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The Legend Of Zelda II A Aventura de Link Walkthrough escrito por: |N|NjA| (ninja@sergipe.com.br) Webmaster do site: http://www.zelda.com.br Index: I - Introdução II - Histórico III - Estória IV - Dentro do jogo 4.1 - Personagens 4.2 - Controles 4.3 - Tipos de terreno 4.4 - Informações genéricas V - Walkthrough (detonado) VI - Itens VII - Magias VIII - Bestiário 8.1 - Inimigos comuns 8.2 - Chefes IX - Falas das Vilas X - F.A.Q. (perguntas freqüentes) XI - Segredos 11.1 - P-Bags 11.2 - Corações 11.3 - Magia 11.4 - Vidas 11.5 - GameGenie XII - Agradecimentos ----------------------------------------------------------------------------- .-------------------------. .: Zelda II : AoL :. .::: I - Introdução :::. .:::::---------------------------:::::. Zelda II é considerado por muitos o pior Zelda já lançado. Parte dessa rejeição ao jogo é causada pela grande dificuldade do jogo em si e da mudança radical no visual. Comparando, mudança tão igual quanto a mudança que o Zelda do GameCube sofreu. Tempos atrás concordaria em esse ser o pior Zelda... senão o único ruim mas, hoje teria que discorda. Por que discordaria? Simples, com o tempo, aquele Zelda super difícil e radical tornou-se algo inesquecível (por bem ou por mal). Esse jogo possui texturas invejáveis em relação ao outro jogo de NES. Tudo, sem exceção está mais detalhado, mais vivo em relação antigo. Além do que, esse Zelda adicionou aumentou, senão todo, o mapa de Hyrule. Até a área do Zelda 1 está lá (claro que só na Art do mapa... você queria dois jogos em um ? :P). E se torna clara os aspectos de RPG incorporados ao jogo como vilas e a necessidade de pontos de experiência assim, chateando os mais puristas. E como todos os RPGs, batalhas são muito freqüentes (apesar de não serem baseadas em turno). Fãs hardcores de Zelda deveriam jogar esse. É um Zelda que testa suas habilidades ao máximo e que não se deve ser subjugado pela aparência ou comentários (o mesmo do Zelda Cube). Joguem prestando atenção e notarão muitas coisas em relação a série... Apenas olhem e verão. Mapas do jogo e informações do jogo no site Hyrule Legends do qual sou WebMaster: http://www.zelda.com.br .-------------------------. .: Zelda II : AoL :. .::: II - Histórico :::. .:::::---------------------------:::::. V0.2 - 10/07/02 Só para amigos e conhecidos... maioria das seções prontas. v0.1 - 01/07/02 Por enquanto só para mim e para angariar comentários e sugestões. Breve devo pôr no ar... Não notem erros de português porque não estou ligando para isso agora :) .-------------------------. .: Zelda II : AoL :. .::: III - Estória :::. .:::::---------------------------:::::. Nota: Fragmento do Manual, traduzido por mim. Versão original -se é que existe- seria muito apreciada a fim de tornar o mais original possível e retificar possíveis erros de tradução. Obrigado ^_^! - A estória da aventura de Link * No final de uma feroz batalha, Link pôs um fim a Ganon, pegou de volta a Triforce e resgatou a Princesa Zelda. * Mas, está tudo realmente terminado? * Muitas estações se passaram desde então. Hyrule estava a caminho da destruição. O poder do vil coração de Ganon deixado para trás estava causando caos e desordem em Hyrule. E pior, até mesmo após a queda de Ganon, restaram alguns de seus seguidores, esperando pelo retorno de Ganon. A chave para o retorno de Ganon era o sangue de Link - o valente jovem que um fim ao Rei do Mal. Ganon seria revivido sacrificando-se Link e espalhando seu sangue nas cinzas de Ganon. Enquanto isso, Link continuou no pequeno reino de Hyrule e deu uma mãozinha para a sua restauração. Mas as circunstâncias não pareciam muito boas. Um dia, uma estranha marca, exatamente igual ao símbolo do reino, apareceu na costa da mão de Link assim que se aproximava do seu 16º aniversário. O preocupado Link foi a Impa, empregada de confiança da Princesa Zelda, que ficou chocada e assustada quando viu a marca de nascimento. Quando retomou sua compostura, ela levou Link ao North Castle (Castelo do Norte). Havia uma porta no North Castle chamada de "a porta que não abre". Apenas os descendentes da família de Impa que serviram ao Rei sabiam como abrir a porta. Impa tomou a mão esquerda de Link e pressionou as costas da mão contra a porta. Houve um som de uma fechadura se abrindo, a porta abriu-se lentamente e havia um altar no meio da sala onde uma bonita mulher restava. "Aqui repousa a Princesa Zelda". Impa começou a falar calmamente." "Link, chegou a hora a qual devo lhe contar a lenda de Zelda passada de geração a geração em Hyrule. É dito que tempos atrás, quando Hyrule era uma única nação, um notável rei manteve a paz em Hyrule usando a Triforce. Mas, o rei também era filho de um homem assim, morrendo. Por isso, o príncipe do reino deveria tornar-se rei e herdar tudo, mas ele podia herdar a Triforce apenas em parte. O Príncipe buscou em todo lugar pelos pedaços restantes mas, não pode encontrá-las." "Então, um mágico próximo ao rei trouxe-lhe inesperadas notícias. Antes de morrer, o rei disse algo como a Triforce apenas para a mais jovem irmã do príncipe, Princesa Zelda. O príncipe imediatamente questionou a princesa, mas ela não poderia dizer-lhe nada. Após o príncipe, o mágico ameaçou a pôr a princesa num eterno sono se ela não falasse, mas mesmo assim, ela disse nada." "Em sua fúria, o mágico tentou jogar um feitiço mágico na princesa. O príncipe, surpreso, tentou pará-lo mas o mágico reagiu lutando contra o príncipe e pôs a rogar o feitiço. Então, quando o feitiço finalmente tinha sido lançado, a Princesa Zelda caiu naquele lugar e entrou num sono profundo do qual não deve nunca mais acordar. Ao mesmo tempo, o mágico também caiu e deu seu último suspiro." "Em seu sofrimento, o príncipe pôs a princesa nesta sala. Ele tinha esperanças que algum dia ela iria voltar a vida. Logo, para que tal tragédia não fosse esquecida, ele ordenou que toda menina nascida da família real deveria receber o nome Zelda." Da tribuna próxima ao altar onde a Princesa Zelda restava em um sono profundo, Impa pegou 6 cristais e um pergaminho com o mesmo símbolo e os deu a Link. "Por gerações, minha família vem passando de mão em mão essas coisas que foram deixadas de lado para quando um grande rei surga. Elas foram escritas numa antiga linguagem que ninguém consegue ler agora. Mas você que tem o símbolo talvez possa ser capaz de lê-la. Dizem que a chave para unir a Triforce está escondida aqui. Agora é hora para que você leia-a." Link deu uma espiada no pergaminho meio em duvida, mas o que você sabe? Apesar de nunca ter visto as letras antes, ele percebeu que poderia lê-las como se estivessem falando com ele. Isto estava escrito no pergaminho. "Você que controlará a Triforce of the future (Triforce do futuro!?). Devo lhe repassar os segredos da Triforce. Há três tipos de Triforce - Power (Força), Wisdom (Sabedoria) e Courage (Coragem). Quando esses três foram reunidos, a Triforce mostrará o seu poder máximo. Dos três, eu deixei Força e Sabedoria no reino. Mas a Triforce da Coragem eu escondi por um motivo." "Nem todos podem usar a Triforce. Ela requer um forte caráter sem pensamentos malignos. Mas um qualidade especial inata também é requerida. Infelizmente, não encontrei tal pessoa durante meu tempo de vida." "Então, decidi jogar um encanto em toda a Hyrule. Um símbolo surgirá no jovem homem cujo caráter tenha se desenvolvido corretamente, tenha ganho bastante experiência e alcançado uma certa idade. Mas, o que acontecerá se outro alguém usar a Triforce antes? Se mal usado, provocará bastante maldades." "A Triforce da Coragem está escondida no Great Palace (Grande Palácio) no Valley of Death (Vale da Morte) na maior ilha de Hyrule. Entretanto, para entrar lá você deve lutar contra os guardiãs e desfazer o "binding force" (algo como Força Amarrada). Quando você tiver derrotado os guardiãs, os quais eu fiz para prevenir de invadir os seis palácios em Hyrule, ponha um cristal na testa da estátua que você encontrará. Quando você tiver posto os cristais em todas as estátuas nos seis palácios, a "biding force" posto no Valley of Death será removido e você será capaz de entrar no Great Palace. Lá, você deverá lutar contra o último guardião. E você poderá apenas obter a Triforce derrotando aquele guardião." "Não há nada a temer. Você é aquele que obterá a Triforce. Você é a luz de esperança para Hyrule." Impa implorou a Link, que levantou sua cabeça vagarosamente após ler o pergaminho. "O feitiço mágico jogado sobre a Princesa Zelda certamente irá ser quebrado se a Triforce for usada. Por favor, Link. Una a Triforce e salve a princesa. E traga paz a Hyrule" Link acenou com a cabeça silenciosamente em aprovamento, e deixou a sala após uma longa olhada no altar. Então, com a Magical Sword (Espada Mágica) em sua mão esquerda e o Magic Shield (Escudo Mágico) na sua direita, ele saiu a caminho, sozinho, de sua longa jornada. Ao mesmo tempo, os seguidores de Ganon estavam chamando mais aliados do SubMundo (UnderWorld, no original), e começavam a trabalhar maleficamente dirigindo-se ao renascimento de Ganon. ----------------------------------- Fim do fragmento extraído do manual copyrighted Nintendo (c) 1988 Traduzido por |N|NjA| ----------------------------------- .-------------------------. .: Zelda II : AoL :. .::: IV - Dentro do jogo :::. .:::::---------------------------:::::. -------------------. : 4.1- Personagens ::. :::::::::::::::::::::::. Sendo um RPG, claro que temos nossos personagens. E, é claro também, que sendo um jogo de NES, não poderiam ser devidamente trabalhados como os personagens de RPG no tempo de hoje são. Mesmo assim... Vale a pena dá uma olhada! --=>Link: Link é o personagem central e, é claro, o herói desse jogo. Como nos outros jogos, Link é canhoto usando sua espada na mão esquerda e o escudo na direita. Missão? Em pleno aniversário de 16 anos, deverá salvar a Princesa Zelda unindo a Triforce além de escapar dos seguidores de Ganon que querem o seu sangue... mas você já deve estar sabendo disso... --=>Ganon: Personagem antagonista. Inimigo mortal de Link presente em quase todos os jogos (seja simbolicamente quanto fisicamente). Após sua morte no Zelda 1: LoZ, tentam trazerem-no de volta a vida para que continue sua busca na obtenção da Triforce e conquista de Hyrule. Irá você deixar que isso aconteça? --=>Zelda: Na época, pela própria falta de recursos do NES, Miyamoto teve que usar a velha fórmula já batida... Jovem que salva princesa em apuros. Claro que isso não tira o mérito do jogo e, hoje em dia, Zelda já teve sua personalidade formada, mudando essa história... ... Poderá você salvá-la? -------------------. : 4.2- Controles ::. :::::::::::::::::::::::. _________________________________ | _ Nintendo(c) | | _| |_ Select Start | | | o | ___ ___ _ _ | | ¯|_|¯ (___) (___) |_| |_| | | B A | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Nota: O select serve tanto para mudar sua escolha na tela de seleção de personagem como também tem essa mesma função na tela de Continue/Save. --=>Mapa Princial (OverWorld): Direcional - Move Link pelo mapa Select - Sem Função Start - Pause B - Toca a flauta A - Usa o martelo --=>No cenário de combate: Direcional - Move Link (com ou sem pular)/Escolhe tipo de magia na tela de pause/Abaixa o escudo/Usa o ataque Sword Thrust tanto para cima como para baixo Select - Usa a magia selecionada Start - Tela de pause e de escolha de magia/Aumenta nível de Link na tela de evolução B - Usa a espada A - Pular (use em conjunto com o direcional) --=>Nas vilas: Direcional - Mover/Cima entra em casas Select e Start - Mesmas funções do cenário de combate B - Além da função do cenário de combate, serve para conversar A - Mesma do cenário de combate --------------------------. : 4.3- Tipos de Terreno ::. ::::::::::::::::::::::::::::::. --=>Planícies: Terreno plano e de fácil mobilidade sem ter muitos obstáculos. Fácil de fugir, fácil de lutar. Geralmente ao redor das estradas e possui os inimigos mais fracos... Não vale tanto a pena para quem quer subir de level. --=>Cavernas: Escuras e cheias de depressões. No começo são simples mas depois começam a diversificar como por exemplo, lava. bom para aumentar de level mas péssimo para fugir. Evite se não tiver a magia de cura ou longe de alguma vila. --=>Desertos: Área seca de fácil mobilidade. Possui inimigos fortes que exigiram um pouco de preparo e level alto para enfrentá-la. Geralmente são ruins de se lutar pois, de vez em quando, pequenas pedras passam rolando... --=>Florestas: Mata fechada com algumas depressões. Uma das melhores áreas para subir de level tanto no começo como no fim. Tome cuidado com as aranhas... --=>Pântano: Péssima lugar para começar uma luta. Difícil de se locomover e quase sempre, longe de vilas para recuperar life. Evite a todo custo. --=>Cemitério: Outro péssimo lugar para lutar com vários Moas voando por todo o lugar. O maior perigo daqui é entrar sem ter a Cruz, item que permitirá ver esses fantasmas. --=>Estrada: Lugar seguro para se caminhar. Se tiver fugindo de um inimigo, corra para aqui para que tudo fique bem... Mas isso é só para medrosos... ou não? --=>Água: Água que cerca que compões os rios e o mar... geralmente impenetráveis... -------------------------------. : 4.4- Informações genéricas ::. :::::::::::::::::::::::::::::::::::. #1- Salve no meio do jogo pausando no primeiro controle e pressionando Cima + A no segundo; #2- Saber que o UpWard Thrust e DownWard Thrust são técnica a serem aprendidas e que a primeira dá-se com Pulo + Cima e a segunda com Pulo + Baixo; #3- Saber que após finalizar cada palácio você evolui AUTOMATICAMENTE para o próximo level; #4- Nunca pegue vidas. Guarde-as para o último palácio... #5- Como enfrentar melhor os inimigos e descrição dos itens. Vá paras as respectivas seções; #6- Não espere que o Beam Attack (raio que sai da espada) faça sempre o serviço; #7- Saber que P-Bag da PE (pontos de experiência). No detonado sempre será usado PE. .-------------------------. .: Zelda II : AoL :. .::: V - Walkthrough :::. .:::::---------------------------:::::. -------------------------. : North Castle & Hyrule ::. :::::::::::::::::::::::::::::. Você começa seu jogo aqui com a Princesa Zelda ao fundo em seu sono profundo. Siga para esquerda ou direita para sair daqui. Seguindo o caminho e pegando a bifurcação a leste você eventualmente chegará a Rauru Town (Vila Rauru, familiar não?). Ao invés de ir pela trilha, siga pelo meio da floresta para que inimigos apareçam e você possa ganhar pontos de experiência. ---------------. : Rauru Town ::. :::::::::::::::::::. Para as falas dos habitantes da vila, siga para a seção VII. Dentro da vila, converse com todos os habitantes para obter informações vitais. Na primeira casa branca você restaurará todo seu life e na segunda, aprenderá uma magia (Shield Spell) que reduzirá o dano do inimigo pela metade. Aqui você também obterá informações sobre o primeiro coração e outras mais úteis no futuro. --------------------------. : Hyrule & Parapa Desert ::. ::::::::::::::::::::::::::::::. Saindo da vila, faça o máximo para encontrar vários inimigos para ganhar mais experiência. Siga a norte da vila Rauru e depois siga a oeste para ver um pedaço de floresta entre a grama baixa e a estrada. Lá você encontrará um saco de experiência (P-Bag) de 50 PE, já garantindo o aumento de um level (o de Life). Daqui, você pode ir a oeste para a a Ruto Town (Vila Ruto) ou a leste. Já que não se tem muito o que se fazer na vila Ruto, siga a leste e entra na caverna entre a floresta. Dentro da caverna estará tudo escuro pois você ainda não possui a vela (que será obtida logo mais). Depois de saltar 2 obstáculos, haverá um Lowder que só pode ser atacado com Link agachado. Após matá-lo, siga até o fim da caverna. Você sairá em Parapa Desert, siga para o leste e depois a sul lembrando-se de nunca fugir das batalhas. Eventualmente, você chegará a uma passagem com bolhas subindo. Siga até o final sem perder life se possível. Continue a sul e entre no meio da floresta que cerca um pedaço de grama baixa. Aqui, você achará um coração. Mate o Goriya se possuir ainda muito Life ou pegue o coração esquivando-se dos ataque mas, não esqueça do Goriya para PE. Faça todo caminho de volta até o norte e só entre nesse Palácio Parapa de preferência, já com 2 levels alcançados (50 e 100) e deverá chegar ao terceiro e quarto (150 e 200) dentro do palácio antes do primeiro chefe. ------------------. : Parapa Palace ::. ::::::::::::::::::::::. _________________________ 1 2 3 4 5 6 7 | --=>Legenda: | ___ ___ _____ | | A C E| |E K= K| A | C - Começo | ¯| | | |¯ ¯¯¯¯¯ | E - Elevador | _____ _| |_ _____ _____ _| |_ | K - Chave | B |K = E = P = E = E F| B | P - Porta Fechada | ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯| |¯ ¯| |¯ | F - Fada | _____ _____ _| | | |_ _____ _____ | ¤ - P-Bag (PE) | C |C P = ¤ = E| |E = P = CH| C | C - Candle (Vela) | ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ | CH - Chefe | 1 2 3 4 5 6 7 |_________________________| Por ordem de passagem: A2 - Você começa aqui. Siga em frente até o elevador; B2 - Ao descer siga para B1 matando ou evitando esse tipo de inimigo que "come" EP; B1 - Siga matando os 2 Bots e o Stalfo até encontrar uma chave. Use a espada para pegá-la. Siga para B3; B3 - Siga pela porta fechada usando a chave e evite o Skull que tirará um pouco de sua magia. Novamente, evite ser tocado por esses inimigos que tiram EP; B4 - Mate o Stalfo e ignore o elevador. Siga em frente matando outro Stalfo; B5 - Siga matando os inimigos e se tiver pelo menos com 2 barras de Life, ignore a fada a direita e pegue o elevador para A5; A5 - Siga para a direita fazendo o de costume. Pegue a chave no chão e siga para A6; A6 - Vá até o fim da sala e mate o Cyclopse para pegar outra Chave. Bata na cabeça da estátua para um poção. Volte para B4; B4 - Lembra daquele elevador que ignoramos? Pegue para C4 C4 - Siga para C3 evitando os Skulls. Um deles se move bastante rápido; C3 - Siga matando os bots e quando estiver sobre a ponte, tente pegar o P-Bag (PE) antes que desmorone. Se não der, siga para C2 sem cair já que, um Iron Knuckle te espera (melhor morrer nas mãos dele pois, se sair vivo, sairá com pouco life assim, se você morrer tentando pegar o P-Bag, não fará muita falta já que estava prestes a morrer mesmo...) C4 - Cuidado aqui... Haverá um Cyclopse e um Iron Knuckle lhe esperando. Espere o Cyclopse dá uma pausa no ataque e passe por baixo dos projéteis, atacando-o e matando com cautela (já que ele pula do nada em cima de você); Agora vem o Iron Knuckle. Ele ataca tanto por cima como por baixo então, mais cautela. Ataque-o com calma e evite perder a paciência para não fazer ataques desnecessários e perder energia. Se quiser, use a Magia do Escudo (Shield Spell) para diminuir o dano mas, guarde-a para o chefe. Siga e pegue a vela; Volte para B5 pegando o P-Bag se deixou-o para trás e siga para C5; C5 - De cara, um Iron Knuckle. Mate-o sem delongas e mate mais 2 Stalfos a frente. Por aqui, você já deverá ter alcançado os 200 pontos; C6 - Abra a porta e enfrente mais inimigos. Agora você deverá conseguir 300 para subir o level do coração. Como você deve está com sua última vida e pouco life, volte se quiser para Rauru Town e se recupere. Assim, todos os inimigos do Palácio terão voltado, dando-lhe a oportunidade de aumentar seu level até 300 (Coração Level 2) dando-lhe condições de enfrentar o chefe. Se você tiver perto do 300 e perto de C7, volte e mate mais inimigos até alcançar os 300. Por que? Simples, quando você mata um chefe, você automaticamente evolui para o próximo level. Então, se você tivesse 200-250 PE e mate-se o chefe, conseguiria apenas mais 50-100 PE para evoluir para outro level. Mas, se tivesse 0-50 PE, você conseguiria 250-300 após matar o chefe fazendo-o evoluir. Muito mais vantajoso, não? C7 - Primeiro chefe (Horsehead). Ele só pode ser atingido na cabeça e inflige muito dano. Use o Shield Spell e não avance. Espere ele chegar perto e pule baixo atacando na cabeça (evitando o primeiro ataque). Ao cair, pule para trás evitando o segundo golpe. Continue o procedimento até que ele caia. ------------------. : Mapa Principal ::. ::::::::::::::::::::::. Agora que você finalizou o primeiro level você deverá salvar seu jogo. Como você estará com 0 pontos de experiência, você poderá salvar sem perder nenhum PE (Já que, quando se usa continue ou salva-se, você perde TODOS os pontos de experiência). Se você tiver Level 2 de Espada, 3 de Magia e 4 de Life está muito bem :). Salvando, você estará de volta no North Castle. Siga para o sudoeste do North Caslte e entre numa caverna. Dentro siga matando os inimigos e tomando cuidado principalmente com os Octoroks. Se tiver perdido tanto life, siga para Rauru e recupere seu life. Senão, do North Castle, siga para o norte até uma área desértica e entre numa caverna. Lá você deverá matar todos os inimigos e ir até o fim da caverna. Mate o Goriya e pegue o Troféu que será necessário no Ruto Town. Agora, siga para Ruto Town, a oeste dali. --------------. : Ruto Town ::. ::::::::::::::::::. Na primeira parte da vila, você poderá tanto recuperar seu life como sua magia. Além de ouvir uma mensagem confusa de uma velha (vê seção VII) ouvira uma coisa estúpida (quem diria que é um erro? :P). Já na segunda parte, você verá um homem azul que lhe reverá a localização de um container de Magia (descrito na parte acima). Com o troféu de volta (também descrito na parte anterior), você poderá entrar na primeira casa dessa segunda parte e aprender a sua segunda magia (Jump Spell - Magia do Pulo). Saia da vila e siga a sul até uma caverna... ---------------------------. : Caverna para o Pântano ::. :::::::::::::::::::::::::::::::. Siga pela caverna matando os 4 Octorocks iniciais de longe com o Beam Attack (Se não tiver com o life cheio, volte para Ruto... Você vai precisar). Mate o Cyclopse usando o Shield Spell se quiser evitar futuras complicações. Na segunda parte da caverna, siga em frente matando os Lowders até encontrar outro Cyclopse (Se não usou antes o Shield Spell, recomendo usar agora. Se já tiver usado, guarde para usar o Jump Spell). Siga para a terceira parte da caverna. Mate os 2 Aches Azuis (Morcegos) e tome cuidado com o Ache Vermelho pois, era virá ao chão e saltará uma bola de fogo (indefensável). Chegando até a parede enorme, use o Jump Spell para transpor esse obstáculo e sair dessa caverna. ----------------------. : Região do Pântano ::. ::::::::::::::::::::::::::. Saindo da caverna, entre no pedaço de floresta a direita para uma fada. Siga para o sul evitando o pântano e depois atravesse-o indo para leste até ver um ponte. Aqui, você deverá ir para o ponto que está marcado com o × no mapa em ASCII: ___________ ___________________________________________ | *******| | --=>Legenda: | | ++++++++| | | | ++++@×++++| | + - Floresta P - Ponte | |++@+++@+@++| | * - Rocha @ - Telas de batalhas | |++++@++++##| | # - Estrada escondidas | | ++#######+| | = - Rio × - Bagu's House | | ##+++++++| | Espaco Branco - Grama baixa | | ## | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |=P= | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Se quiser, entre nas @ para ganhar mais experiência ou então vá direto para o × que é a Casa de Bagu. Fale com Bagu para ter acesso ao outro lado do rio através da Vila Água de Saria. Siga a leste através da estrada e depois para o norte até encontrar uma pedra no meio do caminho (do outro lado estará a vila Rauru (Rauru Town). Entre na caverna a esquerda. Na caverna, mate esses inimigos com extrema cautela pois são muito traiçoeiros. No final da caverna haverá um P-Bag de 200 PE. Após o P-Bag, você deverá ter evoluído sua espada para o Level 3. Aqui, com o PE todo zerado, salve se tiver perdido alguma vida porque as coisas vão ficar feias. Daqui, siga para o sul (pela estrada ou pelo pântano mesmo) até encontrar um pedaço de floresta cercado pela areia de deserto (está a sul da estrada). Nesse pedaço haverá uma fada para recuperar seu life. Da floresta, siga a oeste passando pela ponte e entre em outro pedaço de floresta para um P-Bag de 100 PE. Agora está tudo pronto para conhecermos a Water Town Of Ruto ----------------------. : Water Town Of Saria ::. ::::::::::::::::::::::::::. Recupere o que for necessário. Pare para conversar com a mulher da última casa da primeira parte da vila. Ela irá contar que perdeu o espelho. Entre na segunda parte da vila e na primeira casa dessa parte. Ela estará vazia. Vá até a mesa e procure o espelho usando a espada para encontrá-lo. Retorne para aquela mulher e entre na casa para aprender mais uma magia (Life Spell) que recuperará seu life. A nível de conhecimento, entre na terceira casa da segunda parte da vila (do lado da velha que recupera sua magia). Nela haverá um Slime dormindo que, com muita insistência sua, irá acordar e dizer onde está o mestre Bagu (já descrito anteriormente). Com a carta de Bagu na mão, siga para a terceira parte da vila e entre na casa antes do rio. Fale com o guarda que, ao receber a carta de Bagu, irá deixá-lo atravessar o rio para o outro lado da cidade. Saia da vila e entre na caverna ao sul. ----------------------. : Death Mountain Maze ::. ::::::::::::::::::::::::::. Um aviso: Só entre nessa labirinto que é Death Mountain (Montanha da Morte) com Life Spell, Espada Level 3, Magia Level 3, Coração Level 4 e as vidas inicias. Essa parte é muito chata e difícil onde você poderá se perder ou morrer por qualquer distração. Apesar do aviso, Death Mountain é um excelente lugar para se conseguir PE. Recomendo passar por todas as cavernas sempre usando o Life Spell quando preciso e usando o mapa para não se perder. Abaixo está o mapa em ASCII (que trabalho deu :P) e mais abaixo um guia de como fazer esse lugar passando por todas as cavernas sem muitos problemas! _ _ ___________________ _|A| ___ ___|S|_ | --=>Legenda: | _| |_ _| | _| | | | | |_ |J_ |_ | | | A - Começo | _| K| | H| | | | S - Saída | _ |B |¯ _____ ¯¯¯¯ |_ | | = - Água | |B|_ ¯¯|======| |K |___ |_____ | | * - Floresta | | |_ ¯¯¯¯¯¯ ¯| J| _ | | | @ - Rocha | | C| _ | |¯ |H|_ _| | | # - Não nos | ¯¯¯¯¯ _|C| ¯¯¯¯¯ |* *| _| _| | interessa | _| |__ _ _|* *| | _| | × - Caverna no | _ |D G| ____|I| _| |_ | |_ | chão | _|D| ¯|____|¯ |G | |I L| |_ |_ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _| | _| _| ¯|__|¯¯¯¯ |_ |_ _| |_ _| | |L|_ |_ | | E| _ |h | | |_ | |_ | |¯¯¯¯ __|h|_ ¯¯¯¯¯¯ ___ |____M| |_ |_ |_ | _| |___ __| | _ |_ | |__| |E @ g| |g | _|M| | | ¯|_ _|¯ ¯¯|*|¯ _| |_ _____| | | __| ___ ¯ | _____| _| ___| __ |F| | |___ |N| | | | |___ ¯ _| N| ¯ | _| |_ F| |___ _|¯ _ |_ | |__|¯ |O| |O|_ |R| ¯ _| | ¯ ______ |___ | _ | |_____ |P| ___|R| | × Q _ | _ ¯ | _| |________| | |___|P|_____| _| | | ################# Outro aviso: Inimigos das cavernas NÃO voltam enquanto você não salvar ou sair do Labirinto. Então por isso faremos o caminho B-C-D-E-F primeiro, depois voltar para Saria para recuperar Life e Magia e assim, sucessivamente para que você consiga o maior número de EP passando por todas as cavernas sem repeti-las com monstros nenhuma vez e morrer. Sempre que precisar de Life use o Life Spell pois, aqui é comum inimigos que deixam Poções. --=>Primeiro caminho: B - O caminho B está cheio de inimigos chatos. Com a Espada no Level 3 e life cheio, ataque-os de longe com o Beam Attack sem perder life; C - Cheio de Octoroks fáceis de se matar. Mate-os sem perder nenhum life; D - Inimigos chatos dos quais você não precisa matar se quiser. Ataque-os só quando sentir necessidade. E - Logo no começo, ataque-o de longe com o Beam Attack para evitar perda de life. Se não tiver com muito life, ataque de perto como se tivesse lutando com um Iron Knukcle. Siga matando os Octoroks; F - Mate os Octoroks sem muito problema. Agora você estará num beco sem saída. Por que isso? Só para conseguir experiência nas cavernas. Não me xingue agora pois irá me agradecer mais tarde! Volte para o lugar onde estão as letra A, B e C --=>Segundo caminho: K - Cheio de Slimes... faça o usual matando-os com o Beam Attack; J - Octoroks e Goriya. Mate-o com extrema cautela (principalmente com o seu bumerangue). H - Cheio de Aches e Slimes. Nele haverá um elevador. Evite-o e siga para direita matando o Daira (meio difícil de não perder Life nele...); I - Octorocks... h - Lembra aquele elevador do H? pois é... levaria você para aqui! Pule o Daira com o Jump Spell e mate-o. Siga a esquerda (ignore o elevador). Mate o Dwellers e o Goriya (Use o Life Spell se perder muito life) e continue para a esquerda para sair da caverna; g - Entre e pegue o elevador para está no G; G - Siga para esquerda e mate-os inimigos MAS não saia da caverna. Dê meia volta e siga pela direita; I - Passando novamente por ele... --=>Segundo caminho - Parte 2: L-M-N-O-P Apartir daqui é tudo simples. Só seguir o mapa que você sairá em P. Só uma nota: Na caverna M, NÃO enfrente o Daira. Use o Jump Spell e passe por cima. Nessa segunda parte você provavelmente conseguirá a Magia Level 4. Agora siga para a letra Q. Aqui, haverá um Daira que você tem que matar se quiser continuar. As coisas estão começando a ficar feias... Depois de matar o Daira (com ou sem Shield Spell) que dá aqui 100 PE, siga a direita e mate os AcheMans. Continue a direita e matando inimigos até encontrar o elevador. Ignore-o e siga a direita para conseguir mais EP. Quando encontrar um beco sem saída, retorne e pegue o elevador. Descendo pelo elevador, siga a direita para mais um Daira vermelho. Mate-o e continue a direita pulando a lava. Novamente, mais 2 inimigos chatos. Mate-os e pegue o Hammer. Agora volte tudo até o elevador. Se quiser, pegue o caminho da esquerda para uma poção vermelha ou então pegue o elevador e faça todo o caminho de volta para sair da caverna. Saiu da caverna? Tá vendo a pedra ao lado? Destrua com o martelo (Botão A) e passe por cima do lugar onde a pedra estava. Você cairá num buraco e conseguirá mais um Magic Container (aumentando pra 6 agora). Pegue agora o caminho R. Nele, vá pulando a lava sempre olhando se tem algum octorok na frente. Então tome muito cuidado. Não temos mais nada para fazermos aqui. Siga para letra S para sair desse labirinto. -----------------------------. : De volta ao Mapa Principal ::. :::::::::::::::::::::::::::::::::. Você estará de volta ao Mapa Principal. Atravesse a ponte e você estará do outro lado dessa porção de Hyrule. Siga a estrada e NÃO passe pelo cemitério. Quando a estrada acabar, siga a norte e destrua a pedra a esquerda para ter acesso a área antiga. Siga o caminho para o norte até avistar uma pedra a direita. Destrua-a e entre. Siga até o final da caverna para mais um coração. Saia e pegue a estrada para o sul e depois oeste até chegar a ponte. Siga a noroeste e você verá uma caverna com uma pedra bloqueando. Destrua e entre. Siga até o final matando mais inimigos que se opuserem a seu progresso e se defendendo das pedras que lançarem em você. Na segunda parte, mate os Dairas usando o Shield Spell logo no começo e Life Spell quando necessário. Siga até o final e pegue o medicamento que será útil logo logo... Saia e pegue a estrada novamente indo a leste até a área do cemitério destruindo de novo aquela pedra. Continue a leste para encontrar a Vila Portuária de Mido. ----------------------. : Harbor Town of Mido ::. ::::::::::::::::::::::::::. Na primeira parte da vila recupe seu life e na última casa, haverá um homem que pedirá que você fale com Error em Saria sobre o palácio (Não é necessário mas, se quiser, pode dar uma checada). Siga para a segunda parte e nela use o Jump Spell. Ao encontrar uma igreja, note a porta aberta no topo. Pule e entre para aprender um novo ataque (Downward Thrust). Siga para a terceira parte da vila recuperando sua magia se necessário. Siga para o terceiro segmento e, na primeira casa da vila, entregue o medicamento a mulher que sair da casa. Entre e fale com o Sábio para o Fairy Spell. Agora saia da vila para ir para o segundo Palácio. Saindo de Mido, pegue a estrada e siga a oeste até destruir a pedra que bloqueia seu caminho. Daqui, siga a norte pela estrada. Antes de encontrar com outra pedra, siga a oeste passando pelo pântano. Só seguir por aqui, usando a parte amarela para evitar inimigos, que você encontrará o segundo palácio ---------------. : Swamp Palace ::. :::::::::::::::::::. Nota antes de começar: Recomendo estar com Level 4 tanto em Magia como Espada e 5 em Life. Isso facilitará as coisas. Se der, entre com 600-800 PE nesse Palácio para subir mais 3 levels (2 por PE e outro por finalizar o palácio) e, é claro, ter um pouco de sorte. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 _______________ ___ | --=>Legenda: | A C E| A | | ¯| | | C - Começo | ___ _____ _____ _____ _____ _| |_ | E - Elevador | B |E = = K = P = = E | B | K - Chave | | |¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯| |¯ | P - Porta | _____ _____ _| |_ _____ _| |_ | Fechada | C |L P = =P E | |K = E | C | L - Luva Útil | ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯| |¯ ¯¯¯¯¯ ¯| |¯ | ¤ - P-Bag | | |_ _____ _____ _____ | |_ _____ | CH - Chefe | D |E = = E = K| |E = K| D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯| |¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯ | |_ _____ _____ _____ E |E = ¤ = P = CH| E ¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A8 - Você começa aqui. A estátua no começo possui uma poção vermelha. Siga em frente até o elevador; B8 - Ignore por enquanto. Desça para C8; C8 - Ignore a direita (beco sem saída) e siga para esquerda; C7 - Mate o Bit e os 2 Stalfos. Pegue a chave e siga para D8; D8 - Siga para a esquerda e mate os Bits tomando cuidado com a estátua que cospe umas bolas azuis; D9 - Mate os 2 inimigos e pegue a chave. Retorne a B8; B8 - Siga a esquerda matando o Stalfo; B6 - Aqui, MATE as cabeças fluentes. Elas dão, cada uma, 20 PE e depois de 3 mortas, não apareceram outras para atrapalhá-lo MAS, não seja atingido por nenhuma delas pois elas tiram seu PE. Mate-as usando a nova técnica (pulo + baixo); B5 - Pegue a Chave e não deixe que lhe atinjam para não cair. Lembre de matar todos para mais PE; B4 - Mate os IronKnuckle e siga para esquerda; B3 - Precisando de Life? Acerta a cabeça da águia para uma poção vermelha. Pegue o elevador esquivando as Skulls para C3; C3 - Siga a esquerda matando o Stalfo; C2 - Aqui, vários blocos cairão. Se quiser, tente pegar o P-Bag ou ignore-o por enquanto; C1 - Nessa sala, haverá 2 IronKnuckles vermelhos. Ataque-os com o Shiel Spell para evitar complicações. Siga a esquerda e pega as Luva Útil. Com ela, você poderá quebrar o blocos em castelos. Há uma poção vermelha na estátua caso precise. Volte para C2; C2 - Se não pegou o P-bag antes, pegue agora com a Luva Útil. Siga para D3; D3 - Aqui mate o Moya logo no elevador (com cuidado) para 50 PE. Mate mais 2 Iron Knuckle e siga em frente; D4 - Péssimo lugar. Mate os stalfos no meio das estátuas e vá caminhando defendendo das bolas em baixo. Defenda em baixo, ande um pouco.... Faça isso até a estátua não mais importunar. Destrua as pedras com sua espada; D5 - Continue evitando os Skulls e ignore o elevador. Continue a direita; D6 - Continue até encontrar o inimigo que protege outra chave.... Depois de pegar a chave, volte e use o elevador em D5 para E5; E5 - Siga direita subindo os blocos e mate o inimigo que joga martelos. No penúltimo conjunto de blocos, há uma poção vermelha no fundo; E6 - Pegue o P-Bag usando a técnica da espada (Downward Thrust) e siga para direita. Haverá um IronKnuckle vermelho. Mate-o para mais PE; E7 - Destrave a porta e siga para esquerda. Mate os IronKnucles. Se faltar 200 ou menos para subir de level, siga para o chefe. Se faltar pouco como 300 volte e mate mais alguns bits na D5 para subir de level e, assim, ganhar outro level de cara no fim do templo; E8 - Chefe: Helmet Head. Se você seguiu o detonado, será moleza pro seu nível. Pule na cabeça dele com seu mais novo ataque (Downward Thrust - Pulo mais Baixo) e cada espada que você der, tirará 1 barra de life dele. Menos um cristal... -------------------------. : A caminho do Palácio 3 ::. :::::::::::::::::::::::::::::. Se você deu sorte, sairá do palácio com Level 5 de espada e magia e Level 6 de life. Com esses levels, você rapidamente chegará ao level 8 (máximo) e, futuramente, você deverá chegar no palácio 5 com tudo no máximo. Então, os últimos levels que deveriam ser difíceis ficarão facílimos. Siga para Mido e, então, siga para o cemitério. No meio do cemitério, haverá cruz no meio de todo o cemitério. É a King's Tomb. De lá, siga a sul para cair numa caverna. Na caverna, siga a direita (esquerda sai da caverna). Use a Fairy Spell para prosseguir. Na segunda parte, haverá Myu (tipos de espinhos), Lowders e 1 Goriya. Mate-os e siga em frente. Você sairá na caverna ao sul. Só seguir para o palácio. ------------------. : Cemitery Palace ::. ::::::::::::::::::::::. Nesse palácio, você deverá conseguir mais um Level por matar inimigos e outro por finalizá-lo. Entre com 100-300 PE. 1 2 3 4 5 6 7 ___ ___________________ A C E| A | -=>Legenda: | ¯| | | | | |_ _____ _____ _____ _____ | C - Começo | B |E = = = K ¤ = E = K | B | E - Elevador | ¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯| |¯ ¯¯¯¯¯ | K - Chave | _____ _____ _| |_ _____ _____ | ¤ - P-Bag | C | K = E P= E P= K = P J| C | P - Porta | ¯¯¯¯¯ ¯| |¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ | Fechada | | |_ _____ _____ | J - Jangada | D |E ¤= ¤ = CH| D | CH - Chefe | ¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1 2 3 4 5 6 7 A1 - Da estátua, podem sair ou uma poção vermelha ou um IronKnuckle vermelho. Então, só arrisque se precisar muito; B1 - Siga a direita para enfrentar dois fortes inimigos. Use o Downward Thrust no primeiro e a mesma técnica de sempre no Stalfo depois; B2 - Só seguir matando os Myu e evitando que os inimigos lhe toquem para não tirar EP; B3 - Seguindo reto correndo dos blocos que caem...; B4 - Aqui, pegue a chave embaixo dos blocos como o Downward Thrust e depois mate o inimigo do mesmo jeito. Pegue o P-bag e continue a direita; B5 - Se quiser, mate os IronKnuckles para algum level. Vá subindo as plataformas e ignore o elevador. Siga para B6; B6 - Área aberta. Siga até o fim matando o IronKnuckle Vermelho e pegue a chave. Volte para B5; B5 - Mate o Stalfo Vermelho e desça pelo elevador; C5 - Siga para a direita...; C6 - Destrua o bloco e siga pulando a lava até achar a chave. Pegue-a e mate o IronKnuckle Vermelho. Continue para direita; C7 - Mate o IronKnuckle Vermelho e você encontrará um IronKnuckle AZUL. Esse solta Beam Attacks como Link. Ele não se defende tão bem mas, suas seqüências com a espada são muito chatas. Mate-o e pegue a jangada. Volte para C5; C5 - Agora siga para a esquerda; C4 - Mate o IronKnuckle e siga para esquerda evitando o elevador; C3 - Siga até o fim da sala e pegue a chave. Aqui também deveria haver um P-Bag mas, parece que com esses níveis o P-Bag some; C4 - Volte e desça pelo elevador; D4 - Mate o Stalfo vermelho e pegue o P-Bag no topo. Siga matando o outro inimigo para D5; D5 - Vá subindo os blocos e depois, destrua os blocos que protegem o Iron Knuckle azul. Mate-o e depois vá atrás do vermelho. Se faltar 200 ou menos PE para evoluir, siga para o chefe. Senão, mate o outro Iron Knuckle vermelho e pegue o P-bag D6 - Chefe: Mounted Rider. Acerte-o com o Downward Thrust. Após alguns ataques, ele irá descer do cavalo e começar a lutar. Daqui pra frente, use o Shield Spell e Life Spell. Ele é um Iron Knuckle Azul normal mas, ele nunca dá só um ataque. Ele sempre fará ataques em seqüência. Então, abra o olho.... -----------------------. : A caminho de Nabooru ::. :::::::::::::::::::::::::::. Saindo do terceiro palácio, faça todo o caminho de volta para Mido. Em Mido, recupere Life Magia se precisar ou então saia pelo porto a direita para conhecer a outra parte de Hyrule. Nessa segunda parte de Hyrule, tome cuidado com os inimigos que aparecem na campina pois, alguns deles são imbatíveis (ainda). Siga para a porção de floresta sozinha entre a campina e entre. Nela, siga a direita evitando os Moyas para encontrar um P-Bag de 200 PE. Saindo da floresta, siga a leste para encontrar Nabooru. ----------. : Nabooru ::. ::::::::::::::. Na primeira parte da vila, entre na segunda casa a nível de curiosidade para descobrir a função da bota. Siga para a segunda parte da vila e fale com a mulher na primeira casa. Ela dirá que está com sede. Siga a esquerda e fale com a estátua para pegar água. Volte e dê a água para a mulher. Entre na casa para conseguir a Fire Spell (lança bolas de fogo pela espada). Com essa magia, você poderá matar os inimigos que não pode antes. Siga para terceira da parte da vila. Na primeira casa haverá um morcego. Fale com ele várias vezes para obter uma dica de mais um coração. Saia da vila com Life e Magia recuperado. -----------------------. : A caminho de Darunia ::. :::::::::::::::::::::::::::. De Nabooru, siga para o norte e entre na caverna. Na caverna, mate os 2 AcheMans e em seguida use o fire spell para matar o lagarto. Saindo da caverna, siga para noroeste e depois ande pela parte de areia na direção oeste. No meio do caminho, você irá encontrar duas partes cheias de inimigos. Na primeira, apenas octoroks e, na outra, bolhas sairam do chão e Octoroks estarão povoando o lugar. Mate-os e siga para Darunia. ---------------------------. : Mountain Town of Darunia ::. :::::::::::::::::::::::::::::::. Restaure seu life e magia se precisar e siga para segunda parte da vila. Nela, entre na primeira casa pela chaminé. Para isso, use o Jump Spell e pule nos telhados nas casas mais a esquerda. Dentro da casa você aprenderá o Upward Thrust que lhe permitirá atacar para cima (Pulo + Cima). Agora saia da vila e volte todo o caminho pelo deserto (O que? Só isso? É... só viemos para vila para isso... Gomen ^_^!!) Após sair do deserto, deveremos salvar a criança raptada. Siga para a direita passando pela floresta até encontrar uma ponte. Entre nela para conhecer seu próximo destino. ---------------. : Maze Island ::. :::::::::::::::::::. _____________ _________________ O mapa ao lado será seu guia. Irei | | | -=>Legenda: | apenas dizer o que você deve fazer e | ######### ##| | | você deverá utilizar o mapa para se | x | | # - Rocha | localizar e chegar ao destino. Boa | ####### ### | | x - Telas de | Sorte! | # # # | | Batalha | | # ### # # # | | P - Ponte | Como dito antes, você deverá salvar | # # x # # | | = - Rio | a criança raptada. Siga para a letra R | ### # ### # | | P - Palácio | que você cairá num buraco. Nele, a | # # # | | R - Criança | direita haverá um lagarto parecido com |######## #x# | | Raptada | um IronKnuckle. Mate-o e siga a | x # # | | × - Palácio | direita e salve a criança. Pegue e saia | ####### # # |___ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ da caverna pela esquerda. | # # | |#### ### ####### | Agora mais uma coisinha a fazer | # # # # | antes de devolver a criança. Siga para | # # ##### ### # | a Letra M. Nela, você cairá por um | # # # # | ___ buraco. Nela pegue o Recipiente de | # ### ####### # |_| | magia (Magic Container) e saia pela |M# x # # × | esquerda. Agora faça todo o caminho de | ######### =P======____| volta a Darunia. |_ = # R#| |#######=== # ###| Obs: Depois de devolver a criança, | x = # #| você deverá voltar aqui para finalizar | ##### = ##### #| palácio. Re-use esse mapa para isso. | # P # # #| |====P=== # # # #| _| # # # # # #| C # ### # # # # #| ¯| # x # # # #| | ### ####### # #| |________________| ---------------------. : De volta a Darunia ::. :::::::::::::::::::::::::. Bem rápido aqui. Recupere o que você precisa na primeira parte da vila. Então, siga para a terceira parte da vila e fale com a velha na que sairá da casa para ter acesso a casa. Siga até o fim dela e fale com o sábio para aprender mais uma Spell. A Reflect Spell permite que você defenda projéteis lançados pelos inimigos antes indefensáveis e refletirá certas magias de um inimigo mais a frente. Agora, volte para o Island Maze sem fugir de batalhas e perdendo pouco life. Em Island Maze, recomendo estar com todas suas vidas. Passe pelos X se quiser para obter mais PE. Não é necessário mas, de vez em quando é bom. Siga todo o caminho até o Quarto Palácio usando-se do mapa acima. ----------------. : Island Palace ::. ::::::::::::::::::::. Entre nesse castelo com no mínimo 1050 PE para poder evoluir lá dentro. Se até aqui, você tiver Level 5 Espada, Level 6 Magia e Level 7 Life, estará ótimo. Você subirá dois levels dentro do Palácio (Level 6 Espada por PE e level 7 Magia por derrotar o chefe). Se não tiver com isso, não se preocupe muito... só não fique muito abaixo desses levels. 1 2 3 4 5 6 ____________________ ___ | -=>Legenda: | A C E| A | | ¯| | | C - Começo | _____ _____ _| |_ ___ | E - Elevador | B | K ¤ = E K=P E =¤ E| B | ¤ - P-bag | ¯¯¯¯¯ ¯| |¯ ¯¯¯¯¯ ¯| | | K - Chave | ___ _| |_ _____ | |_ _____ _____ | P - Porta | C |E =P E = K| |E = = K| C | Fechada | | |¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ | |¯ ¯||¯¯ ¯¯¯¯¯ | B - Botas | | |_ _____ _____ | | _VV__ _____ | CH - Chefe | D |E¤P= = CH| | | | = P B| D ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ | | ¯||¯¯ ¯¯¯¯¯ _____ _| |_ _VV__ _____ E | K = E P= = K| E ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ 1 2 3 4 5 6 A3 - Na estátua há uma poção vermelha ou um IronKnuckle vermelho. Aproveite e e mate o inimigo que está voando baixo. Siga pelo elevador; B3 - Siga a direita (esquerda está bloqueada) e tome cuidado com os magos (só podem ser derrotados com o Reflect Spell); B4 - Faça os Stalfos saírem dos buracos e mate-os para PE. Não se esqueça do P-Bag e desça pelo elevador; C4 - Siga para a direita e mate o Stalfo vermelho; C5 - Siga a direita e pule o enorme buraco (se não conseguir, continue da D4 e depois de fazer o procedimentos, repita o C5). Mate o inimigo que joga o martelo e continue para C6; C6 - Tome cuidado com a lava e destrua os blocos com a chama em cima antes de pular. Um inimigo com martelo estará a sua espera então, tome muito cuidado. No fim da sala há uma chave. Na estátua, podem sair poção ou Iron Knuckle. Volte para C5 e caia no buraco; D5 - Caia no meio da sala e siga para a direita antes que os blocos sumam. Tome cuidado com o Skull e mate o inimigo mais a frente; D6 - Dois Stalfos cairão do teto. Mate-os para enfrentar um IronKnuckle Azul. Mate-o usando o Shield Spell. Dica: Mate-o pulando e atacando na cabeça pois, é mais fácil de acertar e você não depende tanto da agilidade do inimigo. Volte e caia novamente; E5 - Siga para a direita; E6 - Parecido com C6. Só que com um Stalfo para você matar. Só repetir até o fim da sala e pegar a chave. Mas aqui não há poção na estátua. Volte para E5; E5 - Mate as cabeças para mais PE e siga para E4; E4 - Está se tornando repetitivo. Siga para o fim e destrua os blocos para pegar a chave... Volte para E5 e pegue o elevador para B4. Siga para B2; B2 - Pegue a Chave em cima evitando o Skull com o Jump Spell e abra a porta a esquerda. Ignore o elevador e siga para B1; B1 - Siga para o final e pegue a chave e o P-Bag. Volte e pegue o elevador; C2 - Siga para C3; C3 - Vale pulando as plataformas e matando as cabeças voadoras. Haverá uma que aparecerá quando você estiver na ponta da plataforma preparado para pular para a próxima. Então, preste atenção. Siga até o fim, pegue a chave e tire sua sorte na estátua. Volte para C2, use a chave e siga para C1; C1 - Saia correndo antes que os blocos desaparecem e desça pelo elevador; D1 - Abra a porta e siga para direita. Mate os 2 Stalfos e pegue o P-bag em cima da plataforma; D2 - Mate os dois IronKnuckles e continue a direita para enfrentar o chefe; D3 - Chefe: Red Wizard. Esse é o chefe mais fácil de todo o jogo. Use Shield e Reflect Spell antes da batalha começar. Depois, fique parado no meio da sala e use o escudo para refletir sua magia nele. Ele é rápido mas, é só prestar atenção onde aparece e se defender. --------------------------. : A caminho do Sea Palace ::. ::::::::::::::::::::::::::::::. As botas servem para andar sobre a água (nem toda). Ao sair da ponte de Island Maze, siga pela água abaixo até se localizar no mapa. Siga para Mido e recupere o seu Life e Magia. __________________________________ |::|_ ####################| |::::| ## (c)#| _______________________________ |::::| ### ################| | -=> Legenda: | |::|¯ ### ################| | | |::| ### ##########|¯¯¯|#| | # - Água intransponível | |=¯ = × |#| | : - Terreno de areia | |:| ##############|___|#| | = - Estrada | |¯ ###################| | × - Palácio Água | | ################| | * - Rocha | | __|:::::|##########| | (c) - Coração | | _|::::x::::::|#######| | x - P-Bag (500) | | _|:::****::::::::|#####| | × - Palácio | | _|::::******:::::::|#####| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | |::::**************#######| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Depois de Mido, siga para a caverna ao sul de Mido. Mate os inimigos com o Fire Spell na primeira parte e, na segunda, use o Shield Spell e mate o escorpião para ganhar 150 PE. Siga até o fim da caverna para pegar um P-Bag de 500PE. Volte para Mido e se recupere. Siga para o mapa de novo. Vê o X? siga para ele (se guie pelas montanhas) e entre no X. Use o Jump Spell e siga para a direita até achar um P-Bag de 500. Volte e siga para o (c) (olhe o alinhamento com a montanha) e pegue-o usando o Jump Spell. Volte para Mido e recupere sua Magia. Agora sim, siga para o palácio. -------------. : Sea Palace ::. :::::::::::::::::. A partir desse palácio, algumas salas não necessitam nossa visita. Então vou apenas ignorá-las. Mas, se precisar de PE, volte e passe por elas. Recomendo a você entrar aqui com 1800 PE (1150 PE já garantidos com o P-bags na seção acima). Entre com o mesmo Level que saiu do palácio 4 para evoluir mais 2 nesse palácio (PE e finalizá-lo). Note que agora, o jogo se tornará rápido e difícil pois, há necessidade de aumentar de Level é menor assim, exigindo menos de você nos próximos levels. 1 2 3 4 5 6 7 __________________ ___ | -=> Legenda: | A C E| A | | ¯| | | C - Começo | | |_ _____ _____ ___ | E - Elevador | B |E = K = ¤ =P E| B | K - Chave | ¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯| | | ¤ - P-Bag | ___ _____ ___ _____ _| |_ _____ | P - Porta | C |E P= | |E = K = E = | C | Fechada | | |¯ ¯¯¯¯¯ | |¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ | F - Flauta | _| |_ _____ _| |_ _____ _____ ___ | ¦ - Parede Falsa | D |¤ E =P¤E = E = = |K= E| D | CH - Chefe | ¯| |¯ ¯| |¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _____ _| | _| |_ _____ _____ _____ _| | E |K =¤ E| |¤ E K= = ¦¦ = E = E| E ¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯| |¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯| |¯ ¯¯¯ _____ _| | _____ _| | F | = E| |F P =P E| F ¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯ 1 2 3 4 5 6 7 A3 - Comece indo para a direita (não há poção nem inimigo na estátua); B3 - Continue matando as piranhas (a estátua cospe bolas azuis); B4 - Nessa sala, evite o Skull e use o Fairy Spell. Suba e passe para B3. Depois volte e pegue a chave (a fada não pega itens); B5 - Passe pela ponte pulando as cabeças voadoras e pegue o P-Bag. Quando sair da ponte, se quiser, mate as cabeças para mais PE fácil. B6 - Mate os 2 IronKnuckles Vermelhos e siga pelo elevador; C6 - Desça e siga a direita se quiser mais PE. Mas siga a C5 (mate alguns magos amarelos para 200PE); C5 - Siga a esquerda até ver a chave. Quando isso acontecer, use o Jump Spell e espere os blocos caírem para poder alcançar a chave. Depois, siga a C4; C4 - Mate o IronKnuckle amarelo e bata na estátua para um poção vermelha. Siga a esquerda e mate mais outro IronKnuckle; D4 - Descendo do elevador, terá duas opções denovo. Siga a direita para PE ou a esquerda para continuar sua aventura; D3 - Use o Jump Spell e pegue o P-Bag em cima do elevador e desça por ele; E3 - Siga para a esquerda para pegar mais um P-Bag. Depois, use o Jump Spell a direita para pegar outra chave. Siga para E4; E4 - Continue para a direita evitando os inimigos; E5 - Mate o IronKnuckle Azul e atravesse a falsa parede; E6 - Siga a direita e evite o elevador por enquanto; E7 - Siga até o elevador. Mate os magos laranjas para um pouco de PE; D7 - Siga esquerda matando os Stalfos; D6 - Pegue a chave e volte todo o caminho para E6; E6 - Pegue aquele elevador antes ignorado; F6 - Mate as cabeças ambulantes e siga para a esquerda; F5 - Na estátua bem no começo há uma poção. Siga a esquerda, mate o Iron Knuckle e pegue a flauta. Volte para E3; E3 - Pegue o elevador e siga para D3; D3 - Siga para D2; D2 - A esquerda, há mais um P-Bag. Desça para E2; E2 - Siga para a esquerda e pegue o P-Bag no meio do caminho; E1 - Siga a esquerda e mate os IronKnuckles para obter a última chave. Volte para D2 e siga para C2; C2 - Abra a porta e mate os IronKnuckles. aqui, se você tiver Level 6 Espada, Level 7 Magia e Level 8 Life; C3 - Chefe: Spike Giant. Ative o Jump Spell e o Shield Spell logo no começo. Vá para o meio da sala e, quando o inimigo for atacar (você verá ele girando a maça) pule e quando chegar no chão, atinja-o. Repita o processo usando o Life Spell quando preciso e logo terá finalizado esse palácio; ------------------. : Usando a Flauta ::. ::::::::::::::::::::::. Ótima hora para salvar seu jogo e restaurar suas vidas. Após sair do templo, volte para Mido e, de lá, siga para o sul até encontrar uma aranha. Use a Flauta para que ela desapareça. Siga pelo vale e, eventualmente, você passará por 3 telas de batalhas. Nessas telas, inimigos atrás duma cerca irão jogar pedras e inimigos circularão ao redor. Vá andando e recuando quando preciso. Aproveite para matar os inimigos para mais PE. Ao sair do desfiladeiro, você encontrará um cemitério. Siga pela estrada passando por fora dele até encontrar um ponte. Atravesse-a tomando cuidado para não cair no rio. Depois de atravessá-la, você estará numa área coberta pela floresta. Você pode ir para a vila abaixo (que estará deserta). Se preferir, você deverá ir para a New Kasuto (pule a seção abaixo se não quiser visitar a vila a sul e seguir para a New Kasuto). -------------. : Old Kasuto ::. :::::::::::::::::. Vila estranha, não?. Siga a oeste e entre na primeira casa. Não estranhe se for atingindo por alguma coisa. São inimigos invisíveis. Por isso, seja rápido. Na casa, o sábio dirá que a vila está deserta e mandará procurar a leste na floresta. Saia da vila para ir atrás da New Kasuto. -------------------------. : Em busca de New Kasuto ::. :::::::::::::::::::::::::::::. Na ponte de cima, siga para leste. Ao sul você verá 3 pedras alinhadas formando um triângulo. Na pedra mais a leste, fique encostado nela pela parte de cima e siga para o leste até encontrar com a água. Aqui, deverá surgir uma tela com um coração (se não achar, ande pela costa do continente que você com certeza encontrará). ________ ______________ Daqui, siga a norte e olhe o mapa ao lado para |==+++++*| | -=>Legenda: | achar um P-Bag no meio desse mato de 500 PE. De |=+++++++| | | quebra, mate o inimigo para mais PE. |++++++++| | = - Rio | |++++×+++| | × - P-Bag | Daqui, siga a norte entrando nas batalhas até |++++++++| | + - Floresta | encontrar a entrada da caverna. Entre na caverna |::++++::| | : - Deserto | e mate os inimigos (com o Fire Spell) para PE. Ao |:::++:::| | * - Rocha | sair da caverna, você estará num parte isolada da ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ilha. ________ |#=======| _________________________________ |C:::====| | -=> Legenda: | |##::::==| | | |##::++:=| | C - Caverna : - Deserto | |#::+×++=| | + - Floresta # - Rocha | |#:++++++| | = - Água × - New Kasuto | |##++++++| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ No mapa acima, está a localização da New Kasuto. Use o martelo para derrubar a árvore e revelar New Kasuto. -------------. : New Kasuto ::. :::::::::::::::::. O povo dessa vila é originário de Kasuto. Eles tiveram que fugir e fundarão essa vila. Logo na primeira parte, siga para a segunda casa e entre até o fim da casa para mais um Recipiente de Magia (o último). Vá falando com o pessoal para adquirir mais informações. Siga para o fim da primeira parte da vila e na segunda, entre na quarta casa. Nela, entre pelo buraco da chaminé para adquirir o Spell Spell. É uma magia inútil e só servirá para 2 funções. Siga para a terceira parte da vila e use o Spell Spell para surgir uma passagem secreta. Entre e pegue a Master Key que permitirá abrir qualquer porta sem necessidade de outra chave. Recupere-se e saia da vila. Siga pela caverna e, quando sair da caverna, vá para a esquerda até encontrar um pântano. A noroeste dele, há uma caverna com um P-Bag dentro. Depois de pegá-lo, siga para Old Kasuto. Lá, fale com o sábio na primeira casa ara aprender a última Spell - Thunder! Ela pode matar todos os inimigos da tela e tirar metade do life dum IronKnuckle Azul gastando metade da barra de magia no Level 8. Saia da vila e vá para a formação rochosa a leste de Old Kasuto. Toque a flauta para surgir mais um palácio. ----------------. : Hidden Palace ::. ::::::::::::::::::::. SÓ entre nesse palácio com Level 7 Magia e espada e Level 8 Life. Além disso, com suas 3 vidas e não menos do que 300PE. Isso será crucial para finalizar esse palácio sem problemas e sem enfrentar os fortes Iron Knuckles Azuis. Se não tiver esses requisitos, a floresta e o deserto acima são ótimos lugares para se evoluir pois, possui inimigos fáceis e dão bastante PE. Você deverá sair desse Palácio com TUDO level 8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ________________ ___ | -=> Legenda: | A C_ E| | | A | | | C - Começo | _____ _| |_ | E - Elevador | B | ¤ = E ¤| | ¤ - P-Bag | B ¯¯¯¯¯ ¯| |¯ ||| | V - Vida | | |_ _VVV_ _____ _____ _____ _____ | P - Porta | C |E P= P= =¤ E = = SC C| | fechada | C ¯¯¯ ¯| |¯ ¯¯¯¯¯ ¯| |¯ ¯¯||¯ ¯¯¯¯¯ | SC - Sub-Chefe | _| |_ | |_ __||_ | C - Cruz | D |¤ | |E P= ¤| | CH - Chefe | D ¯| |¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | |_ _____ _____ _____ _____ _____ _____ E | P= = = = E P= SB = V| E | |¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯| |¯ ¯¯¯¯¯ ¯| |¯ _| |_ | | | |_ _____ F |¤ | | | | = CH| F ¯|||¯ | | | |¯ ¯¯¯¯¯ VVV _____ _| |_ _____ _| |_ G | ¤ = E P= = | G ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A2 - Na estátua pode haver uma poção ou inimigo; B2 - Vá a direita e pegue o P-Bag para 100 PE com o Jump Spell. Siga para B1; B1 - Mate o Stalfo, pegue o P-Bag e caia fora; C2 - Desça, abra a porta. Desvie dos ataques dos Wizards e mate o inimigo Azul para 100PE; C3 - Mate o IronKnuckle Azul (ou faça ele cair no buraco :P) e pule o enorme buraco. Se não conseguir pular, fique caindo até voltar a essa tela. Após pular o buraco, evite o Iron Knuckle Azul (usando o Downward Thrust) para não perder life desnecessariamente. Na estátua depois do buraco pode sair poção ou inimigo. Só ir caindo pelo buraco até chegar de novo aqui. Siga para C4; C4 - Atravesse a sala. Você não terá problemas; C5 - Suba os blocos e ignore o P-Bag (tentação desnecessária). Pule o buraco que leva ao elevador (se cair, use o Jump Spell e pegue o P-Bag); C6 - Depois da terceira estátua, há um piso falso. Use o Jump Spell se quiser prevenir (o buraco está um pouco depois da estátua); C7 - Mate o Sub-Chefe (300PE)e pegue a Cruz. Volte e caia pelo buraco em C6; D6 - Siga a direita e pegue o P-Bag (200PE) e mate o IronKnukcle. Depois siga a esquerda evitando o Skull e matando o outro Iron Knuckle para D5; D5 - Mate o Stalfo e siga pelo elevador. C3 - Mate o inimigo azul e siga para D3; D3 - Siga para a esquerda, pule usando o ataque para baixo evitando o Iron Knuckle Azul e pegue o P-Bag. Siga para F3; F3 - Vá para a esquerda de novo e pegue o P-Bag. Siga para E3; E3 - Caindo, siga para direita e pule o Iron Knuckle com a espada pra baixo para evitar um confronto desnecessário; E4 - Siga pulando os buracos de lava e mate as cabeças voadoras para evitar algum perigo de cair no buraco e ganhar algum PE fácil; E5 - Siga se defendendo dos Wizards e mate o Iron Knuckle vermelho. E6 - Use o Fairy Spell para atravessar a lave e evite os Skulls; E7 - Mate o Stalfo e siga a direita. E8 - Mate outro Sub-Chefe para mais 300 PE. Siga para E9; E9 - Aqui, você tem duas escolhas. Caia e, em F9, use o Fairy Spell e siga a direita para enfrentar o chefe. Só faça isso se precisar de menos de 500 PE para evoluir a Magia Level 7 para Level 8. Se faltar mais de 700 PE, siga explorando o castelo com o auxílio do mapa para completar esses 700 PE; D10 - Chefe: Lava Dragon. Use o Jump e Shield Spells para facilitar nessa batalha. Aqui, pule de uma plataforma a outra usando o golpe Pulo + baixo. NUNCA use essa técnica quando o Chefe estiver no lado esquerdo pois, não há outra plataforma ao lado. Repita o processo e evite cair na lava. ----------------------------. : A caminho do Great Palace ::. ::::::::::::::::::::::::::::::::. Agora é hora de salvar seu jogo para recuperar todas as suas vidas. A partir daqui é essencial ter TODOS os Level em 8. Pegue todas as vidas no mapa principal (siga para a seção 10.4 para ter a localização de todas as vidas). Pegue todas antes do último castelo pois, a batalha será dura. De Old Kasuto, siga para o cemitério e evite batalhas nesse terreno. Siga pelo caminho ao sul do cemitério (Caminho avermelhado). Os inimigos daqui são chatos e as telas de batalha pior ainda com vários buracos de lava. Nesse caminho, siga a oeste e até encontrar uma tela de batalha. Atravesse-a e siga para o norte. Num desfiladeiro haverá outra tela de batalha. Atravesse-a e entre na caverna. Nela, siga a esquerda evitando os inimigos até sair da caverna. Ao sair siga para a outra caverna. No meio do caminho, haverá outra tela de batalha. Passe por ela para entrar na última caverna antes do último palácio. Atravesse a caverna para entrar finalmente no último palácio. ---------------. : Great Palace ::. :::::::::::::::::::. Great Palace é enorme e traiçoeiro. Você pode se perder com extrema facilidade. Aqui, apenas listaremos as salas que você precisar ir para chegar ao último chefe. Se for para algum lugar que não deve, olhe o mapa para se localizar. Evite se perder para que o palácio não se torne um saco de se finalizar. Também recomendo imprimir esse mapa para que possa seguir as coordenadas sem ter que ficar voltando para cima. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ___ A C E| A ¯| | ___ _| |_ _____ _____ __________________ B |E = E = = | | -=> Legenda: | B | |¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ | | ___ _| |_ _____ ___ | C - Começo | C |E = E = = E| | E - Elevador | C | |¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯| | | ¦ - Parede | | |_ _____ ____ | |_ ___ | Falsa | D |E = E = | |E = E| | F - Fada | D ¯¯¯ ¯| |¯ ¯||¯ ¯¯¯ ¯| | | V - Vida | ___ _| | || _| | | CH - Chefe | E |E = E| || | ¦ | | DK - ????? | E | |¯ ¯¯¯ || ¯| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ _| | || _| | F |_¦ | || | ¦ | F | | || ¯| | | |_ ___ || ___ _| |_ ___ G |E = E| || |E = E = E| G ¯¯¯ ¯| | || | |¯ ¯¯¯¯¯ ¯| | _| | || | |_ ___ | |_ ___ H |F¦ | || |E = E| |E = E| H ¯| | || ¯¯¯ ¯| | ¯¯¯ ¯| | | |_ _||__ | |_ ___ | |_ ___ I |E = = |E = E| |E = E| I ¯¯¯ ¯¯¯¯¯ / ¯¯¯ ¯| | ¯¯¯ ¯| | _______/ _| | _| | J / | ¦ | | ¦ | J | ¯| | ¯| | \ _____ _____ ___ | |_ _____ _| |_ K -= = = E| |E = |V= E F| K ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯| | ¯¯¯ ¯| |¯ ¯| |¯ | |_ _____ _| |_ _| |_ _____ L |E = = .-' = E = | L ¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯| |¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ _| |_ _____ _____ _____ M | = = = | M ¯¯¯¯¯ ¯| |¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ _| |_ _____ _____ N | = CH = DK| N ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A3 - Ao chegar, a Biding Force que protegia o palácio se dissipará. Entre e siga pelo elevador; B3 - Ignore a direita e siga a esquerda matando o inimigo que joga bolas de fogos que se movem; B2 - Siga até o fim da sala. MAS, tome cuidado pois, depois da primeira pilastra, haverá um piso falso. Todas as salas assim terão esse piso; C2 - Ignore a esquerda e siga para a direita; C3 - Sala com uma ponte no meio. Só seguir para C4; C4 - Siga até o fim da sala e pegue o elevador; D4 - Siga a direita destruindo os blocos e matando as cabeças voadoras; D5 - Novo tipo de inimigo. Forte como um Iron Knuckle e ágil como um Stalfo. Esquive-se dele para evitar perda de life e siga para o elevador o quanto antes; E5 - A esquerda, há uma parede falsa. Siga por ela e haverá uma estátua. Tire sua sorte para ver se sai uma poção vermelha; F5 - Continue descendo. Nesse local há também uma passagem secreta. Ignore; G5 - Daqui, siga a direita; G6 - Siga até o fim do elevador matando os inimigos; H6 - Siga a direita para encontrar outro inimigo. Se não tiver a fim de briga use o Thunder Spell para matá-lo. Siga até o fim; H7 - Atravesse tudo até o elevador; I7 - Siga evitando o inimigo; I8 - Siga e ignore o inimigo; J8 - Aqui há outra parede falsa. Na estátua, haverá ou um inimigo ou poção; K8 - Siga para K7 para uma vida. Volte para aqui e siga para a direita se quiser uma poção. Depois, desça para L8; L8 - Siga para esquerda...; L7 - Abaixo de um dos blocos, haverá um piso falso. Siga por ele; M7 - A partir daqui, não tem mais volta. Após cair, siga para a direita. Fique pulando atacando para cima pois, um Slime gigante cairá; M8 - Atravesse a ponte até ver um buraco no meio da lava. Caia por ele; N8 - Siga para a direita; N9 - Último Chefe antes da Triforce. Aqui, algumas coisas antes de partir pro ataque. Primeira coisa: Quando ele aparecer, use o Thunder Spell pare que ele mude de cor e você possa atacá-lo. Segundo: Use o Shield e Jump Spells. Terceiro: Esse chefe pode lhe detonar em segundos. Seja bastante cauteloso e pule atacando a cabeça dele usando sua espada. Não vacile de jeito nenhum. Quando ele perder 4 barras, ele começará a jogar as bolas de fogo em seqüência. Pule e desvie bastante. Esse chefe é realmente difícil principalmente para aqueles que jogam no Nes mesmo ou não gostam de usar State no emulador. E agora? Fim? não... siga para N10; N10 - O que? Sim. O Último chefe. E quem é? DARK LINK. Tenha pelo menos 2 vidas sobrando. Você não conseguirá derrotá-lo sem estar com o life e magia cheio. Primeira coisa: Assim que ele aparecer, use o Shield e o Jump Spell. Use o Life Spell quando necessário. Dark Link é como uma sombra sua e fará o mesmo que você fizer. Ele é bastante agressivo e nenhuma spell ofensiva funciona contra ele. Com as duas magias ativadas, ataque-o sem parar alternando os seus golpes e fazendo mudanças bruscas na hora da espadada. Outra técnica que prefiro é ficar pulando e dando espadada no ar e no chão pois, assim deixará Dark Link meio desnorteado. Ataque caindo no chão e atacando tanto em baixo como em cima. Não se esqueça de pular na direção dele para que ele recue e abra a guarda também. Infelizmente, essas duas técnicas são pouco efetivas e suicidas. Mas, ao combinar as duas, você terá boas chances de matá-lo sem precisar usar o Life Spell duas vezes. ------. : Fim ::. ::::::::::. Ao finalmente derrotar Dark Link, Link terá a tão sonhada Triforce da Coragem (ei, esse mago ae não parece Rauru? Impressão? Calafrios...). Link segue para o North Castle e lá junta os 3 pedaços da Triforce assim, acordando a Princesa Zelda. Ao acordar a Princesa diz: "Você salvou Hyrule e é realmente um Herói!" Dito isso, a cortina começa a descer mas, espere, ela para de descer no pé dos dois. Eles se aproximam e... e... o que acontece? um beijo? abraço? Escolho a opção do beijo e você? The End The End? Mas o que é isso aqui? É... tipo... Isso aqui é para explicar uma coisinha. Após finalizar o jogo e os créditos rolarem, você terá a opção de rejogar com todos os seus levels e magias. FIM - Por enquanto... .--------------------------. .: Zelda II : AoL :. .::: VI - Itens :::. .:::::---------------------------:::::. ---------------------. : 7.1- Itens Básicos ::. :::::::::::::::::::::::::. --=>Espada: Sua fiel companheira junta ao escudo e confie apenas neles. Faça seu trabalho que ela fará a dela. Use com sabedoria o Beam Attack (Projétil que sai da espada) para evitar perda desnecessária de energia. Subir de level também é bom para atacar menos, matar mais hehehhe >) --=>Escudo: De um lado a espada, do outro o escudo. Ele lhe protegerá da maioria dos ataques. Ela não defende Bola de Ferro, Machados, Clavas, Bolas de Fogo e ataques de inimigos de maior level que o seu no mano-a-mano. --------------------------------. : 7.2- Itens Fora Do Inventário ::. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::. Nota: Esses itens aparecem dos inimigos (menos os cristais) e são usados na hora, seja para recuperar e/ou aumentar algo seu. --=>Cristal (Cristal): São 6 e deverão ser postos nos... Ei!!!! Você não leu a estória??? A cada templo vencido, menos 1 para pôr. Após pôr um cristal, o templo virará pedra. --=>Jarra Mágica (Magic Jar): Servem para recuperar o MP (Pontos de Magia) de Link e são de dois tipos: azuis e vermelhos. Azuis recuperam menos que os vermelhos. Geralmente estão escondidos na cabeça de estátuas e em outras coisas... --=>Sacola do Tesouro (Treasure Bag, mas chamaremos de P-Bag): Dão pontos de experiência e variam de 50 a 500. Geralmente estão escondidos em áreas nos mapas ou simplesmente aparecem após a morte de um inimigo. Uma ressalva: Notei que se você sair correndo feito doido sem aumentar de level e lutar propriamente, elas irão aparecer com maior freqüência após os inimigos morrerem.... Alguém também acha? --=>Container de Coração (Heart Container): Aumentam o life de Link em um bloco e, como é de praxe na série Zelda, estão bem escondidos com dicas ali ou aqui. Ao todo são 4 e ajudarão bastante no final... hã? Já sabia disso, né? --=>Recipiente Mágico (Magic Container): Aumentam em 16 o MP (pontos de magia) de Link ou um bloco. São também em número de 4 e estão muito bem escondidos. ---------------------------. : 7.3- Itens Do Inventário ::. :::::::::::::::::::::::::::::::. Nota: Esses itens são automaticamente equipados quando obtidos. --=>Boneco (Doll): Aumenta sua vida em 1 e são em forma de boneco de Link. São apenas 5 em todo o jogo... Melhor guardar para final. --=>Vela (Candle): A vela serve para clarear cavernas, assim, iluminando seu caminho. Pode ser obtido: Level 1 - Palácio Parapa (Parapa Palace). --=>Martelo (Hammer): Serve para destruir pedras no mapa principal e CORTAR árvores... Acho que você entendeu.... Um martelo que corta árvores... onda já se viu... Pode ser obtido: Labirinto da Montanha da Morte (Death Moutain Maze). Veja o mapa do lugar no Walkthrough na letra Q. --=>Luva Útil (Handy Glove): Destrói pedras nos Palácios quando se dá um espada e será usado em todos os palácios depois de obtido. Pode ser obtido: Level 2 - Palácio Pântano (Swamp Palace). --=>Jangada (Raft): Quando obtido, permitirá que você cruze o mar apartir duma doca... Pode ser obtido: Level 3 - Palácio Cemitério (Graveyard Palace). --=>Botas (Boots): Use para cruzar alguns rios. Ele que servirá de chave para entrada do Level 5 - Water Palace. Também tem outra função... Pode ser obtido: Level 4 - Palácio Ilha (Island Palace). --=>Flauta (Flute): Se no Zelda 1 ela servia para transportar de templo em templo, nesse ela perdeu essa função e ganhou 2. Serve para acordar um inimigo em forma de aranha e, fazer o Sexto Palácio aparecer... Poder ser obtido: Level 5 - Palácio Água (Water Palace). --=>Chave Mágica (Magical Key): A chave mágica é sua solução definitiva nos templos. Funciona como uma chave mestra, abrindo qualquer porta e pode ser reusada. Pode ser obtida: Aprenda a magia Spell em Kasuto e siga para a Nova Kasuto (New Kasuto). Lá siga para o terceiro segmento da vila e use o Spell para abrir uma passagem secreta! Lá estará ela! --=>Cruz (Cross): A cruz serve para ver monstros no Cemitério e/ou em Kasuto. Só isso mesmo. Pode ser obtido: Level 6 - Palácio escondido (Hidden Palace). .-------------------------. .: Zelda II : AoL :. .::: VII - Magias :::. .:::::---------------------------:::::. --=>Shield Aprende em: Rauru Town O Shield Spell reduz o dano causado pelo inimigo pela metade. A roupa de Link ficará vermelha indicando seu uso. Guarde para inimigos muito fortes e chefes. --=>Jump Aprende em: Ruto Town (Dê o troféu a sobrinha do Sábio) Serve para pular mais alto e alcançar certas áreas antes inalcansáveis. Você necessitará dela para passar para o sul de West Hyrule. --=>Life Aprende em: Saria Town (Dê o espelho para a filha do Sábio) Life Spell é MUITO útil. Use-o para recuperar uma porção do seu life quando não encontrar uma fada ou nenhuma vila. --=>Fairy Aprende em: Mido Town (Dê o remédio para a mulher do Sábio) Também muito útil. Com ele, você transformar-se-á em fada e poderá voar por ae, evitando inimigos e acessando áreas que mesmo o Jump Spell não consegue. --=>Fire Aprende em: Nabooru Town (Dê a água da fonte para a filha do Sábio) O Fire Spell, quando ativado, permite que Link lance bolas de Fogo de sua espada. Similar ao Beam Attack mas com uma diferença, as bolas de fogo vão mais longe e são o único meio de matar certos inimigos antes de obter Spells mais fortes. --=>Reflect Aprende em: Darunia Town (Regaste o menino raptado e o dê para a esposa do Sábio) Reflect Spell servirá para refletir os ataques dos inimigos (principalmente aqueles que o Escudo não agüenta). Servirá para matar os magos e o chefe de um templo. --=>Spell Aprende em: New Kasuto (Segunda parte da cidade, 3 casas depois use o Jump Spell e entre pela Chaminé) Spell Spell (Magia Magia... mais que nome... ;o) tem apenas 2 funções. A primeira em New Kasuto onde no beco sem saída, use-a para abrir a passagem secreta e permitir a obtenção da Chave Mágica (Magic Key). A outra é que irá transformar os inimigos em Slimes azuis em algumas horas. --=>Thunder Aprende em: Old Kasuto (Depois do Sexto Palácio) Thunder Spell é a magia mais forte em todo o jogo. Usá-la gasta MUITO MP (com 8 containers e Level 8 de magia gasta 4 blocos) e matará todos os inimigos da tela. Não é recomendado usá-lo sempre há não ser quando o inimigo é muito forte como alguns no último templo. .-------------------------. .: Zelda II : AoL :. .::: VIII - Bestiário :::. .:::::---------------------------:::::. -----------------------. : 8.1- Inimigos Comuns ::. :::::::::::::::::::::::::::. Nota: Alguns inimigos são iguais aos do Zelda 1 de NES. Então só foram listados aqueles que lembrei ou que necessitam de atenção especial como os IronKnuckles. --=>Ache: Criaturas em forma de morcego de cor azul. Ficam grudados no teto esperando Link passar por baixar para fazer um vôo razante e depois retornar ao teto. Não subestime essas criaturas e evite um confronto perto de buracos e lava. --=>Acheman: De cor vermelha, se assemelham aos Ache mas, ao chegarem perto do chão, se transformam num tipo de gárgula que cospe bolas de fogos (indefensáveis sem o Reflect Spell. Pode levar um tempinho para matá-lo no começo... --=>Bago-Bago: Esqueletos de peixes que voam jogando pedras em vocês. Os azuis são os mais comuns enquanto que os vermlhos só aparecem no último palácio. Diferença? Os azuis lançam pedras e os vermelhos pedras indefensáveis. --=>Boon: Insetos que aparecem em áreas pantanosas. São extremamentes chatos e rápidos. O melhor jeito de matá-los é usando o Upward Thrust (Cima + Pulo). --=>Bit: Criaturas parecidas com gelatina de cor azul. São os primeiros inimigos no jogo e fáceis de se matar. --=>Bot: Parecidos com os Bits mas de cor vermelha. São fracos mas podem lhe surpreender pulando em cima de Link. --=>Daira: Inimigos que atacam usando o machado. Os amarelos apenas atacam normalmente enquanto os vermelhos lançam os machados. --=>Deeler: Parecidos com aranhas, elas são geralmente encontradas em florestas. Quando você passa por baixo delas, elas descem para atacar. São de dois tipos: Azuis e vermelhas. Os azuis são mais fortes e atacam também no chão. --=>Doomknocker: Magos chatos que lançam magias. O único cheiuto de matá-los é com o Reflect Spell (refletindo a magia lançada por eles neles) --=>Fire Drooper: Também magos só que lançam fogo ao invés de magias. Ataque-os com o Pulo + Baixo antes de desaparecerem. --=>Geldarm: Parecidos com minhocas gigantes e apenas encontrados em áreas de deserto. Ataque o corpo para que elas desçam e mate-as acertando a cabeça. --=>Goriya: Inimigos parecidos com lobos em pé que lançam boomerangs. Ataque repetidamente esquivando-se ou defendendo-se dos boomerangs. --=>IronKnuckle: Cavaleiros fortes e marca registrada da série. São de tres cores. Os amarelos são os mais fracos e lentos. Os vermelhos são um pouco mais rápidos e habilidosos com o escudo. E, por último, os azuis. São os mais fortes e atacam usando também o raios que saem da espada (Beam Attack). Uma mudança rápida e brusca do seu ataque deve dá conta do recado. Se não conseguir, pule e acerte na cabeça quando estiver voltando ao chão. Assim, mesmo com o escudo levantado, ele será atingido. --=>LizardMan: São parecidos com os IronKnuckles mas, não são achados em palácios. São de três tipos. Amarelos apenas atacam com usando a lança e são fracos. Os vermelhos são como o daira, atacando usando a maça para atacá-lo. Por último, os azuis lançam maças em vocês. --=>Lowder: Inimigos azuis rastejantes que aparecem em algumas cavernas. Ao Link aparecer, eles correm e tentam lhe atacar. --=>Megmat: Geralmente encontrados em planícies e ficam pulando por ae. Um pouco de paciência e mira cuidará desses pestes. --=>Mini-Thunderbird: Versão menor do chefe do Great Palace. Pode ser vermelhos (que pulam e jogam bolas de fogos em você), vermelhos em forma de meio-homem (usam suas espadas para atacar) e os azuis que possuem uma forma meio-homem e atacam como um IronKnuckle (só que são MUITO mais rápidos que os IronKnuckle). --=>Moa: Olhos flutuantes encontrados em cemitérios e palácios. Dependendo da cor podem voar alto ou baixo e fazer curvas em U abertas ou fechadas. Os amarelos atacam jogando bolas de fogo e os azuis apenas usando sua velocidade para tocar e tirar life de Link. --=>Mobllin: Parecidos com bulldogs e atacam com lanças. Os amarelos apenas o atacam, os vermelhos lançam lanças e o azuis são iguais ao vermelhos só que mais fortes. Use seu escudo para se defender das lanças. --=>Moby: Um pequeno passáro que desce do ceú e ataca na direção e altura que Link estiver no momento que descer. Pouco life e pouca experiência... --=>Myu: Espinhos que se mexem e que são pequenos o bastante para que você não possa atacá-los mesmo estando agachado. Use o Pulo + Baixo para matá-los. --=>Octoroks: Inimigos similares aos polvos que jogam pedras em você. Apenas se esquive ou defenda das pedras e uma ou duas espadas serão suficientes. --=>Rope: Cobras que lançam bolas de fogo. Não são tão rápidos e se dividem em duas cores: azul e vermelho. São iguais mas, os vermelhos só são encontrados no Great Palace --=>Skull Balls: Bolas flutuantes como uma caveira no meio. Não podem ser destruídas mas, paradas como uma espadada. Tiram pouco life e PE enquanto estiver sobre você. --=>Skull Head: Essas cabeças voadoras são fracas e chatas de se matar. Ao ser tocado por uma delas você perde um pouco de PE. Defenda-se da pedra lançada por ela e depois ataque. --=>Stalfos: Esqueletos que se assemelham a IronKnuckles. Ataque usando a espada em baixo pois, eles nunca abaixam o escudo. --=>Stone Warrior: Inimigo feito de pedra que lança maças em você como se fosse um boomerang. Evite ao máximo ser atigindo por um desses pois, pode lhe causar muito dano. --------------. : 8.1- Chefes ::. ::::::::::::::::::. --=>Horsehead - Palácio 1 Ele só pode ser atingido na cabeça e inflige muito dano. Use o Shield Spell e não avance. Espere ele chegar perto e pule baixo atacando na cabeça (evitando o primeiro ataque). Ao cair, pule para trás evitando o segundo golpe. Continue o procedimento até que ele caia. --=>Helmet Head - Palácio 2 Pule na cabeça dele com seu Downward Thrust (Pulo mais Baixo). Não se esqueça do Shield Spell. --=>Mounted Rider - Palácio 3 Acerte-o com o Downward Thrust. Após alguns ataques, ele irá descer do cavalo e começar a lutar. Daqui pra frente, use o Shield Spell e Life Spell. Ele é um Iron Knuckle Azul normal mas, ele nunca dá só um ataque. Ele sempre fará ataques em seqüência. --=>Red Wizard - Palácio 4 Esse é o chefe mais fácil de todo o jogo. Use Shield e Reflect Spell antes da batalha começar. Depois, fique parado no meio da sala e use o escudo para refletir sua magia nele. Ele é rápido mas, é só prestar atenção onde aparece e se defender. --=>Spike Giant - Palácio 5 Ative o Jump Spell e o Shield Spell logo no começo. Vá para o meio da sala e, quando o inimigo for atacar (você verá ele girando a maça) pule e quando chegar no chão, atinja-o. Repita o processo usando o Life Spell quando preciso ele cederá. --=>Lava Dragon - Palácio 6 Use o Jump e Shield Spells para facilitar essa batalha. Aqui, pule de uma plataforma a outra usando o golpe Pulo + baixo. NUNCA use essa técnica quando o Chefe estiver no lado esquerdo pois, não há outra plataforma ao lado. Repita o processo e evite cair na lava usando o Life Spell quando precisar. --=>Thunderbird - Great Palace Aqui, algumas coisas antes de partir pro ataque. Primeira coisa: Quando ele aparecer, use o Thunder Spell pare que ele mude de cor e você possa atacá-lo. Segundo: Use o Shield e Jump Spells. Terceiro: Esse chefe pode lhe detonar em segundos. Seja bastante cauteloso e pule atacando a cabeça dele usando sua espada. Não vacile de jeito nenhum. Quando ele perder 4 barras, ele começará a jogar as bolas de fogo em seqüência. Pule e desvie bastante. Esse chefe é realmente difícil, principalmente para aqueles que jogam no Nes mesmo ou não gostam de usar State no emulador. --=>Dark Link - Great Palace Tenha pelo menos 2 vidas sobrando. Você não conseguirá derrotá-lo sem estar com o life e magia cheio. Primeira coisa: Assim que ele aparecer, use o Shield e o Jump Spell. Use o Life Spell quando necessário. Dark Link é como uma sombra sua e fará o mesmo que você fizer. Ele é bastante agressivo e nenhuma spell ofensiva funciona contra ele. Com as duas magias ativadas, ataque-o sem parar alternando os seus golpes e fazendo mudanças bruscas na hora da espadada. Outra técnica que prefiro é ficar pulando e dando espadada no ar e no chão pois, assim deixará Dark Link meio desnorteado. Ataque caindo no chão e atacando tanto em baixo como em cima. Não se esqueça de pular na direção dele para que ele recue e abra a guarda também. Infelizmente, essas duas técnicas são pouco efetivas e suicidas. Mas, ao combinar as duas, você terá boas chances de matá-lo sem precisar usar o Life Spell duas vezes. .-------------------------. .: Zelda II : AoL :. .::: IX - Fala das Vilas :::. .:::::---------------------------:::::. Obs: Existem outras falas dentro das vilas que não transcritas aqui pois, são em sua maioria personagens randômicos sem lugar fixo e que nada acrescentariam em sua jornada. Por ordem de encontro: ---------------. : 9.1 - Rauru ::. :::::::::::::::::::. -=>Primeira parte da vila: Velha - Entre a primeira e segunda casa. "Retorne o cristal para o palácio em Parapa." Homem Gordo - Dentro da segunda casa. "Se todo o restante falhar, use fogo." Mulher de Vermelho - Terceira casa, restaura seu life. "Por favor deixe-me ajudá-lo. Entre." "Posso restaurar seu life." -=>Segunda parte da vila: Homem Magro - No começo da segunda parte da vila "Apenas o Hammer (Martelo) pode destruir um bloqueio na estrada" Mulher de Roxo #1 - Segunda parte da vila, fora da casa branca. "Fale com meu pai antes de partir." Mulher de Roxo #2 - Dentro da casa branca. "Toda vila tem um sábio (WiseMan, no original). Aprenda com ele. Sábio - Dentro da casa branca, no final. "No deserto Parapa use essa magia para sobreviver" "Não posso mais ajudá-lo. Vá agora." Mulher de Roxo #3 - Randômico. Geralmente perto da casa branca. "Encontre o coração no sudeste de Parapa." Garoto - Dentro da última casa. "Pegue a vela (Candle, no original) no Palácio Parapa. Vá a leste." ---------------. : 9.2 - Ruto ::. :::::::::::::::::::. -=>Primeira parte da vila: Mulher de Vermelho - Na frente da primeira casa "Por favor deixe-me ajudá-lo. Entre." "Posso restaurar seu life." Velha #1 - Randômico. Geralmente entra primeira e segunda casa "Martelo... Pedra Espetacular... Montanha da Morte." (No original: Hammer... Spectacle Rock... Death Mountain) Velha #2 - Segunda casa "Pare e recupere-se aqui." "Posso te dar magia. Volte qualquer hora." Homem Gordo - Dentro da terceira casa "Sou Error" (I am error, no original) Depois de falar com um homem em Mido: "Ao sul de King's Tomb (Tumba do Rei) em Mido é um túnel." -=>Segunda parte da vila: Homem Magro - Randômico. Geralmente no começo da segunda parte correndo. "Encontre magia numa caverna sul do castelo." Mulher de Vermelho #2 - Primeira casa da segunda parte "Goriya de Tantari roubo nosso troféu." Após recuperá-lo: "Você recuperou o troféu. Venha ver meu tio." Sábio: "Com isso, você poderá pular bastante alto." "Não posso mais ajudá-lo. Vá agora." Mulher Gorda - Segunda casa "Use chaves nos palácios achadas dentro dela." Mulher de Roxo - Entre a segunda e terceira casa "Não siga a sul sem uma vela (candle)." ---------------. : 9.3 - Saria ::. :::::::::::::::::::. -=>Primeira parte da vila: Homem magro - No começo "Olhos de Ganon estão por todo o lugar. Cuidado Mulher de roxo - Segunda casa "Perdi meu espelho" Sábio - Após encontrar o espelho e devolvê-lo "Use essa magia para recuperar seu life." -=>Segunda parte da vila: Mulher gorda - Geralmente perto do cemitério. "No Pântano Midoro (Midoro Swamp. original) encontre uma luva útil." Velha #1 - Segunda casa "Pare e recupere-se aqui." "Posso te dar magia. Volte qualquer hora." Slime - Dentro da terceira casa. "zzz..." Após certa insistência... "Deixe-me durmir! Mestre está na floresta ao N do rio." Mulher de Vermelho - Última casa dessa parte. "Por favor deixe-me ajudá-lo. Entre." "Posso restaurar seu life." -=>Terceira parte da vila: Guarda - Dentro da casa "Apenas residentes podem cruzar o rio." Depois de conseguir a carta com bagu: "Você conhece Bagu? Então posso ajudá-lo a cruzar." --------------. : 9.4 - Mido ::. ::::::::::::::::::. -=>Primeira parte da vila: Mulher de Vermelho - Na frente da primeira casa "Por favor deixe-me ajudá-lo. Entre." "Posso restaurar seu life." Mulher de Roxo - Indefinido. Geralmente logo depois da casa do life. "Ninguém aqui mas um sino de igreja tocará." Homem Magro - Casa antes do final dessa parte da vila "Pergunte a ERROR sobre o palácio." -=>Segunda parte da vila: Garoto - Randômico. Geralmente logo no começo perto da casa branca "O Palácio Ilha ao sul possui uma jangada. Espadachim - Dentro da igreja "Quando você pular, pressione baixo para atacar" "Não posso mais ajudá-lo. Vá agora." Velha Laranja - Última casa da segunda parte "Pare e descanse aqui." "Posso te dar magia. Volte qualquer hora." -=>Terceira parte da vila: Velha Vermelha #1 - Primeira casa da terceira parte "Por favor, minha filha está doente. Ajude-a!" "A Água da Vida. Rápido, venha comigo." Sábio - Após dar o medicamento "Essa palavra mágica lhe dará força." Velha Vermelha #2- Randômico. Imediações da última casa "Encontre magia numa caverna no Pântano Morgue." -----------------. : 9.5 - Nabooru ::. :::::::::::::::::::::. -=>Primeira parte da vila: Homem Magro - Segunda casa "Com as botas eu poderia andar sobre a água." Velha Laranja - Última casa da primeira parte "Pare e descanse aqui." "Posso te dar magia. Volte qualquer hora." -=>Segunda parte da vila: Mulher de vermelho #1 - Primeira casa "Estou com sede." Depois de dar a água: "Você possui água. Venha a minha casa." Estátua - Depois da primeira casa "Gostaria de pegar alguma água?" Sábio - Depois de dar a água a mulher "Essa magia fará com que sua espada lance fogo" Criança - Randômico. Mais ou menos perto da estátua "Pule em um buraco no palácio que você for." Mulher de vermelho #2 - Última casa da segunda parte "Para por aqui um pouco." "Restaurado." -=>Terceira parte da vila: Mulher de roxo - Logo no começo "Veja um homem em Darunia antes das ilhas (Islands)." Mulher gorda - Randômico. Geralmente em frente da primeira casa "O rio mal (The Rivel Devil) come aqueles que são fracos." Ache vermelho - Dentro da primeira casa "........" Depois de certa insistência: "Você é persistente. Encontre o coração sobre o oceano." -----------------. : 9.6 - Darunia ::. :::::::::::::::::::::. -=>Primeira parte da vila: Nota na parede - Na segunda casa. Estará vazia. Encoste na parede "É dito que a leste de Nabooru há..." Mulher Gorda Roxa - Randômico, perto da segunda casa "O mal não gosta de barulho." Mulher Vermelha - Terceira casa "Pare por um pouco." "Restaurado." Velha laranja - Última casa dessa parte "Descanse aqui." "Que tal isso? É meu medicamento especial" -=>Segunda parte da vila: Homem Gordo - Randômico. Geralmente em frente a segunda casa "O Palácio possui uma parede falsa." Espadachim - Entrando pela chaminé na primeira casa dessa parte "Quando pular, pressione para cima para atacar" -=>Terceira parte da vila: Velha roxa - Primeira casa "Salve a criança raptada na ilha." Criança - Frente a segunda casa "Um poderoso cavaleiro vive nessa vila." -------------------. : 9.7 - New Kasuto ::. :::::::::::::::::::::::. -=>Primeira parte da vila Mulher roxa - Frente da segunda casa "Tivemos que fugir de Kasuto." Velha Roxa - Sai da segunda casa "Você merece minha ajuda. Acompanhe-me." Velha Vermelha - Dentro da segunda casa "Há um segredo no fim da vila." Mulher Gorda - Perto da quarta casa. Indefinido "O sábio que remanescente tem magia." Velha Laranja - Fim da vila "Descanse aqui." "Que acha? É meu medicamento secreto." -=>Segunda parte da vila Mulher de vermelho - Primeira casa "Pare por um pouco." "Restaurado." Velha de vermelho #2 - Randômico. Geralmente entre a segunda e terceira casa "O buraco no palácio é uma armadilha sem fim." Sábio - Dentro da terceira casa. Entre pelo buraco na chaminé dentro da casa "Lembre-se da palavra mágica." Homem Gordo - Perto do fim da vila... Lugar indefinido "Peça por ajuda nas 3 pedras olhos (Three Eye Rocks)." .-------------------------. .: Zelda II : AoL :. .::: X - F.A.Q :::. .:::::---------------------------:::::. P: Por que está tudo escuro? R: Isso se dá pois você ainda não pegou a Vela no Palácio 1 P: Onde está o espelho que pedem em Saria Town? R: Dentro da primeira casa na segunda parte da vila. A casa estará vazia. Siga até o fim e pegue o espelho embaixo da mesa P: Como atravesso o rio em Saria Town? R: Você precisará encontrar Bagu no meio da floresta para obter permissão. Olhe o detonado para obter mais informações em um mapa em ASCII P: Para que serve o King's Tomb? R: Apenas como referência para você poder encontrar o Graveyard Palace P: Qual o melhor lugar para ganhar PE? R: No começo, as florestas e pântano darão conta. Death Moutain é um ótimo lugar para isso se passar por todas as cavernas. Já no finzinho do jogo, o melhor é a floresta a oeste de New Kasuto P: Onde fica New Kasuto? R: Siga a nordeste de Kasuto e entre numa caverna para uma área isolada. Use o martelo para derrubar as árvores e revelar a vila. .-------------------------. .: Zelda II : AoL :. .::: XI - Segredos :::. .:::::---------------------------:::::. ---------------. : 11.1 - P-Bag ::. :::::::::::::::::::. #1 - Um pedaço de floresta sozinha que margeia a estrada que sai de North Castle. Vale 50 PE; #2 - Parapa Palace. Coordenada C3 em cima duma ponte. Utilize o mapa; #3 - A leste Saria, há uma pequena floresta. 100PE; #4 - A sudoeste de Rauru há uma caverna depois da rocha. 200PE; #5 - Swamp Palace em E6 - 100PE; #6 - No Graveyard Palace em B4 - 100PE; #7 - De novo no Graveyard Palace em D4 - 100PE; #8 - De novo lá no Graveyard Palace. Em D5 para 200PE; #9 - Após cruzar o mar para a nova porção de Hyrule, a sudeste há um pedaço de floresta. Lá, mais 200PE; #10&11 - No Island Palace em B4 e B1; #12 - Ainda no Island Palace em D1. Use o Jump Spell para pegá-lo. 100PE; #13 - Em um pedaço a sul do Water Palace. Para mais detalhes, leia a parte que contém o mapa dessa área antes do Water Palace; #14&15&16&17 - No Water Palace. Veja o mapa do palácio para detalhes. Os 3 primeiro valem 200 e o último vale apenas 50PE; #18 - Ao sul de Nabooru dentro duma caverna há mais um que vale 500PE; #19 - A noroeste das 3 pedras que levam ao último palácio, há uma tela de batalha escondida que guarda um P-Bag de 500PE. Na seção "a caminho de New Kasuto" há um mapa para isso; #20 - A leste da caverna que leva a New Kasuto, há outra caverna no meio do pântano que lhe dará mais 500PE; #21&22&23&24&25&26 - Hidden Palace. Veja o mapa para detalhes; #27 - A caminho do último palácio, depois da primeira tela de batalha escondida no terreno vermelho, há um P-Bag no beco sem saída. ------------------. : 11.2 - Corações ::. ::::::::::::::::::::::. #1 - Para pegar o primeiro, atravesse a caverna a norte de Rauru (que dá ao primeiro palácio), siga a leste e depois a sul. Estará no meio da campina rodeada de floresta; #2 - O segundo coração está a sudeste de Rauru depois da pedra que só pode ser destruída com o martelo. Está dentro duma caverna também, protegida por uma pedra; #3 - O terceiro está na água a norte do Water Palace. Na seção anterior ao Water Palace há um mapa para melhor compreensão; #4 - O último está a leste do Sexto Palácio. Das 3 pedras que formam a Triforce, siga a leste e ande pelas costas da praia até encontrá-lo numa tela de batalha escondida. ---------------. : 11.3 - Magia ::. :::::::::::::::::::. #1 - Depois de ter conseguido a vela no primeiro palácio, dirija-se há uma caverna a sudoeste do North Castle. Lá estará o primeiro. #2 - A segunda está no Death Moutain Maze. Veja o mapa na seção referente a Death Mountain. Ele estará embaixo da pedra que pode ser destruído com o martelo. A caverna do martelo e a pedra estão lado a lado; #3 - O terceiro está numa passagem falsa no Island Maze. Novamente, veja o mapa para encontrá-lo. #4 - Finalmente, o último. Ele estará em New Kasuto com uma velha na segunda casa da vila. Ela só lhe dará se você tiver os outros 3 Recipientes de Magia. ---------------. : 11.4 - Vidas ::. :::::::::::::::::::. #1 - O primeiro está a um bloco abaixo e a esquerda da pedra que bloqueia o local que guarda a medicina; #2 - Está no deserto antes da ponte que leva ao Island Maze. Está próximo ao oceano; #3 - Sexto palácio. E9; #4 - Último palácio. K7. -------------------. : 11.5 - GameGenie ::. :::::::::::::::::::::::. SZKGKXVX Vidas infinitas PASKPLLA Começar com 1 vidas TASKPLLA Começar com 6 vidas PASKPLLE Começar com 9 vidas AZUOLIAL Maior Pulo OYKEEVSA+NPKEOVVA Trocar Shield Spell por Fire Spell LYKEEVSA+VAKEOVVE Trocar Shield Spell por Spell Spell LZKEEVSA+OPKEOVVA Trocar Shield Spell por Fairy Spell IIKEEVSE+VAKEOVVE Trocar Shield Spell por Life Spell VTKEEVSA+OPKEOVVA Trocar Shield Spell por Thunder Spell .-------------------------. .: Zelda II : AoL :. .::: XI - Agradecimentos :::. .:::::---------------------------:::::. Nintendo & Shigeru Miyamoto: Por terem feito esse jogo e ter dado continuidade a série. Se algum dia lerem (meio difícil), desejo boa sorte nos novos Zeldas e continuem o ótimo trabalho. AnimeNaVeia.Net & Eitch: Por não só hostearem o Hyrule Legends como ter sido nosso amigo ao longo desses anos e nos ter dado força (além da hospedagem de graça ehehhe). |B2|: Meu fiel Webmaster que sempre esteve ao meu lado em momentos difíceis além de me criticar e incetivar quando necessário e preciso. Endymion: Por ter me feito companhia na internet enquanto trabalhava no detonado (além de me atrapalhar no meio da digitação). GameFaqs: Por servir como centro de recursos e informações. Keep it up!!!! E a você, leitor e ZeldaManíaco: Por comprar e jogar Zelda. Cada fita comprada dá a Miyamoto o que ele precisa para continuar nos trazendo a série. E, é claro, por você está lendo isso e visitando nosso site. E-mails de incetivo, dúvida ou apenas nossa amizade são bem-vindos. ________________________ | | | CopyRight 2002(c) | A LEGEND ENDS HERE | | BUT A NEW ONE SHALL BEGIN | Hyrule Legends | | www.zelda.com.br | SOON, VERY SOON! | | | |N|NjA| & Equipe | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | Zelda walkthrough search:
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