim in elkaar. Zo zijn veel acties uit te 
voeren met een enkele actieknop. Je hoeft eigenlijk bijna geen 
knoppencombinaties te kennen zoals in veel andere adventures. Wat opvalt is 
dat er geen knop is om te springen. Dat hoeft ook niet, want Zelda 64 is 
geen platformer. Als je moet springen gebeurt dat automatisch als je naar 
een afgrond rent. Zo heb je nooit meer last van verkeerd getimede sprongen! 
Hieronder zal ik de functie van de knoppen uitleggen en wat basisbewegingen 
beschrijven.


CONTROLSTICK -- Deze gebruik je natuurlijk om Link te besturen. Beweeg hem 
in de richting waarheen je Link wilt laten lopen. Hoe verder je de 
controlstick beweegt, hoe harder Link loopt. Hier zal waarschijnlijk niemand 
moeite mee hebben!
Springen gaat vanzelf als je naar een afgrond toe rent. Met de controlstick 
kan je ook zwemmen als je in water bent.


STARTKNOP -- Hiermee zet je het spel op pauze en kom je in de Pauzeschermen. 
Er is een pauzescherm met al je voorwerpen erop, een met je uitrusting, een 
met een kaart en een met de belangrijke zaken die je al verzameld hebt 
tijdens je avontuur. Blader door de schermen met Z en R.


Z-KNOP -- Dit is de beste uitvinding die ooit gedaan is in een computerspel! 
Door op Z te drukken wordt de camera direct achter Link geplaatst. Als Navi 
naar een persoon, voorwerp of vijand vliegt, kan je er op Z-focussen door Z 
in te drukken. Zo kan je van een afstand met een persoon praten. Je kan ook 
zo beter richten als je schiet. Gebruik Z-focus altijd tijdens gevechten!
Bij opties in het scherm als je Zelda 64 opstart, kan je kiezen uit Z Switch 
of Z Hold. Als je Z Switch kiest, verschijnt de focuscursor als je een keer 
op Z drukt. Als je nog een keer op Z drukt, verdwijnt die weer. Deze optie 
is in het begin ingesteld.
Gevorderde spelers vinden meestal Z Hold handiger. Nu verschijnt de 
focuscursor alleen zolang je Z ingedrukt houdt.


A-KNOP -- Deze knop wordt, zoals bij bijna alle spellen, natuurlijk gebruikt 
om je keuze te bevestigen.
A is in het spel de actie-knop. De tekst op deze blauwe knop boven in je 
scherm geeft aan welke actie wordt uitgevoerd als je op de A-knop drukt. Wat 
er op de knop staat, hangt af van de situatie:

Attack  -  Dit staat meestal op de knop als je rent. Druk nu op A om een
           rolaanval uit te voeren. Als je een rolaanval doet kan je jezelf
           niet verwonden.
Put Away-  Als je een wapen in je hand hebt, verschijnt dit in beeld als je
           stilstaat. Je kan nu je wapen wegstoppen. Je kan er ook Navi mee
           wegstoppen als je geen wapen draagt.
Climb   -  Als je voor een hoger gelegen platform staat kan je klimmen door
           de Controlstick naar voren te bewegen en op A te drukken.
Down    -  Als je aan een rand hangt, of op een ladder staat, kan je veilig
           naar beneden springen als er Down in beeld verschijnt. (Let op:
           'veilig' betekent niet altijd: zonder je te verwonden!)
Open    -  Deze tekst verschijnt als je bij een gesloten kist of een deur
           staat. Als je nu op A drukt, opent Link de deur of de kist.
Speak   -  Je kan met een persoon praten door bij hem/haar te gaan staan en
           en op A te drukken.
Check   -  Hiermee kan je een bordje of iets anders onderzoeken of lezen.
Grab    -  Als je bij een voorwerp staat dat je vast kan pakken, pakt Link
           dat voorwerp op als je op A drukt. Er verschijnt ook 'Grab' in
           beeld als je bij een blok staat dat je kan duwen. Beweeg dan de
           controlstick terwijl je A indrukt om het blok te trekken of te
           duwen.
Down -     Als je iets vasthebt terwijl je stilstaat verschijnt 'Down'
           in het actie-icoon. Je kan nu het voorwerp weer neerzetten.
Enter    - Als je als jonge Link voor een tunneltje staat en je drukt op A
           Enter in beeld verschijnt, bukt Link zich en kruipt in het
           tunneltje.
Throw    - Als je een bom of iets anders vast hebt terwijl je rent, kan je
           hiermee het voorwerp weggooien.
Dive     - Houd tijdens het zwemmen A ingedrukt om te duiken. Als je verder
           bent in het spel, kan je dingen verdienen waarmee je dieper kan
           duiken.
Jump     - Als je tijdens een gevecht Z-focus gebruikt, kan je door de
           controlstick naar links of rechts te bewegen opzij springen,
           en door de controlstick naar achteren te bewegen en op A te
           drukken een korte salto achterover maken. Hiermee kan je
           aanvallen ontwijken.
Faster   - Hiermee kan je je paard de sporen geven zodat je sneller gaat
           rijden. Telkens als je dit doet, verdwijnt er een wortel van het
           scherm. Als de wortels op zijn, kan je niet meer versnellen en
           moet je wachten tot je nieuwe krijgt.
Next     - Als je met iemand praat, kan je op A drukken om verder te gaan
           in het gesprek.
Return   - Als je klaar bent met praten of iets lezen, kan je terugkeren
           naar het gewone scherm door op A te drukken.

Als je tijdens een gevecht je zwaard hebt getrokken en je Z-focust, 
verschijnt er Attack in beeld. Je kan nu een sprongaanval doen door op A te 
drukken. De schade bij je vijand wordt hierdoor verdubbeld.
Tenslotte is A ook nog een knop die je kan gebruiken om op je ocarina te 
spelen.


B-KNOP -- Met deze knop gebruik je het zwaard dat in de groene knop op het 
scherm staat afgebeeld. Je geeft er een horizontale zwaai mee. Om een 
verticale zwaai te doen moet je je zwaard gebruiken tijdens Z-focus. Druk 
drie keer in het juiste tempo op B om het bereik van de laatste zwaai 
aanzienlijk te vergroten.
Als je magie hebt, kan je ook een magische rondzwaai doen. Houd B ingedrukt 
en laat het na een poosje weer los. De kracht van de rondzwaai is 
afhankelijk van de tijd dat je de B-knop indrukte. Een zwakke ronddraai kost 
een magiepunt, een sterke twee.
Om een steek te doen met je zwaard, moet je Z-focussen en de controlstick 
naar voren drukken en dan op B drukken.
Ook voor zwemmen kan je B gebruiken! Druk steeds achter elkaar op B om snel 
te zwemmen.
Tenslotte kan je saven als je in een pauzescherm op B drukt. Vergeet dan 
niet te bevestigen met A!


C-BOVEN -- Als je op C-boven drukt, kan je het beeld door de ogen van Link 
zien. Beweeg de controlstick om om je heen te kijken. Druk nog een keer op 
C-boven om weer terug te gaan naar het gewone spelaanzicht.
Met C-boven kan je ook communiceren met Navi. Als Navi tijdens het spel 
roept en het Navi-icoon knippert, kan je luisteren door op deze knop te 
drukken. Als je op een vijand of een verdacht voorwerp Z-focust, kan je 
Navi's advies lezen door op C-boven te drukken.
C-boven is ook een knop voor je ocarina.


ANDERE DRIE C-KNOPPEN -- Aan elke knop kan je een voorwerp toewijzen. Ga 
naar het C-button Pauzescherm, selecteer met de controlstick een voorwerp en 
druk op de C-knop waar je het wilt hebben om het voorwerp aan die C-knop toe 
te wijzen. Gebruik de voorwerpen in het spel door op de desbetreffende 
C-knop te drukken.
De C-knoppen worden ook gebruikt om op de ocarina te spelen.


R-KNOP -- Met de R-knop kan je je schild gebruiken. Je houdt het schild voor 
je zolang je R ingedrukt houdt. Met de controlstick kan je nu het schild 
bewegen. Als je Z-focust, en dan je schild gebruikt, kan je bewegen terwijl 
je het schild voor je houdt. Uitzondering is het Hylian Shield als jonge 
Link. Link kan deze niet voor zich houden, dus verstopt hij zich eronder.


L-KNOP -- Met de L-knop kan je het kaartje op je scherm uitzetten of juist 
aanzetten als je hem hebt uitgezet. Nogal onzinnig, waarom zou je het 
kaartje uitzetten?



===========================================================================
                               3. WALKTHROUGH
===========================================================================

JONGE LINK

1.  De Kokiri's
2.  Het binnenste van de Deku Tree
3.  Prinses Zelda
4.  Lon Lon Ranch
5.  Saria
6.  Kakariko Village
7.  De Gorons
8.  Dodongo's Cavern
9.  Great Fairy's
10. De Zora's
11. In de maag van Jabu-Jabu
12. De Ocarina of Time

VOLWASSEN LINK

13. De Light Medaillon
14. De Hookshot
15. Epona
16. Forest Temple
17. Fire Temple
18. De ijsgrot
19. Water Temple
20. De Lens of Truth
21. Shadow Temple
22. De Gerudo's
23. Spirit Temple
24. In Ganondorf's kasteel
25. Ganondorf


---------------------------------------------------------------------------
                            1. De Kokiri's
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><><
Kokiri Forest
<><><><><><><


In het voorfilmpje zie je dat de Great Deku Tree Navi de fee roept en haar 
vertelt dat het kwade nadert. Hij vertelt dat het lot van de wereld afhangt 
van de jongen zonder fee. Hij stuurt Navi om Link te halen.
Navi vindt Link slapend op zijn bed. Ze maakt hem wakker en vertelt hem dat 
ze zijn beschermfee wordt en dat de Deku Tree Link ontboden heeft.
Je krijgt nu controle over Link. Loop je huis uit. Daar komt Saria, je beste 
vriendin, naar je toe rennen en begroet je. Klim de ladder af, en praat met 
haar. Ze feliciteert je met het feit dat je nu eindelijk een feetje hebt.
Ga nu naar rechts en ga het huis van Saria in. Daar vind je verscheidene 
hartjes die je energie weer kunnen herstellen als je gewond bent. Nu heb je 
geen hartjes nodig, dus ga weer uit het huis. Buiten het huis om loopt een 
paadje omhoog dat uitkomt op het dak van het huis. Loop nu over de 
bruggetjes. Aan het eind kom je bij een platformpje waar een Kokiri staat 
die je over de first-person-view vertelt. Je vindt er ook een blauwe rupee.
Spring nu naar beneden en ga het volgende huis in, het huis van de 
tweelingen. Er is maar een van de tweeling thuis. Ze vertelt je dat haar zus 
boodschappen aan het doen is in de Kokiri Shop, dat is het gebouw met het 
rode dak. Ook vertelt ze je de waarde van de rupees.
In het huis vind je ook verscheidene potten die je kapot kan gooien om 
rupees te vinden.

Nu ben je aangekomen bij een watertje. Aan de overkant is het paadje dat 
naar de Deku Tree leidt. Maar dat paadje wordt geblokkeerd door een 
Kokiri-mannetje dat je er niet door wil laten. Het is Mido, die zichzelf 
beschouwt als de leider van de Kokiri's. Hij is jaloers op Link, omdat Link 
wel de Deku Tree mag helpen en hij niet. Mido zegt dat je eerst een zwaard 
en een schild moet hebben voordat hij je erdoor laat.

Om het zwaard te vinden moet je eerst naar het Forest Training Centre gaan. 
Dat is in het zuiden van Kokiri Forest, op de helling.
In het huis bij het Training Centre zitten de Know-It-All Brothers. Ze 
kunnen je alles vertellen over het gebruik van de C-knoppen en de 
pauzeschermen. Ook in hun huis kan je weer geld jatten uit potten.
Ga nu het huis weer uit en zoek naar een tunneltje. Ga er voor staan en druk 
op A als er 'Enter' op de blauwe knop verschijnt. Je kan nu door het 
tunneltje kruipen.
Ga aan de andere kant links. Je ziet een grote steen rollen. Loop achter die 
steen aan tot je in een zijweggetje een grote kist ziet staan. Open die kist 
en je vindt daarin het Kokiri Sword! Dit is het zwaard van de Kokiri's, maar 
je mag het voor een tijdje lenen. Selecteer het zwaard op het 
Equipment-pauzescherm zodat je het kan gebruiken. Je kan je alvast uitleven 
op het bordje naast de kist.
Ga nu weer terug naar het tunneltje en kruip erdoor terug naar de andere 
kant. Daar vind je een Kokiri die je alles kan vertellen over Z-focus. Alles 
wat hij je vertelt kan je uitproberen op de steen naast hem; daar kan je op 
Z-focussen. Meer informatie vind je op de bordjes bij de hekjes.

Nu moet je alleen nog het schild. Dat schild kan je kopen in de Kokiri Shop 
(gebouwtje met het rode dak) voor 40 rupees. Als je nog niet genoeg rupees 
hebt kan je in huizen gaan en daar potten stukgooien. Je kan ook het gras 
voor Saria's huis afsnijden met je zwaard, je vindt daar ook vaak rupees.
Ga dan met je rupees naar de winkel. Boven de ingang van de winkel zit een 
Kokiri die je leert hoe je vanaf een afstand met iemand moet praten door 
middel van je feetje.
Ga dan de winkel in en koop het Deku Shield. Het tweede deel van de tweeling 
vind je hier ook in de winkel; ze vertelt je hoe je het schild moet 
gebruiken. Verlaat dan de winkel.

Controleer of je het zwaard en het schild allebei geselecteerd hebt en ga 
dan terug naar Mido. Na flink wat gemopper laat hij je er nu wel door.
Loop het paadje door. Onderweg kom je drie verdorde Deku Baba’s tegen, 
een soort piranha-bloemen. Sla ze met je zwaard en je krijgt een Deku Stick: 
een tak van de Deku Tree die je kan gebruiken als toorts. Dit is je eerste 
C-knop item. Zet het op het Select Item Pauzescherm op één van de C-knoppen. 
Loop het paadje uit tot je bij de Deku Tree uitkomt.
Loop door om bij de grote Deku Tree te komen...

De Deku Tree vertelt Link dat zijn nachtmerries werden veroorzaakt door het 
kwade dat het land begint te overschaduwen...
De afgezanten van het kwade zijn zelfs doorgedrongen tot in het hart van 
Kokiri Forest en hebben de Deku Tree vervloekt! Nu moet Link de vloek 
verbreken. Antwoord ja als de Deku Tree vraagt of je genoeg moed hebt om de 
vloek te verbreken.
Dan opent de Deku Tree zijn mond en je kan binnentreden in het binnenste van 
de Deku Tree...


---------------------------------------------------------------------------
                     2. Het binnenste van de Deku Tree
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><><><><><>
Inside the Deku Tree
<><><><><><><><><><>


Je bent nu in het binnenste van de Deku Tree. Loop naar het midden van de 
kamer waar je een gat ziet, bedekt met spinrag. Beneden het web kan je een 
andere kamer zien.
In de kamer zijn ook Deku Baba’s. Versla ze om Deku Nuts te krijgen. 
Zet Deku Nuts op één van de C-knoppen en je kan ze gebruiken om vijanden mee 
te verblinden. Achter in de kamer staan 3 graspollen voor als je hartjes 
nodig hebt.

Klim nu langs de ladder omhoog. Volg het pad tot je bij een wand, begroeid 
met klimop komt. Navi suggereert dat je omhoog kan klimmen langs de klimop.
Nu kan je nog niet omhoog klimmen omdat Skullwalltula’s de weg 
versperren.
Onder de wand zie je een grote kist. Open die kist en binnenin vind je de 
kaart! Nu kan je de plattegrond van de Deku Tree op één van de 
pauze-schermen zien.

Loop verder tot je bij een deur komt. Navi vertelt je dat je een deur kan 
openen met de actieknop. Doe dat.
De deur valt achter je dicht. In het midden van de kamer waar je nu bent zit 
een Deku Scrub die Deku Nuts naar je schiet. Versla hem door met je schild 
de noten die hij naar je schiet terug te kaatsen. Als je hem raakt komt hij 
uit het gras en begint door de kamer te springen. Loop naar hem toe en hij 
vertelt je hoe je voorkomt dat je gewond raakt door een val van grote 
hoogte. Dan springt hij weg, een hartje achterlatend. De deuren gaan weer 
open.

Ga door de deur naar een nieuwe kamer. Ren naar het platform dat in de lucht 
hangt en ren erover naar de overkant voordat het zinkt. Als je toch valt kan 
je via klimop toch aan de overkant komen. Waar je nu bent, staat een grote 
kist. Open de kist en je vindt een katapult. Dit wapen kan je op één van de 
C-knoppen zetten. Dan kan er je zaden mee afschieten.
Klim links via de klimop iets verder omhoog om een kistje te vinden met een 
hartje erin. Ga dan weer naar beneden. Je kan nu niet meer terug bij de deur 
komen omdat het platform gebroken is. Kijk in de richting van de deur. Navi 
vliegt weg en wordt groen van kleur. Z-focus en vraag om raad. Navi zegt dat 
er een oude ladder hangt. Selecteer je katapult en schiet tegen de ladder 
aan. De ladder raakt los en valt naar beneden. Nu kan je via de ladder terug 
naar de deur klimmen. Ga weer terug naar de kamer waar je vandaan kwam.

Loop nu naar de klimop waar de Skullwalltula’s op zitten. Nu kan je ze 
wel van de muur afschieten. Z-focus op de spinnen en haal ze met je katapult 
naar beneden. Je kan nu veilig de wand beklimmen. Klim helemaal omhoog en ga 
dan links of rechts. Laat je dan naar beneden vallen. Je bent nu boven in de 
Deku Tree. Loop rond tot je bij een deur komt. Negeer de Big 
Skulltula’s die je onderweg tegenkomt.

Ga de deur in. Hij slaat achter je dicht. Ga in de nieuwe kamer op de  
schakelaar staan die je daar ziet. Die doet 3 platforms omhoog rijzen. 
Spring over twee platforms naar de overkant. Daar zie je een grote kist en 
een Deku Baba. Versla de Deku Baba voor een Deku Stick. Open dan de grote 
kist. Daarin vind je het kompas. Nu kan je op de kaart verborgen dingen zien 
zoals schatkisten, je positie en de locatie van de eindbewaker. Spring nu 
naar beneden en versla de Deku Baba voor Deku Nuts. Rechts van je komt een 
Big Skulltula uit de lucht. Versla hem en klim dan langs de klimop omhoog en 
ga nog een keer op de schakelaar staan. Nu kan je naar de gang links van je 
springen. Je ziet daar een kistje en een Gold Skulltula. Versla hem en pak 
het muntje dat hij achterlaat als bewijs dat je hem hebt verslagen. In het 
kistje zit een hartje. Ga weer terug naar de deur die dicht zit. Pak een 
Deku Stick en steek hem aan bij de brandende fakkel. Steek er nu mee de 
niet-brandende fakkel aan om de deur te openen. Ga erdoor.

Loop nu naar één van de gaten in het spinrag waar een Big Skulltula zit. 
Versla hem zodat de opening vrij is. Spring nu over het randje helemaal naar 
beneden waar je op het spinrag dat over het gat zit terechtkomt. Het web 
buigt door onder je gewicht en breekt. Je valt helemaal naar beneden in het 
water.
Klim op de kant en versla de Deku Baba voor Deku Nuts. Als je iets verder 
loopt zie je een deur die achter spinrag zit verstopt.
Kijk omhoog naar waar je vandaan kwam en schiet de Gold Skulltula op de 
klimop twee keer met je katapult. Klim nu omhoog om het muntje dat hij 
achterlaat te pakken. Laat jezelf naar beneden vallen en klim op de andere 
kant. Ga op de schakelaar staan om de fakkel aan te steken. Op de tralies 
daar zit nog een Gold Skulltula. Versla die ook en spring naar het muntje. 
Loop nu naar de fakkel. In het kistje daar zit een hartje. Steek een Deku 
Stick aan en ren door het water naar de andere kant. Kijk uit, niet overal 
is het water ondiep genoeg om te kunnen lopen! Steek nu met je Deku Stick 
het spinrag aan dat de deur blokkeert. Het verbrandt en je kan door de deur 
gaan naar een nieuwe kamer.

In die kamer zit weer een Deku Scrub. Versla hem net als de vorige. Loop 
naar hem toe als hij door de kamer begint te hopsen. Nu vertelt hij iets 
over zijn broers die je later in deze kerker zal tegenkomen. Hij zegt dat je 
ze alleen in de volgorde 2-3-1 kunt verslaan.
Dan verdwijnt de Deku Scrub. Onthoud goed wat hij zei!
De volgende deur is geblokkeerd met ijzeren staven. Schiet een zaadje in het 
oog boven de deur om ze weg te halen zodat je naar de volgende kamer kan.

Daar zie je een platform dat heen en weer over het water gaat. Je kan niet 
bij de overkant komen omdat in het midden een puntige ijzeren staaf 
ronddraait. Als je naar het water loopt suggereert Navi om naar de bodem te 
duiken, misschien dat je daar wat vindt.
Spring nu in het water aan de linkerkant. Onder de ijzeren staaf is onder 
water een schakelaar. Duik er tegenaan om het waterpeil te doen zakken. Klim 
nu weer gauw op de kant. Nu kan je wel met het platform naar de overkant. 
Doe het snel, want na een poosje stijgt het water weer. Als je aan de 
overkant bent zie je een Big Skulltula. Versla hem. Links zie je een blok. 
Loop erheen en Navi vertelt je hoe je blokken moet duwen en trekken.
Ga achter het blok staan en duw het zo ver mogelijk. Klim nu via dat blok 
naar de volgende deur. Ga door de deur.
De deur slaat achter je dicht. Versla de Deku Baba’s voor Deku Sticks 
en Nuts. Je ziet een brandende fakkel en een niet-brandende. Selecteer nu 
een Deku Stick en steek hem bij de fakkel aan. Breng het vuur over naar de 
andere twee fakkels. Als de drie fakkels tegelijk branden gaat de deur naar 
de volgende kamer open.

In de volgende kamer moet je gelijk de Big Skulltula verslaan die je weg 
blokkeert. Als je hem verslagen hebt kan je de kamer in lopen. Van het 
plafond komen Gohma Larves uit eieren naar beneden vallen. Versla ze alle 
drie met je zwaard. Steek nu bij de brandende fakkel weer een Deku Stick aan 
en brand de twee spinnenwebben weg die gangen versperren. Achter de ene zit 
een Deku Baba die je kan verslaan voor Deku Nuts en achter de andere zit een 
tunnel. Kruip door de tunnel. Je bent nu weer in de kamer met het water, 
maar dan nu aan de andere kant. Versla de Deku Baba’s. Links zit een 
blok. Duw die het water in zodat je heen en weer kan gaan naar deze kant en 
de overkant. Je ziet weer een gat dat met een spinnenweb bedekt is. Nu moet 
je een Deku Stick aansteken. Omdat aan deze kant van het water de fakkels te 
hoog zitten moet je naar de overkant. Steek daar je Deku Stick aan en spring 
gauw terug voordat de stick opbrandt. Sla met het vuur tegen het web zodat 
het doorbrandt. Je valt nu naar beneden in water. In het water zijn hartjes. 
Klim uit het water. Je ziet nu 3 Deku Scrubs. Versla ze in de volgorde die 
de vorige Deku Scrub je vertelde: eerst de middelste, dan de rechtse en dan 
de linkse (2..3..1). Als je de laatste Deku Scrub hebt verslagen springt hij 
rond door de kamer. Ren naar hem toe en hij geeft je een tip voor het 
verslaan van de eindbaas: sla haar in haar oog als ze verblind is!
Dan verdwijnen de Deku Scrubs en de deur gaat open.


PARASITIC ARMORED ARACHNID: QUEEN GOHMA

Ga door de deur en loop het gangetje uit. Je komt in een donkere kamer en de 
deur slaat achter je dicht...
In het donker zie je een rood oog opgloeien. Als je haar gezien hebt komt de 
eindbaas van de Deku Tree, Queen Gohma, tot leven!
Ze valt naar beneden en valt je aan. Herinner je wat de Deku Scrub zei en 
verblind haar door in haar oog te schieten met je katapult of een Deku Nut 
neer te gooien. Ze wordt dan even verblind en je kan haar dan met je zwaard 
slaan. Soms klimt ze naar het plafond en gaat laat vanaf daar eieren vallen. 
Sla de eieren kapot voordat er Gohma Larves uit kunnen komen. Dan laat ze 
zich naar beneden vallen en kan je doorgaan met vechten.
Als je haar vaak genoeg geslagen hebt, is ze verslagen.
Ze verdwijnt en laat een hartcontainer en een blauwe warp achter. Pak de 
hartcontainer. Nu heb je vier hartjes op je meter!
Stap in de blauwe warp.


<><><><><><><
Kokiri Forest
<><><><><><><


Je komt voor de Deku Tree terecht. De Deku Tree spreekt weer en vertelt je 
wat er gebeurd is. Er is een duistere man uit de woestijn gekomen en heeft 
de Deku Tree vervloekt.
Die duistere man is op zoek naar het Heilige Gebied waar volgens oude 
legenden de Triforce verborgen ligt, een relikwie van drie driehoeken die 
samen een nieuwe driehoek vormen, waarin de kracht van de godinnen huist die 
eens Hyrule tot leven riepen.
De Deku Tree zegt dat Link nooit mag toelaten dat de duistere man de 
Triforce in zijn bezit krijgt.
Nu is het einde nabij voor de Deku Tree. Voordat hij sterft geeft hij Link 
de Kokiri's Emerald, de Spirituele Steen van het Woud! Met zijn laatste 
woorden gebiedt hij Link en Navi om de prinses in Hyrule Castle op te 
zoeken. Dan sterft de grote boom.

Nu krijg je weer controle over Link. Loop weer terug over het paadje. Nu 
wordt je pad weer geblokt door Mido. Hij beschuldigt je van moord op de Deku 
Tree!
Schenk geen aandacht aan hem en loop gewoon verder. Loop rechtdoor tot je 
bij een holle boomstam komt waar eerst een Kokiri de weg versperde. Die 
houdt je nu niet meer tegen dus loop door, de wijde wereld in! Voor je echt 
vertrekt kom je op een brug. Daar ontmoet je Saria.
Ze neemt afscheid van je geeft je als afscheidscadeau de Fairy Ocarina, een 
klein blaasinstrument. Dan rent Link van haar weg, het bos uit.


---------------------------------------------------------------------------
                              3. Prinses Zelda
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Je loopt Hyrule Field in, het grote veld midden in Hyrule en de zon staat 
hoog aan de hemel. Loop een stukje en je ontmoet Kaepora Gaebora, oftewel 
Mister Owl. Hij vertelt je hoe je bij Hyrule Castle moet komen en vertelt je 
over de kaart van Hyrule die je op het Map Pauzescherm kan vinden. Dan 
vliegt hij weg.
Doe wat de uil zei en volg het pad van zand. Al gauw doemt een stad voor je 
op. Volg het pad verder. Voordat je bij het kasteel bent valt de avond in en 
wordt de ophaalbrug opgehaald. Je moet wachten tot het weer licht wordt. 's 
Nachts kruipen in Hyrule Field Stalchilds uit de grond, kleine skeletjes. 
Als je niks te doen hebt kan je ze verslaan met je zwaard. Bij het 
hanengekraai dat de ochtend inluidt, verdwijnen de Stalchilds en gaat de 
brug open. Loop over de ophaalbrug de stad binnen.


<><><>
MARKET
<><><>


Je komt in een straatje. Praat tegen de wacht die er staat en hij heet je 
welkom in Hyrule Castle Town, een stadje bij het kasteel. Ga eerst de deur 
rechts in. Je komt in een ruimte met veel potten die je stuk kan slaan om 
rupees te vinden. Achter in de ruimte staan twee houten kratten. Uit een 
daarvan komt een Gold Skulltula als je er tegenaan rolt! Ga nu het gebouwtje 
weer uit.

Loop het stadje in. Het is een gezellige drukte. Praat met verschillende 
mensen daar. Sommigen vertellen een hoop onzin, maar anderen vertellen 
nuttige dingen. Zo vertelt iemand je van een smalle doorgang rechts van 
Hyrule Castle waardoor je het kasteel kan binnendringen. Ga verschillende 
deuren in en bekijk de winkeltjes. In het gebouw met een roos met een pijl 
erin op de gevel is een schiettent. Daar kan je een spel spelen met je 
katapult. Zie Minigames voor uitleg. Als je wint, krijg je een grotere 
zadenzak!

Op het marktplein zie je ook een meisje met rode haren staan. Praat tegen 
haar. Ze zegt dat ze van de ranch komt en dat haar vader melk moest 
afleveren bij het kasteel. Maar nu is haar vader al heel lang weg en ze is 
ongerust.
Ga weer verder, je zal Malon zeer binnenkort weer ontmoeten! Loop de straat 
in waar aan weerszijden een wacht staat en je komt bij het kasteel!


<><><><><><><
HYRULE CASTLE
<><><><><><><


Op de boom bij het begin zit Mr.Owl. Hij vertelt je om uit te kijken voor de 
schildwachten en verder vertelt hij nog wat over het tijdsysteem van het 
spel. Dan vliegt hij weg. Rol tegen de boom waar hij op zat om een Gold 
Skulltula te vinden.
Volg het pad tot je bij een dicht hek komt. De wacht die er staat wil je er 
niet door laten. Ga daarom terug naar het begin. Daar zie je klimop tegen 
een muur op groeien. Klim erlangs omhoog en loop over het gras tot je boven 
op de poort staat. Laat je nu pakken door de wachters die links op het gras 
staan zodat je weer uit het hek wordt gegooid.
Ga nu weer terug naar de klimop. Daar zie je nu Malon staan. Ze vraagt je om 
naar haar vader te zoeken als je in het kasteel bent. Daarna krijg je van 
Malon een Weird Egg. Binnen in dit ei voel je iets bewegen!
Klim nu via de klimop weer omhoog, maar spring nu van de poort af. Op het 
pad en op het gras staan wachten. Loop nu links de helling op en ga tussen 
de twee paren wachters door. Kom niet te dicht bij de wachten, want dan zien 
ze je. Blijf steeds uit hun gezichtsveld. Als je gepakt wordt, gooien ze je 
eruit, maar je kan het steeds opnieuw proberen.
Nu kan je over het gras naar de hoofdingang komen. Daar staan weer een paar 
wachten. Ga daarom naar links waar je een beklimbaar stukje muur ziet. Klim 
er langs omhoog, loop door en spring in de gracht. Zwem achter de wachten 
langs en zwem door tot je aan je rechterhand een verhoginkje ziet waarlangs 
je weer op de kant kan klimmen.

Bij het aanbreken van de ochtend komt er een haantje uit het ei dat je bij 
je draagt! Loop verder. In de verte hoor je een man snurken. Hij ligt met 
twee melkkratten naast zich te slapen. Praat met hem en hij murmelt wat over 
zijn ranch. Haal nu je haantje tevoorschijn en houdt hem recht voor het 
gezicht van de man. Het haantje kraait en de man wordt wakker. Praat met 
hem. Hij is de vader van Malon en was in slaap gevallen. Als je hem vertelt 
dat Malon op hem wacht rent hij gauw weg, het kasteel uit, naar Malon toe.
Voor je zie je een tunneltje waar water uitstroomt. Duw en trek een melkkrat 
dat Talon achter heeft gelaten de gracht in. Duw het andere krat er bovenop 
en je hebt een bruggetje. Klim op de kratten en spring naar de overkant. 
Kruip in het tunneltje.


<><><><><><><><>
CASTLE COURTYARD
<><><><><><><><>


Je komt uit in de binnenplaats van het kasteel. Als het nacht is staan er 
twee wachten op het pad. Laat je dan pakken en wacht buiten het kasteel tot 
het ochtend is. Over dag staan er geen wachten dus kan je doorlopen. Nu moet 
je steeds wachten ontwijken door uit hun gezichtsveld te blijven. De eerste 
wacht loopt om een heg en is makkelijk te passeren door langs te rennen als 
hij achter de heg loopt.
Het tweede paar wachten loopt om twee fonteinen heen. Wacht tot ze allebei 
achter de fonteinen staan en ren er dan snel langs.
De volgende wacht loopt rondjes over een paadje waarboven een plank hangt 
waarlangs planten groeien. Klim op de plank en loop voorzichtig naar de 
overkant. Als je de rupees wil die op het paadje liggen waar de wacht over 
loopt kan je naar beneden gaan en achter de wacht aanlopen.
De twee wachten daarna lopen om een standbeeld heen. Wacht tot ze allebei 
achter het standbeeld zijn en ren er dan langs, of loop achter de achterste 
aan.
De laatste twee lopen om een grote heg. Wacht achter de voorste heg tot de 
wachten niet zo ver meer van elkaar vandaan lopen. Kom dan achter je heg 
vandaan en loop achter de achterste wacht aan.
Nu ben je alle wachten gepasseerd en kan je links de volgende binnenplaats 
oplopen.

Je ziet een meisje staan dat door een raam kijkt. Loop naar haar toe. Het is 
prinses Zelda.  Als ze je fee ziet, vraagt ze je of je een spirituele steen 
bij je hebt. Als je ja zegt, vertelt ze je over een droom die ze had waarin 
een jongen met een spirituele steen en een fee het kwaad uit Hyrule zou 
verjagen.
Dan vertelt ze je meer over de Triforce en het Heilige Gebied waar de 
Triforce is. Om de Triforce te beschermen tegen schurken, heeft lang geleden 
een wijze man de Temple of Time gebouwd. De Temple of Time is de ingang naar 
het Heilige Gebied. Maar de ingang is gesloten met een grote deur, de Door 
of Time. Om die deur te openen heb je drie spirituele stenen nodig, en... de 
schat van de koninklijke familie die in het bezit is van Zelda: de Ocarina 
of Time!
Daarna kan je een blik slaan door het raam op de duistere man: Ganondorf, de 
leider van de Gerudo's, een stam uit de woestijn in het westen van Hyrule.
Zelda stuurt je er nu op uit om de andere twee spirituele te vinden zodat ze 
de Triforce kan nemen voordat Ganondorf dat doet.
Om je verder te helpen op je tocht geeft Zelda je een brief met haar 
handtekening erop.

Loop nu naar de poort. Er staat nu een vrouw. Praat tegen haar. Ze zegt dat 
ze Impa is, een van de laatste van het volk der Sheikahs. Ze is de 
persoonlijke lijfwacht van Prinses Zelda. Ze gaat je een liedje leren: 
Zelda's Lullaby.
Impa fluit op haar vingers Zelda's Lullaby twee keer voor je voor. Speel het 
na op je ocarina: C<, C^, C>, C<, C^, C>
Nu heb je het liedje geleerd. Je kan het te allen tijde weer oproepen op je 
Quest Pauzescherm.
Daarna leidt Impa je uit het kasteel, naar Hyrule Field.


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Je komt met Impa uit voor de poort in Hyrule Field. Impa vertelt je dat de 
Gorons op Death Mountain de tweede spirituele steen hebben. Aan de voet van 
de berg ligt Kakariko Village, het stadje waar Impa vandaan komt. Verder 
vertelt ze dat het liedje dat je net geleerd hebt, Zelda's Lullaby, je kan 
helpen om te bewijzen dat de koninklijke familie je gestuurd heeft.
Nadat ze dat gezegd heeft verdwijnt Impa en je staat in Hyrule Field.


---------------------------------------------------------------------------
                           4. Lon Lon Ranch
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Loop vanaf de poort waar je vandaan komt naar Lon Lon Ranch, de boerderij 
midden in Hyrule Field. Ga er overdag in. Als het nacht is, moet je op het 
daglicht wachten.


<><><><><><><
LON LON RANCH
<><><><><><><


Je bent nu in Lon Lon Ranch, de boerderij van Talon.
Loop de ranch in en ga in de deur links. Je ziet Talon slapen (hij heeft 
zijn lesje dus niet goed geleerd!) met kakelende kippen om hem heen. Praat 
met hem om hem wakker te krijgen. Talon zegt dat hij het goed heeft gemaakt 
met Malon en dan vraagt hij of je een spelletje wil spelen voor 10 rupees. 
Zie Minigames voor uitleg. Als je wint, krijg je een fles (met Lon Lon Milk 
erin)!

Loop verder tot je in een groot veld komt waar een omheining staat met 
paarden erin. Rol tegen de boom links van je en er valt een Gold Skulltula 
uit. Versla hem en pak zijn muntje.
Loop nu door het poortje de omheining binnen. Even verderop zie je Malon 
staan met een veulentje. Praat met haar. Ze stelt Epona, haar pony, aan je 
voor. Epona is bang voor je. Praat nog twee keer met haar tot ze wat zegt 
over het lied wat ze zingt. Pak dan je ocarina. Nu leert Malon je Epona's 
Song: C^, C<, C>, C^, C<, C>.
Speel het na net als je bij Zelda's Lullaby deed. Nu heb je weer een nieuw 
liedje geleerd. Epona komt nu naar je toe en vindt je aardig.
Speel Epona's Song en Epona komt weer naar je toe. Dat doet ze steeds als je 
hier haar liedje speelt.

Ga nu de omheining weer uit en loop helemaal naar de achterkant van het 
veld. Daar zie je een toren. Ga door de deur en je komt in een oud schuurtje 
waar ook twee koeien staan. In de hoek staan 6 melkkratten. Duw en trek de 
kratten zo dat je het gat dat rechts in de muur zit blootlegt. Kruip door 
het tunneltje en erachter vind je een kwart hartje in het hooi! Als je vier 
van die stukjes hart verzameld, krijg je er een hartje bij op je 
energiemeter. Nu ben je klaar op de ranch. Ga er uit.


---------------------------------------------------------------------------
                                 5. Saria
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Je hebt Navi je misschien al een paar keer horen zeggen wat Saria er wel 
niet van zou vinden als je haar zou vertellen dat je Hyrule gaat redden. Dus 
wordt het nu wel tijd om Saria op te gaan zoeken. Ga naar Kokiri Forest. 
Vanaf Hyrule Field kom je daar door in het oosten naar het pad te gaan waar 
bomen naast groeien en ga daar door de holle boomstam.


<><><><><><><
KOKIRI FOREST
<><><><><><><


Je kan in Kokiri Forest Saria nergens vinden. Je hoort wel van een Kokiri 
dat Mido misschien weet waar Saria is. Ga dus in het huis van Mido, dat is 
het huis met de stenen ervoor. Praat daar met Mido. Hij vertelt je dat Saria 
in de Lost Woods is en hij vertelt je ook waar dat is.
Ga nu uit Mido's huis en klim de hoger gelegen grond op achter het huis. 
Klim dan via de klimop omhoog, ga links en loop door de boomstam om in de 
Lost Woods te komen.


<><><><><>
LOST WOODS
<><><><><>


Je hoort dat er muziek wordt gespeeld. Je kan 4 kanten op. Ga de boomstam in 
waar de muziek vandaan komt, de rechtse, om in de volgende ruimte te komen. 
Als je de verkeerde weg neemt, kom je weer in Kokiri Forest uit. Ga in de 
volgende ruimte links. Daar ontmoet je de uil weer. Hij vertelt je dat je na 
de Lost Woods in het Sacred Forest Meadow komt en zegt dat je er komt door 
de muziek te volgen.
Dan vliegt de uil weg. Ga nu rechts, links, naar voren, links en weer rechts 
om de Lost Woods uit te lopen naar het Sacred Forest Meadow.


<><><><><><><><><><>
SACRED FOREST MEADOW
<><><><><><><><><><>


Recht voor je zie je een gesloten hek. Loop erheen. Dan komt er ineens een 
Wolfos tevoorschijn, een wolf die je probeert aan te vallen. Gebruik Z-focus 
en sla de wolf met je zwaard op het moment dat hij zich opricht om jou te 
slaan. Als je hem vaak genoeg hebt geslagen is hij verslagen en het hek gaat 
open.
Ga nu rechts. Volg de gangetjes. Onderweg kom je Mad Scrubs tegen die noten 
naar je schieten. Kaats die noten terug en sla de Scrubs met je zwaard als 
ze uit hun gras komen. Volg het pad en versla de Mad Scrubs op je weg tot je 
bij een trap komt. Loop die trap op en versla of ontwijk de twee Mad Scrubs. 
Loop nu de volgende lange trap op.

Je ziet Saria die op haar ocarina speelt. Loop naar haar toe en ze zegt dat 
dit haar geheime plek is, en dat deze plek eens heel belangrijk zal worden 
voor hun beiden. Daarna leert ze je Saria's Song: Cv, C>, C<, Cv, C>, C<. 
Speel het na om het te leren. Als je deze wijs speelt, kan je met Saria 
praten.
Ga weg bij Saria en loop terug door de Sacred Forest Meadow naar de Lost 
Woods.


<><><><><>
LOST WOODS
<><><><><>


Je ontmoet in de Lost Woods als je binnenkomt gelijk de uil weer. Hij 
vertelt je dat de ocarina-melodie die je net hebt geleerd en de anderen, 
magische kracht hebben en dan vliegt hij weer weg.
Ga nu in één van de doodlopende gangen en je komt terug in Kokiri Forest. Ga 
Kokiri Forest uit, Hyrule Field in.


---------------------------------------------------------------------------
                         6. Kakariko Village
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Loop het paadje uit en ga rechts. Volg het beekje tot je aan de overkant een 
brede trap ziet. Loop die trap op en ga bij daglicht het stadje in. Je komt 
in Kakariko Village.


<><><><><><><><>
KAKARIKO VILLAGE
<><><><><><><><>


Praat met de wacht die voor de houten poort staat. Hij vertelt je wat over 
Kakariko Village.
Loop dan rechtdoor het stadje in en ga bij de put rechts. Daar zie je een 
vrouw staan. Al haar Cucco's zijn weggevlogen. Ze vraagt jou om ze weer te 
vinden. Dat doe je natuurlijk.

- - De eerste kip loopt vlak bij de ren. Pak deze kip op. Hij verzet zich en 
fladdert, maar trek je er niks van aan. Loop ermee links de trap op en 
spring aan het einde af en je zweeft met de kip zo over het hek heen! Dit is 
de enige manier om achter het hek te komen. Land met je kip bij de deur 
links en gooi je kip over het hek heen terug.
- - Ga nu het trappetje af naar beneden en pak de kip die aan jou kant van 
het hek zit. Gooi die ook over het hek heen bij de andere kip.
- - Klim nu de lange ladder op bij waar je de tweede kip vond. Op het hogere 
platform zie je een derde kip lopen. Pak hem op en loop ermee om de 
windmolen heen. Spring nu links van de rand en je zweeft met je kip zo de 
ren in. Laat de kip in de ren achter en ga de twee kippen halen die je over 
het hek heen had gegooid (ze lopen nu ongeveer bij de put) en breng die ook 
naar de ren.
- - De vierde kip loopt bij de ingang van het stadje.
- - De vijfde kip zit in een houten krat dat voor het eerste huis staat als 
je de stad in komt. Rol tegen het krat aan om het te breken en je kan de kip 
pakken. Breng die ook naar de ren.
- - Ga vanaf de ren rechts en je ziet een deur en ernaast een hek. Achter 
het hek zit een platform, waar je niet op kan komen, met een kip erop. Pak 
nu je katapult en schiet door het hek tegen de kip aan die van schrik van 
het platform af fladdert. Nu kan je de kip wel pakken.
- - De laatste kip zit boven aan de trappen aan het noorden van de stad. 
Breng ook deze laatste kip naar de ren en praat tegen de vrouw.

Ze is nu zo blij dat haar kippen weer terug zijn. Vanwege allergie kon ze de 
kippen zelf niet pakken. Als beloning geeft ze je een lege fles!

Ga nu vanaf de ren links door het poortje heen. Je komt bij de 
begraafplaats.


<><><><><
GRAVEYARD
<><><><><


Lees het bord dat voor de ingang van de begraafplaats staat. Er staat dat er 
van 18.00 tot 21.00 een Heart-Pounding Gravedigging Tour is.

Je kan nu nog niks doen in de Graveyard omdat het dag is. Als je een 
grafsteen naar achteren probeert te trekken wordt je tegengehouden door het 
kleine jongetje. Ga daarom weer weg. Loop door Kakariko Village naar Hyrule 
Field. Wacht in Hyrule Field tot het weer nacht wordt en ga dan weer naar de 
Graveyard.

Je ziet een lelijke man lopen met een schop. Het is Dampé de Grafbewaarder. 
Je kan met hem de Heart-Pounding Gravedigging Tour spelen.
Voor 10 Rupees per keer kan je Dampé laten graven in de grond. Wat hij 
opgraaft is voor jou. Hij kan Rupees vinden, maar er ligt ook ergens een 
stukje hart verborgen!

Ga nu weer naar de ingang. Tussen de eerste rij grafstenen staat één 
grafsteen met drie plantjes ervoor. Ga achter die steen staan en trek hem 
naar achteren. Er komt een gat onder vandaan. Laat je in dat gat vallen.
Je komt in een tombe met een kistje. Maak het kistje open en je vindt het 
Hylian Shield! Dit schild is gemaakt van ijzer en erg sterk. Selecteer het 
op je Equipment-pauzescherm om het te dragen. Dit schild is veel sterker dan 
het Deku Shield. Ga nu weer uit de tombe.

Loop nu helemaal naar achteren. Het begint te regenen. Kijk op de steen. 
Hieronder is de tombe van de koninklijke familie.
Ga op het Triforce-symbool voor de tombe staan en haal je ocarina 
tevoorschijn. Er verschijnt een notenbalk. Speel Zelda's Lullaby. Dan begint 
het te onweren en de steen breekt! Er verschijnt een gat. Laat jezelf in dat 
gat vallen...


<><><><><><><><><><
ROYAL FAMILY'S TOMB
<><><><><><><><><><


Je bent binnen in de tombe van de koninklijke familie! Loop de kamer in. Je 
ziet overal Keeses, zwarte vleermuizen. Gebruik Z-focus om ze op te sporen 
en schiet ze één voor één met je katapult neer. Kijk goed in alle donkere 
hoeken om ze te vinden.

Als je ze allemaal hebt verslagen, gaat de geblokkeerde deur open. Ga die 
deur in. Je bent nu in een kamer waar groene mist hangt. Er staan een soort 
Zombie's, monsters die Redead heten. Kom niet in hun blikveld, want dan 
bevriezen ze je met hun blik en springen op je nek en beginnen je te bijten. 
Druk dan op elke knop om weer los te komen!
Loop links achter een Redead langs en sla hem van achteren neer tot hij 
verslagen is. Nu kan je veilig langs de linkerkant door de kamer heen.

In de nieuwe kamer zie je een muur. Loop naar de muur. Er staat een gedicht 
op geschreven:

The rising sun wil eventually set
A newborn's life will fade
From sun to moon, moon to sun...
Give peaceful rest to the living dead.

Een erg interessant gedicht. Maar er staat nog een veel interessantere 
inscriptie op de muur. Het is de geheime melodie van de 
componisten-broeders! De Sun's Song wordt voorgespeeld: C>, C, C^, 
C>, C, C^. Speel het na om het te leren. Met dit lied kan je de dag 
in nacht veranderen en andersom. Daarna staat er nog een gedicht:

Restless souls wander
where they don't belong
bring them calm with
the Sun's Song.

Ga weer terug naar de kamer met de Redeads en speel de Sun's Song. Ze 
bevriezen nu allemaal zodat je er veilig langs kunt lopen! Verlaat nu de 
Royal Family Tomb.


<><><><><
GRAVEYARD
<><><><><


Het is nu weer dag in de Graveyard. Speel de Sun's Song om het weer nacht te 
maken en je verschijnt 's nachts bij de ingang van de Royal Family's Tomb. 
Loop het paadje af en trek de tweede steen van links naar achteren. Er komt 
een gat onder vandaan. Als je de verkeerde steen achteruit trekt, komt er 
een Poe (spook) onder vandaan. Als je die verslaat kan je de paarse vlam in 
een fles stoppen, maar je kan beter je fles leeg houden.
Val in het gat dat je gemaakt hebt. Je komt in een tombe met een Redead 
erin. Speel de Sun's Song en de Redead bevriest. Ga nu achter hem staan en 
sla hem met je zwaard tot hij verslagen is (ongeveer acht keer). Speel nu 
voor de muur vol rare tekens nog een keer de Sun's Song. Er verschijnt een 
grote kist. Open het en je vindt een stukje hart!
Ga nu weer uit de tombe.
Nu ben je klaar in de Graveyard en kan je weer naar Kakariko Village gaan.


<><><><><><><><>
KAKARIKO VILLAGE
<><><><><><><><>


Het is nog nacht. Rechts zie je een bouwplaats. Op één van de muren ervan 
zit een Gold Skulltula. Schiet hem twee keer met je katapult en pak dan het 
muntje. Op de linkerzijkant van het House of Skulltula zit nog een Gold 
Skulltula. Versla hem en pak zijn muntje.
Ga dan naar de ingang van de stad en rol daar tegen de boom waar de gabber 
voor zit. Er rolt weer een Gold Skulltula.
Loop nu naar de trappen aan het noorden van de stad. Rechts zie je een hoge 
wachttoren. Pak je katapult en schiet de Gold Skulltula die op de top van de 
ladder zit twee keer. Klim dan naar boven om het muntje te pakken. Klim ook 
weer naar beneden. Ga de volgende trap op. Aan de zijkant van het huis links 
zit nog een Gold Skulltula. Versla die ook en pak het muntje.
Na de skulltula-jacht ben je inmiddels bij een gesloten hek aangekomen met 
een wacht ervoor. Achter het hek ligt het pad naar Death Mountain. Praat 
tegen de wacht. Hij wil je er niet door laten. Laat hem nu e brief zien die 
je van Zelda hebt gekregen met haar handtekening erop hem zien. Dan gelooft 
hij je pas en het hek gaat open. Verder geeft hij je als raad om het Hylian 
Shield te gebruiken als je de berg op gaat. En als je nog eens op de 
marktplaats komt, kan je misschien wel een masker voor hem meenemen uit de 
Happy Mask Shop...
Maar goed, dat masker kan wachten. Selecteer je Hylian Shield en ga Death 
Mountain op!


---------------------------------------------------------------------------
                               7. De Gorons
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><><><><><>
DEATH MOUNTAIN TRAIL
<><><><><><><><><><>


Je loopt de bergen in. Onderweg kom je wat Red Tektites tegen. Ontwijk ze of 
sla ze met je zwaard als ze in de lucht zijn om ze te verslaan. Voor je zie 
je een groot rotsblok die de doorgang verspert. "Dodongo's Cavern" staat er 
op het bordje. Naast het rotsblok zie je een soort teddybeer-achtig beest. 
Het is een Goron! Hij vertelt je dat achter dat rotsblok Dodongo's Cavern 
ligt, waar de Gorons hun eten vandaan halen. Maar de grot is nu gesloten. 
Hij raadt je aan om naar Goron City te gaan.
Doe wat de Goron zegt en loop verder de trail op. Volg het pad, langs een 
andere Goron. Ga bij de vlag verder. Er komt een rollende Goron op je af. 
Ontwijk hem en loop verder. Voor je zie je de ingang van Goron City, maar ga 
eerst links. Daar zie je een Goron bij een vreemdsoortige plant waar een bom 
op groeit. Ga bij de plant staan en probeer de bom te pakken. Het lukt niet. 
Praat dan tegen de Goron. Hij legt uit dat je de Goron-armband nodig hebt om 
een bombloem op te tillen. Ga nu verder en je komt in Goron City.


<><><><><>
GORON CITY
<><><><><>


Dit is de stad waar de Gorons wonen. De eerste Goron die je ziet vertelt je 
dat er grote hongersnood heerst bij de Gorons omdat Dodongo's Cavern is 
afgesloten en begeven van monsters. De Gorons eten namelijk de stenen uit 
Dodongo's Cavern.
Nu op zoek naar de Spirituele Steen van het Vuur! Loop over het touw 
voorzichtig naar het platform in het midden. Daar zie je een standaard. 
Daarin hoort de rode steen te staan, maar nu is die weg! De Goron die erbij 
staat, vertelt dat hun leider de steen heeft meegenomen en zich heeft 
opgesloten in zijn kamer om op de boodschapper van de koning te wachten.
Loop het touw weer op en laat je één verdieping naar beneden vallen. Ga nu 
via de trap nog een verdieping naar beneden. Daar zie je nog een Goron. Hij 
vraagt waar je vandaan komt en geeft dan een tip over Deku Sticks.

Nu kom je in de onderste ruimte. Er staat een grote vaas in het midden. Je 
ziet de dichte deur die naar de kamer van de Goronleider leidt. Hij wacht op 
de boodschapper van de Koninklijke Familie, dus haal je ocarina tevoorschijn 
en speel Zelda's Lullaby.
De deur gaat nu open! Loop door de deur. Je komt in een met fakkels 
verlichte kamer. Er staat een boos kijkende oude Goron in. Het is Darunia, 
de leider van de Gorons. Praat met hem. Hij is boos op je omdat je geen 
echte boodschapper van de koning bent. En hij is ook boos omdat er 
hongersnood is en omdat er monsters in Dodongo's Cavern zijn. Er valt niet 
met hem te praten.
Nu wordt het toch echt tijd voor een vrolijk wijsje! Haal je ocarina 
tevoorschijn en speel Saria's Song voor hem! Nu begint Darunia ineens heel 
blij te dansen.
Nu heeft Darunia een beter humeur en kan je redelijk met hem praten. Hij wil 
je de spirituele steen alleen geven als je de monsters uit Dodongo's Cavern 
verdrijft. En om je daarbij te helpen geeft hij je de Goron's Bracelet! Met 
deze armband om kan je Bomb Flowers plukken en gooien.

Neem voor je uit Darunia's kamer weggaat een Deku Stick en steek hem aan bij 
één van de fakkels. Ren snel naar buiten en steek alle vier de fakkels in de 
onderste kamer aan. De vaas begint nu te draaien!
Stop je Deku Stick weer weg en ga één verdieping omhoog. Pluk ergens zo'n 
mooie Bomb Flower en gooi hem in het midden van de draaiende vaas. De vaas 
begint nu te tollen en er vallen wat Rupees en een stukje hart uit! Spring 
naar beneden en pak dat stukje hart! Als je de Bomb Flower mis hebt gegooid, 
kan je gewoon weer een nieuwe bom plukken; ze groeien heel snel weer aan.

Ga dan naar de tunnel waar vandaan je Saria's Song hoort. Pak één van de 
Bomb Flowers voor de stenen op en leg hem ervoor. De rotsen exploderen en je 
hebt nu een warp naar de Lost Woods gemaakt. Dat kan later nog wel eens van 
pas komen. Nu ben je klaar in Goron City. Ga naar buiten waar vandaan je 
gekomen bent.


<><><><><><><><><><>
DEATH MOUNTAIN TRAIL
<><><><><><><><><><>


Ga terug naar waar de Goron de Bomb Flower uit het licht hield. Je kan de 
Bomb Flower nu oppakken. Pak hem ook op en gooi hem over het hek naar 
beneden. Hij komt terecht voor de rots die de ingang naar Dodongo's Cavern 
blokkeerde. De bom ontploft en de rotsen springen in stukken. De tunnel is 
open!
Ga snel naar beneden naar de tunnel toe en loop erin.


---------------------------------------------------------------------------
                          8. Dodongo's Cavern
---------------------------------------------------------------------------



<><><><><><><><>
DODONGO'S CAVERN
<><><><><><><><>


Voor je zie je de eigenlijke ingang naar Dodongo's Cavern geblokkeerd met 
een dunne bruine muur. Maar geen nood, pak een Bomb Flower op links of 
rechts van de ingang en leg hem voor het muurtje. De bom ontploft en het 
muurtje ook, dus kan je naar binnen gaan.

Je bent in een grote kamer. Loop de houten steiger op. Navi waarschuwt je 
voor de lava in deze kamer. Spring nu van de steiger op het liftje voor je 
en ga ermee naar het middelste platform.
Daar zie je een Beamos, een monstertje met één oog. Als hij je ziet, begint 
hij een stralenbundel naar je te schieten. Ontwijk hem en ga op het liftje 
links. Je komt voor een dunne bruine wand.
Pak een Bomb Flower die daar ergens in de buurt groeit en leg hem voor het 
muurtje. Als de bom ontploft, breekt het muurtje. Achter het muurtje staat 
een grote kist. Als je die openmaakt vindt je de Dungeon Map!
Verder naar links is nog een klein grotje. Er zit een Business Scrub in. 
Versla hem door met je Deku Shield zijn noot terug te kaatsen. Hij wil je 
dan een Deku Shield verkopen. Die heb je al, dus die hoef je niet te kopen. 
Omdat in deze kerker veel vuur is, is het goed mogelijk dat je Deku Shield 
als je even niet oplet in brand wordt gezet. Dan kan je teruggaan naar deze 
Business Scrub, hem schieten met je katapult en een nieuw Deku Shield van 
hem kopen.
Spring nu weer via het liftje naar het middelste platform. Neem een Bomb 
Flower mee en gooi hem naar de Beamos. Die ontploft, dus daar heb je ook 
geen last meer van. Ga nu naar de linkerkant van de kamer. Daar zie je links 
en rechts een dunne bruine wand. Bombardeer de linker met een Bomb Flower en 
er komt een eenogige steen achter vandaan. Daar kan je nu nog niks mee, dus 
laat hem maar staan.
Achter de andere wand komt een tunnel vandaan! Ga door die tunnel.

In de volgende kamer komen er Baby Dodongo's uit de grond gekropen. Versla 
deze kleine hagedissen door ze met je zwaard te slaan. Ren dan gauw weg, 
want ze ontploffen!
Lok een Baby Dodongo naar de bruine wand die je rechts ziet en sla hem daar 
neer. Hij ontploft en de wand breekt! Ga door de deur die achter de wand 
vandaan komt.

In de nieuwe kamer zie je een Gold Skulltula op de wand. Er naast zitten 
twee vleermuizen, Keeses. Versla de vleermuizen door ze met Z-focus in het 
oog te houden en ze dan met je katapult neerschieten. Pas op, als de Keeses 
door de fakkel in het midden van de kamer vliegen worden het Fire Keese en 
kunnen ze jou (en je Deku Shield!) in brand zetten.
Als je de Keeses hebt verslagen kan je de Gold Skulltula ook verslaan en het 
muntje pakken. Ga dan weer uit de kamer.

Loop in de volgende kamer door tot je ergens een stukje omhoog kunt klimmen. 
Pas weer op voor de Baby Dodongo's! Nu zie je een geblokkeerde deur. Sta op 
de blauwe schakelaar en de deur gaat open. Maar zodra je van de schakelaar 
af komt, gaat de deur weer dicht. Ga daarom achter één van de standbeelden 
staan die naast de deur staan en duw en trek hem tot hij op de schakelaar 
staat. De deur blijft nu open en je kan erdoor gaan.
In de volgende gang zitten weer twee Keeses. Versla ze met je katapult en ga 
door de volgende deur.

Je komt in een kamer met lava op de vloer met eilandjes erin. De deur slaat 
achter je dicht en je wordt aangevallen door twee Lizalfossen. Dat zijn 
hagedissen op twee poten die een zwaard dragen. Het wordt tijd voor je 
eerste echte zwaardgevecht! Selecteer je Deku Shield die je samen met je 
zwaard kan gebruiken. Vecht steeds met één Lizalfos tegelijk. Sla ze zo vaak 
met je zwaard als mogelijk. Weer zijn slagen af met je schild. Houd ze goed 
in het oog met Z-focus, want vaak springen ze achter je en vallen je gelijk 
aan. Soms springen ze ook weg, dan moet je ze weer opzoeken.
Als je uiteindelijk beide Lizalfos verslagen hebt, gaan de deuren open. Ga 
door de deur waar je niet vandaan bent gekomen.

In de nieuwe gang zie je rechts een bruine wand. Loop een stukje verder en 
pak een Bomb Flower. Leg die voor de muur. De muur ontploft.
Ga door de deur die achter het muurtje vandaan kwam. Daar zie je een 
Business Scrub. Versla hem en hij wil je een Deku Stick verkopen voor 15 
Rupees. Koop die als je hem nodig hebt. Ga dan de kamer weer uit. Vergeet 
niet weer over te schakelen op je Hylian Shield, in verband met het vuur.

Ga in de ruimte waar je de Bomb Flower vandaan hebt gehaald. Je ziet daar 3 
grote hagedissen lopen: de Dodongo's! Als er één je ziet, haalt hij diep 
adem en spuwt vuur naar je! Wacht tot hij dat doet en ren dan snel naar zijn 
staart en sla hem met je zwaard. Dan draait hij zich om (kijk uit voor zijn 
zwiepende staart!) en gaat weer vuur naar je spuwen. Sla hem ongeveer 4 keer 
tot hij verslagen is. Ren dan gauw weg, want hij ontploft.
Pak op deze manier ook de andere twee Dodongo's aan, tot de kamer veilig is. 
Loop dan naar de brandende fakkel in het begin. Steek daarmee een Deku Stick 
aan en ren naar de andere fakkels die links langs de muur staan en steek die 
aan. Als alle fakkels branden, gaat de deur open. Stop je Deku Stick weg en 
ga door de deur.

Je bent weer in de hoofdkamer. Sta op de schakelaar voor je om een deur aan 
de andere kant van de lava open te doen. Ga nu via de liftjes en het 
middelste platform naar de deur die je net hebt geopend en ga erdoor.

Je ziet nu een hele lange rij Bomb Flowers die om een groot blok staan. Ga 
nu naar links. Je ziet weer zo'n dunne bruine muur die gebombardeerd kan 
worden. Pak een Bomb Flower en doe dat. Ga dan door de deur die achter het 
muurtje vandaan komt.

De deur slaat nu achter je dicht. Je ziet een kist met drie standbeelden 
erbij. Raak het voorste standbeeld aan en het komt tot leven! Deze vijand 
heet Armos en is niet te onderscheiden van een gewoon standbeeld, tot je hem 
aanraakt. Hij gaat dan door de kamer springen, achter je aan. Z-focus op hem 
en pluk een Bomb Flower. Gooi hem naar Armos toe. Als hij geraakt wordt, 
valt hij om en is hij verslagen.

De deur gaat weer open.
Open nu de kist die Armos bewaakte. Je vindt het kompas! Ga nu weer door de 
deur naar buiten.

Loop naar de rij Bomb Flowers. Navi zegt dat je die bommen misschien wel 
allemaal tegelijk kan laten ontploffen.
Pak de Bomb Flower die er los bij staat en zet hem op de lege plek in de 
rij. Als die Bomb Flower ontploft, ontploffen als een kettingreactie ook de 
andere Bomb Flowers! Het grote blok waar de Bomb Flowers omheen stonden, 
zakt dan een eind de grond in en er is nu een grote stenen trap naar boven!
Klim de trap op naar boven en loop over de houten planken tot je bij een 
klimwand komt. Je ziet een Skullwalltula en een Gold Skulltula. Schiet ze 
allebei met je katapult en klim dan omhoog om het muntje van de Gold 
Skulltula te pakken. Laat jezelf weer naar beneden vallen en ga de gang in.

De deur in de volgende kamer slaat achter je dicht. Twee Fire Keeses vallen 
je aan; versla ze met je katapult. Je ziet een pilaar met 4 standbeelden er 
omheen. Drie ervan zijn Armos, eentje is echt! De echte staat aan de 
achterkant voor het laddertje. Trek dat standbeeld naar achteren. Pas op dat 
je de anderen niet aanraakt. Als je toch per ongeluk een Armos aanraakt, kan 
je hem verslaan met Bomb Flowers die in de hoeken van de kamer groeien.
Klim dan op het laddertje en sta op de schakelaar. De deuren gaan open. Ga 
door de deur waar je niet vandaan kwam.

Je bent nu hoog boven de eerste kamer. Er vliegen wat Fire Keeses rond. 
Versla ze voor ze je in brand kunnen zetten. Loop dan over de hangbrug naar 
de overkant. Kijk uit voor het gat in het midden! Ga door de gang aan de 
overkant.

Je staat boven een ruimte met smalle gangetjes waar ijzeren stekelblokken 
heen en weer gaan. Klim de ladder op en ontwijk het eerste stekelblok in het 
paadje onder aan de ladder. Loop het gangetje in en Navi geeft je een tip 
over het gebruik van Z-focus in de smalle gangetjes.
Volg Navi's wijze raad op en gebruik Z-focus in het volgende gangetje. Je 
ziet nog een stekelblok. Wacht tot hij voorbij is en steek dan snel het 
paadje over. Je ziet nu een grijs blok. Trek dat blok naar voren. Erachter 
zit een hartje. Duw nu het blok weer waar het zat en klim via het blok de 
ladder op. Je staat nu op een smalle richel voor een bruine wand.
Spring vanaf hier naar het platform dat je ziet als je je omdraait. Er staan 
een kistje en een Bomb Flower op. In het kistje zit een Red Rupee (20 Rupees 
waard).
Pluk nu de Bomb Flower en houd hem vast tot hij bijna ontploft en gooi hem 
dan naar de bruine wand, zodat hij ontploft als hij net bij de muur is. De 
muur ontploft nu en breekt. Spring weer terug naar de ladder en ga in de 
nieuwe gang.

Je ziet een platform waar een vuur op brandt, zodat je hem niet kan 
gebruiken om naar de andere kant te springen. Pak nu je katapult en richt op 
het gele oog voor je op de muur en schiet er tegenaan. Het oog gaat dicht en 
het vuur gaat (voor een tijdje) uit. Spring nu via het platform naar de 
overkant en loop de gang in.
Onderweg kom je wat Baby Dodongo's tegen. Versla ze of negeer ze en ga de 
deur aan het eind van de gang in.

Je komt weer in een kamer met lava en eilandjes. De deur slaat achter je 
dicht en je wordt aangevallen door twee nieuwe Lizalfos!
Versla ze net als de vorige keer, maar kijk uit, de eilandjes zijn nu 
kleiner, dus je kan eerder in de lava vallen.
Als je allebei de Lizalfos hebt verslagen gaan de deuren open. Als je 
hartjes nodig hebt kan je via het smalle paadje achter in de kamer op een 
platform komen waar twee hartjes liggen.
Ga nu door de deur waar je niet vandaan kwam.

Nu zijn er twee platforms met vuur waar je dus niet op kan komen. Schiet in 
het oog voor je op de muur met je katapult om het eerste vuur uit te doen. 
Spring dan op het eerste platform en schiet vanaf daar in het oog dat links 
van je in een holte in de muur zit om het tweede vuur uit te doen. Dit moet 
je aardig snel doen, want na een poosje gaat het eerste vuur weer aan. 
Spring nu naar de overkant en ga de gang in.

Je bent weer in de kamer met de smalle paadjes en de stekelblokken die heen 
en weer gaan. Spring van het houten platform waar je nu op staat naar de 
overkant en open de grote kist die je rechts ziet staan.
In de kist vind je een bommenzak, gemaakt van de maag van een Dodongo, met 
20 bommen erin! Je kan nu met de C-knoppen bommen gebruiken waar je maar 
wilt! Ga nu de gang voor je in.

Je bent weer hoog boven de eerste kamer. Ga op de schakelaar staan om één 
lift van de begane grond zo hoog te doen komen dat je vanaf die lift op deze 
hoogte kan komen.
Lees nu de steen die voor je staat:

Grote dode Dodongo...
als hij rood ziet
zal een nieuwe weg om te gaan
worden geopend.

Ga nu rechts en loop de hangbrug op. Onder je zie je het grote Dodongo-hoofd 
dat op de steen werd bedoeld. Boven de ogen zitten gaten in de hangbrug. 
Laat in elk oog van de Dodongo een bom vallen. De bom ontploft en zijn ogen 
worden rood. Dan opent de Dodongo zijn mond en kan je er via de begane grond 
in gaan!
Ga er nog niet in, maar loop over de hangbrug tot het eind. Leg een bom neer 
voor de bruine wand. De wand ontploft en erachter staat een kistje waar een 
Blue Rupee in zit.

Laat je nu op een veilige plek van de hangbrug vallen en ga in de bek van de 
Dodongo door de deur!

In de volgende kamer vallen twee Fire Keeses je aan. Versla ze. Links zie je 
de deur die naar de kamer van de eindbaas leidt, maar de deur zit dicht. In 
het midden is wel een gat met een blauwe schakelaar erin die de deur opent 
als je erop staat, maar zodra je van de schakelaar af gaat, gaat de deur 
weer dicht. Je kan nu alleen maar rechts gaan. Ga dus daar de gang in.

Aan het eind van de gang in de nieuwe kamer wordt je weer aangevallen door 
Fire Keeses. Versla die ook. Volg dan het pad en klim bij de verschuifbare 
blokken over het muurtje tot je rechts achter in de kamer een bruine wand 
ziet. Laat de bruine wand ontploffen met een bom en ga in de deur die 
erachter vandaan komt.

Achter die deur zie je een Armos. Raak hem aan zodat hij begint te hopsen en 
gooi dan een bom naar hem om hem te verslaan. Versla dan ook de Gold 
Skulltula die de Armos bewaakte en pak zijn muntje. Ga dan weer door de deur 
naar de vorige kamer.

De Fire Keeses zijn er weer, dus versla die eerst. Ga dan weer terug naar 
waar de twee verschuifbare blokken waren en klim op het muurtje. Klim dan 
via het verschuifbare blok op het hogere muurtje. Loop voorzichtig over het 
muurtje en spring er op het eind af.
Voor je is een gang en links zijn twee potten. In één van die potten zit een 
roze feetje. Vang haar in een lege fles. Deze fee komt zelf uit de fles op 
het moment dat al je energie op is en vult heel je levensmeter weer bij! Je 
kan haar ook zelf uit de fles loslaten om je energiemeter bijgevuld te laten 
worden. Ga nu de gang in.

Aan het eind van de gang is een verschuifbaar blok. Duw het blok de rand af, 
de kamer in waar je eerst was met de blauwe schakelaar in de grond. Pas op 
voor de Fire Keese. Duw en trek het blok in het gat zodat hij op de blauwe 
schakelaar terechtkomt. De deur blijft nu open en je kan erin gaan!

Open in de nieuwe kamer het kistje voor wat bommen. Leg dan een bom op het 
stukje bruine grond. Als de bom ontploft ontstaat er een groot gat in de 
vloer. Laat je in dat gat vallen en je valt in een kamer met veel lava...


INFERNAL DINOSAUR: KING DODONGO

Je draait je om en daar zie je de grootste Dodongo die je ooit gezien hebt: 
King Dodongo! Hij haalt diep adem en spuwt vuur naar je. Ren zo snel als je 
kan weg, want het vuur komt achter je aan! Blijf ook uit de buurt van de 
lava. Als King Dodongo vuur heeft gespuwd rolt hij zich op als een bal en 
rolt de kamer door. Verstop je nu onder je Hylian Shield, die zelfs het 
gewicht van King Dodongo kan houden! Hij staat weer stil in een andere hoek 
van de kamer. Hij haalt weer diep adem om vuur te spuwen, maar gooi nu gauw 
een bom in zijn bek! Hij slikt hem in en als de bom ontploft valt hij neer. 
Sla hem dan met je zwaard. King Dodongo staat weer op en rolt zichzelf weer 
op om te gaan rollen. Als je bommen op zijn kan je de Bomb Flowers in de 
hoeken van de kamer gebruiken om in King Dodongo's bek te gooien. Herhaal 
dit alles tot King Dodongo verslagen is.

Hij rolt de lava in en gaat er in onder! De lava droogt dan op en hij laat 
een Heart Container en een blauwe warp achter! Pak de Heart Container. Je 
hebt nu 6 hartjes op je energiemeter! Stap nu in de blauwe warp...


<><><><><><><><><><>
DEATH MOUNTAIN TRAIL
<><><><><><><><><><>


Je komt neer voor de ingang van Dodongo's Cavern. Er valt iets uit de lucht. 
Het is Darunia, de leider van de Gorons! Hij geeft je een flinke klap op je 
schouder en zegt dat het heel dapper van je was. Hij vertelt dat Ganondorf 
de oorzaak was van de monsters in Dodongo's Cavern. Hij wilde ze alleen 
wegsturen als Darunia hem de spirituele steen zou geven.
Maar nu geeft hij jou de Goron's Ruby, de spirituele steen van het vuur! Hij 
verklaart je als gezworen broeder van de Gorons.
Tenslotte geeft hij je nog een tip over wat je nu moet doen: er leeft een 
grote fee op de top van de berg die Link meer kracht kan geven.
En er komen meer Gorons uit de lucht vallen. Ze willen je omarmen! Gauw 
wegwezen!


---------------------------------------------------------------------------
                           9. Great Fairy's
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><><><><><>
DEATH MOUNTAIN TRAIL
<><><><><><><><><><>


Je krijgt weer controle over Link op de Death Mountain Trail. Je moet dus nu 
naar de top om de grote fee te gaan bezoeken.
Loop naar de vlag die de weg naar Goron City markeert en loop omhoog de berg 
op. Op het eind van de helling is de weg verder geblokkeerd door 
rotsblokken. Blaas de eerste twee rotsblokken op met bommen. Het derde 
rotsblok is op een iets hoger gelegen platform.
Pak een bom en houd hem vast tot hij bijna ontploft. Gooi hem dan gauw naar 
het rotsblok zodat de bom ontploft als hij net bij de rots is. Die ontploft 
nu, dus spring op dat platform en volg het pad verder omhoog.

Volg het pad verder. Het loopt eerst een stuk omlaag en dan steil omhoog. Op 
dit stuk vallen er met veel kabaal grote rotsblokken uit de lucht. Probeer 
zoveel mogelijk de rotsblokken te ontwijken en verstop je af en toe onder je 
Hylian Shield als je een rotsblok niet meer kunt ontwijken.
Loop door over dit lange, gevaarlijke pad tot je uiteindelijk bij een 
klimwand komt. Schiet eerst met je katapult de Skullwalltula omlaag en klim 
naar de hogere richel links. Schiet vanaf daar de tweede Skullwalltula naar 
beneden zodat je veilig naar het tweede platform rechts omhoog kan klimmen. 
Schiet vanaf daar de laatste Skullwalltula omlaag en klim nu helemaal naar 
de top van Death Mountain. Daar zit de uil op een bordje. Praat met hem. Hij 
vertelt je dat je aan de wolken rondom de bergtop kan zien of de berg 
onrustig is of niet. Dan zegt hij dat je de grote fee moet gaan vinden.
De uil blijft zitten.
Achter de uil zie je een gek stukje bergwand. Leg er een bom voor en het 
ontploft! Ga de gang in die wordt blootgelegd en je komt bij een Great 
Fairy's Fountain!

Loop naar de fontein toe. Je ziet een Triforce-symbool op de grond. Ga er op 
staan en pak je ocarina te voorschijn. Speel nu Zelda's Lullaby en uit de 
fontein komt een grote fee! Ze geeft je een nieuwe zwaardtechniek: de Spin 
Attack! Houd B ingedrukt om een magische rondzwaai te doen. Omdat dit magie 
kost, krijg je van haar ook een magiemeter.
Dan zegt ze dat ze een vriendin-fee bij Hyrule Castle heeft wonen die je ook 
iets kan geven.
De fee verdwijnt weer in de fontein. Onder je energiemeter zie je nu een 
groen balkje. Dat is je magiemeter. Ga de Great Fairy's Fountain weer uit.

Praat op de top weer tegen de uil. Hij wil je nu een lift geven de berg af.
Ga in de schaduw van de uil staan en je pakt hem bij zijn poten. Je vliegt 
met hem van Death Mountain naar beneden. Je hebt een schitterend uitzicht. 
De uil neemt je mee naar Kakariko Village.


<><><><><><><><>
KAKARIKO VILLAGE
<><><><><><><><>


Je wordt neergezet op het dak van Impa's huis. Loop over het dak tot je 
beneden je het kippenvrouwtje ziet staan. Spring dan aan de rechterkant het 
dak af. Je landt op een houten platformpje. Ga het huis in door het gat in 
de muur. Je bent nu in een hok met een koe en een stukje hart. Pak dat 
stukje hart en ga weer naar buiten en spring naar beneden.
Van de Great Fairy van de Kracht moest je een vriendin van haar op gaan 
zoeken bij Hyrule Castle. Verlaat dus Kakariko Village en ga naar Hyrule 
Castle.


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>

Ga nu naar Hyrule Castle toe om de vriendin van de Great Fairy op de top van 
Death Mountain op te zoeken. Ga bij daglicht de Market op.


<><><>
MARKET
<><><>


Nu je Dodongo's Cavern hebt uitgespeeld, zie je dat de Bombchu Bowling 
Alley, die eerst gesloten was, nu open is. Voor 30 rupees mag je een keer 
spelen. Zie voor meer uitleg bij Minigames. Je kan Bombchu's, bommen, een 
grotere bommenzak, een paarse rupee, of een stukje hart winnen!
Ook de Happy Mask Shop is nu open. Bij Maskers kan je meer vinden over deze 
winkel.
Ga nu naar Hyrule Castle.


<><><><><><><
HYRULE CASTLE
<><><><><><><


Klim rechts weer op de klimop zoals de vorige keren en loop over de poort. 
Ga nu niet links over het gras maar naar het bordje waarop staat: 
Doodlopende Weg. Erachter staat een kei. Blaas die op met een bom. Het 
blijkt geen doodlopende weg te zijn, want er komt een tunneltje achter de 
kei vandaan! Ga het tunneltje in. Je komt bij een nieuwe Fairy's Fountain!

Ga op het Triforce-symbool voor de fontein staan en speel Zelda's Lullaby. 
Uit de fontein komt nu een grote fee die je een nieuwe magische aanval 
geeft: Din's Fire. Hiermee kan je een grote vuurbal om je heen creëren waar 
je vijanden mee kunt verwonden, of dingen verbranden!
Ga nu de Fairy Fountain uit.
Laat je pakken door een wacht om weer buiten het hek te komen. Speel dan de 
Sun's Song om het nacht te maken en ga dan de Market weer op.


<><><>
MARKET
<><><>

Er rennen 's nachts allemaal kleine hondjes door de straat. Loop de Market 
in en ga dan rechts aan de kant van Hyrule Field. Je komt in de Back Alley. 
Ga in de deur links en je komt bij een Bombchuwinkel die je acht keer 
Bombchu's kan verkopen. Ga de deur weer uit en ga in de andere deur.
In het huis zie je een dikke vrouw. Praat met haar. Ze vraagt je om haar 
puppy te vinden die ze kwijt is.
Ga het huis uit en loop het marktplein op. Het goede hondje is het witte 
hondje dat bij het marktkraampje aan de kant van het kasteel loopt. Loop 
langs het hondje en hij komt vanzelf achter je aan. Neem het hondje mee naar 
het huis van de dikke vrouw. Als je het goede puppy mee hebt genomen, geeft 
ze je een stukje hart!
Speel nu de Sun's Song om het weer dag te maken zodat je de Market weer kan 
verlaten.


---------------------------------------------------------------------------
                               10. De Zora's
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Volg nu Navi's raad op als ze zegt dat Saria misschien iets weet over de 
derde Spiritual Stone.
Maak daarom contact met haar door op je ocarina Saria's Song te spelen. 
Saria vertelt je dan dat King Zora, de koning van Zora's Domein, die steen 
heeft. Op naar Zora's Domain dus!
Loop naar de trap die naar Kakariko Village leidt en ga vanaf daar rechts 
langs het water tot je ergens links kan. Loop daarheen en je komt bij Zora's 
River.


<><><><><><>
ZORA'S RIVER
<><><><><><>


Loop een stukje en je ziet de uil zitten. Hij vertelt je dat de ingang naar 
Zora's Domein aan het eind van Zora's River is, en dat alleen personen die 
connecties hebben met het koninklijk huis er binnen kunnen gaan...
Dan vliegt de uil weg. Rol nu tegen de boom links aan en er valt een Gold 
Skulltula uit. Versla hem en pak zijn muntje. De weg is nu geblokkeerd door 
rotsblokken. Blaas ze allemaal op met bommen.
Loop nu langs de rivier tot je bij een hek komt. Voor het hek zit een man te 
eten. Praat met hem. Hij zegt dat hij Magic Beans te koop heeft voor 10 
Rupees. Deze magische bonen kan je in zachte grond poten. Koop een boon en 
plant hem in de zachte grond naast de man. Koop nu zoveel bonen als je 
portemonnee toelaat (die eventueel bijgevuld kan worden bij bijv. de 
Market). De man maakt de Magic Beans steeds 10 Rupees duurder. Hij heeft 10 
magische bonen, dus de laatste kost 100 Rupees!
Je kan in ieder geval al bonen planten bij de zachte grond waar je al 
geweest bent namelijk:
- Graveyard, bij de ingang links.
- Kokiri Forest, naast de Kokiri Shop
- Lost Woods, twee keer links.
- Lost Woods, rechts, links, rechts, links, links.
- Death Mountain Trail, bij de ingang van Dodongo's Cavern.
Bewaar de rest van je Magic Beans voor later.

Pak nu de kip die een eindje terug bij een cirkel met stenen staat. Gebruik 
die om links over de rivier te zweven.
Volg nu heel Zora's River, het is een beetje lastig om uit te leggen hoe je 
precies moet lopen, maar hopelijk kom je er wel uit. Volg in ieder geval de 
rivier. Uiteindelijk kom je bij een grote waterval met veel paadjes ervoor. 
Ga naar het pad dat voor de waterval langsloopt.
Ga op de inscriptie staan en speel met je ocarina Zelda's Lullaby. De 
waterval neemt nu in sterkte af en erachter wordt een tunnel zichtbaar! 
Spring naar de tunnel en ga erin.


<><><><><><><
ZORA'S DOMAIN
<><><><><><><


Je bent nu in Zora's Domain, het leefgebied van de Zora's, een gebied vol 
met water. Volg het pad tot je in de kamer bent van de heerser der Zora's: 
Koning Zora. Ga op het platformpje tegenover hem staan en praat met hem. Hij 
zegt dat hij zijn dochter Ruto kwijt is!
Ga nu in de gang links van hem en volg de tunnel met water tot je aan het 
eind boven aan de waterval een Zora ziet, een soort vismens.

De Zora vraagt of je voor 20 Rupees een duikspel wilt spelen. Dat wil je. De 
Zora gooit nu 5 blauwe Rupees vanaf de waterval in het water. Die moet je 
allemaal opduiken binnen 50 seconden. Als je dat lukt, krijg je iets leuks. 
Duiken maar!
Probeer binnen de tijd de 5 Rupees op te duiken. Als je dat hebt gedaan 
feliciteert de Zora je en vraagt je naar boven te komen om je prijs op te 
halen.

Loop nu terug naar de Zora boven aan de waterval die met je prijs staat te 
wachten. Het is... de Silver Scale! Met deze zilveren schub kan je dieper 
onder water duiken! Als je wil kan je nog een keer het duikspel spelen om 
duiken te oefenen. De Zora gooit de Rupees nu in dieper water, zodat je 
dieper moet duiken.

Ga als je vindt dat je nu wel genoeg duiken hebt geoefend, naar de kamer van 
King Zora terug en steek een Deku Stick aan bij een fakkel. Ren gauw met je 
brandende stok de trap af en steek de fakkel onder aan de trap aan. Stop dan 
je Deku Stick weg en steek een nieuwe stok aan. Sprint daarmee verder naar 
beneden en ga bij de bocht links. Steek voor de Zora's Shop de volgende 
fakkel aan en ren gelijk door naar de volgende fakkel die achterin bij het 
doorwaadbare water staat. Als je die hebt aangestoken moet je helemaal langs 
de rechterkant van de muur naar onder de waterval lopen zodat je niet in het 
water valt om daar de laatste twee fakkels aan te steken. Er verschijnt nu 
een grote kist. Open die en je vindt er een stukje hart in! (N.B. als je de 
fakkels niet snel genoeg achter elkaar aanstak, is de eerste fakkel weer uit 
en moet je opnieuw beginnen) Het kan handig zijn om ook met Din's Fire 
fakkels aan te steken als je Deku Stick uit is.

Praat nu met de Zora's in Zora's Domain om uit te vinden dat Ruto altijd 
voor de maaltijden van Lord Jabu-Jabu, de beschermheer van de Zora's die in 
Zora's Fountain is, moest zorgen. Maar nu is ze ineens weg. De Zora's hebben 
overal gezocht, zelfs tot aan Lake Hylia, maar hebben haar niet gevonden.

Zoek nu onder water naar een tunnel. Omdat je door de zilveren schub diep 
kan duiken, kan je er komen. Zwem door de tunnel. Het is een warptunnel en 
je wordt naar Lake Hylia gewarpt!


<><><><><>
LAKE HYLIA
<><><><><>


Zwem naar het oppervlak en er duikt een Zora op. Hij zegt dat je misschien 
iets kan vinden hier.
Kijk rond en je ziet inderdaad iets vreemds liggen. Navi vliegt erheen en 
wordt groen. Z-focus op het voorwerp en duik het op. Het is een fles. Hij 
lijkt leeg, maar er zit een brief in!
Klim op de kant, haal de fles tevoorschijn en lees de brief. Er staat in:

     Help me.
     Ik wacht op je in de maag van Lord Jabu-Jabu!
     -- Ruto

     P.S. Vertel niets aan mijn vader!

Wat een vreemde brief!

Je kan nu alvast een begin maken met de Scarecrow's Song. Ga naar de twee 
vogelverschrikkers en volg de aanwijzingen bij 'Dertien ocarina-melodieën' 
op.

Spring nu in het meer en zwem helemaal naar de linkerkant waar je een huis 
ziet. Klim op de kant en ga door de deur. Je komt in de visvijver. Hier kan 
je vissen. Zie minigames voor uitleg. Je kan een hartstukje winnen als je de 
grootste vis vangt!

Maar goed, nu weer terug naar prinses Ruto. Ze wil niet dat haar vader weet 
waar ze is, maar nu is het misschien wel verstandiger om haar vader toch in 
te lichten.
Zwem terug naar de warpplek en duik door de tunnel naar Zora's Domain.


<><><><><><><
ZORA'S DOMAIN
<><><><><><><


Ga naar het ondiepe water. Je ziet vissen zwemmen. Pak een lege fles en 
schep zo een vis uit het water! Je hebt nu een vis in je fles zitten!

Ga nu naar de kamer van Koning Zora en ga tegenover hem staan. Zet de fles 
met de brief erin op één van de C-knoppen en druk op die knop om de brief 
aan Koning Zora te geven. Als hij de brief heeft gelezen, beveelt hij je om 
prinses Ruto te gaan halen uit de maag van Jabu-Jabu, die in Zora's Fountain 
leeft.
Om je erdoor te laten schuift King Zora stukje bij beetje op met zijn dikke 
kont zodat achter hem een tunnel vrijkomt! Loop om de kamer aan de 
rechterkant zodat je naast Koning Zora komt. Loop dan door het water de 
tunnel in waar Koning Zora eerst voor zat.


<><><><><><><><
ZORA'S FOUNTAIN
<><><><><><><><


Je bent nu in Zora's Fountain, de plek waar al het water uit Hyrule vandaan 
stroomt! Een eindje verderop zie je een plateau met een grote walvis 
erachter. Dat is dus die machtige Lord Jabu-Jabu. Maar zijn bek zit 
potdicht, je kan er niet inkomen.

Loop eerst langs het plateau en zwem helemaal naar achter in Zora's Fountain 
(het zuiden op de kaart) naar het eilandje waar een boom op staat. Rol tegen 
die boom om een Gold Skulltula te vinden.
Je ziet verder op het eilandje twee grote rotsblokken, een bruine en een 
grijze. Leg een bom tussen de rotsblokken in. De bom ontploft en de hele 
achterwand en de bruine steen ook, zodat er een brede tunnel vrijkomt. Ga in 
de tunnel en je komt bij een nieuwe Great Fairy's Fountain.

Speel Zelda's Lullaby op het Triforce-symbool voor de fontein en er 
verschijnt een Great Fairy! Ze geeft je nog een soort magie: Farore's Wind! 
Hiermee kan je in een kerker een warppunt creëren. Als je het voor de eerste 
keer in een kerker gebruikt, maak je automatisch een warppunt. Als je het de 
tweede keer gebruikt, kan je kiezen uit Naar het Warppunt terugkeren (Return 
to the Warppoint) of Het Warppunt vervangen (Dispel the Warppoint).

Ga dan weer uit de fontein. (Niet uit Zora's Fountain, maar uit de Great 
Fairy's Fountain).

Zwem weer terug naar Lord Jabu-Jabu. Nu moet je een vis aan hem offeren. Ga 
vlak voor zijn bek staan en haal je vis uit de fles. Jabu-Jabu opent nu zijn 
bek en slokt de vis naar binnen met Link erbij! Je komt nu in de maag van 
Lord Jabu-Jabu!


---------------------------------------------------------------------------
                   11. In de maag van Jabu-Jabu
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><><><><><><><>
INSIDE JABU-JABU'S BELLY
<><><><><><><><><><><><>


Loop de buik van Jabu-Jabu in. Twee Octorocks springen tevoorschijn en 
schieten stenen naar je. Gebruik je Deku Shield om de stenen terug te 
kaatsen en ze te verslaan. Je ziet ook twee Shaboms, bubbels. Versla die 
door ze met je zwaard kapot te spatten.
De ingang naar de volgende kamer is geblokkeerd met een soort zeewier. Richt 
nu met je katapult op de huig van Lord Jabu-Jabu en schiet er een steentje 
naar. Het zeewier gaat nu weg en de rode wand erachter blijkt een deur te 
zijn! Zulke deuren vind je hier overal. Ga er gewoon voor staan en druk op A 
als daar Open staat om door de deur te gaan.

In de volgende kamer zie je een Biri, een soort kwal. Hij is elektrisch 
geladen, dus als hij je aanraakt, wordt je geëlektrocuteerd. Negeer hem of 
sla hem met een Deku Stick. Een zwaard helpt niet, omdat het ijzeren blad de 
stroom geleidt. Het hout van de Deku Stick doet dat niet. Een Biri verslaan 
kost je wel je Deku Stick.
Loop in ieder geval verder en laat de lift rechts voor wat hij is en loop 
door de deur naar de volgende kamer.

Je ziet nu allemaal Biri's en valkuilen. Maar wat is dat? Je ziet een 
Zora-meisje. Je loopt naar haar toe en ze zegt dat ze helemaal geen brief in 
een fles heeft gestuurd! En ze wil ook niet terug naar haar vader
Ruto loopt weg en valt in één van de valkuilen. Maar zo gemakkelijk komt ze 
niet van Link af! Ga haar achterna de valkuil in. Ruto staat nu in een kamer 
onder de kamer met de valkuilen. Praat met haar. Ze zegt nogmaals dat ze 
niet terug gaat, omdat ze hier eerst iets moet vinden dat ze kwijt is 
geraakt. Geef de moed niet op en praat nog eens met haar. Nu zegt ze dat je, 
als je zo bezorgd over haar bent, haar mag dragen! Ze gaat zitten. Je kan 
haar nu oppakken met A en haar dan dragen. Met A kan je haar ook weer 
neerzetten. Ga met haar door de deur.

In de volgende gang zijn veel Shaboms. Ontwijk ze en loop de gang uit. 
Spring in het laagstaande water en gooi Ruto op de andere oever.
Onder het wateroppervlak zie je kleine beestjes. Dat zijn Stingers. Als je 
langs ze loopt springen ze uit het water en proberen je te steken met hun 
staart. Lok ze nu uit het water, Z-focus op ze en schiet ze twee keer met je 
katapult om ze te verslaan. Versla ze alledrie.
Kijk nu naar de klimop aan je rechterhand. Er zit een Gold Skulltula op. 
Schiet hem twee keer met je katapult om hem te verslaan. Je kan nu nog niet 
op de klimop klimmen omdat de planten boven water pas beginnen met groeien.
Ga daarom op de schakelaar midden in het water staan om het water eventjes 
te laten stijgen. Zwem dan gauw naar de klimop en klim erin om het muntje te 
pakken. Klim nog iets verder naar boven. Je ziet drie potten. In één ervan 
zit een roze feetje. Vang haar in een lege fles (als je die hebt). Het water 
is alweer gedaald, dus spring nu weer naar beneden en ga nog een keer op de 
schakelaar staan. Klim als het water op het hoogst is op de kant waar je 
Ruto ook op had gegooid.
Pak haar nu weer op en loop de gang in. (N.B. Als je Ruto mee de verkeerde 
kant op neemt, haar achterlaat of haar op één of andere manier kwijtraakt, 
gaat ze automatisch terug naar de kamer met de valkuilen waar je haar voor 
het eerst ontmoette) In de gang zie je weer een deur met dat rare zeewier 
ervoor. Zet Ruto neer en schiet met je katapult op een andere huig die van 
het plafond naar beneden hangt. Versla ook nog even de drie Shaboms met je 
zwaard en ga met Ruto de deur door.

Je staat nu voor het water. Versla eerst de Octorock door zijn steen terug 
te kaatsen met je Deku Shield. Spring dan met Ruto op de lift en rijd 
helemaal mee tot bovenaan. Spring dan weer van de lift af.
Ga nu door de deur om weer in de kamer met de valkuilen te komen. Ontwijk de 
Biri's, de Bari's (grote stukken kwal die van het plafond naar beneden 
vallen en in 3 Biri's veranderen als je ze verslaat) en de valkuilen. Links 
van je langs de wand zie je een valkuil waar je niet in kan omdat er een 
slijmerig groen elektrisch ding in zit. Ga nu naar achter in de kamer en ga 
daar door de deur.

De gang splitst zich nu in drieën. Je kan niet rechtdoor omdat er een blauw 
slijmerig elektrisch ding de weg verspert. Ga nu eerst rechts. In de gangen 
kruipen Tailsparans omhoog, elektrisch geladen klauwtjes die je proberen te 
elektrocuteren. Je kan ze nu nog niet verslaan, dus ontwijk ze. De weg 
splitst zich nu weer. De linker weg is versperd door een rood, slijmerig 
elektrisch ding, dus ga rechtdoor. Je ziet een dichte deur met een 
schakelaar ervoor. Als je erop gaat staan zegt Navi dat je eigen gewicht 
alleen niet genoeg is om de schakelaar in te drukken. Gelukkig draag je Ruto 
en samen zijn jullie zwaar genoeg om de schakelaar in te drukken. Ga door de 
deur.

In deze ruimte zie je vier Stingers onder het oppervlak. Zet Ruto neer en 
versla ze net als de vorigen door op er langs te lopen, op ze te Z-focussen 
en ze twee keer met je katapult te schieten.
Als je alle vier de Stingers hebt verslagen, verschijnt er een grote kist 
met daarin een nieuw wapen: de boemerang! Met dit kromme stuk hout dat nadat 
je het gegooid hebt weer bij je terugkomt kan je vijanden op afstand 
verslaan! Zet de boemerang op één van de C-knoppen, pak Ruto weer op en ga 
naar buiten.

Je kan nu wel de Tailsparans verslaan met je boemerang. Ga nu rechtdoor (de 
linkergang). De gang splitst zich nu weer. De rechtergang is geblokkeerd 
door een rood slijmerig elektrisch ding, dus ga rechtdoor.
Je ziet een blauwe schakelaar die steeds ingedrukt moet blijven om de deur 
open te houden. Zet dus Ruto op de schakelaar en ga alleen naar binnen.

In de nieuwe kamer hangt van het plafond een grote dikke rode tentakel 
(Parasitic Tentacle volgens Navi). Loop naar het midden en de tentakel 
probeert je te slaan. In het midden heeft de tentakel een smal stuk zitten. 
Z-focus daarop en gooi er je boemerang naar voordat de tentakel je slaat. 
Hij krijgt een klap en probeert je weer te slaan, maar blijf in het midden 
staan en gooi je boemerang opnieuw zodra je hem hebt opgevangen. Herhaal dit 
tot hij verslagen is. Hij valt dan van het plafond naar beneden en lost op. 
Er verschijnt nu een grote kist. Open het en je vindt de kaart! Ga weer uit 
de kamer. Ruto is nu boos op je en zegt dat een echte heer zijn dame niet 
achterlaat.
Pak haar maar weer op en ga nu links in de gang die eerst was geblokkeerd 
met het rode ding. Het ding is nu weg! Navi suggereert dat dat komt omdat je 
de rode tentakel hebt verslagen.
Ga nu in ieder geval door de deur in de nieuwe kamer.

De deur gaat achter je dicht en je krijgt 40 seconden om alle Shaboms 
(bubbels) in de kamer te verslaan. Zet Ruto neer, Z-focus op een bubbel en 
gooi je boemerang ernaar om hem te barsten. Doe dat snel achter elkaar met 
alle bubbels. Als je ze allemaal hebt verslagen gaat de deur weer open (als 
het je niet lukte verlies je een hartje en moet je het opnieuw proberen) en 
er verschijnt een grote kist met daarin het kompas!
Pak nu Ruto weer op en ga door de deur terug naar buiten.

Ontwijk of versla de Tailsparans en ga in de andere gang met de kamer waar 
je de boemerang vond. Het rode slijmerige ding links is daar ook weg!
Ga door de nieuwe deur erachter. De deur slaat achter je dicht en er hangt 
een andere tentakel van het plafond, nu een blauwe. Zet Ruto neer en grijp 
je boemerang om deze tentakel net als de vorige in mootjes te snijden. Als 
je dat gelukt is gaat de deur open. Ga weer naar buiten.

In de middelste gang van de drie is nu het blauwe slijmerige ding weg! Ga 
door de deur die erachter zat en zet Ruto neer. Je ziet een derde tentakel. 
Nu is het een groene. Om het extra moeilijk te maken zijn er nu ook Biri's 
in de kamer. Versla die eerst en reken dan af met de groene tentakel, net 
als de vorige keren. De deur gaat open. Pak Ruto op en ga weer naar buiten.

Ga nu uit het gangenstelsel terug naar de kamer met de valkuilen. Zoals je 
waarschijnlijk al had verwacht, is het groene slijmerige ding uit de valkuil 
aan de (nu) rechterkant van de kamer weg. Val in die valkuil. Je bent weer 
in de kamer onder de valkuilen, maar nu op een hoger platform waar je eerst 
niet kon komen.
Op de muur zie je twee Gold Skulltula's. Zet Ruto neer en versla de Gold 
Skulltula's door ze twee keer met je katapult te schieten. Haal de muntjes 
naar je toe met de boemerang.
Pak Ruto nu weer op en ga door de gang achter je naar een nieuwe kamer.

Loop een stukje die kamer in. Je ziet nu een platform met een blauwe 
edelsteen erop! Ruto roept dat dat was waar naar ze zocht. Ze beveelt je om 
haar ernaar toe te brengen.
Doe wat Ruto zegt en gooi haar op het platform. Ruto pakt nu haar Spirituele 
Steen en zegt dat Jabu-Jabu zomaar haar steen had ingeslikt terwijl ze hem 
voerde. Maar nu heeft ze hem weer terug en beveelt je om haar naar huis te 
brengen.

Maar voordat je wat kan doen, schiet het platform waar Ruto op staat omhoog! 
Ze gilt. Dan komt het platform weer naar beneden, zonder Ruto, maar mét een 
gigantische octopus erop! Dit lijkt op een val!

BIGOCTO

Bigocto is niet de eindbaas, maar een soort onderbewaker. Maar daarom is hij 
nog niet makkelijk te verslaan!
Het platform in het midden begint te draaien. Pas op voor de stekels die 
eraan zitten. De deur slaat nu dicht en Bigocto rent achter je aan.
De beste manier om hem te verslaan is: ren niet achter hem aan, maar wacht 
hem op. Gooi de boemerang tegen zijn gezicht aan als hij je nadert. Hij 
wordt verdoofd. Na een paar tellen komt hij weer bij en begint rond te 
draaien. Gooi gelijk weer je boemerang. Als hij met zijn rug naar je toe 
staat, kan je hem nu slaan met je zwaard op de lichtgevende plek. Als hij 
weer met zijn gezicht naar je toe komt, moet je nog eens de boemerang gooien 
tot hij wel met zijn rug naar je toe staat.
Herhaal dit alles tot hij verslagen is! Je krijgt nu geen hartcontainer, 
maar wel wat losse hartjes.

------------

Spring nu op het platform waar Bigocto vandaan kwam. Ruto ben je nu kwijt. 
In de volgende kamer staan 3 potten. In één ervan zit een feetje die je 
energiemeter tot het maximum aanvult!
Loop nu de gang in en ga door de deur de nieuwe kamer in.

Je ziet nu twee zwabberende rode elektrische blokken en onder je een 
Octorock in het water. Spring eerst in het water en versla de Octorock door 
de stenen die hij naar je spuugt terug te kaatsen met je Deku Shield. Ga dan 
aan de rechterkant van de kamer weer omhoog en gooi je boemerang naar het 
eerste rode blok. Als je hem raakt bevriest hij voor korte tijd. Spring er 
gauw op en bevries vanaf daar met je boemerang het tweede rode blok. Doe het 
snel, want al gauw wordt het eerste blok weer rood en word je 
geëlektrocuteerd. Spring nu via het tweede rode blok weer op de kant, loop 
de gang in en ga de deur door.

Spring in de nieuwe kamer op het platform tegenover je en je zinkt ermee in 
de kamer onder je. Dit is weer de tweede kamer vanaf de ingang van Lord 
Jabu-Jabu.
Rechts kan je nu over het platform een nieuwe gang in waar je eerst niet kon 
komen. Je ziet een dichte deur met een blauwe schakelaar ervoor die 
ingedrukt moet blijven. Loop nu terug de kamer in en volg het pad. Pak één 
van de kratjes op die je ziet staan en neem hem mee naar de schakelaar en 
zet hem erop. De deur blijft nu open. Ga erdoor.

Versla in de nieuwe kamer eerst alle Biri's met je boemerang. Spring dan in 
het laagstaande water op de grond. Je ziet een hoog platform voor je met aan 
de zijkanten klimop. Kijk aan de linkerkant en je ziet een Gold Skulltula op 
de klimop zitten. Schiet hem twee keer met je katapult om hem te verslaan. 
Klim nu omhoog langs de klimop en pak onderweg het muntje.
Als je boven op het platform staat, zie je een schakelaar van het plafond 
hangen achter een soort van onbrandbaar spinnenweb. Z-focus nu op die 
schakelaar en gooi je boemerang er naartoe. Als je hem niet raakt, moet je 
een stukje verschuiven en dan weer gooien, net zo lang tot je de schakelaar 
raakt. De deur naast de deur waardoor je binnen bent gekomen gaat nu open. 
Spring naar beneden en ga door de deur...

BIO-ELECTRIC ANEMONE: BARINADE

Je ziet Barinade, een groot monster die elektrisch geladen is, met zijn 
tentakels aan het plafond zitten. Hij schiet met elektrische stralen, dus 
sta geen moment stil en blijf steeds bewegen. Z-focus eerst op zijn 
tentakels en maak ze één voor één met je boemerang los van het plafond.
Als Barinade los is gaat hij door de kamer bewegen en beginnen er 
elektrische stralen met aan het uiteinde elektrische kwallen om hem heen te 
cirkelen. Z-focus nu op het lijf van Barinade om hem te doen stoppen met 
bewegen. Wacht tot hij stil zit en Z-focus dan op de kwallen en reken één 
voor één met ze af door ze met je boemerang te gooien. Als Barinade weer 
gaat bewegen zonder dat alle kwallen verslagen zijn, moet je hem weer met je 
boemerang stoppen en de rest van de kwallen verslaan.
Nu is Barinade onbeschermd. Z-focus op zijn lijf en gooi je boemerang tegen 
hem aan om hem te verdoven. Ren dan gauw naar hem toe en sla hem zo vaak als 
je maar kan met je zwaard. Na een poosje komt Barinade weer overeind en gaat 
weer door de kamer bewegen. Verdoof hem weer met je boemerang en sla hem 
weer met je zwaard. Als je nog maar weinig energie hebt, kan je die 
bijvullen met de hartjes die in potten in de hoeken van de kamer zijn. 
Herhaal dit allemaal tot Barinade verslagen is. Hij versteent dan en klapt 
uit elkaar.
Er verschijnen een blauwe warp en een hartcontainer. Pak die hartcontainer 
en je hebt er weer een hartje op je energiemeter! Stap nu in de blauwe warp 
waarin je Ruto ziet. Ze zegt dan tegen dat je een beetje laat bent.


<><><><><><><><
ZORA'S FOUNTAIN
<><><><><><><><


Je gaat nu omhoog in de blauwe warp en verschijnt met Ruto in het water van 
Zora's Fountain. Ze zegt tegen je dat ze je leuk vindt en vraagt dan of je 
nog een beloning wilt. Dat wil je natuurlijk, die spirituele steen!
Wat je niet weet is dat de Zora's Sapphire een soort verlovingsring is, dat 
Ruto die steen van haar moeder moet geven aan de man met wie ze wil trouwen! 
Maar goed, Ruto geeft je de Zora's Saffier, de spirituele steenvan het 
water! Maak je niet al te druk over haar bijbedoelingen, want je hebt nu de 
drie Spirituele Stenen!! Ga ze gauw aan prinses Zelda geven!


---------------------------------------------------------------------------
                           12. De Ocarina of Time
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><><><><><><><><><><><>
ZORA'S FOUNTAIN / DOMAIN / RIVER
<><><><><><><><><><><><><><><><>


Je bent nu zwemmend in Zora's Fountain. Ga door de tunnel Zora's Fountain 
uit. Ga via Zora's Domain en Zora's River terug naar Hyrule Field.


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Loop nu naar de poort die naar Hyrule Castle leidt. Maar als je dicht bij de 
poort komt, betrekt ineens de lucht en het gaat onweren! De poort gaat open 
en er stuift een paard voorbij waar Impa op zit met Zelda voorop! Dit lijkt 
wel erg op de nachtmerrie die Link had!
Als Zelda je ziet, draait ze zich om en gooit iets in de slotgracht voordat 
het paard weer verder galoppeert. Nu verschijnt het zwarte paard uit Link's 
droom. Erop zit Ganondorf. Hij wil van je weten waar het witte paard heen is 
gegaan. Maar als je niet antwoordt, gooit hij een magische energiebal naar 
je toe die je op de grond gooit! Dan galoppeert Ganondorf weg op zijn zwarte 
paard en je blijft alleen achter. Hier gaat Ganondorf spijt van krijgen!

Je krijgt weer controle over Link. Spring nu in de slotgracht en je ziet 
onder water het voorwerp liggen dat Zelda in de slotgracht gooide. Z-focus 
erop en duik het op. Het is de Ocarina of Time, de schat van de koninklijke 
familie! Er schijnt een vreemd licht uit en in dat licht zie je Zelda staan 
voor het altaar in de Temple of Time. Ze zegt dat ze nog op je wilde 
wachten, maar dat Ganondorf ineens aanviel. Je moet nu de Door of Time 
openen en de Triforce nemen voordat Ganondorf dat doet!
Dan leert ze je de Song of Time, waarmee je de Door of Time kan openen. Het 
gaat zo: C>, A, Cv, C>, A, Cv. Speel het na om het te leren. Dan verdwijnt 
Zelda weer.
Je staat nu voor de poort. Je Fairy Ocarina is vervangen door de Ocarina of 
Time. Ga door de poort.


<><><>
MARKET
<><><>


Loop het marktplein op. Aan je rechterhand zie je een soort van groot 
kerkgebouw. Loop de trappen op ernaar toe en loop het gebouw in.


<><><><><><><>
TEMPLE OF TIME
<><><><><><><>


Loop de Temple of Time in tot je bij een soort altaar komt. Ga op het rode 
tapijt voor het altaar staan en lees wat er staat:

Er zijn drie gaten en een inscriptie hier:
Wie drie Spirituele Stenen heeft
Staat hier met de Ocarina of Time
en speelt de Song of Time
Dat staat in de inscriptie.

Doe wat de inscriptie zegt en haal je Ocarina of Time tevoorschijn. Speel nu 
de Song of Time die je net geleerd hebt.
De drie Spirituele Stenen vallen nu precies in de drie gaten in het altaar. 
Het Triforce-symbool op de wand voor je begint te schijnen en de wand 
schuift als een deur opzij!
Ga nu de ruimte in die achter de Door of Time tevoorschijn kwam. Je bent in 
een klein kamertje waar een zwaard in een voetstuk staat. Navi vliegt erheen 
en zegt dat het het legendarische Master Sword is!
Loop nu naar het zwaard toe en trek het met A uit het voetstuk! Je wordt 
meegenomen in een blauw licht. Ineens verschijnt Ganondorf en zegt op een 
gemene toon dat je de Door of Time voor hem geopend hebt zodat hij erin kan 
gaan! Maar je kan er niks tegen doen, want je verdwijnt uit de tijd...


                            VOLWASSEN LINK

---------------------------------------------------------------------------
                          13. De Light Medaillon
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><><><><><>
CHAMBER OF THE SAGES
<><><><><><><><><><>


Je verschijnt in een vreemde kamer. Voor je staat een man in een bruine pij 
die tegen je praat. Het is Rauru, een van de Wijzen. Hij vertelt je dat je 
in de Kamer der Wijzen bent, in de Temple of Light.
Dan zegt hij je om naar jezelf te kijken... en je bent ineens volwassen!
Rauru zegt dat je geest zeven jaar in de Kamer der Wijzen is opgesloten 
geweest tot hij oud genoeg zou zijn om de Held der Tijden te zijn met het 
Master Sword. Maar toen jij de Door of Time opende, is Ganondorf je achterna 
gekomen en heeft de Triforce gepakt! Met de kracht van de Triforce is 
Ganondorf de Koning van het Kwaad geworden en heeft hij Hyrule veranderd in 
een wereld vol monsters!
Maar er is nog hoop: als alle Wijzen worden ontwaakt zal hun kracht samen 
met die van jou, als Held der Tijden, Ganondorf kunnen binden.
Rauru is zelf een van die wijzen. Hij draagt zijn kracht aan je over door 
middel van de Light Medaillon! Zo, de eerste medaillon is al binnen zonder 
dat je er iets voor hoeft te doen!


<><><><><><><>
TEMPLE OF TIME
<><><><><><><>


Je keert terug in de werkelijkheid in de Temple of Time. Navi zegt dat je de 
meeste van de wapens die je als kind hebt gevonden niet meer kan gebruiken.

Als je wegloopt verschijnt er achter je een mysterieuze figuur! Je draait je 
om en hij zegt dat er een stem van het Heilige Gebied uitgaat dat degenen 
die door het lot zijn gekozen om Wijzen te worden, roept. Maar diegenen 
kunnen de stem niet horen vanwege het kwaad dat de vijf tempels uitstralen. 
Er zijn tempels
- in een diep woud
- op een hoge berg
- onder een diep meer
- in het huis van de dood
- en in de heerser van het zand.
Als deze Wijzen allemaal opgewekt zijn, zullen ze samen met de Held der 
Tijden het kwaad verjagen. Deze legende werd verteld door de Sheikahs. De 
mysterieuze figuur stelt zich voor als Sheik, de laatst overgeblevene der 
Sheikahs.
De eerste Wijze wacht in de Forest Temple op je, en het is een meisje dat je 
al kent!
Maar Link kan de Forest Temple nu nog niet in, omdat zijn uitrusting nog 
niet compleet is. Sheik raadt je aan om daarom naar Kakariko Village te 
gaan.

Nu krijg je weer controle over Link. Als je op je C-knop Pauzescherm kijkt, 
zie je dat je je Kokiri Sword, Deku Shield, Deku Sticks, katapult, 
boemerang, Magic Beans en maskers niet meer kan gebruiken! Ga nu uit de 
Temple of Time.


---------------------------------------------------------------------------
                             14. De Hookshot
---------------------------------------------------------------------------


<><><>
MARKET
<><><>


Loop de Market in. Maar wat is hier gebeurd!!!!? Alle huizen zijn vervallen 
tot ruïnes, alle vrolijkheid is weg en de stad is verlaten op een paar 
ReDeads na! Ontwijk de ReDeads en loop het marktplein af.
Ga de deur in bij de ophaalbrug. Maar er zit nu geen schildwacht meer, maar 
een handelaar in spoken! Hij wil wel Poe's van je kopen, spoken die je na 
het verslaan in een fles kan stoppen. Ga nu weer weg bij de spookhandelaar 
en ga de Market uit.


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Er hangen donkere wolken boven de poort. De ophaalbrug is vernield. Doe nu 
wat Sheik zei en ga naar Kakariko Village. Pas op voor spoken die je in deze 
duistere tijden zomaar op Hyrule Field kan tegenkomen!
Ga Kakariko Village in.


<><><><><><><><>
KAKARIKO VILLAGE
<><><><><><><><>


In Kakariko Village zie je nu de mensen die eerst in Hyrule Castle Town 
woonden! Voor de boom bij de ingang van het dorp staan de twee lachende 
jongens. Eén ervan zegt dat hij Dampé in zijn graf zag gaan met een schat 
bij zich!
Ga nu het eerste huis in. Je ziet twee vrouwen staan en Talon ligt te slapen 
op één van de bedden. Je kan hem niet wakker krijgen. De vrouwen vertellen 
je dat de meeste mensen hier erge dingen hebben meegemaakt, ook Talon. Ga nu 
het huis weer uit.
In het dorp is nog meer veranderd. Er wordt niet meer gebouwd omdat de 
huizen af zijn, er wonen andere mensen, de winkels en de Shooting Gallery 
uit de Market zijn hierheen verplaatst en de put is opgedroogd.
Als je alvast wat wil gaan oefenen met boogschieten kan je naar de Shooting 
Gallery gaan. Die is gevestigd in het nieuwe huis waar zeven jaar geleden 
nog aan werd gebouwd. Je kan een Purple Rupee winnen als je alle tien de 
doelen raakt.
Als je met het kippenvrouwtje praat, geeft ze je een ei. Daarin zit een 
Cuckoo die je gelukkig moet maken.
Ga nu naar de Graveyard om Dampé en zijn schat te zoeken.


<><><><><
GRAVEYARD
<><><><><


Pas op voor de Poe's die nu vrij rondlopen in de Graveyard. Ga het hutje van 
Dampé in. Daar zie je zijn dagboek liggen. Je leest erin:

Wil degene die dit leest mijn graf in komen?
Dan geef ik je mijn in lengte verstelbare souvenir.
Ik wacht op je.
-- Dampé

Ga weer uit de hut en ga naar de rij stenen aan de linkerkant van de 
begraafplaats. Als je hier zeven jaar geleden een Magic Bean had geplant, 
kan je er nu mee omhoog naar een platformpje. Rol daar tegen de kist om een 
stukje hart te vinden.
Trek de eerste grafsteen, waarvoor drie plantjes groeien, naar achteren en 
ga in het gat dat eronder vandaan komt...


<><>
?
<><>


Je bent nu in een helder verlichte ruimte. Daar zie je de geest van Dampé 
zweven! Hij daagt je uit voor een race! Neem de uitdaging aan.
Ga nu snel Dampé achterna door het gangenstelsel. Maak steeds koprollen om 
meer snelheid te maken. Dampé geeft de weg aan met vuurballen, maar pas op, 
loop niet tegen die vuurballen aan! Soms opent Dampé deuren. Je moet er dan 
door zijn voordat ze dicht zijn, want anders moet je overnieuw beginnen. 
Volg Dampé tot aan het eind en ga door de laatste deur. Je kan niet van hem 
winnen, maar als je hem hebt bijgehouden zegt hij in de laatste kamer dat je 
een beloning krijgt, de Hookshot! Hij nodigt je uit om nog eens langs te 
komen en waarschuwt je voor de terugweg.
Dan verdwijnt Dampé en er verschijnt een grote kist. Open die om de Hookshot 
te vinden! Als je later nog een keer tegen Dampé racet, kan je, als je onder 
één minuut finisht, een stukje hart winnen!
Ga nu door de deur. Die slaat achter je dicht. De weg is nu geblokkeerd door 
twee grote blauwe blokken! Als je Navi om hulp vraagt, zegt ze dat de 
blokken hetzelfde opschrift hebben als de Door of Time. Doe dus hetzelfde 
als je bij de Door of Time deed en speel op je ocarina de Song of Time. De 
twee blokken verdwijnen nu en je kan erdoor.
Ga de trap op die achter de twee blokken vandaan komt. Je hoort nu muziek 
uit een muziekdoos. Je bent in de windmolen op een verhoging! Vanaf hier kan 
je op de bovenste ronddraaiende plank springen. Je ziet een hartje. Spring 
er vanaf dit ronddraaiende ding naartoe en pak het. Spring dan op de grond. 
Loop naar de man met de muziekdoos en praat met hem. Pak daarna je ocarina. 
De man zegt dan dat zeven jaar geleden een jongen is gekomen die een liedje 
speelde dat de windmolen op hol joeg: de Song of Storms. Dan leert hij je 
die melodie. Hij speelt het twee keer voor je voor: A, Cv, C^, A, Cv, C^. 
Speel het na om het te leren. Je hebt nu de Song of Storms geleerd!
Het begint te regenen en te waaien in de windmolen en de molen gaat harder 
ronddraaien! Ga nu de windmolen uit.


<><><><><><><><>
KAKARIKO VILLAGE
<><><><><><><><>


Je bent weer in Kakariko Village. Speel nu twee keer de Sun's Song om je 
Pocket Egg te laten uitkomen. Er komt een leuk klein Cuccootje uit! Hij 
wordt gelukkig als hij iemand uit een diepe slaap kan wekken. Neem hem 
daarom mee naar het huis aan het begin van de stad waar Talon slaapt. Ga 
voor zijn neus staan en haal je Cucco tevoorschijn. Die roept nu heel 
gelukkig CUCKOOOO! en Talon wordt wakker.
Praat met hem en hij zegt dat hij uit de ranch is gejaagd. Ingo is er nu de 
baas en het heet Ingo Ranch. Hij maakt zich zorgen over Malon die er nog 
werkt. Ga nu het huis weer uit. Voordat je eens een kijkje gaat nemen op 
Ingo Ranch, moet je eerst je gelukkige Cucco naar de eigenares terug 
brengen. Geef haar je kip en ze geeft je als beloning Cojiro, de blauwe 
Cucco, in ruil voor je Pocket Cucco! Dit is het begin van een lang 
ruilcircuit die je kan lezen bij de vindplaats van het Biggorons Sword. Ga 
nu Kakariko Village uit.


---------------------------------------------------------------------------
                            15. Epona
---------------------------------------------------------------------------



<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Nu moest je maar eens gaan kijken op de voormalige Lon Lon Ranch, nu Ingo 
Ranch geheten.
Neem wat geld mee, minstens 70 rupees. Ga Ingo Ranch in.


<><><><><>
INGO RANCH
<><><><><>


Donkere wolken hangen boven de ingang van de ranch. Ga eerst de stal in, dat 
is de deur recht voor je. Daar zal je Malon vinden, die nu ook volwassen is! 
Ze staat met een emmer in haar hand. Praat met haar. Ze herkent je niet! Ze 
vertelt je dat Ingo de ranch heeft afgepakt van haar vader en dat hij 
probeert om bij Ganondorf in de gunst te komen!
Ga de stal weer uit en loop naar het grote veld waar de wei met paarden 
staat. Voor de ingang van de wei staat dan de grote Mr. Ingo. Praat met hem 
en hij zegt dat hij het verdiend heeft om de ranch te beheren omdat hij 
altijd al het zware werk heeft gedaan. Dan vraagt hij je of je op een van 
zijn paarden wil rijden voor 10 rupees. Doe dat en luister naar de uitleg.

Je mag nu de wei in en je krijgt één minuut om paard te rijden. Stap op het 
paard dat bij het hek staat en oefen ermee in paardrijden. Je kan niet over 
het hoge hek springen. Als de minuut om is zegt Ingo dat de tijd om is en 
dat je er weer uit moet.

Je staat nu weer buiten het hek. Betaal Ingo nu nog een keer 10 Rupees zodat 
je weer een keer paard mag rijden.
Je hebt het de eerste keer misschien al gezien, maar tussen de gewone 
paarden loopt één donkerbruin paard met witte manen. Dat is Epona, die nu is 
opgegroeid! Speel nu Epona's Song op je ocarina. Epona herkent je en komt 
naar je toe! Stap op Epona en rijd wat rond. Nu kan je wel over het hoge hek 
springen! Galoppeer nu naar Ingo en praat vanaf Epona's rug met hem door 
middel van Z-focus. Ingo zegt dat hij wel een race tegen je wil doen, een 
rondje om de omheining heen. Hij wil een weddenschapje afsluiten voor 50 
rupees.

Zeg ja en je gaat nu met Ingo een paardrace houden! Je moet één rondje om de 
omheining rijden. Gebruik je wortels verstandig. Gebruik gelijk bij de start 
al je wortels min een, zodat je als eerste om de eerste bocht kan. Je rijdt 
nu voor Ingo. Gebruik nu steeds een wortel als je die krijgt en je zal als 
eerste over de eindstreep komen. Belangrijk: gebruik NOOIT je laatste 
wortel, want het duurt eeuwen voordat je dan weer nieuwe krijgt.
Ingo schaamt zich nu en wil nog een keer tegen je racen, met als inzet het 
paard!

Je doet nu nog een andere race met Ingo. Gebruik dezelfde tactiek als de 
vorige keer. Als je nu wint, wordt Ingo helemaal gek en roept dat hij nu per 
ongeluk het paard Epona heeft verloren dat hij aan Ganondorf wilde geven!
Maar dan krijgt Ingo een gemene grijns op zijn gezicht. Hij sluit de uitgang 
van de ranch met het ijzeren hek af zodat je er niet meer uit kan!
Maar geen probleem voor Epona. Geef haar een paar keer flink de sporen en ze 
springt zo over het hek heen, de vrijheid tegemoet!


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


En zo bevrijdde Link Epona van Ingo Ranch! Epona is nu jouw eigendom. Je kan 
haar altijd roepen door Epona's Song te spelen op je ocarina. Reizen door 
Hyrule gaat nu een stuk sneller op Epona's rug!


--------------------------------------------------------------------------
                          16. Forest Temple
--------------------------------------------------------------------------


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Navi heeft je vertelt dat ze zich zorgen maakt over het woud en over Saria, 
dus je moest maar eens naar het bos gaan. Rijd op Epona naar de holle 
boomstam die de ingang naar Kokiri Forest is. Stap af en loop het woud in.


<><><><><><><
KOKIRI FOREST
<><><><><><><


Kokiri Forest is niet meer de vreedzame plek van zeven jaar geleden! In het 
bos groeien hele grote Deku Baba's, en er zitten overal Mad Scrubs en 
Octorocks! Buiten de huizen is geen Kokiri te bekennen. Ze hebben zich 
verscholen in de huizen voor de monsters.
Als je met de Kokiri's praat, herkennen ze je niet meer! Terwijl jij bent 
opgegroeid zijn de Kokiri's kinderen gebleven!
Ze vertellen je dat sinds de Deku Tree dood is, er monsters Kokiri Forest 
binnengedrongen zijn. Saria is naar de Forest Temple gegaan om er iets aan 
te doen. Ook Mido is verdwenen. De Forest Temple is in het Sacred Forest 
Meadow, aan het einde van de Lost Woods. Klim daarom naar de Lost Woods en 
ga erin.


<><><><><>
LOST WOODS
<><><><><>


Ga bij de ingang rechts en dan links. Ga nu rechts. Als je nu naar links wil 
gaan, zie je Mido die je de weg blokkeert! Hij wil je er niet doorlaten 
omdat hij Saria dat had beloofd. Speel nu Saria's Song voor hem om te 
bewijzen dat je Saria kent. Dan laat hij je er wel door.
Volg nu de gangetjes naar het Sacred Forest Meadow.


<><><><><><><><><><>
SACRED FOREST MEADOW
<><><><><><><><><><>


Loop naar de ingang. Navi dat je Z-focus kan gebruiken om om hoeken te 
kijken.
Deze tactiek heb je ook echt nodig, want in de smalle paadjes die naar het 
eindpunt leiden, patrouilleren Moblins, grote monsters met speren. Met die 
speren duwen ze je weg als ze je zien. Verras de Moblins met een aanval in 
de rug. Wacht tot ze met hun rug naar je toestaan en schiet ze dan neer met 
je Hookshot. Sluip zo door de smalle paadjes tot je bij de lange trap komt. 
Achter je is nu een ladder. Klim daarop. Je staat nu boven de paadjes. Recht 
voor je is een vierkante open plek met in het midden een gat. Spring naar 
beneden en ga in dat gat. Je komt bij een Fairy's Fountain. Laat je 
energiemeter hier bijvullen en vang wat feetjes in een fles voor later 
gebruik. Ga dan weer uit de fontein en klim de ladder op.
Schiet eerst van boven de Moblin neer die het paadje voor de lange trap 
bewaakt neer met je Hookshot. Spring dan naar beneden en loop de trap op. Nu 
zie je in het gangetje een hele grote Moblin met een knots. Daarmee 
veroorzaakt hij pijnlijke schokgolven op de grond. Loop zigzaggend om die 
schokgolven te ontwijken. Als je achter de Big Moblin bent, kan je hem 
neerslaan met je zwaard.

Loop nu de volgende trap op. Bovenaan verwacht je Saria te vinden, zittend 
op een boomstronk, maar ze is er niet! Dan verschijnt ineens Sheik. Hij 
spreekt wat filosofische woorden en leert je dan de Minuet of Forest.
Sheik speelt de Minuet of Forest twee keer voor op een harp. Speel het na om 
het te leren: A, C^, C<, C>, C<, C>. Als je de Minuet of Forest speelt, kan 
je altijd terugkeren naar dit punt.
Dan verdwijnt hij met een flits.

Boven je zie je nu de ingang naar de Forest Temple, maar de trap erheen is 
afgebroken. Richt nu met je Hookshot op de tak die boven je hangt. De haak 
van je Hookshot grijpt zich erin vast en je wordt naar boven getrokken! Loop 
nu de Forest Temple in.


<><><><><><><
FOREST TEMPLE
<><><><><><><


Loop naar de deur. Twee Wolfos vallen je aan. Versla ze met je zwaard. 
Rechts aan de muur groeit klimop. Klim erlangs omhoog en ga op de boomstronk 
staan. Je hoort nu een Gold Skulltula rechts van je. Versla hem met je 
Hookshot en pak daarmee ook het muntje. Loop nu voorzichtig over de tak. Aan 
de andere muur zie je nu nog een tak en een boomstronk met een kistje erop. 
Richt met je Hookshot op het houten kistje en trek jezelf eraan op. In het 
kistje vind je een kleine sleutel.
Laat jezelf nu weer op de grond vallen en ga de deur in.
Versla in de gang de Big Skulltula met je Hookshot en ga dan de volgende 
deur in.

Je ziet nu een grote ruimte waar vier gekleurde fakkels branden. Er staat 
ook een soort tafeltje. Als je er naartoe loopt, zinkt ineens het tafeltje 
in de grond. Er verschijnen vier Poe's die het vuur van de fakkels wegnemen 
en dan verdwijnen.
Loop nu de kamer in. Als je Navi vraagt over de fakkels zegt ze dat de 
spoken het vuur mee hebben genomen.

Er zijn veel gangen die in deze kamer uitkomen. Ga eerst de trap op recht 
voor je. Als je voor de deur staat, hoor en zie je rechts van je een Gold 
Skulltula op de muur. Versla hem en pak het muntje met je Hookshot. Ga dan 
de deur in.

In de gang zie je nu een Blue Bubble, een schedel met een blauw vuur er 
omheen. Raak hem met je schild om de vlam te doven. Versla de schedel dan 
met je zwaard. Ga nu in de nieuwe kamer.

De deur slaat achter je dicht en er verschijnen twee Stalfossen, grote 
skeletten met een zwaard en een schild. Sla ze met je zwaard op het moment 
dat ze je aanvallen. Gebruik je zwaard en schild goed en versla beide 
Stalfossen. Als je ze allebei hebt verslagen gaat de deur weer open en 
verschijnt er een klein kistje met daarin nog een kleine sleutel.
Ga door de deur waardoor je gekomen bent. Versla of ontwijk de Blue Bubble 
in de gang en ga terug naar de centrale kamer.

Loop de trap af en ga de gang schuin rechts in. Je ziet een groot blauw 
blok. Navi zegt dat het blok hetzelfde opschrift heeft als de Door of Time. 
Pak daarom je Ocarina of Time tevoorschijn en speel de Song of Time. Het 
blauwe blok verdwijnt nu en er komt een deur achter vandaan. Ga door die 
deur.

Je bent nu in een soort binnenplaats. Voor je zie je een Big Deku Baba. 
Verdoof hem met je Hookshot of met Deku Nuts en sla hem dan twee keer met je 
zwaard om hem te verslaan.
Ga dan rechts. Tegen de muur groeit klimop. Versla eerst de onderste twee 
Skullwalltula's met je Hookshot. De derde kan je niet bij, dus probeer die 
te ontwijken als je omhoog klimt.
Klim in de holte in de muur en ga daar door de deur.

De deur slaat nu achter je dicht en een nieuwe Blue Bubble valt je aan. Doof 
weer zijn vlam met je schild en versla dan de schedel met je zwaard. Als je 
hem hebt verslagen gaan de deuren weer open. Er verschijnt een grote houten 
kist. Open die om de Dungeon Map te vinden! Ga nu de nieuwe deur door.

Nu ben je op het balkon van een tweede binnenplaats. Versla eerst de gewone 
Deku Baba voor je. Tegen de linkermuur zie je een ander balkon. Op de muur 
erboven zit een witte cirkel. Deze is speciaal voor je Hookshot. Pak dus je 
Hookshot en richt op de witte cirkel. Je wordt nu opgetrokken en je valt op 
het nieuwe balkon.
Daar zie je een rode schakelaar. Sta erop en de put in de binnenplaats onder 
je loopt leeg. Spring nu van het balkon af in het water onder je zodat je 
geen hartjes verliest. Pas op voor de Octorock die stenen naar je schiet. 
Klim op de kant.
Aan de andere oever van het water zie je een hoog eilandje waar je niet op 
kan klimmen. Er staat een kistje op. Trek je nu met je Hookshot op aan dat 
kistje. In het kistje zit een gewoon hartje. Loop nu wat verder over het 
eilandje en je ziet op de muur een Gold Skulltula zitten. Versla die met je 
Hookshot en pak er ook het muntje mee. Ga nu weer naar de andere kant van 
het water.

Klim via de ladder in de put die je net hebt drooggelegd. Loop als je onder 
in de put bent het lange pad af. Onderweg vind je twee hartjes. Helemaal aan 
het eind van het pad staat een kistje. Open het voor je derde sleutel! Klim 
nu via de klimop aan de muur omhoog.

Je komt uit in een andere put die op de eerste binnenplaats staat. Ga over 
de binnenplaats door de deur terug naar de centrale kamer. Ga naar de trap 
in het westen van de kamer. Daar zie je een gesloten deur. Open hem met één 
van je sleutels en ga erin. Versla in de gang de Big Skulltula met je 
Hookshot en ga de volgende deur in.

Versla in de nieuwe kamer eerst de Blue Bubble. Je ziet een ladder recht 
voor je. Klim op die ladder en dan ook op de volgende ladder rechts. Loop 
het gangetje in en ga links in de opening. Navi zegt dat er pijlen op de 
grond geschilderd staan.
Links in een gangetje zie je een grijs blok. Loop links een rondje door de 
gangen zodat je achter het grijze blok terechtkomt. Duw het blok nu steeds 
door de gang in de richting van de gouden pijlen. Duw het blok precies in de 
opening aan je linkerhand. Loop nu weer om en trek het blok vanaf de andere 
kant de gang in tot je niet meer verder kan trekken. Loop dan weer om en duw 
het blok tegen de muur. Nu moet je nog één keer omlopen zodat je het blok in 
het lager gelegen vierkant kan duwen waar het stil blijft liggen. Als je het 
niet helemaal snapt helpen de pijlen op de grond je om de richting te vinden 
waarin je het blok steeds moet duwen of trekken.
Klim nu via het grijze blok verder omhoog en ga de gang rechts in. Daar zijn 
weer pijlen op de grond geschilderd. Links in een gangetje staat een rood 
blok. Trek dat blok zo ver uit het gangetje als mogelijk is. Ga nu weer via 
het grijze blok naar het lagere gangenstelsel en ga naar de plek waar het 
grijze blok was voordat je het geduwd had. Daar zie je een ladder. Klim 
omhoog en ga twee keer rechts. Daar is je rode blok weer. Duw het tegen de 
muur. Loop nu weer helemaal om naar de andere kant van het blok. Nu kan je 
het rode blok helemaal via de pijlen in het lager gelegen vierkant duwen.
Klim omhoog via het rode blok en ga de gang rechts in. Klim de ladder op.
Je ziet nu twee Blue Bubbles en een gesloten deur. Versla of ontwijk de Blue 
Bubbles en open de gesloten deur met een sleutel.

De gang waarin je nu bent is gedraaid! Loop de rare gang door tot het eind. 
De kamer waarin je nu komt is ook gedraaid. Aan de muur zit een kist! Navi 
waarschuwt je voor schaduwen van monsters aan het plafond. Daarmee bedoelt 
ze Wallmasters, grote klauwen die van het plafond op je vallen. Je ziet ze 
aankomen door een grote ronde schaduw die om je eigen schaduw zit en een 
suizend geluid. Als ze je pakken word je helemaal mee terug genomen naar de 
ingang van de tempel! Als je een schaduw ziet moet je blijven rondrennen tot 
de hand op de grond landt. Sla hem dan gauw twee keer met je zwaard voordat 
hij terug naar het plafond gaat. Als je hem hebt verslagen krijg je meestal 
veel Rupees!
Spring nu via het platformpje naar de deur rechts. Open die deur met je 
laatste sleutel.

Je komt in een gangenstelsel met schilderijen waar Poe's op staan. Volg de 
trappen tot je in een kamer bij een deur komt. Ga door de deur. Zodra je de 
kamer inkomt slaan de deuren achter je dicht en verschijnt er een Stalfos! 
Versla hem in een zwaardgevecht. Kijk uit voor het gat in het midden van de 
kamer! Als je de Stalfos hebt verslagen, komt er van het plafond een 
platform die het gat opvult met nog twee Stalfossen erop! Versla die ook. 
Als je niet snel genoeg na de eerste de tweede verslaat, groeit er uit de 
brokstukken van de eerste Stalfos een nieuwe Stalfos zodat je er weer twee 
hebt! Als je uiteindelijk alle Stalfos verslagen hebt, gaan de deuren open 
en verschijnt er een grote kist. Open die kist en je vindt een nieuw wapen: 
de boog! In de pijlenkoker zitten 30 pijlen. De werking van de boog is 
hetzelfde als die van de katapult.

Ga nu terug in de kamer waar je vandaan kwam en loop langs alle trappen naar 
de kamer met de kist op de muur en dan door de gedraaide gang weer terug 
naar de kamer met de twee Blue Bubbles.
Draai je nu om en je ziet een wit oog boven de deur waar je uit kwam. Span 
een pijl op je boog en schiet de pijl in het oog. De scheve gang wordt nu 
rechtgedraaid! Ga door de nu rechte gang naar de nu ook rechte kamer.

Klim daar via de ladder naar de grond. Pas op voor de Wallmaster! De blauwe 
met goud versierde kist staat nu gewoon op de grond. Open die kist en je 
vindt de Boss Key. Daarmee kan je straks de deur naar de eindbaas openen!
In de vloer is ook een gat vrijgekomen. Laat je daarin vallen.
Je valt in een kamer met een dichte deur en twee Blue Bubbles. Versla beide 
Bubbles om de deur te openen. Ga door de deur.

Je staat op een richel boven de eerste binnenplaats. Voor je zie je een 
smalle rand met twee hartjes erop. Spring op die rand en loop voorzichtig 
naar het einde, terwijl je onderweg de twee hartjes pakt. Kijk aan het einde 
op de muur. Je ziet daar een Gold Skulltula! Schiet hem met je Hookshot en 
pak daarmee ook het muntje. Loop dan over de smalle rand terug en spring 
weer op de richel langs de muur.
Loop daarover en versla de Big Deku Baba op je weg. Je ziet nu twee deuren: 
één recht voor je en één rechts. Ga eerst in de rechterdeur.

Zodra je door de deur bent, slaat die achter je dicht. In de kamer zie je 
een klauw op de grond. Het is een Floormaster. Sla hem met je zwaard tot hij 
in drieën splitst. Versla nu snel met je zwaard de kleine klauwtjes voor ze 
je knijpen of uitgroeien tot een grote klauw. De beste manier om dat te doen 
is een Deku Nut gooien zodra de grote klauw zich splitst. De kleine 
klauwtjes worden dan verdoofd en je kan ze een voor een slaan met je zwaard. 
Als de Floormaster verslagen is, gaat de deur weer open en verschijnt er een 
klein kistje met daarin een kleine sleutel!

Ga nu weer uit de kamer en ga de andere deur in. Je bent weer in de kamer 
met ladders en blokken. Volg het pad naar de kamer met het witte oog boven 
de muur en de twee Blue Bubbles. Schiet een pijl in het oog om de gang weer 
gedraaid te maken.
Ga dan door de deur, loop door de gedraaide gang en ga in de kamer naar de 
opening rechts door de deur.

Je bent weer in het gangenstelsel met de schilderijen. Op één van de 
schilderijen zit steeds een Poe. Schiet dat schilderij met een pijl van 
afstand om het in vlammen te doen opgaan. Als je te dicht bij het schilderij 
komt, ziet de Poe je en verplaatst zich naar een ander schilderij. Schiet zo 
alle schilderijen als de Poe erin zit om de echte Poe te laten verschijnen. 
Het is Joelle, een van de Poe-zusters met een oranje vlam. Ze gaat naar de 
kamer onder aan de trap. Loop daar ook heen. Ze zweeft door de kamer en 
probeert je met haar fakkel te slaan. Z-focus op haar. Ze verdwijnt dan, 
maar wacht net zo lang tot ze weer tevoorschijn komt. Schiet dan meteen een 
pijl op haar. Doe dit tot ze verslagen is (ongeveer 5 keer). Het vuur van 
haar fakkel gaat dan naar de fakkel naast de deur en er verschijnt een 
kistje met daarin een kleine sleutel! De brandende fakkel naast de deur is 
er net zo één als die in de centrale kamer, dus je kan wel raden wat er nu 
in de centrale kamer is gebeurd...

Ga door de deur en loop door de kamer waar je de boog hebt gevonden en ga 
daar door de deur. In de nieuwe kamer is er net zo'n trappenhuis als net met 
ook weer drie schilderijen. Schiet weer alledrie de schilderijen om een Poe 
met een blauwe vlam te laten verschijnen. Versla Beth de tweede Poe-zuster 
net als haar zus Joelle. Als je haar hebt verslagen steken de blauwe vlammen 
weer een fakkel aan en er verschijnt een grote kist. Open die kist om het 
kompas te vinden! (beetje laat in de kerker deze keer!).

Ga nu weer terug de trappen op en open aan het eind de gesloten deur. Je 
komt in een nieuwe gedraaide kamer. Ook hier zijn Wallmasters! Klim langs de 
ladder naar beneden en klim via de ladder rechts weer omhoog. Je komt in een 
gang met twee Green Bubbles. Green Bubbles vereisen net zo'n behandeling als 
blauwe, alleen zijn de groenen na één zwaardslag al verslagen. Aan het eind 
van de gang is een gesloten deur. Open die met je laatste sleutel.

In de kamer waar je nu bent draaien vier pilaren rond in lava. Rechts zie je 
een schakelaar-oog, verborgen onder een stuk ijs! Klim via de ladder op het 
platform voor het ijs. Gebruik Din's Fire om het ijs te smelten en de 
schakelaar om te zetten. Als je Din's Fire nog niet hebt moet je het op de 
moeilijke manier doen: spring op één van de ronddraaiende platforms en span 
een pijl op je boog. Blijf nu steeds naar het ijs kijken en schiet je pijl 
op het moment dat de fakkel op het middelste platform precies tussen jou en 
het ijs inzit. De pijl vliegt door de vlam en smelt het ijs. Dit zal je 
waarschijnlijk aardig wat pogingen kosten!
In ieder geval, als de schakelaar is omgezet wordt de gang waar de Green 
Bubbles waren gedraaid. Spring nu vanaf een ronddraaiend platform naar de 
deur terug en ga erdoor.

Ontwijk of versla de Green Bubbles in de gedraaide gang. De kamer met de 
Wallmaster is nu ook gedraaid. Spring op de grond en je ziet dat daar een 
gat is vrijgekomen. Laat jezelf in dat gat vallen.
Je bent nu in een kamer met een zwart-wit geblokte tegelvloer. Navi 
waarschuwt je voor het plafond! En ja, het plafond komt langzaam omlaag. 
Kijk nu goed boven welke tegels een gat in het plafond zit en ga op die 
tegel staan zodat het plafond niet op je hoofd terechtkomt. Loop weer door 
als het plafond weer omhoog gaat. Ga op de schakelaar rechts staan om de 
deur aan het eind van de kamer open te doen. Wacht op de schakelaar tot het 
plafond naar beneden en weer omhoog gaat en ren dan naar het kistje dat je 
voor je ziet. Open het kistje en je vindt wat pijlen. Wacht naast het kistje 
op het plafond en ga door de deur als het plafond weer naar boven gaat.

Je bent nu in een ruimte met een gesloten deur en links een Poe-schilderij. 
Schiet een pijl in dat schilderij en er vallen vijf kubussen van het plafond 
naar beneden. Je krijgt één minuut de tijd om een kloppend plaatje van een 
Poe te schuiven. Eén kubus hoort er niet bij, die ligt alleen maar in de 
weg. Als je binnen de tijd het plaatje af hebt, verschijnt Amy, de 
Poe-zuster met de groene vlam. Versla haar net als de twee vorige Poe's. De 
groene vlam gaat dan naar de fakkel bij de deur en de deur gaat open.

Ga door de deur en versla de Big Skulltula in de gang. Ga door de andere 
deur om op een balkon boven de centrale kamer uit te komen. Spring van het 
balkon naar beneden. Je ziet dat drie van de vier fakkels aan zijn. Tussen 
de fakkels staat nu Meg, de laatste Poe-zuster met de paarse vlam.
Als je naar haar toeloopt, kopieert ze zichzelf drie keer! Alle vier de 
Poe's vallen je aan. Aan jou de taak om de echte Meg eruit te vissen! Als de 
vier Poe's verschijnen, moet je goed kijken welke het eerst beweegt. Dat is 
namelijk de echte Meg! Raak die met je Hookshot en de Poe's verdwijnen. Een 
valse Poe verdwijnt als je hem raakt met je Hookshot, de echte licht rood 
op. Loop wat rond door de kamer en de vier Poe's verschijnen weer. Herhaal 
alles tot Meg verslagen is. De paarse vlam steekt de laatste fakkel aan en 
het liftje dat eerst in de grond zonk komt weer omhoog!

Ga op het liftje mee naar de kelder beneden. Je bent nu in een veelhoekige 
kamer met twee openingen in de muur. Achter de muur zitten verschillende 
kamers. De meeste ingangen naar kamers zijn gesloten met een hek. Je kan nu 
de opening in de muur voor een kamer brengen door de muur te verschuiven! Je 
kan de muur duwen door tegen een blok te duwen dat tegen de muur aanzit.
Verschuif eerst de muur één slag tegen de klok in. Achter één opening zit nu 
een open kamer met een schakelaar. Sta op die schakelaar om één van de 
hekken voor andere kamers te openen. Duw nu de muur nog een keer tegen de 
klok in. Je vindt nu nog een kamer met een schakelaar. Sta daarop om het 
tweede hek te openen. Duw de muur nog een keer tegen de klok in. Nu komen er 
twee kamers vrij. In de ene zit een kistje met pijlen en achter de andere 
een kamer met een Big Skulltula. Versla die Big Skulltula en loop het 
kamertje in. Op de muur zie je een Gold Skulltula. Versla die en pak het 
muntje met je Hookshot. Duw nu de muur voor de laatste een keer om een 
andere schakelaar te vinden die het hek naar de kamer met de eindbaasdeur 
opent. Loop nu naar de eindbaasdeur. Open de deur met je Boss Key en ga naar 
binnen...

Loop de trappen op tot je bij een ring komt, omringd met touwen en 
schilderijen aan de muur. Loop naar het Triforce-symbool op de grond in het 
midden van de kamer en dan weer terug naar de trappen. Dan slaat er ineens 
een deurtje dicht en Ganondorf verschijnt op zijn paard! Hij tovert zichzelf 
om in een spookridder op een paard.


EVIL SPIRIT FROM BEYOND: PHANTOM GANON

De spookridder verdwijnt met zijn paard in een van de schilderijen. Dan komt 
hij vanaf het pad op twee van de schilderijen naar je toe rijden. In het ene 
schilderij draait hij zich om en gaat terug, en uit het andere schilderij 
springt hij uit. Schiet hem nu gauw met je boog voordat hij uit het 
schilderij komt en elektrische ballen naar je gaat schieten. Als je hem met 
je pijl raakt, draait hij zich om en gaat terug het schilderij in. Als je 
hem mist en hij uit het schilderij komt en gaat schieten, kan je de ballen 
ontwijken door uit het midden van de ring weg te blijven.
Als je Phantom Ganon vaak genoeg in het schilderij hebt geschoten, verliest 
hij zijn paard en komt uit het schilderij.
Nu schiet hij elektrische ballen naar je met zijn staf. Sla die ballen terug 
met je zwaard. Phantom Ganon schiet dan de bal weer terug met zijn staf. 
Blijf met de bal heen en weer tennissen tot je Phantom Ganon raakt. Hij valt 
dan op de grond. Ren meteen naar hem toe en sla hem zo vaak met je zwaard 
als je kan. Na een poosje komt hij weer overeind en begint het gevecht 
opnieuw. Herhaal dit tot hij verslagen is. Hij lost dan op in een groene 
vlam en Ganondorf zegt dat je alleen maar zijn schaduw hebt verslagen. Als 
je hem in het echt vecht zal het moeilijker zijn.

Er verschijnt nu een hartcontainer en een blauwe warp! Pak die hartcontainer 
om een extra hart te krijgen op je energiemeter. Stap dan in de blauwe 
warp...


<><><><><><><><><><>
CHAMBER OF THE SAGES
<><><><><><><><><><>


Je verschijnt in de Chamber of the Sages, tegenover de groene steen. Daarop 
verschijnt Saria! Ze zegt dat ze de Wijze van het Woud is en ze geeft je de 
Forest Medaillon waarmee ze haar kracht als Wijze aan jou overdraagt! 
Terwijl je weer weggaat zegt Saria dat ze altijd je vriendin zal blijven.


<><><><><><><
KOKIRI FOREST
<><><><><><><


Je komt nu voor de Deku Tree terecht. Je ziet een klein plantje dat ineens 
uit de grond schiet. Het is een klein boompje! Hij zegt dat hij een nieuw 
Deku Tree-boompje is. Omdat Saria en jij het kwaad uit de Forest Temple 
verjaagd hebben, kan hij groeien.
Nu vertelt hij je een geheim: je bent geen Kokiri, maar een Hylian! Een tijd 
geleden, toen er nog oorlogen waren, is een dodelijk gewonde Hyliaanse 
moeder naar Kokiri Forest gevlucht met haar baby. De moeder stierf en de 
Deku Tree ontfermde zich over het kind.
Dit verklaart dus eindelijk waarom Link nooit een fee had!
Loop nu Kokiri Forest in. De monsters zijn weg en de Kokiri's kunnen weer 
veilig buiten spelen.
Verlaat Kokiri Forest.


---------------------------------------------------------------------------
                             17. Fire Temple
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Navi geeft nu als tip dat de wolk rond Death Mountain er raar uit ziet...
Als je je nog kan herinneren wat een uil zeven jaar geleden zei, weet je wat 
dat betekent! Ga nu naar Kakariko Village, aan de voet van Death Mountain.


<><><><><><><><>
KAKARIKO VILLAGE
<><><><><><><><>


Ga eerst aan Talon in het eerste huis vertellen dat je de ranch hebt gered. 
Hij gaat dan terug naar de ranch. Verder kan je in het huis dat zeven jaar 
geleden er nog niet stond weer het schietspel spelen, alleen nu niet met een 
katapult maar met pijlen. Je kan een grotere pijlenkoker winnen.
Ga dan de trappen aan het noorden van de stad op om bij Death Mountain te 
komen.


<><><><><><><><><><>
DEATH MOUNTAIN TRAIL
<><><><><><><><><><>


Loop de berg op. Pas op voor rollende rotsblokken die vanaf Dodongo's Cavern 
rollen. Halverwege zie je aan je rechterhand een stukje vreemde rots. 
Bombardeer dat en je vindt een grotje met een Gold Skulltula erin.
Ga verder de berg op. Je kan de plant gebruiken om bij de ingang naar Goron 
City te komen, als je tenminste hier een Magic Bean had geplant. Je kan ook 
met de plant een stukje omhoog gaan om daar een richel met een stukje hart 
te vinden!
Ga nu Goron City in.


<><><><><>
GORON CITY
<><><><><>


Heel Goron City is uitgestorven, met uitzondering van een kleine Goron die 
op de tweede verdieping rond rolt!
Spring naar de tweede verdieping. Leg een bom neer als de Goron langs rolt, 
zodat de bom ontploft als de Goron erbij in de buurt is. Als je het goed 
doet, stopt de Goron met rollen en zegt dat hij Link heet!
Praat met Link de Goron. Hij vertelt je dat hij Darunia's zoon is, en dat 
hij naar jou genoemd is omdat je zo dapper bent!
Hij zegt dat alle andere Gorons mee zijn genomen naar de Fire Temple door 
Ganondorf om daar gevoerd te worden aan de Volvagia, een draak die heel lang 
geleden Death Mountain terroriseerde, maar toen met een grote hamer werd 
uitgeschakeld door een dappere Goron. Maar Ganondorf heeft de draak weer 
vrijgelaten, en wil de Gorons aan hem voeren als beeld voor de andere volken 
die hem niet willen gehoorzamen. Maar Darunia is uit zichzelf naar de Fire 
Temple gegaan om zijn volk te bevrijden.
Link de Goron is erg verdrietig en vraagt je om te helpen. Hij geeft je een 
hittebestendig tuniek, het Goron Tunic! Hiermee kan je onbepaalde tijd in 
extreme hitte overleven. Ook opent hij de deuren onder in Goron City.
Praat nu nog eens met Link de Goron. Hij zegt je dat er een geheime ingang 
naar de Fire Temple is achter het standbeeld in de kamer van Darunia. Verder 
zegt hij dat er nog een Goron hier is, die iets verkoopt waar je misschien 
wel wat aan hebt.

Ga nu op de verdieping waar je nu bent naar de bruine wand waar twee Bomb 
Flowers naast groeien. Bombardeer die wand en daarna alle wanden tot je in 
een kamer komt waar een grote Goron ligt. Hij vraagt je of je een klein 
wapen van hem wil kopen voor 200 Rupees. Doe het en je krijgt voor 200 
Rupees de Giant's Knife, een zwaard dat zo groot is dat je het met twee 
handen vast moet houden! Maar pas op, dit zwaard is niet erg stevig en 
breekt gauw. Als hij kapot is kan je altijd weer een nieuwe kopen.

Ga nu naar de onderste verdieping waar Link net de deuren heeft geopend. Ga 
de deur naar Darunia's kamer in. Doe nu wat Link de Goron zei en trek het 
standbeeld in de kamer naar voren. Er komt een opening achter vandaan! Ga in 
die opening.


<><><><><><><><><><><
DEATH MOUNTAIN CRATER
<><><><><><><><><><><


De opening komt uit in de Death Mountain Crater. Het is er erg heet en er 
verschijnt een timer in beeld waarop staat hoe lang je nog in de krater kan 
blijven zonder te stikken. Trek nu je Goron Tunic aan om de timer te laten 
verdwijnen. Voorlopig moet je je Goron Tunic aanhouden!
Voor je zie je nu een gebroken brug. Richt met je Hookshot op de overzijde 
van de brug en trek je eraan op. Loop nu verder de brug op.
Dan verschijnt ineens Sheik voor je. Hij leert je de Bolero of Fire, die je 
naar de Death Mountain Crater kan warpen.
Sheik speelt twee keer de Bolero of Fire voor op zijn harp: C, A, 
C, A, C>, C, C>, C. Speel het na om te leren. Sheik 
verdwijnt dan met een flits.
Loop nu de weg links in tot je bij een gat komt met een ladder. Klim langs 
de ladder omlaag. Loop dan de gang in om in de Fire Temple te komen.


<><><><><><
FIRE TEMPLE
<><><><><><


Loop de trap op. Er vliegen in deze kamer twee Fire Keeses die je in brand 
kunnen zetten als ze je aanraken, dus pas op! Ga nu de deur links in. Je 
komt bij een kamer vol lava waar tegenover je Darunia voor de deur van de 
eindbaas staat! Hij zegt dat hij Volvagia gaat verslaan, ondanks dat hij de
Legendarische hamer niet heeft. Hij vraagt jou om ondertussen de Gorons in 
de tempel te bevrijden. Dan verdwijnt Darunia door de Boss Door.

Spring nu via de platforms aan de linkerkant over de lava. Links zie je nu 
een cel met een Goron erin, trillend van angst. Sta op de schakelaar voor 
zijn deur om de cel te openen. Praat nu met de Goron. Hij vertelt je dat je 
kan komen waar Darunia was door iets te doen met de pilaar die vast zit in 
het plafond, je moet een kamer boven deze kamer vinden. Dan loopt de Goron 
weg.
Ga in zijn cel en open het kistje dat daar staat. Je vindt er een sleutel 
in. Ga nu deze kamer uit naar de eerste kamer. Aan de rechterkant zit een 
gesloten deur. Open die met je sleutel die je net gevonden hebt.

Je bent in een kamer vol lava met een grote hangbrug erover en platforms in 
de lava die zinken als je erop gaat staan. Kijk uit voor de Fire Keeses. 
Spring op de smalle rots die je links ziet. Loop daarover naar het eind en 
spring daar op het vierkante blok. Spring vanaf daar naar het platform voor 
je, want het blok zinkt. Je bent nu weer op vaste grond. Ga het gangetje in 
en door de deur. Je komt in een gangetje met een nieuwe cel erin. Open deze 
cel weer door op de schakelaar voor de cel te gaan staan. Praat met de Goron 
die je vrijlaat en hij vertelt je dat muren die anders klinken als je ze met 
je zwaard slaat, kan breken met de 'specialiteit van de Gorons.'
Dan loopt hij weg. De 'specialiteit van de Gorons' is een bom, als je dat 
nog niet doorhad. Ga de cel in en open daar het kistje voor een sleutel.
Ga nu door de deur de gang weer uit.

Als je uit de deur komt, zit er boven je een blauw blok met dezelfde 
inscriptie als de Door of Time. Speel nu op je ocarina de Song of Time om 
het blok voor je op de grond te laten verschijnen. Klim nu via het blok naar 
de verhoging en ga daar door de deur.
In de nieuwe kamer vallen vliegende tegels je aan. Weer ze af met je schild. 
Loop in de kamer naar achteren. Daar zie je een Like-Like, een glibberbeest 
dat je opslokt als je te dicht bij komt en je schild en je Goron Tunic afjat 
als hij je weer uitspuugt! Je kan je spullen dan terug krijgen door de 
Like-Like te verslaan: Richt van een afstand op hem met je Hookshot om hem 
te verdoven en je aan hem op te trekken. Versla hem dan met één slag van je 
Giant's Knife. Als hij weg is, kan je de Gold Skulltula op de muur achter 
hem verslaan. Ga daarna de kamer weer uit.

Ga nu via allerlei blokken en stukken rots die boven de lava uitsteken naar 
de andere (oostelijke) kant van de kamer. Pas op voor Red Bubbles, schedels 
die door de lava heen springen en je lelijk kunnen raken! Daar zie je een 
muur van bakstenen. Sla de muur met je zwaard en je hoort dat het anders 
klinkt. Leg er daarom een bom voor. De muur ontploft en er komt een deur 
achter vandaan. Ga door die deur.
Je komt in een keldertje met nog een Goron-cel. Bevrijd de Goron door met de 
schakelaar zijn cel te openen. Praat dan met de Goron om te vernemen dat er 
schakelaars in deze tempel zijn die je moet slaan of bombarderen om ze te 
activeren.
Ga de cel in nadat de Goron weg is gegaan en open het kistje voor nog een 
sleutel. Ga deze kelder weer uit.

Ga nu via de platforms terug naar de hangbrug en ga daarover naar een 
gesloten deur. Open die met een sleutel.
Glijd in de nieuwe kamer via de plank de getraliede ruimte in. Daar zie je 
in het midden een lavafontein. Klim nu langs de tralies omhoog. Loop nu 
voorzichtig over de smalle bovenkant van de tralies naar het platform links 
waar je twee Keeses en drie hartjes vindt. Loop dan terug, naar het platform 
rechts. Ook daar zijn twee Keeses. Versla ze met je Hookshot of met pijlen. 
Je ziet nu een stukje onder je op een dikke pilaar een duwbaar blok. Laat je 
zakken naar dat blok. Duw dat blok van het platform af, op de lavafontein. 
Het blok gaat nu omhoog en omlaag met de lavastraal mee!
Spring op het blok als die onder je is en ga ermee omhoog. Ga er bovenaan 
af. Je ziet een gesloten deur. Open die met een sleutel.

In de nieuwe kamer zie je een cel met een Goron erin, maar de schakelaar zit 
aan de andere kant van de cel! Loop de kamer in en ga naar rechts. Klim daar 
op het platform. Daarop zie je een plat, kruipend beest met vlammen op zijn 
rug, een Torch Slug. Doof eerst de vlammen met je Hookshot, pijlen, een Deku 
Nut of wat dan ook, en sla hem dan twee of drie keer met je zwaard om het te 
verslaan. Klim dan rechts verder omhoog en versla daar nog een Torch Slug. 
Aan je rechterhand zie je nu een platform met een soort kristallen 
schakelaar en een duwblok. Spring naar dat platform. Sla de schakelaar met 
je zwaard om tijdelijk vlammen boven in de kamer bij tralies weg te doen. Op 
die plek kan je nog niet komen, dus het heeft geen nut om de schakelaar te 
slaan.
Duw nu eerst het blok rechts van het platform af. Spring dan zelf ook van 
het platform en trek het blok op het aangegeven vierkant. Klim op het blok 
en spring via dat blok naar het platform tegenover je. Klim dan aan de 
rechterkant via de tralies omhoog. Je kan nu rechts op het platform klimmen 
waar tralies zitten met vlammen eronder, maar doe dat nog niet. Kijk eerst 
over de linkerrand naar beneden. Daar zie je de kristallen schakelaar. 
Activeer hem met je Hookshot en klim dan gauw op het platform met de tralies 
omhoog en klim op via de tralies, voordat de vlammen terug komen.
Ga als je boven bent van de tralies af en open de deur.

Je bent nu in een gangenstelsel waar grote rotsblokken door de gangen 
rollen. De camera gaat nu boven je hangen. Volg nu de gang rechts en ga de 
eerste weg links. Pas op voor de rollende rotsblokken! Je ziet nu een 
overkapping. Loop daarin en de camera gaat weer normaal. Je ziet een cel met 
een Goron erin. Open de cel met de schakelaar en praat met de Goron die je 
waarschuwt voor vallende deuren. Je kunt ze breken met de 'specialiteit van 
de Gorons. Ga de cel in nadat de Goron weg is en je vindt een sleutel in een 
kistje. Ga nu uit de cel naar links en daarna rechts. Volg nu de muur aan je 
linkerhand tot je niet meer verder kan. Dan zie je links een gesloten deur. 
Ga daar nog niet in, maar ga eerst rechts. Loop dan rechtdoor tot je niet 
meer kan en ga dan rechts. Ga de eerste weg links de nis in. Open de gewone 
deur om in een gang met nog een Goron-cel te komen. Bevrijd de Goron door op 
de schakelaar te gaan staan. De Goron vertelt je dan dat je, als je in brand 
staat, de vlammen kan doven door te rollen of door met je zwaard te slaan.
Ga de cel in nadat de Goron weg is en open het kistje. Raad eens wat er in 
zit? Goed zo, het is een sleutel! Ga nu weer terug naar de gangen waar keien 
rollen. Ga nu links en dan nog een klein stukje links. Je ziet een 
overkapping en je hoort een Gold Skulltula. De muur klinkt raar als je hem 
slaat met je zwaard, dus bombardeer de muur. Er komt een inham achter 
vandaan met daarin een Gold Skulltula! Versla hem en laat het muntje 
achter... (dacht je dat?)
Ga nu rechts en als je niet verder kan links tot je bij de gesloten deur 
komt waar je eerst was. Open die deur nu wel met een sleutel.

Je bent in een kleine kamer met een smalle richel en een gesloten deur voor 
je en een geblokkeerde deur rechts. Links is een platform met drie hartjes. 
Schiet nu een pijl in het witte oog boven je op de muur tegenover je om de 
geblokkeerde deur te openen. Loop nu over de richel naar die deur en ga 
erdoor.

Je bent nu in een getraliede ruimte waar een grote kist staat. Open die kist 
om de kaart te vinden! Ga dan weer uit deze ruimte door de deur waardoor je 
gekomen bent.
Loop daar nu over de richel naar de gesloten deur. Open die met een sleutel. 
Je komt in een kamer vol lava. Loop over de smalle rand naar het getraliede 
plateau. Als je daar op springt, komt er een muur van vlammen achter je aan. 
Loop snel door de kamer naar de achterkant. Kijk bij het van platform naar 
platform springen uit voor Red Bubbles die uit de lava tevoorschijn komen.
Ga als je achter in de kamer bent aan de rechterkant omhoog en ga daar door 
de deur.

Je bent nu op muren boven het gangenstelsel waar de keien rollen. Voor je 
zie je een ander platform met een Torch Slug erop. Versla die van afstand 
met pijlen en spring dan op dat platform. Je ziet daar een barst in de 
vloer. Navi zegt dat ze Goron-geluiden onder de grond hoort!
Laat nu een bom ontploffen op de barst en er ontstaat een gat in de vloer! 
Klim in dat gat naar beneden via de tralies. Loop als je beneden bent de 
gang in. Je komt bij een cel met een Goron erin. Sta op de schakelaar om de 
Goron te bevrijden. Het is dezelfde Goron die je in de kamer met de 
kristallen schakelaar zag! Hij vertelt je dat je als je dansende wezentjes 
tegenkomt, geen pijlen maar bommen moet gebruiken.
Open als de Goron weg is het kistje voor een sleutel en klim dan weer terug 
naar waar je vandaan kwam. Kijk uit voor de Torch Slug, die weer terug is! 
Spring nu op het kleine vierkante platformpje voor je met de schakelaar 
erop. Die schakelaar opent een Goroncel achter in deze ruimte. Spring nu via 
de platforms naar het achterste eind van de kamer en spring in de Goroncel. 
De Goron zegt dat je geheime plaatsen kan bereiken door op je ocarina te 
spelen.
Ook deze Goron heeft een sleutel in zijn kooi liggen in een kistje. Ga nu 
over de platforms terug naar de deur waar je vandaan kwam.

Je bent weer in de kamer met de vuurwand. Spring op de tralies. Je ziet 
rechts een platform met daarop een gesloten deur. Ga naar de rechterkant van 
dat platform op de tralies en spring ernaar toe. Open dan de deur met je 
sleutel.
Je komt in een met fakkels verlichte gang. Loop door die gang en ga aan het 
eind door de deur.

In de kamer waar je nu bent, staan veel pilaren en paaltjes en er draaien 
vuurbundels rond. Ga de kamer in, naar het grote vierkante blok, gestut door 
vier pilaren. Ergens op de tralies op de grond kan je Z-focussen. Navi zegt 
dan dat je boven de plaats staat waar Darunia was!
Ga naar de muur voor je en dan rechts. Je ziet een deur. Die is nep, dus 
open hem niet! Ga bij die deur in de gang waar een kei rolt. Tussen de 
pilaren zit steeds een vuurwand, maar tussen het tweede stuk tussen pilaren 
zit geen vuur. Ga daardoor. Loop nu naar achteren en ga daar door de deur 
die wel echt is.
Je komt in een met fakkels verlichte gang en aan het uiteinde is een grote 
kist. Daarin zit het kompas! Ga nu weer uit de gang, terug naar het grote 
vierkante blok.
Ga nu naar de linkerkant van de kamer. Langs de wand rolt een kei. Hier 
staan een heleboel pilaren. Vaak zit er tussen twee pilaren een vuurwand. 
Loop nu als een soort doolhof steeds door de ruimte tussen pilaren waar geen 
vuur zit tot je bij de deur rechts komt die gesloten is. Open die deur met 
je sleutel.

Je bent nu in een gang met rechts een Goroncel waarvan je geen schakelaar 
ziet. Ga door de gang om in een ander gedeelte van de kamer waar je net was 
terecht te komen. Loop nu tussen de goede pilaren door naar de schakelaar 
achter in de kamer. Sta op die schakelaar om het vuur aan de andere kant van 
deze ruimte tijdelijk uit te doen. Vind nu een weg naar dat vuur en ga op de 
verhoging voordat het vuur terug komt. Sla als je achter het vuur bent de 
potten met je zwaard om hartjes en bommen te vinden. Ga dan naar de deur. 
Die is nep, dus verniel hem met een bom. Achter de nepdeur zit een echte 
deur. Ga daar door.
De deur slaat nu achter je dicht. Er verschijnt uit vlammen in het midden 
van de kamer een soort vlammende vogelverschrikker, een Flare Dancer!

FLARE DANCER

De Flare Dancer begint als een gek rond te draaien. Gooi nu een bom naar hem 
toe voor hij de kans krijgt om door de kamer te gaan glijden, alles en 
iedereen neermaaiend. Als je hem hebt geraakt met je bom, ontploft hij en 
blijft er nog een klein zwart balletje over dat om het vuur gaat rennen. 
Z-focus op dat balletje en ren in de tegenovergestelde richting zodat je hem 
tegenkomt. Sla hem dan zo vaak je kan met je zwaard. Blijf hem achtervolgen 
tot hij weer in het vuur springt en de grote vlammende vogelverschrikker 
wordt. Herhaal nu alles met bommen en zwaard tot de Flare Dancer verslagen 
is. Hij ontploft, de deur gaat open en het vuur dooft.

-------------------

Ga op het platform waar het vuur was. Het gaat omhoog. Ga er bovenaan af en 
ga door de deur.
Rechts van je zie je nu weer een kristallen schakelaar. Als je die raakt, 
gaat er boven je vuur onder tralies weg, net als bij de eerste schakelaar. 
Ga eerst rechts en klim daar langs de tralies omhoog. Raak nu de schakelaar 
onder je met je Hookshot en klim dan gauw via de tralies omhoog voor het 
vuur terug komt.

Ga nu bovenaan door de deur. Je bent nu in de andere toren van de tempel. 
Klim links op het platform waar je een schakelaar ziet. Ga op die schakelaar 
staan om aan de andere kant van de kamer vuur rond een grote kist te doven. 
Ren nu snel over het smalle pad rechts naar de kist toe. Val er niet af, 
want je valt heel diep! Open nu de grote kist voor de vlammen weer aangaan. 
Je vindt in die kist de legendarische Megaton Hammer waarmee Volvagia ooit 
verslagen is. Deze loodzware hamer moet je met twee handen dragen!
Ga nu terug naar het begin van de kamer. Daar zie je een vierkant stuk grond 
dat iets inzakt als je erop gaat staan. Pak nu je Megaton Hammer en geef een 
flinke mep op dat platform. Het schiet los en zakt in de kamer onder je.
In deze kleine ruimte zie je tegen de muur een standbeeld dat uit twee 
stukken bestaat. Mep de twee stukken weg met je hamer en er komt een deur 
achter vandaan. Ga door die deur.

In de volgende kamer wordt je gelijk aangevallen door twee Fire Keeses. 
Versla die. Loop dan verder de kamer in en versla nog twee Fire Keeses. Je 
ziet nu een langgerekte verlaging in de grond met ervoor een kleine pilaar. 
Klim op die pilaar en sla erop met je hamer. Daardoor zakt de vloer als een 
trap naar beneden! Ga die trap af. Je ziet een gesloten deur met een blauwe 
schakelaar ervoor die ingedrukt moet blijven. Ga daarom terug omhoog en pak 
een houten kratje dat tegen de muur aan staat. Leg dat kratje op de 
schakelaar zodat de deur open blijft en je erdoor kan gaan.

Ga in de volgende kamer op het vierkante blok staan. Mep er op met je hamer 
en je zakt naar beneden. Je komt terecht bij de vierkante pilaar in de kamer 
met vuurwanden tussen pilaren!
Klim nu omhoog waar je een gesloten deur ziet. Er is ook een schakelaar die 
is vastgeroest, zoals Navi zegt.
Geef nu een krachtige mep met je hamer op de roestige schakelaar om die te 
activeren. Dan wordt de deur geopend en je kan erdoor gaan.

Je ziet nu een blok tegenover je met het opschrift van de Door of Time. 
Speel de Song of Time om het blok te verplaatsen naar de gang onder je. 
Spring naar de plek waar het blok eerst was om een roestige schakelaar te 
vinden. Activeer die schakelaar met je Megaton Hammer. Een Goroncel in de 
gang onder je wordt geopend. Spring naar beneden en ga naar de cel. Praat 
met de Goron die zegt dat er een geheime ingang achter de pilaar in de 
eerste kamer is verborgen. Je hebt iets sterkers dan een bom nodig om het te 
breken. Open als de Goron weg is, de kist in de cel voor een sleutel. Klim 
nu via het blok weer omhoog en ga door de deur waardoor je kwam.

Spring in de kamer met de pilaren en vuurwanden op de vierkante pilaar voor 
je, zodat je er op staat. Als je het nog niet door had, je staat nu op de 
pilaar die je aan het plafond zag in de kamer waar Darunia was. Geef nu een 
harde mep met je Megaton Hammer op de pilaar en het schiet los, zodat je een 
heeeeel eind met de pilaar naar beneden valt! De pilaar komt uiteindelijk 
tot stilstand voor de Boss Door waar Darunia in ging!
Je kan nu niet in die deur, want je hebt de Boss Key nog niet. Ga daarom 
naar het platform tegenover de Boss Door en ga daar de deur uit.

Je bent weer in de eerste kamer van de tempel. Versla eerst de Fire Keeses 
voor ze lastig kunnen worden. Herinner je nu wat de laatste Goron zei en ga 
op zoek naar een standbeeld. Je vindt het standbeeld links van de trap. Dit 
standbeeld bestaat uit drie delen. Sla alle drie de delen weg om een 
gesloten deur vrij te maken. Open de deur met je laatste sleutel en ga erin.

De volgende kamer zit vol met Fire Keeses en Torch Slugs. Versla ze allemaal 
om de dichte deur te openen. Ga dan door die deur.
In de volgende kamer wordt je weer aangevallen door vliegende tegels. 
Verdedig jezelf met je schild. Je ziet ook een Like-Like. Selecteer je 
Giant's Knife, trek jezelf aan de Like-Like op met je Hookshot en sla hem in 
één mep neer. Kijk dan op de muur achter de Like-Like. Daar zit een Gold 
Skulltula. Versla hem en pak het muntje. Ga dan de nieuwe deur door.

De deur slaat achter je dicht...
Denk je net dat je alles gehad hebt, komt er weer zo'n Flare Dancer! Versla 
hem net als de vorige keer. In plaats van bommen gooien kan je nu ook de 
Flare Dancer slaan met je Megaton Hammer. Als je hem hebt verslagen gaat het 
vuur uit, en de deuren open. Er verschijnt een kistje met bommen erin.
Ga nu door de nieuwe deur. Je komt bij de laatste Goroncel. Bevrijd de 
laatste Goron door de roestige schakelaar te activeren met je hamer. De 
Goron zegt dat je Darunia moet gaan helpen.
In deze kooi staat een grote blauwe kist met gouden versierselen. Open die 
kist en je vindt de Boss Key!
Loop nu de gang verder in en ga op het eind door de deur zodat je weer in de 
eerste kamer van de tempel komt.
Ga nu de trap op en dan rechts de deur in. Hier ontmoette je Darunia eerst. 
Nu kan je wel bij het platform komen waar hij was: via de pilaar die je van 
het plafond naar beneden hebt gemept. Ga nu naar de Boss Door en open hem 
met je Boss Key. Ga dan de deur in...

Je komt in een kamer vol lava met in het midden een groot eiland met 
lavapoeltjes erop. Spring via het platform voor je naar dat eiland. Zodra je 
voet op dat eiland zet, begint de grond te trillen en verschijnt er uit een 
lavapoel een grote slangvormige draak die vuurspuwt: Volvagia himself!


SUBTERRANEAN LAVA DRAGON: VOLVAGIA

Volvagia steekt steeds zijn kop uit één van de lavapoelen. Let steeds goed 
op alle gaten als Volvagia er niet is om te kijken waar hij uit komt.
Sla zijn kop gelijk met je Megaton Hammer als hij hem uit een gat steekt. 
Hij valt dan met zijn kop op de grond. Sla hem nu met je zwaard.
Soms gaat Volvagia uit een gat zonder dat je hem kunt slaan. Hij cirkelt dan 
rond en valt je aan. Verdedig jezelf met je schild. Hij kan ook naar het 
plafond gaan en rotsblokken gooien. Ren dan rond om blokken te ontwijken. 
Aan de schaduwen op de grond zie je waar een blok gaat vallen. Wacht dan tot 
hij terug gaat in een gat.
Blijf steeds zijn kop hameren en slaan met je zwaard als je kan, tot hij 
verslagen is. Hij barst uit elkaar en Volvagia is niet meer!
Er verschijnt een hartcontainer en een blauwe warp. Pak de Heart Container 
voor een extra hartje op je energiemeter en stap dan in de blauwe warp in de 
middelste lavapoel...
Je ziet een kort filmpje waarin Death Mountain uitbarst en waarin de rode 
wolk rond de berg oplost.


<><><><><><><><><><>
CHAMBER OF THE SAGES
<><><><><><><><><><>


Je komt neer in de Chamber of the Sages, voor de rode medaillon. Darunia de 
Goron verschijnt voor je en zegt dat hij de Wijze van het Vuur bent. Hij 
geeft je de rode Fire Medaillon waarmee hij zijn krachten aan je overdraagt!
Nu zijn Darunia en jij echte kameraden!


<><><><><><><><><><><
DEATH MOUNTAIN CRATER
<><><><><><><><><><><


Je verschijnt weer voor de ingang van de Fire Temple. De lucht boven je 
straalt blauw en is opgeklaard. Ga links de gebroken brug op en schiet 
jezelf met je Hookshot naar de overkant.
Ga nu niet Goron City in, maar neem de brug links. Je ziet dan rechts twee 
rotsblokken die een opening versperren. Breek de rotsblokken met je hamer en 
ga de opening in.

Dit is weer een Great Fairy's Fountain. Loop naar de fontein en speel op het 
Triforce-symbool Zelda's Lullaby. Er verschijnt dan een Great Fairy die je 
magiemeter verdubbelt! Je kan nu twee keer zoveel magie gebruiken! Ga nu de 
fontein uit.

Verniel met je hamer het rotsblok rechts van je. Spring dan op het platform 
voor je en klim daar links de ladder op. Aan de wand links kan je klimmen, 
dus laat je op die klimwand zakken en klim omlaag. Midden in de wand is een 
inhammetje met een stukje hart! Pak dat stuk en klim weer omhoog. Ga rechts 
door de normale ingang de krater uit.


<><><><><><><><><><>
DEATH MOUNTAIN TRAIL
<><><><><><><><><><>


Je bent nu op de top van Death Mountain.
Ga nu langs de klimwand naar beneden. Versla of ontwijk de Skullwalltula's 
en de Red Tektite. Maak het nacht als het dat nog niet is met de Sun's Song. 
Achter het eerste rotsblok links hoor je: kg kg kg kg kg. Dat is een Gold 
Skulltula! Hamer het blok neer met je Megaton Hammer en versla de Gold 
Skulltula die erachter zit. Pak ook het muntje.
Loop verder de trail af. Er vallen nu geen rotsblokken meer naar beneden! Ga 
nu naar de plek bij Goron City waar ooit een Bomb Flower groeide. Zorg dat 
het nacht is en je vindt alweer een rotsblok met daarachter een Gold 
Skulltula. Er was eens een hamer en er was eens een rotsblok. Wat zou er nu 
gebeuren? Lang leve de Gold Skulltula!
Als je wil kan je de Gorons in Goron City opzoeken die daar nu vrij en blij 
leven. Ga nu de Death Mountain Trail af. Onderweg kan je de rotsblokken 
mollen met je hamer zodat je de volgende keer beter door kan lopen.
Loop nu Kakariko Village in.


<><><><><><><><>
KAKARIKO VILLAGE
<><><><><><><><>


Je hoeft hier niets te doen, alleen maar door het stadje lopen naar Hyrule 
Field toe. Is dat niet gemakkelijk?


---------------------------------------------------------------------------
                             18. De ijsgrot
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Nu zegt Navi dat ze een koude wind voelt komen vanuit Zora's River. Ga dus 
nu naar Zora's River toe.


<><><><><><>
ZORA'S RIVER
<><><><><><>


Loop langs de rivieroever tot je bij een plant komt die gegroeid is uit de 
Magic Bean die je zeven jaar geleden hebt geplant. Stap op de plant en rijd 
helemaal mee tot je achterin Zora's River bij het houten bruggetje komt. 
Onderweg zou je wel eens een stukje hart tegen kunnen komen. Spring er bij 
het bruggetje af, want de plant komt niet verder en gaat terug.
Loop dan naar de waterval. Het begint een beetje te sneeuwen. Speel nu 
Zelda's Lullaby voor de waterval om hem in kracht te laten afnemen zodat je 
Zora's Domain in kan.


<><><><><><><
ZORA'S DOMAIN
<><><><><><><


Je ontdekt dat heel Zora's Domain bevroren is, zelfs de waterval, en er is 
geen enkele Zora meer te ontdekken!
Loop naar de kamer van King Zora. Daar zie je King Zora zitten als enig 
overgebleven Zora, maar gevangen onder een vreemd soort rood ijs!
Je kan hier een Gold Skulltula vinden bij de top van de waterval links, 
zodat je je Hookshot nodig hebt.
Ga de gang achter de troon naar Zora's Fountain in.


<><><><><><><><
ZORA'S FOUNTAIN
<><><><><><><><


Ook in Zora's Fountain is er veel veranderd. Jabu-Jabu is weg en er drijven 
ijsschotsen in het water. Ook hangt er mist zodat het zicht erg slecht is.
Ga nu op het platform waar vroeger Jabu-Jabu was en loop vanaf daar de grote 
ijsschots op. Spring nu van schots naar schots, eerst naar een stukje hart, 
dan naar de brede grot aan het noorden van Zora's Fountain. Ga die grot in.


<><><><><>
ICE CAVERN
<><><><><>


Dit is wel een kerker, maar geen tempel. De Ice Cavern is maar klein en 
heeft geen medaillon of eindbaas.

Loop naar binnen. Zorg dat je zo veel mogelijk lege flessen bij je hebt! Je 
komt bij een paar ijspegels op de grond die je kapot kan slaan met je zwaard 
om een doorgang te krijgen. Loop verder de gang in. Er vallen soms ijspegels 
van het plafond naar beneden, dus pas op voor je hoofd!
Sla nu weer ijspegels kapot om in een nieuwe kamer te komen.

In deze kamer draait een ijzeren blad rondjes en staan er vier Freezzards, 
een soort ijspoppen die je kunnen bevriezen met hun ijskoude adem. Eens in 
de zoveel tijd blazen ze die koude lucht uit. Versla ze door ze drie keer 
met je zwaard te slaan. Doe dat als ze net klaar zijn met blazen. Versla 
alle vier de Freezzards om de deur naar de volgende kamer te openen.

Ga die deur in en loop de gang door naar de volgende kamer. Sla weer 
ijspegels met je zwaard kapot om erin te kunnen. In deze kamer draait een 
heel groot scherp mes door de kamer rond dat alles neermaait dat in de weg 
zit. Blijf daar zo veel mogelijk bij uit de buurt!
Om de deur naar de volgende kamer te openen moet je vijf zilveren Rupees 
verzamelen. De eerste drie zijn gewoon op de grond, kijk uit voor het mes 
als je ze pakt. De vierde is in een nisje in de muur waar ijspegels voor 
staan. Als je die kapot slaat kan je de zilveren Rupee pakken. Boven in dit 
nisje is ook een Gold Skulltula. Schiet hem en pak het muntje met je 
Hookshot. De laatste zilveren Rupee hangt in de lucht. Klim naar de gesloten 
deur toe. Vanaf hier kan je de Rupee pakken. Nu gaat de deur open. Ga erdoor 
naar de volgende gang.

Halverwege de gang kom je in een ruimte met ijzeren bladen die heen en weer 
gaan en Freezzards. Ontwijk de bladen en versla de Freezzards om verder te 
kunnen. Aan het einde van de gang vind je een kamer waar pilaren in de 
rondte staan. Klim op de eerste pilaar. Je wordt gelijk aangevallen door een 
Ice Keese. Deze poolvleermuis bevriest je voor een poosje als hij je 
aanraakt, dus versla hem voordat hij daar de kans voor krijgt. Haal daarna 
ook zijn twee vriendjes met pijlen uit de lucht zodat de kamer iets veiliger 
is geworden.
Loop dan over een smalle richel naar de volgende pilaar waar een Freezzard 
op staat. Versla die. Voor je is dan een pilaar met drie hartjes erop, mocht 
je die nodig hebben! Spring dan op de pilaar links en vanaf daar naar de 
pilaar met het blauwe vuur erop. Navi zegt dat het blauwe vuur er 
onnatuurlijk uit ziet en dat je het misschien wel voor iets kan gebruiken.
Nou, dat weet ik wel zeker, dus haal al je lege flessen door de koude vlam 
om het blauwe vuur te vangen in je flessen! Loop dan verder over de richel 
tot je bij een grote kist komt, gevangen in rood ijs. Laat nu blauw vuur los 
uit je fles en het smelt het rode ijs! Nu kan je de kist openmaken. Je vindt 
de Dungeon Map in de kist! Nu zie je op de kaart dat de Ice Cavern maar een 
kleine kerker is.

Vul nu je voorraad blauw vuur weer aan en ga terug naar de kamer waar het 
hele grote mes ronddraait en waar je zilveren Rupees moest verzamelen. Links 
en rechts zie je muren van rood ijs. Smelt eerst de ijswand waar twee potten 
bij in de buurt staan met blauw vuur. Loop de gang in die erachter vandaan 
komt.
In de kamer waar je nu komt, zie je links, rechts en voor je ijspegels. Ook 
vallen er steeds ijspegels van het plafond naar beneden, dus kijk uit! Sla 
eerst de ijspegels links kapot. Je komt bij een stukje hart, gevangen in 
rood ijs. Smelt het ijs met blauw vuur zodat je het stukje hart kan pakken.
Kijk nu omhoog en je ziet een Gold Skulltula. Schiet hem en pak het muntje 
met je Hookshot.
Achter de ijspegels voor je zit blauw vuur waarmee je je flessen weer kan 
vullen. Pas wel op voor de Keeses die het vuur bewaken. Rechts zit een grote 
kist in rood ijs. Smelt het ijs met blauw vuur en open de kist om het kompas 
te vinden!

Ga nu uit deze kamer terug naar de kamer met het draaimes en smelt ook de 
andere ijswand met blauw vuur. Loop de gang in die erachter vandaan komt. Je 
komt in een kamer met ijs op de vloer, een duwblok en Ice Keeses. Versla 
eerst de Ice Keeses voor ze irritant gaan doen. Links op de muur bij de 
ingang zit een Gold Skulltula. Versla hem en pak het muntje met je Hookshot.
Pak dan alle zilveren Rupees op de pilaren waar je bij kan.
- links op een pilaar waar je kan komen door er via het lage pilaartje heen 
te springen,
- op een pilaartje voor de ingang waar je heen kan springen via het duwblok.
- op een pilaartje midden in de kamer.

De andere Rupees zitten hoger, daarvoor moet je het blok rondduwen door de 
kamer. Als het blok in een vervelende positie zit, kan je het in een gat 
duwen zodat er op de startpositie weer een nieuw blok verschijnt.
Duw het blok naar voren en dan rechts om naar het platform te klimmen waar 
de laatste zilveren Rupee zit, verstopt in rood ijs. Smelt het ijs met blauw 
vuur zodat je de Rupee kunt pakken en de deur links in de kamer te openen. 
Om bij die deur te komen moet je het blok vanaf zijn startpositie helemaal 
rond de kamer duwen tot je hem links naar het platform waar de net geopende 
deur zit kan duwen. Klim de opening in.

Versla de Freezzards op je weg tot de weg versperd is met rood ijs. Smelt 
dat ijs met vuur uit je fles zodat je erdoor kan. Open dan de deur erachter. 
Je komt in een kamer die wel op een soort planetarium lijkt. Maar goed, de 
deur slaat achter je dicht en er verschijnt een White Wolfos! Deze poolwolf 
moet je net zo verslaan als een gewone, dus met goed zwaardvechten. Als je 
hem hebt verslagen gaat de deur open en er verschijnt een grote kist. Open 
die en je vindt de Iron Boots, metalen laarzen die heel erg zwaar zijn zodat 
je over de bodem van het water kan lopen!
Dan verschijnt ineens Sheik. Hij zegt dat de Zora's allemaal gevangen zijn 
onder een dikke ijslaag, behalve de prinses, die hij nog net kon redden. Het 
ijs wordt veroorzaakt door het monster in de Water Temple. Om er te komen 
moet je de Serenade of Water kennen.
Sheik leert je de Serenade of Water op zijn harp. Speel het na om het te 
leren: A, Cv, C>, C>, C^.
Dan verdwijnt Sheik met een flits. Speel nu nog niet de Serenade of Water, 
maar trek je Iron Boots aan en zink in het kleine poeltje achter de kist. Je 
ziet dat je onder water geen adem kunt halen, dus let op de tijd. Open onder 
water de deur en ga erdoor. Klim aan de andere zijde op de kant en trek je 
gewone schoenen weet aan. Je bent nu op een rand boven de kamer waar de 
Freezzards waren. Ga nu uit de Ice Cavern naar Zora's Domain. Neem één of 
twee flessen blauw vuur met je mee!


<><><><><><><
ZORA'S DOMAIN
<><><><><><><


Je komt uit bij de troon van King Zora. Hij is gevangen in rood ijs. Gebruik 
blauw vuur uit je fles om het ijs te ontdooien en King Zora weer tot leven 
te wekken. Ga nu op het platform tegenover King Zora staan en praat met hem.
Je krijgt nu van King Zora het blauwe Zora Tunic, waarmee je onbeperkt onder 
water kan rondlopen zonder te hoeven ademen! Als je wil kan je nu ook nog de 
deur naar de Zora Shop smelten met blauw vuur
Speel nu de Serenade of Water.


---------------------------------------------------------------------------
                             19. Water Temple
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><>
LAKE HYLIA
<><><><><>


Door de Serenade of Water te spelen wordt je naar Lake Hylia gewarpt, om 
precies te zijn op een eilandje midden in het meer. Nou ja, meer... bijna al 
het water uit Lake Hylia is verdwenen! Alleen rond dit eilandje zit nog wat 
water. Trek je Iron Boots aan en laat je in het water zinken. Je ziet een 
gesloten hek met daarboven een blauwe schakeldiamant. Schiet die diamant met 
je Hookshot, het enigste wapen dat je onder water kunt gebruiken. Het hek 
wordt nu geopend en je kan erin gaan.


<><><><><><>
WATER TEMPLE
<><><><><><>


Je bent nu in de Water Temple. Trek je Iron Boots uit en klim op de kant. 
Dit is de centrale kamer. In het midden staat een grote toren en er zijn 
drie omlopen. Twee Blue Tektites en twee Spikes op de bodem maken deze kamer 
onveilig. In deze kamer beginnen alle gangen en komen ze ook weer uit. Het 
waterpeil is nu op het hoogst. Trek nu je Iron Boots aan en zink helemaal 
naar de bodem van de centrale kamer, op het zand. Loop over de bodem naar de 
gang rechts, gemarkeerd met twee fakkels. Ga die gang in. Aan het eind kom 
je in een kamer waar je de Zoraprinses ziet! Ze zegt dat ze al die tijd op 
je gewacht heeft. Ze vraagt je nu om haar te helpen met het redden van 
Zora's Domain. Verder zegt ze dat er drie plaatsen zijn waar je het 
waterniveau kunt veranderen. Ze zal je de eerste wijzen.
Ruto gaat omhoog. Ga haar achterna door je Iron Boots uit te trekken zodat 
je naar boven drijft. Bovenaan vind je niet Ruto, maar wel een 
Triforce-symbool op de muur. Er staat:

Wie het pad wil openen dat op de bodem van het meer rust, moet de melodie 
van de Koninklijke Familie spelen.

Pak dus je ocarina en speel Zelda's Lullaby. Het water zakt naar het laagste 
peil! Ga nog niet terug naar beneden, ga eerst hier boven door de deur. De 
deur slaat achter je dicht en je ziet 4 Spikes, vijanden die er vanuit de 
verte uitzien als stenen, maar als je dichterbij komt hun ijzeren spikes 
uitslaan en je aanvallen. Versla ze door ze met je zwaard te slaan. De 
eerste keer sla je hun spikes weg, de tweede keer kan je ze afmaken. Je kan 
in plaats van je zwaard ook je Hookshot of pijlen gebruiken. Als ze allemaal 
verslagen zijn, gaat de deur weer open en verschijnt er een kist met daarin 
de Dungeon Map! Ga weer uit deze kamer.

Val door het gat terug in de kamer waar je Ruto ontmoette. Daar zie je een 
dichte deur. Die kan je openen door de fakkels aan te steken. Het kan op 
twee manieren. De makkelijkste manier is om Din's Fire te gebruiken, en de 
moeilijkste manier is om de fakkels aan te steken door pijlen door de al 
brandende fakkel te schieten naar de gedoofde fakkels. Als alle fakkels 
tegelijk aan zijn, gaat de deur open en kan je naar binnen.

Je ziet hier drie Shell Blades. Deze oesters vallen je aan als je dicht bij 
ze komt. Versla ze door ze met iets (zwaard, Hookshot of pijl) in hun keel 
te raken als ze hun schelp openen voordat ze je aanvallen. Tip: Gebruik 
Din's Fire om ze alle drie tegelijk te verslaan. Als ze verslagen zijn 
verschijnt er een kist met daarin een sleutel. Ga nu terug naar de centrale 
kamer.

Er is geen water meer in de centrale kamer. Volg de muur aan je linkerhand 
en ga de eerste gang links in. Aan het eind van de gang waar je nu komt zit 
een barst in de vloer. Leg daar een bom op. Als die ontploft verschijnt er 
een gat, gevuld met water. Trek je Iron Boots aan en ga het water in. Loop 
het gangetje in, versla de Shell Blade op je weg met je Hookshot en trek 
achterin je Iron Boots weer uit.
Klim in de kamer waar je nu bent op de kant bij de schakelaar. Sta op die 
schakelaar om het water iets te laten stijgen in deze kamer en op de kant 
voor je een pilaar omhoog te laten rijzen met een Hookshot-cirkel erop. Klim 
op het hoger gelegen platform en trek je aan die cirkel op met je Hookshot. 
Versla eerst de twee Blue Tektites (net als rode) en ga naar het hek achter 
in de kamer. Er zit een schakelaar en een Gold Skulltula achter. Het lijkt 
alsof je de schakelaar niet kan activeren, maar het kan toch! Ga vlak voor 
het hek staan en houdt B ingedrukt om je zwaard te upgraden. Laat B weer los 
om een magische rondzwaai te doen waarmee je de schakelaar activeert. Het 
hek gaat open en je kan de Gold Skulltula achter op de muur verslaan. Ga 
daarna weer terug naar de centrale kamer.

Volg de muur in de centrale kamer verder links. Pas op voor Spikes op de 
bodem en van Blue Tektites die van boven kunnen komen vallen. Je ziet een 
rood drijfblok en een grijs duwblok in de muur. Klim op het rode blok en duw 
het grijze blok voor je uit tot het in het water valt. Trek je Iron Boots 
aan en ga het blok achterna het water in. Loop het gangetje in en drijf aan 
het eind omhoog door je ijzeren laarzen uit te trekken.

Je komt in een kamer met rechts een schakeldiamant en voor je een deur 
achter een ravijn. Raak de schakeldiamant om uit het ravijn een waterstraal 
te laten spuiten. Gebruik die waterstraal als opstapje naar de overkant. 
Mocht je onverhoopt toch nog in het ravijn vallen, dan kan je je weer 
optrekken aan een Hookshotcirkel. Versla of negeer aan de overkant de Blue 
Tektite en ga door de deur.

Je komt nu in een waterbassin met een sterke stroming. Spring in het water 
en je wordt steeds rondgedraaid met de stroom mee. Trek snel je Iron Boots 
aan als je boven de pijp onder water aan de rechterkant zwemt. Je komt op 
die pijp terecht. Links zie je nu een drakenkop met een schakeldiamant in 
zijn bek. Raak die schakeldiamant met je Hookshot om het hek voor je 
tijdelijk te openen. Trek je dan snel met je Hookshot op aan de cirkel in 
het tunneltje met het geopende hek. Versla de twee Shellblades of negeer ze 
en trek je Iron Boots uit zodat je omhoog gaat. Je komt in een klein 
kamertje met een klein kistje. Open dat kistje voor een kleine sleutel!
Sla dan de schakeldiamant hier om het hek weer te openen, trek je Iron Boots 
aan en ga weer terug. Verlaat dan deze kamer en ga terug naar de centrale 
kamer. Op het eind, in de gang waar je het blok duwde, is de kant te hoog om 
op te klimmen. Ga dus met je Iron Boots op het blok staan en trek met je 
Hookshot op aan de witte cirkel boven het wateroppervlak om aan de kant te 
komen.

Loop nu over de bodem tot je een rood blok ziet met een gesloten deur 
waardoor je in de middelste toren kan komen. Open die deur met een sleutel 
en ga erin. Je bent nu in de toren. Boven je zie je platforms en het lijkt 
of je daar niet bij kan komen, maar als je een stukje doorloopt en je dan 
omdraait, zie je rechts boven je een Hookshot-cirkel. Trek je daaraan op. 
Richt op het bovenste deel van de cirkel, anders val je eraf in de stekels. 
Je ziet weer een Triforce-symbool op de muur. Speel er Zelda's Lullaby voor 
om het waterpeil naar middel te laten stijgen.

Als het water omhoog gaat, drijft er ook een rood blok mee omhoog. Trek nu 
je Iron Boots aan en zink naar de bodem. Pas op voor de stekels! Je kan nu 
in het gat gaan waar het blok eerst op lag. Zink dat gat in. Loop de gang 
door tot je in een onderwater-kamer komt met een schakeldiamant. Raak die 
diamant met je Hookshot om een hek in het plafond boven de schakelaar te 
openen zodat er allerlei vijanden die erachter zaten de kamer in vallen. Het 
zijn 5 Spikes en 2 Shell Blades! Versla ze allemaal met je Hookshot om aan 
de andere kant van de kamer een ander hek in het plafond te laten openen. Ga 
onder dat hek staan en trek je Iron Boots uit. Je drijft omhoog naar een 
klein kamertje waar een kistje met een kleine sleutel staat.
Trek nu je Iron Boots weer aan en ga terug naar de toren. Ga uit de toren 
bij de deur op de tweede verdieping.

Trek als je in de centrale kamer bent je ijzeren laarzen weer aan om naar de 
bodem van de tempel te zinken. Loop naar de kamer waar je Ruto ontmoette 
(met twee fakkels voor de opening). Trek daar je Iron Boots weer uit. Omdat 
het waterniveau middel is, drijf je op de halve hoogte. Klim op de kant. Je 
ziet een grote barst in de muur. Leg bij die barst een bom om de muur te 
laten ontploffen. Achter de muur vind je een kamertje met daarin een kistje 
met een sleutel erin. Ga nu weer terug naar de centrale kamer.

Drijf omhoog naar de middelste omgang. Zoek een gang waar twee potten voor 
de opening staan. Trek je op aan de Hookshot-cirkel boven de gang en loop de 
gang in. Aan het eind zie je stekels boven je en op de grond. Trek je op aan 
de Hookshot-cirkel achter de stekels om jezelf er overheen te trekken. Kijk 
nu omhoog. Je ziet drie Hookshot-cirkels op het plafond. Trek je op aan een 
van die cirkels. Je ziet nu een grote kist, gevangen in een waterstraal. Ga 
bij die kist staan en raak de schakeldiamant in deze kamer met je Hookshot 
of een pijl om heel even de waterstraal weg te doen. Open nu snel de kist. 
Je vindt er het kompas in! Ga weer terug naar de centrale kamer.

Loop rond de toren en zoek een gesloten deur met een rood blok ervoor (niet 
die aan de kant van de toren). Trek je op aan de Hookshot-cirkel boven de 
deur en open de deur met een sleutel.
Je komt in een kamer met een waterstraal en een schakeldiamant. Ga eerst 
even op de waterstraal staan en er dan weer af. Zo lok je een Blue Tektite 
naar beneden die boven je zat. Versla die en ga dan weer op de waterstraal 
staan. Raak vanaf hier de schakeldiamant met je Hookshot of met een pijl om 
de waterstraal omhoog te laten spuiten met jij erop. Spring er als je in de 
kamer boven je bent af en ga door de deur.
Je staat nu op een platform boven de centrale kamer. Hier staat weer zo'n 
Triforce-symbool op de muur. Speel er zo als gewoonlijk Zelda's Lullaby 
voor. Het water stijgt nu tot op het hoogste niveau.
Op dit platform zie je een plek waar Navi groen wordt. Speel hier de 
Scarecrow's Song om Pierre de vogelverschrikker te laten verschijnen. Die 
zal je helpen om later weer gemakkelijk bij het Triforce-symbool terug te 
keren.

Spring van het platform af in de centrale kamer. Ga op de bovenste omloop 
(hier zitten twee Blue Tektites) en zoek een gang die niet de ingang van 
deze tempel is, geen drakenkop heeft en ook niet achter een deur zit (een 
normale gang dus). Ga die gang in.
Zink aan het eind van de gang met je Iron Boots naar beneden. In de gang 
onder water zie je een bruin blok. Trek dat blok uit de muur zo ver je kan. 
Ga weer terug naar de centrale kamer als het blok vast op zijn plek zit.

Ga nu op de hoogste omloop naar de gesloten deur. Trek je op aan de 
Hookshot-cirkel boven de deur en open de deur met een sleutel.
In de kamer waar je nu bent is een hele grote waterval waar blokken langzaam 
vanaf glijden. Versla eerst de twee Keeses aan weerszijden van de muur en 
spring dan naar beneden op een blok en spring van dat blok verder naar 
beneden naar het blok dat heen en weer gaat over de schuine helling 
tegenover de waterval. Je ziet nu dat de blokken in de waterval tegenover je 
witte Hookshot-cirkels voorop hebben. Beklim nu de waterval door van blok 
naar blok te Hookshotten (nieuw werkwoord!).
Open de deur boven aan de waterval met een sleutel.

Je bent in een kamer met drakenkoppen en een schakeldiamant. Door die 
schakeldiamant te raken kan je het water en de drakenkoppen laten stijgen en 
ook andersom als alles al hoog is. Laat het water dus stijgen. Op de nek die 
omhoog is gekomen van de drakenkop voor je zit een Hookshot-cirkel. Trek je 
daaraan op. Raak nu de schakelaar om het water weer te laten dalen en trek 
je op aan de Hookshot-cirkel rechts van je over het water. Klim daar over de 
drakenkop heen, ga het bochtje om en laat alles weer stijgen (gaap!). Trek 
je op aan de Hookshot-cirkel op de drakennek rechts van je en laat dan alles 
weer dalen (zucht!). Klim op de drakenkop en laat alles weer stijgen 
(laatste keer!). Je gaat met de drakenkop mee omhoog.
Klim op het hoger gelegen platform. Je wordt aangevallen door twee Blue 
Tektites. Versla die eerst. Nu wordt de weg versperd door stekels. Op het 
plafond zit wel een Hookshot-cirkel om je er overheen te helpen, maar als je 
die gebruikt beland je in de bek van een hongerige Like Like! Versla dus 
eerst die Like Like met pijlen en gebruik dan pas de Hookshot-cirkel. Ga aan 
de andere kant van de stekels door de deur.

De deur slaat achter je dicht. Maar wat een rare kamer is dit! Het lijkt wel 
of je buiten bent. In het midden staat een eilandje met een dode boom. Loop 
daar langs en draai je om. Ineens sta je dan oog in oog met je eigen 
schaduw!

DARK LINK

Deze vijand is je eigen schaduw. Het is haast de moeilijkste vijand van het 
hele spel als je niet een paar trucjes weet! Hij hoeft trouwens niet persé 
Dark Link te heten, als je file bijv. Joost heet, heet deze vijand Dark 
Joost. Hij is erg moeilijk te verslaan, omdat hij precies met dezelfde 
tactiek vecht als jij. Met alleen je Master Sword maak je niet veel kans, of 
je moet een heel snelle zwaardvechter zijn. Je moet dan Dark Link slaan vlak 
nadat hij je aanvalt, dus voordat hij zijn schild weer goed kan doen. Doe in 
ieder geval geen steek met je zwaard, dan springt hij erop en slaat je. Als 
je hem raakt, zakt hij in de grond en verschijnt weer op het eilandje. Met 
het Biggoron's Sword is het een flink stuk makkelijker om hem te verslaan. 
Sommige mensen vinden het ook makkelijk om hem met de Megaton Hammer te lijf 
te gaan, maar ik persoonlijk ben daar niet zo voor. Je kan ook Din's Fire 
steeds op hem gebruiken, maar dan heb je wel wat groene drankjes nodig om je 
magiemeter aan te vullen.

----------------

Als je Dark Link hoe dan ook verslagen hebt, gaan de deuren open en 
verandert de kamer langzaam in een gewone Water Temple-kamer. Ga door de 
nieuwe deur.

In de kamer waar je nu bent zie je een grote kist staan. Open die en je 
vindt de Longshot, een Hookshot met een twee keer zo lange ketting!
Kijk nadat je de kist hebt geopend achter de kist. Daar zie je een blauw 
blok met hetzelfde opschrift als de Door of Time in de grond zitten. Speel 
bij dat blok de Song of Time om het blok te laten verdwijnen. Val in het gat 
waar het blok zat.

Je komt bij een rivier met een sterke stroomversnelling en veel draaikolken 
erin. Als je het water nadert waarschuwt Navi je voor draaikolken.
Spring in het snelstromende water en trek je Iron Boots aan. Loop over de 
bodem en ontwijk de draaikolken. Boven de tweede draaikolk zit een Gold 
Skulltula op de muur. Schiet die met je Longshot en pak het muntje. Op het 
eind kom je bij twee draaikolken. Loop rechts langs de muur langs de 
draaikolk. Trek dan je Kokiri Boots aan en klim op de kant bij de twee 
potten. In een van die potten zit een feetje. Voor je zie je nu een smal 
stukje platte grond tussen de twee draaikolken in. Trek je Iron Boots aan en 
loop over dat smalle stukje naar de overkant en klim daar op het kleine 
vierkante plateautje. Trek daar je Iron Boots uit. Voor je zie je een geel 
oog. Schiet daar een pijl in om het hek links van je even te openen. Achter 
dat hek staat een klein kistje. Trek je daaraan op. Open dat kistje voor een 
kleine sleutel.
Loop rechts de tunnel in. Je staat nu boven de kamer met de 
stroomversnelling en de drakenkop onder water. Links onder bij de deur zie 
je een witte cirkel. Trek je daaraan op met je Longshot. Ga dan terug naar 
de centrale kamer (je weet de weg toch zeker nog wel?).

Als je nu weer even de kamer met de waterval en de blokken die eraf gingen 
gaat, zie je rechts in de verte op de muur een Gold Skulltula waar je eerst 
niet bij kon. Versla die met je Longshot en ga weer terug naar de centrale 
kamer.

Trek je Iron Boots aan en ga naar de kamer waar Ruto was (met de twee 
fakkels voor de ingang, voor het geval dat je IQ lager is dan 70). Drijf 
daar omhoog en maak het waterniveau laag. Ga maar weer eens terug naar de 
centrale kamer, ga de toren in en maak het waterniveau middel.

Loop over de middelste rondgang en zoek naar een hek met een geel oog 
eronder. Schiet een pijl in dat gele oog om het hek eventjes te openen. Trek 
je nu gauw op met je Longshot aan de cirkel die achter het hek op de muur 
zit. Loop de gang in. Je komt bij het bruine blok dat je eerder uit de muur 
getrokken hebt. Duw nu het blok verder de gang in tot die vast zit. Links en 
rechts komt er nu een opening vrij! Rechts zit een kamertje waar een kistje 
staat. Open die en.. tadadadaaaa! Een sleutel! Ga nu door de gang links 
terug naar jeweetwel (zie de laatste regel van andere alinea’s als je 
het niet snapt).

Zink naar de bodem en zoek een gat die bij de twee Spikes is. Zink in het 
water. Loop het gangetje in, drijf omhoog en klim op de kant.
Je ziet een gesloten deur achter stekels. Trek jezelf met je Longshot op aan 
de cirkel boven de deur. Open die deur met een sleutel en ga erdoor.
Je komt in een kamer met stroomversnellingen, draaikolken en keien die over 
de bodem rollen. Op het water zitten een hele zooi Blue Tektites. Trek je 
Iron Boots aan en loop onder water langs alle hindernissen. Trek aan de 
andere kant je Kokiri Boots weer aan en klim op de kant. Je wordt gelijk 
aangevallen door heel veel Blue Tektites. Ontwijk ze of versla ze allemaal 
in een keer met een Super Spin Attack. Ga dan door de deur.
Het water in de nieuwe kamer stikt van die irritante Stingers. Versla die 
eerst allemaal. Onder water zie je een blauwe schakelaar, dus een die 
ingedrukt moet blijven. De linker en de rechtermuur zien er allebei raar 
uit. Bombardeer die dus om een gang vrij te laten komen. In die gang staat 
een blok. Duw en trek het blok net zo lang van allebei de kanten tot je hem 
op de schakelaar onder water kunt duwen. Het water in de kamer stijgt nu. Ga 
op het hogere platform waar je niet vandaan komt en ga door de deur daar. De 
deur slaat achter je dicht.
Sta op de schakelaar om de deuren tijdelijk weer te openen en drie 
waterstralen in het gat voor je te laten verschijnen. Gebruik die 
waterstralen als opstapje naar de overkant. Ontwijk aan de overkant de Blue 
Tektite en ga door de deur voor die weer dicht gaat. Je staat nu voor een 
snelstromend riviertje waar af en toe een kei doorrolt. Trek je Iron Boots 
aan en spring in het water. Pas op voor de keien. Op de muur rechts zit een 
Gold Skulltula. Schiet die en pak het muntje met je Longshot. Zink nu in het 
gat rechts bij de muur.
Loop het gangetje in, versla de Shell Blade op je weg en drijf aan het eind 
weer naar boven door je Iron Boots uit te trekken. Klim op de kant. Open de 
gesloten deur met je sleutel.
Achter de deur zit een kamertje waar een grote blauwe, met goud beslagen 
kist staat. Je raadt natuurlijk al wat er in zit... de Boss Key! In de 
potten achter de kist zitten feetjes. Vang die in flessen voor later 
gebruik. Ga weer terug naar het riviertje. Dat riviertje komt uit in de 
kamer met keien, draaikolken, Blue Tektites. Hier vandaan weet je de weg 
naar de centrale kamer wel terug, toch?

Nu moet je het waterpeil weer hoog maken.
Als je de Scarecrow's Song hebt gespeeld toen je bij het hoogste 
Triforce-symbool stond, kan je jezelf met je Longshot aan Pierre optrekken 
en daar het waterpeil hoog maken. Als je dat niet hebt gedaan, moet je door 
de deur op de middelste verdieping gaan, en zo het pad volgen naar het 
Triforce-symbool. Nu is het waterpeil dus hoog.

Zoek de kamer aan de zijkant waar een drakenkop zit. Trek je met je Longshot 
op aan de nek van de draak. Ga daar dan door de deur (in de potten naast de 
deur zitten feetjes).
Bovenaan een steile helling zie je de Boss Door. Op de helling schuiven 
ijzeren bladen heen en weer. Loop de helling op. Blijf steeds doorlopen, 
want als je maar even stilstaat, glijd je weer naar beneden. Je moet veel 
mazzel hebben om boven te komen. Het gaat iets makkelijker als je langs de 
zijkant loopt. Open als je na een paar frustrerende pogingen boven bent daar 
de Boss Door...

Je komt in een kamer met een zwembad waar vierkante pilaren in staan. Navi 
zegt als je het water nadert dat het geen normaal water is...
Loop naar het water en spring op een van de pilaren. Het water komt in 
beweging en het leeft!


GIANT AQUATIC AMOEBA: MORPHA

Vecht met levend water! In het water zie je een kern die rondjes cirkelt in 
het water. Daarna rijst een grote tentakel van water uit het bad omhoog die 
je probeert te grijpen. Laat hem je niet grijpen, want dan knijpt hij je zo 
hard, dat je wat hartjes verliest en dan slingert hij je weer weg.
Je moet zorgen dat je die kern te pakken krijgt. Wacht tot de kern in een 
tentakel op de kant ligt, Z-focus op die kern en schiet hem met je Hookshot. 
Als je hem raakt, haal je de kern naar je toe en kan je dat glibberige 
dingetje slaan met je zwaard. Dan gaat de kern weer in het water en vormt 
een nieuwe tentakel. Pas op voor de stekels langs de wanden! Herhaal alles 
tot Morpha verslagen is. Hij lost dan op en de laatste druppel Morpha valt 
van het plafond naar beneden en vormt een blauwe warp! Ook verschijnt er een 
hartcontainer.
Pak die hartcontainer voor een extra hartje op je energiemeter en stap dan 
in de blauwe warp...


<><><><><><><><><><>
CHAMBER OF THE SAGES
<><><><><><><><><><>


Je komt neer in de Chamber of the Sages. Voor je, op de blauwe medaillon, 
verschijnt Ruto van de Zora's! Ze zegt dat ze de Wijze van het Water is. 
Verder vertelt ze je dat ze van je houdt (ahum!) en dat prinses Zelda nog in 
leven is! Dan geeft ze Je de blauwe medaillon, de Water Medaillon. Hiermee 
draagt ze haar kracht als Wijze van het Water aan je over! Je verdwijnt nu 
weer, terwijl Ruto zegt dat je Sheik nog moet bedanken van haar.


<><><><><>
LAKE HYLIA
<><><><><>


Je verschijnt weer op het eiland in Lake Hylia. Het water begint te stijgen 
tot het zijn normale peil weer heeft bereikt. Sheik verschijnt en zegt dat 
je samen met Ruto de vloek hebt verbroken.
Link en Sheik kijken samen naar het meer. Dan doet Sheik een stap achteruit 
en verdwijnt.

Nu krijg je weer controle over Link. Je staat op het eilandje waar je ook 
terecht komt als je de Serenade of Water speelt. Loop naar de steen die op 
de grond ligt naast de boom. Er staat op:

"When water fills the lake, shoot for the morning light."

Het water vult het meer, nu het andere nog! Doe letterlijk wat er staat en 
schiet een pijl in de opkomende zon. Uit de zon valt nu op een eilandje voor 
je de Fire Arrows! Zwem naar dat eilandje toe en pak die vurige pijlen. 
Hiermee kan je voor twee magiepunten per keer je pijlen opwaarderen met 
vuur!
Nu zijn er nog wat dingen die je in Lake Hylia kan doen, maar dat hoeft niet 
per se nu. Zo kan je gaan vissen. Er zwemmen nu veel grotere vissen in de 
vijver. Als je een grote vis vangt (15-20 pond) win je de Gouden Schub zodat 
je nog dieper kan duiken!
Ga met je Golden Scale naar het Lakeside Laboratory en duik naar de bodem. 
Als je de bodem aanraakt, hoor je een geluidje. Iron Boots tellen niet. Ga 
nu weer omhoog en praat met de chemist. Hij geeft je een stukje hart! Ga nu 
met je Iron Boots weer naar de bodem en rol tegen de kist. Je vindt er een 
Gold Skulltula in. Er zit ook een bevroren haai achter tralies!
Verder is er nog een stukje hart op het dak van het lab. Je komt er met een 
Magic Plant of met de Scarecrow's Song. Pas je wel op voor de vogels?
Verlaat nu Lake Hylia.


---------------------------------------------------------------------------
                          20. De Lens of Truth
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Ga naar Kakariko Village toe. Omdat het best een eind lopen is, kan je beter 
Epona nemen.


<><><><><><><><>
KAKARIKO VILLAGE
<><><><><><><><>


Als je het dorpje in loopt, blijkt het in brand te staan! Bij de put staat 
Sheik. Als je naar hem toe loopt zegt hij dat je aan de kant moet gaan.
Dan barst ineens het bovenstel van de put los en het begint te regenen. 
Sheik wordt weggeblazen door een onzichtbare kracht. Je ziet nu een soort 
stofwolk uit de put ontsnappen die door het dorpje raast. Als je dat ding 
wilt tegenhouden, wordt je omver geworpen en raak je buiten bewustzijn.
Al je weer bijkomt, zit Sheik bij je. Hij zegt dat het monster uit de put is 
ontsnapt. Impa, de oprichtster van dit dorp, had het monster opgesloten in 
de put, maar de kracht van het Schaduw Monster is nu zo sterk geworden, dat 
het monster is losgebroken! Impa, de Wijze van de Schaduw is naar de Shadow 
Temple gegaan om het monster op te sluiten, maar kan niet zonder jou hulp. 
De ingang naar de Shadow Temple is achterin de Graveyard. Je komt er door de 
Nocturne of Shadow te spelen.
Sheik speelt twee keer de Nocturne of Shadow voor je voor. Speel het na om 
het te leren: C<, C>, C>, A, C<, C>, Cv.
Dan verdwijnt Sheik met een flits.
Nu krijg je weer controle over Link. Je kan nu wel naar de Shadow Temple 
gaan, maar je zal niet ver komen, want je mist een belangrijk voorwerp. En 
dat voorwerp vind je in de put...
Je kan nu niet in de put, de put is geblokkeerd met een steen op de bodem. 
Alleen een kind kan in de put. Dus wordt het tijd om terug te reizen in de 
tijd toen Link nog een kind was!
Verlaat nu Kakariko Village naar Hyrule Field.


<><><><><><><><><><><
HYRULE FIELD / MARKET
<><><><><><><><><><><


Ga via Hyrule Field en de marktplaats met de zombies naar de Temple of Time.


<><><><><><><>
TEMPLE OF TIME
<><><><><><><>


Loop naar het voetstuk waar je het Master Sword uit hebt getrokken. Daar zie 
je Sheik. Hij zegt dat je zelfs door de tijd moet reizen om alle Wijzen op 
te wekken. Om terug te gaan naar je kindertijd moet je het Master Sword 
terugzetten in het voetstuk. Om snel in de Temple of Time te komen, moet je 
de Prelude of Light kennen.
Sheik speelt de Prelude of Light twee keer voor. Speel het na om het te 
leren:  C^, C>, C^, C>, C<, C^.
Hij zegt dat je, zo lang als je het Master Sword en de ocarina hebt, je de 
tijd zelf in de hand hebt.
Dan verdwijnt Sheik met een flits.

Ga nu naar het Voetstuk der Tijd en plaats je Master Sword er in terug door 
simpelweg op A te drukken als er 'Drop' op het actie-icoon verschijnt. Je 
komt in een blauwe warp terecht en je wordt weer klein!
Ga nu terug naar Kakariko Village. Je kan de Nocturne of Shadow gebruiken 
als afsnijdroute, je komt dan achterin de Graveyard terecht.


<><><><><><><><>
KAKARIKO VILLAGE
<><><><><><><><>


Ga in Kakariko Village naar de windmolen, naar de man met de muziekdoos die 
je ook al in de toekomst hebt ontmoet.
Pak je ocarina en speel voor hem de Song of Storms die je in de toekomst van 
hem hebt geleerd. Het begint te regenen en te stormen in de windmolen. De 
molen slaat helemaal op hol en gaat zo hard draaien dat hij de hele put 
leegmaalt! De muzikant wordt nu boos en zegt dat het veel te hard draait!

Ga nu weer uit de windmolen. Je kan via de ladder tot aan de bodem van de 
put klimmen die nu droog staat. Loop dan de duisternis op de bodem van de 
put in...


<><><><><><><><><>
BOTTOM OF THE WELL
<><><><><><><><><>


Kruip het tunneltje voor je in. Klim aan de andere kant langs de ladder 
omlaag. Versla de Big Skulltula die je tegenkomt. Nu lijkt het of de gang 
ophoudt. Z-focus op het skelet langs de muur. Het zegt: "Zoek naar het Oog 
der Waarheid." De muur voor je is vals, je kan er gewoon doorheen lopen!

Aan de andere kant zie je een met water gevuld gat. In deze ronde kamer 
stroomt een klein beekje. Steek het beekje over en zoek tegenover je een 
steenmassa. Leg daar een bom op om het te laten ontploffen. Ga in het gat 
dat eronder vandaan komt. Open daar het kistje om wat Bombchu's te vinden. 
Klim daarna weer uit het gat.
Volg het beekje aan de rechterkant. Pas op voor de Green Bubble die hier ook 
rondjes draait. Na de eerste bocht zie je op de muur voor je een schilderij 
van zoiets als een schedel. Z-focus erop. Het zegt: "Gevaar van onder!" 
Daarmee bedoelt het de valkuil die onder het schilderij zit. Je kan de 
valkuil niet zien, maar blijf er uit de buurt door het pad aan de linkerwand 
te volgen.
Je komt bij een Triforce-symbool op de grond. Tegenover het Triforce-symbool 
zit een kop waaruit het water voor het beekje stroomt. Speel nu Zelda's 
Lullaby op het Triforce-symbool om het water uit de hele kamer weg te laten 
lopen!

Ga terug naar waar je deze kamer in kan (door de valse muur). Het gat dat 
eerst met water was gevuld is nu leeg. Laat je in het gat vallen en open 
daar het kistje voor wat bommen.
Kruip dan het tunneltje in. Versla aan de andere kant de Big Skulltula en 
klim dan langs de klimop omhoog. Ga bovenaan door de deur. De deur slaat 
achter je dicht...

In deze kamer staan vier witte tentakels. Loop er naar een toe en het blijkt 
dat het klauwen zijn die bij een monster horen!

DEAD HAND

Laat je grijpen door een van de klauwen om Dead Hand tevoorschijn te laten 
komen. Druk nu op elke knop om maar los te komen. De Dead Hand komt naar je 
toe. Sla hem met je zwaard op het moment dat hij zich voorover buigt om je 
te bijten. Als je hem een paar keer hebt geslagen, gaat hij weer weg. Laat 
je opnieuw grijpen door een klauw om hem weer tevoorschijn te laten komen. 
Herhaal nu alles tot Dead Hand verslagen is.

----------------

Nu gaat de deur weer open en er verschijnt een grote kist. Open die kist om 
de Lens of Truth te vinden! Met deze magische lens kan je door valse muren 
kijken en kan je dingen die normaal onzichtbaar zijn, wel zien! Het gebruik 
van dit voorwerp kost wat magie, zoiets van 1 Magiepunt iedere 10 seconden 
dat je de lens aan hebt.

Nu heb je het hoofddoel in deze kerker bereikt. Je kan dus deze 
onheilspellende plaats verlaten en naar de Shadow Temple gaan. Je kan ook 
nog doorgaan in deze kerker om zo wat Gold Skulltula's en kistjes met items 
te vinden. Tenslotte kan je nu weg gaan en later hier terugkomen. De 
Walkthrough gaat in ieder geval nog door in de Bottom of the Well. Doe wat u 
goeddunkt!

---------------------------------------------------------------------------

Ga de kamer weer uit, versla de Big Skulltula weer en kruip door het 
tunneltje terug naar de kamer waar het beekje stroomde. Klim uit het gat en 
zet je Lens of Truth aan. Voor je zie je nu een gat in de muur. Ga daar 
door. In deze kamer zijn wat cellen. Navi waarschuwt je voor monsters aan 
het plafond en ik waarschuw je voor valkuilen (gebruik dus regelmatig je 
Lens of Truth!). Ga eerst de kooi rechts in. Versla de Big Skulltula daar en 
open dan het kistje om Deku Nuts te vinden.

Laat je nu wel vallen in een van de vele valkuilen in deze kamer. Je valt 
naar de kelder van de put. Ga daar in de gang die gemarkeerd wordt door twee 
fakkels. Laat de bommen die je pad kruisen ontploffen en je komt bij een 
grote kist. Deze kist wordt bewaakt door een ReDead. Speel de Sun's Song 
voor hem om hem te bevriezen. Sla hem nu van achter neer tot hij verslagen 
is. Open dan de kist en je vindt de Dungeon Map!
In andere gangen vind je potten en grasjes waar heel veel items in verborgen 
zitten die je voorraad aanvullen. In deze gangen komen ook alle valkuilen 
uit deze kerker uit.
Om uit deze kamer te komen moet je de zilveren Rupees verzamelen. De eersten 
liggen op de balken in het giftige water waar handen uitsteken 
(huiveringwekkend hoor!). De laatste twee vind je door de ladder te 
beklimmen. Als je ze allemaal hebt, gaat de deur bovenaan de ladder open. Ga 
door die deur en door een valse muur terug naar de centrale kamer.

Loop als je de kamer uitkomt rechtdoor. Zoek aan de linkerkant met je Lens 
of Truth een stukje valse muur waarachter een kistje staat. Open dat kistje 
om een sleutel te vinden!
Ga als je uit het inhammetje komt rechts en ga de bocht om. Zoek nu aan je 
rechterhand een stukje valse muur en een grote kist die erachter staat. Ga 
naar die kist, hij staat in een kooi in de kamer waar nog meer kooien zijn. 
Pas op voor de valkuilen in deze kamer. Open de grote kist om het kompas te 
vinden! Ga dan weer terug naar de vierkante kamer waar het beekje stroomde. 
Volg de gang verder tot je links een andere gang in kan, waar aan het 
uiteinde tralies zitten.
Laat je bij die tralies omlaag vallen en loop door een gat in de tralies 
naar de andere kant. Klim daar weer omhoog en ga door de deur.

In deze kamer staan zes doodskisten. Een ervan is geopend. Er staat een 
mummie naast. Versla deze Gibdo net zoals een ReDead. Steek nu de fakkels in 
de kamer aan. Steek ze tegelijk aan met Din's Fire of een voor een met een 
brandende Deku Stick.
Steeds als je een fakkel aansteekt, gaat de doodskist bij die fakkel open. 
Uit de doodskisten komen mummies of vleermuizen. Versla alle vijanden die 
uit de kisten komen. Kijk dan in de doodskisten. De meeste bevatten een 
hartje, maar in een doodskist zit een kleine sleutel! Ga nu weer uit deze 
griezelige kamer.

Loop de gang uit. Gebruik nu je Lens of Truth om voor je een stuk valse muur 
te ontdekken. Loop daardoor en je komt in de kamer met de kooien en 
valkuilen. Links direct naast waar je erin bent gekomen zit een gesloten 
deur. Open die met een sleutel en ga erin.
In deze kamer vliegen potten je aan. Verdedig jezelf met je schild. In het 
midden van de kamer staat een Deku Baba die je kan verslaan voor een Deku 
Stick. Maar wat het belangrijkste is: op de muur zit een Gold Skulltula! 
Versla hem met je katapult en pak het muntje met je boemerang. Ga dan weer 
uit deze kamer.

Aan de andere kant van de kooien/valkuilen-kamer zit nog een gesloten deur. 
Open die met je volgende sleutel.
Je lijkt deze kamer niet in te kunnen omdat er een groot gat in het midden 
zit. Versla eerst de Keeses en gebruik dan je Lens of Truth om een 
onzichtbaar pad langs de muur en langs het gat zichtbaar te maken. Aan het 
einde van dat paadje vind je een Gold Skulltula. Versla die met je katapult 
en... pak het muntje met je boemerang! Ga weer uit deze kamer.

Als je de kamer uitkomt zit er links een valse muur. Ga daar door om terug 
te komen in de beekjes-kamer. Volg het pad eerst rechts en zoek naar een 
vals stuk in de rechtermuur. Daarachter staat een kistje met daarin een 
kleine sleutel! Ga uit het kamertje links en volg de gang tot je bij het 
schilderij op de muur komt dat waarschuwt voor gevaar van beneden. Gebruik 
je Lens of Truth om de valkuil te ontwijken. Ga nu rechts het tunneltje in.
Open aan de andere kant van de tunnel de deur met je laatste sleutel en ga 
erin.

In de kamer waar je nu bent zitten veel grote valkuilen en er staat een 
Beamos in het midden. Houd in deze kamer je Lens of Truth aan. Versla eerst 
de Keeses en Fire Keeses in deze kamer met je boemerang. Ontwijk dan de 
valkuilen en de Beamos. In een van de hoeken van de kamer staat een kistje 
met daarin een Blue Rupee.
Ga naar de deur in deze kamer waar je niet vandaan komt en ga erin.
Je bent nu bij de Like Like in de kooi! Versla hem meteen voor hij lastig 
wordt en open daarna het kistje voor een Blue Rupee. En.. op de muur... 
zit... DE LAATSTE GOLD SKULLTULA! Eindelijk! Versla deze en voeg weer een 
muntje toe aan je verzameling. Je wilt hier natuurlijk geen seconde langer 
meer blijven, dus speel meteen de Prelude of Light om naar de Temple of Time 
gewarpt te worden.


<><><><><><><>
TEMPLE OF TIME
<><><><><><><>


Loop naar het Voetstuk der Tijd. Pak daar het Master Sword uit het voetstuk 
om weer volwassen te worden. Nu kan je, gewapend met je Lens of Truth, naar 
de Shadow Temple gaan. Speel de Nocturne of Shadow om jezelf naar het 
platform achter in de Graveyard te warpen.


---------------------------------------------------------------------------
                            21. Shadow Temple
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><
GRAVEYARD
<><><><><


Je komt neer op het platform achter in de Graveyard. Draai je om en loop de 
gang in. Je ziet een dichte deur en een heleboel fakkels. Gelukkig is er een 
manier om al die fakkels in een keer aan te steken: gebruik Din's Fire! 
Daarmee steek je alle fakkels in eens aan en de grote deur naar de Shadow 
Temple wordt geopend. Loop de Shadow Temple in.


<><><><><><><
SHADOW TEMPLE
<><><><><><><


De Shadow Temple is een hele donkere en griezelige plaats, net zoals de 
Bottom of the Well. Loop de gang in. Je komt bij een ravijn dat je kan 
oversteken door je met je Longshot op te trekken aan de witte cirkel.
Voor je zie je een schilderij van een soort spook. Er komt een stem uit die 
zegt:

"De schaduw zal alleen wijken voor degene die het Oog der Waarheid uit 
Kakariko Village bezit."

Hiermee wordt de Lens of Truth bedoeld. Zet die op een van de C-knoppen, je 
zal hem veel nodig hebben in deze tempel! Als je hem aanzet zie je al gelijk 
dat de muur met het schilderij voor je nep is.
Als ik verder in deze Walkthrough praat over muren en andere dingen die nep 
zijn, bedoel ik dat je ze niet ziet als je door de Lens of Truth kijkt. En 
andersom, als ik zeg dat iets onzichtbaar is, bedoel ik dat je het alleen 
ziet als je door de Lens of Truth kijkt.

Tot zover, voor de goede orde. Loop dus door die muur heen en je komt in een 
kamer waar een standbeeld van een vogel staat en waar een diep ravijn is met 
aan de overkant een dicht hek. Laat al die zooi voor nu wat het is en 
concentreer je op de spookschilderijen aan de muur. Zoek de valse op, het is 
de meest linkse in de achterwand. Loop daar doorheen en ook door het 
volgende spook en open de deur. Je komt in een kamer vol spookschilderijen.
Zoek een nepschilderij aan de rechterkant waar een gang achter verborgen is. 
Ga in die gang door de deur.

De deur slaat achter je dicht. In de kamer waar je nu bent is een ReDead en 
twee Keeses. Speel de Sun's Song om de ReDead te bevriezen en sla hem dan 
van achteren tot hij neervalt. Schiet daarna ook nog de twee Keeses uit de 
lucht en de kamer is vrij van vijanden. Dan gaat de deur weer open en er 
verschijnt een grote kist. Open die en je vindt de Dungeon Map! Ga weer uit 
deze kamer.

Zoek nu rechts van je een andere nepmuur. Die leidt naar een kamer met meer 
spookschilderijen. Op de achterwand van deze kamer is weer een nepschilderij 
waarachter een deur verborgen is. Ga daar door.
De deur slaat achter je dicht en aan de witte armen die uit de grond steken 
kan je al wel raden wat er aan de hand is... een Dead Hand! Versla hem net 
zoals het exemplaar uit de put. Nu is het iets makkelijker omdat je een 
beter zwaard hebt. Als de Dead Hand niet meer is, gaat de deur open en 
verschijnt er opnieuw een grote kist. Open die en je vindt er de Hover Boots 
binnenin! Met deze zweeflaarzen kan je voor korte periode in de lucht lopen! 
Het enige nadeel is dat je geen grip op de grond hebt.
Ga weer uit deze kamer en vind de weg terug naar de kamer met het 
vogelstandbeeld. Als je moeite hebt om de weg te vinden: je moet door de 
nepmuren die aan de achterwand van de kamers zitten.

Je bent nu weer in de kamer met het vogelstandbeeld. Als je naar het 
standbeeld toe loopt zegt het:

"Laat mijn snavel naar de ware schedel wijzen.
Het alternatief is de diepe duisternis."

Om het standbeeld heen staan palen met daarop schedels. Kijk door je Lens of 
Truth. Kijk welke schedel je kan zien door de Lens of Truth, dat is de ware. 
Ga nu bij het uitsteeksel van het standbeeld staan en duw het naar de ware 
schedel en stop daarbij. Als je bij een nepschedel stopt, opent de vloer 
zich onder je en val je naar beneden, dus dat is niet aan te raden. Als je 
bij de ware schedel stopt, opent het hek aan de overkant van het ravijn 
zich.
Trek nu je Hover Boots aan en loop over het ravijn naar de overkant. Je 
haalt het net. Loop de gang in. Je kan het beste je Hover Boots weer 
uittrekken, want die dingen lopen verrot.

Volg de gang naar beneden tot je in een kamertje komt waar een Beamos staat. 
Gooi een bom naar hem of stuur een Bombchu op hem af om hem te verslaan. Er 
zijn nu drie aarden wanden: voor je, links en rechts. De wanden links en 
rechts blijken nep te zijn. Ga eerst door de rechterwand en open de deur 
erachter.
In de kamer waar je nu komt slaat de deur dicht. Twee mummies (Gibdo's) 
maken de kamer onveilig. Speel de Sun's Song om ze te bevriezen en sla ze 
dan van achter neer. Als je dat gedaan hebt, gaat de deur weer open en 
verschijnt er een grote kist. Open die en je vindt het kompas! Ga weer terug 
naar de Beamos-kamer.

Ga in de Beamos-kamer nu door de linker aarden wal (rechtdoor van waar je 
vandaan kwam). Open de deur. Voor de verandering slaat deze deur eens niet 
achter je dicht. In deze kamer draait een heel groot mes rond. Vermijd zo 
veel mogelijk de aanrakingen met dat mes. Aan de rechterwand is een nisje 
met een hek ervoor. Daar achter zie je een kistje.
Om dat hek te openen moet je de vier zilveren Rupees verzamelen. De eerste 
twee liggen op de grond, vlak bij de basis van het mes. De andere twee 
liggen in nisjes. Pak ze en het hek gaat open. In het kistje vind je een 
sleutel! Ga niet in de gang waar een spookschilderij hangt, dat is van later 
zorg. Begeef je nu terug naar de Beamos-kamer.

De laatste aarden wal is wel echt, maar je kan hem bombarderen. Doe dat ook 
en er komt een gesloten deur achter vandaan. Open die met je sleutel en ga 
erin.
Volg de gang naar beneden. Onderweg kom je drie Big Skulltula's tegen. Let 
op hun schaduwen op de vloer zodat je niet wordt verrast door een vallende 
Skulltula op je kop. Daarna leidt de weg langs twee valmessen. Als je de 
Franse Revolutie hebt behandeld op school weet je dat je maar beter niet 
onder deze guillotines kan komen. Wacht daarom tot ze omhoog gaan en loop er 
dan snel onderdoor. Tussen de twee guillotines hangt trouwens een Big 
Skulltula. Volg de gang verder en Navi waarschuwt je voor Wallmasters in de 
volgende kamer.

De volgende kamer is een groot ravijn waar verschillende platforms boven 
hangen. Verscheidene platforms zijn uitgerust met een heuse guillotine. Deze 
guillotines zijn een stuk gevaarlijker dan de vorigen, want ze vallen 
sneller. Spring van platform naar platform, steeds onder de guillotines 
door. Ergens halverwege kom je nog een Red Bubble tegen, maar die kan weinig 
kwaad.
Drie guillotines later kom je op een wat groter platform. Er verschijnt een 
Stalfos. Versla hem of laat hem van het platform af vallen zodat je geen 
last meer van hem hebt.

(Nu komt er een stukje Walkthrough dat alleen is bedoeld voor mensen die 
graag een Gold Skulltula willen vinden. Wie dat niet wil kan de volgende 
alinea overslaan.)
Kijk naar links. Zie je dat ravijn? Ja? Fout! Het is geen ravijn! Zet je 
Lens of Truth maar eens aan en je ziet dat er een platform is! Spring daarop 
en ga via de andere platforms waarvan er een zichtbaar en een onzichtbaar is 
naar de deur die in de rechterachterwand van de kamer zit. Ga door die deur.
Deze kamer lijkt leeg maar er draait een groot onzichtbaar mes rond, dus 
oppassen geblazen. Nu moet je de vijanden gaan verslaan in deze kamer. Er 
zijn welgeteld drie Keeses en een Like-Like. De Keeses zitten in hoeken van 
de kamer op de muur. De Like-Like weet je zo wel te vinden. Versla ze 
allemaal en het hek in de achterwand gaat open. In de nis zit een heuse Gold 
Skulltula op de muur en er staat een kistje waarin je een Blue Rupee vindt. 
Er is bovendien nog een tweede kistje die onzichtbaar is. Daarin zitten wat 
pijlen. Ga nu weer terug naar de ravijn-platform-guillotine kamer, om 
precies te zijn naar het platform waar de Stalfos was. Nou ja, was, hij is 
er weer. Versla hem daarom nog maar eens.

Goed, hier gaat de algemene Walkthrough weer verder. We zijn op het platform 
waar we net een Stalfos hebben verslagen. Kijk nu naar rechts en je ziet een 
platform aan kettingen dat op en neer gaat. Wacht tot het op het laagste 
punt is en spring er dan op.
Loop als het 'liftje' op zijn hoogste punt is met je Hover Boots naar het 
platform rechts waar je Zilveren Rupees en stekelbladen ziet.
Er is ook een Beamos. Versla die eerst maar met een bom. Onder hem blijkt 
nog een zilveren Rupee te zitten. Pak die en ook de andere vier terwijl je 
de stekelbladen ontwijkt om het hek te openen. Ga in de nieuwe gang.

Je komt in een kamer waar twee blokken met scherpe punten eronder steeds in 
de grond slaan. Zet je Lens of Truth aan en kijk naar de rechtermuur. Je 
ziet dat er een blok in verborgen is. Trek dat blok uit de muur op het pad 
dat onder de stekelblokken doorleidt. Duw nu dat blok voor je uit tot het op 
zo'n positie staat dat de stekelblokken beiden niet meer de grond raken, 
maar alleen het blok. Nu kan je hier veilig rondlopen.
Ga in de cel links om een Gold Skulltula te vinden en in de cel rechts om 
een kistje met pijlen te vinden.
Ga daarna terug naar je blok en trek het verder de kamer in tot het niet 
meer verder kan. Je kan nu op het blok klimmen en via het blok naar het 
linker hoge platform. Spring nu via de bovenkant van het stekelblok naar het 
rechter hoge platform. Daar is een schakelaar en nog een celletje. In het 
celletje staat een kistje met een blauwe Rupee. Ga nu op de schakelaar staan 
om links van je een klein kistje te laten verschijnen. Trek je op aan dat 
kistje met je Longshot om je prijs voor deze kamer te vinden: een sleutel! 
Ga nu weer terug naar de ravijnenkamer, naar het platform met de 
stekelbladen.

Loop vanaf daar de richel in de linkerbovenhoek naar de guillotine toe. Met 
de Lens of Truth kan je achter de guillotine een platform ontdekken. Spring 
daar naartoe, onder de guillotine door. Zet voor de gein eens je Lens of 
Truth uit, nu sta je gewoon in de lucht! Voor je zie je een ketting. Op die 
ketting blijkt een onzichtbaar platform heen en weer te gaan! Spring daarop 
als 'ie langskomt. Via dit 'liftje' kan je naar de gesloten deur springen. 
Open die met je sleutel en ga erin.

In de kamer waar je nu bent liggen op de grond onzichtbare stekels. Kijk 
daarvoor uit als je loopt! Met de Lens of Truth kan je ze zichtbaar maken. 
Er zijn ook twee (zichtbare!) ReDeads. Reken met ze af en er verschijnt een 
kistje met daarin weer zo'n domme Blue Rupee.
Nu wordt het tijd om eens wat zilveren Rupees te gaan verzamelen zodat je de 
deur links kan openen. De eerste zilveren Rupee ligt gewoon ergens op de 
grond. Twee anderen hangen voor een Hookshot-cirkel in de lucht. Pak die 
door je met je Longshot op te trekken aan die cirkels. De vierde ligt in de 
linkerbovenhoek op een onzichtbaar platform waar je op komt door je aan de 
eveneens onzichtbare Hookshot-cirkel boven het platform op te trekken. Bij 
de laatste Rupee kom je door er vanaf dat onzichtbare platform met je Hover 
Boots heen te lopen.
Nu je al die zilveren dingetjes hebt verzameld, gaat die deur open en kan je 
erin gaan.

Die deur slaat achter je dicht. In de kamer waar je nu bent staat een 
angstaanjagend grote schedel. Klim via de grote trap aan een van de 
zijkanten omhoog tot je boven bent. Hier groeien ook wat Bomb Flowers. Er 
zijn ook twee Keeses op de muur. Reken daarmee af. Schiet daarna ook nog de 
twee Fire Keeses uit de lucht die door de kamer vliegen. Als er geen Keese 
meer te vinden is in de kamer gaat de deur waardoor je kwam weer open.
Maar wacht, ga nog niet terug! Pak nu zo'n Bomb Flower en gooi die met een 
grote boog in de schedel. Wacht op de ontploffing en BOEM! De schedel klapt 
uit elkaar. Spring nu gauw naar beneden en ontdek dat er een sleutel uit is 
gevallen! Pak die. Je ziet nu ook een Gold Skulltula die op de muur achter 
de schedel zat. Versla die en pak zijn muntje. Ga nu weer terug naar de 
onzichtbare stekelkamer.

De deur die je hier wil openen met je sleutel zit op een platform hoog in de 
kamer. Zet nu je Lens of Truth aan en onderzoek het plafond boven het 
platform. Daar blijkt een verborgen Hookshot-cirkel te zitten! Trek je 
daaraan op en ga door de gesloten deur.

Volg de gang tot je bij twee stekelbladen en een ventilator komt. Die 
ventilator blaast met tussenpozen steeds wind. Trek je Iron Boots aan om 
niet weggeblazen te worden en loop zo langs de stekelbladen en de 
ventilator. Nu komt er ineens een Big Skulltula uit de lucht zetten. Versla 
die met je Longshot en loop dan ook langs de tweede ventilator. Nu kom je 
bij een klein ravijn met aan de overkant een ventilator. Wacht tot die 
ventilator even stopt met blazen en verwissel dan snel je Iron Boots voor 
Hover Boots en steek het ravijn over. Laat je aan het eind naar beneden 
vallen. Trek dan gauw je Iron Boots weer aan, want je komt nu bij een brug 
met aan weerszijden ventilators. Loop over de brug. Kijk uit voor vuurballen 
die uit het oog boven de deur komen. Het is niet nodig om de kamer in te 
gaan voor je, want daar zijn alleen maar twee ReDeads om te verslaan. Kijk 
in plaats daarvan met je Lens of Truth naar de linkermuur. Daarin kan je een 
tunnel ontdekken. Ga voor de ventilator staan die tegenover de tunnel staat 
en wacht tot die gaat blazen. Trek dan gauw je Hover Boots aan en je wordt 
zo die tunnel in geblazen!
Ga in die tunnel door de deur.

Die deur slaat achter je dicht en je staat oog in oog met twee griezelige 
mummies. Speel gauw de Sun's Song om ze te bevriezen en maak ze dan af. Pas 
op voor vliegende potten in deze kamer! Als de Gibdo's verslagen zijn, gaat 
de deur waardoor je kwam weer open en verschijnt er een kistje. Aangezien de 
volgende deur op slot zit, verwacht je natuurlijk een sleutel in dat kistje 
te vinden. Maar niets is minder waar. Er zit weer een van die eeuwige Blue 
Rupees in.
Dus gauw op zoek naar het andere kistje dat volgens het kaartje zich in deze 
kamer moet bevinden. Rechts van de open deur zit een stuk rots met een barst 
erin. Leg daar een bom op. Het ontploft, maar je ziet nog niks. Maar met de 
Lens of Truth ontdek je een onzichtbaar kistje! Open dat en nu vind je wel 
de sleutel! Open gauw de volgende deur en ga erin.

Je bent nu in een kamer waar een groot schip staat. Rechts is een ladder die 
naar het schip leidt. Maar die ladder is te hoog. Trek en duw daarom het 
blok dat je links vindt via het aangegeven pad tot onder de ladder.
[Door het blok van de startpositie weg te trekken heb je een doorgang 
gecreëerd die het mogelijk maakt om vanuit een kamer in het begin van de 
tempel -die waar je de eerste sleutel vond- snel naar deze kamer terug te 
keren. Klim naar boven om te kijken als je niet precies weet welke kamer het 
is]
Klim nu via het blok de ladder op en spring nu op het schip. Je ziet een 
heel groot Triforce-symbool... wacht nog even met wat je natuurlijk wil gaan 
doen... als je verder het schip op loopt vliegt Navi ineens naar links en 
wordt groen. Speel nu de Scarecrow's Song om Pierre te laten verschijnen op 
een hoog platform. Trek je dan aan hem op. Op dat platform vind je een Gold 
Skulltula en twee harten.
Ga nu weer terug naar het schip en speel Zelda's Lullaby op het 
Triforce-symbool. Nu begint de boot te varen! Je vaart naar een andere kamer 
toe. Tijdens het varen wordt je aangevallen door twee Stalfossen. Vecht met 
ze tot je bericht krijgt van Navi dat het schip begint te zinken! Kap dan 
gelijk je gevecht af en spring links op de kant, want na een paar seconden 
is de boot al gezonken.

Je bent nu terechtgekomen in een ander deel van de tempel. Loop naar rechts 
en ga daar door de deur.
In de kamer waar je nu komt lijken alleen pilaren te staan, maar met de Lens 
of Truth zie je dat er onzichtbare muren zijn die een doolhof vormen! Je 
komt deze kamer binnen via de oostdeur. Ga nu links en twee keer rechts om 
bij de noorddeur te komen. Ga daardoor naar binnen.

Zodra je de kamer binnen gaat beginnen twee houten platforms met scherpe 
punten erop zich naar elkaar toe te bewegen en jij staat ertussen... grijp 
nu snel Din's Fire en gebruik het om de platforms te verbranden.
Links en rechts van de kamer is een ReDead. De linker bewaakt een kistje met 
zo'n domme blauwe jeweetwel erin, maar de rechter bewaakt de blauwe kist met 
goud beslagen! Sla die ReDead neer en open de kist om de Boss Key te vinden! 
Ga nu weer uit de kamer.

Loop in de onzichtbare doolhof links en rechts om bij de westdeur te komen. 
Onderweg kom je wat Floormasters tegen, die kan je beter ontwijken dan tegen 
ze gaan vechten. Ga de westdeur in.
In deze kamer draaien drie van die grote schedels rond waarvan je er al 
eerder een tegen bent gekomen in deze tempel. Achter de schedels op de muur 
zit een Gold Skulltula.
Als je in geldnood zit (wat haast niet voor te stellen is na al die blauwe 
Rupees) kan je wat Bomb Flowers in de schedels smijten. Als ze barsten 
vallen er een zooi Rupees uit en soms ook magieflesjes. Ga weer uit de 
kamer.

Neem in de onzichtbare doolhof de eerste linkerafslag en dan de rechter om 
bij de zuiddeur te komen. Ga daar in.
De deur slaat achter je dicht. Eerst is er geen vijand te bekennen, maar met 
de Lens of Truth aan kan je een Floormaster zien op de met bloed bedekte 
vloer. Versla die Floormaster door hem eerst te slaan tot hij in drie kleine 
klauwtjes splitst. Gooi dan een Deku Nut om die klauwtjes te verdoven en sla 
ze dan een voor een kapot. Als de Floormaster verslagen is gaat de deur weer 
open en verschijnt er een kistje met daarin een sleutel!
Ga nu weer uit deze kamer.

Ga in de onzichtbare doolhof links en dan rechts om bij de oostdeur te komen 
waardoor je ook naar binnen kwam. Ga daar door en je komt weer bij de plek 
waar je met het schip gestrand was.
Zoek aan de overkant van het ravijn naar een grote pilaar met een standbeeld 
van een vogel erop. Om die pilaar groeien Bomb Flowers. Span nu een pijl op 
je boog en schiet midden tussen die Bomb Flowers. Die ontploffen en de 
pilaar breekt en valt om! De omgevallen pilaar vormt nu een brug waarover je 
het ravijn kan oversteken. Open aan de overkant van het ravijn de gesloten 
deur met je sleutel.

In de kamer waar je nu bent zie je de Boss Door aan de overkant van een diep 
ravijn. Met de Lens of Truth aan zie je dat er platforms boven het ravijn 
zijn. Spring naar het platform voor je en loop vanaf daar met je Hover Boots 
naar het platform links of rechts van je. Vanaf daar kan je naar de Boss 
Door springen. Open die met je Boss Key en ga erin. Je komt in een kamer met 
een groot gat in het midden. Laat je daar in vallen en je landt op een groot 
rond platform...


PHANTOM SHADOW BEAST: BONGO BONGO

Het ronde platform waar je op staat blijkt de drum (bongo) te zijn van het 
monster uit de put! Het monster genaamd Bongo Bongo slaat erop met twee 
joekels van handen. Door de trilling die dat veroorzaakt ga je steeds op en 
neer. Het monster is onzichtbaar behalve zijn twee grote handen.
Om dit monster te verslaan moet je Z-focussen op een van de handen en daar 
een pijl naar schieten om die te verdoven. Doe dat ook bij de andere hand. 
Als allebei de handen verdoofd zijn, kan je Z-focussen op zijn grote rode 
oog. Je kan zijn lijf zichtbaar maken met de Lens of Truth. Schiet een pijl 
in zijn oog om hem voor je op de drum te laten vallen. Sla zijn oog nu met 
je zwaard tot hij weer overeind komt. Herhaal dit alles tot Bongo Bongo 
verslagen is.
Bongo Bongo maakt het je knap lastig door je steeds aan te vallen met zijn 
handen. Hij probeert je niet alleen te slaan, maar pakt je soms ook vast, en 
knijpt je fijn alvorens je weer weg te slingeren. Als je van de drum valt 
kan je er gewoon weer op klimmen.
Als je pijlen op zijn kan je ook je Longshot gebruiken om Bongo Bongo's 
handen te raken. Soms vallen er ook pijlen of magieflesjes uit Bongo Bongo's 
handen als je die verdooft.
Als je hem uiteindelijk hebt verslagen vergaat hij tot as en ontstaan er een 
blauwe warp en een hartcontainer. Pak die hartcontainer voor een extra hart 
erbij op je energiemeter en stap dan in de blauwe warp...


<><><><><><><><><><>
CHAMBER OF THE SAGES
<><><><><><><><><><>


Je komt terecht in de Chamber of the Sages. Voor je verschijnt Impa die, 
zoals Sheik al zei, de Wijze van de Schaduw is. Ze zegt dat ze zeven jaar 
geleden toen Ganondorf Hyrule Castle aanviel op zoek naar de Ocarina of 
Time, prinses Zelda in veiligheid heeft gebracht. Je zal Zelda binnenkort 
persoonlijk ontmoeten en ze zal je alles uitleggen.
En nu geeft Impa je de paarse Shadow Medaillon waarin haar kracht als Wijze 
van de Schaduw ligt!
Terwijl je weer verdwijnt zegt Impa dat je naar prinses Zelda moet 
uitkijken.


<><><><><><><><><><><><><><>
GRAVEYARD / KAKARIKO VILLAGE
<><><><><><><><><><><><><><>


Je komt terecht op die plek in de Graveyard waar het altijd regent, voor de 
ingang van de Shadow Temple. Je hoeft nog maar een Wijze op te wekken! 
Verlaat de Graveyard en ga via Kakariko Village naar Hyrule Field.


---------------------------------------------------------------------------
                               22. De Gerudo's
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Roep Epona en rijd met haar naar het westen van Hyrule Field. Je ziet daar 
een stuk onbegroeide grond, met bruine aarde. Ga links van de verhoging het 
bruine pad op en volg dat voorbij de hekjes om in Gerudo Valley te komen.


<><><><><><><
GERUDO VALLEY
<><><><><><><


Rijd het gebied binnen met Epona en rijd over de smalle plank over het 
watertje heen. Je komt nu bij een groter ravijn waar diep beneden de rivier 
kolkt. Er is een brug over het ravijn, maar die is gebroken, helemaal kapot. 
Maar je moet toch aan de overkant komen. Geef Epona dus maar eens flink de 
sporen en je springt zo met een mooie boog over het ravijn heen. Je kan het 
ook zonder Epona doen, met je Longshot. Je moet dan richten op het plankje 
dat aan een touwtje boven de brug hangt, niet op de brug zelf want dan val 
je naar beneden.
Nu je aan de overkant bent, zie je daar een tent met een man ervoor. Praat 
met die man. Het is de baas van de timmermannen die zeven jaar geleden nog 
in Kakariko Village waren! Hij zegt dat de Gerudo-dieven de brug gebroken 
hebben. Zijn timmermannen moesten de brug repareren, maar ze hadden daar 
geen zin in. In plaats daarvan zijn ze naar het fort van de Gerudo's gegaan 
om ook dief te worden! Hij vraagt je om eens te gaan kijken wat ze daar 
doen.
Rijd nu verder Gerudo Valley in, onder de stenen boog door. Je rijdt nu zo 
Gerudo's Fortress binnen.


<><><><><><><><><><><><><><><><><>
GERUDO FORTRESS / THIEVES' HIDEOUT
<><><><><><><><><><><><><><><><><>


Rijd het paadje af en je ziet een fort. Ervoor lopen wachten te 
patrouilleren met grote speren. En voordat je wat kan doen grijpen die 
wachten je en gooien je in een cel!
Gelukkig is de cel niet zo goed afgesloten en kan je ontsnappen: namelijk 
door met je Longshot aan de houten plank boven de opening boven je op te 
trekken! Je staat nu in de opening van de cel. Onder je zie je 
Gerudo-wachten lopen. Span een pijl op je boog en schiet de eerste wacht 
knock-out. Nu kan je je veilig naar beneden laten vallen. De wachten mogen 
je namelijk niet zien, anders wordt je weer in de cel gegooid!
Ga als je beneden bent de opening links in om in het fort zelf te komen, de 
Thieves' Hideout. Ik maak geen aparte hoofdstukjes voor de Thieves' Hideout 
en Gerudo Fortress, onthoudt gewoon dat binnen de Hideout is en buiten het 
fort.

Goed, je bent nu dus binnen. Volg de gang en je komt bij een cel. Als je 
naar de cel toeloopt wordt je geroepen door iemand in de cel. Loop erheen en 
je ziet een timmerman in de cel zitten. Praat met hem en hij zegt dat hij en 
zijn collega's gevangen zijn genomen door de Gerudo's. Hij vraagt je om hem 
te bevrijden en waarschuwt je dan voor de Gerudo Wachten. En met dat hij dat 
zegt, verschijnt er een Gerudo Thief (natuurlijk een vrouw) met twee grote 
scherpe kromzwaarden om tegen je te vechten!

Je moet haar verslaan in een zwaardgevecht. De Gerudo Thief weet handig met 
de zwaarden om te gaan en gebruikt ze ook als schild om jou aanvallen te 
blokken. Pas vooral op voor haar ronddraai-aanval. Als je daardoor geraakt 
wordt, ben je verslagen en wordt je teruggegooid in je cel! Je kan haar het 
beste slaan als ze even haar oriëntatie kwijt is na een ronddraai of een 
andere aanval.

Als je haar hebt verslagen verdwijnt ze en laat ze een sleutel achter! Pak 
die sleutel en gebruik hem om de cel te openen. Praat in de cel met de 
timmerman en hij zegt dat hij Ichiro heet. Hij is gevangen genomen alleen 
maar omdat hij een man is, en de dievengroep bestaat alleen uit vrouwen! Hij 
zegt dat er nog drie timmermannen gevangen zitten en dan verdwijnt hij.
Ga weer uit de cel de gang links in (waar je niet vandaan komt) om buiten 
het fort te komen.

Ga gelijk weer de gang links in naar binnen om in een ander gedeelte van de 
Hideout te komen voordat de wachten buiten je zien.
Ga hier rechts de hoek om. In de verte zie je een wacht lopen. Wacht achter 
een krat verstopt (je kan bukken door op Z te drukken, hé dat rijmt) tot ze 
de hoek om is en sprint dan gelijk de gang in en ga rechts de helling op om 
buiten te komen op de eerste verdieping van het fort.
Als je de hoek om gaat zie je gelijk een Gerudo-wacht lopen. Schiet haar 
meteen neer met een pijl voor ze alarm kan slaan. Ga dan bij waar de wacht 
ligt links de opening in.
Volg binnen de gang tot je bij twee nieuwe cellen komt. In de eerste cel 
staan potten met daarin hartjes en/of pijlen. In de tweede cel zit weer een 
timmerman. Hij roept je weer en steekt exact hetzelfde verhaal als de vorige 
timmerman tegen je af. Als hij je waarschuwt voor de Gerudo-wachten, 
verschijnt er weer een Gerudo Thief. Versla haar net als de vorige om de 
sleutel van de cel te krijgen. Open daarmee de cel en praat erin met de 
timmerman die zich voorstelt als Jiro. Hij zegt dat hij niets meer van de 
Gerudo's wil weten en dat er nog twee collega's van hem gevangen zitten (hoe 
weet hij trouwens dat er al één vrij is?) en rent dan de vrijheid tegemoet. 
Verlaat nu de cel en ga het steile pad op om weer buiten het fort te komen.

Je bent nu op de tweede verdieping van het fort. Ga gelijk weer naar binnen 
door de opening rechts van je. Je staat nu boven een kamer (soort van keuken 
lijkt het wel) en je ziet onder je twee wachten lopen. Om ze te passeren 
moet je je met je Longshot optrekken aan de verste stutbalk van het dak, die 
je recht voor je ziet. Je kan nu aan de andere kant van de kamer weer naar 
buiten gaan.
Laat je buiten een verdieping naar beneden zakken aan de rechterkant en ga 
door de deur recht voor je.
Je komt in een gang waar een krat gelijk voor je neus staat. Ga achter dat 
krat staan en span een pijl op je boog. Wacht tot een wacht langs komt 
patrouilleren en schiet haar dan onmiddellijk knock-out voor ze alarm kan 
slaan. Nu kan je veilig de gang in lopen waar de wacht vandaan kwam. Neem in 
die gang de eerste links om bij weer een cel te komen. Zoals gewoonlijk moet 
je weer praten met de timmerman in de cel om een Gerudo Thief te laten 
verschijnen. Versla haar net als de twee vorigen en gebruik de sleutel die 
je wint om de cel te openen. De timmerman erin stelt zich voor als Sabooro 
en hij zegt dat hij snel weer terug moet naar zijn baas. Nu is er nog één 
timmerman te vinden in het fort.

Ga uit de cel. Aangezien deze ruimte maar een opening heeft, moet je weer 
door de gang naar buiten waardoor je gekomen bent. Ga buiten het fort een 
verdieping naar beneden zodat je op de verdieping voor je terecht komt. Door 
de opening rechts kan je weer naar binnen gaan.
In dit gedeelte van de Hideout patrouilleren geen wachten, dus kan je veilig 
de gang volgen tot je bij de laatste cel komt. Na het gebruikelijke ritueel 
verschijnt er weer een Gerudo Thief die je moet verslaan voor een sleutel 
zodat je de cel kan openen om de timmerman te bevrijden.
De laatste timmerman, Shiro, vertelt je wat interessants over de woestijn. 
Hij heeft de Gerudo's horen zeggen dat je om het Haunted Wasteland te 
passeren dat naar de woestijn leidt, het 'oog der waarheid' nodig hebt. Nu 
gaat hij weg en zegt dat je in de tent bij Gerudo Valley wat aardigs kan 
vinden als je nog eens langskomt.

Als de man weggerend is verschijnt er ineens een Gerudo-dief. Ze lijkt 
helemaal niet vijandig gezind en praat tegen je! Ze zegt dat ze onder de 
indruk is van je vaardigheden als dief en dat ze niet langer meer denkt dat 
alle mannen behalve Ganondorf waardeloos zijn! Ze vertelt je dat Nabooru, de 
leidster van de Gerudo's en na Ganondorf de belangrijkste Gerudo, haar aan 
heeft gesteld als aanvoerster van het fort. Nabooru zelf leeft in de Spirit 
Temple in de woestijn. Daarna benoemt ze jou tot lid van de Gerudo's! 
Daarvoor krijg je een Gerudo's Membership Card waarmee je toestemming krijgt 
om alle gebieden rondom Gerudo Fortress te betreden!

Verlaat nu het fort. De wachten laten je nu gewoon passeren en je kan zelfs 
een praatje met ze maken! Nu je de Membership Card hebt, kan je de Horseback 
Archery spelen. Dat is een spel waarbij je vanaf de rug van je paard (Epona 
dus) zoveel mogelijk doelen moet raken met 20 pijlen. De prijzen zijn: een 
stukje hart bij 1000 punten en een grotere pijlenkoker bij 1500 punten. Dat 
spel kan je spelen in het grote gebied in rechts op het kaartje.
Ook kan je nu de Training Ground in tegen betaling van 10 rupees. De 
Training Ground is een bonuskerker waar ik later in deze FAQ uitgebreid op 
terug zal komen.

Maar het belangrijkste nu is dat je bij de Spirit Temple komt, in de 
woestijn. De ingang naar de woestijn is gelegen achter het grote hek in het 
noordwesten van het fort. Dat hek is gesloten. Klim dus de ladder rechts van 
het hek op om bij de uitgangstoren te komen. Praat daar met de Gerudo. Ze 
vertelt je dat het gevaarlijk is in de woestijn, en dat je alleen het 
Haunted Wasteland kan oversteken als je de twee testen volbrengt. De eerst 
test is de Zandrivier. Je kan niet over deze rivier lopen zonder erin weg te 
zinken! Daarna moet je de vlaggen volgen die de Gerudo's geplaatst hebben. 
De tweede test is de Geest Gids. Alleen met 'ogen der waarheid' is deze gids 
te zien. Als je verkeerd loopt, kom je weer bij het begin terug.
Na dit gezegd te hebben opent de Gerudo het hek. Ga van de ladder naar 
beneden en loop door de poort het Haunted Wasteland in.


<><><><><><><><><
HAUNTED WASTELAND
<><><><><><><><><


In deze woestijn kan je niet verder dan een paar meter voor je uitkijken 
door de woeste zandstormen. Loop langs de twee vlaggen naar de kist. Hier 
begint de eerste test: de Rivier van Zand! Deze is niet zo moeilijk. Je kan 
de rivier oversteken met je Hover Boots aan, je zinkt dan niet weg. Je kan 
je ook met je Longshot optrekken aan de kist aan de overkant van de 
Zandrivier.

Nu moet je de vlaggen volgen die het pad aangeven. Je moet goed kijken, want 
het is slecht zicht. Als je verkeerd loopt, kom je weer terug bij het begin 
(net als bij de Lost Woods). Volg de vlaggen tot je bij een klein stenen 
gebouwtje komt. Laat je in dat gebouwtje vallen. Op de muur hier vind je een 
Gold Skulltula! Er staan ook twee gedoofde fakkels. Steek die aan met Din's 
Fire of Fire Arrows. Als ze allebei branden verschijnt er een kistje met 
daarin een Purple Rupee (geloof ik, het kunnen ook bommen of Bombchu's ofzo 
zijn geweest). Klim nu langs de ladder weer uit het gebouwtje.
Loop langs het paadje het gebouwtje op. Daar hoor je het geluid van een Poe, 
maar je ziet hem niet. Zet je Lens of Truth aan en je ziet hem wel! De Poe 
zegt dat hij je gids is. Volg de Poe door de woestijn. Je kan op hem 
Z-focussen. Pas onderweg op voor Leevers, groene beestjes die uit het zand 
kruipen en je achtervolgen om je te verwonden. De Poe maakt wat rondjes en 
gaat heel erg om, maar uiteindelijk brengt hij je toch naar de Desert 
Colossus.


<><><><><><><><
DESERT COLOSSUS
<><><><><><><><


Je bent nu achter in de woestijn bij de Desert Colossus. Dat is een hele 
grote rots met daarin een gigantisch beeld uitgehouwen. Hier zijn geen 
zandstormen, maar wel Leevers in het zand. Loop naar de rots toe en ga door 
de opening om in de Spirit Temple te komen.


---------------------------------------------------------------------------
                            23. Spirit Temple
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><><
SPIRIT TEMPLE
<><><><><><><


Je ontdekt al gauw dat je niet ver komt in de Spirit Temple. Als je de trap 
op gaat is er links een tunneltje dat te smal voor je is om door te kruipen, 
en rechts een blok dat de weg verspert en te zwaar is om te duwen. Ga dus de 
Spirit Temple weer uit.


<><><><><><><><
DESERT COLOSSUS
<><><><><><><><


Gelijk als je uit de Spirit Temple komt, verschijnt Sheik. Hij zegt dat je 
terug in de tijd moet reizen om de Spirit Temple te kunnen betreden. Om een 
kind naar de woestijn te leiden, heb je de Requiem of Spirit nodig. Sheik 
leert je die: A, Cv, A, C>, Cv, A. Hij speelt het twee keer voor op zijn 
harp. Speel het na om het te leren. Dan verdwijnt Sheik in een zandstorm.
Ga nu voordat je in de tijd gaat reizen terug naar het begin van de Desert 
Colossus (waar je er vanuit het Haunted Wasteland in bent gekomen). Aan de 
linkerkant staan twee palmbomen dicht bij de rotswand. Tussen die palmbomen 
in, in de rots, zit een barst. Leg er een bom voor en het zaakje ontploft 
zodat er een opening vrijkomt! Ga daarin.
Je komt bij een Great Fairy's Fountain. Speel zoals gewoonlijk Zelda's 
Lullaby op het Triforce-symbool. De Great Fairy of Magic verschijnt en geeft 
je een magisch wapen: Nayru's Love! Hiermee kan je tegen de kost van 12 
magiepunten een barrière om je heen creëren die je kan beschermen tegen 
verwondingen. De magie werkt maar voor een bepaalde tijd, dus ga er zuinig 
mee om!
Nu is het tijd geworden om terug in de tijd te reizen. Speel de Prelude of 
Light om je naar de Temple of Time te warpen.


<><><><><><><>
TEMPLE OF TIME
<><><><><><><>


Ga naar het voetstuk en plaats het Master Sword erin terug om weer een kind 
te worden. Speel dan als kind de Requiem of Spirit om jezelf naar de Desert 
Colossus te verplaatsen.


<><><><><><><><
DESERT COLOSSUS
<><><><><><><><


Loop van het warpplatform naar de ingang van de Spirit Temple. Links van de 
ingang zie je een stukje zachte grond. Plant daar een Magic Bean in. Ga dan 
de Spirit Temple in.


<><><><><><><
SPIRIT TEMPLE
<><><><><><><


Gelijk als je binnen komt, vliegen twee potten je aan. Verdedig jezelf met 
je schild en pak de hartjes die eruit komen. Loop nu de trap op. Links voor 
het tunneltje zie je nu een vrouw geknield staan. Als je naar haar toe 
loopt, staat ze op.
Praat met haar en ze vraagt je wat je hier doet. Je kan kiezen uit: "De 
tempel bekijken," "Wijzen zoeken" of "Niet echt iets." Kies "Niet echt iets" 
en ze vraagt je dan om iets voor haar te doen. Maar eerst wil ze weten of je 
volgeling van Ganondorf bent. Zeg dat je Ganondorf haat.
Dan stelt de vrouw zich voor als Nabooru de Gerudo. Ze zegt dat ze niet zo 
is als Ganondorf, die slechte dingen doet zoals van vrouwen en kinderen 
stelen en mensen vermoorden. De Gerudo-stam bestaat alleen uit vrouwen, maar 
eens in de honderd jaar wordt er een man geboren. Die moet dan koning 
worden. Nu is dat dus Ganondorf. Dan vraagt Nabooru je of je voor haar door 
het tunneltje wil kruipen en aan de andere kant een schat zoeken, de Silver 
Gauntlets! Met deze zilveren handschoenen wil Nabooru tot diep in de tempel 
doordringen en daar alle schatten van Ganondorf stelen en zijn plannen in de 
war brengen. Zeg ja op dit verzoek en ze gaat aan de kant zodat het 
tunneltje vrijkomt.

Omdat je nu klein bent pas je wel door het tunneltje, dus kruip erdoor naar 
de andere kant. Loop in dat kamertje het trappetje op en ontwijk de ijzeren 
dingen die heen en weer gaan. Je wordt nu aangevallen door twee Fire Keeses. 
Haal die uit de lucht met je boemerang. Er zitten ook nog twee Keeses op de 
muur boven het tunneltje waar je niet vandaan komt. Versla die ook. 
Tenslotte is er een Armos die je moet verslaan. Wek hem door hem aan te 
raken, verdoof hem met een Deku Nut en versla hem met je zwaard.
Nu je alle vijanden hebt verslagen, gaan de deuren rechts en links open. Ga 
eerst door de linkerdeur.

Als je de kamer in komt verschijnt er een Stalfos (groot zien ze eruit nu 
jij klein bent!). Selecteer je Deku Shield, die kan je tegelijk met je 
zwaard gebruiken, en versla de Stalfos. Je kan ook proberen hem achteruit te 
drijven het ravijn in, dan ben je er gelijk vanaf.
Nu is de Stalfos weg. Boven het ravijn zweeft nu nog een Green Bubble. 
Z-focus op hem en verdoof hem met je boemerang. Versla hem dan met je 
katapult.
Aan de overkant van het ravijn staat een schakelaar achter een tralieplank. 
Mik nu je boemerang zo, dat die achter de tralies langs gaat, tegen de 
schakelaar aan. Dan valt de tralieplank om en vormt een brug naar de 
overkant. Steek het ravijn over. Je vindt daar een kistje met daarin een 
Blue Rupee, fijn zeg! Ga door de deur.

De deur slaat achter je dicht. Er rijst een soort mummie op, Anubis. Hij 
spuwt vuur naar je. Volgens Navi is hij zelf ook kwetsbaar voor vuur. Anubis 
doet al je bewegingen na in de tegenovergestelde richting zodat hij steeds 
tegenover je staat. Ga nu naar links waar je een schakelaar vindt. Als je 
die activeert, verschijnt er een vuurtje voor de nieuwe deur. Steek dan snel 
het ravijn over over het smalle paadje (pas op voor het ijzeren ding!) en ga 
tegenover het vuurtje staan. Anubis komt nu in het vuurtje tegenover je en 
verbrandt! (Als het vuurtje uit was, kan je de schakelaar opnieuw activeren 
met je katapult)
Om het iets makkelijker te maken kan je in plaats van dit hele gedoe Din's 
Fire gebruiken! (Flauw, waarom zei ik dat niet meteen?)
In ieder geval gaat de deur open, dus ga daar door.

Navi waarschuwt je in de volgende kamer voor Wallmasters. En gelijk als je 
de kamer binnenloopt, krijg je zo'n schaduw om je heen die aangeeft dat een 
Wallmaster naar beneden komt. Loop wat rond tot de Wallmaster valt, en sla 
hem dan met je zwaard tot hij verslagen is. Daar heb je mooi geen last meer 
van!
Deze kamer is in tweeën gedeeld door een traliehek. Aan jouw kant van de 
kamer zitten wat Keeses die je moet verslaan, en op het traliehek aan de 
andere kant zitten er ook wat. Die Keeses kan je verslaan met je boemerang, 
al zitten ze aan de andere kant! Er is ook een Gold Skulltula op het hek, 
versla die ook en pak het muntje met je boemerang. Nu is het traliehek 
gezuiverd van ongerechtigheden, dus kan je het gaan beklimmen om de zilveren 
rupees te gaan verzamelen. Als je ze allemaal hebt, valt een gedeelte van 
het hek naar beneden, zodat je naar de andere kant van de kamer kan! Daar 
zie je twee gedoofde fakkels. Steek ze aan om aan de andere kant van de 
tralies (waar je vandaan kwam) een kistje te laten verschijnen. Ga er gauw 
heen en open dat kistje voor een sleutel!
Verlaat de kamer door de deur aan de fakkel-kant.

Je bent weer terug in eerste kamer achter het tunneltje. Kruip nu door het 
tunneltje dat tussen de fakkels ligt om bij een gesloten deur te komen. Open 
die met het sleuteltje dat je net hebt gevonden en ga erin.

Nu ben je bij een klimwal aangekomen. Maar helaas klimmen er ook wat 
Skullwalltula's op de wand. Haal die naar beneden met je boemerang zodat jij 
er op kan klimmen zonder lastig gevallen te worden. Draai je om als je boven 
bent en je staat ineens oog in oog met een Gold Skulltula! Versla die en pak 
het muntje dat hij achterlaat. Loop nu de kamer in en open het kleine kistje 
dat je tegen komt. Er zitten Bombchu's in! In de kamer staat een plaatje van 
een zon op de grond. Versla de Skullwalltula's op de muur als je er zin in 
hebt en loop verder. Dan verschijnen er ineens een Lizalfos! Versla hem met 
je zwaard en er verschijnt er nog een. Versla die ook en schiet dan met je 
katapult op de schakelaar die je aan de wand ziet. Dan verschijnt er een 
kistje met daarin... surprise, surprise... een Blue Rupee! Wat een geluk 
vandaag!
Je ziet op de muur rechts een barst waar je op kan Z-focussen. Doe dat ook 
en laat een Bombchu (lopende bom) los. Als die de barst bereikt, ontploft 
het. Nu kan het zonlicht de kamer in komen! Het zonlicht valt op het plaatje 
van de zon. Daardoor gaat de deur voor je open. Ga erdoor.

Je bent nu in een hele grote kamer. Ga niet de trap voor je op, maar laat je 
links bij het standbeeld, naar beneden vallen. Nu zie je een heel erg groot 
Boeddha-achtig beeld! Loop naar de voorkant van het beeld waar twee gedoofde 
fakkels zijn. Steek die aan met Din's Fire en er verschijnt een kist met 
daarin de Dungeon Map!

Ga weer terug naar waar je naar beneden bent gegaan. Je ziet er een blauwe 
schakelaar waarmee je de deur bovenaan de trap kan openen. Maar die 
schakelaar moet ingedrukt blijven. Klim dus weer omhoog en pak het 
standbeeld. Het is geen Armos, dus wees maar gerust! Duw het standbeeld van 
het platform af op de schakelaar. De deur blijft nu open. Beklim de trappen 
en ga door de deur die je net geopend hebt.

Loop door de met fakkels verlichte gang naar de volgende deur en ga erin.
De deur slaat achter je dicht.
In deze kamer vind je: Beamossen, zilveren rupees gedoofde fakkels en een 
blok met een plaatje van een zon erop. We beginnen bij het eerste: de 
Beamossen. Aangezien wij niet van Beamossen houden gaan we deze alle drie 
uit de weg ruimen. Daartoe nemen we bommen en laten daarmee de Beamossen 
ontploffen terwijl wij de ijzeren dingen ontwijken.
Dat brengt ons bij het tweede: de zilveren rupees. Zoals voorheen moet je 
deze rupees verzamelen. De rupees bevinden zich voornamelijk op de randen 
langs de wanden en in het midden van de kamer. Als alle zilveren rupees 
verzameld zijn, gaat de fakkel aan het begin van de kamer aan.
Grijpt nu een Deku Stick, steek hem aan bij de fakkel en steek met de 
brandende fakkel de andere drie fakkels aan. Als ze allemaal branden 
verschijnt er een kistje op de rand aan de kant van de nieuwe deur. Open die 
om een sleutel te vinden!
Nu moeten alleen de deuren nog open. Ga naar de vier duwblokken die je in de 
kamer ziet. Trek het blok dat voor het blok met de zon erop staat weg, zodat 
je bij het blok met de zon erop kan. Trek dat blok naar achteren, tot het in 
de zonnestraal staat. Nu gaan de deuren open en kan je verder in de tempel 
doordringen!

Je komt nu bij een trappetje met fakkels langs de wanden. Loop het trappetje 
op tot halverwege en draai je dan om. Je vindt een Gold Skulltula boven de 
deur waar je uit kwam! Versla hem en pak het muntje met je boemerang. Loop 
dan verder de trap op en ga door de deur.
In de nieuwe kamer zie je een troon met daarop een geharnast monster, een 
Iron Knuckle. Sla hem met je zwaard om hem tot leven te brengen!

IRON KNUCKLE

De Iron Knuckle is een soort ridder met een gigantische bijl. Als je bij hem 
in de buurt komt geeft hij een geweldige zwiep ermee en als je daardoor 
geraakt wordt, verlies je in een keer minstens 4 hartjes!
Z-focus op hem en loop naar hem toe. Maak snel een salto achterover (Z+ 
stick naar onder + A) om de zwaai van zijn bijl te ontwijken. Hij kan op 
twee manieren slaan: twee horizontale zwaaien of een verticale mep. Als hij 
dat laatste doet, blijft zijn bijl even in de grond steken. Sla dan snel toe 
en sla hem met je zwaard. Ren gauw weg voor hij je weer aanvalt. Als de Iron 
Knuckle met zijn bijl een pilaar raakt, breekt die pilaar en komen er 3 
hartjes uit. Die kan je gebruiken om je energiemeter mee aan te vullen. Als 
je hem een bepaald aantal keren hebt verslagen verliest hij een deel van 
zijn harnas en kan hij harder lopen. Ga nu door met je aanvallen tot hij 
helemaal verslagen is. In totaal moet je hem zo'n 30 keer meppen!

--------------

Ga als de Iron Knuckle verslagen is door de opening achter de troon om de 
Spirit Temple te verlaten.


<><><><><><><><
DESERT COLOSSUS
<><><><><><><><


Je staat nu op een hand van het beeld dat was uitgehouwen in de Desert 
Colossus. Als eerste zie je de uil. Hij zegt dat de toekomst van de mensen 
in Hyrule op jouw schouders rust. Verder geeft hij je een tip over de heksen 
waar je later tegen moet vechten. Je moet hun eigen magie tegen hen 
gebruiken. Dan vliegt de uil weg.
Je ziet nu een grote kist. Open die kist om de Silver Gauntlets te vinden! 
Met deze zilveren handschoenen kan je hele zware dingen optillen en/of 
verplaatsen. Maar je hebt beloofd om ze aan Nabooru te geven...
Dan ineens hoor je een vrouw gillen. Beneden je wordt Nabooru gevangen 
genomen door twee heksen. Nabooru roept dat je weg moet gaan en wordt dan 
door de heksen in het zand gezogen. De heksen verdwijnen in de Spirit 
Temple.
Je krijgt weer controle over Link. Je kan de Silver Gauntlets nu niet meer 
aan Nabooru geven, dus zit er niets anders op dan ze maar zelf te houden. 
Speel nu de Prelude of Light om je naar de Temple of Time te verplaatsen.


<><><><><><><>
TEMPLE OF TIME
<><><><><><><>


Pak het Master Sword weer uit het voetstuk om volwassen Link te worden. Je 
ziet nu dat je de Silver Gauntlets draagt!
Speel de Requiem of Spirit om jezelf naar de Desert Colossus terug te 
warpen.


<><><><><><><><
DESERT COLOSSUS
<><><><><><><><


Ga naar de ingang van de Spirit Temple. Je ziet dat de Magic Bean is 
uitgegroeid in een grote plant. Ga erop staan en je maakt een rondritje door 
de woestijn. Als je bijna bij het beginpunt terug bent, gaat de plant ineens 
snel omhoog. Spring er op het hoogste punt af. Je staat nu op de stenen boog 
waar je een stukje hart vindt!


<><><><><><><
SPIRIT TEMPLE
<><><><><><><


Loop de trap op en ga rechts. Daar is een groot blok, en nu je de Silver 
Gauntlets hebt, kan je die wel duwen! Duw het blok tot het valt.
Je komt nu in een kamertje waar een Beamos staat. Versla die Beamos met een 
bom. Kijk nu op het plafond, boven de plek waar de Beamos stond. Daar zie je 
een schakelaar! Activeer hem met je Longshot en de deuren links en rechts 
gaan open. Ga eerst in de linkerdeur.

Gelijk als je de kamer binnenkomt wordt je aangevallen door een Wolfos. 
Versla die wolf. Je ziet verderop in de kamer een Triforce-symbool. Nu kan 
je wel raden wat je daar moet doen... goed zo, je moet er Zelda's Lullaby op 
spelen! Nu verschijnt er een grote kist op een platformpje tegenover het 
Trforce-symbool. Trek jezelf op met de Longshot aan de kist en open hem. Je 
vindt er het kompas in! Ga nu weer terug naar de kamer met de Beamos.

Neem nu de rechterdeur. In de kamer waar je nu bent rollen grote keien heen 
en weer en er zijn zilveren rupees. Die zijn er natuurlijk niet voor niets, 
je moet ze verzamelen! Trek eerst je Hover Boots aan en loop door de lucht 
naar de eerste zilveren Rupee toe. De andere zilveren rupees liggen in de 
nisjes aan weerszijden van de muren. Pas op voor de rotsblokken als je ze 
pakt. Nu gaat de nieuwe deur open.
In een van de nisjes zit een blauw blok met dezelfde inscriptie als de Door 
of Time. Speel er dus de Song of Time voor en het blok wordt verplaatst naar 
de nis ernaast! In de vrijgekomen ruimte vind je een Gold Skulltula.
Ga nu door de deur.
In het kleine kamertje waar je nu komt staat een kistje. Maar als je er heen 
loopt, valt er een Like Like uit de lucht! Versla die eerst en open dan het 
kistje om een kleine sleutel te vinden.
Ga nu terug naar de kamer met de Beamos.

Open in deze kamer de gesloten deur met je sleutel. In het gangetje waar je 
nu komt vliegen potten je aan en er komt weer eens een Like Like uit de 
lucht vallen. Versla die Like Like en loop dan verder.
Je komt bij een klimwand. Klim erlangs omhoog. In de kamer waar je nu bent 
zijn 4 zonsymbolen op de muur en er staat een grote duwbare spiegel. Je 
hoort geluiden van een vijand in de kamer, maar je ziet er geen! Zet dus je 
Lens of Truth aan om een Floormaster te ontdekken. Versla die door hem twee 
keer met je zwaard te slaan zodat hij zich splitst, en dan de drie kleine 
klauwtjes eerst verdoven met een Deku Nut en ze te verslaan met je zwaard.
Nu de Floormaster is opgehoepeld kan je je concentreren op de spiegel waar 
het zonlicht dat door een raampje naar binnen op reflecteert. Steeds als het 
licht van de zon op een zonsymbool valt gebeurt er wat. Duw de spiegel met 
de klok mee. Als het eerste zonsymbool verlicht wordt, verschijnt er een 
kistje. Open die om een rood hartje te vinden. Duw nu de spiegel verder 
zodat het licht op het tweede zonsymbool valt. Er verschijnt weer een 
kistje. Het is een val die je bevriest als je het kistje opent, dus kan je 
dat kistje maar beter dicht laten. Als het licht op het derde zonsymbool 
valt gaat de deur open! Duw de spiegel niet meer verder, want als het licht 
op het laatste zonsymbool valt is het enige dat gebeurt een Wallmaster die 
uit de lucht valt.
Ga door de nieuw geopende deur.

Nu ben je weer in de kamer waar het hele grote Boeddhabeeld staat waar je 
als kind de kaart voor hebt gevonden. Het standbeeld rechts is een Armos, 
raak die dus niet aan! Loop de trappen op tot je boven bent.
Als je naar links kijkt zie je de linkerhand van het standbeeld met een 
Triforce-symbool erop. Trek je Hover Boots aan en loop door de lucht naar de 
hand toe. Omdat het een Triforce-symbool is pak je natuurlijk je ocarina en 
speel je Zelda's Lullaby. Daardoor verschijnt er op de rechterhand van het 
standbeeld een klein kistje! Trek je met je Longshot op aan dat kistje zodat 
je op de rechterhand terecht komt. Open nu het kleine kistje voor een 
sleutel!

Loop met je Hover Boots aan van de hand af naar de trappen voor je. Dit zijn 
de trappen waar je als jonge Link ook al was. Beklim de trappen. Bovenaan 
zie je dat Navi wegvliegt naar een platform tegenover je en groen wordt. 
Speel de Scarecrow's Song om Pierre daar te laten verschijnen! Trek je aan 
hem op. Op dit platform vind je een Gold Skulltula op de muur. Ga nu weer 
terug naar waar je vandaan kwam door je aan de fakkel daar op te trekken met 
je Longshot.

Loop nu één trap naar beneden. Tegenover je zie je een ander stel trappen 
met op de top een fakkel. Trek je met je Longshot op aan die fakkel. Je 
staat nu weer op de plek waar je ook stond voordat je op de hand van het 
standbeeld ging. Je ziet nu dat op het platform tegenover je een kistje is 
verschenen. Trek je op aan dat kistje en open het om een schitterende Blue 
Rupee te vinden! Geweldig... Je vindt hier ook een verroeste schakelaar. 
Activeer die met je Megaton Hammer om een deur beneden in deze kamer te 
openen. Laat je naar beneden vallen. Recht tegenover de kist waarin je de 
kaart hebt gevonden is de deur die je net geopend hebt. Ga daar door.

Volg de gang om bij een groot grijs blok te komen. Duw dat blok tot het 
valt. Om de hoek zie je nu nog een groot grijs blok. Duw ook dat blok tot 
het valt. Je komt bij een verroeste schakelaar. Sla erop met je Megaton 
Hammer om een liftje te activeren dat op en neer gaat tussen hier en de 
ingang van de Spirit Temple. Deze afsnijdroute kan handig zijn later.
Ga nu weer terug naar de kamer met het grote Boeddhabeeld.

Ga gelijk als je de deur uitkomt rechts. Trek je met je Longshot op aan de 
cirkel om bij de trap te komen waar je ook was toen je de kamer voor het 
eerst betrad als volwassen Link. Beklim de trap om bij een gesloten deur te 
komen. Open die deur met je sleutel die je op de hand van het beeld hebt 
gevonden.
Je komt in een met fakkels verlichte gang. Er is ook een Beamos. Negeer die 
of versla hem en ga in de volgende deur.

De deur slaat achter je dicht. Dit is net zo'n kamer als je als jonge Link 
in deze tempel vond, met een Anubis en smalle paadjes. Maar nu is er niet 
een Anubis, maar drie, en ook nog een Beamos. Gebruik Din's Fire of de Fire 
Arrows als je die al hebt om af te rekenen met de Anubissen en gebruik een 
bom voor de Beamossen. Dat viel best mee hè?
Nu gaan de deuren open. Er is hier ook een deur die je met een sleutel moet 
openen. Maar aangezien je nu geen sleutel hebt, kan je die ook niet openen. 
Ga door de deur waar je niet vandaan komt.

In de kamer waar je nu bent zijn twee geblokkeerde deuren, een zonsymbool op 
de muur en een blauwe schakelaar met 4 Armossen er omheen. Als je op die 
blauwe schakelaar gaat staan, gaat de linkerdeur openen. Maar aangezien 
blauwe schakelaars altijd ingedrukt moeten blijven, gaat de deur weer dicht 
als je van de schakelaar af gaat. Er moet dus iets anders op. Een Armos 
bijvoorbeeld! Ga bij de linkerdeur staan en schiet een pijl op de Armos in 
de linkerbovenhoek om hem te wekken. De Armos komt op je af... en gaat op de 
schakelaar staan! De deur gaat open. Ga er gauw door heen voordat de Armos 
er weer vanaf gaat.
Loop de met fakkels verlichte trap op. Halverwege de trap kan je met de Lens 
of Truth twee kleine kistjes ontdekken. In beide kistjes zit een rood 
hartje. Ga nu door de deur boven aan de trap.

Die deur slaat achter je dicht. De soort kamer komt je vast al bekend 
voor... en ja hoor! Aan het eind van de kamer zit een Iron Knuckle op zijn 
troon! Sla hem met je zwaard om hem te wekken en je mag weer gaan vechten 
met een Iron Knuckle! Gebruik dezelfde tactieken als je als kind deed. Nu 
zal het iets makkelijker zijn om hem te verslaan, omdat je een krachtiger 
zwaard hebt.
Als je de Iron Knuckle een kopje kleiner hebt gemaakt gaan de deuren weer 
open. Ga door de deur achter de troon. Loop de opening in om de Spirit 
Temple te verlaten!


<><><><><><><><
DESERT COLOSSUS
<><><><><><><><

Je staat nu op de andere hand van het grote beeld in de Desert Colossus. Er 
verschijnt een grote kist. Open die kist om het Mirror Shield te vinden! Met 
het spiegelende oppervlak van dit schild kan je zonlicht of energie 
weerkaatsen! Selecteer op het Equipment Pauzescherm het Mirror Shield om 
voortaan te gebruiken. Ga dan weer terug de Spirit Temple in waar je vandaan 
kwam.


<><><><><><><
SPIRIT TEMPLE
<><><><><><><


Loop door de Iron Knuckle kamer terug naar de kamer waar de Armos op de 
blauwe schakelaar stond. Er is hier nog een geblokkeerde deur. Links naast 
die deur zit een zonsymbool op de muur. Ga nu in het zonlicht staan dat door 
het kleine raampje naar binnen valt en gebruik je Mirror Shield om het licht 
te weerkaatsen in het zonsymbool! De gesloten deur gaat nu open zodat je 
erin kan gaan.
Je vindt erachter een klein kamertje met daarin een sleutel! Ga nu terug 
naar de kamer waar je tegen de Anubissen hebt gevochten (de kamer voor de 
Armos-kamer). Daar kan je nu de gesloten deur openen met je sleutel.

In de nieuwe kamer staan twee Beamossen op een voetstuk. Gebruik bommen om 
met ze af te rekenen. Versla ook de Skullwalltula op de muur.
Je ziet nu een hele hoge klimwand, bestaand uit zeven stukken wand. Drie 
stukken zitten op hun plaats, maar vier stukken schuiven steeds heen en 
weer. Aan weerszijden van de muur zitten stekels. Je kan nu moeilijk gaan 
doen door van klimstuk naar klimstuk te klimmen op het moment dat de wanden 
net stil staan en steeds goed te timen zodat je niet in de stekels terecht 
komt en zo uiteindelijk met veel moeite boven komen, maar het is veel 
makkelijker om je met je Longshot op te trekken aan het bovenste klimstuk 
zodat je gelijk boven bent!
Boven zijn weer twee Beamossen. Versla ook die met bommen. Draai je nu om en 
je ziet tegenover je een klein wit platform met een Longshot-cirkel erop. 
Trek je op aan die Longshot-cirkel om op het platformpje te komen. Je vindt 
er twee rode hartjes op. Ga met je Hover Boots weer terug naar waar je 
vandaan kwam en ga door de deur.

Je ziet nu voor je een gesloten deur met daarvoor op de grond een 
Triforce-symbool. Als je nu nog niet weet dat je je ocarina moet pakken en 
Zelda's Lullaby moet spelen kan je beter je Zelda-cartridge verkopen en in 
plaats daar van Yoshi’s Story aanschaffen...
Maar goed, de deur gaat dus open en je kan erin gaan.

Versla in de nieuwe kamer eerst de vier Torch Slugs. Je ziet nu de blauwe 
met goud versierde kist in een vlam. Je kan wel raden wat in die kist zit. 
Maar nu kan je de kist nog niet openen omdat het omgeven is door vuur.
De deuren in deze kamer zijn allemaal nepdeuren die je aanvallen als je ze 
probeert te openen. Mol ze dus met je Megaton Hammer. Achter de deur links 
tegen de achtermuur vind je een geel oog. Schiet een pijl in dat oog om 
boven de Longshot-cirkel op het plafond een wit platform te laten 
verschijnen! Trek je op aan de cirkel om op dat platform te komen. Spring 
vanaf het platform naar de schakelaar. Als je op de schakelaar gaat staan, 
gaat het vuur om de kist weg. Ga nu gauw naar de kist toe en open hem om de 
Boss Key te vinden!
Ga nu weer terug door de deur waar je vandaan kwam. Als je rechts gaat kom 
je bij een nieuwe deur. Ga door die deur.

In de kamer waar je nu bent is voor je een gesloten deur en rechts van je 
zijn vier kettingen en een grote spiegel aan de wand. Links is een 
schakelaar achter tralies. Ontwijk de vliegende potten en doe een steek met 
je zwaard door de tralies om die schakelaar te activeren. Nu gaat de deur 
voor je open. Ga door die deur.

In de nieuwe kamer verschijnt eerst een Lizalfos. Versla die hagedis met 
zwaard. Door een opening links schijnt het licht dat reflecteert van een 
spiegel in de volgende ruimte in deze kamer. Reflecteer met je Mirror Shield 
dat licht op het zonsymbool dat boven de opening zit. Er verschijnt dan een 
kistje met daarin wat bommen!
Ga nu naar de spiegel toe. Er bij vliegen wat schedels rond, White Bubbles. 
Gebruik nu niet Din's Fire om de schedels allemaal tegelijk te verslaan, 
want dan loopt het spel om een of andere onverklaarbare reden vast. Gebruik 
in plaats daarvan pijlen om de schedels te verslaan.
Kijk nu langs de wanden en je ziet een rare bobbel. Als je die slaat met je 
zwaard, maakt het een vreemd geluid. Leg er dus een bom voor. Die ontploft 
en er komt een ruimte achter vandaan waar nog een grote duwspiegel staat!
Duw nu de eerste spiegel in de kamer waar je nu bent zo, dat het zonlicht 
reflecteert in de tweede spiegel.
Loop naar de tweede spiegel toe en er verschijnt weer een Lizalfos. Versla 
die. Je bent nu aan de andere kant van de tralies waar de schakelaar achter 
stond. Duw nu de tweede spiegel zo, dat het zonlicht door de tralies heen 
gaat en reflecteert op de grote spiegel die in de kamer achter de tralies 
aan de muur hangt. Ga nu terug naar die kamer.

Ontwijk de vliegende potten weer en laat jezelf links naar beneden vallen. 
Ontwijk meer vliegende potten en ga in het licht staan dat van de spiegel op 
de grond reflecteert. Gebruik nu je Mirror Shield om dat licht op het 
zonsymbool op de muur tegenover je te reflecteren. Als het licht op de zon 
valt, gaat het platform waar je op staat aan de kettingen naar beneden!
Je staat nu op het platform hoog in de kamer met het Boeddhabeeld, tegenover 
het gezicht van het beeld. Je staat nog steeds in het zonlicht. Reflecteer 
dat licht met je Mirror Shield op het gezicht van het beeld. Laat het licht 
een poosje op het gezicht gericht om het te doen breken!
Trek je nu op met je Longshot aan het hek dat achter het gezicht vandaan 
kwam. Je staat nu in het gezicht van het beeld. Het hek gaat open en de Boss 
Door zit erachter. Open die met de Boss Key en ga naar binnen...

Je ontmoet nu de twee heksen Kotake en Koume die Nabooru gevangen hadden 
genomen! Ze zeggen dat je heel brutaal in hun tempel bent doorgedrongen en 
dat ze je wel eens een lesje zullen leren. Ze sturen een Iron Knuckle op je 
af! Je moet eerst tegen deze Iron Knuckle vechten.
Als je het advies van Navi vraagt, zegt ze dat het geen gewone vijand is! 
Versla deze Iron Knuckle net als de vorige twee. Als je wint, valt het 
harnas weg en blijkt Nabooru de Iron Knuckle geweest te zijn!
De heksen verschijnen weer en zeggen dat Nabooru weer normaal is. Ze hadden 
haar gehersenspoeld. Nu nemen ze Nabooru opnieuw gevangen en verdwijnen!

De deur achter de troon van de Iron Knuckle gaat open. Ga daarin en je komt 
in een kamer met een groot platform in het midden. Klim op dat platform via 
de klimwand. Nu verschijnen Kotake en Koume weer!


SORCERESS SISTERS: TWINROVA

De twee heksen hebben ieder een eigen magische aanval. Kotake valt aan met 
vuur en Koume met ijs. Ze vliegen boven je hoofd. Belangrijk om te weten is 
dat Kotake kwetsbaar is voor ijs en Koume kwetsbaar voor vuur.
Kijk welke heks een magische aanval op je voorbereidt, je kan dat zien 
doordat ze een kristal vormen. Z-focus op die heks en gebruik je Mirror 
Shield om de magische straal terug te kaatsen. Z-focus nu op de andere heks 
om met de energie van de ene heks, de andere heks aan te vallen! Als 
bijvoorbeeld Koume ijs op je schiet, kan je met de gereflecteerde straal ijs 
Kotake aanvallen die kwetsbaar is voor ijs! En andersom kan dat ook. Als je 
een magische aanval ontwijkt, verandert het platform in vuur of ijs. Ga aan 
de randen staan om te voorkomen dat je je brandt of dat je bevriest. Als je 
een paar keer de heksen hebt geraakt, zeggen ze dat ze nu echt gaan 
beginnen, en nemen een andere vorm aan. Ze vormen samen een persoon die 
zowel vuur als ijs kan schieten: Twinrova!
Twinrova schiet steeds óf vuur, óf ijs op je af. Je kan nu met je Mirror 
Shield de energie die Twinrova afschiet, absorberen. Absorbeer drie keer 
achter elkaar dezelfde soort energie (dat wil zeggen: houd drie keer achter 
elkaar met je Mirror Shield bijv. vuur tegen zonder dat je een keer ijs 
tegenhoudt). Als je dus bijvoorbeeld vuur verzamelt, moet je alle 
ijsaanvallen ontwijken. Als je drie keer dezelfde energie hebt geabsorbeerd, 
kan je met die energie schieten! Richt je Mirror Shield op Twinrova. Als je 
haar raakt met de energiestraal, valt ze neer op een klein platform. Trek je 
aan haar op met je Longshot en sla haar met je zwaard.
Herhaal dit alles tot ze verslagen is.

-------------------

Twinrova verandert nu weer in de heksen Kotake en Koume. Ze schelden elkaar 
de huid vol omdat ze verloren hebben. Als je kan volgen wat ze zeggen, is 
het erg grappig! Uiteindelijk verdwijnen ze allebei en laten op een van de 
kleine platforms een hartcontainer achter en op een andere een blauwe warp. 
Pak die hartcontainer voor een extra hartje op je energiemeter en stap dan 
in de blauwe warp...


<><><><><><><><><><>
CHAMBER OF THE SAGES
<><><><><><><><><><>


Je komt terecht in de Kamer der Wijzen. Voor je, op de oranje medaillon, 
verschijnt Nabooru! Ze zegt dat de heksen haar gehersenspoeld hadden en haar 
gebruikt hadden om Ganondorf's wil te doen! Maar nu is ze de Wijze van de 
Geest en ze geeft je de oranje Spirit Medaillon waarmee ze haar kracht als 
Wijze van de Geest aan je overdraagt!


---------------------------------------------------------------------------
                         24. In Ganondorf's kasteel
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><><><><><>
CHAMBER OF THE SAGES
<><><><><><><><><><>


Voordat je de Chamber of the Sages verlaat, verschijnt Rauru, de Wijze van 
het Licht! Hij zegt dat nu alle zes de Wijzen zijn opgewekt en dat het tijd 
is voor het laatste gevecht met Ganondorf! Maar eerst is er iemand die je 
wil zien in de Temple of Time...


<><><><><><><><
DESERT COLOSSUS
<><><><><><><><


Je komt weer terecht op het warpplatform bij de Desert Colossus. Speel de 
Prelude of Light om jezelf naar de Temple of Time te verplaatsen.


<><><><><><><>
TEMPLE OF TIME
<><><><><><><>


Als je de Temple of Time in komt, ontmoet je daar Sheik! Hij zegt dat hij op 
je heeft gewacht en dat hij wat dingen met je wil bespreken onder vier ogen. 
Hij zegt dat toen Ganondorf de Triforce nam, die in drie stukken uiteenbrak, 
zoals een oude legende van de Sheikahs zei dat er zou gebeuren als iemand 
met een kwaad hart de Triforce wilde nemen. Ganondorf hield alleen de 
Triforce van de Kracht over. Hiermee werd hij de Koning van het Kwaad, maar 
om zijn kracht volledig te maken, heeft hij de andere twee stukken, Wijsheid 
en Moed, ook nodig. Daarom begon Ganondorf met het opsluiten van de Wijzen, 
om er achter te komen wie van hen de ontbrekende stukken van de Triforce 
had. Sheik vertelt je nu dat de Triforce van de Moed in het bezit is van 
niemand anders dan Link zelf! En de Triforce van Wijsheid is in het bezit 
van diegene die door het lot is aangewezen om de zevende Wijze te zijn en de 
leider van hen allen. Die persoon is Sheik, of, als de vermomming 
verdwijnt... Prinses Zelda!

Zelda verontschuldigt zich dat ze in vermomming moest verschijnen aan je, 
maar dat was nodig om Ganondorf te misleiden. Ze legt uit dat het heel 
anders gelopen is dan ze dacht omdat Link zeven jaren werd opgesloten door 
het Master Sword. Maar nu heeft ze een plan om Ganondorf te verslaan. De zes 
Wijzen gaan Ganondorf in het Heilige Gebied terug lokken. Zelda zelf zal dan 
de deur sluiten zodat Ganondorf voor altijd opgesloten zal zijn in het 
Heilige Gebied. Terwijl Zelda dit doet, moet Link haar beschermen. Daarom 
geeft ze je de Light Arrows!
Met deze pijlen kan je licht afschieten dat het kwade kan verjagen!
Maar net als Link en Zelda naar Ganondorfs kasteel willen gaan, begint de 
Temple of Time te schudden en Zelda wordt gevangen in een paarse kristal! 
Ganondorf heeft ontdekt waar Zelda is en neemt haar gevangen! Hij daagt je 
uit om naar zijn kasteel te komen om haar te bevrijden...

Maar dan ineens begint de Temple of Time te beven. Ganondorf is erachter 
gekomen waar Zelda is en neemt haar nu gevangen in een paarse kristal!
Je krijgt weer controle over Link. Verlaat de Temple of Time.


<><><>
MARKET
<><><>


Ontwijk de ReDeads en ga het pad naar het noorden in dat vroeger naar Hyrule 
Castle leidde.


<><><><><><><>
GANON'S CASTLE
<><><><><><><>


Maar Hyrule Castle bestaat niet meer, en in plaats daarvan doemt een groot, 
somber en grijs fort op, het kasteel van Ganondorf! Deze plaats is helemaal 
verdord en er hangt een grote grijze wolk om het kasteel. Het kasteel zelf 
bevindt zich op een eiland boven een gracht van lava.
Loop naar die gracht van lava toe en je hoort ineens een stem. Het is Rauru, 
de Wijze! Hij zegt dat de Wijzen een brug voor je gaan creëren over de lava 
heen. Verder vertelt hij dat de toren waarin Ganondorf verblijft beschermd 
is door zes barrières. Je moet ze alle zes vernietigen en Zelda bevrijden!
Nu vormen de Wijzen een brug van licht voor je. Ga over die brug het kasteel 
in....


<><><><><><><><><><><
INSIDE GANON'S CASTLE
<><><><><><><><><><><


Loop de trap af en je komt bij twee Beamossen. Negeer ze en ga de deur in. 
Je ziet nu Ganon's Tower, maar de ingang is versperd door een energieveld 
dat wordt gevoed door zes stromen uit zes verschillende kamers. Om die 
stromen te stoppen moet je in elke kamer de barrière vernietigen.
Ik zal elke kamer beschrijven, tegen de klok in, te beginnen bij de Forest 
Barrier.

FOREST BARRIER

Ga de deur in met de groene medaillon erboven. Versla in de kamer waar je 
komt eerst de Wolfos. Er verschijnt dan een klein kistje met een Blue Rupee 
erin. Verder zijn er in deze kamer vijf gedoofde fakkels. Vier staan op het 
tapijt in het midden van de kamer en één staat op een rand boven de deur. 
Steek de eerste vier fakkels aan met Din's Fire en steek de laatste aan van 
afstand met een Fire Arrow. Nu gaat de nieuwe deur open.
In de kamer waar je nu komt zijn verscheidene platforms met zilveren rupees 
erop, en er zijn ventilators langs de wand. Die zilveren rupees zijn er 
natuurlijk om verzameld te worden. Wacht tot de ventilator links van je gaat 
blazen, trek je Hover Boots aan en loop naar de zilveren rupee die in de 
lucht hangt. Je pakt de rupee en wordt door de ventilator een platform 
verder geblazen. De zilveren rupee hier is nu nog te hoog, dus die kan je 
nog niet pakken. Gooi vanaf hier een bom naar de Beamos die op het eilandje 
in het midden staat om hem te verslaan en loop dan met je Hover Boots naar 
het eilandje waar de Beamos was. De tweede zilveren rupee is op een eilandje 
rechts van dit centrale platform, loop erheen met de Hover Boots. Ga weer 
terug naar het centrale platform. Vanaf hier kan je naar een eilandje voor 
je lopen met de derde zilveren rupee erop. Links van je zit nu een eilandje 
met een schakelaar erop. Loop met je Hover Boots naar dat eilandje en stap 
op de schakelaar. Er verschijnt nu een Hookshot-paal op het eilandje met de 
hoge rupee! Trek je op aan die paal en klim erop om de hoge zilveren rupee 
te pakken. Je hoeft nu nog maar een zilveren rupee. Ga met je Hover Boots 
via wat andere platforms naar de gesloten deur toe. Rechts van de deur zit 
die laatste rupee op een platformpje vlak voor een ventilator. Wacht tot die 
ventilator ophoudt met blazen en zweef dan gauw met je Hover Boots naar dat 
platform om hem te pakken. De deur gaat nu open. Ga er door.
Je komt nu bij de groene Forest barrière. Schiet een Light Arrow in de kern 
van de barrière om hem te vernietigen. Saria, de Wijze van het Woud, 
verschijnt en je wordt teruggebracht naar de centrale kamer waar je de 
Forest Barrier ziet oplossen.

WATER BARRIER

Ga nu door de deur met de blauwe medaillon erboven. Je komt in een kamer vol 
ijs. Open hier niet de kistjes, het zijn vallen die je bevriezen. Zoek de 
twee Freezzards die af en toe verschijnen en versla ze. De deur achterin de 
kamer achter het rode ijs gaat nu open. Pak een lege fles en vul die met 
blauw vuur, dat je midden in de kamer vindt. Gebruik dat blauwe vuur om het 
rode ijs te smelten. Vul je fles opnieuw met blauw vuur en ga dan door de 
deur die achter het rode ijs vandaan kwam.
De kamer waarin je nu bent lijkt op een kamer in de Ice Cavern, waar je 
blokken moest duwen. Je hebt twee minuten, en dat is ruim voldoende. Ga 
eerst naar het verste blok en duw dat naar rechts zodat het tegen een 
ijsrotsje aankomt. Duw het blok vanaf hier in het vierkante gat. Het gat is 
nu dicht. Ga naar het tweede blok en duw het naar rechts, over het gat heen, 
tot het stopt tegen een ijsrots. Duw het blok naar voren tegen een andere 
ijsrots aan. Nu kan je het blok naar links duwen zodat het een opstapje 
vormt waarmee je bij het rode ijs kan komen. Klim dus via het blok naar het 
rode ijs in de gang links en smelt het ijs met blauw vuur uit je fles. Er 
zit een verroeste schakelaar achter! Activeer die met je Megaton Hammer om 
de nieuwe deur te openen. Begeef je naar die deur en ga erdoor.
Je bent aangekomen bij de blauwe Water barrière. Schiet een Light Arrow in 
de kern ervan om hem te vernietigen. Ruto, de Wijze van het Water, 
verschijnt en je wordt teruggebracht naar centrale kamer waar je de Water 
Barrier ziet oplossen.

SHADOW BARRIER

Ga door de deur met de paarse medaillon erboven.
In de kamer waar je nu bent is een groot ravijn. Je ziet in de verte een 
platform boven het ravijn. Als je goed kijkt zie je er ook een Like Like op. 
Versla die van afstand met twee pijlen, zodat je er later geen last meer van 
hebt.
Aan de linkerkant van het ravijn zit een klein eilandje met een fakkel erop. 
Schiet er een Fire Arrow heen om de fakkel aan te steken. Als de fakkel aan 
is, verschijnt er tijdelijk een brug over het ravijn naar het platform waar 
de Like Like was. Steek die brug over naar dat platform toe. Pas op voor de 
Green Bubble bij de brug.
De fakkel is nu weer uit. Schiet vanaf het platform waar je nu staat weer 
een Fire Arrow op de fakkel. Er verschijnt nu een brug naar een tweede 
platform, voor je. Ga daar heen. Links van dit platform leidt een brug naar 
een klein wit eilandje met een schakelaar erop. Ga daar gauw heen voor de 
tijd om is en de fakkel weer dooft.
Stap op de schakelaar om een grote kist te laten verschijnen op het tweede 
platform, waar je net vandaan komt. Trek je met je Longshot op aan de grote 
kist en open hem. Je vindt er de Golden Gauntlets in! Met deze gouden 
handschoenen kan je enorm grote blokken optillen en weggooien!
Links van dit platform zie je nu nog een klein eilandje met een andere 
schakelaar erop. Zet je Lens of Truth aan om een smal pad te ontdekken dat 
naar het eilandje toe leidt. Volg dat paadje. De schakelaar waar je komt is 
vastgeroest, dus gebruik je Megaton Hammer om hem te activeren. Nu gaat de 
nieuwe deur open! Trek je met je Longshot op aan de fakkel naast die deur om 
er te komen. Er loopt ook een onzichtbare (met Lens of Truth zichtbare) brug 
van het platform met de grote kist naar de deur. Halverwege die brug vind je 
drie rode hartjes. Ga nu door de deur die je net geopend hebt.
Je komt bij de paarse Shadow barrière. Schiet een pijl in de kern ervan om 
hem te vernietigen. Impa, de Wijze van de Schaduw, verschijnt nu en je wordt 
teruggebracht naar de centrale kamer waar je de paarse Shadow Barrier ziet 
oplossen.

--------------------

Nu je de Golden Gauntlets hebt, kan je buiten het kasteel een Great Fairy 
vinden. Verlaat het kasteel en ga na de lichtbrug links. Loop onder de 
ruïnes van de poort door. Op de achterkant van de ruïne vind je een Gold 
Skulltula. Volg nu het pad tot je bij de plek komt waar je als jonge Link 
Din's Fire vond. Er staat een immens groot rotsblok. Maar met de Golden 
Gauntlets tilt Link dat blok zo op en gooit het weg! Ga nu in de opening die 
het rotsblok versperde om bij een Great Fairy's Fountain te komen.
Speel Zelda's Lullaby op het Triforce-symbool voor de fontein en de Great 
Fairy of Courage verschijnt! Ze verdubbelt je verdedigende kracht. Je krijgt 
witte randjes om de hartjes van je energiemeter. Schade toegebracht door 
vijanden wordt nu gehalveerd, dus je hebt twee keer zoveel energie!
Verlaat nu de fontein en ga over de lichtbrug het kasteel weer in.

----------------------

FIRE BARRIER

Ga door de deur met de rode medaillon erboven. Je komt in een lavakamer waar 
het erg heet is. Trek dus je Goron Tunic aan om niet levend te verbranden! 
In het midden van deze kamer is een brug die je naar verschillende platforms 
leidt. Deze brug zinkt langzaam als je erop gaat staan. Trek je Hover Boots 
aan en ga er dan op om het te voorkomen.
Je moet in deze kamer zilveren Rupees verzamelen. De eerste is rechts op een 
blok dat zinkt als je erop gaat staan. De tweede is op een platform links 
waar een ronddraaiende totempaal vuur spuwt. Links is er ook een platform 
met een gigantisch groot blok erop. Gebruik je Golden Gauntlets om dat blok 
op te tillen. Link gooit het automatisch achter zich in de lava. Op de plek 
waar het blok was is nu een zilveren rupee.
Rechts in de kamer kan je een platformpje zien met een Torch Slug erop. Er 
zit een Longshot-cirkel aan de rand van het platform. Dat ziet er erg 
verleidelijk uit, maar gebruik de cirkel NIET! Je haalt het niet en valt dan 
in de lava. Gebruik in plaats daarvan je Hover Boots om de lava over te 
steken. Versla de Torch Slug en pak de zilveren rupee. Rechts van dit 
platform ligt het grote blok in de lava dat je daarin gegooid hebt. Nu kan 
je die mooi als brug gebruiken om bij de laatste zilveren rupee te komen! 
Gebruik ook je Hover Boots. De laatste zilveren Rupee ligt op een blok dat 
zinkt. Als je die pakt, gaat de deur open! Trek je gauw met je Longshot op 
aan de cirkel naast de deur voordat het platform waar je op staat zinkt. Ga 
nu door de deur.
Je komt bij de rode Fire barrière. Schiet een pijl in de kern ervan om hem 
te vernietigen. Darunia, de Wijze van het Vuur, verschijnt nu en je wordt 
teruggebracht naar de centrale kamer waar je de rode Fire Barrier ziet 
oplossen.

LIGHT BARRIER

Ga als je uit de Fire Barrier-deur komt rechts de trap af. Je ziet een heel 
groot blok. Gebruik je Golden Gauntlets om dat blok op te tillen. De deur 
met de gele medaillon erboven komt erachter vandaan! Ga daar door.
Je komt in een kamer vol kleine kistjes. Er zijn ook wat onzichtbare 
vijanden (die je zichtbaar kan maken met de Lens of Truth), namelijk een Big 
Skulltula en drie Keeses. Reken af met deze niet al te moeilijke vijanden. 
Er verschijnt nu nog een klein kistje in het midden van de kamer. Open die 
om een kleine sleutel te vinden! In de rest van de kistjes zit van links 
naar rechts, te beginnen links van de ingang:
Blue Rupee - ijs - rood hartje - ijs - pijlen - ijs.
Open de kistjes waar de dingen in zitten die je nodig hebt (en dat is vast 
geen ijs!) en ga dan door de deur, die je kan openen omdat je een kleine 
sleutel hebt.
Nu kom je in een kamer met een gesloten deur waar een Triforce-symbool voor 
staat. Je kan deze moeilijke puzzel vast niet zelf oplossen, dus ik zal je 
helpen. Je moet namelijk Zelda's Lullaby spelen op het Triforce-symbool!!! 
Dat was me even moeilijk! Als je dat gedaan hebt, verschijnt er een kistje. 
Open die voor een kleine sleutel. Open met die sleutel de deur en ga erdoor.
In het kleine kamertje waar je nu komt rollen twee grote rotsblokken door 
een ronde geul. In het midden van de geul staat een muurtje. Je krijgt nu 
één minuut de tijd om de zilveren rupees in deze kamer te verzamelen. Er 
liggen er twee in de nisjes, twee achter het muurtje en eentje op het 
muurtje. Om bij die laatste te komen moet je je optrekken aan de witte 
cirkel op het plafond boven het muurtje. Als je alle zilveren Rupees hebt, 
gaat de deur open. Ga erdoor.
Je komt in de kamer van de Light Barrier. Maar... er is helemaal geen Light 
Barrier! De kamer is leeg! Gebruik je Lens of Truth om te ontdekken dat je 
voor de gek wordt gehouden en dat achter de muur van deze kamer de echte 
barrière is! O ja, pas ook op voor vallende Wallmasters in deze kamer. Ga 
naar de echte barrière toe en schiet een Light Arrow in de kern ervan om hem 
te vernietigen. Rauru, de Wijze van het Licht verschijnt en je wordt 
teruggebracht naar de centrale kamer waar je de gele Light Barrier ziet 
oplossen.

SPIRIT BARRIER

Ga in de deur met de oranje medaillon erboven.
Je komt in een kamer met zilveren rupees, standbeelden en ijzeren bladen die 
heen en weer gaan. In het midden van de kamer vind je bovendien een Beamos. 
Versla die eerst met een explosief. Als de Beamos weg is, zie je dat boven 
de plek waar hij was een zilveren rupee in de lucht hangt. Trek je op aan de 
witte cirkel op het plafond om die rupee te pakken. Verzamel nu de rest van 
de rupees die op de grond liggen op plekken waar ook ijzeren bladen 
langsgaan. Rol over de grond om niet geraakt te worden door de ijzeren 
bladen. Als je alle zilveren rupees hebt, gaat de nieuwe deur open. Ga 
erdoor.
Je komt in een kamertje met twee Torch Slugs. Versla die eerst. De kamer is 
in tweeën gedeeld door een traliehek. In de tralies zit wel een deur, maar 
die is dicht. Achter de tralies aan de andere kant van de kamer zitten twee 
schakelaars. Doe een steek met je zwaard om de schakelaar dicht achter de 
tralies te activeren. Er verschijnt nu een kistje. Open die voor Bombchu's! 
Boven in de tralies zie je een smalle opening. Ga er recht voor staan en 
laat een Bombchu gaan. Als het goed is, gaat de Bombchu door de opening naar 
de andere kant van de kamer en ontploft bij de verre schakelaar. Die wordt 
nu geactiveerd en de deur gaat open! Ga erdoor naar de andere kant van de 
kamer. Ga daar links.
In de kamer waar je nu bent zitten zonsymbolen op de muur. Maar er is geen 
zonlicht! Kijk nu omhoog naar het plafond en je ziet een opening versperd 
met spinrag. Schiet een Fire Arrow in het spinrag om het te verbranden. Nu 
valt het zonlicht door de opening de kamer in. Reflecteer met je Mirror 
Shield op de zonsymbolen. Als je het zonlicht op het symbool gelijk links 
van de opening waardoor je de kamer ingekomen bent richt, gaat de nieuwe 
deur open. Als je op een ander zonsymbool richt, valt er een Wallmaster van 
het plafond! Dat is dus geen goed idee. Ga door de nieuw geopende deur.
Je komt bij de oranje Spirit barrière. Schiet een pijl in de kern ervan om 
hem te vernietigen. Nabooru, de Wijze van de Geest, verschijnt nu en je 
wordt teruggebracht naar de centrale kamer waar je de oranje Spirit Barrier 
ziet oplossen.


---------------------------------------------------------------------------
                            25. Ganondorf
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><><><><><><
INSIDE GANON'S CASTLE
<><><><><><><><><><><


Nu je alle zes de barrières hebt vernietigd, zie je het hele energieveld 
rondom Ganon's Tower oplossen en wegtrekken! Door de brug bij de ingang van 
de centrale kamer kan je nu Ganon's Tower ingaan.
Maar misschien is het handig om eerst wat blauwe drank te gaan halen. Met 
die drank kan je in een keer je energiemeter en magiemeter aanvullen. Die 
drank kan je kopen van de heks in Kakariko Village voor 100 Rupees. Je komt 
bij deze speciale drankjeswinkel door in de normale drankenwinkel door de 
gang links de winkel te verlaten aan de achterkant. Je komt uit bij de plek 
waar je als kind kon komen door er met een kip heen te vliegen. Ga hier het 
huis in en je komt bij de blauwedrankjeswinkel.
Vul verder alle andere voorraden aan en ga Ganon's Tower in!


<><><><><><><
GANON'S TOWER
<><><><><><><


In de eerste kamer zijn veel Fire Keeses. Negeer ze en loop links de 
wenteltrap op. Je komt bij een versierde deur. Ga erdoor. De deur slaat 
achter je dicht en er verschijnen twee nieuwe vijanden: Dinalfosssen! Dit 
zijn een soort opgevoerde Lizalfossen. Versla ze net als een Lizalfos. Deze 
vijanden zijn niet al te moeilijk te verslaan.
Als de Dinalfossen zijn verslagen, gaat de deur open. Volg nu de wenteltrap 
verder omhoog, terwijl de orgelmuziek aanzwelt.
Je vindt in de nieuwe kamer een blauwe, met goud versierde kist in een vlam. 
Er verschijnen twee Stalfossen. Versla ze en het vuur om de kist verdwijnt. 
Je vindt de Boss Key erin!
Ga door de nieuwe deur en ga via de wenteltrap verder omhoog naar een nieuwe 
kamer. Hier vind je maar liefst TWEE Iron Knuckles! Wek er maar eentje op, 
en versla die eerst, en wek dan de volgende op en versla die. Want twee Iron 
Knuckles tegelijk die je aanvallen is een beetje te veel van het goede! Als 
je beide Iron Knuckles hebt verslagen kan je door de nieuwe deur gaan. 
Bovenaan de wenteltrap daar vind je de Boss Door. Open die met de Boss Key 
die je bij de Stalfossen hebt gevonden en je komt in een kamer met een hele 
grote vierkante pilaar in het midden. In de hoeken van de kamer staan potten 
waarin je magieflesjes, rode hartjes, pijlen en nog meer vindt, zodat je je 
voorraden kunt aanvullen.
Ga nu door de grote deur en volg de laatste, lange wenteltrap omhoog. De 
orgelmuziek zwelt steeds harder aan. Ga bovenaan de wenteltrap door de 
deur....

Je ziet nu Ganondorf, spelend op een groot orgel en boven het orgel is 
Zelda, gevangen in de paarse kristal!
Nu licht bij alle drie het Triforce-symbool op de rug van de hand op. Je 
energie- en magiemeter worden gevuld. Dan houd Ganondorf op met spelen en 
zegt dat de drie Triforce-stukken nu bij elkaar in een kamer zijn. Hij 
commandeert je jouw Triforce-stuk aan hem af te geven. Hij gebruikt de 
kracht van de Triforce of Power op je. Navi zegt dat ze je nu niet kan 
helpen. Door de golven van duisternis kan ze niet dicht bij Ganondorf komen. 
Dan verdwijnt het orgel en het laatste gevecht begint!


GREAT KING OF EVIL: GANONDORF

Ga zodra je controle over Link krijgt, naar een hoek van de kamer. Ganondorf 
slaat met zijn vuist op het centrale platform. Steeds als hij dat doet, 
raken er een paar blokken langs de zijkant los en vallen naar beneden. 
Alleen de grotere blokken in de hoeken zijn stabiel. Ga nu recht tegenover 
Ganondorf staan. Hij gooit nu een energiebal naar je toe! Wacht tot die bal 
bijna bij je is en sla hem dan terug met je zwaard, net als je deed in het 
gevecht met Phantom Ganon. Alleen kan je nu niet Z-focussen op je 
tegenstander. Ganondorf slaat nu de energiebal weer terug naar jou. Dit 
soort van tennis gaat door tot een van beiden geraakt is. Als Ganondorf dat 
is, blijft hij even aangeslagen in de lucht hangen. Span nu gauw een Light 
Arrow op je boog en schiet die op hem af. Als je hem raakt, stort hij neer 
op het centrale platform. Je kan nu weer op hem Z-focussen. Trek je aan hem 
op met je Longshot en sla op hem in met je zwaard zo vaak je kan (meestal 
maar één of twee keer) tot hij weer overeind komt. Zorg nu dat je zo gauw 
mogelijk weer terugkomt bij een van de hoeken. Je kan dat doen door je op te 
trekken met je Longshot aan de wand in de hoek. Nu begint het gevecht 
opnieuw. Als je Ganondorf een aantal keren hebt geslagen met je zwaard, gaat 
hij een nieuw soort aanval gebruiken. Hij verzamelt dan een hele hoop 
energie en gooit dan ineens zes energieballen tegelijk op je af. Als je ziet 
dat hij zo'n aanval voorbereidt, moet je B ingedrukt houden om je zwaard te 
upgraden. Laat B los om alle energieballen tegelijk naar Ganondorf terug te 
kaatsen. Hij wordt nu geraakt in plaats van jij!
Ganondorf blijft nu wisselen tussen beide aanvallen. Als je magie op is, 
moet je een blauw drankje drinken. Houd vol tot Ganondorf verslagen is.

------------------

Ganondorf kan haast niet geloven dat hij door zo'n kind is verslagen. Hij 
hoest bloed op en valt dan verslagen neer. De hele toren waar je op staat 
begint te schudden! De ramen breken en de muren ook.
Als alles weer normaal is, verschijnt prinses Zelda! De paarse kristal lost 
op en ze is weer vrij. Maar dan begint ineens de hele toren te schudden. 
Zelda zegt dat Ganondorf met zijn laatste krachten probeert jou en Zelda te 
laten omkomen in de ruïnes van de toren! Je moet je haasten om te 
ontsnappen. Zelda zal je de weg wijzen.
Je moet nu Zelda volgen het kasteel uit. Je hebt drie minuten de tijd om te 
ontsnappen voor het kasteel instort.
Volg prinses Zelda als ze langs de buitenkant van het kasteel naar beneden 
gaat. Pas op voor vallend puin! Je komt bij een hek. Zelda gebruikt haar 
kracht om de deuren te openen. Volg haar door een gangenstelsel dat deels in 
en deels uit het kasteel gaat.
Op een gegeven moment kom je in de kamer waar je de Boss Key vond. Zelda 
wordt nu ineens gevangen in vuur en er verschijnen twee Stalfossen! De tijd 
tikt door, dus versla ze snel. De vlammen gaan dan weer weg en Zelda is 
vrij. Ze laat vier rode hartjes voor je achter om je energiemeter weer aan 
te vullen. Volg Zelda verder naar beneden. Als je vlak bij de uitgang bent, 
kom je over een brug waar een ReDead op staat. Passeer hem helemaal aan de 
rechterkant zodat hij je niets kan doen, want een ReDead die om je nek hangt 
terwijl je in een instortend kasteel staat is wel het laatste wat je kan 
gebruiken.
Als je uiteindelijk op tijd met Zelda uit het kasteel bent ontsnapt (als het 
je niet is gelukt moet je opnieuw starten vanaf de top van de toren), zie je 
een filmpje waarin de hele toren instort. Dan wordt het stil.

----------------------------

De strijd lijkt gestreden. Maar dan ineens klinkt er een doffe dreun! Je 
krijgt weer controle over Link. Loop naar het midden van het platform waarop 
eens het kasteel stond. Dan schieten er ineens achter je vlammen op die je 
van prinses Zelda scheiden! Uit de brokstukken van het kasteel verrijst 
Ganondorf. Met de laatste kracht van de Triforce of Power tovert hij 
zichzelf om in een verschrikkelijk monster: Ganon! Dit monster heeft twee 
gigantische zwaarden. Met een zwaai van een ervan slaat hij het Master Sword 
uit je hand! Het landt in de grond naast Zelda. Navi zegt dat ze je nu wel 
kan helpen in het gevecht!


GANON

Selecteer je Biggoron's Sword of Megaton Hammer om in plaats van het Master 
Sword te gebruiken.
Ontwijk de slagen van zijn gigantische zwaarden. Probeer nu om achter Ganon 
te komen. Je kan dat doen door snel om hem heen te rennen, of door tussen 
zijn poten door te rollen of door een Light Arrow in zijn gezicht te 
schieten waardoor je hem even verdooft zodat je om hem heen kan rennen.
Achter heeft Ganon een staart, een paars-groen ding waar je op kan 
Z-focussen. Dat is zijn zwakke punt (net zoals bij Bowser in Super Mario 
64). Sla Ganon met je Megaton Hammer of Biggoron's Sword om hem te 
verwonden. Dan draait hij zich om en moet je weer achter hem zien te komen. 
Als je hem een aantal keren hebt geslagen, valt Ganon even versuft neer en 
de vlammen verdwijnen. Gebruik dit moment om snel naar Zelda te rennen en je 
Master Sword te halen!
Ga nu weer terug naar Ganon. De vlammen verschijnen weer en hij komt weer 
overeind. Het gevecht gaat door. Ganon is nu wel veel sneller, zodat je het 
beste de Light Arrow manier kan gebruiken om achter hem te komen. Als je hem 
weer een aantal keren hebt geslagen, gebruikt Zelda haar magie om Ganon vast 
te houden. Je Master Sword krijgt nu extra kracht. Ga nu naar Ganon toe en 
sla hem nog eenmaal met je Master Sword. Je ziet nu een filmpje waarin Link 
inhakt op Ganon en hem dan de laatste stoot geeft met zijn Master Sword.

---------------------------

Zelda roept nu de zes Wijzen op om het Kwade Gebied te openen. De Wijzen 
bundelen hun kracht en sluiten Ganondorf, die allerlei verwensingen op jou, 
Zelda en de Wijzen afstuurt, op in het Kwade Gebied.

Prinses Zelda zegt nu tegen je dat het haar schuld was dat Ganondorf de 
Triforce te pakken kon krijgen. Ze zegt dat ze nog zo jong was, en nog niet 
begreep wat de gevolgen waren van het openen van het Heilige Gebied. Maar nu 
is het toch nog goed gekomen. Ze voelt zich schuldig dat je zeven jaren van 
je leven bent kwijtgeraakt. Daarom vraagt ze aan je de Ocarina of Time 
terug, zodat je terug kan keren in de tijd. Je moet nu het Master Sword 
terugzetten in het voetstuk van de tijd. Zelda neemt afscheid van je.
Dan komen de credits. Je ziet ook een feest op Lon Lon Ranch waar alle 
volken van Hyrule zijn uitgenodigd. Alles is weer goed. Link is weer een 
kleine jongen. Navi verlaat hem, hij heeft haar niet meer nodig.
Het eindigt met een beeld van een jonge Link, die een jonge Zelda opzoekt in 
Hyrule Castle.


     <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
     <>                                                              <>
     <>      GEFELICITEERD! JE HEBT HET SPEL UITGESPEELD!!!!!!!!!!!  <>
     <>                                                              <>
     <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>



===========================================================================
                                 4. ITEMS
===========================================================================


*    - kan alleen gebruikt worden door jonge Link
**   - kan alleen gebruikt worden door volwassen Link
***  - kan door zowel jonge als volwassen Link gebruikt worden


RECOVERY HEART ***
Met een klein rood hartje dat je meestal vindt in potten of na het verslaan 
van een vijand kan je één hartje in je energiemeter bijvullen. Je kan ze ook 
kopen in winkels voor 10 Rupees.

MAGIEFLESJE (KLEIN) ***
Met een klein groen magieflesje kan je 6 punten van je magiemeter weer 
bijvullen. Je vindt ze onder gras of stenen of na het verslaan van een 
vijand.

MAGIEFLESJE (GROOT) ***
Met een grote groene magiefles kan je 12 tot 24 punten van je magiemeter 
bijvullen. Je vindt ze op dezelfde plekken als een klein flesje.

RUPEES ***
De Rupee is de nationale munteenheid van Hyrule.
- Green Rupee (1 Rupee waard): Je vindt ze echt overal.
- Blue Rupee (5 Rupees waard): Je vindt ze bijna overal.
- Red Rupee (20 Rupees waard): Deze vind je niet zo veel.
- Purple Rupee (50 Rupees waard): Je vindt ze in geheime gaten in
  schatkisten. Ze worden ook vaak als prijs beschikbaar gesteld in
  spelletjes.
- Huge Rupee (200 Rupees waard): Deze vind je alleen in schatkisten op
  hele geheime plekken.
- Orange Rupee (200 Rupees waard): Deze Rupee is even groot als jezelf. Je
  krijgt er één als je als volwassen Link een Skull Kid in de Lost Woods
  verslaat.


---------------------------------------------------------------------------
                           UITRUSTING (EQUIPMENT)
---------------------------------------------------------------------------


<><><><>
ZWAARDEN
<><><><>


KOKIRI SWORD *
Het zwaard van de Kokiri's is het eerste en enigste zwaard dat je kan 
gebruiken als jonge Link. Het kleine zwaard is een verborgen schat van de 
Kokiri's die je mag lenen. Je vindt het in een schatkist in het Kokiri 
Training Ground.
Locatie: Kokiri Forest.

MASTER SWORD **
Open de Door of Time in de Temple of Time om het Master Sword te vinden. Dit 
heilige legendarische zwaard kan je alleen als volwassene gebruiken. Door 
het Master Sword terug te zetten in het voetstuk en het er weer uit te 
trekken kan je reizen in de tijd.
Locatie: Temple of Time

GIANT'S KNIFE **
Dit grote zwaard kan je kopen van de Medigoron in Goron City voor 200 
Rupees. Je moet hem met twee handen dragen. Dit zwaard is van slechte 
kwaliteit en breekt als je het op te harde voorwerpen gebruikt.
Locatie: Goron City

BIGGORON'S SWORD **
Je begint met een ei en je eindigt met het Biggoron's Sword! Ruil allerlei 
voorwerpen tot je van de Big Goron op de top van Death Mountain dit grote 
zwaard krijgt. Dit is het beste wapen in het hele spel! Hij is even groot 
als de Giant's Knife, maar breekt niet. Hoe je het precies kan vinden lees 
je in hoofdstuk 9, paragraaf a.
Locatie: Death Mountain Trail


<><><><>
SCHILDEN
<><><><>


DEKU SHIELD *
Het Deku Shield, gemaakt van een stuk hout van de Deku Tree, kan je voor 40 
Rupees kopen in de Kokiri Shop. Dit eenvoudige schild verbrandt als het in 
contact komt met vuur. Gelukkig kan je altijd weer een nieuwe kopen.
Locatie: Kokiri Forest

HYLIAN SHIELD ***
Dit grote ijzeren schild kan je kopen in Hyrule Castle Town, maar je kan het 
ook gratis krijgen in één van de graven in de Graveyard. Voor kinderen is 
dit schild iets te groot; Link kan zich er alleen onder verschuilen als 
kind. Voor volwassenen is het perfect. Het Hylian Shield is erg sterk en kan 
tegen vuur!
Locatie: Graveyard

MIRROR SHIELD **
Het spiegelende oppervlak van het Mirror Shield weerkaatst zonlicht en 
sommige magische aanvallen. Dit is het meest stevige schild in het spel, 
maar je kan er geen projectielen mee terugkaatsen!
Locatie: Spirit Temple


<><><><>
TUNIEKEN
<><><><>


KOKIRI TUNIC ***
Dit zijn de normale groene kleren waarmee je het spel begint. Ze groeien met 
je mee. Er is niks bijzonders aan.

GORON TUNIC **
Als je deze rode kleren, gemaakt door de Gorons, draagt, ben je bestand 
tegen extreme hitte. Je kan ze kopen voor 200 Rupees in Goron City, maar als 
je Link the Goron laat stoppen met rollen geeft hij je ze gratis.
Locatie: Goron City

ZORA TUNIC **
Met deze kleren, gemaakt door de Zora's, aan hoef je geen adem te halen als 
je onder water loopt met je Iron Boots. Koop ze voor 300 Rupees in Zora's 
Domain of krijg ze gratis door King Zora met een blauwe vlam te ontdooien.
Locatie: Zora's Domain


<><><><
LAARZEN
<><><><


KOKIRI BOOTS ***
Met deze laarzen start je het spel. Als je groter wordt worden je laarzen 
ook groter. Er is niks bijzonders met deze laarzen.

IRON BOOTS **
Gebruik de ijzeren laarzen om onder water te zinken en over de bodem van het 
water te lopen. Ze zijn te zwaar om mee te rennen. Je vindt ze in de laatste 
kamer van de Ice Cavern.
Locatie: Ice Cavern

HOVER BOOTS **
Deze zweeflaarzen zijn heel licht en glijden over de grond. Met deze laarzen 
aan kan je korte tijd lopen zonder vaste grond onder je voeten!
Locatie: Shadow Temple


<><><><><><><><><><><><
AUTOMATISCHE UITRUSTING
<><><><><><><><><><><><


Deze voorwerpen hoef je niet te selecteren om ze te gebruiken. Tijdens je 
avontuur kan je ze vervangen door verbeterde versies.


NORMAL WALLET ***
Deze portemonnee heb je vanaf het begin van het spel bij je. Er passen 99 
Rupees in.

ADULT WALLET ***
Volwassenen kunnen meer geld dragen, dus in deze portemonnee passen 200 
Rupees. Versla 10 Gold Skulltula's en je krijgt ze van een kind waarvan de 
betovering is verbroken.
Locatie: House of Skulltula

GIANT WALLET ***
Versla 30 Gold Skulltula's om de grootste portemonnee te krijgen die er is. 
Er passen 500 Rupees in.
Locatie: House of Skulltula

BULLET BAG *
Deze zak om Deku Seeds, de munitie voor je katapult, in te dragen vind je 
tegelijk met de katapult. In een normale zak passen 30 Deku Seeds. Je kan 
twee grotere zakken vinden (zie Upgrades).
Locatie: Inside the Deku Tree

BOMB BAG ***
In deze zak, gemaakt van de maag van een Dodongo, kan je je bommen bewaren. 
In een normale zak passen 20 bommen, maar er zijn grotere zakken te vinden 
(zie Upgrades).
Locatie: Dodongo's Cavern

QUIVER **
Deze pijlenkoker vind je tegelijk met de boog in de Forest Temple. In de 
normale koker passen 30 pijlen, maar ook hiervan zijn grotere kokers te 
vinden (zie Upgrades).
Locatie: Forest Temple

GORONS BRACELET *
Als je deze armband draagt krijg je meer kracht en kan je de bombloemen die 
op Death Mountain groeien plukken. Maak Darunia van de Gorons vrolijk en hij 
geeft je deze armband cadeau.
Locatie: Goron City

SILVER GAUNTLETS **
Met deze zilveren handschoenen aan kan je grote stenen optillen en zware 
blokken duwen. Je vindt deze handschoenen als kind, maar je kan ze alleen 
gebruiken als volwassene.
Locatie: Spirit Temple

GOLDEN GAUNTLETS **
Je kan gigantische blokken optillen en weggooien als je deze gouden 
handschoenen draagt. Je vindt ze bij de Shadow Barrier in Ganon's Castle.
Locatie: Inside Ganon's Castle

SILVER SCALE ***
De zilveren schaal is de prijs in het duikspel dat je kan spelen in Zora's 
Domain. Met deze schaal kan je dieper onder water duiken.
Locatie: Zora's Domain

GOLDEN SCALE ***
Als je de gouden schaal hebt kan je nog dieper duiken. Je hebt hem niet 
nodig om het spel uit te spelen, maar het kan toch handig zijn. Je kan de 
gouden schaal winnen in het visspel. Vang een grote vis (ongeveer 18 pond) 
als volwassen Link om de Golden Scale te winnen.
Locatie: Lake Hylia


---------------------------------------------------------------------------
                            QUEST ITEMS
---------------------------------------------------------------------------


GOLD SKULLTULA TOKENS ***
Telkens als je een Gold Skulltula verslaat, laat hij een gouden muntje in de 
vorm van een schedeltje achter. Verzamel deze muntjes en neem ze mee naar 
het House of Skulltula in Kakariko Village waar je er mooie prijzen mee kan 
winnen. Er zijn 100 Gold Skulltula's te vinden.

STONE OF AGONY ***
Dit is één van de prijzen die je kan winnen met je Gold Skulltula Tokens. 
Als je meer dan 20 muntjes hebt geeft een kind in het House of Skulltula je 
deze steen in de vorm van een Rumble Pack. Als je een Rumble Pack op je 
controller hebt zitten begint die nu te trillen als je dicht bij een geheime 
plaats komt.
Locatie: House of Skulltula

GERUDO MEMBERSHIP CARD **
Bevrijd alle 4 de werkers in Gerudo's Fortress. De Gerudo's maken je dan lid 
van hun bende door je deze kaart te geven. Je kan nu vrij rondlopen in 
Gerudo's Fortress, je kan in de Gerudo's Training Ground en je kan de 
Horseback Archery spelen.
Locatie: Gerudo's Fortress

HEART CONTAINER ***
Als je een hartcontainer pakt komt er een nieuw hartje bij op je 
energiemeter! Je krijgt een hartcontainer als je een eindbaas hebt 
verslagen. Het maximum aantal hartjes op je energiemeter is 20.

PIECE OF HEART ***
In Hyrule zijn 36 kwarten van een hartcontainer verborgen. Voor elke vier 
die je vindt, wordt een hartje toegevoegd aan je energiemeter.


<><><><><><><><><
SPIRITUELE STENEN
<><><><><><><><><


Om de deur naar het Heilige Gebied wil openen moet je behalve de Ocarina of 
Time ook drie spirituele stenen in je bezit hebben. Verzamel deze 3 stenen 
als jonge Link.

KOKIRI'S ESMERALD (Spirituele Steen van het Woud)
De Deku Tree is vervloekt. Voor hij sterft geeft hij je deze groene magische 
steen om aan prinses Zelda te laten zien.
- Inside the Deku Tree

GORON'S RUBY (Spirituele Steen van het Vuur)
Deze rode schijnende magische steen is in het bezit van Darunia, leider van 
de Gorons. Hij geeft hem aan je als je Dodongo's Cavern hebt bevrijd van 
alle monsters.
- Dodongo's Cavern

ZORA'S SAPPHIRE (Spirituele Steen van het Water)
Prinses Ruto van de Zora's heeft van haar moeder opdracht gekregen haar 
blauwe magische steen te geven aan de man met wie ze later wil trouwen. Als 
je haar redt uit de maag van Lord Jabu-Jabu, vindt ze je zo aardig dat ze 
haar steen aan jou geeft!
- Inside Jabu-Jabu's Belly


<><><><><>
MEDAILLONS
<><><><><>


Als je een Wijze (Sage) opwekt, geeft die je in de Chamber of Sages een 
Medaillon waarmee hij of zij kracht aan jou overdraagt.

FOREST MEDAILLON
Waak de Wijze van het Bos, Saria de Kokiri, op en ze draagt met deze groene 
medaillon haar krachten aan je over.
- Forest Temple

FIRE MEDAILLON
Je krijgt deze rode medaillon van Darunia de Goron, Wijze van het Vuur, als 
je hem opwekt door het monster in de Fire Temple te verslaan. Hij draagt 
hiermee aan jou zijn kracht over.
- Fire Temple

WATER MEDAILLON
Prinses Ruto van de Zora's, Wijze van het Water, geeft je deze blauwe 
medaillon als je haar hebt opgewekt. Hiermee draagt ze haar kracht aan jou 
over.
- Water Temple

SPIRIT MEDAILLON
Versla de twee heksen die Nabooru de Gerudo, Wijze van de Geest, gevangen 
houden om haar op te wekken als Wijze. Ze draagt met deze oranje medaillon 
haar kracht aan je over.
- Spirit Temple

SHADOW MEDAILLON
Wek Impa de Sheikah, Wijze van de Schaduw, op en ze draagt haar kracht aan 
je over met deze paarse medaillon.
- Shadow Temple

LIGHT MEDAILLON
Om deze medaillon te krijgen hoef je niks bijzonders te doen. Als je 
volwassen wordt krijg je deze gele medaillon van Rauru, de Wijze van het 
Licht.
- Temple of Time


<><><><
KERKERS
<><><><


In kerkers vind je verschillende hulpmiddelen in schatkisten. In elke kerker 
moet je ze weer opnieuw vinden.

DUNGEON MAP
De Dungeon Map is een kaart van de kerker waar je bent. Je kan hem meestal 
vinden in een grote schatkist, vroeg in een kerker.

COMPASS
Met het kompas kan je belangrijke dingen op de kaart zien zoals je positie, 
ongeopende schatkisten en de locatie van de eindbewaker. Je vindt het kompas 
meestal in een grote kist ergens halverwege de kerker.

BOSS KEY
Je vindt een Boss Key alleen in Tempels en in Ganon's Castle. Met deze 
sleutel kan je de deur openmaken die naar de eindbaas leidt. Boss Keys 
zitten in grote blauwe kisten met gouden versierselen, vaak aan het einde 
van een tempel.

SMALL KEY
In elke tempel kan je veel kleine sleutels vinden in kleine kistjes. Gebruik 
een Small Key om een deur open te maken die op slot zit. Je kan een kleine 
sleutel alleen gebruiken in de tempel waar je hem gevonden hebt.


---------------------------------------------------------------------------
                             C-Knop Items
---------------------------------------------------------------------------


DEKU STICK *
Je kan een Deku Stick als zwaard gebruiken, maar deze stok is niet er sterk 
en breekt gauw. Maar omdat hout geen stroom geleidt is het vaak wel handig 
bij bepaalde vijanden. Het is handiger om deze stok als fakkel te gebruiken. 
Je kan deze stokken in de winkel kopen voor 15 Rupees per stuk, maar als je 
een Deku Baba verslaat krijg je ze gratis. Het maximum aantal stokken dat je 
kan dragen is 10, maar je kan dit verhogen.

FAIRY SLINGSHOT *
Met deze katapult kan je Deku Seeds naar vijanden of schakelaars schieten om 
ze van een afstand te raken. Dit is het meest gebruikte wapen van Link als 
kind. Als je de toegewezen C-knop ingedrukt houdt, zoomt de camera in op je 
katapult. Richt met de joystick en laat de C-knop los om te schieten. Als je 
Z-focus gebruikt kan je veel nauwkeuriger schieten. Als je alleen de C-knop 
ingedrukt houdt, kun je richten zonder te schieten.
Verzamel Deku Seeds die je in potten, onder stenen of gras of na het 
verslaan van een vijand vindt om je munitie aan te vullen.
Locatie: Inside the Deku Tree

BOOMERANG *
De Boomerang komt weer terug als je het weggooit! Dit wapen is erg handig om 
vijanden van een afstand te raken of te verdoven, maar je kan er moeilijk 
mee richten als je nergens op kan Z-focussen. Met de boemerang kan je ook 
voorwerpen, zoals Gold Skulltula Tokens, naar je toehalen. Sommige vijanden 
kan je alleen verslaan met je boemerang.
Locatie: Inside Jabu-Jabu's Belly

DEKU NUT ***
Deze noten van de Deku-Tree geven een felle flits als je ze op de grond 
gooit. Je kan er sommige vijanden voor korte tijd mee verdoven. Deze noten 
kan je vinden als je een Deku Baba verslaat, maar je kan ze ook in winkels 
kopen: 5 stuks, 15 Rupees.

OCARINA OF TIME ***
Dit is de schat van de koninklijke familie! Met deze ocarina moet je de Song 
of Time spelen in de Temple of Time om de deur naar het Heilige Gebied te 
openen. Je speelt op de ocarina met de A-knop en de C-knoppen. Als je er de 
goede melodie, die je kan leren van bepaalde personen, op de goede plaats of 
voor de goede persoon mee speelt, kunnen er dingen gebeuren. Om te weten of 
je op je ocarina moet spelen kan je op die plek gaan staan en je ocarina 
pakken. Als er een notenbalk in het beeld verschijnt moet je een melodie 
spelen. Maar soms is het ook nodig om te spelen zonder dat er notenbalk in 
het beeld verschijnt. Je kan ook melodieën leren waarmee je je naar andere 
plekken kan 'warpen'.
Als je, als je alle drie de spirituele stenen hebt, naar de poort van het 
kasteel loopt, zie je een paard voorbij galopperen met Impa als ruiter en 
Zelda voorop. Als ze je ziet, gooit ze de Ocarina of Time in de slotgracht. 
Als Zelda weg is gegaloppeerd, komt Ganondorf eraan. Als die ook weg is, kan 
je de ocarina opduiken uit de gracht!
Locatie: Hyrule Field

FAIRY OCARINA *
Als je het bos verlaat geeft Saria je dit blaasinstrument als 
afscheids-cadeau. Je kan er melodieën op spelen met de A-knop en de 
C-knoppen. Later in het spel wordt deze kleine ocarina vervangen door de 
Ocarina of Time.
Locatie: Kokiri Forest

LENS OF TRUTH ***
Met deze magische lens kan je zien welke muren vals of echt zijn. Je kan er 
ook andere dingen mee zien die normaal onzichtbaar zijn, zoals onzichtbare 
vijanden en onzichtbare schatkisten. Het gebruik van dit voorwerp kost 
magie, dus laat het niet eindeloos lang geactiveerd!
Locatie: Bottom of the Well

BOMB ***
Je kan bommen bewaren in de Bomb Bag die je in Dodongo's Cavern vindt. 
Gebruik bommen of muren of vijanden op te blazen. Als je een bom pakt kan je 
hem weggooien of neerleggen. Hij ontploft ongeveer 4 seconden nadat je hem 
hebt opgepakt. Blijf op een afstand van de explosie, want je kan zelf ook 
geraakt worden. Let goed op of je een vreemdsoortig stuk muur, of een muur 
met een barst erin ziet, want dan kan je hem opblazen.

BOMBCHU ***
Een Bombchu is een soort opwindmuis met een bom. Zet hem aan je voeten en 
hij begint te rennen. Als de Bombchu een object raakt, of als een bepaalde 
tijd verstreken is, ontploft hij. Als hij rent kan je hem niet meer 
besturen. Je kan Bombchu's winnen in het Bombchu's Bowling Centre, je kan ze 
's nachts kopen in de Bombchu Shop in de Back Alley of je kan ze kopen van 
de man op het vliegende tapijt in Haunted Wasteland. Bombchu's zijn over het 
algemeen erg duur.

MAGIC BEAN *
Plant als kind een magische boon in een stukje zachte aarde. Als je 
volwassen bent geworden is er een plant uitgegroeid waar je op kan staan en 
die je kan verplaatsen. Je kan magische bonen kopen van de man die bij 
Zora's River zit. De eerste keer dat je er een koopt kosten ze 10 Rupees, 
daarna komen er steeds 10 Rupees bij. De man heeft 10 bonen en er zijn ook 
10 stukjes zachte aarde om ze in te planten.
Locatie: Zora's River

FAIRY BOW **
Deze boog vind je in de Forest Temple. De bediening ervan is hetzelfde als 
die van de katapult. Schiet met de elfenboog op vijanden of schakelaars. 
Gebruik pijlen om je munitie aan te vullen. Je kan in de loop van het spel 
drie magische pijlen vinden:

- Fire Arrow (Vuurpijl): Hiermee kan je een pijl afschieten die het object
  je raakt in vlammen zet. Het is handig om fakkels op een afstand mee aan
  te steken. Schiet een pijl in de opkomende zon bij Lake Hylia als je de
  Water Temple hebt uitgespeeld om het te vinden. Eén vuurpijl afschieten
  kost 2 Magiepunten.
  Locatie: Lake Hylia
- Ice Arrow (IJspijl): Deze pijl bevriest het object dat je raakt. De Ice
  Arrows zijn eigenlijk nutteloos, je hebt ze nergens voor nodig. Vind alle
  sleutels in de Gerudo Training Ground en open de deuren om de pijlen te
  vinden in een schatkist. Eén ijspijl afschieten kost 2 Magiepunten.
  Locatie: Gerudo Training Ground
- Light Arrows (Lichtpijlen): Deze magische pijlen geven licht en worden
  gebruikt om het kwaad mee te verslaan. Zonder deze pijlen kan je Ganon-
  dorf niet verslaan. Je krijgt de Light Arrows van prinses Zelda in de
  Temple of Time als je alle 6 de medaillons hebt. Eén lichtpijl afschieten
  kost 4 Magiepunten.
  Locatie: Temple of Time

HOOKSHOT **
Met de Hookshot schiet je een haak weg die aan het einde van een ketting 
zit. De haak kan zich ergens aan vastgrijpen en zo kan je jezelf naar 
moeilijk bereikbare plaatsen krijgen. De rode stip geeft aan welke afstand 
je kan overbruggen. Je kan deze enterhaak ook als wapen gebruiken, zelfs 
onder water. De Hookshot is de geheime schat van de grafbewaarder Dampé. 
Later in het spel wordt de Hookshot vervangen door de Longshot.
Locatie: Graveyard

LONGSHOT **
De Longshot is hetzelfde als de Hookshot, alleen is de ketting twee keer 
zolang waardoor je grotere afstanden kan overbruggen.
Locatie: Water Temple

MEGATON HAMMER **
Deze loodzware hamer kan je gebruiken om roestige schakelaars mee te 
activeren of om stenen kapot te slaan. Je kan de Megaton Hammer ook 
gebruiken in plaats van een bom of zelfs als wapen. De hamer is zo zwaar, 
dat je hem met twee handen vast moet houden. Versla de draak in de Fire 
Temple met deze legendarische hamer.
Locatie: Fire Temple

EMPTY BOTTLE ***
In een lege pot kan je drankjes, melk of andere belangrijke dingen bewaren. 
Je kan er 4 tegelijk bij je dragen. Ze zijn nergens te koop, dus zoek ze 
goed, want ze kunnen van pas komen. Hieronder zie je wat je allemaal in een 
fles kan bewaren:


<><><><><><><><><><
INHOUD VAN EEN FLES
<><><><><><><><><><


RED POTION ***
Als je dit rode drankje opdrinkt worden alle hartjes van je energiemeter 
bijgevuld. Je kan één keer drinken uit een fles.
Locatie: Potion Shop

GREEN POTION ***
Als je een groen drankje opdrinkt wordt je magiemeter helemaal bijgevuld. Je 
kan één keer drinken uit een fles.
Locatie: Potion Shop

BLUE POTION ***
De chemicus bij Lake Hylia maakt deze drankjes door andere drankjes te mixen 
met water uit het meer. Dan geeft hij ze aan de oude heks in Kakariko 
Village die het verkoopt voor 100 Rupees. De heks heeft haar eigen winkel 
achter de gewone Potion Shop (volwassen Link). Als je een blauw drankje 
opdrinkt worden je energiemeter en je magiemeter helemaal bijgevuld. Ook 
hierbij kan je één keer drinken uit een fles.
Locatie: Granny's Potion Shop (Kakariko Village als volwassene)

BOTTLED FAIRY ***
Je kan feetjes vangen in een gewone Fairy Fountain, maar je kan ze ook kopen 
in de Potion Shop. Als je een feetje uit een fles haalt, vult ze je hele 
energiemeter bij. Het handige van deze feetjes is dat ze zelf uit de fles 
komen als je energie helemaal op is. Ze vullen dan je energiemeter zelf weer 
bij.
Locatie: Fairy's Fountain

BOTTLE BUG ***
Deze kleine kevertjes die je in een fles kan vangen, houden van zachte 
grond. Als je ze loslaat bij een stukje zachte grond kruipen ze erin en 
duwen ze een Gold Skulltula naar buiten! Je vindt Bugs in veel holen onder 
de grond en onder stenen.

LON LON MILK ***
Als je Lon Lon Milk drinkt, worden er 5 hartjes bijgevuld op je 
energiemeter. Je kan uit één fles twee keer drinken. Je kan je fles met melk 
vullen als kind voor 30 Rupees op Lon Lon Ranch, maar je kan het gratis 
krijgen als je Epona's Song voor een koe speelt.
Locatie: Lon Lon Ranch

FISH ***
Geef een vis aan Jabu-Jabu en hij opent zijn bek zodat je erin kan gaan. Je 
kan een vis kopen voor 200 Rupees, maar je kan ze ook gratis vangen in holen 
onder de grond of in Zora's Domain.

LETTER *
Als je de fles in Lake Hylia opduikt, zit er een brief van Prinses Ruto in. 
Geef de brief aan King Zora en je mag de fles houden.
Locatie: Lake Hylia

BLUE FIRE ***
Met deze koude vlam kan in een fles vangen en als je het uit de fles haalt 
kan je rood ijs ontdooien. Je vindt blauw vuur in de Ice Cavern. Je kan het 
ook in de Potion Shop kopen, maar het is erg duur.
Locatie: Ice Cavern

POE ***
Als je een Poe (spook) verslaat, kan je hem in een fles stoppen. Als 
volwassen Link kan je hem dan verkopen voor 10 Rupees aan de dealer in de 
Market. Je kan een Poe uit een fles ook opdrinken. Soms worden er dan 
hartjes bijgevuld op je levensmeter. Ik geef je geen garantie dat het altijd 
goed gaat, er kunnen ook andere dingen gebeuren!
Locatie: Graveyard

BIG POE **
Er zijn 10 Big Poe's in het spel. Je vindt ze als je op Epona door Hyrule 
Field rijdt. Schiet ze twee keer met je boog en stop hem dan in een fles. In 
een fles zijn ze niet paars zoals een gewone Poe, maar goudkleurig. De 
dealer in de Market geeft er 50 Rupees voor en 100 punten op je kaart! Je 
kan Big Poe's niet opdrinken.
Locatie: Hyrule Field


<><><
MAGIE
<><><


DIN'S FIRE ***
Als je Din's Fire gebruikt, vul je je directe omgeving met vuur. Gebruik 
Din's Fire om vijanden te verslaan, dingen te verbranden en fakkels aan te 
steken. Je krijgt Din's Fire van de Great Fairy of Magic bij Hyrule Castle. 
Het gebruik van Din's Fire kost 6 Magiepunten per keer.
Locatie: Hyrule Castle

FARORE'S WIND ***
Met Farore's Wind kan je in een kerker een warppunt creëren. Als je Farore's 
Wind nog een keer gebruikt kan je kiezen uit: Return to the Warppoint (ga 
naar het ingestelde warppunt) of Dispel the Warppoint (stel een nieuw 
warppunt in). Je kan maar één keer teruggaan naar je warppunt. Een warppunt 
instellen kost 6 Magiepunten. Je krijgt Farore's Wind van de Great Fairy of 
Magic bij Zora's Fountain.
Locatie: Zora's Fountain

NAYRU'S LOVE ***
Als je Nayru's Love gebruikt, krijg je een beschermende kracht om je heen 
die je beschermt tegen het oplopen van wonden. Na een tijdje is Nayru's Love 
uitgewerkt. Het gebruiken van deze magie kost 12 Magiepunten.
Locatie: Desert Colossus


===========================================================================
                             5. HOOFDPERSONEN
===========================================================================


LINK:
De held uit het verhaal. Je kan hem besturen. Hij hoeft trouwens geen Link 
te heten, je kan hem in het begin zelf een naam geven, maar officieel heet 
hij Link.
Link is als kleine jongen opgegroeid bij de Kokiri's, maar voelt zich daar 
niet thuis. Hij wordt vaak niet serieus genomen, omdat hij als enige Kokiri 
geen beschermfee heeft. Hij heeft maar een echte vriendin: Saria.

ZELDA:
Zelda is de prinses van Hyrule en de jongste dochter van de koning. Ze heeft 
telepathische gaven en heeft soms voorspellende dromen. Als Ganondorf bij 
haar vader de koning in de gunst probeert te komen, ziet zij als enige het 
onheil naderen. Ze is de bezitster van de legendarische Ocarina of Time.

GANONDORF:
Deze sinistere man komt uit de woestijn in het westen van Hyrule, waar het 
dievenvolk van de Gerudo's zich ophoudt. Deze boze tovenaar heeft sterke 
magische krachten en heeft zijn zinnen gezet op de Triforce, waardoor hij 
Hyrule zal kunnen regeren en tot een Koninkrijk van het Kwaad maken.

------------------

DEKU TREE:
De beschermer van de Kokiri, de kinderen van het woud en de bezitter van de 
Kokiri's Emerald. Als de kwade Ganondorf een vloek over hem uitspreekt, 
vraagt hij Link om de vloek te verbreken.

NAVI:
Zij is de beschermfee van Link, gezonden door de Deku Tree om hem te 
begeleiden op zijn missie om Hyrule te beschermen. Ze waarschuwt Link voor 
gevaren en geeft hem tips.

SARIA:
De vriendin van Link. Ze leeft altijd met hem mee en is erg intelligent en 
schijnt ook bepaalde magische krachten te hebben. Omdat ze een Kokiri is, 
zal ze altijd een kind blijven.

MIDO:
De leider van de Kokiri's, althans: dat zegt hij. Hij gedraagt zich altijd 
erg egoïstisch. Hij heeft stiekem een oogje op Saria en kan het niet hebben 
dat zij Link veel aardiger vindt.

-----------------------

IMPA:
Impa is een van de laatst overgeblevenen uit het oude volk van de Sheikahs, 
dat de koninklijke familie trouw heeft gezworen. Niemand weet haar leeftijd, 
al zeggen sommigen dat ze al bijna 300 jaar oud is. Ze is de persoonlijke 
lijfwacht van prinses Zelda.
Bovendien is ze de oprichtster van Kakariko Village.

SHEIK:
Deze mysterieuze figuur zegt dat hij een Sheikah is, maar wie is het in 
werkelijkheid? Sheik verschijnt opeens in allerlei situaties om Link te 
helpen en schijnt Link ook te kennen...

RAURU:
Rauru is een van de oude Wijze die de Temple of Time heeft gebouwd. Hij 
schijnt gedaantes van dieren te kunnen aannemen om mensen te helpen. Hij 
stuurt Link erop uit om alle wijzen uit de tempels op te wekken.

-------------------------

DARUNIA:
De sterke leider van de Gorons, het volk dat op Death Mountain leeft en 
stenen eet. De koning van Hyrule is zijn gezworen kameraad. Hij staat wijd 
en zijd bekend als een goedaardig persoon, maar blijf bij hem uit de buurt 
als hij in een slecht humeur is!
Hij is de eigenaar van de Goron's Ruby.

LINK DE GORON:
Hij is de zoon van Darunia. Hij is naar jou genoemd omdat zijn vader jouw zo 
dapper vond. Hij blijft als enige Goron achter in Goron City als Ganondorf 
daar verschijnt. Link de Goron kan zijn naamgenoot helpen om in de Fire 
Temple te komen.

---------------------------

KING ZORA:
Deze vette, bleke vis is de koning van de Zora's. In tegenstelling tot de 
rest van dit visachtige volk, is hij groot en dik. Hij is altijd erg bezorgd 
over wat zijn dochter Ruto uithaalt.

PRINSES RUTO:
De dochter van King Zora, en de prinses van de Zora's. Ze is een beetje een 
wilde meid. Als Link haar redt uit de maag van Jabu-Jabu, wordt ze verliefd 
op hem.

----------------------------

NABOORU:
Zij is de leidster van het dievenvolk van de Gerudo's en houdt zich op in de 
Spirit Temple. Ze is het niet eens met de handelswijze van Ganondorf, ook 
een Gerudo, en wil zich verzetten tegen hem. Dat komt haar duur te staan...

-----------------------------

TALON:
Talon is de eigenaar van Lon Lon Ranch, de ranch in Hyrule. Hij leeft daar 
met zijn dochtertje Malon en zijn knecht Ingo. Talon is een beetje lui en 
valt op de gekste plekken in slaap.

MALON:
Zij is de dochter van Talon, eigenaar van Lon Lon Ranch. Ze heeft een eigen 
pony, Epona en loopt dag en nacht te zingen. Ze noemt Link altijd 
feeënjongen.

INGO:
Ingo is de jaloerse knecht van Talon. Hij vindt dat de ranch eigenlijk van 
hem zou moeten zijn, omdat hij er het meeste werk in steekt, terwijl Talon 
ligt te slapen.


===========================================================================
                                6. VIJANDEN
===========================================================================


Hieronder staan alle vijanden uit het spel in alfabetische volgorde. Van 
elke vijand zeg ik waar je hem kan vinden, of hij eruit ziet, hoe hij je 
aanvalt, wat Navi ervan zegt, en natuurlijk hoe je hem moet verslaan.


ANUBIS
------
Plaats:     Spirit Temple
Uiterlijk:  Een soort mummie die in de lucht zweeft.
Aanval:     Anubis schiet vuur naar je.
Navi:       "Het is kwetsbaar voor vuur..."
Verslaan:   Anubis doet al je bewegingen na in de tegenovergestelde
            richting zodat hij steeds tegenover je staat. In de kamers waar
            een Anubis is, vind je steeds een schakelaar waarmee je ergens
            vlammen kunt laten verschijnen. Lok Anubis daarin om hem te
            verslaan. Makkelijker is het om gewoon Din's Fire of een Fire
            Arrow te gebruiken.

ARMOS
-----
Plaats:     Dodongo's Cavern, Bottom of the Well, Spirit Temple
Uiterlijk:  Een Armos ziet er precies hetzelfde uit als een standbeeld: een
            grijs wezentje met een schildje en een zwaardje. Hij komt tot
            leven als je hem aanraakt.
Aanval:     Springt tegen je aan.
Navi:       "Laat hem stil staan en versla hem dan."
Verslaan:   Gooi een Deku Nut op de grond om de Armos te verdoven. Sla hem
            dan met je zwaard. De Armos gaat nu wild rondspringen en
            ontploft dan. Blijf uit de buurt van de explosie! Je kan ook
            bommen of Bomb Flowers gebruiken om de Armos te verslaan, maar
            dat is wat ingewikkeld.

BABY DODONGO
------------
Plaats:     Dodongo's Cavern
Uiterlijk:  Een klein groen hagedisje dat uit het zand kruipt.
Aanval:     De Baby Dodongo komt voor in groepen. Ze kruipen uit het zand
            en proberen je te verwonden door tegen je aan te rennen.
Navi:       "Pas op voor zijn ren-aanval. Hij explodeert nadat hij is
            verslagen."
Verslaan:   Sla een Baby Dodongo met je zwaard om hem te verslaan. Hij valt
            dan op de grond en explodeert na een paar tellen. Blijf bij de
            explosie uit de buurt!

BARI
----
Plaats:     Inside Jabu-Jabu's Belly
Uiterlijk:  Een hele grote elektrisch geladen kwal die van het plafond naar
            beneden valt. Na het verslaan splitst hij in drie Biri's!
Aanval:     Bari valt van het plafond naar beneden en probeert je te
            elektrocuteren.
Navi:       "Als je hem aanraakt, wordt je geëlektrocuteerd!"
Verslaan:   Gebruik je zwaard niet, want dat geleidt de stroom! Gebruik in
            plaats daarvan een Deku Stick of je boemerang om hem te
            verslaan. Als hij verslagen is, splitst hij in drie Biri's.

BEAMOS
------
Plaats:     Dodongo's Cavern, Bottom of the Well, Shadow Temple, Spirit
            Temple, Ganon's Castle, Gerudo Training Ground
Uiterlijk:  Een standbeeld met een hoofd erop waarin één groot oog zit dat
            steeds speurend ronddraait.
Aanval:     Als het oog je ziet, schiet hij een blauwe laserstraal op je af
            die hij steeds op je blijft richten.
Navi:       "Pas op voor zijn zoekende straal. Ik denk dat hij niet van
            rook in zijn oog houdt!"
Verslaan:   Z-focus op hem en gooi een bom naar hem toe. De bom ontploft en
            de Beamos ook. Je kan een Bombchu gebruiken om een Beamos op
            afstand te verslaan.

BIG DEKU BABA
-------------
Plaats:     Kokiri Forest (vol.), Forest Temple
Uiterlijk:  Een hele grote blauwe plant, de grote versie van een gewone
            Deku Baba.
Aanval:     Hij valt je aan en hapt naar je als je in zijn nabijheid bent.
Navi:
Verslaan:   Ga net buiten het bereik van de Big Deku Baba staan en wacht
            tot hij naar je hapt. Hij ligt languit op de grond en kan er
            net niet bij. Sla hem nu met je zwaard. Na twee keer is hij
            verslagen. Na het verslaan krijg je vijftien Deku Nuts!!!

BIG MOBLIN
----------
Plaats:     Sacred Forest Meadow (vol.)
Uiterlijk:  Een hele grote, bruine, boos kijkende man met een gigantische
            knuppel. Er is er maar één van.
Aanval:     Hij slaat met zijn knuppel op de grond. Dat veroorzaakt grote
            schokgolven die je achteruit gooien.
Navi:       - Geen Z-focus mogelijk -
Verslaan:   Ontwijk de schokgolven en probeer zo achter hem te komen. Sla
            hem dan van achteren neer met je zwaard.

BIG POE
-------
Plaats:     Hyrule Field (vol.)
Uiterlijk:  Een geest in gescheurde kleren en holle ogen
Aanval:     Geen
Navi:       - Geen Z-focus mogelijk -
Verslaan:   Eigenlijk is de Big Poe geen echte vijand, want hij valt je
            niet aan. Je vindt Big Poe's alleen als je op Epona door
            Hyrule Field rijdt. De Big Poe zweeft van je weg. Schiet hem
            gauw neer met twee pijlen voor hij weer verdwijnt. Na het
            verslaan kan je hem in een fles stoppen en verkopen. Verderop
            in deze FAQ staan de locaties van de 10 Big Poe's.

BIG SKULLTULA
-------------
Plaats:     Inside the Deku Tree, Kokiri Forest (vol.), Zora's
            Fountain, Forest Temple, Bottom of the Well, Shadow Temple,
            Ganon's Castle
Uiterlijk:  Een grote witte spin met een kop in de vorm van een schedel.
Aanval:     Ze komen ineens van het plafond vallen. Als je dicht bij ze in
            de buurt bent, draaien ze rond en proberen je zo te raken.
Navi:       "De zachte onderbuik is het kwetsbare punt!"
Verslaan:   Aan schaduwen op de grond kan je zien waar een Big Skulltula
            hangt. Als je in de buurt bent, valt hij uit de lucht. Wacht
            nu tot de Big Skulltula zich omdraait en sla hem dan van
            achteren met je zwaard. Doe dat twee keer om hem te verslaan.
            Met de Hook- of Longshot kan je hem in één keer verslaan en
            maakt het ook niet uit of je hem van voren of van achteren
            raakt.

BIRI
----
Plaats:     Inside Jabu-Jabu's Belly
Uiterlijk:  Een elektrisch geladen kwal met tentakels die in de lucht
            vliegt.
Aanval:     De Biri achtervolgt je en probeert tegen je aan te vliegen en
            je zo te  elektrocuteren.
Navi:       "Als je hem aanraakt, wordt je geëlectroduceerd!"
Verslaan:   Gebruik niet je zwaard om hem te verslaan, dat geleidt de
            stroom. Gebruik in plaats daarvan een Deku Stick. Of, nog
            beter, de boemerang.

BLUE BUBBLE
-----------
Plaats:     Forest Temple
Uiterlijk:  Een vliegende schedel met een blauwe vlam erom heen
Aanval:     De Blue Bubble achtervolgt je en probeert je te raken
Navi:       "Gebruik je schild."
Verslaan:   Volg de wijze raad van Navi op en loop met je schild tegen de
            Blue Bubble aan. De vlammen gaan uit en met twee hakken van je
            zwaard is hij verslagen.

BLUE TEKTITE
------------
Plaats:     Water Temple, Zora's River, Lake Hylia
Uiterlijk:  Een soort van blauwe krab, die op het water loopt, met één rood
            oog en vier gele poten.
Aanval:     De Blue Tektite kan op het water lopen en achtervolgt je en
            probeert op je te springen. Dat kan heel irritant zijn als je
            in het water bent, want dan kan je niks terug doen.
Navi:       "Op het water is hij moeilijk te verslaan. Lok hem op land."
Verslaan:   Versla de Blue Tektite van afstand met pijlen of katapult, of
            lok hem op land en versla hem daar met je zwaard.

BUSINESS SCRUB
--------------
Plaats:     Dodongo's Cavern, Ganon's Castle, Lost Woods, vele grotjes
Uiterlijk:  Een bruin beestje met een lange snuit en gras op zijn hoofd,
            dat in een plantje verstopt zit. Hij heeft lange spillebenen.
            Nadat je hem hebt verslagen, wil hij je dingen verkopen of soms
            zelfs upgrades geven!
Aanval:     De Business Scrub schiet Deku Nuts naar je toe.
Navi:       "Kaats de noten die hij schiet terug met je schild"
Verslaan:   Doe wat Navi zegt! Ik heb nog twee opmerkingen:
            1) Met het Hylian Shield als kind en met het Mirror Shield als
               volwassene kan je geen noten terug kaatsen.
            2) Als je met de Megaton Hammer een klap op de grond geeft in
               de buurt van een Business Scrub, is hij verslagen!

DEKU BABA
---------
Plaats:     Inside the Deku Tree, Forest Temple, Bottom of the Well,
            Kokiri Forest
Uiterlijk:  Een blauwe piranhabloem, staat vast in de grond.
Aanval:     De Deku Baba hapt naar je als je in zijn buurt komt.
Navi:       "
Verslaan:   Blok zijn aanval met je schild en sla hem gelijk daarna met je
            zwaard.

DEKU BABA (VERDORD)
-------------------
Plaats:     Inside the Deku Tree, Kokiri Forest
Uiterlijk:  Net zoals een gewone Deku Baba, maar alleen dan rechtopstaand
            en in de lucht happend.
Aanval:     Geen, maar je verwondt je als je er tegen één aanloopt.
Navi:       "Ondanks dat hij er verdord uitziet, raak je gewond als je hem
            aanraakt"
Verslaan:   Sla hem simpelweg eenmaal met je zwaard om hem te verslaan. Je
            krijgt dan altijd een Deku Stick. Als de Deku Baba is
            verslagen, verschijnt er na een poosje op de plek waar hij zat
            weer een nieuwe plant.

DEKU SCRUB
----------
Plaats:     Inside the Deku Tree
Uiterlijk:  Net zoals een Business Scrub, een beestje met een spitse snuit,
            vreemde ogen en gras op zijn hoofd. Hij heeft korte pootjes
            waar hij op rondhopt.
Aanval:     De Deku Scrub schiet Deku Nuts naar je.
Navi:       "Als je te dichtbij komt, verbergt hij zich in het gras"
Verslaan:   Kaats de noten terug met je Deku Shield. Hij gaat dan weg uit
            het plantje. Loop nu naar hem toe en hij zegt wat tegen je.

DINALFOS
--------
Plaats:     Ganon's Castle, Gerudo Training Ground
Uiterlijk:  Een soort dinosaurus/hagedis kruising met een zwaard maar
            zonder schild.
Aanval:     Ze verschijnen in tweetallen en voeren een zwaardgevecht tegen
            je. Ze springen vaak over je heen en slaan je dan gelijk met
            hun zwaard.
Navi:       "Gebruik je schild goed en gebruik Z-focus!"
Verslaan:   Concentreer je op één Dinalfos tegelijk en Z-focus op hem.
            Houd steeds je schild voor je, zodat je gelijk zijn slagen kan
            blokken, ook als hij je ineens van achteren aanvalt. Gebruik
            verder je zwaard om de Dinalfos te slaan. Ze hebben geen
            schild, doe daar je voordeel mee!

DODONGO
-------
Plaats:     Dodongo's Cavern
Uiterlijk:  Een grote hagedisachtig beest, die langzaam over de grond
            kruipt.
Aanval:     Als hij je ziet, haalt hij diep en adem en spuwt vuur naar je.
            Hij kan je ook verwonden met zijn staart als hij zich
            plotseling omdraait.
Navi:       "Pas op voor zijn vurige adem en gebruik Z-focus technieken!"
Verslaan:   Je kan deze beesten maar beter vermijden, maar als je ze toch
            wilt verslaan zijn er verschillende tactieken. Je kan achter ze
            gaan staan en ze dan slaan met je zwaard. Pas dan wel op voor
            zijn staart als hij zich omdraait. Na vier slagen met je zwaard
            is hij verslagen. Je kan hem ook met bom(bloe)men bekogelen,
            met twee bommen is hij verslagen.

FALLING DOOR
------------
Plaats:     Fire Temple, Spirit Temple, Gerudo Training Ground
Uiterlijk:  Je kan het verschil niet zien met een gewone (Fire Temple)
            deur. Je merkt het pas als je hem opent, dan begint hij je
            aan te vallen.
Aanval:     Als je hem probeert te openen, gaat hij heen en weer zwaaien en
            probeert dan op je te vallen.
Navi:        - Z-focus niet mogelijk -
Verslaan:   Gebruik bommen of je Megaton Hammer om deze deuren in stukken
            te breken.

FIRE KEESE
----------
Plaats:     Dodongo's Cavern, Fire Temple, Bottom of the Well, Shadow
            Temple, Spirit Temple, Ganon's Castle, Gerudo Training Ground
Uiterlijk:  Een vleermuis met vuur omgeven die door de lucht vliegt. Een
            gewone Keese kan in een Fire Keese veranderen als die door
            een vlam vliegt.
Aanval:     De Fire Keese probeert tegen je aan te vliegen zodat je in
            brand komt te staan. Hij kan zo ook je houten Deku Shield
            verbranden.
Navi:       "Versla hem voor hij tegen je aan vliegt!"
Verslaan:   Probeer zo snel mogelijk op een Fire Keese te Z-focussen. Je
            kan aan het muziekje horen wanneer er een dichterbij komt.
            Schiet de Fire Keese nu zo gauw mogelijk neer met je katapult,
            pijlen of je Hookshot. Je kan ook eerst hem afweren met je
            (ijzeren!!!!) schild en dan gelijk hem met je zwaard neerslaan.

FLOORMASTER
-----------
Plaats:     Forest Temple, Shadow Temple, Spirit Temple
Uiterlijk:  Een grote klauw, die op zijn vingers over de grond loopt.
Aanval:     De Floormaster probeert je te knijpen. Hij wordt groen, vliegt
            op je af en knijpt je een poosje als je niet oplet. Als je de
            grote hand verslaat, splitst hij in drie kleine handjes, die je
            ook kunnen knijpen.
Navi:       "Versla snel de kleine handjes voor ze groter worden!"
Verslaan:   Er zijn meerdere manieren om een Floor Master te verslaan, maar
            deze vind ik de beste: Sla hem met je zwaard tot hij in drieën
            splitst. Versla nu snel met je zwaard de kleine klauwtjes voor
            ze je knijpen of uitgroeien tot een grote klauw. De beste
            manier om dat te doen is een Deku Nut gooien zodra de grote
            klauw zich splitst. De kleine klauwtjes worden dan verdoofd en
            je kan ze een voor een slaan met je zwaard.

FLYING POT
----------
Plaats:     Bottom of the Well, Shadow Temple, Spirit Temple
Uiterlijk:  Exact hetzelfde als een gewone pot.
Aanval:     Als je in de buurt van een Flying Pot komt, vliegt die omhoog
            en ramt tegen je aan.
Navi:        - Z-focus niet mogelijk -
Verslaan:   Je kan een Flying Pot afweren met je schild. Je kan ook de pot
            gewoon tegen je aan laten komen. De verwonding kan je weer
            ongedaan maken met het hartje dat bijna altijd in zo'n pot
            zit...

FREEZZARD
---------
Plaats:     Ice Cavern, Ganon's Castle
Uiterlijk:  Een ijspop, die soms kan bewegen.
Aanval:     De Freezzard blaast als je in de buurt bent om de zoveel tijd
            een ijskoude wind voor zich uit. Als je door die wind geraakt
            wordt, bevries je tijdelijk.
Navi:       "Pas op voor zijn ijzige adem! Versla hem volledig voor hij
            terugkomt."
Verslaan:   Versla ze door ze drie keer met je zwaard te slaan. Doe dat als
            ze net klaar zijn met blazen. Doe het wel snel, anders gaan ze
            weer blazen.

GERUDO THIEF
------------
Plaats:     Gerudo's Fortress
Uiterlijk:  Een roodharige vrouwelijke ninja-achtige zwaardvechtster met
            zo'n lapje voor haar mond. Ze heeft twee grote kromzwaarden.
Aanval:     Ze vecht met haar twee kromzwaarden, die ze ook als schild
            gebruikt. Haar gevaarlijkste aanval is die waarbij ze snel
            ronddraait met de zwaarden. Als je daardoor geraakt wordt,
            heb je verloren en wordt je gevangen genomen.
Navi:       "Lok haar naar je toe, en sla haar als ze haar bescherming laat
            zakken! Als je haar niet verslaat, word je gevangen genomen!"
Verslaan:   Versla haar in een zwaardgevecht. Gebruik Z-focus en je schild
            goed. Het beste moment om toe te slaan is als ze even
            gedesoriënteerd is na een ronddraaiaanval of een rol over de
            grond.

GIBDO
-----
Plaats:     Bottom of the Well, Shadow Temple
Uiterlijk:  Een mummie. Je weet toch wel hoe een mummie eruit ziet?
Aanval:     Net als een ReDead. Als je dicht bij hem komt, bevriest hij je
            met zijn blik en springt dan op je nek om je te wurgen.
Navi:       "Zijn blik kan je verdoven. Als hij je bijt moet je steeds op
            welke knop dan ook drukken om te ontsnappen.
Verslaan:   Probeer achter hem te komen en sla hem dan net zo vaak met je
            zwaard tot hij verslagen is. Je kan ook de Sun's Song spelen om
            hem te bevriezen en hem dan neerslaan. Maar als het even kan
            moet je er bij uit de buurt blijven...

GOLD SKULLTULA
--------------
Plaats:     Overal (zie hfst 8 voor alle 100 locaties)
Uiterlijk:  Een spin met een gouden rug die op muren zit en kgkgkg-
            geluidjes maakt. Als je hem verslaat, blijft er een gouden
            schedelvormig muntje achter die je kan verzamelen.
Aanval:     Hij valt je niet aan. Je kan alleen verwond raken, een van de
            zeldzame keren dat je er per ongeluk een aanraakt.
Navi:        - Z-focus niet mogelijk -
Verslaan:   Heel simpel. Schiet ze met elk langeafstandswapen (katapult,
            pijlen, boemerang, Hookshot) dat je kan verzinnen neer en pak
            het muntje. Hoge muntjes moet je pakken met de boemerang of
            de Hook-/Longshot.

GOHMA LARVAE
------------
Plaats:     Inside the Deku Tree
Uiterlijk:  Een kleine krab die rondhopt met een opvallend gekleurd oog. Ze
            komen uit een ei en verschijnen ook tijdens het gevecht met de
            eindbaas van de Deku Tree, Queen Gohma, uit eieren.
Aanval:     De Gohma Larva blijft even stil staan, zijn oog wordt rood en
            springt dan ineens op je af om je te verwonden.
Navi:       "Pas op als hij wil gaan springen!"
Verslaan:   Loop op hem af met je schild voor je uit en sla hem dan snel
            met je zwaard. Je kan zijn aanval afweren met je schild.

GUAY
----
Plaats:     Lon Lon Ranch (nacht), Lake Hylia, Desert Colossus
Uiterlijk:  Een kraai (of in ieder geval een zwarte vogel) met een gele
            snavel. Ze maken kra-kra-kra-geluiden.
Aanval:     Met deze dieren krijg je niet veel te maken, maar goed. Ze
            proberen tegen je aan te vliegen en je zo te verwonden. Ze
            verschijnen altijd in grote groepen.
Navi:       "Versla hem voor hij tegen je aan vliegt!"
Verslaan:   Net zoals een Keese: Probeer zo snel mogelijk op een Guay te
            Z-focussen. Je kan aan het muziekje horen wanneer er eentje
            dichterbij komt. Schiet de Guay nu zo gauw mogelijk neer met je
            katapult, pijlen of je Hookshot. Je kan ook eerst hem afweren
            met je schild en dan gelijk hem met je zwaard neerslaan.


ICE KEESE
IRON KNUCKLE
KEESE
LEEVER
LIKE-LIKE
LIZALFOS
MAD SCRUB
MOBLIN
OCTOROK
PARASITIC TENTACLE
PEAHAT
PEAHAT LARVA
POE
RED BUBBLE
REDEAD
RED TEKTITE
SHABOM
SHELL BLADE
SKULL KID
SKULLTULA
SKULLWALLTULA
SPIKE
STALCHILD
STALFOS
STINGER
TAILPASARAN
TORCH SLUG
WALLMASTER
WHITE WOLFOS
WOLFOS

Misschien maak ik dit nog wel een keertje af, misschien ook niet.
Wie leest dit nou...


===========================================================================
                            7. STUKJES HART
===========================================================================


Er zijn in Hyrule 36 stukjes van hartjes te vinden. Verzamel vier stukjes om 
een extra hartje erbij te krijgen.
De vindplaats van de hartjes staan per gebied en de gebieden staan op 
alfabetische volgorde. Veel geluk!


-------------------------------
DEATH MOUNTAIN CRATER (2 stuks)
-------------------------------

1. (Volwassen) Speel als kind de Bolero of Fire om naar de Death Mountain 
Crater gewarpt te worden. Vlak bij het warppunt is een stukje zachte grond. 
Plant daarin een Magic Bean. Kom nu als volwassen Link weer terug. Rijd met 
de Magic Plant mee. Het stukje hart zit boven op een vulkaan waar je langs 
komt.

2. (Volwassen) Een van de wanden van de krater is een klimwand. De wand zit 
in de buurt van de ingang vanaf Death Mountain. Klim langs die wand naar 
beneden. Midden in de wand zit een grotje met daarin een stukje hart. Je 
hebt het Goron Tunic nodig om niet te stikken.


------------------------------
DEATH MOUNTAIN TRAIL (1 stuks)
------------------------------

3. (Beide) Plant als kind een Magic Bean voor de ingang van Dodongo's 
Cavern. Kom als volwassene terug en rijd op de Magic Plant naar de inham 
boven de Cavern. Daar vind je een stukje hart.
OF - Ga als kind naar de Bomb Flower waarmee je Dodongo's Cavern opende. 
Gooi die weg en doe dan een salto achterover over de rand (Z + Control Stick 
naar beneden + A). Je landt op de inham en je kan het hartje pakken.


-------------------------
DESERT COLOSSUS (1 Stuks)
-------------------------

4. (Volwassen) Plant als kind een Magic Bean voor de ingang van de Spirit 
Temple. Kom als volwassen Link terug en rijd mee met de Magic Plant. 
Onderweg kom je een grote steen tegen met daarop een stukje hart.


-------------------------
GERUDO FORTRESS (2 Stuks)
-------------------------

5. (Volwassen) Speel de Horseback Archery (kan alleen als je de Gerudo 
Membership Card hebt) en scoor tenminste 1000 punten voor een stukje hart.

6. (Volwassen) Verken de buitenkant van het fort. Op een gegeven moment 
ontdek je bovenop het fort een grote kist. Trek je daaraan op met je 
Longshot en open de kist om een stukje hart te vinden.


-----------------------
GERUDO VALLEY (2 Stuks)
-----------------------

7. (Beide) Op een richel boven de rivier staat een houten kist. Trek je 
daaraan op met je Longshot als volwassen Link of zweef erheen met een kip 
die je bij de brug vindt als jonge Link. Rol nu tegen de kist en er komt een 
stukje hart uit!

8. (Volwassen) Zweef als kind met je kip aan de rechterkant van de rivier 
omlaag op een platform waar een Gerudo met een koe staat. Je vindt daar ook 
een stukje zachte grond. Plant daar een Magic Bean. Kom als volwassen Link 
terug en rijd op de Magic Plant. Spring eraf als je achter een waterval een 
ladder ziet. Klim langs die ladder omhoog voor een stukje hart.


--------------------
GORON CITY (1 Stuks)
--------------------

9. (Kind) Ga naar Darunia's kamer en steek daar een Deku Stick aan. Ren nu 
met je Deku Stick de kamer weer uit en steek alle fakkels aan. Als ze 
allemaal tegelijk aan zijn, gaat de grote vaas draaien. Ga nu naar de 
verdieping boven de vaas, pak een Bomb Flower en gooi die in de vaas (of 
gebruik een gewone bom). Uit de vaas valt nu een stukje hart! Soms valt er 
ook wat anders uit, zoals Rupees, en moet je het opnieuw proberen.


-------------------
GRAVEYARD (4 Stuks)
-------------------

10. (Kind) Speel de Heart-Pounding Gravedigging Tour van Dampe tussen 19.00 
en 21.00. Laat Dampe voor 10 Rupees graven in de omgewoelde stukken grond. 
Onder de meeste zitten Rupees of niks, maar in een ervan zit een stukje 
hart!

11. (Beide) Schuif de tweede grafsteen van rechts in de achterste rij naar 
achteren. Ga in het gat dat eronder vandaan komt. Versla hier de ReDead en 
speel daarna achterin de tombe de Sun's Song. Er verschijnt nu een grote 
kist met daarin je prijs!

12. (Volwassen) Plant als jonge Link een Magic Bean in de zachte grond links 
in de Graveyard zodat je als volwassen Link kan meerijden op de Magic Plant 
naar het platform erboven. Rol daar tegen de houten kist voor een stukje 
hart.

13. (Volwassen) Race tegen Dampe en finish onder een minuut om een stukje 
hart te krijgen. Doe steeds koprollen om snelheid te maken en ontwijk de 
vuurballen. Op het eind moet je om een ravijn heen lopen. Trek je nu met je 
Longshot op aan de fakkel tegenover het ravijn om wat tijd te winnen.


----------------------
HYRULE FIELD (2 Stuks)
----------------------

14. (Beide) Ga naar rechts als je uit de Market komt. Zoek naar een gebied 
met heel veel bomen. Een stukje van de andere bomen vandaan staat een 
eenzame boom. Leg daar een bom bij. Er verschijnt een gat. Ga daarin. Duik 
nu met de Golden Scale naar de bodem van het meertje in de grot of zink naar 
de bodem met je Iron Boots om een stukje hart te vinden.

15. (Beide) Bij de ingang van Lake Hylia vormen vier hekken samen een 
vierkant. Leg in het midden van het vierkant een bom en ga in het gat wat 
eronder vandaan komt. Versla daar de Business Scrub en je kan het stukje 
hart kopen voor... 10 Rupees!


--------------------
ICE CAVERN (1 Stuks)
--------------------

16. (Volwassen) In de kamer waar je het kompas vond, zit aan de linkerkant 
een stukje hart in rood ijs. Gebruik blauw vuur om het rode ijs te smelten 
zodat je het stukje hart kan pakken.


--------------------------
KAKARIKO VILLAGE (4 Stuks)
--------------------------

17. (Beide) Ga als jonge Link naar de top van Death Mountain en praat daar 
met de uil nadat je bij de Great Fairy bent geweest. Hij geeft je een lift 
naar Kakariko Village. Hij zet je neer op het dak van Impa's huis. Laat je 
nu naar beneden vallen aan de kant van de kippenren op een paar planken. Ga 
hier door het gat in de muur het huis in. Je komt in een hok met een koe en 
een stukje hart! Je kan ook als volwassen Link met je Longshot jezelf op het 
dak van het huis schieten.

18. (Beide) Verzamel tenminste 50 Gold Skulltula-muntjes en je krijgt van 
het laatste kind in het House of Skulltula een stukje hart.

19. (Beide) Schiet jezelf als volwassen Link vanaf de uitkijktoren met je 
Longshot naar het blauwe dak. Praat daar met de man en hij geeft je een 
stukje hart. Er is een trucje om dit als kind te doen: klim op de 
uitkijktoren en zorg dat het blauwe dak links van je is. Ga nu tegen de 
linkerkant staan en doe een zijwaartse sprong. Met een beetje mazzel kom je 
nu aan de rand van het dak te hangen. Trek je op en praat met de man.

20. (Volwassen) Race tegen de geest van Dampe en volg daarna het pad dat 
naar een platform boven in de windmolen leidt. Vanaf hier kan je via de 
ronddraaiende plank naar een platformpje springen waar een stukje hart ligt.


--------------------
LAKE HYLIA (3 Stuks)
--------------------

21. (Kind) Vang als kind de grootste vis in de Fishing Pond, ongeveer 10 
pond. Geef hem aan de man achter de balie en neem je prijs in ontvangst!

22. (Beide) Win in de Fishing Pond de Golden Scale en ga naar het Lakeside 
Laboratory. Duik naar de bodem van het waterbassin (zinken met Iron Boots 
telt niet). Als je de bodem raakt hoor je een geluid dat je hoort als je 
iets hebt opgelost. Zwem nu weer omhoog en praat met de chemist. Hij is zo 
onder de indruk dat hij je een stukje hart geeft!

23. (Volwassen) Plant als jonge Link een Magic Bean in de zachte grond voor 
het laboratorium. Kom als volwassene terug en rijd op de Magic Plant naar 
het dak van het laboratorium. Klim vanaf daar via de ladder naar het stukje 
hart op de schoorsteen. Je kan ook de Scarecrow's Song gebruiken om op het 
dak te komen.


-----------------------
LON LON RANCH (1 Stuks)
-----------------------

24. (Kind) Achterin de wei met paarden staat een verlaten schuurtje. Schuif 
daar binnen de melkkratten zo tot de opening in de muur vrijkomt. Kruip daar 
doorheen en aan de andere kant vind je een stukje hart in het stro!


--------------------
LOST WOODS (2 Stuks)
--------------------

25. (Kind) Ga links in de Lost Woods. Daar zie je een Skull Kid op een 
boomstam. Ga op de stam tegenover hem staan. Maak hem te vriend door Saria's 
Song voor hem te spelen. Als bewijs van zijn vriendschap geeft hij je een 
stukje hart.

26. (Kind) Neem de wegen rechts, links, rechts. Klim langs de ladder naar 
beneden en je komt bij twee Skull Kids op een boomstam. Ga op de boomstam 
tegenover ze staan en pak je Ocarina. Ze willen nu een spelletje spelen. Zij 
spelen een wijsje en jij moet het naspelen. Het wijsje wordt steeds langer, 
maar zodra je een fout maakt heb je verloren. Als je slim bent gebruik je 
pen en papier. Win het spelletje een paar keer tot je een stukje hart wint!


----------------
MARKET (3 Stuks)
----------------

27. (Kind) Ga 's nachts naar de Market. In een huisje in de Back Alley is 
een vrouw die haar hondje kwijt is. Vind het goede hondje. Volgens mij was 
het het witte hondje dat in het hoekje bij het kraampje aan de kant van 
Hyrule Castle was. Neem het hondje mee naar de vrouw en als het de goede is 
geeft ze je een beloning!

28. (Kind) Dit stukje hart is een van de vele prijzen in de Bombchu Bowling 
Alley die open is nadat je Dodongo's Cavern hebt uitgespeeld.

29. (Kind) Speel de Treasure Box Game uit. Je moet steeds de kist met de 
sleutel openen zodat je naar de volgende kamer kan. Gebruik de Lens of Truth 
om te zien wat er in de kisten zit. Het kan ook zonder de Lens of Truth, 
maar dan moet je erg veel mazzel hebben. In de laatste kamer staat een grote 
kist met een stukje hart erin.


-----------------------
ZORA'S DOMAIN (1 Stuks)
-----------------------

30. (Kind) Ga naar de kamer van King Zora en steek een Deku Stick aan bij 
een fakkel. Ren gauw met je brandende stok de trap af en steek de fakkel 
onderaan de trap aan. Stop dan je Deku Stick weg en steek een nieuwe stok 
aan. Sprint daarmee verder naar beneden en ga bij de bocht links. Steek voor 
de Zora's Shop de volgende fakkel aan en ren gelijk door naar de volgende 
fakkel die achterin bij het doorwaadbare water staat. Als je die hebt 
aangestoken moet je helemaal langs de rechterkant van de muur naar onder de 
waterval lopen zodat je niet in het water valt om daar de laatste twee 
fakkels aan te steken. Er verschijnt nu een grote kist. Open die en je vindt 
er een stukje hart in! (N.B. als je de fakkels niet snel genoeg achter 
elkaar aanstak, is de eerste fakkel weer uit en moet je opnieuw beginnen) 
Het kan handig zijn om ook met Din's Fire fakkels aan te steken als je Deku 
Stick uit is.


-------------------------
ZORA'S FOUNTAIN (2 Stuks)
-------------------------

31. (Volwassen) Spring van schots naar schots tot je bij een ijsschots komt 
waar een stukje hart op ligt.

32. (Volwassen) Trek je Iron Boots aan die je in de Ice Cavern hebt gevonden 
en ook je Zora Tunic die je van King Zora hebt gekregen. Zink nu naar de 
bodem van Zora's Fountain. Je vindt er erg veel Green Rupees, maar op het 
diepste punt ligt het leukste!


----------------------
ZORA'S RIVER (4 Stuks)
----------------------

33. (Kind) Halverwege de rivier zit een boomstam. Ga daar op staan en pak je 
Ocarina. Er verschijnt een groep kikkers. Speel voor ze de Song of Storms. 
Omdat ze zo van regen houden, geven ze je een stukje hart!

34. (Kind) Speel voor de kikkers van #33 alle zes gewone melodieën die je 
kent (dus geen warp-melodieën). Nu kan je hun spel spelen, de Bug Catching 
Game. De vijf kikkers zitten op dezelfde manier als de knoppen waarmee je op 
je Ocarina speelt. Druk nu steeds op de knop die bij de kikker hoort waar 
het insect boven hangt zodat de kikker omhoog springt en het insect pakt. 
Als je het steeds goed doet krijg je een stukje hart! Als je het te langzaam 
of fout doet, ben je af.

35. (Beide) Dit stukje hart zit op een pilaar in de rivier. Zweef er als 
jonge Link heen met een kip vanaf het hoge platform of ga er vanaf daar als 
volwassen Link heen met je Hover Boots.
Zo kom je als jonge Link op het hoge platform waarvan je naar het hartstukje 
kan: Pak de kip aan het begin van de rivier en volg de rivier zoals je 
altijd doet, tot je bij de heuvel komt die naar de houten brug leidt. Ga 
niet de heuvel op maar ga naar de rechterwand. Kijk nu achter je. Daar zie 
je een platform met een ladder erop. Zweef daarheen met je kip en klim langs 
de ladder omhoog.
Als volwassen Link kan je door de rivier lopen en zo bij de ladder komen, of 
meerijden met de Magic Plant.

36. (Beide) Neem als kind de kip mee tot de paden voor de waterval. Aan de 
linkerwal zit een platform met een stukje hart. Zweef daarheen met je kip en 
pak het stukje hart. Je kan ook als volwassen Link er komen met je Hover 
Boots.


===========================================================================
                           8. GOLD SKULLTULA'S
===========================================================================


In Kakariko Village woonde een rijke familie. Maar op een dag veranderden 
ineens de vader met zijn vier kinderen in spinnen! Deze vloek kan worden 
verbroken door de gouden spinnen te verslaan en hun munten te verzamelen. 
Link, als mensenredder, neemt deze taak op zich. Als er een bepaald aantal 
Gold Skulltula's is verzameld, breekt de betovering op een van de leden van 
het gezin en krijg je een prijs:

10 Gold Skulltula's ......... Adult's Wallet (max. 200 Rupees)
20 Gold Skulltula's ......... Stone of Agony
30 Gold Skulltula's ......... Giant's Wallet (max. 500 Rupees)
40 Gold Skulltula's ......... Bombchu's
50 Gold Skulltula's ......... Heart Piece
100 Gold Skulltula's ......... Oneindig aantal Gold Rupees

Gold Skulltula's (skull = schedel) zijn spinnen met een gouden rug. Je kan 
niet op ze Z-focussen, ze vallen je ook niet aan. Ze maken een raar 
krts-krts-krts geluid en je vindt ze echt overal. Versla ze en verzamel de 
schedelvormige muntjes (Eekum-bokum, o nee ander spel) die ze achterlaten.

Als je in een bepaald gebied in Hyrule (de gebieden die zijn aangeduid met 
een stip) of in een kerker alle Gold Skulltula's hebt gevonden, verschijnt 
op de kaart in het pauzescherm naast de naam van het gebied/de kerker een 
afbeelding van een Gold Skulltula, als teken dat je in dit gebied niet meer 
naar Gold Skulltula's hoeft te zoeken.

En hier komen alle locaties van de 100 Gold Skulltula's. Eerst de Gold 
Skulltula's in Hyrule, de gebieden staan op alfabetische volgorde. Onthoud: 
in Hyrule verschijnen de Gold Skulltula's meestal alleen 's nachts.


------------------------------------------
DEATH MOUNTAIN CRATER (2 Gold Skulltula's)
------------------------------------------

1. (Kind) Speel de Bolero of Fire. Vlak bij het warppunt zit een stukje 
zachte grond. Laat daar kevers in lopen, en... een Gold Skulltula komt 
eruit!

2. (Kind) Ga naar de top van Death Mountain en ga de krater in. In de buurt 
van waar je de krater in kwam, staat een houten krat. Rol daar tegenaan voor 
een Gold Skulltula.


----------------------------------------
DEATH MOUNTAIN TRAIL (4 Gold Skulltula's
----------------------------------------

3. (Kind) Voor de ingang van Dodongo's Cavern zit een stukje zachte grond. 
Laat daar kevers uit je fles in lopen en versla de Gold Skulltula die eruit 
komt.

4. (Beide) Ga vanuit Kakariko Village de trail op en zoek een raar stuk muur 
aan de rechterwal. Bombardeer die muur en er komt een grotje achter vandaan 
met een Gold Skulltula erin!

5. (Volwassen) Voordat je de top beklimt is er een pad waar rotsblokken uit 
de lucht vallen. Daar staan wat rotsblokken langs het pad. Ga daar 's nachts 
heen en hamer de rotsen kapot. Achter een ervan zit een Gold Skulltula.

6. (Volwassen) Ga naar de plek waar je als kind een Bomb Flower kon gooien 
naar Dodongo's Cavern. 's Nachts hoor je een Gold Skulltua achter een blok. 
Mep dat blok kapot met je hamer om hem te vinden.


------------------------------------
DESERT COLOSSUS (3 Gold Skulltula's)
------------------------------------

7. (Kind) Voor de ingang van de Spirit Temple vind je een stukje zachte 
grond. Plant er wat kevertjes in, enz.

8. (Volwassen) Op een van de palmbomen bij de uitgedroogde bron waar Fairy's 
inkwamen als je er de Song of Storms speelde, zit 's nachts een Gold 
Skulltula. Schiet hem eraf met je Hook-/Longshot. (rot-Leevers!)

9. (Volwassen) Rijd 's nachts mee op de Magic Plant. Je komt langs een rots 
in de woestijn waar je krtsj-krtsj-krtsj hoort. Spring er daar af en versla 
de Gold Skulltula op de rots.


------------------------------------
GERUDO FORTRESS (2 Gold Skulltula's)
------------------------------------

10. (Volwassen) Beklim de buitenkant van het fort. Ergens boven op het fort 
zit 's nachts op de bergwand een Gold Skulltula.

11. (Volwassen) Ga 's nachts naar het gebied waar je de Horseback Archery 
kan spelen en kijk op het noordelijke grote doel. Daar, recht in de roos, 
zit een Gold Skulltula.


----------------------------------
GERUDO VALLEY (4 Gold Skulltula's)
----------------------------------

12. (Kind) Als je Gerudo Valley in komt zit rechts op de muur een klein 
watervalletje. 's Nachts vind je daar een Gold Skulltula. Je hebt de 
boemerang nodig om het muntje te pakken.

13. (Kind) Ga naar het platform onder bij de rivier waar een Gerudo met een 
koe staat. Je komt er door er met een kip heen te zweven. Je vindt hier ook 
een stukje zachte grond. De kevers doen de rest.

14. (Volwassen) Bij de tent waar de baas van de werklui in woont zit 's 
nachts op de rotswand een Gold Skulltula.

15. (Volwassen) Achterin Gerudo Valley zit 's nachts een Gold Skulltula op 
een stenen pilaar. Hij zit aardig hoog, dus heb je de Hookshot nodig.


-------------------------------
GORON CITY (2 Gold Skulltula's)
-------------------------------

16. (Kind) Zorg dat je op de bovenste rondgang bent. Je ziet drie 
rotsblokken die de weg versperren. Blaas ze op met een bom en loop verder 
tot je links een gang ziet. Ga erin en je komt in een kamer vol met 
rotsblokken. Blaas de bruine rotsblokken op met bommen en baan je zo een weg 
naar de achterkant van de kamer. Daar zie je twee kistjes, een BOING 
BOING-steen en een houten krat. Rol tegen het houten krat. Er komt een Gold 
Skulltula uit. In de kistjes zaten volgens mij Purple Rupees.

17. (Beide) Op de zijkant van het platform dat in de lucht hangt en vast zit 
met touwen vind je deze Gold Skulltula. Als kind heb je een boemerang nodig 
om het muntje te pakken, als volwassene de Hookshot.


------------------------------
GRAVEYARD (2 Gold Skulltula's)
------------------------------

18. (Kind) Links voorin zit een stukje zachte grond. Een paar kevertjes erin 
en... weer een Gold Skulltula om te verslaan!

19. (Kind) Kijk 's nachts op de rechterwand van de Graveyard. Daar zit de 
Gold Skulltula. Gebruik de boemerang om het muntje te pakken.


------------------------------------
HAUNTED WASTELAND (1 Gold Skulltula)
------------------------------------

20. (Volwassen) Nadat je de vlaggen vanaf Gerudo's Fortress hebt gevolgd, 
kom je bij een gebouwtje waar je de onzichtbare Poe vindt. Ga nu in het 
gebouwtje. Op de muur vind je een Gold Skulltula.


---------------------------------------------------
HYRULE CASTLE / GANON'S CASTLE (3 Gold Skulltula's)
---------------------------------------------------

21. (Kind) Rol tegen de boom aan de ingang van Hyrule Castle (die waar de 
uil op zat). Er valt een Gold Skulltula uit naar beneden.

22. (Kind) Ga naar de plek waar je Talon wakker maakte. In de hoek van het 
hek staat een boom. Als je daarbij staat begint de Stone of Agony te 
trillen. Speel nu de Song of Storms om een gat te laten ontstaan. Val daar 
in en versla de Gold Skulltula in het grotje.

23. (Volwassen) Hyrule Castle is nu Ganon's Castle geworden. Je ziet de 
poort die als kind gesloten was omgevallen op de grond liggen. Kijk op de 
achterkant van het witte poortgebouw om een Gold Skulltula te vinden. Je 
hebt de Hookshot nodig voor het muntje.


---------------------------------
HYRULE FIELD (2 Gold Skulltula's)
---------------------------------

24. (Beide) Ga naar rechts als je uit Kakariko Village komt. Bij de 
kasteelmuur zie je een eenzame boom. Leg er een bom bij en ga in het gat dat 
ontstaat. Versla hier de Gold Skulltula die bij het plafond in een web zit. 
Als kind heb je de boemerang nodig, als volwassene de Hookshot.

25. (Volwassen) Rechts van de ingang van Gerudo Valley op de bruine aarde 
staat een groot rotsblok met kleine blokjes er omheen. Je hoort ook een koe 
loeien. Sla het rotsblok kapot met je Megaton Hammer en ga in het gat dat 
eronder vandaan komt. Gebruik nu Din's Fire of Fire Arrows om in het grotje 
de spinnenwebben te verbranden. Vind de Gold Skulltula tussen de andere 
Skulltula's (en een koe) en versla hem.


-------------------------------------
KAKARIKO VILLAGE (6 Gold Skulltula's)
-------------------------------------

26. (Kind) Aan de linker zijkant van het House of Skulltula vind je 's 
nachts een Gold Skulltula. Hij zit op een raam of zoiets.

27. (Kind) Rol 's nachts tegen de boom die je ziet als je de stad inkomt (er 
zit een soort gabber voor). Er rolt een Gold Skulltula zo voor je voeten.

28. (Kind) Op de ladder van de uitkijktoren zit 's nachts een Gold 
Skulltula. Versla hem met je katapult (twee keer schieten) en klim via de 
ladder naar het muntje toe.

29. (Kind) Bij de put is een bouwplaats. Op een van de beginnetjes van een 
bakstenen muurtje zit 's nachts een Gold Skulltula.

30. (Kind) Bij het hek Death Mountain staan twee huizen. In de linker woont 
de wacht met zijn zoontje. Kijk 's nachts aan de rechterkant van zijn 
huisje. Daar zie je achter een paar potten een Gold Skulltula.

31. (Volwassen) Schiet jezelf via wat andere daken met je Longshot naar het 
dak van Impa's huis, het huis bij de kippenren. 's Nachts vind je daar op de 
wand een Gold Skulltula.


----------------------------------
KOKIRI FOREST (3 Gold Skulltula's)
----------------------------------

32. (Kind) Naast de Kokiri Shop zit een stukje zachte grond. Laat wat 
kevertjes uit je fles in de zachte grond lopen en versla de Gold Skulltula 
die eruit komt zetten.

33. (Kind) Kijk op de achterkant van het Know-It-All Brothers huis 's nachts 
en je vindt er een Gold Skulltula.

34. (Volwassen) Kijk 's nachts hoog op het Twins' House (het huis met de 
twee torentjes). Daar zit een Gold Skulltula op je te wachten.


-------------------------------
LAKE HYLIA (5 Gold Skulltula's)
-------------------------------

35. (Kind) Voor het Lakeside Laboratory is een stukje zachte grond. En dan? 
GOOI ER KEVERTJES IN! Wat een goed idee!

36. (Kind) Kijk 's nachts op de achterkant van het Lakeside Laboratory. 
Schiet de Gold Skulltula met je katapult vanaf de brug en pak het muntje met 
je boemerang.

37. (Kind) Weet je waar het eiland is waar je de Fire Arrows vindt? Nee? Het 
is een klein eilandje in het meer in de buurt van het grotere eiland met de 
boom erop en er staan twee pilaren. Op een van die pilaren zit 's nachts een 
Gold Skulltula.

38. (Volwassen) Op het grote eiland in het meer waar je met de Serenade heen 
wordt gewarpt staat een boom. Je kan als je goed mikt jezelf optrekken aan 
de grote tak. Het kan heel wat pogingen kosten om op de tak terecht te 
komen, maar als je er eenmaal staat kan je de Gold Skulltula neerschieten 
die 's nachts op de boom zit.

39. (Volwassen) Ga in het Lakeside Laboratory en spring in het water met je 
Iron Boots aan. Rol nu tegen de kist op de bodem van het bassin en je vindt 
er een Gold Skulltula in.


----------------------------------
LON LON RANCH (4 Gold Skulltula's)
----------------------------------

40. (Kind) Rol tegen de enige boom die er op de Lon Lon Ranch staat: links 
direct als je het gebied met de paarden in loopt. En wie schetst jouw 
verbazing als er een GOLD SKULLTULA uitrolt!!!!

41. (Kind) Ga 's nachts naar de omheining van de paarden en zoek de voerbak, 
ergens achterin. Op de achterkant van de voerbak zit wat je zoekt: een Gold 
Skulltula!

42. (Kind) Kijk 's nachts omhoog naar het huis waar Talon in woont, dus niet 
de stal. Op het raam van de tweede verdieping kruipt een Gold Skulltula. Pak 
het muntje met de boemerang

43. (Kind) Ook 's nachts, speur grondig de achtermuur van Lon Lon Ranch af. 
Hij zat geloof ik rechts op de achtermuur van de verlaten schuur achterin 
het paardengebied, hoog zodat je de boemerang nodig hebt.


-------------------------------
LOST WOODS (3 Gold Skulltula's)
-------------------------------

44. (Kind) Ga twee keer links als je de Lost Woods in komt en je ziet bij de 
ingang van deze ruimte een stukje zachte grond. Bla bla... kevertjes.. 
mompel.

45. (Kind) Ga in de Lost Woods rechts, links, rechts, links, rechts en je 
komt in een ruimte met twee Business Scrubs (als ik het goed heb). Hier vind 
je nog een stukje zachte grond. Plant een Magic Bean voor een Gold Skulltula 
in de toekomst en plant er ook wat lieve kleine kevertjes. Dan groeit er een 
mooi spinnetje uit de grond.

46. (Volwassen) Ga 's nachts terug naar de plek van Gold Skulltula #45 en 
stap op de Magic Plant die daar uit de Magic Bean is gegroeid. Je kan omhoog 
naar een richel waar 's nachts een Gold Skulltula zit.


-------------------------
MARKET (1 Gold Skulltula)
-------------------------

47. (Kind) Als je vanaf Hyrule Field de Market op loopt, moet je eerst door 
een straatje lopen. Rechts zit er een deur. Ga die deur in en je komt in een 
kamer met veel potten. Achterin de kamer staan twee kratten, een ervan bevat 
een Gold Skulltula. Rol tegen de krat om hem te vinden.


---------------------------------------
SACRED FOREST MEADOW (1 Gold Skulltula)
---------------------------------------

48. (Volwassen) Zorg dat je boven het doolhof komt (bijvoorbeeld door aan 
het eind via de ladder omhoog te klimmen) en speur 's nachts de muren af 
voor een Gold Skulltula. Ik weet niet meer precies waar dat ding op de muur 
zat, maar je vindt hem nu vast wel zonder mijn hulp. O ja, je hebt de 
Hookshot nodig voor het muntje.


--------------------------------
ZORA'S DOMAIN (1 Gold Skulltula)
--------------------------------

49. (Volwassen) Ga naar de top van de bevroren waterval (links vanaf King 
Zora). Kijk nu naar links en je ziet een Gold Skulltula. Schiet hem en zijn 
muntje met je Hookshot. Het gekke aan dit beest is dat hij alleen hier 
verschijnt als je bij nacht Zora's Domain in bent gegaan.


------------------------------------
ZORA'S FOUNTAIN (3 Gold Skulltula's)
------------------------------------

50. (Kind) Zwem naar het eiland waar je Farore's Wind vond (zuiden op de 
kaart). Rol daar tegen de boom en je kan alweer een Gold Skulltula in je zak 
steken!

51. (Kind) In Zora's Fountain vind je een tak die een gedeelte boven water 
uitsteekt. Klim op die tak en loop erover naar de wand. 's Nachts vind je 
daarop een Gold Skulltula. Je hebt de boemerang nodig om het te pakken.

52. (Volwassen) Ga terug naar het eiland waar je Skulltula #50 vond. Je ziet 
een grijze rots. Je hebt de Silver Gauntlets uit de Spirit Temple nodig om 
dat blok op te tillen. Bombardeer als je het blok hebt opgetild de grond 
eronder. Val in het gat dat eronder vandaan komt. Je komt in een ruimte waar 
een paar onzichtbare Skulltula's zijn (Lens of Truth)? Deze Skulltula's zijn 
heel bijzonder omdat ze gewoon Skulltula zijn, het zijn de enigste die niet 
Big, Wall of Gold zijn. Nou ja, versla ze maar gewoon en klim dan omhoog. Je 
komt bij een Big Skulltula. Versla die ook. Nu zie je een gouden S. op de 
muur. Vergeet niet deze ook te verslaan!!! Mooi uitzicht over Zora's 
Fountain heb je hier!


---------------------------------
ZORA'S RIVER (4 Gold Skulltula's)
---------------------------------

53. (Kind) Zodra je de boom bij de ingang van Zora's River ziet staan, gaat 
er bij jou natuurlijk een lichtje branden. Dus hoef ik je niet meer te 
vertellen dat er een Gold Skulltula uit komt als je er tegen rolt.

54. (Kind) Spring aan het eind bij de paden voor de waterval naar beneden. 
Je kan lopen door het water. 's Nachts kan je een Gold Skulltula vinden op 
de ladder waarlangs je weer omhoog kan klimmen. Schiet hem eerst met je 
katapult, klim dan naar het muntje.

55. (Volwassen) Ga naar het platform boven Zora's River. Zie Heart Piece #35 
(Hoofdstuk 7 van deze FAQ) als je wilt weten hoe je daar komt. Ga nu op het 
stukje land tegen de muur links. 's Nachts vind je daar op de muur een Gold 
Skulltula.

56. (Volwassen) Kijk 's nachts links omhoog als je op het houten bruggetje 
staat. Daar, heel hoog dus je hoort hem niet, zit een Gold Skulltula. Je 
hebt de Longshot nodig om erbij te kunnen.


------------------------------------
Dit waren alle Gold Skulltula's die in Hyrule te vinden waren. Nu komen de 
Gold Skulltula's uit de kerkers. Ze staan niet in alfabetische volgorde, 
maar in de volgorde hoe je de kerkers uit moet spelen.


-----------------------------------------
INSIDE THE DEKU TREE (4 Gold Skulltula's)
-----------------------------------------

57. (Kind) Ga op de bovenste verdieping in de kamer waar je het kompas vond. 
Laat met de schakelaar de platforms omhoog komen en ga via hen naar de inham 
links. Versla daar de Big Skulltula en achter op de muur zit de Gold 
Skulltula.

58. (Kind) In de kamer waar je in het water terecht kwam nadat je het 
spinrag had gebroken door erop te springen zit op de klimop waarmee je weer 
omhoog kan een Gold Skulltula.

59. (Kind) In dezelfde kamer als #58 op de tralies aan de rechterkant zit 
een andere Gold Skulltula. Je kan het muntje pakken zonder boemerang door op 
de oever te gaan staan, erop te Z-focussen je zwaard pakken en dan op A 
drukken zodat je erheen springt. Dit werkt wel vaker bij Skulltula-muntjes 
die net iets te hoog zitten.

60. (Kind) Kom nog een keer in de Deku Tree terug als je bommen hebt. Ga dan 
naar de kamer aan de andere kant van het tunneltje in de kamer met het 
water. Je ziet een bruine bombardeerbare muur met een Deku Baba ervoor. Als 
je dat nog niet hebt gedaan, moet je eerst met een brandende Deku Stick het 
spinrag ervoor wegbranden. Bombardeer dan de muur en ga in de kamer 
erachter. Je vindt de Gold Skulltula op de muur.


-------------------------------------
DODONGO'S CAVERN (5 Gold Skulltula's)
-------------------------------------

61. (Beide) Ga naar de kamer met de Baby Dodongo's, vanaf de centrale kamer 
de tweede gang rechts. Laat nu een Baby Dodongo ontploffen voor de bruine 
wand daar of leg er een bom voor. Ga dan in de kamer die erachter vandaan 
komt. Versla de Keeses en de Gold Skulltula daar (#59 trucje?).

62. (Beide) Laat de trap met de Bomb Flowers er omheen naar beneden komen en 
klim erlangs omhoog. Loop rond over de houten planken tot je bij een 
klimwand komt. Er zit een Skullwalltula en een Gold Skulltula op. Jij mag 
raden wie het muntje heeft...

63. (Beide) Loop het Dodongo's hoofd in als je die open hebt gemaakt en ga 
de eerste kamer rechts. Zoek achterin de kamer de bruine muur en bombardeer 
die. Versla in de kamer erachter de Armos die de Gold Skulltula bewaakt en 
versla dan ook nog de Gold Skulltula zelf (#59 trucje?)

64. (Beide) Zorg dat je boven op de trap komt in de kamer met de Bomb 
Flowers komt zonder de trap met de Bomb Flowers omlaag te halen. Je moet dus 
in de centrale kamer met de hoge lift omhoog en dan omlopen. Nu de trap nog 
hoog is kan je via de klimop aan de rechterkant van de trap omhoog klimmen. 
Je komt in een grotje met een Gold Skulltula erin.

65. (Volwassen) Kom als volwassen Link terug in Dodongo's Cavern en ga naar 
de Baby Dodongo-kamer. Ergens links vliegt Navi weg en wordt groen. Speel nu 
de Scarecrow's Song en Pierre verschijnt op een platform boven je! Trek je 
aan hem op met je Hookshot en je kan vanaf hier de Gold Skulltula op de muur 
verslaan.


---------------------------------------------
INSIDE JABU-JABU'S BELLY (4 Gold Skulltula's)
---------------------------------------------

66. (Kind) Ga naar de kamer met de schakelaar in het water waarmee je het 
waterpeil kan veranderen. Kijk nu op de klimop langs de muur en je ziet er 
een Gold Skulltula op. Schiet hem neer met je katapult en klim omhoog naar 
het muntje

67. (Kind) Laat je in de kamer met de valkuilen in de valkuil vallen waar 
eerst het groene elektrische ding in zat. Kijk als je in de kamer eronder 
bent rechts op de muur en daar zit een Gold Skulltula. Om het muntje te 
pakken heb je de boemerang nodig.

68. (Kind) Op dezelfde plek als #68, een stukje verder op de muur.

69. (Kind) In de kamer voor de eindbaaskamer moest je via klimop omhoog 
klimmen naar een hoog platform vanwaar je met je boemerang een schakelaar 
achter een web moest activeren. Kijk nu op de linkse klimop en je ziet een 
alleraardigst spinnetje.


----------------------------------
FOREST TEMPLE (5 Gold Skulltula's)
----------------------------------

70. (Volwassen) Als je de Forest Temple binnengaat, kom je eerst in een 
soort voortuin waar twee Wolfossen je aanvallen. Klim hier rechts de klimop 
op tot je bij een boomstammetje komt waar je op kan staan. Kijk vanaf hier 
rechts en je ziet een Gold Skulltula op de muur. Versla hem en pak het 
muntje met je Hookshot.

71. (Volwassen) In de centrale kamer met de fakkels en de gangen moet je de 
trap in het noorden opgaan. Kijk dan rechts op de muur voor een Gold 
Skulltula. Je hoort hem heel goed.

72. (Volwassen) Ga naar de tweede binnenplaats met een put en een schakelaar 
op een balkon waarmee je het water in de put kan laten weglopen. Aan de 
overkant van het vijvertje in deze binnenplaats zie je een hoog stuk land 
met een kistje erop. Op de muur zit een Gold Skulltula. Trek je nu op met je 
Hookshot aan het kistje zodat je op het stuk land komt en je de Gold 
Skulltula op de muur kan verslaan. In het kistje zit trouwens een rood 
hartje.

73. (Volwassen) Ergens halverwege de Forest Temple was een kamer die je 
moest recht moest draaien zodat je de Boss Key kon vinden. Ga naar die kamer 
terwijl die recht is (de kist op de grond) en ga in het gat in de grond. 
Hier moest je Blue Bubbles verslaan zodat de deur open ging. Ga door de deur 
en je komt op een balkon boven de eerste binnenplaats. Spring nu op een smal 
muurtje voor je. Dat muurtje leidt je naar een Gold Skulltula ergens op de 
grote muur. Gebruik je Hookshot om die te verslaan.

74. (Volwassen) Als je met het liftje naar beneden gaat nadat je de vier 
Poe's hebt verslagen, kom je in een veelhoekige kamer voor de eindbaasdeur. 
Duw deze kamer een keer met de klok mee. Achter een van de openingen vind je 
nu een Big Skulltula. Versla die en speur de muren in het kamertje achter 
hem af voor een gouden.


--------------------------------
FIRE TEMPLE (5 Gold Skulltula's)
--------------------------------

75. (Volwassen) Ga bij de ingang van de Fire Temple de rechter deur in zodat 
je in de kamer met veel lava komt. Zorg nu dat je aan de rechterkant van de 
kamer terecht komt waar een deur is. Boven die deur zit een blauw blok. 
Speel de Song of Time om het blok naar beneden te verplaatsen zodat je via 
dat blok naar de deur boven je kan klimmen. Ontwijk in de kamer erachter de 
vliegende tegels en versla de Like-Like om achter hem de Gold Skulltula te 
vinden.

76. (Volwassen) Loop door de gangen waar keien rollen (op de grond, niet 
erboven) en zoek naar het geluid van een Gold Skulltula. Als je die hoort 
moet je de muren slaan met je zwaard. Als het gek klinkt moet je de muur 
bombarderen. Als het goed is vind je dan een nisje met een gouden spinnetje 
erin.

77. (Volwassen) In het gangenstelsel dat je moet doorlopen voordat je de 
Boss Key vindt (achter de pilaar in de eerste kamer) zit een soortgelijke 
kamer als die waar je Gold Skulltula #75 vond. Ook hier vind je op dezelfde 
plek een Golden.

78. (Volwassen) Je moet in de kamer met het doolhof zijn waar keien rollen, 
niet in het doolhof maar er boven. Om precies te zijn moet je bij de deur 
staan die naar de kamer leidt waar een vuurwal achter je aan komt. Navi 
vliegt nu links naar een platform hoog boven je en wordt groen. Pak dan je 
ocarina en speel de Scarecrow's Song. Pierre verschijnt op die plek en je 
kan je aan hem optrekken met je Hookshot! Draai je nu om en je ziet in de 
lucht een platform met een Hookshotcirkel erop. Trek je daaraan op. Als je 
erop staat, blijkt het een liftje te zijn! Ga met het liftje omhoog, ga op 
het hoogste punt eraf en ga door de deur.
Loop de gang in tot je bij tralies komt. Klim daarlangs omhoog. Nu zie je 
nog meer tralies. Er zit een Gold Skulltula op. Schiet hem met je Hookshot 
en pak het muntje.

79. (Volwassen) Ga door nadat je Skulltula #78 hebt gevonden. Klim omhoog en 
ga bovenaan door de deur. Je bent nu in de hoogste toren van de tempel. 
Midden in deze kamer zit een heel diep gat waar NIET in moet vallen! Kijk nu 
kamer links op de muur. Daar kruipt een Gold Skulltula. Schiet hem en pak 
het muntje, ook met je Hookshot.


-------------------------------
ICE CAVERN (3 Gold Skulltula's)
-------------------------------

80. (Volwassen) Ergens in de Cavern is een kamer waar een groot mes 
ronddraait en waar je zilveren Rupees moest verzamelen. Aan de westzijde van 
deze kamer zit een nisje in de muur met ijspegels ervoor. Sla de ijspegels 
kapot en kijk naar boven. Daar vind je het gouden spinnetje.

81. (Volwassen) Ga naar de kamer waar je het kompas en een stukje hart vond. 
Ga naar de nis links waar het stukje hart was en kijk omhoog. Alweer een 
Skulltula-slachtoffer erbij.

82. (Volwassen) Ga naar de kamer waar je een blok over het ijs moest duwen 
om zilveren Rupees te vinden. Kijk als je de kamer inkomt op de linkermuur. 
Raad eens wat voor een dier je daar vindt? (Hint: het is niet Epona!)


---------------------------------
WATER TEMPLE (5 Gold Skulltula's)
---------------------------------

83. (Volwassen) Zorg dat het waterniveau laag is. Zoek dan naar een 
schijnbaar doodlopend gangetje waar op het eind een barst in de vloer zit. 
Leg daar een bom op. Als die ontploft verschijnt er een gat, gevuld met 
water. Trek je Iron Boots aan en ga het water in. Loop het gangetje in, 
versla de Shell Blade op je weg met je Hookshot en trek achterin je Iron 
Boots weer uit.  Klim in de kamer waar je nu bent op de kant bij de 
schakelaar. Sta op die schakelaar om het water iets te laten stijgen in deze 
kamer en op de kant voor je een pilaar omhoog te laten rijzen met een 
Hookshot-cirkel erop. Klim op het hoger gelegen platform en trek je aan die 
cirkel op met je Hookshot. Versla eerst de twee Blue Tektites (net als rode) 
en ga naar het hek achter in de kamer. Er zit een schakelaar en een Gold 
Skulltula achter. Het lijkt alsof je de schakelaar niet kan activeren, maar 
het kan toch! Ga vlak voor het hek staan en houdt B ingedrukt om je zwaard 
te upgraden. Laat B weer los om een magische rondzwaai te doen waarmee je de 
schakelaar activeert. Het hek gaat open en je kan de Gold Skulltula achter 
op de muur verslaan!

84. (Volwassen) Ga naar de kamer waar je de Longshot vond en ga in het gat 
achter de kist dat je moest openen door de Song of Time te spelen. Je komt 
nu in de kamer met de stroomversnelling. Trek je Iron Boots aan en loop over 
de bodem. Boven de tweede draaikolk zit een Gold Skulltula op de muur. 
Schiet hem eraf met je Longshot vanuit het water.

85. (Volwassen) Zorg dat het waterpeil hoog is en dat je de Longshot hebt. 
Ga dan in de kamer achter de deur op de hoogste verdieping en je komt in de 
kamer met de waterval waar platforms langs op en neer gingen. Kijk rechts op 
de muur en in de verte neem je een Gold Skulltula waar. Met je Longshot kan 
je erbij, met je Hookshot niet.

86. (Volwassen) Ga in de centrale kamer naar de bodem en zoek een gat die 
bij de twee Spikes is. Zink in het water. Loop het gangetje in, drijf omhoog 
en klim op de kant. Volg nu de kamers zoals je al eerder hebt gedaan
tot je achter een deur voor een snelstromend riviertje staat waar af en toe 
een kei doorrolt. Trek nu je Iron Boots aan en spring in het water. Pas op 
voor de keien. Op de muur rechts zit een Gold Skulltula. Schiet die en pak 
het muntje met je Longshot.

87. (Volwassen) Ga met je Longshot in de centrale toren. Trek je op aan de 
witte cirkels tot je op het hoogste platform bent. Vanaf hier kan je een 
Gold Skulltula op de muur neerschieten.


---------------------------------------
BOTTOM OF THE WELL (3 Gold Skulltula's)
---------------------------------------

Om de Skulltula's uit de put te vinden, moet je de hele kerker doorlopen. In 
de Walkthrough is een uitgebreide handleiding te vinden om alle Gold 
Skulltula's en sleutels hier te vinden. Hier alleen nog even in het kort de 
vindplaatsen:

88. (Kind) In de kamer met kooien/valkuilen etc. in het midden van de kerker 
zijn twee gesloten deuren. Achter een vind je een kamer met een Deku Baba 
erin en een Gold Skulltula op de muur.

89. (Kind) Achter de andere deur vind je een kamer met een groot gat erin. 
Zet nu je Lens of Truth aan om aan de rechtermuur een pad te ontdekken 
waardoor je het gat kan oversteken. Waar je uitkomt vind je een Gold 
Skulltula.

90. (Kind) Volg in de centrale kamer het pad tot je bij een schilderij komt 
dat je waarschuwt voor gevaar beneden. Ga hier rechts en kruip door de 
tunnel. Open aan de andere kant de deur. Na een andere kamer kom je in de 
kooi bij de Like-Like. Hier zit op de muur een Gold Skulltula.


----------------------------------
SHADOW TEMPLE (4 Gold Skulltula's)
----------------------------------

91. (Volwassen) Ga naar de kamer boven een groot gat met guillotines etc. Ga 
naar het platform waar een Stalfos je aanvalt. Zet nu je Lens of Truth aan 
en je ziet links een onzichtbaar blok! Ga op dat onzichtbare blok en volg de 
andere onzichtbare blokken tot je bij een deur komt. Ga door de deur. In 
deze kamer is een Like-Like en een onzichtbaar mes dat ronddraait, je kan 
het alleen zien met je Lens of Truth aan. Versla in deze kamer de Like-Like 
en de drie Keeses om de deur te openen naar een kamertje met een Gold 
Skulltula erin.

92. (Volwassen) Als je in de kamer boven een groot gat met guillotines etc. 
rechts gaat en de daar door de deur kom je in een kamer met twee grote 
dingen met spijkers eronder die op en neer gaan. Duw het verborgen blok in 
de muur (Lens of Truth) zo dat de blokken de grond niet meer raken. Ga nu in 
de 'cel' aan de linkerkant om een Gold Skulltula te vinden.

93. (Volwassen) Ergens halverwege de tempel was er een kamer met een grote 
schedel die ronddraaide en waar je een bom in moest gooien om een sleutel te 
vinden. Kijk achter die schedel op de muur om een Gold Skulltula te vinden.

94. (Volwassen) Ga op de boot ergens onder in de Shadow Temple die je kan 
laten varen door Zelda's Lullaby op het Triforce-symbool te spelen. Doe dat 
nu niet. Navi vliegt weg naar links en wordt groen. Speel nu de Scarecrow's 
Song om Pierre te laten verschijnen op een platform links van je. Trek je 
aan hem op met je Longshot en versla de Gold Skulltula bij hem.

95. (Volwassen) Achter een van de deuren in het onzichtbare doolhof waar je 
ook ergens de Boss Key kon vinden, zit een kamer met drie ronddraaiende 
schedels, net zoals bij #93. Achter die schedels zit een Gold Skulltula.


----------------------------------
SPIRIT TEMPLE (6 Gold Skulltula's)
----------------------------------

96. (Kind) Kruip in de eerste kamer van de tempel links door de tunnel en ga 
daarna de deur rechts in. Behalve veel Keeses vind je ook een Gold Skulltula 
op de muur. Pak het muntje met je boemerang.

97. (Kind) Kruip door de tweede tunnel en ga door de deur die gesloten was. 
Je komt bij een muur met twee Skullwalltula's erop. Versla die en klim dan 
de muur op. Draai je als je boven bent om en je ziet een Gold Skulltula.

98. (Kind) Ga naar de kamer waar de Iron Knuckle was waar je als kind tegen 
moest vechten (na de kamer waar je een blok in het zonlicht moest duwen). 
Kijk als je de deur naar deze kamer binnen komt achter je en daar zie je 
iets gouds.

99. (Volwassen) In de tweede kamer waar Link als volwassene in deze tempel 
komt, moet je zilveren Rupees verzamelen in een ruimte waar ook keien 
rollen. Hier vind je ook een blauw blok in een nis in de muur. Speel voor 
dat blok de Song of Time om het te verplaatsen naar de nis ernaast. Nu vind 
je waar het blok zat een Gold Skulltula!

100. (Volwassen) Ga naar de kamer waar het hele grote Egyptische standbeeld 
staat. Zoek een plek waar Navi wegvliegt en groen wordt. Speel daar de 
Scarecrow's Song en trek je daarna op aan Pierre. Je komt op een platform 
met de allerlaatste Gold Skulltula erop!!!!



===========================================================================
                            9. VINDPLAATS VAN:
===========================================================================


---------------------------------------------------------------------------
                           a. het Biggoron's Sword
---------------------------------------------------------------------------


Het Biggoron's Sword is het beste zwaard in het spel. Het is even groot als 
de Giant's Knife, maar breekt niet. Om dat zwaard van de Big Goron op de top 
van Death Mountain te krijgen, moet je eerst als volwassen Link een heel 
ruilcircuit afleggen. Hieronder staat precies wat je moet doen. Zie ook 
onder items.

1. Praat in Kakariko Village met het kippenvrouwtje. Je kan een Pocket Egg 
van haar lenen, met de opdracht om de Cucco die eruit komt gelukkig te 
maken. Hij houdt van mensen uit een diepe slaap kraaien. Na twee dagen komt 
de Cucco uit het ei. Neem hem mee naar het huis aan het begin van Kakariko 
Village waar je Talon ziet slapen. Laat de Cucco Talon wakker kraaien. Nu is 
de Cucco gelukkig. Breng hem terug naar het kippenvrouwtje.

2. Als dank geeft het kippenvrouwtje je Cojiro, een zeldzame blauwe Cucco 
die bijna nooit kraait. Hij is van haar broer geweest die nu weg is. Als je 
haar broer ziet, moet je Cojiri aan hem geven. Loop nu naar de Lost Woods en 
ga links. Je ziet een man en Cojiro begint te kraaien. Geef de blauwe Cucco 
aan de man.

3. De man, die de broer is van het kippenvrouwtje, geeft je een Odd 
Mushroom. Breng deze paddestoel voor hij bedorven is naar de oude heks in de 
Potion Shop in Kakariko Village. Je hebt 3 minuten. Gebruik Epona het paard 
om er snel te komen. Ga nu in de gewone Potion Shop en ga door de deur 
achter de winkel uit. Ga nu de trap op en loop de andere Potion Shop in. 
Praat tegen de oude vrouw daar. Ze ruikt de paddestoel. Geef haar de 
paddestoel.

4. De oude heks geeft je een medicijn, gemaakt van de paddestoel. Ga weer 
terug naar de Lost Woods. De man is er niet meer, maar in zijn plaats staat 
een Kokiri-meisje. Geef haar de Odd Potion.

5. Het Kokiri-meisje geeft je nu een zaag. Ga uit de Lost Woods en roep 
Epona. Rijd met haar naar Gerudo Valley en spring over de gebroken brug. 
Daar zie je bij een tent de baas van de werkers staan. Geef de zaag aan hem.

6. De baas van de werkers geeft je een gebroken zwaard, gemaakt door de Big 
Goron op de top van Death Mountain. Speel nu de Bolero of Fire om naar de 
Death Mountain Crater te warpen en ga vanaf daar naar de top van Death 
Mountain. Als je de Bolero of Fire nog niet hebt geleerd, moet je het hele 
eind naar de top lopen. Op de top zie je het hoofd van een hele grote Goron. 
Geef deze Big Goron je gebroken zwaard.

7. De Big Goron kan het zwaard niet maken omdat hij pijn aan zijn ogen 
heeft. Hij geeft je een recept voor oogdruppels. Ga met het recept naar 
Zora's Domain. Als je King Zora nog niet hebt ontdooit moet je in de Ice 
Cavern even een blauwe vlam gaan halen om het rode ijs te smelten. Geef nu 
de Prescription aan King Zora.

8. King Zora zegt dat hij geen oogdruppels heeft, maar wel de ingrediënten 
ervoor, namelijk een kikker. Deze kikker moet je, voor hij niet vers meer 
is, naar de chemist bij Lake Hylia. Je krijgt 3 minuten. Ga zo snel je kan 
uit Zora's Domain en spring bij Zora's River in de rivier. Loop helemaal 
door tot je in Hyrule Field bent. Roep Epona en rijd zo snel mogelijk naar 
Lake Hylia. Stap af voor de deur van het laboratorium en ga naar binnen. 
Geef de Eyeball Frog aan de chemist.

9. De chemist maakt van de kikker oogdruppels. Hij heeft geen 
conserveer-middelen, dus je moet de druppels binnen 4 minuten op Death 
Mountain krijgen. Ga snel naar buiten en rijd met Epona naar Kakariko 
Village. Ren door de stad en ga de Trail op. Vermijd alle vijanden. Als je 
voor de ingang van Dodongo's Cavern een magische boon hebt geplant, kan je 
tijd sparen door een stukje met de plant omhoog te gaan. Ren tot je bij de 
klimwand komt, schiet alle Skullwalltula's en de Tektite naar beneden en 
klim omhoog. Geef de oogdruppels aan de Big Goron. Als je het niet hebt 
gehaald binnen de tijd, moet je het vanaf punt 8 helemaal overdoen.

10. De Big Goron kan nu weer goed zien, dus hij gaat aan de slag om het 
zwaard te repareren. Hij geeft je een kaart waarop staat dat je recht hebt 
op het zwaard. Wacht 4 dagen, of speel 8 keer de Sun Song en geef dan de 
Claim Check terug aan de Big Goron. Het zwaard is af, je hebt nu het beste 
wapen in het spel, het Biggoron's Sword! De Claim Check mag je houden als 
souvenir.


---------------------------------------------------------------------------
                            b. Vier flessen
---------------------------------------------------------------------------

(Geschreven door Casper van der Veen)


1. Ga naar Lon Lon Ranch als kind overdag. Speel het kippenspel en win. Als
je wint krijg je een fles met Lon Lon Milk erin. Als je de fles leegdrinkt
heb je een lege fles. Zie voor meer informatie in hoofdstuk 4 van de 
Walkthrough.

2. Vang als kind alle kippen in Kakariko Village en breng ze terug naar het
kippenvrouwtje. Zie hoofdstuk 6 voor meer uitleg. De vrouw geeft je een lege 
fles als je alle kippen naar haar terug brengt.

3. Nadat je als kind de Silver Scale hebt gewonnen in Zora's Domein en naar
Lake Hylia bent gewarpt vind je een fles met een briefje van Ruto erin. Ga
nu naar King Zora en hij haalt het briefje er uit en geeft je de lege fles
cadeau!

4. Als je volwassen bent moet je op Epona rondrijden en alle Big Poes
vinden. Je kunt alleen Big Poes vinden als je op Epona rijdt. Als je alle
Big Poes naar de man in Hyrule Castle Town brengt geeft hij je een lege
fles.


---------------------------------------------------------------------------
                           c. Tien Big Poe's
---------------------------------------------------------------------------


In Hyrule Field kan je verscheidene Poe's vinden. Als je loopt zijn het 
gewone Poe's die je met vuur bekogelen. Maar als je op Epona rijdt, vind je 
op plekken waar normaal een gewone Poe is, andere Poe's die je niet 
aanvallen maar voor je wegrennen. Dat zijn Big Poe's. Schiet hem twee keer 
met een pijl om hem te verslaan en stop hem dan in een fles. Verkoop hem aan 
de geestenhandelaar in Hyrule Castle Town. Hij geeft je er 50 Rupees voor en 
100 punten op je kaart. Als je 1000 punten op je kaart hebt (dat zijn 10 Big 
Poe's, en dat zijn ze allemaal) krijg je een lege fles van hem.
Hieronder staan alle locaties waar je een Big Poe kan vinden. Op 
gamefaqs.com is een Indepth-FAQ (Big Poes Map) waar een kaartje in staat van 
Hyrule Field waarop precies de locaties zijn getekend. Kijk daarop voor meer 
informatie.


1. Bij de ingang naar Kakariko Village, bij de trap. Rijd op Epona het 
plateau boven de rivier op. De Poe verschijnt bij de boom bij de trap. 
Schiet een pijl op hem af en dan gelijk nog een om hem effectief te 
verslaan.

2. Ten westen van Hyrule Castle Town is een gebiedje met een rivier. De Poe 
is ergens bij die rivier, maar niet aan de overkant.
(met dank aan Masterparle voor het vinden van deze Poe)

3. Als je Hyrule Castle Town uit komt, bij het bordje waar Lon Lon Ranch op 
aangegeven staat.

4. Iets bij Kokiri Forest vandaan, bij een grijze.

5. Ter hoogte van Zora's River, tussen Lon Lon Ranch en Zora's River in, is 
een Y-vormige grijze stenen muur. Bij die muur ergens is de Poe.

6. Als je naar Gerudo Valley rijdt kom je bij een splitsing in de weg. Daar 
moet je kiezen of je naar Gerudo Valley of naar Lake Hylia gaat. Bij die 
splitsing, op een van de wegen, vind je de Poe.

7. Bij de boom bij de ingang naar Gerudo Valley. Nog niet op het bruine 
gedeelte, maar in het gras bij wat bosjes onder de verhoging dat het bruine 
gedeelte is.

8. Bij de bomengroep op je weg naar Lake Hylia, bij de groene boom vooraan 
waar ook een groepje plantjes en een bruine steen zijn.

9. Bij dezelfde bomengroep, maar dan verder achterin.

10. Bij de boom bij de ingang van Lon Lon Ranch.


---------------------------------------------------------------------------
                          d. Dertien ocarina-melodieën
---------------------------------------------------------------------------


In Hyrule zijn dertien melodieën te leren om te spelen op je ocarina. Ik ga 
ze een voor een bij langs. Als er bij de naam één sterretje staat kan je hem 
leren als kind, en als er twee sterretjes staan als volwassene.


1. ZELDA'S LULLABY *
Waar:       Hyrule Castle
Wie:        Impa
Hoe:        Vind Zelda in Hyrule Castle en praat met haar. Praat daarna
            met Impa die in de poort staat en ze leert je Zelda's Lullaby.
Uitwerking: Door Zelda's Lullaby te spelen kan je bewijzen dat je van de
            Koninklijke Familie komt. Meestal moet je dit spelen op een
            Triforce-symbool.
            Je kan trouwens ook een kapot bordje weer repareren door
            Zelda's Lullaby te spelen!
Wat:        C<, C^, C>, C<, C^, C>

2. EPONA'S SONG *
Waar:       Lon Lon Ranch
Wie:        Malon
Hoe:        Ga naar Lon Lon Ranch en vind Malon die in de omheining met de
            paarden staat, samen met de pony Epona. Praat een paar keer met
            haar tot ze je vraagt of je haar liedje wil meezingen. Pak dan
            je ocarina tevoorschijn en ze leert je Epona's Song.
Uitwerking: Door deze melodie te spelen win je het vertrouwen van Epona de
            pony. Als volwassene kan je Epona roepen door Epona's Song te
            spelen. Als je Epona's Song voor een koe speelt, krijg je
            gratis Lon Lon Milk!
Wat:        C^, C<, C>, C^, C<, C>

3. SARIA'S SONG *
Waar:       Sacred Forest Meadow
Wie:        Saria
Hoe:        Ga door de Lost Woods en vind Saria achterin het Sacred Forest
            Meadow. Ze leert je Saria's Song.
Uitwerking: Als je Saria's Song speelt kan je met Saria praten! Speel
            Saria's Song en Navi vraagt of je met Saria wil praten. Kies ja
            als je met Saria wil praten. Als je nee kiest vraagt Navi of je
            misschien dan met je fee wil praten. Kies nu ja om met Navi te
            praten. Het schijnt trouwens dat Gorons dol zijn op deze
            melodie...
Wat:        Cv, C>, C<, Cv, C>, C<

4. SUN'S SONG *
Waar:       Graveyard
Wie:        Composer Brothers
Hoe:        Speel Zelda's Lullaby op het Triforce-symbool achter in de
            Graveyard. Het graf voor je barst open en je komt in de Royal
            Family's Tomb. Achterin vind je de Sun's Song in de muur
            aangebracht als een inscriptie.
Uitwerking: Door de Sun's Song te spelen kan je dag in nacht veranderen en
            andersom! Je kan met de Sun's Song ook ReDeads en Gibdo's
            bevriezen.
Wat:        C>, Cv, C^, C>, Cv, C^

5. SONG OF TIME *
Waar:       Temple of Time
Wie:        Zelda
Hoe:        Verzamel de drie Spirituele Stenen en ga naar de poort naar
            de Market. Zelda komt met Impa op een paard langs galopperen
            achtervolgd door Ganondorf. Ze gooit de Ocarina of Time naar je
            met een boodschap erbij waarin ze je de Song of Time leert.
Uitwerking: Speel de Song of Time voor het altaar in de Temple of Time om
            de Door of Time te openen zodat je volwassen kan worden!
            Later kan je de Song of Time nog gebruiken om blauwe blokken
            met hetzelfde opschrift als de Door of Time te laten verdwijnen
            of te laten verschijnen.
Wat:        C>, A, Cv, C>, A, Cv

6. SONG OF STORMS **
Waar:       Windmolen in Kakariko Village
Wie:        Muzikant
Hoe:        Praat met de man in de windmolen en laat hem je ocarina zien.
            Hij leert je dan de Song of Storms.
Uitwerking: Als je de Song of Storms speelt begint het om je heen te
            stormen en te regenen. Speel dit lied als kind voor dezelfde
            man als van wie je het leerde om de windmolen op hol te brengen
            en de put te laten leegmalen!
Wat:        A, Cv, C^, A, Cv, C^

7. MINUET OF FOREST **
Waar:       Sacred Forest Meadow
Wie:        Sheik
Hoe:        Ga als volwassen Link naar het Sacred Forest Meadow voor de
            ingang van de Forest Temple en Sheik leert je dit lied.
Uitwerking: Als je de Minuet of Forest speelt, wordt je naar het Sacred
            Forest Meadow verplaatst.
Wat:        A, C^, C<, C>, C<, C>

8. BOLERO OF FIRE **
Waar:       Death Mountain Crater
Wie:        Sheik
Hoe:        Ga als volwassen Link naar de Death Mountain Crater voor de
            ingang van de Fire Temple en Sheik leert je dit lied.
Uitwerking: Als je de Bolero of Fire speelt, wordt je naar de Death
            Mountain Crater verplaatst.
Wat:        Cv, A, Cv, A, C>, Cv, C>, Cv

9. SERENADE OF WATER **
Waar:       Ice Cavern
Wie:        Sheik
Hoe:        Nadat je in de Ice Cavern de Iron Boots hebt gevonden,
            verschijnt Sheik en leert je de Serenade of Water.
Uitwerking: Als je de Serenade of Water speelt, wordt je naar Lake
            Hylia verplaatst.
Wat:        A, C>, C<, C<, C^

10. NOCTURNE OF SHADOW **
Waar:       Kakariko Village
Wie:        Sheik
Hoe:        Ga naar Kakariko Village nadat je de eerste drie tempels hebt
            uitgespeeld. Je ziet dat de stad in brand staat en dat er een
            monster uit de put ontsnapt. Daarna leert Sheik je de Nocturne
            of Shadow.
Uitwerking: Als je de Nocturne of Shadow leert, wordt je naar het hoge
            platform boven de Graveyard gebracht, voor de ingang van de
            Shadow Temple.
Wat:        C<, C>, C>, A, C<, C>, Cv

11. REQUIEM OF SPIRIT **
Waar:       Desert Colossus
Wie:        Sheik
Hoe:        Ga als volwassen Link naar de Desert Colossus en ga de Spirit
            Temple in. Ga er dan weer uit en Sheik verschijnt om je de
            Requiem of Spirit te leren.
Uitwerking: Als je het Requiem of Spirit speelt, wordt je naar de Desert
            Colossus verplaatst. Dit is de enige manier om als kind op deze
            plaats te komen!
Wat:        A, Cv, A, C>, C, A

12. PRELUDE OF LIGHT **
Waar:       Temple of Time
Wie:        Sheik
Hoe:        Ga naar de Temple of Time nadat je de Forest Temple hebt
            uitgespeeld. Daar wacht Sheik op je en leert je de Prelude of
            Light.
Uitwerking: Als je de Prelude of Light speelt, wordt je naar de Temple of
            Time verplaatst.
Wat:        C^, C>, C^, C>, C<, C^

13. SCARECROW'S SONG
Waar:       Lake Hylia
Wie:        Jijzelf!
Hoe:        Ga als kind naar Lake Hylia en praat tegen de eerste vogel-
            verschrikker daar. Speel voor hem een melodie van 8 noten op je
            ocarina. Speel daarna dezelfde melodie voor de andere vogel-
            verschrikker.
            Ga als volwassene weer terug naar Lake Hylia en speel voor de
            vogelverschrikker hetzelfde liedje nog een keer om het te
            activeren.
Uitwerking: Door de Scarecrow's Song als volwassene op de goede plek te
            spelen, verschijnt Pierre, de tweede vogelverschrikker. Dat is
            meestal op een schijnbaar onbereikbare locatie. Trek je nu aan
            Pierre op met je Hook- of Longshot om op die locatie te komen!
            Vaak is het nodig de Scarecrow's Song te spelen als Navi naar
            een onbereikbare plaats vliegt en groen wordt.
Wat:        Verzin zelf een liedje van acht noten. Zorg wel dat het een
            liedje is dat je goed kan onthouden, want het verschijnt niet
            op je Quest Pauzescherm!
            (Mijn Scarecrow's Song is: C^, C>, C^, C>, C^, C>, C^, C>,
            spannend he?)


---------------------------------------------------------------------------
                            e. Alle Purple Rupees
---------------------------------------------------------------------------


- Win een minigame die je al een keer gewonnen hebt om een Purple Rupee te 
krijgen. Ook steeds als je in de Fishing Pond een recordvis vangt waar je 
geen speciale prijs voor hebt, krijg je een Purple Rupee.

- Ga in Goron City gelijk als je binnenkomt links. Blaas de rotsblokken op 
die de weg blokkeren. Loop verder en ga de gang in. Je komt in een kamer vol 
met rotsblokken. Blaas de lichtbruine stenen op zodat je je een weg kan 
banen naar de achterkant van de kamer. Daar vind je behalve een Gossip Stone 
en een krat met een Gold Skulltula erin, twee kistjes. In beide zit een 
Purple Rupee!

- Als je in de Death Mountain Trail naar Goron City loopt, zie je op een 
gegeven moment links van je een gek stuk bergwand. Blaas die op met een bom 
en je vindt erachter een kistje met een Purple Rupee!

- Ga naar het Sacred Forest Meadow en leg een bom in het midden van het 
gebied in het begin, voor je het doolhof in gaat. Er komt een gat vrij.
In het kleurrijke grotje moet je eerst twee Wolfossen verslaan en dan 
verschijnt er een kistje met een paarse prijs erin!

- Sla in Gerudo Valley de donkerbruine rotsblokken links aan de overkant van 
het ravijn kapot om een kistje met een Purple Rupee te vinden.

- In het doolhof in de Gerudo Training Ground op weg naar de Ice Arrows, 
vind je een kistje met daarin een Purple Rupee. Er is er ook een met een Red 
Rupee erin.

- Ga in het gebouwtje waar je de Poe-gids op vindt in het Haunted Wasteland 
en steek de twee fakkels aan met Din's Fire om een kistje met een Purple 
Rupee erin te laten verschijnen.


---------------------------------------------------------------------------
                             f. Alle Gold Rupees
---------------------------------------------------------------------------


- Ga als volwassen Link naar de Lost Woods en versla daar een Skull Kid. Je 
krijgt dan een hele grote oranje rupee die 200 rupees waard is! Je kan deze 
rupee zo vaak verdienen als je maar wil.

- Ga naar Kakariko Village en leg een bom in het midden van het denkbeeldige 
rondje, begrensd door de boom aan het begin, het huis van de kokende vrouw, 
de trappen links van je en het huis rechts van je. Je kan de Stone of Agony 
gebruiken om de precieze locatie vast te stellen. Als je het goed hebt 
gedaan komt er een gat vrij.
In het grotje moet je eerst twee ReDeads verslaan en dan verschijnt er een 
kistje met een Gold Rupee!

- In de Death Mountain Trail zie je voor de ingang naar Goron City een 
plateau met een cirkel van stenen erop. Speel de Song of Storms in het 
midden van deze cirkel om een gat vrij te maken. In de grot vind je behalve 
een Gossip Stone ook een kistje met een Gold Rupee!

- In de kamer vol met rotsblokken in Goron City is langs de linkermuur een 
rij donkerbruine stenen. Sla die een voor een kapot met je Megaton Hammer 
tot je bij een kistje komt. Open die voor een goudstuk!

- Ga in de Fire Temple naar de kamer met het doolhof waar keien in rollen, 
niet in het doolhof maar er boven. Om precies te zijn moet je bij de deur 
staan. Navi vliegt nu links naar een platform hoog boven je en wordt groen. 
Speel de Scarecrow's Song om Pierre te laten verschijnen en trek je aan hem 
op. Draai je nu om en je ziet in de lucht een platform met een 
Hookshotcirkel erop. Trek je daaraan op. Als je erop staat, blijkt het een 
liftje te zijn! Ga met het liftje omhoog, ga op het hoogste punt eraf en ga 
door de deur.
Klim via de tralies omhoog om in de hoogste toren van de Fire Temple te 
komen. Ga op de schakelaar staan en achterin de kamer gaan tijdelijk vlammen 
om een kistje weg. Ren nu gauw naar het kistje. Halverwege is een steile 
helling waar je niet tegenop kan lopen. Trek je om daarlangs te komen op met 
je Hookshot aan de paal met witte cirkels erop. Ren dan gauw door en open 
het kistje voor de vlammen terug komen. In het kistje zit een Gold Rupee!

- Als je de Dead Hand in de Bottom of the Well hebt verslagen, kan je in die 
kamer met de Lens of Truth een onzichtbaar kistje vinden met een Gold Rupee 
erin.

- In de Gerudo Training Ground, als je de drie Like Likes hebt verslagen op 
zoek naar de tweede sleutel (zie Ice Arrows in deze FAQ), vind je een Gold 
Rupee in een van de kistjes.

- En last but not least: als je alle 100 de Skulltula-muntjes hebt, krijg je 
van de man in het Skulltula-huis een Gold Rupee. Deze kan je steeds weer 
opnieuw van hem krijgen, dus nu heb je nooit meer geldzorgen!


---------------------------------------------------------------------------
                           g. Alle geheime grotten
---------------------------------------------------------------------------


Ik heb een lijst van ALLE geheime grotjes gemaakt die je in het hele spel 
kan vinden! (Daar ben ik best wel trots op...) Zelfs alle grotjes uit Hyrule 
Field staan erop!!!
De gebieden staan op alfabetische volgorde, zoals gewoonlijk.



DEATH MOUNTAIN CRATER

- Rechts van de ingang naar Goron City is een donkerbruine steen. Mol die 
met je hamer. In het grotje eronder zitten drie Business Scrubs die je 
respectievelijk Deku Nuts, pijlen en bommen willen verkopen.

- Als je via Death Mountain de krater binnenkomt, zie je een ring van stenen 
met een grote steen in het midden. Blaas die steen op en er komt een gat 
vrij. In het grotje eronder is een Gossip Stone en een kistje met een Blue 
Rupee.


DEATH MOUNTAIN TRAIL

- In de Death Mountain Trail zie je voor de ingang naar Goron City een 
plateau met een cirkel van stenen erop. Speel de Song of Storms in het 
midden van deze cirkel om een gat vrij te maken. In de grot vind je behalve 
een Gossip Stone ook een kistje met een Gold Rupee!

- Op je weg naar de top vind je, voordat je het pad met de vallende 
rotsblokken op gaat, een rotsblok. Blaas die op om een gat te vinden. In het 
grotje daaronder vind je een koe en wat rode hartjes.


DESERT COLOSSUS

- Pak de grijze rots bij het warpplatform op met je Silver Gauntlets en gooi 
hem stuk. Er komt een grotje vrij. Daarin zijn twee Deku Scrubs die je een 
Green Potion of een Red Potion willen verkopen voor 40 rupees.

- Dit is geen grotje, maar ik zet het toch maar hier neer:
Speel de Song of Storms op de rots voor de drooggevallen poel. Door de regen 
stroomt de poel weer vol en wordt het een Fairy Fountain.


GERUDO FORTRESS

- Speel de Song of Storms bij de vier kratten voor het fort en er verschijnt 
een gat. Ga erin om bij een Fairy Fountain te komen.


GERUDO VALLEY

- Kijk helemaal aan de linkerkant van het ravijn (voordat je het hebt 
overgestoken) naar beneden. Onder je zie je een smalle rand. Laat je daar op 
vallen. Til met je Silver Gauntlets het grijze blok daar op. In het grotje 
eronder is een waterplas met een Octorock erin. Op de bodem liggen 4 groene, 
3 blauwe en 1 rode Rupee in de vorm van een pijl.


GORON CITY

- Ga als je Goron City in komt rechts en ga de gang in. Je komt bij een 
lavakamer. Speel de Song of Time om in de lava een Time-blok te laten 
verschijnen. Trek je vanaf dat blok op aan de Hookshot-paal aan de overkant. 
Naast de paal is een open gat. Je vindt erin 3 Business Scrubs die je Deku 
Nuts, pijlen en bommen willen verkopen.


GRAVEYARD

- Trek de grafsteen met bloemen ervoor op de eerste rij naar achteren. In de 
grafkamer die eronder vandaan komt vind je een kistje met daarin een Hylian 
Shield! Blaas de muur achter het kistje op en volg de gang om bij een Fairy 
Fountain te komen.

- Trek de tweede grafsteen rechts van het pad op de achterste rij naar 
achteren en er komt een gat vrij. Je komt in een grafkamer met een ReDead. 
Versla die en speel de Sun's Song op de plek waar hij stond om een grote 
kist met een Heart Piece te laten verschijnen.

- Dit is geen geheim grotje, maar wel een geheim kistje: Steek in de eerste 
kamer van de Royal Family Tomb de twee fakkels aan met Din's Fire om een 
kistje met bommen te laten verschijnen.


INSIDE GANON'S CASTLE

- In de centrale kamer van het kasteel kan je een geheime ruimte vinden met 
vier Business Scrubs erin, en een aantal feetjes. Doorzoek met je Lens of 
Truth de muur ter hoogte van de Spirit Barrier, en je zal het vinden.


HYRULE CASTLE

- Speel de Song of Storms bij de boom vlak bij de plek waar je Talon wakker 
maakte. Er komt dan een gat vrij. In de grot eronder zijn drie muren die je 
kan laten ontploffen. Achter een vind je een Skullwalltula, achter de andere 
een Skullwalltua én een Gold Skulltula, achter de laatste een Gossip Stone.


HYRULE FIELD

- Leg een bom bij de boom in de hoek van het veld bij de muur van Hyrule 
Castle Town, vlakbij de ingang naar Kakariko Village. In de grot die 
vrijkomt is een Big Skulltula en een Gold Skulltula op een web bovenin.

- Blaas in het gebied met veel bomen op de weg naar Lake Hylia de bruine 
steen op om een gat vrij te maken. Daarin vind je een Gossip Stone en een 
kistje met een Red Rupee.

- Naast de ingang naar Lake Hylia (ten oosten) is een open gat. Daarin vind 
je ook weer een Gossip Stone, en een kistje met een Blue Rupee.

- Leg een bom in het midden van het met hekken omsloten vierkant bij de 
ingang naar Lake Hylia. In het grotje dat vrijkomt is een Business Scrub 
die, nadat je hem hebt verslagen, je een Heart Piece verkoopt voor maar 10 
rupees!

- In het bruine gedeelte voor de ingang naar Gerudo Valley is een cirkel van 
stenen met een grote donkerbruine steen in het midden. Mol die eerst met je 
Megaton Hammer en leg dan een bom in het midden van de cirkel. Er komt een 
gat vrij. In het grotje zijn drie inhammen, geblokkeerd door spinrag. 
Gebruik Din's Fire om dat te verbranden. Erachter vind je o.a. een koe en 
een Gossip Stone.

- Ten westen van Hyrule Castle Town, niet bij de rivier maar in een stuk 
land waar verder niets in de buurt staat, staat een eenzame bruine boom. Leg 
daar een bom bij. Als die ontploft kan je in het grotje gaan. Daar vind je 
een diepe waterplas met een Blue Tektite erop. Duik met je Golden Scale naar 
de bodem om een Heart Piece te vinden. Iron Boots is ook mogelijk.

- Ook ten westen van Hyrule Castle Town, aan de overkant van de rivier, is 
een bruine steen. Blaas die op en eronder vind je een Fairy Fountain.

- Tenslotte, vlak naast de muur van Hyrule Castle Town (ten westen), bij 
drie bomen, staat een bruine steen. Blaas die op. In het grotje eronder vind 
je een Gossip Stone en een kistje met een Blue Rupee.


KAKARIKO VILLAGE

- Leg een bom in het midden van het denkbeeldige rondje begrensd door de 
boom aan het begin, het huis van de kokende vrouw, de trappen links van je 
en het huis rechts van je. Je kan de Stone of Agony gebruiken om de precieze 
locatie vast te stellen. Als je het goed hebt gedaan komt er een gat vrij.
In het grotje moet je eerst twee ReDeads verslaan en dan verschijnt er een 
kistje met een Gold Rupee!

- Achter het grote hek, bij Granny's Potion Shop, is een open gat. Als kind 
kom je er door er met een kip heen te zweven, als volwassene kom je er door 
de achterdeur van de Potion Shop. In het grotje is een Gossip Stone en een 
kistje met een Red Rupee.


KOKIRI FOREST

- Speel de Song of Storms voor de Gossip Stone die bij de ingang naar de 
Lost Woods staat om een gat te laten verschijnen. In dat grotje is wederom 
een Gossip Stone en een kistje met een Red Rupee.


LAKE HYLIA

- Op het platform halverwege de lange brug die naar het eiland leidt, is een 
grafsteen. Als kind zit de uil erop die je mee kan nemen naar de ophaalbrug, 
maar als volwassene kan je de grafsteen achteruit trekken. In het grotje 
eronder zitten drie Business Scrubs die je Deku Nuts, pijlen en bommen 
willen verkopen.


LOST WOODS

- Blaas de rots rechts naast de port die je naar Goron City warpt op. In het 
grotje eronder is een Gossip Stone en een Blue Rupee in een kistje.

- In het gebiedje met twee Business Scrubs en een stukje zachte grond kan 
jonge Link verstopt in het gras achterin een gat vinden. Dat leidt je naar 
de Forest Stage. Door verschillende maskers aan de Deku Scrubs te laten 
zien, kan je prijzen winnen. De twee voornaamste prijzen krijg je met de 
Mask of Truth (Deku Stick upgrade) en de Skull Mask (Deku Nut upgrade).

- In het laatste gebiedje voor je het Sacred Forest Meadow in gaat is weer 
een bruine steen. Blaas die op. In het grotje eronder zijn twee Business 
Scrubs. De ene wil je pijlen verkopen en de andere een Deku Nut upgrade voor 
40 rupees!


SACRED FOREST MEADOW

- De Fairy Fountain hier weet iedereen waarschijnlijk wel te vinden, maar ik 
zal het toch nog maar even zeggen. Tegenover de grote stenen trap aan het 
eind van het doolhof kan je met een ladder omhoog klimmen. Je kan dan naar 
een vierkant gebiedje gaan, waar je door een open gat bij de Fairy Fountain 
komt.

- Ga naar het Sacred Forest Meadow en leg een bom in het midden van het 
gebied in het begin, voor je het doolhof in gaat. Er komt een gat vrij.
In het kleurrijke grotje moet je eerst twee Wolfossen verslaan en dan 
verschijnt er een kistje met een Purple Rupee erin!


ZORA'S DOMAIN

- Speel op het platform in het water/ijs (waar als kind een Zora op staat) 
de Song of Storms. Er komt dan een gat vrij. Er in is een Fairy Fountain.


ZORA'S FOUNTAIN

- Vlak voor de ingang naar de Great Fairy Fountain is een grijze rots. Pak 
die op en gooi hem stuk met de Silver Gauntlets. Bombardeer als je het blok 
hebt opgetild de grond eronder en val in het gat dat eronder vandaan komt. 
Je komt in een ruimte waar een paar onzichtbare Skulltula's zijn (Lens of 
Truth)? Deze Skulltula's zijn heel bijzonder omdat ze gewoon Skulltula zijn, 
het zijn de enige die niet Big, Wall of Gold zijn. Nou ja, versla ze maar 
gewoon en klim dan omhoog. Je komt bij een Big Skulltula, een Gold Skulltula 
en een mooi uitkijkpunt over Zora's Fountain!


ZORA'S RIVER

- Ga naar het hoge platform (als jonge Link kom je er met de kip, zie Heart 
Piece #35, als volwassen Link met de plant). Blaas daar de steen in de 
cirkel van kleine steentjes op. In het grotje eronder zit een Fairy 
Fountain.

- Op een hoog platform net links van de vorige (zie boven) is een grot onder 
een steen die je moet bombarderen. In het grotje is een Gossip Stone en een 
kistje met een Blue Rupee.


---------------------------------------------------------------------------
                          h. Zachte stukjes grond
---------------------------------------------------------------------------


In Hyrule zijn als kind 10 stukjes zachte grond te vinden. Je kan er twee 
dingen mee doen. Ten eerste kan je er kevers in stoppen om er een Gold 
Skulltula uit te laten komen. Ten tweede kan je er een Magic Bean, die je 
kan kopen in Zora's River van de man voor het hek, in stoppen. Als 
volwassene is die boon dan uitgegroeid tot een grote plant. Als je daar op 
gaat staan kan je een stuk meerijden. Onderweg kan je dan vaak iets vinden. 
Hieronder staan de 10 locaties van de zachte stukjes grond en wat er gebeurt 
als je met de plant meerijdt.


1. Het eerste stukje zachte grond vind je direct naast de man die je de 
Magic Beans verkoopt.
De plant die hier groeit kan je gebruiken om snel aan het eind van Zora's 
River te komen of om op de verhoging te komen waar de Fairy's Fountain is.

2. Ga in de Lost Woods twee keer links en je komt in de ruimte waarboven de 
brug tussen Kokiri Forest en Hyrule Field is. Direct als je de ruimte in 
komt is er een stukje zachte grond.
De plant die hier groeit kan je als afsnijdroute gebruiken naar Hyrule 
Field. Je kan namelijk halverwege afstappen op de brug. Dit is handig als je 
bijv. snel de paddenstoel naar Kakariko Village moet brengen.

3. Ga in de Lost Woods rechts, links, rechts, links en rechts en je komt in 
een ruimte met twee Business Scrubs. Vlak bij de rechter Business Scrub is 
een stukje zachte grond.
De plant die hier groeit kan je gebruiken om op de rand boven deze ruimte te 
komen. 's Nachts vind je daar namelijk een Gold Skulltula.

4. Rechts naast de Kokiri Shop is een stukje zachte grond.
De plant die hier groeit kan je gebruiken om op het plateau boven de zachte 
grond te komen. Je moet er dan afspringen vlak voor je weer bij het 
beginpunt terug bent. Op dat plateau vind je rupees.

5. Vlak voor het lab in Lake Hylia vind je een stukje zachte grond.
De plant die hier groeit kan je gebruiken voor verschillende dingen. Je kan 
ermee naar het dak van het lab gaan waar je op de toren een stukje hart 
vindt, of je kan ermee bij de Fishing Pond komen als Lake Hylia droogligt.

6. Links voorin in de Graveyard, aan het begin van de linkerrij graven is 
een stukje zachte grond.
De plant die hier groeit kan je gebruiken om op het platform boven de plant 
te komen. Rol daar tegen de kist voor een stukje hart.

7. Voor de ingang van Dodongo's Cavern is het stukje zachte grond.
De plant die hier groeit kan je gebruiken om bij het stukje hart op de rand 
boven de plant te komen (al is er daarvoor ook een andere manier, zie Tips 
en Trucs) of om een stuk af te snijden (spring er af bij de koeiengrot). Dit 
is vooral handig als je snel naar de top moet om iets bij Big Goron af te 
leveren.

8. Pak in Gerudo Valley de kip die voor de grote brug rondloopt en spring 
ermee rechts van in het ravijn. Zweef naar de rand waar je een Gerudo met 
een koe ziet staan. Op die rand, vlakbij de Gerudo, is het stukje zachte 
grond.
De plant die daar groeit kan je gebruiken om bij een stukje hart achter de 
waterval te komen. Je moet er dan af springen als je een ladder achter de 
waterval ziet.

9. In de Death Mountain Crater kan je direct naast het warpplatform een 
stukje zachte grond vinden. De enige manier om daar als kind te komen is om 
de Bolero of Fire te spelen.
Met de plant kan je naar het stukje hart gaan dat boven op de vulkaan ligt.

10. Het laatste stukje zachte grond vind je links naast de ingang van de 
Spirit Temple.
Deze plant tenslotte kan je gebruiken om een stuk mee door de woestijn te 
rijden. Op een rots halverwege kan je 's nachts een Gold Skulltula vinden en 
op het rotsplateau voor de ingang van de Spirit Temple kan je een stukje 
hart vinden. Je moet er dan af springen als de plant ineens een heel stuk 
omhoog gaat als hij bijna weer bij het begin terug is.


---------------------------------------------------------------------------
                           i. Alle Gossip Stones
---------------------------------------------------------------------------


Gossip Stones zijn rare stenen met een Sheikah-symbool erop. Je kan ze 
overal vinden en je kan er van alles (onzinnigs) mee doen:

- Als je met je zwaard er tegenaan slaat zegt hij hoe laat het is.
- Als je hem met de Mask of Truth op leest vertelt hij je een roddel.
- Als je de Song of Storms of de Sun's Song ervoor speelt verschijnt er een 
dikke fee die je energie en je magie kan vullen.
- Als je Zelda's Lullaby, Epona's Song of de Song of Time ervoor speelt 
verschijnt er een gewone fairy die je energie kan vullen.
- Als je hem met de Megaton Hammer slaat wordt hij plat.
- Als je hem met de Hookshot raakt, gaat hij trillen.
- Als je er een explosief voor laat ontploffen wordt hij gelanceerd als een 
raket.
- Als je er vuur (Din's Fire of een Fire Arrow) op gebruikt, gaat hij 
keihard ronddraaien.

Hieronder zal ik alle locaties opnoemen waar een Gossip Stone staat en (de 
vertaling) erbij zetten wat hij zegt als je er met de Mask of Truth op tegen 
praat. Zoals altijd staan ze weer per gebied en dan op alfabetische 
volgorde.


DEATH MOUNTAIN CRATER

- In het gat dat je vindt als je het rotsblok bij de ingang vanaf Death 
Mountain opblaast.
"Ze zeggen dat Ganondorf's paard een zwarte Gerudo-hengst is"

- Achter een muur die je moet bombarderen bij de smalle brug waar je komt 
als je vanaf Death Mountain rechtdoor loopt.
"Ze zeggen dat Medigoron geen rekening heeft gehouden met zijn eigen 
grootte, dus zijn winkel is erg krap"


DEATH MOUNTAIN TRAIL

- In het gat dat je kan vinden door op het plateau voor Goron City de Song 
of Storms speelt.
"Ze zeggen dat Ganondorf's paard een zwarte Gerudo-hengst is"

- Op een platformpje halverwege de hoge klimwand die naar de uiterste top 
van Death Mountain leidt.
"Ze zeggen dat het Biggoron's Sword superscherp is en nooit breekt"


DESERT COLOSSUS

- Links van de Spirit Temple, helemaal in de hoek.
"Ze zeggen dat de prijs die je in de Gerudo's Training Ground niet zo mooi 
is als je zou denken, aangezien de moeite die je ervoor moet doen."


DODONGO'S CAVERN

- Aan de rechterkant in de centrale kamer, achter een muur die je op moet 
blazen.
"Ze zeggen dat de Gerudo's Ganondorf haast als een god vereren"


GERUDO VALLEY

- Duik in het ravijn aan de rechterkant, waar ook een stukje zachte grond en 
een Gerudo met een koe is. Op die rand is ook een Gossip Stone.
"Ze zeggen dat de dief genaamd Nabooru, die deze omgeving onveilig maakt, 
een Gerudo is"


GORON CITY

- Achterin de kamer met rotsblokken, bij de twee kistjes.
"Ze zeggen dat er iets verborgen is bij de ingang naar Gerudo Valley"

- In de kamer bij Medigoron.
"Ze zeggen dat Ganondorf niet tevreden is met de heerschappij over de 
Gerudo's en de hele wereld wil veroveren!"


GRAVEYARD

- Voor de ingang van de Shadow Temple (alleen bereikbaar door de Nocturne of 
Shadow te spelen).
"Ze zeggen dat er iets verborgen is bij een boom in Kakariko Village"


HYRULE CASTLE

- Op het platform waar je komt als je langs de klimop omhoog klimt.
"Ze zeggen dat je als je dicht bij een vlinder komt met een Deku Stick in je 
hand, dat er iets goeds gebeurt"

- Als je via de muur omhoog bent geklommen, in de buurt van de gracht links.
"Ze zeggen dat prinses Zelda, in tegenstelling tot haar elegante imago, een 
wilde meid is"

- In een gat dat je vindt als je de Song of Storms speelt bij de boom 
vlakbij de plaats waar je Talon wakker maakte.
"Ze zeggen dat je nieuwe dingen kan vinden in kerkers waar je al geweest 
bent"


HYRULE FIELD

- In een gat dat je vindt als je de bruine steen vlakbij de muur van Hyrule 
Castle Town (ten westen bij de bomen) opblaast.
"Ze zeggen dat Ganondorf's paard een zwarte Gerudo-hengst is"

- In een gat dat je vindt als je de steen bij het bruine gedeelte voor de 
ingang van Gerudo Valley opblaast. In de grot is de steen achter een web dat 
je met vuur moet verbranden.
"Ze zeggen dat er een schakelaar is die je alleen met de Spin Attack kan 
activeren"

- In het open gat naast de ingang naar Lake Hylia (ten oosten)
"Ze zeggen dat Ganondorf's paard een zwarte Gerudo-hengst is"

- In het gat dat je vindt als je de bruine steen in het gebied met veel 
bomen op de weg naar Lake Hylia opblaast.
"Ze zeggen dat Ganondorf's paard een zwarte Gerudo-hengst is"


KAKARIKO VILLAGE

- In het open grotje achter het grote hek waar je kan komen door met een kip 
over het hek te zweven.
"Ze zeggen dat Ganondorf's paard een zwarte Gerudo-hengst is"


KOKIRI FOREST

- Bij de ingang naar de Lost Woods.
"Ze zeggen dat de kleine gaatjes in de grond die je in heel Hyrule vindt, 
perfecte broedplaatsen voor kevers zijn"

- In het gat in de grond dat je vindt als je voor de vorige Gossip Stone de 
Song of Storms speelt.
"Ze zeggen dat Ganondorf's paard een zwarte Gerudo-hengst is"

- Rechts van de Deku Tree.
"Ze zeggen dat Kokiri's altijd worden gevolgd door kleine feetjes"

- Achter de Deku Tree. Je komt daar door over de wortel van de Deku Tree 
links van de ingang naar de kerker omhoog te lopen, en dan over de zijkant 
van de boom door te lopen om achter de grote wortel te komen. Maak nu steeds 
salto's achterover over de andere boomwortels tot je bij een geheime Gossip 
Stone komt.
"Ze zeggen dat een Kokiri het bos heeft verlaten, maar nog steeds in leven 
is!"


LAKE HYLIA

- Bij het lab het 'bruggetje' over, je vindt het wel.
"Ze zeggen dat er iets verborgen is op de weg naar Lake Hylia"

- Helemaal bij de achterwand in het meer, aan de rechterkant, half onder 
water.
"Ze zeggen dat Ruto, de Zora-prinses, bekend om haar egoïstische karakter, 
een bepaalde jongen graag mag..."

- Helemaal bij de achterwand in het meer, aan de linkerkant, half onder 
water.
"Ze zeggen dat het kippenvrouwtje naar het Lakeside Laboratory gaat om uit 
te vinden hoe je Cuckoo's op zakformaat moet broeden.


LOST WOODS

- Twee keer links, in het gebied waarboven de brug tussen Hyrule Field en 
Kokiri Forest is, en waar ook een Business Scrub is.
"Ze zeggen dat mensen zonder fee in monsters veranderen als ze in de Lost 
Woods komen!"

- In het grotje dat je vindt als je de rots naast de warp naar Goron City 
opblaast.
"Ze zeggen dat Ganondorf's paard een zwarte Gerudo-hengst is"


MARKET

- Voor de Temple of Time
"Ze zeggen dat het originele record in de Obstacle Course op Lon Lon Ranch 
van Malon is"

- Voor de Temple of Time
"Ze zeggen dat Malon van Lon Lon Ranch hoopt dat er eens een man in een 
schitterende wapenrusting zal komen die haar meeneemt"

- Voor de Temple of Time
"Ze zeggen dat het verboden is om in de Treasure Box Game in Hyrule Castle 
Town lenzen te gebruiken"

- Voor de Temple of Time
"Ze zeggen dat er soms Gerudo's naar Hyrule Castle Town komen om vrienden te 
zoeken"


SACRED FOREST MEADOW

- Op de rand boven het doolhof.
"Ze zeggen dat de uil genaamd Kaepora Gaebora er wel groot en zwaar uitziet, 
maar een licht karakter heeft"

- Op de rand boven het doolhof.
"Ze zeggen dat de uil genaamd Kaepora Gaebora de reïncarnatie van een oude 
Wijze is"

- Bij het warpplatform in het gebied waar ook Saria is, in de hoek.
"Ze zeggen dat het mogelijk is om in Hyrule een totaal van 100 Gold 
Skulltula's te vinden"


ZORA'S DOMAIN

- In het water tegenover King Zora.
"Ze zeggen dat diegene die de HOLD-optie voor Z-focussen geselecteerd 
hebben, de echte Zelda-spelers zijn"


ZORA'S FOUNTAIN

- Links naast Jabu-Jabu.
"Ze zeggen dat er iets verborgen is bij de eenzame boom, niet ver van de 
rivier in het noordwesten van Hyrule Field"

- Op het stuk land waar ook de ingang naar de Great Fairy Fountain is.
"Ze zeggen dat je sneller kan zwemmen door continu op B te drukken"


ZORA'S RIVER

- In een gat op de verhoging waar ook de Fairy's Fountain is. Zie Heart 
Piece #35 als je precies wilt weten hoe je er komt.
"Ze zeggen dat Ganondorf's paard een zwarte Gerudo-hengst is"

- Ook op de verhoging, loop het hele smalle bruggetje over.
"Ze zeggen dat er een man is die altijd door Hyrule Field rent"

- In het ondiepe water voor de waterval, er recht voor.
"Ze zeggen dat prinses Zelda's voedster één van de Sheikahs is, waarvan 
velen dachten dat ze uitgestorven waren"



===========================================================================
                      10. GERUDO TRAINING GROUND (ICE ARROWS)
===========================================================================


In het spel is nog een bonus-kerker te vinden: de Gerudo Training Ground+. 
In deze bonuskerker kan je de Ice Arrows vinden als je hem uit hebt 
gespeeld! De ingang van deze bonuskerker is te vinden in Gerudo's Fortress. 
Ergens op de begane grond buiten is een gesloten hek met een Gerudo ervoor. 
Als je in de Gerudo Training Ground wil, moet je 10 rupees betalen en dan 
mag je erin.

Het doel van de Gerudo Training Ground is om de schat te vinden: de Ice 
Arrows. In elke kamer van de Training Ground moet je een opdracht uitvoeren. 
Daarmee kan je sleutels verdienen. Die sleutels leiden je uiteindelijk naar 
de schat!
Hier geef ik een walkthrough van de Gerudo Training Ground, waarin precies 
staat waar je elke sleutel kan vinden:


SLEUTEL ÉÉN

In de eerste kamer van de Training Ground zijn drie deuren. Ga in de linkse 
deur. Je komt in een kamer met zand op de vloer. Je moet hier binnen één 
minuut twee Stalfossen verslaan. In het zand kom je moeilijk vooruit, dus 
vecht bij voorkeur op de gewone vloer. Als je de twee Stalfossen binnen de 
tijd hebt verslagen, verschijnt er een kistje met daarin de eerste sleutel! 
De deur achter het kistje gaat open. Ga daar door.

SLEUTEL TWEE

Je komt in een kamer dat een soort doolhof is. Je moet hier binnen 
anderhalve minuut de zilveren rupees vinden.
Ter verduidelijking heb ik hieronder een kaartje gemaakt.
Loop een klein stukje de kamer in en kijk omhoog. Daar zie je de eerste 
rupee. Pak die door je op te trekken aan de witte cirkel (1). Ga nu het 
eerste pad links en om de hoek vind je daar de tweede rupee (2). Ga weer 
terug naar het middenpad en ga nu het tweede pad rechts in. Volg de 
rechtermuur tot je bij een zilveren rupee komt bij vuur (3). Pak die en ga 
dan terug naar het rechterpad waar ook keien rollen. Loop dat pad omhoog en 
ga de eerste links. Je komt bij een hoger stuk. Ervoor hangt in de lucht een 
zilveren rupee. Loop erheen met je Hover Boots (4). Ga weer terug omhoog 
door je op te trekken aan de witte cirkel erboven. Ga links verder de 
helling op om bij de laatste zilveren rupee te komen (5). De deur gaat nu 
open en de tijd stopt. Keer je om en ga de gang links in. Vuur verspert de 
weg. Trek je op aan de witte cirkel boven het vuur om veilig over te steken. 
Ga nu door de deur.

           _    uit    _
          |5|   | |   | |    1 t/m 5 = zilveren rupees
          | |_ _| |_ _| |    v = vuur
          |  _ _v v_ _  |    in = ingang
          | |   |v|   | |    uit = uitgang
          | |_ _| |_ _| |
          |  _ _ _ _ _  |
          | |   |4|   | |
          | |   | |   | |
          | |   | |   | |
          | |_ _| |_ _| |
          |  _ _   _ _  |
          | |   | |   | |
          | |_ _| |_ _| |
          |  _ _  v_3_  |
          |2|   |1|   | |
          | |   | |   | |
                in

In de nieuwe kamer verschijnen twee gewone Wolfossen en twee witte! Versla 
ze alle vier en er verschijnt een kistje met daarin pijlen.
Recht tegenover de ingang van deze kamer is een groot grijs blok. Gebruik je 
Silver Gauntlets om dat blok te duwen. Duw het tot het valt. Er komt een 
gesloten deur achter vandaan. Ga nu weer terug naar de ruimte waar je tegen 
de Wolfossen vocht. Gebruik de Lens of Truth om boven de nepdeur een geheime 
gang te ontdekken! Trek je op met je Longshot aan de witte cirkel in de 
geheime gang. In die gang vind je een schakelaar. Sta erop en de deur achter 
het grijze blok gaat open! Ga weer uit de geheime gang en ga erheen.
Versla in die kamer de drie Like-Likes. Als je dat hebt gedaan verschijnen 
er twee nieuwe kistjes op de plek waar de Like-Likes waren. Er zitten 
respectievelijk 5 en 200 rupees in! Gebruik nu de Lens of Truth om op de 
laatste Like-Like plek nog een kistje te ontdekken. Open die voor de tweede 
sleutel!

SLEUTEL DRIE

Ga terug naar de kamer waar je tegen de Wolfossen vocht en trek je weer op 
aan de witte cirkel in de geheime gang. Ga daar door de deur. Je komt 
terecht op een hoge rand in een lavakamer. Loop over de rand tot je bij een 
gesloten deur komt. Navi wordt hier groen. Speel daar de Scarecrow's Song en 
Pierre de vogelverschrikker verschijnt, zodat je later hier makkelijk terug 
kan keren.
Spring nu van de rand af en land op het centrale platform in de lava. Hierop 
staat een vierkant standbeeld, met aan elk van de vier kanten een eenogig 
gezicht. Schiet een pijl in de vier ogen (aan elke zijde één). Als je het 
goed hebt gedaan, gaat de deur waar Pierre bij staat open, en er verschijnt 
een klein kistje met daarin de derde sleutel!

SLEUTEL VIER

Trek je nu vanaf het centrale platform in de lavakamer op aan Pierre zodat 
je weer op de hoge rand bent. Ga door de deur die je net geopend hebt. Je 
komt in een klein kamertje met daarin een kistje met een sleutel! Als je 
niet de Scarecrow's Song hebt gespeeld, moet je helemaal omlopen zodat je 
weer boven op de rand uitkomt.
Ga nu weer uit het kleine kamertje en spring naar beneden in de lavakamer. 
Ga daar via de enigste deur de kamer uit.

SLEUTEL VIJF

De deur slaat achter je dicht. In de kamer zijn veel Fire Keeses en Torch 
Slugs. Versla die eerst en er verschijnt een kistje met pijlen erin!
Langs de wand van deze kamer staan allemaal standbeelden. Gebruik de Megaton 
Hammer om ze te mollen. Achter één ervan zit een geel oog. Schiet daar een 
pijl in om de deuren weer te openen. Onder een andere zit een schakelaar. Ga 
daar op staan en de vlammen om het kistje dat in het midden van de kamer 
staat gaan tijdelijk uit. Maak van die gelegenheid gebruik om het kistje te 
openen en er een sleutel in te vinden! Ga nu door de deur waar je niet uit 
komt.

SLEUTEL ZES

In de kamer waar je nu komt zijn platforms in lava en daarop zijn zilveren 
rupees die je moet verzamelen. De eerste zilveren rupee is boven je hoofd. 
Trek je op aan de witte cirkel om die te pakken. Trek nu je Hover Boots aan 
en loop van platform naar platform om alle rupees te pakken. Eén rupee zit 
in een vlam; ga op een schakelaar op één van de platforms staan om die te 
doven en ren er dan gauw heen voor de vlam weer uit gaat.
Als je alle zilveren rupees hebt, gaan de deuren open. Trek je op aan de 
fakkel naast de deur aan de zijkant (niet die ene waar je uit kwam en ook 
niet die bovenaan een trap) en ga erdoor.
In de nieuwe kamer liggen vier Time-blokken op de vloer. Speel er de Song of 
Time voor en ze verdwijnen. Er komt een heel zwembad onder vandaan! Trek je 
Iron Boots aan en laat jezelf tot op de bodem van het bad zinken. Versla op 
de bodem eerst de Shell Blades zodat je er geen last meer van hebt. Nu moet 
je de zilveren rupees in dit soort van aquarium (er zijn ook vissen!) gaan 
verzamelen. Je kan ze pakken door tegenover een witte cirkel te gaan staan, 
terwijl de rupee tussen jou en de witte cirkel in is. Je pakt de rupee dan 
terwijl je je optrekt aan de cirkel! Als je alle rupees hebt, verschijnt er 
op de kant een kistje. Trek je Iron Boots uit en laat jezelf weer naar de 
oppervlakte drijven. Klim op de kant en open het kistje om de zesde sleutel 
te vinden! Ga weer terug naar de lavakamer.

SLEUTEL ZEVEN

Ga in de lava-kamer naar het platform waar de schakelaar is waarmee je de 
vlammen kan doven. Navi vliegt hier een stukje weg en wordt groen. Speel de 
Song of Time om twee Time-blokken te laten verschijnen! Gebruik die twee 
blokken om naar het hoge platform te klimmen. Daarop vind je een sleutel, 
niet in een kistje, maar gewoon los op de grond.

SLEUTEL ACHT

Trek je nu in de lavakamer op aan de fakkel bij de trap. Beklim de trap en 
ga bovenaan door de deur.
Je komt in een kamer met een Beamos en twee Dinalfossen. Je krijgt 
twee-en-een-halve minuut om ze te verslaan. Een Dinalfos versla je net zoals 
een Lizalfos. Als je binnen de tijd de vijanden hebt verslagen, verschijnt 
er een kistje met een sleutel!
Ga door de nieuwe deur om terug te komen in de eerste kamer van de Training 
Ground.

SLEUTEL NEGEN

Je hebt nu alle kamers gehad. Ga in de deur recht tegenover de ingang van de 
Training Ground om bij een doolhof te komen met deuren die op slot zitten. 
Aan het eind van dit doolhof vind je de schat!
Open nu eerst de deur LINKS en ga er door. In de ruimte waar je nu bent is 
nog een sleutel te vinden! Gebruik de Lens of Truth om een gat in het 
plafond te ontdekken! Klim omhoog via de tralies en je komt in een geheime 
kamer waar je in een kistje de laatste sleutel vindt! Ga dan weer terug naar 
beneden.

DE ICE ARROWS

Volg nadat je in het doolhof eerst de deur LINKS hebt geopend het pad daar 
en open alle deuren die je op je weg tegen komt. Onderweg vind je ook wat 
kistjes met daarin respectievelijk een purple rupee, een red rupee en 
pijlen. Als je de zevende deur hebt geopend kom je in het midden van het 
doolhof. Daar is een grote kist. Open die en je vindt de grote schat erin: 
de Ice Arrows! Hiermee kan je, tegen de prijs van twee magiepunten, een 
ijspijl afvuren die alles bevriest wat 'ie raakt! Gebruik deze pijlen met 
trots, ze zijn alleen voor echte helden die de training van de Gerudo's 
doorstaan hebben!

N.B. Je hebt nu nog twee sleutels over. Daarmee kan je de deuren RECHTS van 
de ingang van het doolhof openen. Je vindt daar twee kistjes met pijlen en 
Bombchu's erin.


===========================================================================
                             11. WINKELS
===========================================================================


Hier zal ik je vertellen wat je in alle winkels kan kopen en hoeveel het 
kost. Interessant he? Ik hoop dat marshmallow niet boos wordt, omdat ik dit 
idee heb opgedaan uit zijn FAQ...


KOKIRI SHOP
(In Kokiri Forest)

Rood hartje............ 10 Rupees
Pijlen (10)............ 20 Rupees
Pijlen (30)............ 60 Rupees
Deku Seeds (30)........ 30 Rupees
Deku Nuts (5).......... 15 Rupees
Deku Nuts (10)......... 30 Rupees
Deku Shield............ 40 Rupees
Deku Stick............. 15 Rupees


BAZAAR
(Als kind op de Market, als volwassene in Kakariko Village)

Rood hartje............10 Rupees
Deku Nuts (5)..........15 Rupees
Bommen (5).............35 Rupees
Hylian Shield..........80 Rupees
Deku Stick.............15 Rupees
Pijlen (10)............20 Rupees
Pijlen (30)............60 Rupees
Pijlen (50)............90 Rupees


POTION SHOP
(Als kind op de Market, als volwassene in Kakariko Village)

Vis...................200 Rupees
Poe....................30 Rupees
Deku Nut (5)...........15 Rupees
Bottle Bug.............50 Rupees
Blue Fire.............300 Rupees
Green Potion...........30 Rupees
Red Potion.............30 Rupees
Bottled Fairy..........50 Rupees


BOMBCHU SHOP
(Als kind 's nachts geopend in de Back Alley. Je kan alles in deze winkel 
maar een keer kopen)

Bombchu (10)..........100 Rupees
Bombchu (10)..........100 Rupees
Bombchu (10)..........100 Rupees
Bombchu (10)..........100 Rupees
Bombchu (20)..........180 Rupees
Bombchu (20)..........180 Rupees
Bombchu (20)..........180 Rupees
Bombchu (20)..........180 Rupees


GORON SHOP
(In Goron City, gebruik als kind een Bomb (Flower) om de deur te openen, als 
volwassene kan Link de Goron hem voor je openen)

Rood hartje............10 Rupees
Rood hartje............10 Rupees
Red Potion.............30 Rupees
Goron Tunic...........200 Rupees
Bommen (5).............25 Rupees
Bommen (10)............50 Rupees
Bommen (20)............80 Rupees
Bommen (30)...........120 Rupees


ZORA SHOP
(In Zora's Domain, als volwassene moet je eerst het ijs voor de ingang 
ontdooien met Blue Fire)

Vis...................200 Rupees
Rood hartje............10 Rupees
Deku Nuts (5)..........15 Rupees
Red Potion.............30 Rupees
Pijlen (10)............20 Rupees
Pijlen (30)............60 Rupees
Pijlen (50)............90 Rupees
Zora Tunic............300 Rupees


LON LON RANCH
(Talon kan je fles met Lon Lon Milk bijvullen als kind op Lon Lon Ranch)

Lon Lon Milk...........30 Rupees


VLIEGENDE TAPIJT
(In de Haunted Wasteland, ga na de derde vlag links en loop met je Hover 
Boots op het vliegende tapijt. De fakir daarop wil je iets verkopen en zegt 
pas wat het is als je hebt betaald. Het zijn dus 10 Bombchu's. Je kan ze zo 
vaak kopen als je maar wilt)

Bombchu's (10)........200 Rupees


GRANNY'S POTION SHOP
(Ga in Kakariko Village als volwassene door de achterdeur van de Potion Shop 
en ga daar de winkel in)

Blue Potion...........100 Rupees


BUSINESS SCRUBS
(Business Scrubs kunnen op talloze plekken gevonden worden. Nadat je ze hebt 
verslagen, bieden ze je iets aan om te kopen. Het is bijna altijd duurder 
dan in een winkel. De prijzen die hieronder genoemd staan worden gehanteerd)

Deku Nuts (5)..........20 Rupees
Deku Stick.............15 Rupees
Deku Seeds (30)........40 Rupees
Deku Shield............50 Rupees
Pijlen (30)............70 Rupees
Bommen (5).............40 Rupees
Red Potion.............40 Rupees
Green Potion...........40 Rupees
Upgrade................40 Rupees
Heart Piece............10 Rupees


===========================================================================
                            12. VRAAG EN ANTWOORD
===========================================================================


In dit hoofdstuk zal ik antwoorden geven op de meest gestelde vragen. Heb je 
zelf een vraag die in dit stukje niet beantwoordt wordt, aarzel niet en 
stuur een mailtje! E-mail adres staat helemaal onderaan en helemaal bovenaan 
deze FAQ/Walkthrough


---------------------

V: Hoe kan je volwassen worden?

A: Speel de drie kerkers als kind uit en ga dan naar de Market toe...

---------------------

V: Waar kan ik de Triforce vinden?

A: De Triforce is niet te vinden. Er zijn talloze geruchten gaande over hoe 
je de Triforce zou kunnen vinden. Het zou trouwens ook het hele verhaal in 
de war schoppen. De Triforce is namelijk in drieën gespleten.
Nintendo zelf heeft trouwens ook gezegd dat je hem niet kan vinden.

---------------------

V: Hoe moet je die rennende man uit de tent in Gerudo Valley verslaan? Hij 
breekt elke keer mijn record met 1 seconde!

A: De rennende man is niet te verslaan. Hij zal altijd je records blijven 
breken met 1 seconde. Momenteel is er een gerucht gaande op de Message 
Borden van GameFAQs dat je de rennende man het kan laten opgeven. Je zou dan 
steeds je eigen record met 1 seconde moeten verbreken. Je begint dan met 
2:37, 1 seconde onder het originele record, dan 2:36, dan 2:35, net zo lang 
tot de rennende man zegt dat hij er moe van wordt en dat hij niet verder 
meer gaat. Hij wil daarna nooit meer tegen je racen. Ik heb dit zelf niet 
getest, ik weet niet of het waar is.

---------------------

V: Ik ben net volwassen geworden, maar ik heb een heleboel dingen als kind 
nog niet gedaan of gehaald! Kan ik die alsnog halen?

A: Als je de Forest Temple hebt uitgespeeld, gaat Sheik weg van het voetstuk 
van het zwaard. Je kan dan het Master Sword weer terugplaatsen in het 
voetstuk om weer kind te worden. Soms MOET je zelfs weer kind worden als je 
een bepaalde tempel wilt uitspelen!

---------------------

V: Wat moet je doen in de Treasure Box Game 's nachts in de Market?

A: Je moet steeds uit twee kisten kiezen. In een ervan zit de sleutel. Als 
je die vindt mag je door, als je de verkeerde kist hebt ben je af. Aan het 
eind vind je een kist met een stukje hart. Gebruik de Lens of Truth om te 
zien in welke kist de sleutel zit!

---------------------

V: Ik heb de Water Temple uitgespeeld, maar Zora's Domain is nog steeds 
bevroren!!! Hoe kan ik het ontdooien?

A: Dat kan niet. Ik weet dat dat niet klopt, maar Nintendo had niet genoeg 
tijd meer om dat nog in het spel te stoppen.

---------------------

V: Hoe kan ik op de bodem van de put komen? Als kind zit er water in en als 
volwassene is de bodem geblokkeerd!

A: Speel als kind in de windmolen de Song of Storms die je in de toekomst 
geleerd hebt. De molen maalt dan het water uit de put.

---------------------

V: Ik heb 99 Gold Skulltula's... waar is de laatste?

A: Lees mijn Skulltula-locatie-lijst om ze alle 100 te vinden.

---------------------

V: Ik heb een kip gevonden in de windmolen! Wat kan ik daar mee?

A: Niks

--------------------

V: Aan wie moet ik in vredesnaam de Bunny Hood verkopen? Ik heb iedereen al 
geprobeerd, maar niemand wilde hem.

A: Als je de drie kerkers als kind hebt uitgespeeld verschijnt er in Hyrule 
Field een rennende man die om Lon Lon Ranch rent. Wacht tot het nacht wordt, 
dan gaat hij zitten en kan je met hem over de verkoop van het masker praten.

--------------------

V: Waarom breekt mijn Giant's Knife steeds?

A: Omdat het een rotzwaard is. Ga in plaats daarvan het Biggoron's Sword 
verdienen (zie hfst 9a), die is even scherp maar breekt niet!

--------------------

V: Ik heb vier maskers verkocht, en nu kan ik de Mask of Truth, Goron Mask, 
Zora Mask en Gerudo Mask lenen. Wat moet ik daar mee?

A: Met de Mask of Truth kan je Gossip Stones lezen (zie hfst 9i), met de 
rest kan je alleen grappige reacties van mensen krijgen als je tegen ze 
praat met het masker op.

--------------------

V: Waar is de vierde fles?

A: Zie hoofdstuk 9b. Waarschijnlijk mis je de fles die je verdient als je de 
Tien Big Poe's uit Hyrule Field als volwassene naar de geestenhandelaar in 
Hyrule Castle Town brengt.

--------------------

V: Ik heb kevers in een fles, wat moet ik daar mee?

A: Haal ze uit je fles bij een stukje zachte grond. Ze kruipen daar in en er 
komt een Gold Skulltula uit!

--------------------

V: Ik heb een vis gevangen in de Fishing Pond om aan Jabu-Jabu te geven, 
maar ik kan hem niet in een fles krijgen. Wat doe ik fout?

A: Je kan geen vissen uit de Fishing Pond in een fles stoppen! Je moet 
gewoon je fles door het water scheppen als je in ondiep water in Zora's 
Domain een vis ziet, of er een kopen in de Zora Shop.

--------------------

V: Kan je ook als kind in Gerudo's Fortress komen?

A: Nee

--------------------

V: Als ik mijn file opstart zie ik daar behalve het aantal hartjes en 
medailles een cijfer staan. Wat betekent dat?

A: Dat is het aantal keren dat je Game Over hebt gehad.

--------------------

V: Ik ben in de Forest Stage, wat moet ik hier doen?

A: Laat de Deku Scrubs een van je maskers zien. Als je de Skull Mask laat 
zien krijg je een Deku Stick-upgrade, als je de Mask of Truth laat zien 
krijg je een Deku Nut-upgrade. Voor andere maskers krijg je óf rupees, óf 
een heleboel Deku Nuts op je af geschoten.

--------------------

V: Wat moet je met een koe?

A: Speel er Epona's Song voor en je krijgt gratis Lon Lon Milk!

--------------------

V: Navi wordt groen, wat moet ik nu doen?

A: Ha ha, dat rijmt! Serieus, er zijn een paar mogelijkheden:
   - Navi vliegt weg en wordt groen, speel in dat geval de Scarecrows's
     Song om Pierre te laten verschijnen zodat je je aan hem op kan trekken
     met je Hookshot.
   - Je kan iets lezen (er staat dan Check op de A-knop)
   - Geen van de boven genoemde: speel de Sun's Song of de Song of Storms
     en er zal een dikke roze fee verschijnen die tegelijkertijd je
     magiemeter en je energiemeter kan bijvullen.

--------------------

V: Ik heb Ganon verslagen en het eindfilmpje bekeken. Nu heb ik mijn file 
opnieuw opgestart en Ganondorf regeert weer in Hyrule! Kan ik ook opslaan 
nadat ik Ganon heb verslagen zodat er weer vrede heerst in Hyrule?

A: Nee, helaas. Maar nu kan je wel zo vaak als je wilt tegen Ganon(dorf) 
vechten.


===========================================================================
                                13. MASKERS
===========================================================================


In Hyrule Castle Town vind je als kind een maskerwinkel die geopend is nadat 
je prinses Zelda hebt bezocht. In deze winkel kun je geen maskers kopen, 
maar alleen lenen. Een geleend masker kan je proberen te verkopen, het geld 
wat je hiervoor krijgt moet je teruggeven aan de winkel. Om te kijken of 
iemand geïnteresseerd is in je masker, moet je hem opzetten en met die 
persoon praten. Je kan de maskers lenen en verkopen in deze volgorde:

KEATON MASK
Een masker van een gele vos die een beetje op Pikachu lijkt. Zet dit masker 
op en praat met de wacht uit Kakariko Village die voor het hek naar Death 
Mountain staat en hij koopt het masker van je.

SKULL MASK
Een masker in de vorm van een schedel. Ga ermee naar de Lost Woods en praat 
met de Skull Kid waarvan je Heart Piece #25 hebt gekregen. Hij wil het 
masker van je kopen.

SPOOKY MASK
Een heel eng masker. Praat met dit masker op je kop met het kleine jongetje 
dat overdag op de Graveyard loopt. Hij wil er graag eng uitzien dus koopt 
met alle plezier het masker van je.

BUNNY HOOD
Een masker met gekke konijnenoren. Het lijkt of je dit masker aan niemand 
kwijt kunt, maar er is toch iemand die hem wil kopen: als je de drie kerkers 
als kind hebt uitgespeeld verschijnt er in Hyrule Field een rennende man die 
om Lon Lon Ranch rent. Wacht tot het nacht wordt, dan gaat hij zitten en kan 
je met hem over de verkoop van het masker praten.

------------------------------

Je hebt nu alle vier de maskers verkocht. Als beloning kan je nu gratis 
behalve de vier vorige maskers, ook vier andere maskers lenen bij de Happy 
Mask Shop. Maar een ervan is zinvol, de andere drie zijn voor de gein:

MASK OF TRUTH:
Met dit masker op kan je Gossip Stones lezen om de laatste sappige roddels 
uit Hyrule te weten te komen. Ook kan je er op een bepaalde plaats een 
bepaalde upgrade mee winnen. Dit versta ik dus onder een zinvol masker ;)

GORON, ZORA EN GERUDO MASK:
Drie maskers met respectievelijk een Goron- een Zora- of een Gerudohoofd. Ze 
zijn alleen maar goed om grappige reacties van personen waar je mee praat 
uit te lokken, vooral onder het ras waar je op lijkt als je het masker 
draagt.


===========================================================================
                             14. TIPS & TRUCS
===========================================================================


KOE
Een koe in je huis! Finish in Malon's Obstacle Course in Lon Lon Ranch nadat 
je Epona hebt bevrijd onder de 50 seconden en Malon levert een koe af bij je 
huis!

EXTRA RUPEES OP DE OPHAALBRUG
Ga als kind overdag naar de ingang van Hyrule Castle Town en ga op het 
uiterste puntje van de ophaalbrug staan, zo dicht mogelijk bij het veld, 
maar nog net op de brug. Speel nu de Sun's Song. De brug gaat omhoog met jou 
erop! Je staat nu boven op de brug terwijl die dicht is. Hier vind je 3 
onzichtbare Red Rupees.

GANONDORF VERSLAAN MET FLES
Als je het moeilijk vind om de energieballen van Phantom Ganon of Ganondorf 
zelf terug te kaatsen, kan je daarvoor ook een lege fles of je Megaton 
Hammer gebruiken.

SCARECROW'S SONG
Als je het spel hebt uitgespeeld en het eindfilmpje en de credits zijn 
afgelopen, bevriest het spel in Zelda's Courtyard. Wacht nu een paar minuten 
en je hoort je eigen Scarecrow's Song spelen. Wacht daarna nog langer en je 
hoort het weer op een andere manier spelen.

HEART PIECE OP DEATH MOUNTAIN
Boven de ingang van Dodongo's Cavern zit een Heart Piece. Dat kan je krijgen 
door als volwassene met de Magic Plant mee omhoog te rijden. Maar je kan het 
ook als kind krijgen!
Ga naar de Bomb Flower waarmee je Dodongo's Cavern openmaakte. Ga in het 
perkje staan met je rug naar het ravijn toe. Gooi nu de Bomb Flower weg en 
maak een salto achterover (Z + Control Stick naar achteren + A). Als je het 
goed doet land je in de richel met de Heart Piece!

CUCCO IN DE MOLEN
In de windmolen van Kakariko Village kan je als volwassen Link een Cucco 
vinden! Trek jezelf met je Longshot op aan het blauwe dak. Kijk nu naar de 
windmolen. Je ziet een gat erin. In dat gat zit een klein houten paaltje. 
Trek je daaraan op. Volg nu de trappen in de windmolen om een Cucco te 
vinden.

ZORA'S DOMAIN
Als je volwassen bent, is Zora's Domain verborgen onder een dikke ijslaag. 
Sheik en Ruto vertellen je dat je het ijs kan smelten door het monster in de 
Water Temple te verslaan, maar als je dat hebt gedaan is Zora's Domain nog 
steeds bevroren. Vreemd!

CUCCO FINDING GAME
Je kan het jezelf heel makkelijk maken om de Cucco Finding Game van Talon op 
Lon Lon Ranch te winnen. Gooi voordat je met het spel begint alle Cucco's in 
de kamer in de hoek rechts van Talon bij de trap. Speel dan het spel. Talon 
gooit drie Super Cucco's in een lege kamer! Als je ze nu nog niet kan 
vinden...

PURPLE RUPEE
Win Purple Rupees (50) door mini-games uit te spelen die je al eerder hebt 
uitgespeeld.

MARIO
Kijk in Zelda's Courtyard in het rechterraampje in de muur. Daar zie je als 
je goed kijkt plaatjes van Mario, Yoshi, Luigi, Toad en Peach! Schiet een 
zaadje uit je katapult in Mario's schilderij voor een Red Rupee.

BOZE WACHT
Kijk in het linkerraampje van Zelda's Courtyard. Daar zie je een plantje. 
Schiet daar een zaadje uit je katapult in. Een boze wacht zegt je om weg te 
gaan en gooit een bom naar je!

MAKKELIJKE STUKJES HART
Gooi als kind je boemerang naar stukjes hart op onbereikbare plaatsen om ze 
te krijgen! Dit werkt trouwens niet altijd.

SLEUTEL IN DE WATER TEMPLE
Je kan in de Water Temple een sleutel overhouden! Je kan namelijk de deur op 
de bodem die naar het binnenste van de centrale toren leidt gesloten houden! 
Om toch in de toren te komen en het waterpeil daar te veranderen moet je dit 
doen:
Maak eerst het waterpeil laag. Sla dan je spel op en sluit de Nintendo 64 
af. Start nu weer op en je begint boven in de Water Temple terwijl het 
waterpeil nog laag is. Als je nu goed springt kan je vanaf boven op de 
middelste rondgang springen! Steek nu de fakkel daar aan met Din's Fire en 
de deur gaat open zodat je de toren kan ingaan.

GOED GEKLEDE GERUDO-DIEF
De Gerudo die je de Gerudo's Membership Card heeft gegeven, draagt altijd 
dezelfde kleur kleren en lippenstift als jij! Als je bijvoorbeeld je groene 
tuniek aanhebt, heeft zij ook groene kleren aan en  als je je rode of blauwe 
tuniek aantrekt, veranderen haar kleren ook onmiddellijk van kleur!

GRATIS ENERGIE
Je moet een pot met een kever erin op C plaatsen en een lege pot op C 
plaatsen. Dan moet je ergens vanaf springen. Als Link in de lucht is, moet 
je snel op de C knop van de lege pot en op de C knop van de kever tegelijk 
indrukken. Dan krijg je al je kracht erbij en de kever is niet op.
(ingestuurd door Tom Razoux)


===========================================================================
                               15. MINIGAMES
===========================================================================


---------------------------------------------------------------------------
                          a. Minigames in het spel
---------------------------------------------------------------------------


In het spel zijn verscheidene minigames te vinden. Altijd als je een 
mini-game uitspeelt, krijg je wat. In dit hoofdstuk zal ik alle minigames 
uitleggen, zeggen waar ze zijn, hoeveel het kost en wat je kan winnen. Ze 
staan ongeveer in de volgorde waarin je ze in het spel vindt.


-------------------
1. SHOOTING GALLERY
-------------------

Plaats:
Als kind vind je deze mini-game in het gebouw in de Market met de roos boven 
de deur. Als volwassene is het gevestigd in het nieuwbouwhuis in Kakariko 
Village.

Kosten:
20 rupees per keer.

Uitleg:
Je krijgt 15 zaadjes/pijlen voor je katapult/boog. Je moet proberen daarmee 
alle tien de kristallen te raken. Druk op B om je katapult te bedienen en 
schieten maar! Als je er minder dan 8 raakt heb je Game Over, 8 of 9 
kristallen geraakt is gratis nog een keer proberen en alle 10 geraakt is een 
prijs! Oefen veel op dit spel tot je ze alle 10 kunt raken.

Prijs:
Als je alle 10 de doelen weet te raken, win je een zaadjes/pijlen upgrade! 
Als je dit spel nogmaals wint, krijg je een Purple Rupee


--------------
2. JAM SESSION
--------------

Plaats:
In de Lost Woods, ga rechts vanaf de ingang en ga via de ladder naar 
beneden. Ga op de boomstam tegenover de twee Skull Kids staan en pak je 
ocarina tevoorschijn.

Kosten:
Gratis

Uitleg:
De Skull Kids zeggen dat je hen na moet doen. Speel hun spelletje. Ze spelen 
een liedje in stapjes. Eerst spelen ze drie noten, dan steeds er één bij. 
Steeds als ze de melodie twee keer gespeeld hebt moet je hem naspelen (Tip: 
Gebruik pen en papier!). Als je een noot fout doet ben je af. Als het liedje 
af is win je een prijs.

Prijs:
De eerste keer is de prijs een Green Rupee, de tweede keer een Blue Rupee en 
de derde keer een stukje hart! Latere keren win je weer rupees.


---------------------
3. CUCCO FINDING GAME
---------------------

Plaats:
Op Lon Lon Ranch als kind. Ga de deur links in en je ziet Talon slapen. 
Praat met hem.

Kosten:
10 rupees per keer

Uitleg:
Talon gooit drie Super-Cucco's (kippen) tussen de gewone Cucco's. Ze zien er 
allemaal hetzelfde uit. Nu krijg je 30 seconden om de Super-Cucco's er 
tussenuit te vissen. Neem de uitdaging aan.
De beste manier om de Super-Cucco's te vinden is om simpelweg elke kip een 
keer op te pakken. Talon laat het je weten als je een Super-Cucco oppakt. Je 
wint als je ze alle drie binnen de tijd te pakken hebt.

Prijs:
De eerste keer win je een fles met Lon Lon Milk, de volgende keren win je 
gratis bijvullen van je Lon Lon Milk.


------------------------
4. BOMBCHU BOWLING ALLEY
------------------------

Plaats:
In de Market als kind. Ga de deur in bij de trap omhoog. De Bowling Alley 
gaat open nadat je Dodongo's Cavern hebt uitgespeeld.

Prijs:
30 rupees per keer

Uitleg:
Je krijgt 10 Bombchu's, een soort opwindbommen die je aan je voeten kunt 
plaatsen om ze weg te laten rijden. Als ze een object raken of als de tijd 
om is, ontploffen ze.
Je moet nu met je Bombchu's proberen om het gat te raken midden in het 
rondje op de muur. Als je dat raakt, ontploft die wand. Verder naar achter 
zit dan weer een nieuwe wand. Als je daarbij ook het gat raakt, dat aan de 
zijkant of bovenin zit, ontploft die wand ook. Raak bij de laatste wand ook 
het gat om de prijs te winnen die van te voren is bepaald. Als hindernis 
gaat er een stekelblok op en neer en later staan er ook kippen midden op de 
bowlingbaan.

Prijs:
Je kan winnen: Bombchu's, bommen, Purple Rupee, één stukje hart of een Bomb 
Bag upgrade!


--------------
5. DIVING GAME
--------------

Plaats:
In Zora's Domain. Ga in de kamer van King Zora links en praat met de Zora 
aan de top van de waterval.

Kosten:
20 rupees per keer

Uitleg:
De Zora gooit een aantal rupees vanaf de waterval in het water. Daarvan moet 
je er zo veel mogelijk opduiken binnen 50 seconden.
Spring vanaf de waterval naar beneden als het startsignaal klinkt en gebruik 
dan A om te duiken in het water.

Prijs:
De eerste keer moet je alle 5 de rupees opduiken en dan win je de Silver 
Scale! De volgende keren mag je alle rupees houden die je opduikt. Dit kan 
aardig oplopen, soms zitten er hele waardevolle rupees tussen!


--------------------
6. TREASURE BOX GAME
--------------------

Plaats:
In de Market als kind, 's nachts alleen geopend.

Kosten:
10 rupees per keer

Uitleg:
In het begin krijg je een sleutel waarmee je de eerste deur kan openen. In 
de kamer waar je komt staan twee kisten. In eentje daarvan zit de sleutel. 
Je moet een van de kisten kiezen om te openen. Als je de sleutel vindt, kan 
je door gaan naar de volgende kamer. Als je de verkeerde kist opent ben je 
af. In de volgende kamer moet je weer uit twee kisten kiezen. Als je vijf 
keer achter elkaar de goede kist hebt geopend, kom je in een kamer met één 
kist. Daarin zit je prijs.
GEBRUIK DE LENS OF TRUTH!!!! Je kan dan zien wat er in de kist zit!!! Het 
wordt zo een eitje om te winnen!
Anders moet je wel heel veel mazzel hebben om steeds de goede kist te 
openen. Het is me wel eens gelukt, maar dat was pure mazzel.

Prijs:
De eerste keer win je een stukje hart, latere keren een Purple Rupee.


---------------
7. FISHING POND
---------------

Plaats:
Links in Lake Hylia. Als het meer droog ligt, heb je de Magic Plant nodig om 
er te komen.

Kosten:
20 rupees per keer

Uitleg:
Huur een hengel van de man aan de balie.
Met Z kan je Z-focussen op een vis. Gooi dan met B je hengel uit. Als de 
lijn uitgeworpen is kan je hem met de analoge joystick of met B bewegen. Als 
een vis hapt moet je de haak vastzetten met de joystick naar beneden en A. 
Met een Rumble Pack voel je het als een vis bijt. Met A kan je de lijn dan 
inhalen. Als je met A ook nog R indrukt, haal je de lijn nog sneller in. Je 
mag vissen zo lang je wil. Als je een recordvis vangt, krijg je een prijs.
In ieder geval, al doende leert men, dus ga vissen. De grootste vis is 
meestal te vinden bij de boomstam die in de vijver ligt. Een goede plek om 
te gaan staan vissen is dus op de boomstam.
Als je een vis vangt spartelt hij heftig tegen en hoe groter de vis is, hoe 
moeilijker hij op het land te krijgen is. Onder het vissen zul je jezelf 
allerlei tactieken aanleren om de vis zo snel mogelijk binnen te krijgen. 
Omdat je maar één vis mag bewaren, kan je vissen kleiner dan het record 
beter weer teruggooien.
Als je eenmaal een grote vis hebt kan je terug gaan naar de balie en je vis 
laten wegen. Je wint nu misschien een prijs!
Er is nog een zinkend aas te vinden, en er is ergens in de vijver soms een 
grote aal van 35 pond te vinden die extreem moeilijk te vangen is (het is me 
zelf nog niet eens gelukt). Ik wil daar verder niet op in gaan.
Als je wilt stoppen met vissen kan je je hengel terugbrengen bij de balie en 
de deur uit gaan. Kom gerust nog eens terug, er zijn nog veel meer prijzen 
te winnen.

Prijs:
Als je als kind een recordvis vangt, kan je een stukje hart winnen. Als je 
als volwassene een grote recordvis vangt, krijg je de Golden Scale. De 
overige recordvissen leveren Purple Rupees op.


--------------------
8. BUG CATCHING GAME
--------------------

Plaats:
In Zora's River. Ergens halverwege als kind is een boomstam waarvan Navi 
zegt dat er kikkers naar je zitten te kijken. Ga op die boomstam staan en 
pak je ocarina. Eerst moet je alle niet-warpmelodieeën spelen die je kent 
(zie Heart Piece #33) en dan kan je het Bug Catching spel spelen.

Kosten:
Gratis

Uitleg:
De vijf kikkers zitten op dezelfde manier als de knoppen waarmee je op je 
Ocarina speelt. Druk nu steeds op de knop die bij de kikker hoort waar het 
insect boven hangt zodat de kikker omhoog springt en het insect pakt. Als je 
het steeds goed doet krijg je een prijs! Als je het te langzaam of fout 
doet, ben je af.

Prijs:
De eerste keer dat je het goed doet win je een stukje hart, later rupees.


-------------
9. DAMPÉ RACE
-------------

Plaats:
Graveyard, trek als volwassen Link de grafsteen in de linkerrij met bloemen 
ervoor naar achteren en ga in het gat eronder om in het graf van Dampé te 
komen.

Kosten:
Gratis

Uitleg:
Dampé daagt je uit voor een race. Volg hem snel. Maak steeds koprollen om 
meer snelheid te maken. Dampé geeft de weg aan met vuurballen, maar pas op, 
loop niet tegen die vuurballen aan! Soms opent Dampé deuren. Je moet er dan 
door zijn voordat ze dicht zijn, want anders moet je overnieuw beginnen. 
Volg Dampé tot aan het eind en ga door de laatste deur. Je kan niet van hem 
winnen, maar als je hem hebt bijgehouden geeft hij je in de laatste kamer 
een prijs!
Een tip om sneller te gaan: Als je in de ruimte voor de laatste deur je 
optrekt met je Longshot aan de fakkel naast de deur, snijd je eens stukje 
af!

Prijs:
De eerste keer win je de Hooskhot. Als je onder de 1 minuut finisht win je 
een stukje hart, in andere gevallen win je rupees.


-------------
10. INGO RACE
-------------

Plaats:
Op Lon Lon Ranch (Ingo Ranch) als volwassen Link. Praat met Ingo voor het 
hek en betaal hem 10 rupees om op de paarden te mogen rijden. Doe dat 
nogmaals als de tijd op is, maar speel dan Epona's Song om Epona te roepen. 
Klim op haar rug en rijd naar Ingo toe. Praat met hem vanaf Epona's rug en 
hij daagt je uit voor een race.

Kosten:
In totaal minimaal 70 rupees

Uitleg:
Je moet één rondje om de omheining rijden. Gebruik je wortels verstandig. 
Gebruik gelijk bij de start al je wortels min een, zodat je als eerste om de 
eerste bocht kan. Je rijdt nu voor Ingo. Gebruik nu steeds een wortel als je 
die krijgt en je zal als eerste over de eindstreep komen. Belangrijk: 
gebruik NOOIT je laatste wortel, want het duurt eeuwen voordat je dan weer 
nieuwe krijgt.
Ingo schaamt zich nu en wil nog een keer tegen je racen, met als inzet het 
paard! Je doet nu nog een andere race met Ingo. Gebruik dezelfde tactiek als 
de vorige keer. Als je nu wint, wordt Ingo helemaal gek en roept dat hij nu 
per ongeluk het paard Epona heeft verloren dat hij aan Ganondorf wilde 
geven!

Prijs:
Epona dus. Nadat je Epona hebt gewonnen, kan je niet meer tegen Ingo racen.


-------------------
11. OBSTACLE COURSE
-------------------

Plaats:
Praat tegen Talon in Kakariko Village en hij gaat terug naar Lon Lon Ranch. 
Ga jij daar ook heen en praat vanaf Epona met Malon bij de omheining.

Kosten:
Gratis

Uitleg:
Je moet met Epona twee rondjes om de omheining racen. Onderweg staan 
allerlei hekken waar je overheen moet springen. Als je niet hard genoeg gaat 
als je op een hek afrijdt, weigert Epona. Zorg dus dat je snel genoeg gaat 
door wortels te gebruiken. Gebruik ze slim, en gebruik hier ook NOOIT je 
laatste wortel. Het is slim om in het begin niet zo veel wortels te 
gebruiken, want daar zijn de hekken niet zo hoog. Als je het record van 50 
seconden verbroken hebt (en dat is heel moeilijk!!), win je...

Prijs:
..een koe in je huis in Kokiri Forest! Nu kan je daar Epona's Song voor 
spelen voor eindeloos gratis Lon Lon Milk!!!


------------
12. MARATHON
------------

Plaats:
Praat met de hardloper in de tent in Gerudo Valley nadat de werkers die je 
in Gerudo's Fortress hebt bevrijd de brug weer hebben gemaakt. Hij daagt je 
uit voor een race.

Kosten:
Gratis

Uitleg:
Het is heel gemakkelijk: je moet zo snel mogelijk vanaf de tent in Gerudo 
Valley bij de brug in de Lost Woods komen. Het is het makkelijkst om op 
Epona te gaan. Als je daar aankomt is de hardloper er al, hij wint altijd 
van je met één seconde verschil. Je kan dus nooit van hem winnen!!!!
Maar... er is iemand die beweert dat hij de hardloper zo ver heeft gekregen 
dat hij het opgeeft! Het gaat zo:
Je zou dan steeds je eigen record met 1 seconde moeten verbreken. Je begint 
dan met 2:37, 1 seconde onder het originele record, dan 2:36, dan 2:35, net 
zo lang tot de hardloper zegt dat hij er moe van wordt en dat hij niet 
verder meer gaat. Hij wil daarna nooit meer tegen je racen.
Ik heb dit zelf niet getest, ik weet niet of het waar is. Als iemand dit 
heeft geprobeerd; laat het me ALSJEBLIEFT weten!!!!

Prijs:
Geen????


---------------------
13. HORSEBACK ARCHERY
---------------------

Plaats:
In Gerudo's Fortress nadat je de werkers hebt bevrijd en de Membership Card 
hebt gekregen. Ga op Epona naar het ruime gebied waar je komt als je rechts 
over het pad omhoog gaat. Praat met de Gerudo daar vanaf Epona's rug.

Prijs:
20 rupees per keer

Uitleg:
Dit is naar mijn mening de leukste, maar ook één van de moeilijkste 
minigames! Je krijgt 20 pijlen en je moet de doelen raken vanaf Epona's rug, 
terwijl die langs de doelen galoppeert! Hoe dichter je bij de roos komt, hoe 
meer punten je krijgt. Voor een schot in de roos verdien je 100 punten, 
anders 30 of 60. Als je een pot breekt krijg je daar ook 100 punten voor. Je 
mag twee keer langs de doelen rijden. Het beste wat je kan halen is 2000 
punten (100 punten met elke pijl) maar dat is heel moeilijk.

Prijs:
Als je meer dan 1000 punten haalt krijg je een stukje hart en als je meer 
dan 1500 punten haalt een pijlenkoker-upgrade! Je kan elk van die dingen 
maar een keer winnen.


---------------------------------------------------------------------------
               b. Zelfbedachte minigames en andere leuke dingen
---------------------------------------------------------------------------


KIPPENRACE

Ga als volwassen Link naar Lon Lon Ranch. Je ziet links bij een boom een 
paar kippen. Sla nu een kip met je zwaard tot hij zijn vrienden erbij roept 
en achter je aan gaat. Probeer nu zo veel mogelijk rondjes om de omheining 
met paarden te rennen (dus niet op Epona) zonder geraakt te worden door de 
kippen.
Record: 8 (Peter Hildering)

   DRIE HARTJES

Speel het spel uit met slechts drie hartjes. Verzamel geen stukjes hart en 
laat de hartcontainers liggen als je een baas hebt verslagen. Als dit je 
lukt kan je jezelf met recht een meester in het spelen van Zelda noemen!
Kijk trouwens ook of je dit lukt zonder ook maar één Game Over! Het is mij 
zelf gelukt!

   SHADOW TEMPLE ZONDER LENS OF TRUTH

Ja ja, dat is wel moeilijk he! Speel de Shadow Temple uit zonder de Lens of 
Truth te gebruiken! Dat kan erg lastig zijn, als je bijvoorbeeld onzichtbare 
kistjes hebt. Of wat dacht je van op een bewegend onzichtbaar platform 
springen boven een bodemloos ravijn!? Een echte uitdaging dus.

   ZO MIN MOGELIJK ITEMS

Speel het spel uit met zo min mogelijk items. Items die je bijvoorbeeld weg 
kan laten zijn: Biggoron's Sword, Giant's Knife, Hylian Shield (ja, echt 
waar!), Lens of Truth, Magic Beans, Farore's Wind, Nayru's Love, 3 flessen, 
Deku Nuts, Ice Arrows, alle mogelijke drankjes en ga zo maar door. Je kan 
het jezelf zo moeilijk maken als je maar wil.

IRON BOOTS IN GANON'S CASTLE

Versla Ganondorf zodat de toren in begint te storten en je met Zelda uit de 
toren moet ontsnappen binnen 3 minuten. Trek nu je Iron Boots aan en probeer 
binnen de tijd uit het kasteel te komen. Dat zal een stuk moeilijker zijn 
dan normaal. En als je dan toch bezig bent, kan je gelijk ook nog wel even 
Ganon verslaan met je Iron Boots aan, toch?

RECORDS

Grootste vis (kind)           16 pond         Tom Razoux
Grootste vis (volwassene)     35 pond         Stijn Kremers
Horseback Archery             1960 punten     Stijn Kremers
Marathon                      1:08            PHildering
Obstacle Course               0:49            PHildering
Dampe Race                    0:57            PHildering

Mail je records naar mij om ook een plaatsje in deze rij te krijgen. Doe het 
wel eerlijk!!! Ik garandeer trouwens niet dat ik deze lijst ooit nog eens ga 
updaten ;)

Weet je zelf ook een leuke minigame of een leuke manier om het spel uit te 
spelen, mail het dan maar, dan zet ik het in de lijst met je naam erbij of 
niet ;)


===========================================================================
                                16. CREDITS
===========================================================================


Deze FAQ is geschreven door Peter Hildering. Hieruit mag niets worden 
gepubliceerd op andere websites dan...

www.gamefaqs.com
www.fbgames.com
www.waregames.com
www.neoseeker.com
www.rpgzone.nl
come.to/zeldadomein

..zonder mijn toestemming. Om mijn toestemming te vragen kan je mailen. 
Waarschijnlijk krijg je die toestemming dan wel.

Als informatiebronnen heb ik gebruikt:

- mijn eigen spel ervaring
- de officiële handleiding
- de Unofficial Players' Guide to Zelda 64 (copyright Paragon Publishing
  Ltd 1998/1999)
- hele kleine stukjes waar ik zelf niet uitkwam: verscheidene andere FAQs
  op de GameFAQs pagina (meestal die van marshmallow).
- het Engelstalige verhaal van www.zelda64.com

ALS IEMAND ANDERS MEENT DE RECHTEN TE HEBBEN VAN EEN ONDERDEEL VAN DEZE FAQ, 
MOET HIJ OF ZIJ MIJ MAILEN, DAN GEEF IK JE OOK EEN CREDIT)

If you think you should have a credit too, please mail me, and I see if 
you're right. When you're right, I'll give you a credit.

_____________________________________________________

SPECIALE DANK AAN:

Alle bezoekers van deze FAQ

Masterparle,         voor het geven van de locatie van de laatste Big Poe
Casper van der Veen, hij heeft het hoofdstukje "Vier Flessen" geschreven.
CJayC,               die deze FAQ voor mij op gamefaqs.com geplaatst heeft
Nintendo,            die dit fantastische spel gemaakt heeft

______________________________________________________

Bezoek ook de bijbehorende website:

http://come.to/zeldadomein


Mail me voor alle vragen en opmerkingen over het spel:

zeldadomein@hotmail.com



-- END

Zelda walkthrough search:




© Copyright 2006 GameFAQs.com.

        Webdesign: Xsoft