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Zelda: FAQ and Walkthrough

Frequently Asked Questions, codes, maps and walkthroughs of Zelda games


                                    Detonado
                                 The Legend of

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Ocarina of Time

    Índice:
    I: Introdução
1.) Introdução
2.) Histórico do FAQ
3.) Comandos Básicos & Guia de Luta
    II: Detonado
1.) Det. 1ª parte
2.) Det. 2ª parte (em construção)
    III: Informações Adicionais:
1.) Sequências de Trocas
1.1.) Troca de Máscaras
1.2.) Troca Link Adulto
2.) Buracos de Feijão
3.) Localização das Grandes Fadas
4.) Armas
5.) Localização dos Big Poes
6.) Truques
7.) Ruppes Dourados
8.) Perguntas Freqüentes
    IV: Conclusão
1.) Conclusão
2.) Links Interessantes
2.) Agradecimentos Especiais
    V: Termos de Copyright

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                                  Introdução
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23 de Novembro de 1998. O mundo parou com o lançamento do mais novo
capítulo da Série Zelda (naquele tempo). O nome? The Legend of Zelda: Ocarina
of Time. Não por coincidência, este também foi o dia do lançamento do Game Boy
Color.
Ocarina of Time chegou no final de 98, mas já estava em desenvolvimento há
muitos anos (desde o lançamento do Nintendo 64). Mas isso pouco interessa. Logo
os Zeldamaníacos entraram em êxtase e declararam-no o melhor jogo do ano e o
melhor jogo da série Zelda. Realmente, o jogo ganhou muitos prêmios, incluindo
o "Melhor Jogo de 1998" e o com "Melhor Jogabilidade". E jogabilidade era o que
não faltava. Era a estréia de Link no mundo 3D, e muitas coisas, como a mira Z
e a possibilidade de se cavalgar, eram algo inédito nos jogos da época.
Até hoje a maioria dos Zeldamaníacos consideram OoT (Ocarina of Time) o
melhor jogo Zelda e o melhor jogo do Nintendo 64. E realmente ele merece.
                    A História (cuidado, contém spoilers!):
Na Floresta Kokiri viviam uma espécie de elfos chamada kokiri. Eles eram
muito pacíficos, como crianças inocentes. Na verdade, eles eram crianças
inocentes! Os kokiris nunca crescem, sendo crianças eternamente. Por isso, a
Grande Árvore Deku, guardião dos kokiri, dava para cada um uma fada, que agiam
como as fadas madrinhas dos contos de fadas, tomando conta dos kokiris como
pais. Essas fada eram diferentes das fadas que conhecemos. Elas parecem um
globo de luz colorida com duas grandes asas superiores e um par de pequenas
asas inferiores.
Link é o único kokiri sem uma fada. Mas isso muda no dia em que a Grande
Árvore Deku lhe presenteia com Navi, a Fada. Ela acorda Link de um sonho
estranho. No sonho, ele está diante de um grande castelo com um portão fechado.
Está chovendo. O portão se abre, e dele sai uma figura estranha. Vendo mais de
perto, Link vê que a figura é um cavalo branco carregando uma mulher e uma
menina com trajes da realeza. Elas parecem estar fugindo de algo. A menina joga
algo para trás. Link se vira e vê do que elas estavam fugindo: um homem de
aparência maligna, montado num cavalo negro. Quando o olhar dele se cruza com o
de Link, Navi o acorda.
Ela diz que você tem que ir ver a Árvore Deku. Chegando lá, ela diz que
está muito doente. Depois de Link tentar salvá-la, a árvore diz que isso foi
culpa de Ganondorf Dragmire, o homem do seu sonho, e lhe dá o que ele queria: a
Esmeralda Kokiri, também conhecida como Pedra Espiritual da Floresta. Depois
disso, Link parte em uma aventura que o leva a crescer sete anos...
Agora está nas suas mãos!
As coisas não parecem boas. Ganondorf quer as outras pedras espirituais, e
a Árvore Deku o manda ver a princesa do Destino, Zelda. E agora! Se você não
sabe o que fazer, consulte a seção "Detonado".
                            Zelda faz história
É difícil dizer como este game foi importante para a história da Nintendo
e dos videogames. Zelda não se tornou um best-seller e um dos melhores games já
criados porque tem gráficos espetaculares ou uma trilha sonora épica(embora
isso também tenha ajudado). É que ele é tão bom que, mesmo depois de todos
esses anos que já se passaram desde seu lançamento, muita gente ainda o joga, e
o game tem tantos mistérios que até hoje tem gente acreditando que dá para
pegar a Triforce!
E, mesmo depois de vários avanços da tecnologia e novos games sendo
lançados, OoT está e sempre estará na lista dos melhores games de todos os
tempos. Porque Zelda é Zelda. E fim de papo.
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    Histórico do FAQ:
2/nov/2004: nenhum capítulo novo adicionado, somente adicionei mais coisas
no final do capítulo "A Verdade sobre Link". Mas, para compensar a falta de
novos capítulos, eu adicionei a seção "Perguntas Freqüentes"! São, como o
título diz, perguntas que todo mundo quer saber mas não tem coragem de
perguntar (ou tem preguiça) sobre este maravilhoso jogo que é OoT. Bem, é só,
até a próxima atualização!

01/ago/04: Depois de meses sem atualizar o FAQ, vem a recompensa: não um,
mas DOIS novos capítulos adicionados ao detonado, um novo glitch na seção de
"Truques" e uma seção inteiramente nova, a "Localização dos Ruppes Dourados"!
Ela está incompleta, mas aos poucos eu vou completando-a. Houveram algumas
mudanças na parte da "Conclusão", principalmente na dos "Agradecimentos
Especiais". E tirei aqueles números em cima do FAQ. Aquilo ficava muito feio!

30/mai/2004: Nooooossssssaaa! Faz mais de um mês que eu não coloco nada de
novo no FAQ! Eu sou muito preguiçoso mesmo! E eu nem posso dizer que a culpa
foi que eu fiquei jogando Tony Hawk's Pro Skater, porque o meu controller pak
quebrou :( bom, pelo menos hoje eu adicionei mais um capítulo na seção
"Detonado". E não espere um novo capítulo tão rápido, pois o próximo capítulo é
o detonado de um templo, e esse tipo de capítulo dá um trabalho... vejo vocês
no próximo update!!!
ps.: hoje eu vi as primeiras fotos do novo Zelda (o segundo para Gamecube)
e queria deixar minha opinião: eu acho que foi uma boa idéia a Nintendo voltar
ao visual tradicional em vez do cel-shading, pois quem não gostou do visual do
último game (bastante gente, por sinal) pode finalmente desfrutar de uma
aventura com o visual que queria. As fotos me lembraram bastante de Ocarina of
Time e Majora's Mask, e a Nintendo parece ter feito exatamente o contrário do
que fez com The Wind Waker, pois as fotos mostravam um visual mais sombrio, o
oposto do colorido animado de TWW (The Wind Waker). Mas eu até que gostei do
visual do TWW, e espero que a Nintendo faça mais Zeldas com gráficos
cel-shadings. Outra coisa: com aparências tão diferentes, eu acho que este novo
Zelda dificilmente será uma continuação direta de TWW.

20/abr/2004: Tudo bem, tudo bem... eu sei que demorei para atualizar, mas
isso é porque houveram alguns problemas no meu computador, e ficou muito
difícil de escrever nele. Mas agora já está tudo resolvido de novo! Também
demorei para atualizar porque ganhei Tony Hawk's Pro Skater 1 para Nintendo 64
e eu ficava jogando na hora de escrever... mas tudo bem, depois da demora há
uma pequena recompensa! Mais um capítulo foi adicionado na seção "Detonado" e
houveram algumas alterações na parte da "Conclusão", a maior delas foi no de
"Links Interessantes", na parte que falava do Console Classix, porque os jogos
do Super Nintendo não são mais de graça... mas que pena! Até a próxima
atualização!

24/fev/2004: Finalmente adicionei o primeiro capítulo da segunda parte do
detonado! Adicionei mais um novo link na seção "Links Interessantes". corrigi a
data do lançamento da versão 0.55. Parece que eu tenho algum problema em
acertar as datas do FAQ... vou tentar melhorar.

21/fev/2004: Adicionei mais quatro links na seção de "Links Interessantes",
corrigi um erro ortográfico (aéria, na verdade era pra ser "aérea"), coloquei o
sinal de dois pontos depois da data do histórico. Me lembrei da data do
lançamento do FAQ.

    09/fev/2004: Lançamento do FAQ (GameFaqs)

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    Comandos Básicos & Guia de Luta:
Zelda tem uma jogabilidade impressionante. O número de ações que Link pode
executar é incrível. Elas vão ser listadas ao longo do detonado, mas aqui estão
as ações básicas:

    Abrir portas e baús: encoste na porta ou baú e aperte A

Falar com alguém: uma flecha azul deverá aparecer sobre a pessoa e Navi
sobrevoará a pessoa. Aperte A perto dela.

Ler: mais comunmente usado em placas. Navi sobrevoará a placa e uma flecha
verde aparecerá. Aperte A perto da placa

Mirar: aperte Z quando você ver uma flecha azul ou verde. Esse é uma ação
muito importante e é muito usada em batalhas. Você poderá se mover livremente,
mas Link ficará de frente para o alvo. Facilita muito quando você precisa usar
o estilingue, bumerangue ou outro item que use prjéteis. Para cancelar a mira
aperte para trás + Z

Empurrar e puxar: encoste num caixote ou bloco e aperte e segure A. Ainda
segurando A, vá para frente ou para trás para levar o bloco consigo.

Subir em blocos: fique segurando a alavanca analógica para frente até o
botão de ação passar de "Push" para "Climb". Então, ainda segurando para
frente, aperte A.

Pular: apenas vá correndo para frente até o final de uma plataforma, o mais
rápido possível. Link pulará automaticamente, assim que ele atingir o final da
plataforma.

    Subir em plataformas: fique encostado na plataforma, segurando para frente.

Escalar: aperte para frente em uma parede com vinhas ou numa escada para
Link se agarrar. Aperte para frente, para trás, para a direita e esquerda para
se mover e A para se soltar.

Pegar: aperte A na frente de um pote, galinha ou algo que possa ser
agarrado. Aperte A para jogá-lo.

Equipar: aperte Start para trazer o menu. Aperte R até aparecer a tela de
itens. clique com o botão C-Baixo, C-Direita ou C-Esquerda sobre o item que
quiser e aperte Start de novo. Agora, para usar o item, aperte o botão C com
que você escolheu o item. Você pode escolher outro item para este botão fazendo
tudo de novo.

Equipar 2: aperte Start para trazer o menu. Aperte R até aparecer a tela de
equpamentos (roupas, espadas, etc.). Aperter o botão A sobre o equipamento que
você escolheu para equipá-lo.

    Agora, um guia com técicas de luta:

Rolar: aperte para frente + A. Não machuca os inimigos, mas serve para
quebrar caixotes.

Defender com o escudo: aperte e segure R. Mova a alavanca analógica para
mudar o ângulo da defesa. Para defender andando: segure Z e R, e use a alavanca
analógica para se mover livremente.

    Backflip: segure Z, aperte para trás + A e Link executará um mortal.

    Desviar: segure Z e aperte para a esquerda ou direita + A.

    Técnicas com a espada:

Corte horizontal: aperte B. aperte B várias vezes seguidas para Link
executar golpes seguidos, que terminam num corte vertical.

    Corte vertical: segure Z e aperte B.

    Ataque estocada: segure Z e para frente e aperte B

Jump attack (pular e atacar): segure Z e aperte A (com a espada preparada).
Este ataque machuca duas vezes.

Spin Attack (Ataque Giratório da Espada): fique segurando B por alguns
segundos e depois solte para Link usar um ataque giratório que atinge todos os
inimigos em volta dele. Se você já aprendeu como usar magia, cada vez que você
realizar esse ataque a espada de Link brilhará, e o raio de alcance do golpe
será maior, assim como o dano, mas gastará magia.

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                             Detonado 1ª parte
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Agora é hora da ação! O detonado está dividido em duas partes: a primeira
compreende os primeiros três templos e o Templo de Tempo e a segunda parte
compreende o resto do jogo. Eu tente fazê-lo o mais completo possível, então
aproveite! A segunda parte será feita em breve!
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                        Capítulo 1: O Sonho Maldito
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O jogo começa quando Link está tendo um pesadelo. O céu está escuro, e ele
está diante de um castelo que jamais viu. Os portões do castelo se abrem e
deles sai um cavalo branco, com uma menina e uma mulher vestindo roupas
estranhas. Elas certamente são de fora da floresta. O cavalo corre a toda
velocidade para longe do castelo, parece que está fugindo de alguma coisa. Link
se volta para o castelo e vê, para seu espanto, um homem que parece ter
aparecido do nada, com um olhar maligno e olhando ao longe o cavalo branco
desaparecer de vista. Quando os olhares deles se cruzam, Link é acordado por
Navi.

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                       Capítulo 2: Na Kokiri’s Forest
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Navi é uma fada. Link nunca a viu, mas ela fica insistindo para ele acordar
e ver a Árvore Deku (Deku Tree), a guardiã da Floresta Kokiri. Os Kokiri são um
povo que nunca cresce, ou seja, são sempre crianças.
Saia de sua casa e vá explorar um pouco a floresta. Você encontrará Saria,
sua melhor amiga, que fica orgulhosa por seu amigo ter a honra de ir ver a
Árvore Deku. Depois que você já tenha meio que decorado todos os caminhos,
comece a seguir estes passos.
Suba a pequena elevação á direita de sua casa, vá se guiando pelo caminho de
cercas e procure um pequeno túnel na parede. Fique na frente dele, segure a
alavanca analógica(a que você mexe o personagem) para frente até a bolinha azul
em cima da tela mudar para Enter. Vá se arrastando pelo túnel até chegar ao
campo de treinamento. Vá contornando o pequeno labirinto (cuidado com a pedra
que rola) até chegar a um baú, contendo a Kokiri Sword (espada kokiri).
Agora você precisa conseguir dinheiro. Vá cortando os arbustos com a espada
(para equipá-la, aperte Start e vá apertando R ou Z até achar uma tela com o
desenho dela, então aperte A em cima desse desenho), fuçando nas moitas,
debaixo de pedras. Há alguns bons lugares para achar dinheiro (rupees): há um
lugar com várias ilhotas flutuando na água. Aperte a alavanca analógica na
direção da ilhota para Link automaticamente pular por elas (você ganha 5
rupees). Há também uma casa numa árvore (não é a sua!) que tem uma rampa para
você poder subir em cima dela. Lá você encontrará uma ponte, que leva a mais
Rupees. No campo de treinamento você encontra mais 5 ou 10 rupees e na casa de
Mido (siga em frente á partir de sua casa, é a casa que tem um círculo de
pedras na frente) há quatro baús (o primeiro com 1 rupee, o segundo e o
terceiro com 5 rupees e um com um coração)
Quando você conseguir 40 rupees( veja o mostrador no canto inferior esquerdo da
tela para ver quantos rupees você tem), procure a Kokiri’s Shop. É uma loja que
fica dentro de uma árvore com uma menina sentada em cima de uma espécie de
sacada. Lá eles vendem o Deku Shield (escudo Deku) por quarenta rupees. Para
comprar, fale com o kokiri detrás do balcão, e vá mexendo a alavanca analógica
até achar o escudo. Aperte A e escolha a primeira opção (Yes) para comprar o
escudo. Equipe-o como fez com a espada e aperte R para usá-lo.
Depois disso, vá até um laguinho no fundo da floresta. Atravesse-o e você
verá um menino bloqueando o seu caminho. É Mido, chefe dos kokiri. Ele não
deixará você passar se você não tiver uma espada e escudo. Se os tiver, fale
com ele e ele deixará você passar.
Logo adiante você verá os primeiros inimigos do jogo: os Deku Babas.
Aproveite para treinar seus golpes de espada. Se tiver sorte, quando morrerem
eles deixarão Deku Sticks ou Deku Nuts para você.
Ao chegar no fim do caminho, você entrará numa clareira, onde repousa a
Grande Árvore Deku. Ela dirá a você que está amaldiçoada e pedirá para você
acabar com a fonte do mal. Para isso ela deixará você entrar nela.

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                        Level 1: Inside the Deku Tree
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Mate as Deku Babas e suba usando as vinhas na parede. Prossiga e abra o baú
que contém o Map. Prossiga e abra a porta.
Mate o Deku Scrub(reflita suas sementes com o escudo) e abra a porta. Nesta
sala, suba na plataforma com a ajuda das vinhas e abra o baú, contendo o
Estilingue das Fadas(fairy’s slingshot). Aperte Start, procure o ícone do
estilingue e aperte um dos botões C(os amarelos) em cima do ícone (menos o
C-cima). Vire-se, aperte Z para acionar a mira Z e atire com o estilingue na
escada para ela descer e você poder sair dessa sala.
Volte até o baú onde você pegou o Map e atire(com o estilingue) nas aranhas
da parede (skullwalltulas). Suba com a ajuda das vinhas. No novo andar, entre
pela porta.
Nesta sala, equipe um Deku Stick (como você fez com o estilingue), use-o e
passe sua ponta pelo fogo. Acenda a tocha apagada com o fogo para destravar a
porta, mas não saia da sala. Pise no botão para pequenas plataformas
aparecerem, vá até a abertura da esquerda, abra o baú para pegar um coração,
mate a aranha dourada e pegue a Golden Skulltula Token. Suba pelas vinhas, pise
no botão novamente e dessa vez vá até o final das plataformas. Abra o baú
(contendo o Compass) e saia da sala.
Se aproxime de uma das aberturas na teia, mate a Big Skulltula(espere ela
se virar e então ataque) e caia. Isso mesmo, caia. Mire sua queda bem no meio
da teia do primeiro andar para rompê-la e revelar uma área subterrânea.
Nesta sala mate a Golden Skulltula nas vinhas e suba em cima da plataforma
da direita. Aperte o botão, queime seu Deku Stick com a tocha e com ele queime
a enorme teia de aranha bloqueando a porta (vá até ela pela parte rasa da
água). Antes de entrar, mate a Golden Skulltula na parede com o estilingue e
pule em direção a ela para pegá-la. Agora entre.
Mate o Deku Scrub, fale com ele para descobrir a seqüência de como derrotar
os próximos Deku Scrubs (a ordem é 2-3-1. Ele dá até uma frase para ficar mais
fácil de memorizar: vinte e três é o número um)  atire no olho em cima da porta
e prossiga.
Mergulhe, vá para a esquerda e você verá algo embaixo d’água. É um botão.
Aperte e segure A para mergulhar e apertar o botão. O nível da água vai baixar
e agora você poderá ir para o outro lado da margem com segurança (pela
plataforma flutuante). Do outro lado, mate a Big Skulltula, vá diante do bloco,
aperte e segure A e arraste-o com a alavanca analógica até um lugar onde você
possa subir usando ele. Aperte e segure a alavanca analógica para frente
durante um segundo e depois A na frente do bloco para subir em cima dele
(lembre-se sempre disso) e abra a porta.
Acenda todas as tochas para poder prosseguir. Nesta sala(cuidado com a Big
Skulltula bem na frente da porta!) você terá que queimar as teias de aranhas.
Cuidado, pois cairão filhotes de Gohma e você terá que enfrentá-los. O escudo
vai ser útil. Atrás de uma das teias haverá uma parede que só poderá ser
quebrada com bombas. Dentro dela há uma Golden Skulltula Token e (argh) uma Big
Skulltula.
Entre no túnel e você se verá na sala da queda. ANTES de fazer qualquer
coisa, empurre o bloco pelo caminho no chão, da mesma forma que você puxou o
bloco anterior, mas agora aperte e segure A e a alavanca analógica para frente,
até ele cair da plataforma. Desça até a tocha, acenda um Deku Stick, suba até a
plataforma, fique sobre a teia e aperte R para queimá-la.
Pegue os corações submersos, saia da água e você verá três Deku Scrubs.
rebata suas sementes com o escudo de forma que o do meio seja atingido, o da
direita depois e finalmente o da esquerda. Tem que ser exatamente nesta ordem,
ou nada acontece. Fale com ele e ele abrirá a passagem para o(a) chefe, além de
deixar três corações para você.
               Chefe: Parasitic Armored Arachnid Rainha Gohma
Entre na sala e você verá que está vazia. Aperte C-cima e olhe para cima
para ver o terror que o espera, a Rainha Gohma(Queen Gohma). Ela virá em sua
direção. Acerte seu olho com uma Noz Deku(deku nut) ou com o estilingue para
ela ficar tonta, e então vá para cima dela como um louco e acerte o maior
número de vezes possível o seu olho com a espada. Ela irá subir para o teto e
jogar seus nojentos filhotes lá de cima. Mire nela(com o Z) e no momento em que
o olhão dela ficar vermelho, use o estilingue para ela cair, e você poderá
atingi-la com a espada. Repita esse procedimento até ela "ir para o saco".

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                    Capítulo 3: o que há além da floresta?
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Fora da árvore, ela própria vai lhe agradecer e contar a história do
surgimento de Hyrule (leia A História) e dizer que está condenada. Antes de
morrer, ela vai lhe dar a Esmeralda Kokiri (Kokiri’s Emerald), o motivo pelo
que foi amaldiçoada. Sim, pois o perverso vilão por detrás da morte da Grande
Árvore Deku é Ganondorf Dragmire, que, de tão furioso por a Árvore Deku não ter
cedido a esmeralda para ele e seus fins malignos, amaldiçoou-a, até que mudasse
de idéia. Mas ela não mudou, e teve que pagar com a vida por isso. Mas antes de
morrer, ela lhe pede para encontrar a "princesa do destino" em um certo
castelo...
Volte para a sua casa e, de lá, vá para a esquerda e depois vire de novo á
esquerda para encontrar um grande tronco oco e um kokiri do lado do tronco.
Entre no tronco e você verá Saria. Ela fica muito triste por você ter que ir
embora da floresta, e lhe dá um presente de despedida: a Ocarina das
Fadas(fairy’s ocarina), que por enquanto não tem utilidade alguma (além de se
divertir tocando-a com os botões C e A, cada um representando uma nota
musical). Continue seu caminho.
Você chegará a Hyrule Field, o campo de Hyrule, que liga todos os caminhos
de Hyrule. Indo adiante você verá Kaepora Gaebora, a coruja (que nome
complicado!). apenas responda "yes" para a sua pergunta e ela o deixará passar.
Vá sempre para o norte até encontrar um enorme castelo. Antes de encontrar o
castelo você certamente avistará uma grande construção, o Rancho Lon Lon (Lon
Lon Ranch). Não perca tempo entrando lá porque por enquanto não há nada para
fazer lá. Se for de noite o portão do castelo estará fechado, e você terá que
ficar lutando com Stalchilds até o amanhecer.
Dentro do castelo há uma pequena cidadela chamada Market(mercado). Fale com
a menina ruiva vestida de branco perto do centro. Ela é Malon, e vai ser muito
importante para o andamento do jogo. Se você tiver tempo, se divirta com um dos
jogos noturnos do Market, senão vá para a passagem do norte.
Você se deparará com um portão fechado. Volte ao Market e você verá que
Malon não está mais lá. Volte ao lugar do portão fechado e ela estará perto de
uma vinha. Fale com ela. Ela vai pedir para você procurar o pai dela(que se
chama Talon), e lhe dará um ovo. Passado um dia esse ovo vai se chocar e virar
uma galinha.
Feito isso, escale a vinha ou pague 10 Rupees para o guarda lhe deixar
passar (desaconselhável). Agora é complicado: você NÃO poderá, de jeito nenhum,
passar perto de um guarda, senão você será expulso do lugar e terá que
recomeçar tudo de novo. Primeiro vá reto e suba uma pequena elevação na direção
de um arbusto. Depois, siga o mesmo caminho da estradinha aí por perto, mas
longe dela, e procure um muro com uma Gossip Stone (a pedra caolha) em cima
(ele tem uns tijolos brancos), escale-o com a ajuda dos tijolos e se jogue na
água embaixo. Siga o caminho da correnteza, procure um espaço de terra no canto
do fosso e suba com a ajuda dele para a terra firme. Ande mais e você
encontrará um senhor, ahn... "fazendo um intervalo no serviço". Use a galinha
que saiu do ovo que Malon lhe deu para acordar o dorminhoco. Ele é Talon, pai
de Malon, e assim que souber que Malon o está procurando ele vai sair correndo
como um louco. Aproveite que ninguém está vendo e puxe e empurre os caixotes de
leite até a água. Empilhe um em cima do outro, suba em cima deles e salte para
a "janela" de onde está saindo a água. Entre no buraco.

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                    Capítulo 4: nos jardins do castelo
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Você irá sair exatamente no Castle Courtyard, os Jardins do Castelo. Se
você estiver jogando de noite (no jogo) haverá dois guardas barrando o seu
caminho. Você terá que esperar até amanhecer para poder passar. Haverão vários
guardas vigiando o caminho. Apenas brinque de gato e rato com eles: quando um
estiver de costas, você avança um pouco. Faça isso até passar. Os primeiros
guardas são fáceis. Haverá um lugar onde você terá que passar por cima. Não que
você não possa passar por baixo, só que é mais difícil, e se você for corajoso
(ou louco), você pode tentar pegar os rupees em volta do guarda.
A última parte é num quadrado feito de sebe. Fique se escondendo toda a
hora e faça o seguinte: espere os guardas se mexerem e, quando pararem, você
avança (ou, se você estiver muito perto deles, avance mesmo quando eles
avançam). Feito isso, entre pelo portão.
Você chegará a outra parte do jardim. Dá para se divertir um pouco aqui:
como não tem guardas, você pode andar com calma. Aproveite e olhe pela janela
da direita (C-cima): você verá pinturas do Mario, Peach, Yoshi, Bowser e
outros. Atire com o estilingue nesta janela para ganhar 20 rupees. Atire na
janela da esquerda para ter algo menos agradável: um guarda reclamará com você
e lhe dará a maior bronca. De quebra, ele jogará uma bomba! Não se preocupe,
ela demora para explodir, dando tempo para fugir. Mas chega de brincadeiras, é
hora de ir direto ao motivo pelo qual você veio ao castelo.

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                      Capítulo 5: encontro com a princesa
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No fundo do jardim há uma menina, tão preocupada que nem notou sua
aproximação. Fale com ela. Depois de um falatório, ela vai perguntar se você
tem a pedra espiritual da floresta. Responda "yes" e ela vai lhe contar uma
história sobre a criação da Triforce. Neste ponto você já deve ter adivinhado
quem ela é. Ela é Zelda, a "princesa do destino" que a Grande Árvore Deku
mencionou. Responda "yes" para a próxima pergunta para poder olhar pela janela.
Você verá Ganondorf Dragmire se curvando ao rei. Ele parece bonzinho? Espere
até chegar ao final do game!
Responda "yes" para a próxima pergunta. Ela diz que desconfia que Ganondorf
quer roubar a Triforca, que está no Reino Sagrado (Sacred Realm). Para chegar
até lá se precisa de quatro coisas: as três pedras espirituais e um item
importantíssimo: a Ocarina do Tempo (a Ocarina of Time do título), que neste
momento está com Zelda. O plano é Link coletar as pedras espirituais restantes
enquanto Zelda protege a ocarina com todas as suas forças. O objetivo é chegar
ao Reino Sagrado antes de Ganondorf e pegar a Triforce primeiro. Ela lhe dará a
Letter, que permitirá a você passar por lugares onde crianças são proibidas de
entrar.
Saia dos jardins e você encontrará Impa, a serviçal. Ela te ensinará a
primeira das dez músicas do jogo: a Canção de Zelda (Zelda’s Lullaby). Depois
disso você sairá para fora do castelo. Impa lhe falará que a Pedra Espiritual
do Fogo está em algum lugar na Montanha da Morte (Death Mountain). No caminho
para a subida da montanha, você passará pela Vila Kakariko (Kakariko Village),
a cidadela de Impa. Mas você não vai ir lá agora! Primeiro é melhor fazer uma
visitinha a Malon e Talon...

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                      Capítulo 6: uma estada no rancho
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Se lembra da grande construção no meio de Hyrule, o Rancho Lon Lon? Vá para
lá!
Quando entrar você vai ver algumas casas e estábulos. Entre na casa da
direita (obs.: há uma Golden Skulltula perto do telhado nesta casa, mas você só
a encontrará de noite). Você só poderá entrar de dia. Dentro dela estará o
dorminhoco Talon e um monte de galinhas. Pegue (com o A) e jogue para um canto
todas as galinhas. Quando estiverem todas amontoadas, acorde Talon e ele irá
lhe propor um joguinho: você terá que pegar todas as três super-galinhas que
ele jogar em 30 segundos. O problema é que elas vão se misturar com as outras
galinhas, mas como você as jogou para um canto separado, irá facilitar um monte
o trabalho. Pegue todas as três galinhas e você ganhará o primeiro pote(bottle)
do jogo, que serve para carregar várias coisas, tais como insetos, poções, fogo
azul, etc. De quebra, ele virá cheio de leite Lon Lon, uma bebida saudável que
recupera a sua energia!
Saia da casa e continue adiante até você achar uma espécie de pista, com um
grande cercado no meio. Entre no cercado e lá estará Malon, com uma pequena
égua ao lado. Fale com ela três vezes e depois mostre sua ocarina, para ela te
ensinar a Canção de Epona (Epona’s Song), uma canção de que Epona, a égua ao
lado de Malon, gosta muito. Não tem utilidade agora.
Continue caminhando ao norte para encontrar um grande moinho. Dentro dele
há algumas vacas e caixotes. Empurre e puxe os caixotes até desobstruir a
passagem bloqueada pelo caixote no canto superior esquerdo. Dentro há um pedaço
de coração. Saia do rancho (se você quiser entrar no estábulo ao lado da casa
onde Talon estava só vai encontrar alguns cavalos e Ingo, o mal-humorado,
reclamando do trabalho) e volte à Floresta Kokiri. De lá, suba as vinhas em uma
elevação á direita de sua casa e procure uma entrada ao lado de uma Gossip
Stone, que o leva a Lost Woods.

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                           Capítulo 7: em Lost Woods
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O segredo dessa floresta é se guiar pelo tronco que tem o interior negro, o que
tiver uma mancha branca o levará para fora da floresta. Vá pelo caminho da
direita e continue seguindo pelo caminho dos troncos negros até chegar em um
lugar diferente, onde há um alvo em sua frente (ih, rimou). Faça 100 pontos
três vezes seguidas usando seu estilingue no alvo para um Deku Scrub lhe dar um
Bullet Bag(sacola de munições), permitindo que você carregue mais sementes Deku
como munição para o estilingue. Desça pela escada ou se jogue com um backflip
(segure Z + alavanca analógica para baixo + A) do barranco em que você está.
Embaixo, suba em um tronco para fazer aparecerem dois Skull Kids que lhe farão
um jogo de mímica com a ocarina. Mostre sua ocarina a eles, fique selecionando
"yes" e fazendo mímica até eles lhe cederem um pedaço de coração.
Continue indo pelo caminho certo até achar Kaepora Gaebora. Responda "yes"
ela o deixará passar. Vá pela esquerda para achar um Business Scrub e um buraco
de pé de feijão. Vá até a moita e procure um buraco (que não está visível). Lá
dentro, se você tiver uma máscara, vista-a para que vários Deku Scrubs venham
julgá-lo. Se der sorte, você ganhará a capacidade de carregar mais Deku Sticks.
Caso contrário, prepare seu escudo, pois eles lhe darão uma saraivada de tiros.
Agora é hora de usar suas longas orelhas para algo: o buraco certo por onde
ir é aquele do qual a música sai, mesmo que ele tenha fundo branco. No final do
caminho você chegará a Sacred Forest Meadow (mais ou menos como "a clareira
sagrada da floresta"). Vá desviando dos Deku Scrubs até chegar a uma escadaria
com dois deles. Mais acima você verá uma construção e alguém tocando a música
que o guiou até a clareira na ocarina. É Saria! Ela ficará muito feliz em lhe
ver e lhe ensinará a Canção de Saria (Saria’s Song), que serve para falar
telepaticamente com Saria e ouvir dicas valiosas.
Ainda não acabou! Saia de Lost Woods, entre de novo e, dessa vez, vá pelo
caminho da esquerda, suba no tronco e toque a Canção de Saria para o Skull Kid.
Em troca ele lhe dará um pedaço de coração. Agora sim saia da floresta!

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                          Capítulo 8: na Vila Kakariko
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Vá em direção ao castelo, então vá para a direita e atravesse a pequena
ponte. Suba a escada e... ta-dá! Você estará em Vila Kakariko. Há algumas
coisas para fazer:
1.Ache 7 galinhas e coloque-as no cercado ao norte da vila (aperte A para
pegá-las e A para jogá-las). Aqui está a localização de todas elas:
    1°: está na entrada da Vila Kakariko.
2°: perto da escada á esquerda da entrada, há uma casa e, encostado na
caixa há um caixote. Quebre-o com um rolamento (alavanca analógica para frente
+ A) ou com uma bomba (se tiver), e dentro haverá uma galinha.
3°: pegue uma galinha, suba na pequena escadinha onde há um homem
caminhando e se atire para frente com a galinha. Você acessará uma plataforma,
onde há outra galinha.
    4°: perto do cercado, ao lado do poço.
5°: esta e a próxima galinha são as mais difíceis: primeiro, pegue uma
galinha. Vá ao norte de Kakariko. Lá há um moinho. Suba a escada que dá acesso
ao moinho, jogue a galinha (aperte A) em cima do caixote perto da porta do
moinho, suba (do mesmo jeito que você sobe um bloco), pegue a galinha, e se
jogue diagonalmente de forma que você fique em cima da cerca e possa andar em
cima dela segurando a galinha (é preciso prática). Vá andando vagarosamente por
cima da cerca até chegar a seu fim, aonde haverá uma cerca gigantesca
bloqueando o seu caminho. Pegue um pouco de impulso(ainda com a galinha) e pule
por cima da cerca grande. Você dará de cara com a galinha. Nossa, eu usei a
palavra "galinha" sete vezes! (ops, usei de novo).
6°: ainda no lugar da última galinha, suba uma escada que há em um morro,
dê a volta por trás do moinho e você achará a galinha.
7°: está no caminho do acesso à trilha da Montanha da Morte, no ponto mais
alto de Vila Kakariko (com acesso pela escada da esquerda, antes citada).
2. Existe uma abertura perto do poço. Ela dá acesso ao cemitério. Vá lá de
noite e puxe (da mesma forma com que você faz com os caixotes) o túmulo com
"flores" (tá bom, não é uma flor, mas se eu dissesse grama ficaria errado, pois
tem grama por tudo)  na frente, na primeira fileira. Aparecerá um túnel que
levará a uma câmara secreta, onde há um baú contendo o pesado Escudo Hylian
(Hylian Shield). A parede atrás dele pode ser estourada com uma bomba, mas só
haverá uma fonte cheia de fadas.
3. Vá até o final do cemitério, onde há uma grande lápide. Se você apertar
A na frente das duas outras lápides ao lado da grande lápide, você irá batalhar
com os irmãos compositores, os fantasmas guardiões da tumba da família real.
Enfrentá-los é opcional.
4. Toque a Canção de Zelda na frente da grande lápide para surgir um buraco
que te leva á Tumba da Família Real (loyal family’s tomb). Primeiro, mate todos
os Keeses (aqueles morceguinhos irritantes) para uma passagem se abrir. Na
próxima sala, vá desviando dos zumbis até chegar ao final, e cuidado com o
ácido. Se um dos zumbis se agarrar em você, aperte qualquer botão repetidas
vezes para sair do "abraço mortal". Na outra sala há um painel com uma nova
canção: a Canção do Sol (Sun Song). Além de fazer o dia virar noite e
vice-versa, ela também paralisa zumbis! Yes! Agora saia desse lugar maldito.
5. Fora da tumba, puxe o 4º túmulo da segunda fila (da direita para a
esquerda) para abrir uma passagem. Dentro há um zumbi. Toque a Canção do Sol
para paralisá-lo e aparecer um baú, com um pedaço de coração dentro!

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                   Capítulo 9: na Trilha da Montanha da Morte
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Suba pela escada a esquerda da entrada da Vila Kakariko e vá subindo o
mais que pode, até chegar a um guarda. Mostre a Letter para ele para deixá-lo
passar. Se você quiser, volte ao Market, fale com o dono da Happy Mask Shop
(localizada á direita da entrada do lugar onde Malon lhe deu o ovo) e selecione
a Keaton Mask. Volte ao guarda que você entregou a Letter, vista a máscara e
fale com ele. Venda a máscara por 15 rupees para ele e, quando tiver tempo,
volte à Happy Mask Shop e fale com o dono para pegar a outra máscara (skull
mask). Mas isso é opcional.
A passagem na qual o guarda estava bloqueando dá acesso a Trilha da Montanha
da Morte (Death Mountain's Trail), que é uma subida cheia de Tektites (aranhas
que pulam em você). subindo até a primeira curva você poderá ver uma grande
pedra bloqueando uma caverna, a Caverna dos Dodongos (Dodongo's Cavern).
Memorize este lugar, ele será vital mais adiante.
Ao lado da caverna você também verá o primeiro Goron do jogo. Os gorons são
um simpático povo comedor de pedra. Faça a curva e você achará outra subida e
mais gorons. Suba, mas tenha cuidado, pois um goron rolando descontrolado irá
tentar atropelá-lo, apenas evite-o.
No final da subida você achará um círculo de pedras e uma entrada. Um pouco
antes a esquerda, haverá uma passagem com um goron gigantesco. Se souber
inglês, você pode perguntar para ele sobre gorons e flores-bomba (bomb
flowers). Guarde bem este lugar na cabeça também. Entre na entrada na frente do
círculo de pedras para entrar em Goron City.

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                           Capítulo 10: Goron City
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Bem vindo a Goron City, a cidade dos Gorons. A primeira coisa a fazer é
cair até o andar mais baixo (o que tem um vaso gigante). Vá em frente a uma
grande parede decorada, fique em cima do carpete e toque a Canção de Zelda para
a passagem se abrir.
Dentro da câmara, toque a Canção de Saria para o goron. Ele ficará todo feliz
e lhe dará o Goron's Bracelet (bracelete dos gorons). Esta belezinha lhe
permite carregar flores-bomba e gerar grandes explosões! A propósito, o nome do
goron que lhe deu isto é Darunia, e ele é o líder dos gorons e proprietário do
Rubi dos Gorons (goron's ruby), a lendária Pedra Espiritual do Fogo. Ele só te
dará a pedra se você desbloquear a Caverna dos Dodongos (lembra-se?), antes
bloqueada por Ganondorf, como castigo aos gorons por não terem lhe dado o Rubi
dos Gorons. Agora os gorons não tem de onde tirar o alimento. É a sua missão
salvá-los.
 Antes, algumas coisas são necessárias:
1. exploda as pedras que protegem uma das entradas de Lost Woods jogando
flores bombas(pegue uma com o A). Lá, procure o Skull Kid solitário (para isso
suba no tronco) e fale com ele usando a Skull Mask. Se quiser, vá a Happy Mask
Shop pagar o dono da loja e pegue a próxima máscara (spooky mask), que deve ser
dada ao garotinho no cemitério para receber a última máscara (bunny hood).
2. Acenda todas as tochas queimando um Deku Stick com o fogo da sala de
Darunia. Um vaso gigantesco aparecerá. Jogue coisas dentro dele a partir dos
andares superiores para saírem prêmios, incluindo um pedaço de coração.
3. Ache uma parede com textura diferente das outras no penúltimo andar e
exploda-a. Aparecerão outras paredes. Vá explodindo-as até achar Medigoron, um
goron gigantesco.Por enquanto não há nada a fazer além de desbloquear o
caminho, então saia daí.
4. Há uma passagem bloqueada por pedras. Exploda-as para achar uma passagem
que é como um labirinto de pedras. Quando obtiver bombas (bombas, não
flores-bomba), você poderá ir explodindo as rochas e revelar vários prêmios,
como rupees e uma Golden Skulltula.
5. Quando você obtiver bombas de verdade (conseguidas na Dodongo's Cavern),
use uma para parar o goron que está rolando no terceiro andar, quando ele
passar por dentro do túnel onde tem uma placa. Fale com ele e você receberá uma
sacola de bombas capaz de suportar uma quantidade de bombas maior que a que
você já tinha!
Saia da cidade e vá ao lugar onde estava o grande goron que respondia suas
questões. Pegue a flor-bomba ao lado dele e jogue-a (alavanca analógica para
frente + A) por cima da cerca. Ela vai cair exatamente na frente da rocha que
bloqueava a Caverna dos Dodongos. Ela irá explodir, revelando uma passagem.
Fique de costas para a parte mais baixa da cerca(onde havia a flor-bomba), dê
um backflip, vire-se 90 graus para a direita e aperte B. Se você fizer
rapidamente, irá alcançar uma plataforma onde há um pedaço de coração. Caia,
entre na passagem que você abriu com a flor-bomba, pegue uma flor-bomba e
detone a parede com textura diferente para você ver seu pior pesadelo...

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                          Level 2: Dodongo's Cavern
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Agora que você desbloqueou a passagem, é hora de expulsar todos os
dodongos. Corra e pule na plataforma "sobe-e-desce" e vá para a plataforma
central (cuidado com o Beamos). De lá, pule para a plataforma da esquerda.
Exploda a parede com textura diferente e entre pela passagem. Atravesse o
caminho (cuidado com os Baby Dodongos, eles explodem depois de mortos) e
empurre uma das estátuas em cima do botão. Entre pela porta.
No corredor, faça os preparativos necessários antes do combate com os
Lizalfos, na próxima sala. O esquema é: pule na plataforma em que um deles
estiver, acerte-o com a espada (sempre mirando com o Z), defenda-se do próximo
golpe e ataque novamente (tudo isso com a mira Z). Faça a mesma coisa com o
outro para a porta se abrir.
Nesta sala, se estiver com o Deku Shield, troque-o pelo Hylian Shield,
senão o seu escudo pode ser queimado. Se estiver sem Deku Sticks, destrua a
parede com textura diferente e compre alguns do Business Scrub. Então prossiga.
Mate todos os Dodongos dando espadadas em suas caudas e logo depois se
defendendo ou jogando flores-bomba, e acenda todas as tochas. uma porta se
abrirá.
Aperte o botão para uma passagem se abrir do outro lado da sala, e vá até
lá.
Nesta sala, vá até a porta entre. Abra o baú. Saia da sala e pegue a flor
bomba do lado da porta. Coloque-a no meio da fileira de flores-bomba
(exatamente no lugar que está faltando uma) e espere a grande explosão. Escale
a escada gigante (se você quiser, depois de virar adulto volte ao templo e
atire com o Longshot bem no buraco á frente da grande escadaria, pois haverá
uma Golden Skulltula lá). Obs.: Um jeito fácil de escalar a escada é ficar de
costas para ela e dar vários backflips (para trás + A). Assim você sobe bem
mais rápido. Escolha qualquer um dos lados para prosseguir e, quando chegar na
parte da teia atrás da porta, mire e atire na Golden Skulltula que está presa
na teia. Busque o Golden Skulltula Token. Entre na porta.
Haverão várias estátuas. puxe a que está na frente de uma escada (cuidado
com os fire keeses) e aperte o botão para desbloquear a porta. Entre nela
(obs.: todas as outras estátuas vão te atacar quando você chegar perto delas).
    Simplesmente ultrapasse a ponte(cuidado com o buraco!).
Neste local (que é cheio de espinhos ambulantes e indestrutíveis), siga até
o final, desviando dos espinhos (para ajudar aperte o botão Z para ver se não
há espinhos próximos nos corredores) e suba as escadas em cima do bloco. de lá,
vire-se de costas e pule para uma plataforma com um baú, á esquerda. No baú só
há rupees. Peque a flor-bomba e jogue-a contra a parede de textura diferente de
forma que ela fique na bordinha de onde você pulou para a plataforma. A parede
vai explodir e você poderá seguir seu caminho (obs.: atrás do bloco azul com o
desenho de uma lua há alguns corações. Se quiser pegá-los... pegue-os).
Atire com o estilingue no olho para o fogo se apagar e continue. Passe pelo
corredor infestado de Baby Dodongos e abra a porta. Chegou a hora de sua
segunda batalha contra os Lizarfos. Para matá-los, o procedimento é o mesmo da
batalha anterior: ataque e defenda. Só cuidado para não cair da plataforma
maior e redonda, com uma espécie de "estradinha": eu já caí de propósito e foi
bem desagradável, tive que voltar todo de novo. Ainda não sabe que plataforma é
que estou falando? É aquela que tem dois corações para você pegar. Agora lembra?
Entre pela porta que se abriu e prossiga(só cuidado para não entrar na
porta por onde você veio, viu?). Atire com o estilingue no olho, pule na
plataforma e atire de novo em um olho que estará num buraco á sua esquerda.
Prossiga(agüente firme, estamos próximos do final!).
Você vai chegar em uma grande sala(se observar, vai ver que é a continuação
da sala dos spikes(os espinhos deslizantes). pule por cima do buraco, escale a
pequena elevação á sua direita e abra o grande baú para pegar a Sacola de
Bombas(bomb bag) com 30 bombas dentro! Estas bombas são diferentes das
flores-bomba, pois estouram mais rápido, podem ser arremessadas a uma distância
bem maior que as flores-bomba, e, é claro, você pode usá-las quando
quiser(desde que não acabe seu estoque de "munição"). Seja feliz.
Estoure a parede abaixo de onde você está(olhe para baixo, no lugar mais
baixo da sala, á direita do grande baú) se você quiser entrar pela  passagem,
vá em frente, mas só haverão dois bussines scrub querendo vender parafernálias.
E você vai ter de voltar tudo a partir da sala dos espinhos deslizantes. Há
algumas plataformas á esquerda com vasos com coisas legais. :-)
Prossiga pela grande abertura retangular e pise no botão para uma grande
plataforma se erguer. Agora sempre que você cair você poderá voltar bem mais
rápido(e também pode descer sem se machucar). Leia a plaqueta a sua frente se
quiser, mas tudo o que está escrito nela é: "Giant dead Dodongo... when it sees
red, a new way to go will be open". Ou seja: Dodongo Gigante morto... quando
ele vê em vermelho, um novo caminho para ir vai ser aberto. Não faz sentido,
né? Tudo bem, vai fazer agora.
Bem á sua direita haverá uma ponte com dois buracos. Fique bem perto de um
deles(mas tem que ser beeeeem perto, praticamente "encostado" nele), equipe uma
bomba, aperte o botão C em que você equipou a bomba e, estando parado, aperte
A. A bomba vai no buraco, diretamente no olho do crânio de Dodongo Gigante. O
olho vai ficar vermelho se tudo der certo. faça a mesma coisa no outro buraco
para fazer o crânio abrir a boca, revelando uma passagem. Agora o poema faz
sentido, não é?
Vá até o final da ponte e estoure a parede com textura diferente para
revelar um baú. Se você tiver queimado o seu escudo Deku(eu avisei para usar o
Hylian!), você ganhará um Deku Shield. Caso contrário, você ganhará rupees, eu
acho. Bom, isso não vem ao caso agora, o caso é que você deve descer pelo
elevador que você acionou com o botão(lembra dele?) e entrar dentro da nova
passagem. fácil, fácil.
Abra a porta e nesta sala você verá um buraco no chão. Não dê importância a
ele agora. Vá pelo caminho da esquerda. Vá escalando os muros e no final pule
para uma parte mais alta, só acessível se você pular do muro para lá. Se
quiser, antes disso pule para a parte mais baixa no final da sala e siga pelo
caminho até chegar a uma porta, que dá acesso a uma sala com uma daquelas
estátuas doidonas e(eu acho) uma Golden Skulltula. Mas isso não é obrigatório.
Dando prosseguimento a partir da parte mais elevada, vá pelo caminhozinho e
no final empurre o grande bloco(tá, é do mesmo tamanho dos outros) para fora da
trilha. Ou seja, empurre-o para a sala com o buraco no meio e depois, empurre-o
para dentro do buraco. isso vai abrir uma porta. entre por ela. Agora, na
próxima sala(esta, eu quero dizer) coloque uma bomba na parte do piso que está
mais escura para detoná-la e entre dentro do buraco. Prepare-se para enfrentar
o mal que assola a caverna...huuu...
                      Chefe: Infernal Dinosaur Rei Dodongo
Prepare-se para o seu pior pesadelo! Bem, pior pesadelo por enquanto, já que
você vai enfrentar coisa muito pior pela frente no jogo. Mas vamos ao caso: ele
ficar rodando pela sala inteira. Fique em posição de defesa(R) com o Hylian
Shield. Assim você se defende dos terríveis ataques dele. Quando ele abrir a
boca para soltar vapor, enfie uma bomba ou uma flor-bomba na goela dele(para
frente + A, assim ele engole a bomba). Depois que ele cair no chão, comece a
dar espadadas nele. Se você não conseguir enfiar uma bomba na goela dele a
tempo e então ele o atacar com o jato de vapor dele, simplesmente fique perto
da borda do poço de lava(falando nele... CUIDADO!) e seja feliz. Assim o jato
não passará por você e não o matará e nem tirará seus preciosos corações. Ao
derrotá-lo, ele cairá no poço de lava e morrerá. Pegue o Coração(Heart
Container), vá ao teletransporte e se prepare para a comemoração de Darunia!

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                          Capítulo 11: A Grande Fada
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Ao sair da caverna, suba a montanha até o ponto onde há uma bandeira
vermelha. Suba até um lugar com pedras e uma placa apontando para elas.
Exploda-as (a terceira pode ser um pouco difícil de explodir de primeira) e
suba. Em cima, você verá mais uma pedra, e se você se aproximar, poderá ouvir
um mugido de vaca(!). Exploda-a para revelar uma passagem. Dentro do buraco
haverá uma vaca, toque a Canção de Epona para ela se quiser um pouco de leite
grátis.
Continue seu caminho e você chegará em uma área com grande atividade
vulcânica, ou seja, haverá pedras caindo sobre você! Use o Escudo Hylian para
se proteger e prossiga. Passado isso haverá um momento de calma. Não se engane:
é só dar mais alguns passos e a avalanche de pedras recomeça! Saindo dessa área
hostil, você chegará num paredão. Mate as skullwalltulas com o estilingue e
suba até a plataforma mais próxima. De lá, mate mais uma skullwalltula que está
mais em cima e prossiga até cheagar a gossip stone. Toque a Canção de Zelda e
ela lhe dará uma fada. Continue subindo.
No topo, você encontrará sua velha amiga Kaepora Gaebora. Ela ira lhe
parabenizar por conseguido ter chegado ao topo. Exploda a parede com textura
diferente para abrir uma passagem (NÃO entre na passagem ao lado!). Você
entrará na Fonte da Grande Fada (Great Fairy's Fountain). Toque a Canção de
Zelda em cima da marca da Triforce e a Grande Fada aparecerá. Ela lhe dará um
novo ataque: o ataque giratório da espada. Para utilizá-lo, segure B até a cor
de sua espada mudar para azul, então solte. O efeito do ataque é grande e pode
atingir vários inimigos ao mesmo tempo. Se você segurar B por mais tempo sua
espada ficará vermelha, e ataque será maior e devastador, Mas fique atento ao
medidor de magia! Agora você terá uma barra verde em cima de seus corações que
indicará quanta magia você tem. Cada um dos giros gasta uma quantidade de magia
(o vermelho gasta mais que o azul). Mas não se preocupe, os dois gastam bem
pouco. Para recuperar magia use uma fada ou compre uma poção verde. Alguns
inimigos deixam jarros verdes quando você os derrota, este recuperam magia.
Agora saia da fonte e fale com Kaepora Gaebora. Quando ele começar a voar,
vá para embaixo dele e ele lhe dará carona até a Vila Kakariko. Você estará em
cima de um telhado. Vá para a direita e fique rente á parede. Caia e você
deverá estar numa espécie de sacada. Entre na abertura da parede e você estará
em um lugar com uma vaca e um pedaço de coração! Pegue-o e vá para o Castelo de
Hyrule.
Chegando lá passe pelo market e vá até o local onde Malon lhe deu o ovo.
Suba pela vinha do meio e pule por cima do portão. Você deverá ver que o
caminho se divide: aquele que você usou para chegar até Zelda e um outro, com
uma placa apontando para ele, que aparentemente leva a lugar nenhum. Errado!
Bombeie a rocha que está na parede e entre na abertura (para frente + A).
Tcharáaam! Outra Great Fairy's Fountain! Toque a Canção de Zelda em cima do
símbolo como você fez da última vez e aparecerá mais uma Grande Fada! Esta lhe
dará o fabuloso Fogo de Din (Din's Fire), um ataque que cria uma bola de fogo
que queima tudo que está em vota de você, com um alcance fenomenal! Este é sem
dúvida um dos melhores ataques do jogo, e cuidado com sua magia, pois o Fogo de
Din gasta muito mais magia que o ataque giratório da espada. Agora que você
está superforte, vamos procurar a terceira pedra espiritual. Para isso vamos
para os Domínios de Zora.

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                      Capítulo 12: Nos Domínios de Zora
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Sabia que existe um rio á direita da saída da Floresta Kokiri, no Hyrule
Field (Campo de Hyrule)? Vá para lá e atravesse o rio perto de onde ele se
divide. Ali perto você deve encontrar uma passagem para o Rio de Zora (Zora's
River). Você encontrará Kaepora Gaebora. Depois de uma explicação sobre os
zoras, ela irá embora. Exploda as pedras bloqueando sua passagem e fale com o
homem que está comendo feijões. Fale com ele e compre dois feijões mágicos
(Magic Beans) por 30 rupees e plante um no buraco do lado do vendedor (se você
tiver um besouro (bug) em um de seus potes, use-o no buraco para ganhar uma
golden skulltula token, mas faça isso antes de plantar o feijão). Se você não
tiver 30 rupees pegue alguns no rio. Pegue a galinha que está no círculo de
pedras e pule para a outra margem do rio. Com a ajuda da galinha você passará
facilmente para o outro lado. Faça todo o caminho ainda com a galinha no final
de uma rampa que dá a uma plataforma solitária próxima a plataforma do pedaço
de coração, pule, e quando estiver tocando a beirada da plataforma solte a
galinha. Link se segurará na plataforma. Salte para a que tem o pedaço de
coração para pegá-lo.
Pule desta plataforma. Você deverá cair perto de um tronco sobre a água.
Suba nele para Navi dizer que alguns sapos estão te vigiando (some frogs are
watching us underwater). Toque algumas canções em sua ocarina (Saria's Song,
Zelda's Lullaby) para eles lhe darem rupees. Continue seu caminho até chegar a
uma cachoeira. Ali perto há um pedaço de coração, se você estiver com a galinha
você pode pegá-lo do mesmo jeito que fez com o último. Toque a Canção de Zelda
diante da cachoeira para abrir uma passagem. Parabéns! Você achou os Domínios
de Zora!
Entre na abertura para se achar nos Domínios de Zora (Zora's Domain). Os
zoras são um povo de homens-peixe amistosos. Suba até a sala mais em cima e vá
falar com o rei deles, para saber que a sua filha Ruto desapareceu. Vá na
passagem à esquerda do rei e pague 20 rupees ao zora para brincar num joguinho
de mergulho: você terá que apertar e segurar o botão A para mergulhar na água e
pegar os rupees submersos. Logo de cara se jogue da cachoeira e já pegue os
primeiro rupees com o impulso da queda. Você terá que achar cinco rupees azuis,
e para cada ruppe que você achar você ganha a quantia de 5 rupees ou seja, você
não perdeu 20 rupees, você ganhou mais cinco! Quando pegar todos (cuidado com o
tempo!), suba até a sala do rei e volte a falar com o zora que propôs o jogo
para ganhar sua recompensa: a escama de um zora. Pode parecer uma coisa inútil,
mas esta escama (Silver Scale) faz você mergulhar mais fundo que o normal.
Hora de ganhar mais um pedaço de coração: Vá à sala do rei zora e acenda um
galho com a tocha. Desça e acenda a tocha na escadaria. Agora acenda
rapidamente todas as tocha espalhadas pelo domínio para ganhar o pedaço de
coração. Aqui está a localização delas:
1º: ao lado do Zora Shop. Volte seu caminho até a entrada dos Domínios de
Zora e vá reto, em vez de subir para a sala do rei.
2º: perto da tocha nº 1, no meio da água. Atravesse perto da borda para não
apagar a tocha. Quando acender esta tocha, rapidamente aperte B para guardar o
Deku Stick, pegue outro e acenda-o nesta tocha para renová-lo
3º e 4º: atrás da cachoeira que está à esquerda da tocha nº 2. Vá até lá
perto da parede para não mergulhar na água e apagar o seu fogo. Se você acendeu
todas e nada aconteceu, é porque esqueceu de acender alguma ou não foi rápido o
suficiente, e alguma tocha se apagou. Recomece tudo de novo caso isso tenha
acontecido.
    Entre a tocha 3 e 4 aparecerá um baú com um pedaço de coração.
WARP POINT: se estiver com falta de Deku Sticks para realizar a operação
anterior, você pode conseguir o upgrade do Deku Stick. Você vai precisar da
escama prateada (Silver Scale) e da Skull Mask (pode funcionar com outras
máscaras, mas esta é a máscara que você consegue mais rápido). Caso tenha dado
a máscara ao Skull Kid, você pode pegá-la novamente no Happy Mask Shop. Saia
dos Domínios de Zora e vá para a esquerda, perto de um buraco cheio de água.
Mergulhe pelo buraco e entre na passagem submersa para entrar em Lost Woods. Vá
até a área em que estão dois Business Scrubs (aqueles inimigos que te vendem
coisas), um buraco de feijão e uma árvore. Se tiver um feijão ou um besouro
você pode tirar proveito do buraco, mas isso não vêm ao caso. Nas parte dos
arbustos há um bando de borboletas. Vá até elas e fique andando por esta área
até cair num buraco. Vista a Skull Mask e vá para frente. Um bando de Deku
Scrubs aparecerão e lhe dirão que você é igual ao totem deles. Caminhe até a
planta estranha à esquerda e eles lhe darão um Deku Stick upgrade: agora você
pode carregar até 20 Deku Sticks de uma vez, e você ainda ganha 20 galhos de
graça. Aproveite que você está em Lost Woods e fale usando a Skull Mask com o
Skull Kid que está à esquerda da entrada (você precisa ter tocado a Saria's
Song para ele) e ele comprará a máscara. Isso só acontece se você ainda não
vendeu a máscara a ele.
Volte para os Domínios de Zora usando o warp point e mergulhe no buraco á
frente da cachoeira (a que você saltou para pegar os rupees no jogo do
mergulho). Entre na passagem e você irá parar no Lago Hylia (Lake Hylia). Logo
de cara você verá algo no fundo do mar, com uma seta verde apontando. Use a
mira Z e aperte Z para mirar no objeto. Mergulhe para pegá-lo e descobrir o que
é: é um pote. Com uma coisa dentro. Estranho. Normalmente potes vêm vazios. Vá
em terra firme e esvazie o pote para descobrir que é uma mensagem. É isso o que
está escrito nela:
    "Me ajude.
    Estou esperando por você dentro da barriga de Lord Jabu-Jabu.
    --Ruto
    PS: Não conte ao meu pai!"
Você terá que fazer o contrário do que ela pede e mostrar a carta ao pai
dela, o Rei Zora. Mas primeiro vamos explorar o Lago Hylia. Algumas coisas a
fazer:
1. Siga em frente do ponto em que você saiu. À esquerda há uma ilha com uma
cabana. Este é o famoso Fishing Pound, uma cabana de pesca! Este é um jogo
muito divertido, principalmente se você possui um Rumble Pak. Fale com o homem
no balcão e pague vinte rupees para alugar uma vara de pescar.
COMO PESCAR: mire num peixe na água com a mira Z e aperte B. Quando a linha
afundar, aperte B para atrair o peixe. Faça com que a isca fique na frente do
peixe e aperte B quando não estiver. Para mudar a câmera aperte Z. Quando o
peixe morder a isca, fique segurando R, A e puxando o analógico para uma
direção. Se o peixe não se soltar,Você o pegará e o cara no balcão lhe dirá o
peso. Se você não conseguiu fisgar o peixe, segure A para puxar a linha de
volta. Puxe a alavanca analógica para a esquerda ou direita para recolher a
linha mais rápido. Quando pescar algum peixe, o cara do balcão (vamos chamá-lo
de pescador) perguntará se você quer ficar com o peixe. Escolha "Yes" caso o
peixe seja pesado. NOTA: se você tiver um Rumble Pak, o controller irá tremer
quando o peixe morder a isca, dando mais realismo á pesca.
Eventualmente você pescará um peixe mais de seis pounds (quilos), neste
casofale com o pescador, escolha a primeira opção (Weight my fish) e o pescador
lhe dará um pedaço de coração como prêmio! Caso não pegue um peixe com tantos
pounds assim, ele lhe dará alguns rupees.
ISCA SECRETA: se você vasculhar bem, você talvez ache a isca secreta, a
fishing lure. Esta isca multiplica as suas chances de pescar aqueles peixes
grandões que ficam esbanjando sua isca. Porém, esta isca secreta quase nunca
aparece. Ela normalmente está no meio do tronco submerso, entre as pedras e na
nascente do lago. Você não conseguirá vê-la, mas se você passar em cima dela
você irá pegá-la. Porém ela é ilegal e o pescador não irá gostar de ver você
usando-a. Fale com ele e escolha a segunda opção (Let's talk about something)
para ele legalizar a isca. Note que esta isca nem sempre aparece.
Não se esqueça: as melhores horas para pescar são logo que amanhece e logo
que anoitece.
2. Canção do Espantalho: Atrás do lugar de onde você entrou no Lago Hylia
há dois espantalhos. Fale com o primeiro, que se chama Bonooru e mostre sua
ocarina a ele. Ele pedirá para você tocar uma música. Invente uma e toque-a.
Ele se lembrará da música para sempre. Pronto! Você criou a Canção do
Espantalho! Ela não terá utilidade agora, mas no futuro será uma ajuda e tanto
para pegar as Golden Skulltula Tokens! Ah o outro espantalho, Pierre, decora
qualquer música que você tocar a ele. Pode ser com quantas notas você quiser. É
só mostrar sua ocarina a ele e tocar. Aperte B para encerrar a música.
3. À esquerda dos espantalhos há uma casa, o Lakeside Laboratory. Não há
nada lá dentro de importante, mas ao lado da casa há um buraco de feijão.
Plante um feijão ali ou use bugs (insetos), ou faça as duas coisas.
Agora volte para os Domínios de Zora, suba até a sala do rei, suba a escada
diante dele e mostre o pote com a carta. Ele lhe dará permissão para entrar no
altar sagrado de Lord Jabu-Jabu e resgatar Ruto. Depois de uma looooooooonga
animação em que ele desbloqueia o caminho atrás dele, desça da escada, vápara a
direita e suba o caminho para chegar até onde o Rei Zora está e entre pela
passagem.
Esta é a Zora's Fountain (Fonte dos Zoras), e diante de você estará um
peixe REALMENTE grande! Este é o Lord Jabu-Jabu, que engoliu a princesa Ruto. À
direita de Lord Jabu-Jabu há um tronco na água, atravesse-o e siga em frente
pela beirada da colina e você achará uma espécie de ilha com uma árvore e
pedras. Exploda as pedra para revelar uma passagem. É mais uma fonte das Fadas!
Toque a Canção de Zelda em cima do símbolo da Triforce e uma fada aparecerá, e
lhe dará o Vento de Farore (Farore's Wind) mais um feitiço mágico! Este
funciona com um teleporte: use-o uma vez dentro de um dungeon, e use-o de novo
para abrir um menu com as opções Return to Warp Point, Dispel e Exit. Use a
primeira opção para se teleportar direto para a sala em que você usou a magia
primeiro, use a segunda para desfazer a mágica e a terceira para deixar como
está. Agora vá diante de Lord Jabu-Jabu e coloque o peixe que você pegou com o
pote em cima do altar. E vai sugar o peixe, e você vai junto.

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                      Level 3: Inside Jabu-Jabu's Belly
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Logo que entrar já pegue o seu estilingue e atire no botão no teto (não é
um botão, mas você saberá do que estou falando), que está perto do final da
sala. Atravesse-a (cuidado com os Octorocs e as Shaboms) e entre na porta. Na
próxima sala você verá um Biri; ele é invencível, o único jeito de matá-lo sem
sofrer dano é usando uma Semente Deku (Deku Nut) e dar uma espadada nele.
prossiga pelo caminho estreito e entre. Ande até o meio da próxima sala para
encontrar a Princesa Ruto em pessoa! Ela é uma garotinha mimada e não aceitará
sua ajuda, dizendo que está bem. Aí ela cai no buraco. Use o Vento de Farore
(não é obrigatório),depois caia no mesmo buraco que ela e volte a falar com
ela. Então fale uma terceira vez e ela deixará você carregá-la. Obs.: sempre
que você deixá-la cair na água ela voltará a este ponto. Aperte A para pegá-la
e vá pelo caminho atrás de você.
Você pode usar a Princesa Ruto para matar os Shaboms no seu caminho; é só
jogá-la neles! Aperte para frente + A para isso. Atravesse o corredor, pare e
aperte A para largar a Princesa Ruto (vamos chamá-la somente de Ruto), pegue o
estilingue e atire na Golden Skulltula que está nas vinhas da direita. Pegue
Ruto e atire-a na parte com água, depois caia ali, pegue-a e atire-a em direção
a plataforma da frente (a oposta a do início da sala). Ela ficará em cima dela.
Aperte o botão no meio da água (suba em cima dele), para fazer o nível da água
subir. Pegue o Token da Golden Skulltula (se você escalar as vinhas até o final
achará três vasos. Em um deles há uma fada e nos outros dois há munição para o
estilingue) e suba na mesma plataforma de Ruto. Prossiga pela passagem.
Acerte o botão no teto com o estilingue e entre pela porta. Use o escudo de
madeira (o Kokiri Shield) para rebater os tiros do Octoroc e matá-lo. Embaixo
d'água há uma passagem que leva a um Bussiness Scrub que vende cinco Deku Nuts
por vinte Rupees. Eu recomendo não comprar. Pegue Ruto e suba no elevador para
chegar ao segundo andar novamente. Entre pela porta da direita para reencontrar
o lugar onde você achou a Ruto. Desvie dos buracos e dos Biris e vá até a porta
no final da sala. Um Bari (Biri gigante) cairá do teto e tentará atacá-lo,
então tome cuidado e não dê atenção a ele. Na próxima sala, três Tailpasaran
sairão do chão para atacá-lo. Ignore-os e vá para a direita. Você achará um
botão. Suba nele e aperte A enquanto está parado para deixar Ruto em cima dele.
Entre pela porta que se abriu.
Nesta sala você encontrará vários Stingers, e seu objetivo é matá-los. É
mais fácil falar do que fazer. Caminhe por cima deles e, quando eles se
levantarem, aperte Z para usar a mira Z e depois A para usar o Jump Attack e
matá-los. Você tem que estar a uma certa distância. Se não conseguir use o
escudo para bloquear seus rasantes. Dá para matá-los com dois tiros de
estilingue, também. São quatro no total, e quando você matá-los um baú vai
aparecer, contendo o cobiçado bumerangue (Boomerang). Esta é a arma mais
poderosa que você pode conseguir neste momento do jogo, mas o problema é que
ela tem um alcance curto. Use-o sempre em conjunto com a mira Z.
Saia da sala, vá até a sala em que você encontrou Ruto (siga pelo caminho e
depois pela esquerda), fale com ela e espere pelo sermão por tê-la deixado
sozinha e pegue ela de novo. Entre na sala dos Tailparasan.
Desta vez, siga pela esquerda. Deixe Ruto em cima do botão (como você fez
com o outro) e entre pela porta que se destrancou. Você verá uma coisa GRANDE
se mexendo no teto. É um tentáculo parasita. É, parece que o Lorde Jabu-Jabu
está todo bichado. Mire com o Z na parte mais fina do tentáculo, pegue seu
bumerangue e arremesse-o de perto do tentáculo. Ele se contorcerá e tentará
matá-lo. Atire o bumerangue nele quatro vezes para o tentáculo ser destruído e
o baú contendo o mapa ser revelado. Pegue-o e saia da sala.
Fale com Ruto e pegue-a de novo. Entre pela porta logo à esquerda do botão
dessa última sala. Você terá que matar um monte de Shaboms em menos de vinte
segundo para um baú aparecer, contendo a bússola (Compass). Mate os Shaboms com
o bumerangue, agora você não precisa mais da Ruto para matá-los. Saia da sala
com Ruto.
Saia da sala, use o bumerangue para matar os Tailparasan e vá para a
passagem à esquerda do botão que você usou para entrar na sala dos Stingers (à
extrema direita da sala dos Tailparasan) e entre pela porta. Você achará mais
um tentáculo gigante. Mate-o com o bumerangue e saia da sala.
Saia desta sala, volte para a parte central com os três Tailpasaran e siga
o caminho em frente à porta de onde você entrou nesta sala pela primeira vez (a
que leva à sala dos buracos, onde você encontrou a Ruto). Entre pela porta e
mate mais um tentáculo e os três Biris em volta dele. Pegue Ruto e saia da
sala, siga em frente e entre pela porta que dá na sala dos buracos.
Caia no buraco mais perto da parede direita, o que tinha uma coisa estranha
antes. Se cair no errado use o Vento de Farore para voltar à sala dos buracos,
Ruto estará lá também. Ao seu lado estará uma Golden Skulltula, mate-a e pegue
o Token, então siga em frente, pelo corredor. Entre pela porta.
Ruto começará a dar gritinhos quando você entrar nesta sala. Em cima de uma
plataforma estará uma safira, e ela dirá que ela estava procurando por isso.
Jogue-a em cima da plataforma e você verá uma animação da plataforma subir com
Ruto. É hora do combate! O seu inimigo é Bigocto, um Octoroc gigante e subchefe
desta fase. Você terá que acertar suas costas com o bumerangue, lembrando que
essa arma pode ultrapassar a plataforma. Ela girará na direção contrária a que
Bigocto caminha. Dê uma espadada no ponto amarelo em suas costas quando o
bumerangue o acertar. Use a mira Z para acertar Bigocto, é bem mais fácil. Use
o Jump Attack (aperte B, use a mira Z + A) para causar mais dano. E, se tudo
mais falhar, use a tática suicida: deixe-se ser atropelado, aí o Bigocto mudará
de direção e você terá tempo de acertá-lo! Parece perigoso, mas facilita as
coisas se você tiver bastante vida.
Ao derrotá-lo, suba na plataforma e quebre os vasos; um deles terá uma
fada. Mate os Biris e entre pela porta.
Na próxima sala, atire o bumerangue na esponja vermelha que fica balançando
para ela ficar paralisada. Suba em cima dela e acerte a outra. Cuidado com os
tiros do Octoroc: eles podem derrubá-lo e você terá que fazer tudo de novo.
prossiga abrindo a porta.
Na próxima sala, suba na plataforma separada e ela descerá! Sem pânico!
Pegue um caixote perto da parede no lado oposto de onde você está e vá até o
botão. Pise em cima dele, fique parado e aperte A para soltá-lo em cima do
botão. Você poderá entrar pela porta. Vamos lá, falta pouco!
Nesta sala se atire na água rasa e mate todas as Biris para limpar o
caminho. Mate a Golden Skulltula no lado esquerdo da parede com as vinhas e
suba por ela (aproveite para pegar o Token). Agora, essa parte requer
habilidade: há uma teia de aranha bloqueando um botão no topo do grande pilar
com as vinhas. Não dá para queimá-lo com o Fogo de Din. Mire no botão com a
mira Z (aperte Z) e use o bumerangue, de uma distância em que você esteja perto
da muralha que proteje o botão, mas não tão perto a ponto do bumerangue bater
na muralha no meio da trajetória. Se fizer tudo certo, a trajetória em curva do
bumerangue irá acionar o botão e você poderá passar pela porta antes trancada.
Não precisa de tanta habilidade assim, não é? Caso você esteja se perguntando,
a porta que se abriu fica á esquerda do pilar, descendo as vinhas. A porta que
se abriu vai levá-lo ao ser que estava infectando o Lorde Jabu-Jabu: uma
anêmona bio-elétrica.
                     Chefe: Bio-eletric Anemone Barinade
Nossa Mãe, esse bicho é grande! Barinade é a anêmona responsável pela
infecção de Lorde Jabu-Jabu, e o motivo da aparição de todos aquele buracos e
tentáculos dentro dele! Mire nela com a mira Z e fique desviando (alavanca
analógica para esquerda ou direita + A) de seus raios terríveis! Quando tiver
chance, se aproxime de Barinade e use o bumerangue em um de seus tentáculos
superiores. Fça isso diversas vezes. Se precisar, os vasos nos cantos do
cenário tem corações. Uma hora os parasitas em volta dela irão se separar.
Acerte o corpo de Barinade com seu bumerangue e, quando ele ficar azul, dê
várias espadadas e destrua as águas-vivas em volta dela. Ela usará suas
águas-vivas como escudos. Fique tentando acertar seu núcleo. Se conseguir,
tente destruir o maior número de águas-vivas possíveis para seu escudo
enfraquecer. Repita esses últimos passos até Barinade ter seu trágico fim.
Lembre-se: quando restar somente um Bari (água-viva), ela irá usá-lo como skate
e ficará mais rápida. Pegue seu Coração e vá no teleporte.

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                         Capítulo 13: A Fuga de Zelda
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Quando você entrar no teleporte você encontrará Ruto, furiosa por você
tê-la deixado. Depois rolará uma animação que mostra Ruto dizendo que você é um
cara legal (ué, ela não estava furiosa com você?), e ela lhe perguntará o que
você quer como recompensa. Responda qualquer uma das opções, não faz diferença.
Ela lhe dará a Safira de Zora, a terceira e última Pedra Espiritual! Ela dirá
que a Safira de Zora (ou Pedra Espiritual da Água) para o povo dela é como se
fosse um anel de noivado. Ou seja: ela quer casar com você! A animação é bem
engraçada (don't tell my father!), vale a pena prestar atenção.
Hora de ir para o castelo! Saia do Zora's Domain pelo warp point que leva à
Lost Woods. Refaça o caminho que você fez para chegar ao castelo e você deve
reparar em uma coisa muito estranha: mesmo se você estiver de dia, os portões
do castelo estarão fechados. À medida que você se aproximar do castelo, uma
névoa escura aparecerá em volta do castelo, ficando mais escura quando você se
aproxima. Isso não pode significar bom sinal! E não significa mesmo!
Aproxime-se dos portões do castelo para ver uma animação...
...Uma tempestade de relâmpago começa, e o dia escurece (caso seja de dia).
Os portões, muito lentamente, se abrem. Um vulto se aproxima. É um cavalo muito
branco, carregando duas pessoas: são Impa e Zelda. Zelda atira alguma coisa no
riacho do castelo. Link olha para o vulto, e leva um susto quando percebe que
tem uma pessoa à sua frente! É "um homem que parece ter aparecido do nada, com
um olhar maligno e olhando ao longe o cavalo branco desaparecer de vista".
Lembra? É igual ao sonho de Link! Olhar do homem estranho e de Link se
encontram. O homem estranho pergunta em que direção o cavalo foi. Link se
recusa a dizer. O homem está num cavalo preto, e é intimidador. Ele é Ganondorf
Dragmire, o homem que Zelda lhe mostrou quando vocês se encontraram pela
primeira vez! Link prepara sua espada, mas o homem goza dele e lhe atira uma
bola de energia. Ele diz: "eu sou Ganondorf Dragmire, e em breve dominarei o
mundo!" e vai embora.
Vai fazer o quê, ficar olhando Ganondorf se afastar? Se não consegue
alcançá-lo, pelo menos pegue a coisa que Zelda jogou no rio! É só cair no rio,
e aí você verá uma flecha verde sobre alguma coisa no fundo. É como o pote de
Ruto: mire nele com o botão Z e mergulhe em sua direção. É uma ocarina! Espere,
não é uma ocarina normal... é a Ocarina do Tempo (Ocarina of Time), o
instrumento que Zelda tentou proteger a todo custo de Ganondorf e peça chave
para entrar no Reino Sagrado. Na hora que você pegar a ocarina, o recado
telepático de Zelda será acionado. Ela ensinará a você a Canção do Tempo (Song
of Time). Esta canção tem o poder de abrir as portas do tempo.
Agora o Market poderá ser visitado. Vá no Back Alley (o beco que pode ser
acessado indo para a direita à partir da entrada do Market) e dê a volta (há
uma passagem no fundo do beco que o leva para outra parte do Back Alley) para
encontrar um guarda caído. Ele lhe dirá que a princesa Zelda queria que você
pegasse algo e rumasse para o Templo do Tempo. Este templo fica do lado da
Happy Mask Shop, a loja das máscaras. Ei, mas você não está pensando em ir
agora para lá, não é? Tem algumas coisa bem interessantes para se fazer
primeiro...

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       Capítulo 14: Máscaras, Golden Skulltulas e outras quinquilharias
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    Aproveite que está no Market para fazer algumas dessas coisas:
1. Vá à noite no Boliche Bombchu. Ele fica no meio das lojas, à esquerda.
Lá você terá que arremessar os bombchus (pequenas bombas em forma de ratos)
dentro de três buracos. Se acertar todos você leva o prêmio, que pode variar
desde uma sacola de bombas até um pedaço de coração.
2. Também à noite, você deve reparar que a rua está infestada de cachorros.
Quando você passa perto de um, ele te segue por todo o lugar. Passe perto de um
cachorro de pêlo branco e leve-o até a mulher do Back Alley (segunda casa à
esquerda, não têm como errar). Fale com ela. Se ela reclamar que aquele
cachorro que você trouxe não é o dela, faça outro cachorro de pêlo te seguir e
leve para ela. Faça isso até acertar, e ela te dará um pedaço de coração
3. À noite, a primeira porta do Back Alley estará aberta. Entre e você
poderá comprar alguns bombchus do vendedor. Cuidado com o preço, pois custa
bastante caro. Você só vai conseguir comprar um quando tiver a carteira de
adulto (Adult Wallet).
4. De dia, à esquerda da saída do Market para o castelo, há a Shooting
Gallery. É a construção com uma flecha e uma mira na frente. Entre e pague
vinte rupees para o cara para uma rodada. O objetivo é acertar todos os rupees
com o estilingue. Se errar um você já perde, mas se acertar bastante você ganha
outra chance. O prêmio é um saco de munições para o estilingue. Você tem quinze
tiros e você atira com o botão B, e não com o C.
5. Perto da entrada do Back Alley há uma porta. À noite ela estará aberta e
você poderá jogar o Treasure Chest Game. O objetivo do jogo é ir abrindo os
baús, chutando qual deles tem uma chave, até chegar à sala final, onde há um
grande baú com um pedaço de coração dentro. Eu receito só ir jogar este jogo
quando você tiver as Lentes da Verdade (Lens of Truth) para ficar beeem mais
fácil.
6. Isso não é bem no Market, é no portão do castelo, mas como é perto daqui
eu resolvi botar: há uma árvore perto das vinhas que você subia para passar por
cima do portão que dá acesso ao pátio do castelo. Corra e aperte A para fazer
Link rolar e trombar com a árvore, como você faz para quebrar um caixote. Vai
cair uma Golden Skulltula, mate-a e pegue o token.
    E falando em Golden Skulltulas...
Na Vila Kakariko há uma casa cinza, perto daquela galinha que você só podia
pegar planando com outra galinha. Ela é a Golden Skulltula Mansion. Lá vivem as
pessoas que foram contaminadas pela maldição das Skulltulas. Elas foram
transformadas em aranhas gigantes com partes humanas, e a única forma de
quebrar a maldição é destruir as Golden Skulltulas e pegar seus Tokens. Quando
você tiver 10 Golden Skulltulas ou mais, visite este lugar e procure por um
menino que não está transformado. Ele dirá que você quebrou a maldição e lhe
dará uma reconpensa. Mais ou menos a cada dez Tokens que você coletar, uma
pessoa é libertada da maldição. Veja abaixo quantas Golden Skulltulas você
precisa para ganhar o quê:

                                   10 Tokens
                  Adult Wallet (permite carregar até 200 rupees)
                                   20 Tokens
Stone of Agony (útil apenas se você tiver um Rumble Pak: vibra
quando você passar por um lugar secreto)
                                   30 Token
                Giant Wallet (permite carregar até 500 rupees)
                                   50 Tokens
                               Pedaço de Coração
                                  100 Tokens
                      Rupee dourado (vale duzentos rupees)

É mais fácil caçá-las de noite, pois algumas Golden Skulltulas só aparecem
quando o sol se põe. Você vai perceber quando ela estão por perto quando ouvir
um barulho de uma Skulltula se movendo.  Aproveite que você está na Vila
Kakariko e procure por Golden Skulltulas nessas localizações:
    1. Atrás de uma casa à noite
2. Perto do poço há uma pequena escada que levam a um andar com vigas de
madeira onde um construtor costuma andar de dia. Está na plataforma de tijolos,
à noite.
3. Há um homem sentado num telhado perto da Trilha da Montanha da Morte.
Perto desta casa há uma escada onde você sobe até o topo de uma espécie de
torre de observação. Está na escada, à noite.
4. No cemitério, no morro da direita. O Token só  pode ser pego com o
bumerangue.
Saia da Vila Kakariko, vá ao Rancho Lon Lon à noite e mate a Golden
Skulltula na parede da casa à esquerda. Pegue o Token com o bumerangue. Se
quiser vá à Floresta Kokiri (Kokiri Forest) e pegue uma Golden Skulltula atrás
da casa dos Irmãos Sabe-Tudo (House of the Know-it-All Brothers), mas ela só
estará lá de noite. Se você seguiu todo o detonado nos dungeons deve ter
coletado mais de dez Tokens, mais estes que eu listei aqui e talvez você esteja
com uns vinte Tokens. Com isso já dá para ter a Adult Wallet e a Pedra da
Agonia (Stone of Agony). Tenha certeza de que você tem pelo menos a Adult
Wallet, pois agora é hora de ganhar muito dinheiro.
Vá ao Market e entre na Happy Mask Shop. Se você não tiver a Bunny Hood
disponível faça todas as trocas de máscaras que eu listei durante o detonado
(veja a seção Trocas se quiser mais explicação sobre alguma troca que não
conseguiu fazer) até a Bunny Hood ficar disponível. Essa é a máscara final, e
com ela você ganhará um dinheirão!
Depois que você salvou Ruto aparece um corredor no Campo de Hyrule. Ele
fica correndo o dia inteiro, e só descansa à noite. Para encontrá-lo, corra na
direção na direção anti-horária em volta do Rancho Lon Lon. Se você o
encontrá-lo, siga-o até o anoitecer, mas não fique na sua frente para não ser
atropelado! Quando ele parar para descansar de noite fale com ele. Ele dirá que
no passado haviam vários coelhos em Hyrule, mas agora não existe nenhum. Fale
com ele usando o Bunny Hood e ele irá querer comprar a máscara, assim ele será
um coelho autêntico. Venda-a e ele pagará muito por essa máscara, mais rupees
do que você pode carregar! Se quiser esperar até ter a Giant Wallet para vender
a máscara, faça como quiser!
Agora vá ao Happy Mask Shop e pague o vendedor de máscaras; ele irá ficar
muito feliz por você ter vendido todas as máscaras e lhe disponibilizará nada
menos que quatro novas máscara para usar! É isso mesmo, são as máscaras Gerudo,
Goron e Zora, e a raríssima Máscara da Verdade (Mask of Truth), uma relíquia
dos Sheikah, um povo nobre que servia à Família Real de Hyrule. De posse dessa
máscara você poderá falar com as ainda mais misteriosas Gossip Stones, e
revelar segredos que o ajudarão pela sua jornada, fazendo-o conhecer muitos
lugares secretos e dando dicas de como conseguir certas coisas. Ah, as outras
três máscaras são só para diversão!
De posse da Máscara da Verdade vá à Lost Woods. Caia no buraco que leva ao
Forest Stage, aquele lugar onde os Deku Scrubs avaliam a sua máscara e onde
você conseguiu o Deku Stick upgrade. Quê?! Não se lembra aonde isto fica?! Tudo
bem, eu refresco a sua memória! Da entrada de Lost Woods, vá para a direita,
direita, esquerda, direita, direita. Vá até onde as borboletas estão voando e
você deverá cair no buraco que leva ao Forest Stage. Use a Máscara da Verdade e
eles falarão que você é feio, mas lhe darão o Deku Nut upgrade, que aumentará a
sua capacidade de armazenar Deku Nuts! Estes Deku Scrubs são ou não são legais?
Ah é, já ia me esquecendo, falta plantar os feijões nos buracos. Pegue
alguns insetos (bugs) num pote e compre o máximo de feijões que puder do
vendedor em Zora's River. Você deverá plantar os feijões nestes lugares, mas
não esqueça de jogar um inseto primeiro para ganhar um Golden Skulltula Token:
    1. Em Lost Woods, vá para direita, direita e você achará o buraco de feijão.
2. Também em Lost Woods. Chegue até o poço que leva ao Rio de Zora vá para
a direita, depois vire à direita novamente. O buraco de feijão está perto da
árvore.
    3. Na Floresta Kokiri, ao lado da loja onde você comprou seu escudo.
    4. Na Montanha da Morte, perto da entrada da Caverna dos Dodongos.
5. Vá até em direção ao castelo no Campo de Hyrule (Hyrule Field) até
passar o Rancho Lon Lon e vire para a esquerda. Continue caminhando até chegar
a uma parte com areia. Ultrapasse as cercas e continue indo até chegar a uma
ponte ultrapassando um pequeno lago com uma tábua como ponte. Atire-se da ponte
e nade até a gerudo com a vaca. O buraco de feijão está ao lado da vaca.
    6. No cemitério, perto de uma Golden Skulltula.
    7. Ao lado do Lakeside Laboratory, no Lago Hylia (Lake Hylia)
    Nossa, quanta coisa! Agora é hora de continuar a aventura

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                         Capítulo 15: Templo do Tempo
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Agora que você já está cheio de itens, vá ao Market, entre na passagem ao
lado do Potion Shop e entre no templo. Este é o Templo do Tempo que Zelda tinha
lhe falado por telepatia. Vá até a mesa mais adiante e aperte A. Navi vai dizer
que há três aberturas para as três Pedras Espirituais. Toque a Canção do Tempo
para rolar uma animação e a porta do tempo se abrir.
Dentro da câmara há uma espada, a lendária Master Sword (Espada Mestra), a
espada que bane o mal do universo. Vá diante da espada e aperte A para puxá-la.
Uma animação vai rolar. Ela mostra Ganondorf lhe agradecendo por ter aberto
o portal do tempo, pois assim ele pôde entrar no Sacred Realm. E agora? O que
será do nosso herói se Ganondorf roubar a Triforce? Não perca a próxima parte
deste detonado! É agora que o jogo começa!

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                              Detonado 2ª Parte
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Finalmente eu comecei a trabalhar na segunda parte do detonado! Ela será
atualizada cada vez que eu escrever um novo capítulo. A contagem de capítulos
será zerada, ou seja: o primeiro capítulo desta segunda parte do detonado não
será o capítulo 16, que foi o capítulo em que a primeira parte do detonado
parou, e sim o capítulo 1, porque eu estou trabalhando com as duas partes como
se fossem detonados diferentes. Sacou! Então vamos nessa!!!!!

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                          Capítulo 1: Sacred Realm
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    Link acorda com uma voz o chamando:
    "Link, Link acorde!"
Link está numa câmara muito estranha. Na frente dele há um velho. Seu nome
é Rauru e ele explica que Link está na Câmara dos Sábios, que fica no meio do
Templo da Luz (Light Temple), no Sacred Realm, e também explica o que
aconteceu. Quando Link tocou a Canção do Tempo, as portas do tempo se abriram,
dando acesso ao Sacred Realm (Reino Sagrado), o lendário lugar onde a Triforce
fica. Ou ficava. Ao abrir as portas do tempo e puxar a espada, Link abriu o
portal do Sacred Realm e caiu em sono profundo. Enquanto isso, Ganondorf pôde
facilmente adentrar no Reino Sagrado (as portas do tempo estavam abertas) e
roubar a Triforce. E, como dizia aquela velha lenda de que "se um homem com o
coração maligno toca na Triforce, Hyrule passa por tempos de caos e
destruição", A terra de Hyrule começou a definhar. Agora só Link pode parar
Ganondorf e a horda de monstros que invadiram Hyrule. Se ele conseguiu retirar
a Master Sword de seu pedestal, isso significa que ele agora é o Herói do Tempo
(Hero of Time). Que moral,hein?
É então que Rauru diz: "você mudou Link. Olhe para si mesmo". Link olha
para si mesmo e... tcharãns! Ele já é quase um adulto! Pois é, enquanto Link
dormia passaram-se sete anos, e Link agora tem 17 anos! Com 17 anos e uma
espada superpoderosa nada pode deter Link. Rauru então incorpora seu poder em
Link na forma de um medalhão: o Medalhão da Luz. Não, você não poderá usá-lo
como usa os outros itens.
Hora de voltar a Hyrule! Link é mandado de volta ao Templo do Tempo, e já
estava pronto para dar o fora da câmara da Master Sword quando sente uma
presença. Ele saca sua espada e seu escudo, e uma estranha figura aparece. Ele
é Sheik, sobrevivente dos Sheikah.
Sheik não é inimigo, e vem falar de sua missão. Ele explica que você é o
Herói do Tempo, e que sua missão como tal é despertar os Sábios adormecidos.
Desde que Ganondorf roubou a Triforce, um chamado está ecoando para acordar os
sábios...
    "Um em uma profunda floresta
    Um numa alta montanha
    Um sob um vasto lago
    Um no interior da casa dos mortos
    Um dentro de uma deusa de areia"
O primeiro sábio, o da floresta, é uma garota que Link já conhece... ela
está dentro do Templo da Floresta. Cada um dos sábios está dentro de um templo,
mas o mal impregnou o Templo da Floresta e o chamado aos sábios não chega até
lá dentro. Cabe a Link acabar com o mal de lá. Ah, Rauru era o sábio da luz,
que estava no Templo da Luz (Temple of Light).
Mas equpado como Link está, ele não conseguirá nem entrar no Templo da
Floresta (Forest Temple). Sheik diz que Link terá de ir à Vila Kakariko
primeiro, para lá encontrar um novo item especial.
Crescido, Link não conseguirá usar muitos itens conquistados quando ele era
criança (estilingue e bumerangue, por exemplo). Agora é hora de ir à Vila
Kakariko!

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                  Pegando o Hookshot e o Resgate de Epona
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Saia do Templo do Tempo. Notou que a neblina que flutua sobre a Death
Mountain (Montanha da Morte) está diferente? É, dizem que esta neblina diz
quando algo está errado na montanha. Ela estar diferente é um mau sinal... mas
vamos nos concentrar no que Sheik nos disse. Saia do Market, que, por sinal
está totalmente em ruínas e cheio de zumbis, pela passagem que leva ao Campo de
Hyrule (Hyrule Field). Cuidado com os zumbis. Vá para a Vila Kakariko. Notou
que, à medida em que você se afasta do castelo, o céu vai clareando? É, este
castelo está impregnado pelo mal!
Chegando em Vila Kakariko você verá que todas as pessoas do Market agora
estão lá, bem como as lojas de lá. Fale com as pessoas perto da árvore, que por
sua vez está perto da entrada da vila, e um deles dirá que viu o fantasma de
Dampé, o coveiro, carregando algo... vamos investigar isso no cemitério, vá
para lá e entre na casa de Dampé. Leia o seu diário, que contém um convite para
você visitá-lo na sua cova... uhh, assustador!!! Vá até a fileira de covas à
esquerda, a partir da entrada do cemitério, e procure com um túmulo com uma
vegetação na frente, uma espécie de flor ou algo assim, igual à vegetação que
tem na frente do túmulo onde você encontrou o escudo Hylian (Hylian Shield).
Puxe o túmulo para revelar uma passagem. Lá dentro você encontrará o fantasma
de Dampé, que o desafiará para uma corrida. Apenas siga-o, desviando das chamas
que ele jogar. No final da corrida, entre pela porta antes dela fechar e fale
com Dampé. Ele lhe dará passagem para um baú, contendo o Hookshot, um gancho
muito legal. Se você usá-lo, a tela passará para uma vista em 1ª pessoa, e um
ponto vermelho aparecerá, para você ter idéia de onde você pode atirar o
Hookshot. Se o ponto vermelho não aparecer é por que o lugar que você está
mirando está fora do alcance da corrente. Aperte o botão C mais uma vez e o
gancho será lançado, e se atingir algumas coisas (geralmente algo feito em
madeira), o gancho cravará nela e você será arrastado até onde ele parou! Além
disso, você pode usar o Hookshot como arma, e na maioria dos inimigos o efeito
do Hookshot é congelá-los, igual às Deku Nuts (nozes Deku)! Legal, né?
Dampé então dirá para você sair do túmulo, se puder! Huaeuaheaheaueahuaea!
(se você não notou isso foi uma risada maligna). Atrás do baú há uma passagem,
e se você seguir por ela, encontrará um bloco com uma figura. Se você ouvir os
comentários de Navi, ela dirá que o bloco é igual ao da Porta do Tempo. Toque a
Canção do Tempo (Song of Time) para liberar a passagem.
A passagem vai dar no moinho da Vila Kakariko. Não salte ainda! Espere a
ponta da hélice do moinho chegar até você e então salte. Espere ela girar até
uma plataforma com um Pedaço de Coração e então salte! Pronto! Seu primeiro
Pedaço de Coração como adulto! Agora vá até o cara que toca o realejo (aquela
máquina com uma manivela pra girar) e fale com ele. Ele disse que ficou furioso
com um menino que, sete anos atrás, tocou uma estranha música e fez o moinho
ficar estranho. Mostre sua ocarina a ele e ele lhe mostrará a música: a Song of
Storms (Canção da Tempestade), uma canção com muitas utilidades, como você verá
depois.
Não saia da vila ainda! Primeiro coloque uma bomba perto da árvore, logo na
entrada da vila. Se você tiver um Rumble Pak e a Pedra da Agonia (Stone of
Agony), facilitará bastante na localização do lugar em que você terá que
colocar a bomba: é no lugar em que o Rumble Pak treme! Enfim, se você estourar
a bomba no lugar certo um buraco vai se abrir. Entre nele e logo de cara você
verá zumbis. Derrote eles (talvez com uma ajudinha da Canção do Sol, ou Sun
Song) e um baú então aparecerá. Abra-o e você ganhará não cem, mas duzentos
ruppes na hora! Já dá pra sair do buraco agora. Agora saia da Vila Kakariko.
Vamos dar uma passada no Rancho Lon Lon? Vá até lá de dia e você verá um
homem perto do portão que dá no canto dos cavalos. Ele é Ingo, o mesquinho
trabalhador do rancho de sete anos atrás. Fale com ele e ele dirá, logo de
começo, que, apesar do que as pessoas dizem, ele não jogou Talon fora do
rancho. É que Talon era muito molenga e só dormia o tempo todo. O Rancho Lon
Lon não precisa de homens como Talon. Logo você vai descobrir que Ingo é um
servo de Ganondorf. Ele cobrará dez ruppes para você dar uma volta num dos
cavalos. Pague o preço com os ruppes que você ganhou no buraco da Vila Kakariko
e você poderá entrar na cerca dos cavalos. Logo de cara toque a Canção de Epona
(Epona's Song) e Epona virá até você. Ela está crescida e agora você poderá
montar nela. Aperte A e você poderá subir nela (obs.: você tem que estar perto
dela para poder subir na Epona). Aperte A quando Epona estiver parada para
descer. Algumas noções básicas sobre hipismo:
-Segure para frente na alavanca analógica do controle para o cavalo andar,
e segure para trás para parar bruscamente.
-Apesar de você segurar para frente para fazer Epona andar, desse jeito ela
nunca alcançará o seu "top speed". Para isso, use as cenouras. Há um mostrador
na parte de cima da tela em forma de cenouras mostrando quantos turbos você
pode usar. Aperte A para usar uma das cenouras e dar a Epona um pequeno momento
de "super velocidade". Obviamente você não tem cenouras infinitas e logo elas
vão se acabando, mas espere alguns segundos e elas se repõem. Use-as
corretamente, ou seja, não use todas de uma vez. Para se manter no "top speed"
basta usar uma cenoura por segundo, mas nunca fique sem nenhuma no estoque.
Assim você demorará mais para recuperar as que estão faltando. E uma cenura na
reserva nunca faz mal a ninguém.
-Para Epona pular obstáculos como cercas etc. se afaste tome velocidade e
vá de encontro com a cerca, que ela deve pular sozinha automaticamente. Quanto
maior a cerca, maior a velocidade requerida. Raramente você conseguirá pular a
cerca sem um turbo/cenouras.
-Para falar com alguém enquanto se está montado na Epona, use a mira Z
nesta pessoa e aperte A.
Agora tente pular por cima das cercas espalhadas pelo campo (não tente
pular o cercado do campo dos cavalos porque não vai dar certo!). Depois de
pular por todas as cercas do campo, vá até Ingo, que está o observando do
portão, e fale com ele em cima de Epona (veja como fazer isso acima). Ele o
desafiará para uma corrida montada em cavalos. Aceite a corrida e pague o preço
(uns 60 ruppes). A corrida é em volta do cercado dos cavalos. Apenas use uma
cenoura de turbo a um segundo e meio e deixe sempre uma no estoque e você não
perderá, e se perder, pelo menos agora você já sabe o que esperar.
Agora Ingo ficará irado e ficará confuso. Ele verá que você está  montando
Epona. Ele ia dar a Epona a Ganondorf de presente, mas se você correr de novo e
ganhar, você poderá ficar com o cavalo!
Essa corrida é bem mais difícil de se ganhar, porque Ingo já sai usando de
cara uma cenoura de turbo. Use duas cenouras seguidas para emparelhar com Ingo
e espere um segundo e meio antes de usar a próxima. Vá usando constantemente as
cenouras, mas sempre deixe uma na reserva. Feito isso, você deverá ter ganhado.
Ingo ficará maluco porque perdeu e, depois de se acalmar, dirá que, como
ele disse, você pode ficar com o cavalo, mas nunca mais poderá sair do rancho!
Huahuaheuaeuaehaueahue (essa foi outra risada maligna). Então ele fechará os
portões do rancho para você não sair. Tudo bem, simplesmente pegue impulso com
Epona e salte com Epona por cima dos portões. E você estará livre! Depois de
uma ceninha de cinema, você já pode montar Epona em quando quiser!!!!! É só
tocar a Canção de Epona no Campo de Hyrule (Hyrule Field) e em pouquíssimos
outros lugares, como Gerudo's Fortress. Agora, vamos voltar à Floresta Kokiri!!

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                      O retorno ao Sacred Forest Meadow
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Corra com Epona até o sul do Campo de Hyrule (Hyrule Field), até chegar à
entrada da Floresta Kokiri (Kokiri Forest). Epona não poderá entrar pelo tronco
que dá acesso à floresta. Então deixe-a (aperte A quando ela estiver parada) e
entre.
Como você poderá ver, o lugar estará bastante mudado: estará sombrio, e
vários Giant Deku Babas agora infestam o lugar. À partir da entrada, vá para a
esquerda e suba a pequena elevação, depois escale as vinhas e dê a volta para
entrar em Lost Woods. Se você plantou um pé de feijão perto do Kokiri Shop,
vocâ pode usá-lo agora. Suba em cima dele e espere-o levitar e levá-lo a um
lugar cheio de ruppes. Depois vá até Lost Woods.
Ao entrar vá para a esquerda para encontrar o Skull Kid. Se você não tocou
a Canção de Saria (Saria's Song) para ele quando criança, você pode lutar com
ele e, se derrotá-lo, ganhará 200 ruppes fácil, fácil.
Bem, à partir da entrada de Lost Woods, vá para direita, esquerda, direita
até chegar na parte com o Warp Point para o Rio dos Zoras (Zora River). Vire
para a esquerda e... surpresa! Mido estará bloqueando o seu caminho. Ele não o
reconhecerá, agora que está adulto. Mido dirá que você não é um kokiri e,
apesar de estar usando roupas kokiris, você não pode enganá-lo. Ele prometeu a
Saria que não deixaria ninguém passar, portanto você não poderá passar. Toque a
Canção de Saria e ele deixará você passar, pois Saria só ensina essa canção
para seus amigos. Ele dirá: "quando eu vi você... eu não sei porque, mas... me
lembrei dele..."
Continue o caminho indo pela passagem que Mido estava bloqueando, depois
vire à esquerda. Se você tiver plantado um feijão mágico (Magic Bean), você
agora poderá usá-lo para pegar uma Golde Skulltula. Caso contrário, ignore isso
e siga para frente, esquerda e então pegue a passagem da direita.
Finalmente você chegou à Sacred Forest Meadow! Antes de entrar no
labirinto, certifique-se de que não há nenhum Moblin (buldogues
superdesenvolvidos) virados para a sua direção. Para isso, use a mira Z. Quando
estiverem de costas, você pode acertá-los com o Hookshot (tática covarde, mas
essencial para a sua sobrevivência: o ataque de um Moblin dói pra caramba!). Vá
se esgueirando pelos corredores, de preferência usando o "sidestep" (segure Z +
esquerda ou direita do analógico), até chegar a escadaria. Mas cuidado no
caminho: os Moblins irão sentir sua presença quando você estiver muito perto.
Quando chegar na escadaria você deve ver uma escadinha, se olhar para trás.
Suba e caia no buraco mais próximo, depois caia em outro buraco para acessar
uma Fonte das Fadas e encher seu estoque de fadinha. Acredite: você vai
precisar delas para o próximo desafio.
Subindo a escadaria você irá encontrar um Moblin REALMENTE grande. Ele
estará armado de um tacape e irá atacá-lo com uma espécia de onda formada de
terra, batendo com o tacape no chão. Use sua abilidade especial para desviar
(segure Z + esquerda ou direita + A) para desviar dessas "ondas" estranhas. Dê
três espadadas no bicho e deu pra ele.
Continue seu caminho até o lugar aonde anteriormente você se encontrou com
Saria pela última vez, subindo a estreita escadaria. Uma animação irá rolar.
Nela, Sheik (está lembrado?) irá aparecer, e dizer que "a corrente do tempo
passa diferente para cada um, e ninguém pode mudá-la. Uma coisa que não Muda
com o tempo é a memória de dias mais jovens. Toque o Minueto da Floresta para
poder voltar aqui quando quiser" e lhe ensinará a canção Minueto da Floresta
(Minuet of Forest). Esta é a sua promeira canção de teleporte! Toque-a a
qualquer momento e uma tela aparecerá perguntando se você não quer se
teleportar para o Sacred Forest Meadow. Coloque "yes" e você será teleportado
em cima do símbolo da Triforce, perto de onde você está. Depois disso, Sheik
irá embora.
Está na hora de entrar no templo! Use o hookshot no topo da árvore à sua
frente para ser puxado até o lugar antes inacessível. Se prepare e entre no
templo...

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                           level 4: Forest Temple
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    "Um em uma profunda floresta"
Está na hora do primeiro templo, baby! Primeiramente, mate os dois lobos
que vão aparecer. Eu acho que Nozes Deku (Deku Nuts) são bem úteis para essa
situação. Após o combate, suba pelas vinhas que estão espalhadas na parede da
direita dessa mesma sala e desça no topo do tronco para encotrar uma Golden
Skulltula na parede. Pegue o Token (uma dica para escalar vinhas: use o
Hookshot nas vinhas, mirando o mais alto que puder, para ser automaticamente
puxado para cima. Fique pressionando para frente enquanto é puxado para Link se
agarrar nas vinhas. Isso economiza tempo). Vá até o final da extremidade deste
tronco que você está em cima e use o Hookshot no baú do outro tronco. Abra-o e
você ganhará a primeira Small Key do templo (e do jogo inteiro). Eu vou chamar
as Small Keys de chaves durante mo resto do detonado. Muito bem, desça e abra a
porta para a próxima sala.
Neste pequeno corredor há uma Big Skulltula no teto. Use o hookshot antes
dela descer para acertá-la e prossiga para a próxima sala.
Nesta grande sala, ande para frente e uma animação irá rolar. Nela, o
elevador do centro da sala irá descer e quatro fantasmas irão se espalhar pelos
quatro cantos do templo. É ESSE elevador que leva até o chefe do templo, mas
para revelá-lo de novo, é preciso derrotar as quatro irmãs fantasmas, para se
acender as quatro chamas das tochas que rodeiam o elevador. Isso irá revelá-lo.
Eu receito que você use o Vento de Farore (Farore's Wind) nesta sala. Será útil
para depois. Suba a escadaria que leva à uma porta à frente de onde você
entrou. Antes de abrir a porta, vire para a direita e você verá uma Golden
Skulltula. Use o Hookshot para acertá-la e pegar o Token. Agora, entre pela
porta e derrote o Blue Bubble, usando seu escudo contra ele. Quando ele estiver
sem fogo, dê duas espadadas nele. Passe para a próxima sala, através da porta
do outro lado do corredor.
A porta atrás de você irá fechar, e dois Stalfos vão surgir do chão. Essa é
a primeira vez que você enfrenta Stalfos, então eu vou explicar como
derrotá-los: como você, eles também tem uma espada e um escudo e, se não fosse
pela quantidade menor de vida, uma luta com um Stalfo seria equilibrada. Para
derrotálos, espere eles abaixarem a guarda para atacar e use sua espada para
acertá-los antes que eles acertem você. Bastante parecido com o processo dos
lobos, pra dizer a verdade. Há uma fada debaixo de um pote próximo a você, se
você precisar. Ao derrotá-los, um baú surgirá, contendo outra chave. Volte para
a sala das tochas.
À esquerda da escadaria que levava à sala dos Stalfos há uma passagem que
leva à um bloco igual à Porta do Tempo. Toque a Canção do Tempo (Song of Time)
para fazê-lo desaparecer e revelar uma porta. Entre por ela para sair em uma
espécie de jardim. Derrote o Big Deju Baba e o Octorok.
À direita da porta há um muro com vinhas. Use o Hookshot para matar as
Skullwalltulas. Agora escale as vinhas até uma fenda que leva a uma porta.
Aliás, cuidado com a terceira Skullwalltula, pois você não consegurá acertá-la
com o Hookshot. Passe por ela quando ela estiver de costas para você. Entre
pela porta.
Nesta sala, mate o Blue Bubble para destrancar as portas e fazer aparecer
um baú, contendo o mapa. Entre pela porta à sua frente e prossiga.
O caminho vai levá-lo à uma sacada. Derrote o Deku Baba e a Skulltula da
parede da esquerda, depois use o Hookshot no símbolo circular em cima da sacada
que está próxima à sua. Você será arrastado para lá. Aperte o botão no chão
para o poço secar.
Agora suba em cima da grade desta sacada e pule no lago embaixo de você.
Mate o Big Deku Baba e o Octorok. Se você tem a Canção do Espantalho (Scarecrow
Song), você pode tocá-la para acessar a ilhota, mas você provavelmente não a
tem.
Entre no poço, que fica à esquerda da porta. Por falar nela, NÃO ENTRE!
Senão você vai voltar à sala central e terá que voltar para aí de novo. No
poço, atravesse todo o caminho pela parte seca e abra o pequeno baú em frente à
parede de vinhas (às vezes fica difícil de vê-lo por causa da neblina). Abra-o
para pegar mais uma chave. Nós temos três chaves agora. Muito bem, é tudo o que
você precisa, por enquanto.
Suba pelas vinhas e saia do poço. Você voltará até o ponto em que entrou no
jardim. Saia daí pela porta próxima a você.
Há uma escadaria quase em linha reta da porta de onde você saiu. É à
esquerda da porta por onde você entrou nesta sala pela primeira vez. Suba até a
porta lacrada. Estas portas só podem ser abertas com o uso de uma chave, e nós
temos três. Abra a porta como se fosse uma porta normal e ela se destrancará
automaticamente. Isso nos deixa com duas chaves, mas, em compensação, você não
terá mais que gastar uma chave para abrir esta porta.
Neste corredor, acerte a Big Skulltula no teto com o seu Hookshot. Prossiga
pela porta à frente.
Agora mate o Blue Bubble do mesmo jeito de sempre e suba a escada de
madeira à sua frente. Suba novamente pela escada de madeira à sua direita e
entre pela passagem da esquerda.
Neste lugar, ande para frente e Navi vai dizer que existem flechas
indicativas no chão. Siga em frente e dobre à esquerda, depois dobre à esquerda
de novo e entre pela passagem, novamente à esquerda. Empurre o bloco para
frente até conseguir revelar uma passagem à direita. Suba a escada de madeira
desta passagem e vá para a direita, depois vire à direita e entre na passagem.
Empurre o bloco vermelho o máximo que puder para frente. Depois disso, volte
até o bloco cinza descendo a escada de madeira, e empurre-o até abrir uma
brecha onde você possa passar pela esquerda do bloco. Enquadre-o de forma em
que você possa puxá-lo pela passagem onde você está agora, o máximo que puder.
Depois, pelo caminho à sua direita, dê a volta até chegar ao outro lado do
bloco, e empurre o que faltava, até ele encostar na parede. Volte até o lugar
aonde você o estava mpuxando e empurre-o para frente. Complicado, não?
Suba em cima do bloco (se você não se lembra como, é só ficar segurando
para frente enquanto encosta no bloco e, depois de um segundo segurando,
apertar A), e suba a elevação à sua direita. Vá para frente até achar um bloco
vermelho. Sim é aquele velho bloco que você estava empurrando antes. Empurre-o
para frente até o máximo que conseguir e depois escale-o. Escale a pequena
elevação à sua frente e siga à direita. Vá para a direita de novo e você
encontrará outra escada de madeira. Escale-a e chegue até o topo. Vire
novamente e, nesta grande sala, derrote os Blue Bubbles e entre pela porta
trancada. Isso vai gastar uma chave, o que nos deixa com duas. Você irá chegar
à um corredor todo torto. Atravesse-o e chegue até a próxima sala. Navi irá
alertá-lo sobre os monstros que caem do teto. São Wallmasters, grandes mãos que
caem do teto e lhe carregam até a entrada do templo. Você pode prever a chegada
do Wallmaster olhando a sua própria sombra. Se ela começar a crescer, quer
dizer que ele está vindo. Não pare de correr e o Wallmaster irá errar o alvo.
Um bom conselho é usar o Vento de Farore aqui para o caso de você ser pego por
eles.
Bom, acabei me distanciando do assunto principal, o detonado. Pule para a
plataforma à sua frente e depois a da esquerda e use sua última chave para
destrancar a porta e entrar.
À sua frente haverá um quadro com um fantasma. Aproxime-se dele e a figura
do quadro desaparecerá. Desça as escadas e entre pela porta. No caminho você
achará outros quadros e as figuras também desaparecerão. Há uma tocha perto da
porta, mas não ligue para ela agora, somente entre pela porta. Nesta sala, Dê
um passo para frente e um Stalfo aparecerá. Lute contra ele (cuidado com o
buraco no meio da sala). Note que o Stalfo pode atravessar o buraco como se
houvesse chão nele, e você não. Ao derrotá-lo, uma plataforma baixará e cobrirá
o buraco do centro e mais dois Stalfos aparecerão. Derrote-os para a porta se
abrir e aparecer um baú. Dentro dele está o Arco Fada (Fairy Bow). O seu uso é
muito semelhante ao do Hookshot, porém o arco é mais rápido, faz dano ao
inimigo em vez de paralisá-lo e tem um número de flechas limitado. Você pode
encontrar flechas debaixo de potes, derrotando inimigos, comprando em lojas etc.
Volte para a sala anterior e atire uma flecha no segundo quadro enquanto a
figura ainda estiver nele. Isso fará um fantasma de verdade aparecer. Desça as
escadas de novo e enfrente Joelle Poe, a primeira das irmãs Poe. Para
derrotá-la, atire flechas nela enquanto ela estiver visível e defenda suas
investidas com o escudo. Cinco flechadas e ela já vai pro saco. Parabéns, você
derrotou Joelle e acendeu a primeira das quatro tochas! Como deu pra ver, ainda
falta muita coisa pra fazer. Abra o baú que apareceu para ganhar uma chave.
Volte à sala dos Stalfos abrindo a porta ao lado da tocha e do baú e abra a
porta no funda da sala. Você chegará em uma sala parecida com a que você
combateu Joelle. Suba o primeiro lance de escadas, depois se vire e você verá
um quadro na parede em cima da escada. Se ele estiver com a figura de um
fantasma, acerte uma flecha nele para revelar mais uma irmã Poe. Desça a escada
e lute contra Beth Poe, a segunda irmã Poe. O método para derrotá-la é o mesmo
que você usou contra Joelle Poe: atire uma flecha contra ela quando ela estiver
visível. Ao derrotá-la, aparecerá um baú, contendo a bússola (Compass). Muito
bem, agora é hora de voltar!
Não, você não leu errado, é hora de voltar, mesmo. Volte todo o caminho até
a sala antes do corredor torto. Aquela com dois Blue Bubbles, e que é toda
cinza. Há um olho em cima da porta. Atire lá com uma flecha para desentortar as
salas. Entre novamente pela porta, atravesse o corredor torto e, na outra
sala,desça para abrir o baú azul. Ele contém a chave do chefe (Boss Key), que
serve para abrir a porta da sala do chefe do templo. Mas calma lá! Ainda falta
bastante para chegar lá! Depois caia no buraco do chão e, na sala abaixo, mate
todos os Blue Bubbles para destrancar a porta. Então, entre por ela.
Agora você estará na borda de um muro. Cuidado para não cair! Mate o Giant
Deku Baba logo à frente. Você encontrará uma passagem à direita, mas não há
nada lá. Um pouco mais à frente haverá outra passagem com uma porta (não a logo
à frente, a dentro da passagem!!!). Entre por ela e mate o Floormaster nesta
sala. Siga este método: quando ele ficar verde, use o escudo para se defender,
e depois ataque com a espada quando ele voltar à cor normal. Quando ele se
dividir em três, use a mira Z e as flechas para acabar com as mini-Floormasters
rapidamente, ou use Din's Fire (Fogo de Din). Usar Deku Nuts também é uma boa
idéia. Quando você acabar com todos, um baú com uma chave irá aparecer. Pegue a
chave e saia desta sala.
Vá para fora da passagem e entre pela porta, seguindo pela direita. Você
voltará à grande sala cinza, aquela dos blocos. Suba até a parte onde está o
olho que você acertou para desentortar as salas. Acerte ele com uma flecha para
entortá-las de novo e entre pela porta embaixo dele. Faça todo o caminho que
você fez para chegar até a sala do segundo fantasma.
    Entre pela porta no segundo andar desta sala.
Você chegará em uma sala com escadas nas paredes (parece estranho, mas logo
você vai entender porque). Cuidado, esta sala contém Wallmasters! Pule
diagonalmente para a plataforma à sua direita para chegar em uma sala com um
tapete e com Green Bubbles. Para derrotá-los, apenas encoste neles com o escudo
e então use a espada. Não se preocupe, eles ficarão parados. A seguir, abra a
porta lacrada.
Você chegará numa sala com quatro plataformas giratórias e um poço de lava.
Pule em uma das quatro plataformas e fique mirando com o arco e flecha na
tocha, que está na plataforma no centro das quatro plataformas giratórias.
Fique mirando para o fogo da tocha, acompanhando o movimento da plataforma com
a mira. Quando você passar por um olho congelado, Dispare a flecha, de forma
que ela atravesse a chama da tocha e acerte o gelo. Como a flecha passou pelo
fogo, ela ficou queimando também, e derreteu o gelo.
Isso acionará o entortamento da sala e do corredor anterior. Volte uma sala
pela porta que você entrou nesta. Saia do corredor e volte até a sala com
escadas nas paredes. Agora ela também estará diferente. Entendeu o motivo das
escadas? Agora caia no buraco no chão.
Você chegará em uma sala com um piso quadriculado. Ao andar para frente,
Navi vai avisá-lo que o teto vai despencar. Volte um pouco para não ser
machucado, espere o teto subir novamente e caminhe até o botão no chão.
Acione-o, tomando cuidado com as Big Skulltulas no caminho do botão, para abrir
a porta trancada mais adiante. Espere o teto baixar de novo, depois subir
novamente, e chegue até a porta. No caminho há um baú com flechas; se puder,
pegue-as.
Nesta sala você verá sombras no chão, olhe para cima para ver o motivo das
sombras: estranhos blocos com gravuras ainda mais estranhas. Olhe para a parede
da esquerda e você verá um quadro. Memorize o desenho do fantasma nele e então
atire uma flecha no quadro. Os blocos do teto irão cair e você terá que empurrá
-los e puxá-los para formar o desenho que estava no quadro. Cuidado, você tem
um minuto para isso!!!!! No final deverá ficar quatro blocos formando o desenho
do fantasma e mais um mostrando o cenário ao lado do bloco inferior direito da
fantasma. Ao completá-la, mais uma fantasma aparecerá para enfrentá-lo. ela é
Amy Poe, a terceira fantasma. Derrote-a do mesmo modo que derrotou as outras e
mais uma chama será recuperada. Vamos lá, só falta mais uma fantasma! Entre
pela porta do lado da tocha.
Você passará por um corredor com uma Big Skulltula no teto. Derrote-a e
prossiga pela porta do outro lado do corredor.
Você sairá numa sacada, na sala das tochas, e a última Poe estará te
esperando no meio da sala, para um confronto. Desça até lá e confronte-a. A
fantasma fingirá que está chorando para atraí-lo para uma armadilha. Ela se
dividirá em quatro espectros, mas só um é o verdadeiro. Ela é Meg Poe, a última
das irmãs Poe. Para derrotá-la, você terá que seguir um método diferente do que
você adotou para derrotar as outras irmãs Poe: ao se dividir, a verdadeira
fantasma dará um rápido rodopio. Acerte-a com uma flecha enquanto as quatro
estão em volta de você. Se vocÊ usar alguma Noz Deku (Deku Nut), o número de
cópias se reduzirá mas ela ficará mais rápida. Ao derrotá-la o quarto fogo irá
para a tocha correspondente e o elevador do início irá reaparecer. Entre nele
para descer de andar.
Espera que falta um pouco ainda para o chefe! Nesta sala, você verá
passagens trancadas e duas paredes sobressalentes (é assim que se escreve?),
que podem ser empurradas. Acredite, esta sala pode ser empurrada! Empurre a
sala usando a parede sobressalente como se fosse um bloco até que a sala se
mova. Agora cheque os lugares que antes estavam trancados e você achará novas
passagens: uma com uma Big Skulltula, um baú com flechas e uma Golden Skulltula
na parede (pegue o Token!!!!!), algumas vazias e uma com um botão no chão. Pise
nele para tirar a grade de uma passagens bloqueada. Fique rotacionando a sala
até achar a passagem que agora está desbloqueada, e entre nela. Pise no botão
dentro dela para abrir outra passagem. Continue rotacionando a sala para achar
a passagem desbloqueada e entre nela, então pise no botão para desbloquear a
última passagem. Atravesse a sala até chegar do outro lado e entre pela
passagem. Destranque a porta trancada com a Boss Key e prepare-se para o
chefe...
Ao entrar na sala, suba as escadas para entrar na arena com vários quadros
ao redor. Mas ela está vazia. Tente sair da arena pelo mesmo lugar por onde
você entrou para sua passagem ser barrada e, aí sim, começa o confronto.
              Chefe: Evil Spirit from Beyond Phantom Ganon
Ao se virar você vai se deparar com... Ganondorf? O vilão estará montado
num cavalo, e, depois de rir, irá se transformar num fantasma! Depois entrará
em um dos quadros.
É hora de vingar todos os males que Ganondorf fez! Fique no centro da
arena, olhando para os quadros, com a mira do arco e flecha. Phantom Ganon irá
aparecer de dois quadros, cavalgando em sua direção para lhe atacar, ao mesmo
tempo, e um deles é falso. O falso lhe engana e retrocede, e você terá que ser
rápido se quiser acertar o outro, os desviar do ataque. Infelizmente não dá
para dizer qual é o verdadeiro até ser tarde demais, então você vai depender um
pouco da sua sorte. Quando um vórtice se abrir do quadro verdadeiro, prepare a
flecha e atire contra ele! Faça isso várias vezes.
Depois de algumas flechadas, ele desmontará do cavalo para vir enfrentá-lo
cara-a-cara. Rebata com sua espada as bolas de energia que ele lhe enviar.
Precisão é necessária aqui! Fique jogando "tênis" com ele até ele ser atingido.
Quando isso acontecer use a espada para acabar com ele. Cuidado, pois a cada
rebatida a bola de energia vai ficando mais rápida. Repita esse procedimento
até ele ser derrotado.
Ao derrotá-lo, Ganondorf dirá que aquele que você enfrentou era apenas o
seu fantasma, e que será muito mais difícil quando você enfrentar o verdadeiro.
Depois, mandará o fantasma por um portal para entre as dimensões, como castigo
por ter perdido para você. Então, pegue o coração e entre pelo portal de luz
para sair deste lugar.

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                           A verdade sobre Link
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    Câmara dos Sábios
Você voltará para a Câmara dos Sábios e encontrará Saria! Ela era a sábia
da floresta! Ela lhe agradecerá por tê-la acordado e lhe dará o Medalhão da
Floresta (Forest Medallion), mais um dos medalhões dos sábios! Depois disso a
tela irá ficar branca e as palavras de Saria serão ouvidas por você enquanto
sai da Câmara dos Sábios:
    "Saria vai sempre ser... sua amiga..."
Link irá aparecer na Floresta Kokiri (Kokiri Forest), e notará algo no
chão. Quando vele vai examinar o que é, uma árvore sairá da terra e dará um
susto em Link. Ela é a Deku Tree Sprout (Broto da Árvore Deku). Agora que você
e Saria quebraram a maldição do Templo da Floresta, ela poderá crescer e
florescer! Ela dirá que nenhum dos seus amigos Kokiris o reconheceu porque você
cresceu, e os kokiris nunca crescem. Estranhou algo? Link é um kokiri! Agora, a
revelação: Link na verdade não é um kokiri! Ele é um Hylian! A Deku Tree Sprout
explica tudo: no passado, houve uma grande guerra em Hyrule, e para escapar
desta guerra, uma mãe Hylian e seu bebê acabaram fungindo para a floresta. A
mãe do bebê estava gravemente ferida, então a Árvore Deku acolheu a criança
para ser criada como um Kokiri, pois ela sentia que havia algo especial no
destino dela... essa criança era Link!
Depois de ouvir esta história, vá para Lost Woods. Ao entrar, tome o
caminho da esquerda, onde antes havia um Skull Kid. Se você não tocou a Canção
de Saria (Saria's Song) para ele, você agora poderá lutar contra ele e ganhar
duzentos ruppes caso vença. Mas não é isso o que importa: o que importa é o
homem azul escorado no tronco onde antes o Skull Kid estava. Você deve
reconhecê-lo, ele era o cara que ficava escorado na árvore da Vila Kakariko
(Kakariko Village) quando você era criança. Ele está dormindo. Equipe o Cojiro
(o galo azul que saiu do ovo) em um dos botões C e use-o perto do homem azul.
Ele vai acordar, e parece que ele não está nada bem. Ele lhe dará um cogumelo
(Odd Mushroom). Vá para a Vila Kakariko rapidamente, pois você tem somente três
minutos antes do cogumelo estragar. Ao chegar lá (aliás, a maioria das pessoas
e lojas do Market se mudou para Kakariko, depois da tomada de Hyrule por
Ganondorf), Procure pela Potion Shop, ela está perto da entrada para o Caminho
da Montanha da Morte (Death Mountain Trail). Entre nela e procure por uma porta
nos fundos. Saia por esta porta. Ela dará acesso à outra loja de poções (a
vermelha). Entre nela e dê o cogumelo para a mulher. Ela preparará uma poção
(Odd Potion), que, segundo ela, é a mais forte que já produziu, mas não
funciona em monstros. Volte para Lost Woods e vá para onde o homem azul estava.
No lugar dele você encontrará uma Kokiri. Ela dirá que ele não está mais lá.
Todos os que se perdem na floresta viram Stalfos. Então ele não está mais lá.
Pena que a poção não funciona com monstros... bem, dê a poção à menina e ela
lhe dirá que o cara azul deixou uma serra (Poacher's Saw) para trás, e ela lhe
entregará a serra se você der a poção para ela. Depois de ela rir da sua cara
(ela acha que você vai se tornar um carpinteiro), saia da floresta e vá para a
esquerda do Hyrule Field (Campo de Hyrule).
Há uma parte onde você achará areia e um caminho. Vá por este caminho até
chegar em Gerudo Valley. Passe pela parte da água e você verá uma ponte
quebrada: não se preocupe, apenas pegue Epona e tome bastante velocidade e vá
em direção à ponte. Epona vai pular a ponte e você chegará do outro lado. Para
sair daí é a mesma coisa. Mas não saia ainda. Fale com o carpinteiro, que está
na frente da barraca, para ele lhe dizer que foram as Gerudos que quebraram a
ponte e lhe pedir para buscar seus carpinteiros, que foram ao Forte Gerudo
(Gerudo Fortress). Eles queriam largar a vida de carpinteiros e se tornar
ladrões, como a maioria das Gerudo. Mas isso é para mais tarde um pouco. Equipe
a Serra (Poacher's Saw) e dê ela ao carpinteiro. Ele lhe dirá que essa serra é
dele, que ele tinha deixado com a mulher dele, e lhe dará uma espada Goron
quebrada (Broken Biggoron Sword) em troca da Serra. Visite Biggoron para
consertá-la. Bom, mas isso é para depois, agora se encaminhe para a Vila
Kakariko (Kakariko Village).

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                           Informações Adicionais
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CUIDADO, esta seção contêm spoilers! Spoilers são informações que revelam
partes da história que talvez você queira descobrir ao longo do game. Se você
não quer saber como a história continua antes de jogá-la, não leia esta parte
do FAQ.


    1.)Sequência de Trocas:
    Durante o game, Link terá que fazer duas sequências de trocas:

                            Troca das máscaras:
1. Keaton Mask: fale com o guarda no topo de Kakariko como Link criança.
Mostre a Letter a ele e vá ao Market. Vá na Happy Mask Shop (loja no canto
superior direito do Market) e fale com o vendedor. Escolha a Máscara
Keaton(keaton mask).
2. Skull Mask: vá ao topo de Kakariko e fale de novo com o guarda, desta
vez usando a máscara. ele irá comprá-la por 15 Ruppes. Volte a Happy Mask Shop
e fale com o vendedor. Pegue a próxima máscara, a Máscara Caveira (skull mask).
3. Spooky Mask: partindo da saída de Kokori's Forest, suba na pequena
elevação à direita e suba com as vinhas. Entre em Lost Woods. Vá pela passagem
da esquerda e suba no tronco usando a Máscara Caveira para o Skull Kid aparecer
e comprá-la por 10 Ruppes (bem menos do que o preço médio da máscara, mas tudo
bem). Volte a Happy Mask Shop e pegue a próxima máscara, a Máscara Assustadora
(spooky mask).
4. Bunny Hood: vá ao cemitério da Vila Kakariko de dia e fale com o
garotinho usando a Máscara Assustadora. Ele a comprará todo feliz, pois agora
ficará parecido com seu ídolo: Dampé, o coveiro. Volte á Happy Mask Shop e
pegue o Capuz de Coelho (bunny hood).
5. Mask of Truth: vá ao Campo de Hyrule (hyrule field) e fique no caminho
atrás do Rancho Lon Lon. Espere até você ver um homem correndo como um
maluco(obs.: ele só aparecerá depois que você salvar Ruto de dentro da barriga
do Jabu-Jabu). Siga-o e espere até anoitecer para ele descansar, então fale com
ele usando o capuz. Ele gostará muito do capuz, pois assim pode virar um de
seus amigos coelhinhos (eu sempre achei esse cara louco). Ele comprará o capuz
por mais de 500 Ruppes (!), portanto, para aproveitar o máximo dessa venda,
esteja com a Giant Wallet (carteira do gigante). Por fim, volte a Happy Mask
Shop para desfrutar de seu prêmio máximo: a Máscara da Verdade (Mask of Truth).
Com esta máscara Sheikah você poderá ouvir os sábios conselhos das Gossip
Stones (as pedras caolhas), colhendo dicas valiosas (e algumas nem tanto).
6. outras máscaras: com o término da sequência de trocas de máscaras, junto
com a Máscara da Verdade ficarão disponíveis as seguinte máscaras: Máscara
Gerudo (Gerudo's Mask), Máscara Goron (Goron's Mask) e Máscara Zora (Zora's
Mask). Elas não servem para nada, mas é divertido observar a reação das pessoas
quando você as usa. Por exemplo: quando você usa a Máscara Goron, alguns vão
confundir você com as suas mães(hein?), e se você usar a Máscara Zora, as
garotas vão achar lindo seus olhos azuis. Experimente usá-las diante das
próprias raças, como falar com uma Gerudo usando a Máscara Gerudo.

                                Troca da Espada:

1. Pocket Egg: vá para Kakariko como adulto e fale com a mulher das
galinhas. Ela lhe dará o Ovo de Bolso (Pocket Egg).
2. Pocket Chicken: Espere amanhecer ou toque a Canção do Sol (Sun Song) ou
simplesmente espere, para o ovo chocar e surgir a Galinha de Bolso (Pocket
Cicken).
3. Cojiro: liberte Epona (veja seção "como pegar Epona") e vá á Vila
Kakariko. Vá a primeira casa á frente da entrada da vila e acorde Talon com a
galinha. Fale com ele e depois fale com a mulher que lhe deu a galinha. Ela lhe
dará Cojiro, uma galinha muito especial que raramente cacareja.
4. Odd Mushroom: vá a Lost Woods, entrando por Kokiri's Forest. Vá para a
equerda e use Cojiro para acordar o homem azul. Ele está muito fraco e pedirá
para você entregar o Cogumelo Esquisito (Odd Mushroom) para a velha em
Kakariko, SEM USAR A CANÇÕES DE TELETRANSPORTE! Rápido, você tem 3 minutos!
5. Odd Potion: vá para o alto da Vila Kakariko e entre na Potion Shop. Há
uma saída nos fundos. saia por ela e entre na casa de tijolos. Você estará na
Granny's Potion Shop. Mostre  cogumelo a velha e ela preparará a Poção
Esquisita (Odd Potion).
6. Poacher's Saw: volte até aonde você encontrou o homem azul. Em vez dele
estará uma kokiri, dizendo que ele virou um Stalfo. Dê a poção a ela para
ganhar a Serra do Caçador (Poacher's Saw).
7. Broken Sword: vá para Gerudo Valley e use Epona para pular a ponte.
Mostre a serra para o carpinteiro na frente da barraca e ele lhe dará a Espada
Goron (quebrada, por sinal).
8. Prescription: toque o Bolero de Fogo (Bolero of Fire) para ser
transportado para o vulcão da Montanha da Morte. Atire o Hook (ou Long)shot no
muro onde tem um monte de barrinhas. suba até o topo e saia pela passagem para
encontrar Biggoron com uma irritação nos olhos. Mostre a Espada Goron para ele
e então ele lhe dará a Prescrição (prescription).
9. Eyeball Frog:Vá aos Domínios de Zora (Zora's Domain) depois de ter
descongelado o Rei Zora e mostre a prescrição para ele. Ele lhe dará os Olhos
de Sapo (Eyeball Frog), você tem 3 minuto para entregar os olhos para o
cientista do Lago Hylia. Rápido!
10. Eyedrops: Vá apara o Lago Hylia e procure uma casa em uma ilha. É o
Laboratório. Entregue os olhos para o cientista, que o confundirá com um
presente para fazer receitas com olhos de sapo (bleargh!). Desfeito o engano,
ele vai preparar um colírio (Eye Drops) para Biggoron. Você tem 5 minutos para
entregá-lo. Vamos, falta pouco!
11. Claim Check: Vá para o cume da Montanha da Morte (sem usar
teletransporte) subindo desde a trilha que começa em Kakariko. Para facilitar,
plante um Magic Bean na entrada da Caverna dos Dodongos (Dodongo's Cavern) ou
use o warp point de Lost Woods para ser transportado para Goron City, assim
você poderá chegar ao topo mais rápido. O caminho é o mesmo que você fez para
visitar a Great Fairy (se você o fez). Na parte de escalar o paredão, tome
cuidado com as Skullwalltulas (aranhas que te atropelam) e dê o colírio para
Biggoron. Ele lhe reparará a Espada Goron, mas levará alguns dias. Ele lhe dará
Cartão de Troca (claim check), que depois de alguns dias você poderá trocar com
Biggoron por uma espada.
12. Biggoron's Sword: Volte á montanha depois de uns três ou seis dias e
mostre o Cartão de Troca para Biggoron. Ele lhe dará a arma mais poderosa do
jogo, a Espada de Biggoron (Biggoron's Sword), que é igual a Giant's Knife
(Faca do Gigante), só que nunca quebra. Você terá de carregá-la com as duas
mão, por isso não poderá usar o escudo.
Ufa! demorou para acabar! Mas com o final das duas sequências de trocas
Link ficou muito mais poderoso(claro, para toda essa trabalheira tinha que ter
uma recompensa).

    2.) Buracos de Feijão:

Link terá que plantar os feijões, que podem ser comprados do vendedor no
Rio de Zora (Zora's River), nessas locações. Você pode jogar insetos (bugs) nos
buracos antes de plantar, porque assim você pode ganhar uma Golden Skulltula
Token. Você só pode plantar feijões quando criança. Bem, aí vai:
    1. Em Lost Woods, vá para direita, direita e você achará o buraco de feijão.
2. Também em Lost Woods. Chegue até o poço que leva ao Rio de Zora vá para
a esquerda, depois vire à esquerda novamente. O buraco de feijão está perto da
árvore.
    3. Na Floresta Kokiri, ao lado da loja onde você comprou seu escudo.
    4. Na Montanha da Morte, perto da entrada da Caverna dos Dodongos.
5. Vá até em direção ao castelo no Campo de Hyrule (Hyrule Field) até
passar o Rancho Lon Lon e vire para a esquerda. Continue caminhando até chegar
a uma parte com areia. Ultrapasse as cercas e continue indo até chegar a uma
ponte ultrapassando um pequeno lago com uma tábua como ponte. Atire-se da ponte
e nade até a gerudo com a vaca. O buraco de feijão está ao lado da vaca.
    6. No cemitério, perto de uma Golden Skulltula.
    7. Ao lado do Lakeside Laboratory, no Lago Hylia (Lake Hylia)
    8. À direita do vendedor de feijões, no Rio de Zora (Zora's River)
9. Na Cratera da Montanha da Morte (Death Mountain Crater), ao lado do
símbolo da Triforce. Toque o Bolero de Fogo (Bolero of Fire) para chegar lá.
    10. No Desert Colossus, ao lado do Templo dos Espíritos (Spirit Temple).

    3.) Localização das Grandes Fadas:

1. No topo da Montanha da Morte (veja o detonado no capítulo 11: A Grande
Fada). O que ganha: Spin Attack (segure B, depois solte)

2. Depois do Market, no lugar em que Malon lhe dá o ovo. Suba pela vinha e
pule por cima do portão. Há um lugar em que o caminho se divide, mais à frente.
Coloque uma bomba na pedra que se encontra no final do caminho da esquerda para
abrir o caminho para a fonte da Grande Fada. Toque a Canção de Zelda (Zelda's
Lullaby) em cima do símbolo da Triforce. O que ganha: Fogo de Din (Din's Fire).

3. Em Zora's Fountain (Fonte dos Zoras), perto de Jabu-Jabu, há um tronco.
Atravesse-o e siga pela água até achar uma espécie de ilha com uma árvore e
várias pedras. Coloque uma bomba nas pedras para explodí-las e abrir uma
passagem para a Fonte das Fadas. Toque a Canção de Zelda em cima do símbolo da
Triforce. O que ganha: Vento de Farore (Farore's Wind).

4. Perto do Templo de Fogo (Fire Temple), Há um caminho que o leva para a
parte superior. Quebre a pedra cinza com o Martelo Megaton (Megaton Hammer)
para abrir a passagem para a fonte. Toque a Canção de Zelda em cima do símbolo
da Triforce. O que ganha: barra de magia dobrada.

5. No Desert Colossus, próximo ao Templo dos Espíritos há duas àrvores
muito próximas na parede da direita. Coloque uma bomba na parede entre elas. A
explosão vai abrir a passagem para a fonte. Toque a Canção de Zelda em cima do
símbolo da Triforce. O que ganha: Amor de Nayru (Nayru's Love).

6. Na parte de fora do Castelo de Ganon (Ganon's Castle), há um caminho, à
esquerda do castelo, que o leva à uma pedra preta e gigante com o símbolo de
uma lua. Tire-a de lá usando as Luvas de Ouro (Golden Gloves) e entre pela
passagem que se abriu. Você vai entrar numa das Fontes das Fadas. Toque a
Canção de Zelda em cima do símbolo da Triforce. O que ganha: super resistência
a danos (uma borda branca aparecerá em volta de todos os seus corações. Agora
todo o dano que você receber será reduzido a metade).

4.) As Armas: aqui se segue uma descrição de todas as armas e itens que
podem ser encontrados no menu de itens, equipamentos e progresso do jogo
(aperte Start para acessá-los e R e Z para pular de um para o outro. Bem, sem
mais delongas, aqui está:

Espadas: servem para atacar os inimigos e cortar arbustos. É a sua arma
básica de ataque, sempre disponível pelo botão B. Existem quatro variações: a
Espada Kokiri, a Espada Mestra, a Faca do Gigante e a Espada de Biggoron
(Kokiri's Sword, Master Sword, Giant's Knife e Biggoron's Sword,
respectivamente).

Escudos: sua única forma de defesa (sem contar Nayru's Love), o escudo
sempre poderá ser ativado apertando-se R. Se usado em conjunto com a mira Z,
você poderá andar defendendo. Tipos de escudos: Escudo Deku, Escudo Hylian e
Escudo Espelho (Deku Shield, Hylian Shield e Mirror Shield).

Túnicas: cada túnica tem uma função. Não há nenhum botão para usar túnicas,
pois seus poderes são ativados logo que você as equipa no inventório. A Túnica
Kokiri (Kokiri's Tunic) não serve para nada, e é a sua túnica original. A
Túnica Goron (Goron's Tunic) serve para sobreviver nos lugares quentes e a
Túnica Zora (Zora's Tunic) serve para respirar debaixo d'água. Existem outros
tipos de túnicas mas só são acessadas pelo Gameshark (ver seção gameshark) e
não servem para nada. Importante lembrar que todas as túnicas foram feitas para
adultos (menos a kokiri), e você não poderá usá-las quando criança, portanto.

Botas: as botas têm as mais diversas finalidades. As Botas Kokiris
(Kokiri's Boots), como a túnica kokiri, não serve para nada e é a sua primeira
bota. As Botas de Ferro (Iron Boots) servem para Link afundar na água, mas fora
dela seus movimentos ficam lentos. As Botas Flutuantes (Hover Boots) servem
para Link flutuar por curtos períodos. Com exceção das Botas Kokiri, todas as
botas só podem ser usadas como adulto.

Estilingue (Slingshot): versão infantil do arco. Sua munição são as
sementes Deku (Deku Seeds). Quando as sementes acabam, você não poderá usar o
estilingue. Precisa ser equipado com o botão C. Só pode ser usado quando
criança.

Galho Deku (Deku Stick): pode ser usado como espada, mas quebra no primeiro
golpe. Também pode ser usado como tocha, se houver fogo para acendê-la.
Cuidado, pois é limitado. É um "item C" e só pode ser usado por Link criança.

Bombas (Bombs): estas esferas explosivas explodem alguns segundos depois
que você as joga. Aperte A para deixá-la ao seus pés e para frente + A para
jogá-la longe, mas não a use desnecessariamente, para não faltar bombas quando
você precisar. É um "item C".

Bumerangue (Boomerang): mire e jogue longe. Depois de um tempo no ar, o
bumerangue irá voltar para sua mão. É a versão infantil do Hookshot, e tem
alcance limitado. Muito útil para pegar Golden Skulltula Tokens, principalmente
com a mira Z. Só é usado por Link criança.

Noz Deku (Deku Nut): jogue-a no chão e uma luz brilhante sairá de dentro da
noz, paralisando alguns inimigos temporariamente. Aproveite para atacar. É um
"item C" e você tem um limite para usar as nozes.

Sacola de Munições (Bullet Bag): serve para carregar mais Sementes Deku
(Deku Seeds).

Sacola de Bombas (Bomb Bag) e Sacola Grande de Bombas (Big Bomb Bag): A
sacola de bombas serve para você poder carregar as bombas. A Big Bomb Bag serve
para carregar mais bombas.

Pedra da Agonia (Stone of Agony): se você for um sortudo proprietário de um
Rumble Pak (como eu sou), ele vai vibrar cada vez que você passe por algo
secreto (um buraco oculto no chão que só pode ser aberto com uma bomba ou um
local onde se pode tocar a Canção de Zelda (Zelda's Lullaby) para ganhar uma
fada vermelha) com o auxílio da Pedra da Agonia. Caso contrário, esta pedra não
serve para nada.

Passe Gerudo (Gerudo's Card): com este precioso item você poderá passear
pela fortaleza das Gerudos sem ser preso.

Luvas (Gauntlets): Existem três tipos de luvas: o Bracelete dos Gorons
(Goron's Bracelet) permite a você carregar flores-bomba. As Luvas de Prata
(Silver Gauntlets) servem para puxar grandes blocos e levantar pedras gigantes.
As Luvas Douradas (Golden Gauntlets) permitem levantar pilares realmente
gigantescos.

Escamas (Scales): Servem para nadar mais fundo. A Escama Prateada (Silver
Scale) lhe deixa mergulhar por aproximadamente 6 segundos, e a Escama Dourada
(Golden Scale) faz você mergulhar por aprox. 8 segundos.

Arco Fada (Fairy Bow): Permite atirar flechas (é óbvio, né?). É a versão
adulta do estilingue, e a flecha pode virar uma flecha de fogo se ela passar
por uma tocha ou chama. É um "item C" e só pode ser usado por Link adulto.

Flechas Especiais: Existem três flechas especiais: a Flecha de Fogo (Fire
Arrow), uma flecha em chamas, a Flecha de Gelo (Ice Arrow), que congela alguns
inimigos e a Flecha de Luz (Light Arrow), que é poderosíssima e serve para o
último confronto. Todas são equipadas com o C e somente são usadas por Link
adulto. Todas tem custo em magia (Fire Arrow 4mp, Ice Arrow 4mp e Light arrow
6mp). Obs.: mp quer dizer magic points, ou pontos de magia, que são necessários
para fazer o feitiço. Apesar de a sua magia ser representada por uma barra e
não por números, dá uma boa idéia de quanto gasta.

Hookshot e Longshot: também chamadas de gancho, o Hookshot serve para
transportálo para lugares antes inacessíveis. É só atirar o Hookshot em um alvo
ou em algo de madeira (menos as árvores) que o gancho lhe carrega até lá. O
Longshot é uma versão com a corrente mais longa do que o Hookshot. Os dois são
"itens C" e só podem ser usadas por Link adulto.

Lentes da Verdade (Lens of Truth): mostra paredes falsas e inimigos
invisíveis. Muito útil no Shadow Temple (Templo das Sombras). É equipada com o
C e consome magia (a quantidade de magia gasta depende de quanto tempo você a
usou).

Martelo Megatom (Megaton Hammer): um martelo ultra-potente, que destrói até
as rochas mais resistentes e a maioria dos inimigos. Porém, por ser muito
pesado, se usa as duas mão para segurá-lo, e você não poderá usar o escudo. É
um item equipado com o botão C e só pode ser usado por Link adulto (imagine uma
criancinha carregando um martelo de material pesado quase do seu tamanho. Não
dá, né?).

Feijões Mágicos (Magic Beans): plante-os em buracos no chão como criança e,
como adulto, volte ao lugar e suba no pé de feijão agora crescido para revelar
segredos. É um item C e só pode ser usado como Link criança.

Fogo de Din (Din's Fire): uma magia que faz com que um gigantesco círculo
de fogo brote do chão, destruindo quase todos os inimigos. Também pode ser
usada para acender tochas. É um "item C" e custa magia (mp6).

Vento de Farore (Farore's Wind): use-o uma vez dentro dos dungeons (todo o
lugar onde há um mapa) e outra vez depois. Surgirá uma tela perguntando se você
quer voltar para o lugar de onde usou a magia na primeira vez (return to the
warp point), se você quer desfazer a primeira magia (dispel warp point) ou nada
(exit). É um "item C" e custa 6mp.

Amor de Nayru (Nayru's Love): um escudo revestirá Link quando você usar
esta magia, e ficará invulnerável por tempo limitado. Apesar de parecer um bom
negócio, gasta um pouco mais de um quarto de toda a sua magia, ou seja você
poderá usá-lo pouquíssimas vezes seguidas. É um "item C".

Bombchu: o Bombchu tem a cara de um rato, mas na verdade é uma bomba
ambulante. Dispare um Bombchu e espere. Se ele tocar em algo (incluindo você)
ele explode, senão ele explode do mesmo jeito, depois de um tempo. É um "item
C".

Pote (bottle): serve para carregar várias coisas, de poções até insetos e
peixes. É um "item C" e existem 4 potes no jogo, embora você pode ter mais
usando um glitch(veja a seção "Truques")

    5.) Localização dos Big Poes:

Existem dez grandes fantasmas (Big Poes) vagando pelo campo de Hyrule. Se
você derrotá-los e entregá-los para o dono do Poe Shop, ele lhe dará um
pote(Empty Bottle). Algumas dicas:
1ª: passeie pelo campo até dar de cara com um. Então acerte três flechas na
fuça do bicho antes que ele desapareça para derrotá-lo. Para pegá-lo,
aproxime-se do espírito e responda "yes" para a pergunta (você quer guardá-lo
num pote?).
2ª: use Epona para perseguí-los. Assim você pode atirar flechas enquanto
anda.
3ª: entre na Poe Shop (localizada á esquerda daquele lugar entre o Market e
a ponte) e mostre o espírito aprisionado no pote para o dono da loja. Ele lhe
dará 50 Ruppes para cada fantasma que você der para ele!
4ª: você só pode começar seu emprego de caça-fantasma como adulto. E você
precisa dar todos os dez Big Poes para o dono da Poe Shop para ganhar o pote.
Bem, vamos ao que interessa!
    Localização dos 10 Big Poes:
1°: saindo do Market, vá seguindo o caminho sem grama a sua frente para
achá-lo.
    2º Perto da entrada do Rancho Lon Lon.
    3º Perto do muro na frente do Rancho Lon Lon.
4º Num bosque, perto da entrada da Kokiri' Forest, há um amontoado de
arbustos. O maldito tá por aí.
    5º Próximo a uma pedra azul, perto desse mesmo "bosque".
    6º Num outro muro ao sul do Rancho Lon Lon.
7ºPerto da entrada de Kakariko, há uma "rampa". suba nela para o fantasma
aparecer.
    8º Perto do riozinho ao norte, procure num arbusto
9º Perto do começo da parte com areia do Hyrule Field (pouco antes da
entrada para o Vale Gerudo (Gerudo Valley).
    10ºPerto das cercas que marcam a entrada do Lago Hylia.

6.) Truques: nesta seção você achará truques para OoT. Existem dois tipos
de truques: os programados, que a equipe que desenvolveu o jogo queria que
houvesse, como por exemplo, apertar uma sequência de botões para poder escolher
as fases, escrever CHEAT (trapaça) na tela de password, etc., e os não
programados, ou glitches, que são erros que os programadores não detectaram e
pode ser descobertos, normalmente, por acidente. Existe ainda um outro tipo, os
truques que não influenciam no jogo e podem ser descobertos fazendo algo no
game. Também são programados, mas não tão difíceis de serem descobertos. Bom,
chega de papo:

    Glitches:
Super-código: Esse truque é bem complicado, e a alguns anos apenas poucas
pessoas o conheciam, mas hoje ele já se tornou famoso. É possível ver coisas
legais, como que dia seu cartucho foi feito. Ele não é muito seguro, e não me
culpe se o seu jogo for resetado, mas esses casos são muito raros e nunca
aconteceu com ninguém que eu conheço. Para executá-lo:
1º Passo: Selecione uma gravação no qual você começa no Templo do Tempo.
Então, comece a puxar LENTAMENTE a parte esquerda do seu cartucho(do lado do
"botão" POWER) até Link ficar aparecendo e desaparecendo toda hora e o som
ficar ruim.
2º Passo: deve aparecer uma barrinha amarela em cima dos seus corações. Se
isso não acontecer, espere mais um pouco ou puxe o cartucho um pouco mais.
3º Passo: Nesse momento a tela deve ter travado, a música mal pode ser
ouvida por causa do som de estática, a barrinha amarela apareceu e você está
pronto para fazer o código. Comece com:
L+R+Z ou seja, aperte e segure L, e ainda segurando-o aperte R, e segurando os
dois botões aperte e segure Z. Segure por uns dois segundos e depois solte-os.
É assim que funciona o código: aperte e segure três botões na ordem, depois
solte-os e aperte e segure os próximos três botões. O código completo é assim:
    L+R+Z, então solte
    Direcional para cima+C-Baixo, então solte
    C-Cima+Direcional para baixo, então solte
    Direcional para a esquerda+C-Esquerda, então solte(que novidade!)
    C-Direita+Direcional para a direita, então faça você-sabe-o-quê
    A+B+Start, e solte. Pronto, o código está completo!
4º Passo: aparecerá, se tudo correr bem, uma tela mostrando algumas
coisas estranhas(as vezes aparece escrito oh my God ou variações. Ignore e
aperte A. Aperte A na próxima tela também e finalmente aparecerá uma tela
interessante, com um e-mail e a data de fabricação de seu cartucho. Mostra até
a hora que ele foi fabricado!

Local secreto: como adulto, vá á Vila Kakariko e suba na escada perto da
entrada do cemitério (aquela que dá acesso á entrada do moinho. Suba em cima da
cerca. Agora use o longshot para subir no telhado azul (no canto inferior
esquerdo do moinho, é o único telhado azul da vila). Lá em cima, mire com o
longshot em uma coisa marrom-claro dentro de um buraco no moinho (perto da
hélice giratória do moinho). Atire e você será transportado para o túnel. Vá
até o final do túnel para achar uma galinha (tem que ser de dia). Agarre-a,
equipe as Hover Boots e salte pela abertura á sua frente. logo que saltar faça
a volta no moinho (ainda planando), de forma que você chegue até a cerca atrás
do moinho (no canto superior direito do moinho, para ser mais exato. Quando
você chegar na parte em que parece que há uma cerca invisível bloqueando sua
passagem, solte a galinha e logo em seguida aperte B. você ultrapassará a cerca
e chegará a um lugar nunca visitado no game! Este lugar não serve pra nada, mas
mesmo assim é legal. Só cuidado para não chegar muito perto da floresta ao
fundo ou saltar no buraco que há na esquerda senão Link ficará caindo...

Vários potes: o glitch mais conhecido. Equipe um pote(empty bottle), vá
para algum lugar onde se possa pegar um peixe com o pote (Zora's Domain, por
exemplo), e, no momento em que Link estiver fazendo o movimento de captura,
aperte Start e equipe outra coisa no lugar do pote. Aquele item será
substituído por um pote permanentemente! Mas não se esqueça de não fazer esse
glitch com itens importantes, como o Longshot ou o arco, somente com itens sem
valor, como a Claim Check e os Magic Beams.

Link sem espada (obs.: só funciona com as versões mais antigas): vá para
Ganon's Castle, derrote Ganondorf, escape do castelo, espere Ganon aparecer e,
quando ele atirar sua espada para longe, salve o jogo e aperte o botão Reset do
console. Selecione o arquivo save que você estava usando e Link estará no
Temple of Time, sem a Master Sword. Para recuperá-la, puxe-a do pedestal do
templo.

Use itens montado em Epona (obs.: você precisa ter feito o glitch "Link sem
espada", descrito acima, e não ter recuperado a Master Sword do pedestal):
equipe o item desejado em um dos botões C, suba em Epona e aperte o botão C no
qual você o equipou. Você irá usá-lo imediatamente. Alguns itens não aparecem,
como o Megaton Hammer (Martelo Megaton). Lembre-se que você só pode usar um
item cada vez que monta em Epona.

Link Voador (obs.: você precisa ter feito o glitch "Link sem espada",
descrito acima, e não ter recuperado a Master Sword do pedestal): Vá para algum
lugar onde haja alguma coisa em que você possa usar o Longshot montado em Epona
(como Gerudo Valley ou Lake Hylia), equipe o Longshot, e atire em algo em o
Longshot se prenda e você possa ser puxado. Como Link está em cima de Epona,
ele não será puxado, e o Longshot ficará "preso". Desmonte dela e Link ficará
levitando. Você pode esticar o Longshot e ir para qualquer lugar, mostrando que
o Longshot é muito maior do que parece! Só não toque no chão, senão o game
trava.

Pegue as 100 Golden Skulltula Tokens facilmente: vá para o lugar onde Talon
estava dormindo no castelo. Um pouco atrás você achará uma árvore. Toque a
Canção da Tempestade (Song of Storms) perto dela para abrir um buraco. Entre
nele e procure a Golden Skulltula. Mate ela e, na hora de pegar o token, equpe
o bumerangue, aperte Z para mirar no token, jogue o bumerangue e dê um backflip
(segure para trás + A) para entrar no teleporte. Faça isso antes do bumerangue
voltar a sua mão e depois dele pegar o token, senão não funciona! Você será
transportado para fora do túnel. Entre nele de novo para achar a Golden
Skulltula ali de novo. Faça o truque várias vezes para conseguir muito mais que
cem tokens, mas não pegue mais que 999, senão o game dá pau.

Faça os Tektites voarem: para este aqui você precisa ter o Martelo Megaton
(Megaton Hammer) e o Hookshot. Vá para o Lago Hylia (Lake Hylia), e faça com
que um Tektite azul fique perto da água. Então use o martelo para virar ele de
cabeça para baixo, dando uma martelada no chão enquanto está próximo dele, e
use o Hookshot para empurrá-lo para a água ao mesmo tempo que o paraliza. Ao
descongelar, o Tektite vai voar bem alto! Obrigado à Golden_Sun por este glitch!

    Outras coisas interessantes:
Campeonato de Máscaras: Vá para Lost Woods, no local em que há dois
Business Scrubs e um buraco de feijão. Vá para a grama alta, mais precisamente
no lugar em que tem várias borboletas. Você vai cair no buraco. Coloque alguma
máscara e vá a frente da placa. Alguns Deku Scrubs irão avaliá-lo. Se você
ainda não conseguiu todas as Spiritual Stones, talvez você ganhe uma sacola
para guardar Deku Nuts. Senão ganhará Ruppes. Ás vezes os Deku Scrubs jogarão
Deku Nuts em você em vez de lhe darem prêmios.

Inimigos Gigantes: como Link criança, vá até o Hyrule Field e mate o maior
número de Stalchilds que conseguir. Aparecerá um Stalchild com o dobro do
tamanho de um Stalchild normal! Isso acontece com outros inimigos também: no
Lon Lon Ranch, mate o maior número possível de corvos que voam em volta do
moinho: um super corvo aparecerá. No Desert Colossus, se você matar muitos
Leevers aparecerá um Leever gigante e roxo (faça isso como Link Adulto, senão
serão quase impossível, senão impossível, vatar um só Leever). Se derrotados,
esses inimigos dão muitos ruppies.

    Espante Stalchilds: Use a Bunny Hood e nenhum Stalchild avançará em você.

    Espante corvos: use a Skeleton Mask e nenhum corvo atacará você.
Roube o chapéu do pescador: no Fishing Pound, como adulto, mire a vara de
pescar bem no chapéu do cara que te dá a vara, e aperte B. Se fizer no ângulo
certo, você fisgará o chapéu dele (ele é careca!). Fale com ele e escolha a
opção "Let's talk about something" e depois "yes" para devolver o chapéu. se
você jogá-lo na água perderá 50 ruppies, o que não é muito inteligente.

A isca surpresa: ás vezes você poderá encontrar uma isca no meio do Fishing
Pound. Ela pode estar perto das pedras, ou no tronco do lago, ou na fonte da
água perto á parede. De qualquer forma, ela é invisível até você pegá-la. Ela
atrai os peixes mais pesados, mas é ilegal.

Legalize a Fishing Lure: ao pegar a isca, fale com o pescador e escolha a
opção "Let's talk about something" para legalizá-la.

Hylian Loach: para pegar esse peixão com mais de 20 pounds, você vai ter
que encontrar a Fishing Lure. Depois, use as botas de ferro, entre na água e
procure uma enguia. É o Hylian Loach. Saia da água e atire no lugar em que ele
está. É bem difícil de ele morder a isca. Se você conseguir fisgá-lo, o
pescador irá dizer que esse é um peixe muito raro e lhe dará 50 ruppies, mas
você terá que soltá-lo.

Reconstrua a placa: quebre uma placa com a espada e toque a Zelda's
Lullaby. Ela se reconstruirá.

Evitando Wallmasters: quando você notar que um Wallmaster está chegando,
equipe a sua Ocarina e use-a. Então aperte B para guardá-la. Ao fazer isto, o
Wallmaster não vai cair sobre você. Nota: nem sempre funciona.

7.) Localização dos Ruppes Dourados: como prometido, a seção com a
localização d
os ruppes dourados! Muuuito obrigado a Rodrigo, foi ele quem praticamente fez
essa seção!
Bom, vamos às localizações:

1) Coloque uma bomba perto da árvore na entrada de Kakariko. Uma passagem
irá se abrir. Entre por ela, derrote os inimigos e abra o baú.
2) Perto da entrada de Goron City há um círculo de pedras. Toque a Canção
da Tempestade (Song of Storms) no meio do círculo para abrir um buraco. Entre
por ele e abra o baú.
3) Antes de conseguir a Master Sword, NÃO toque a Canção de Saria (Saria's
Song) para o Skull Kid à esquerda da entrada de Lost Woods. Quando adulto, você
poderá enfrentá-lo e ganhará duzentos ruppes caso vença-o.
4) Pegue todas os cem Golden Skulltula Tokens e fale com o homem no meio da
House of Skulltulas, na Vila Kakariko (Kakariko Village). Ele lhe agradecerá
por ter quebrado a maldição de sua família e lhe dará um ruppe dourado.
5) Em Goron City, à esquerda da entrada principal, há uma sala com um
labirinto de pedras. Entrando na sala, vire à esquerda e use o Martelo Megaton
(Megaton Hammer) para destruir as pedras vermelhas. No final há um baú com um
ruppe dourado. Obrigado à Lipe2k pela localização deste aqui.

    8.) Perguntas Freqüentes:
Depois de notar que vários outros bons FAQs continham seções como esta, eu
decidi fazer uma seção de perguntas comuns. Note que estas perguntas só
compreendem as partes que eu já cobri com o meu detonado. À medida que eu for
adicionando novos capítulos ao detonado, eu também irei complementar esta
seção. Bom, vamos às tão faladas perguntas:

Pergunta: lá na sala do Darunia, em Goron City, há um buraco no teto. Para
que ele serve? É um túnel de acesso? como eu entro por lá?
Resposta: é, não passa de um simples buraco. Não é um túnel, pois eu já
tentei fazerem bombchus subirem pelo buraco, e eles entraram no buraco e
voltaram. O buraco não é grande, tem mais ou menos o tamanho de um bloco
daqueles que você pode empurrar, e a minha opinião é que isso foi apenas um
erro dos programadores do jogo, que colocaram o buraco lá por acidente.

Pergunta: o que é aquela tatuagem no braço do vendedor de feijões mágicos
(Magic Beans), é um números ou são letras?
Resposta: boa pergunta, tem gente que diz que são o preço do feijão, ou
seja, 1:10: um feijão é dez ruppes.

P: o Farore's Wind (Vento de Farore) é a magia mais inútil do jogo! Por que
ela é tão inútil?
R: para jogadores preguiçosos como eu, que não estão a fim de terminar um
templo todo de uma vez só, pararem de jogar por um tempo, e quando voltarem a
jogar poderem continuar da sala onde pararam

P: Não estou conseguindo pegar a Epona. O que eu faço depois de entrar no
cercado dos cavalos como adulto?
R: certifique-se que o cavalo que você pegou é a Epona, então pule pelos
cercados do campo (apenas vá em direção à eles com um pouco de velocidade) e
depois fale com o Ingo em cima do cavalo (use a mira Z). Ele está perto do
portão e lhe desafiará para duas corridas (você vai ter que pagar em torno de
70 ruppes). Ganhe-as e Epona é só sua.

    P: Para que servem as pedras caolhas (Gossip Stones)?
R: As Pedras da Fofoca (Gossip Stones), são, creio eu, pedras deixadas
pelos Sheikah à anos. Se você tiver a Gossip Mask (Máscara da Fofoca) e falar
com essas pedras usando a máscara, elas lhe darão conselhos sobre como passar
de partes difíceis do jogo, ou a localização de buracos escondidos, ou outras
coisas. Se você usar a sua espada, elas lhe dirão as horas. Ah, e você também
pode usar vários itens (flechas, bombas, e outras cocitas más) para causar
efeitos variados na pedra. Alguns são engraçados que só vendo!

    P: Eu tenho uma tal de Claim Check.
    R: Ótimo pra você!!!

    P: É sério, o que eu faço com ela?
R: A Claim Check é uma espécie de ticket para que você possa ganhar uma
espada nova de Biggoron. Depois de recebê-la, espere três dias se passarem e
fale com Biggoron, mostrando a Claim Check para o goron. Ele lhe dará a sua
nova espada. Eu não vou contar como ela é pra não estragar a surpresa.

    P: É possível pegar a Triforce?
R: SPOILER GIGANTESCO: a resposta para essa pergunta é não. Muitas pessoas
já passaram boatos de como pegar a Triforce, mas não acredite neles. Todos são
falsos. Alguns boatos cresceram tanto que o próprio Miyamoto teve que declarar
para todo mundo que não era possível pegar a Triforce. Talvez um dia eu
publique no FAQ os boatos famosos sobre este jogo. Bem, talvez. Existem muitos.

    P: Quem é Shigeru Miyamoto?
R: Shigeru Miyamoto é o criador de games mais talentoso de todos os tempos.
Pra quem não sabe, foi ele que criou franquias e personagens de peso como
Mario, Donkey Kong, Pikmin e, é claro, The Legend of Zelda. Ele é a principal
razão da Nintendo ser tão famosa, já que foi ele que criou (ou pelo menos
ajudou a criar) praticamente todos os sucessos da empresa, e hoje é um dos (se
não o) mais famosos criadores de games de todos os tempos.

    Mais P&Q s em breve!

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                                 Conclusão
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1.)Espero que este FAQ tenha sido útil para você. Eu tentei fazer o
detonado o mais completo possível, por isso a segunda parte do detonado poderá
demorar um pouco para sair, mas eu vou atualizar o detonado sempre que tiver
feito um capítulo novo. As outras seções também serão atualizadas com
frequência. Cheque-o seguidamente para ver quando ele é atualizado.
Você deve ter notado que duas seções importantíssimas estão faltando: a das
localizações dos Pedaços de Coração e das Golden Skulltulas. Não fiz elas
porque, para pegar todas as Skulltula Tokens e Pedaços de Coração você precisa
estar mais avançado no game, e como por enquanto eu só tenho a primeira parte
do detonado pronta... outro motivo por eu não ter colocado é porque eu estou
com um pouco de preguiça... sabe, são seções muito grandes, e eu ainda nem
achei todas as Golden Skulltulas do jogo (ei! É difícil e eu estou tentando
fazer isso sem ajuda, e eu não fico procurando elas 24 horas por dia... eu sou
humano, eu tenho uma vida e mais coisas a fazer!).

2.)Links Interessantes: abaixo estão alguns endereços de sites sobre Zelda.
Você realmente deveria dar uma olhada:
-www.geocities.com/TimesSquare/Dragon/2957/index.htm: Hyrule Castle Town
Home Page! Um site cheio de informações sobre Zelda: OoT. Destaque para a seção
de downloads, com várias coisas interessantes, como temas de Zelda para o
desktop do computador, música do jogo e até um programa que faz o ponteiro do
mouse se transformar na Epona! Muito legal!
-www.zeldauniverse.net: este tem que ser o melhor site de Zelda de toda a
web! Milhares de informações sobre todos os jogos da série, notícias sobre os
jogos Zelda que serão lançados futuramente, downloads, possível cronologia da
série e um visual muito legal! Em inglês.
-www.ganonstower.com: o Ganon's Tower é outro site bem completo sobre todos
os jogos Zelda lançados. Destaque para a seção de fan arts, muito boa. Também é
em inglês.
-www.consoleclassix.com: yes! Emulação 100% legal! Se você se preocupava em
baixar emuladores e ficava com um peso na consciência por estar fazendo uma
coisa ilegal, pare de se preocupar, e venha para a Console Classix! O primeiro
site de emulação legalizado do mundo! Aqui você poderá jogar as versões
clássicas de Zelda do Nes no seu computador! E você também poderá jogar A Link
to the Past, para Super Nintendo (Snes) mas daí você precisará pagar uma taxa
de 5 dólares por mês. Bom, pelo menos as versões do Nes são de graça! É em
inglês.
-www.oot2d.com/index.htm: loucura! Um tal de Daniel Barras (também
conhecido como TheRealMethuselah) está recriando Zelda: Ocarina of Time
completamente em 2D! Ou seja, com vista aérea, bem ao estilo de A Link to the
Past. Interessado? Ele já tem alguns demos prontos para baixar, e, pelo que
pude ver, o jogo é promissor. Mas vai ser um desafio: já pensou usar o Hookshot
para acerta uma Golden Skulltula no topo de uma parede? Como é que se faz isso
em 2D? O site e os demos estão em inglês.
-www.ocarinaoftime.hpg.ig.com.br: site brasileiro de Zelda OoT, mas reúne
dicas de outros jogos também.
-www.darklinkworld.hpg.com.br: o Dark Link World é um site muito
interessante sobre OoT. Embora não seja o mais extenso, você deveria dar uma
olhada.
-www.z64planet.com: o Zelda Planet é uma página que começou trazendo
informações para OoT, mas hoje abrange informações de outros games Zelda. O
maior destaque do site é a seção Zeldraw, onde você aprende a desenhar a Master
Sword e os personagens da série Zelda! Em inglês.
-www.zelda64.com: página oficial de OoT. Longe de ser a mais completa, mas
é o site oficial, eu tenho que colocá-lo na seção de links, né? Ele está em
inglês.
-www.zelda.com.br: Hyrule Legends. É um ótimo site brasileiro de Zelda, que
traz informações principalmente sobre OoT, mas também trata de outros games
Zelda. Destaque para a seção de quadrinhos, que vão de mangás à tirinhas curtas
e engraçadas. Muito legal! Site recomendado.


    3.)Agradecimentos Especiais:
    -Nintendo, por ter feito Zelda OoT.
    -Revista Nintendo World. Sem ela eu nunca teria descoberto este jogo.
-Arthur Klein Becker. A primeira vez que eu joguei Zelda OoT foi na sua
casa. Eu acho.
-Rodrigo Tedesco, por me ajudar com a localização dos ruppes dourados (ele
fica se gabando de saber onde estão esses ruppes todo o dia).
    -Shigeru Miyamoto, por ter criado a série Zelda.
    -CJayC, por ter postado meu FAQ na GameFaqs.
-Golden_Sun, por ter me mostrado o glitch do Tektite voador (veja na seção
"Truques")
-Lipe2k, por ter me mostrado a localização do ruppe dourado número 5 (veja
na seção de "Localização dos Ruppes Dourados")

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Você NÃO pode modificar este FAQ, vendê-lo ou usá-lo em negócios com
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mim, DukeZer0 (Giordano Benites Tronco).
Se você quiser colocar este FAQ no seu site, você deve me mandar um e-mail
com o endereço do site, e deve dar o crédito de ter feito este FAQ a mim. Você
deve manter sempre manter a versão mais atualizada do FAQ e não fazer nenhuma
modificação no texto. Se quiser traduzir o FAQ, faça-o sem violar nenhuma das
regras listadas acima.



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