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Wellcome to Xsoft Hyrule Field - If you looking for help with Zelda game, then start here.
T H E L E G E N D O F
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############## M A J O R A ' S M A S K
(Merci à RLee/marshmallow pour l'art ASCII)
http://www.gamefaqs.com - http://www.dallasmac.com
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FAQ/Démarche pour Zelda: Majora's Mask (N64) Copyright 2000-2001, Dallas
Traduction par Mathieu Ménard (Nouvel Empire!)
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Début de la traduction: 16/10/2000
Basé sur le document de: 07/03/2001
Informations légales......................................................i
Historique de la mise à jour..............................................I
Prologue.................................................................II
Personnages.............................................................III
Survol du jeu............................................................IV
Démarche essentielle......................................................V
Démarche.................................................................VI
Quêtes parallèles/Divers................................................VII
Articles/Armes.........................................................VIII
Mélodies.................................................................IX
Masques...................................................................X
Localisation des fragments de coeur......................................XI
Bestiaire...............................................................XII
Secrets/Codes/Astuces..................................................XIII
Foire aux questions.....................................................XIV
Remerciements............................................................XV
Information.............................................................XVI
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i. INFORMATIONS LÉGALES
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Ce document est Copyright 2000-2001 Dallas Scott, Tous Droits Réservés, et
ne peut être reproduit sous aucun prétexte autre que la consultation
personnelle. Il ne peut être publié sur un site Internet, magazine, CD-ROM,
guide, journal, liste de diffusion, etc. sans la permission de l'auteur.
Il ne peut être vendu, être utilisé comme incitatif à l'achat, modifié, etc.
sans le consentement de l'auteur. La dernière version de ce document peut
toujours être retrouvée sur (en anglais) le site web de GameFAQS
(http://www.gamefaqs.com) et (en français) sur le Nouvel Empire! > Nintendo
(http://nintendo.nouvelempire.net).
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procédures légales seront entreprises contre votre site et/ou ses affiliés
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Tous les noms, logos, personnages, arrières-plans, armes, etc. sont toutes
Copyright 2000, Nintendo. Ce document n'est pas officiel, et n'est en aucun
cas relié à Nintendo of America/Nintendo of Japan.
À PROPOS DE LA TRADUCTION: Cette version ne contient pas les termes officiels
utilisés dans la version française du jeu. Les termes français présents dans
le guides sont des traductions approximatives des termes utilisés dans les
versions nord-américaines et japonaises du jeu.
MISE EN GARDE: Ce document révèle tout sur Zelda : Majora's Mask. Si vous
désirez découvrir le récit ou la solution des énigmes par vos propres moyens,
ne consultez pas ce document.
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I. HISTORIQUE DE LA MISE À JOUR
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II. PROLOGUE
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Dans le royaume d'Hyrule se transmet une légende.
Une légende tenue chèrement par la Famille Royale qui parle d'un garçon...
Un garçon qui, après avoir vaincu le mal et sauvé Hyrule,
s'est retiré de la contrée qui avait fait de lui une
légende...
Accompli des combats livrés à travers le temps,
il embarqua dans une aventure. Une aventure secrète et personnelle...
Une aventure à la recherche d'un ami aimé et inestimable...
Un ami avec qui il se sépara
Lorsqu'il accomplit finalement sa destinée héroïque
et prit sa place parmi les légendes...
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III. PERSONNAGES
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Vous remarquerez plusieurs visages familiers et inconnnus durant votre
aventure. Quelques personnages aimés et détestés de Zelda : OoT sont de retour,
sans oublier les nouveaux personnages. Des gardiens des épisodes précédents
font leur apparition dans Majora's Mask.
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Anju l'aubergiste
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Anju est fiancée à un homme nommé Kafei. Elle possède le "masque de la
Lune", et lorsque celui-ci est combiné avec le "masque du Soleil", les deux
créent le "Masque du Couple Marié". Toutefois, Kafei fut changé en enfant par
Skull Kid et un individu suspect lui vola son masque de fiançailles,
empêchant ainsi le mariage des deux tourteraux. Anju retourna donc à son
travail d'auberiste, et elle n'est pas une très bonne cuisinière.
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La grand-mère d'Anju
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La grand-mère d'Anju vit à l'hôtel, lieu de travail de sa petite-fille, mais
il est impossible d'écouter intégralement ses histoires sans porter le "masque
de la Nuit Complète". Si vous prenez le temps d'écouter ses histoires sans
tomber dans les bras de morphée, vous aurez un fragment de coeur en récompense.
-------------------------------------------------------------------------------
Les enfants du clan "Bomber"
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Ce groupe de jeunes ont formé un clan appelé "Les Bombers". Cinq enfants
sont membres de ce groupe, et ils se tiennent dans divers endroits de Clock
Town. Vous pouvez jouer à la cachette avec eux, et vous aurez en récompense le
mot de passe pour accéder à l'observatoire.
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Cremia, propriétaire du ranch
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C'est la soeur aînée de Romani et elle travaille dans le ranch avec les
animaux. Si vous lui parlez le matin du deuxième jour, vous pouvez l'aider à
6:00 PM lors de la livraison du lait pour protéger la cargaison de voleurs.
Utilisez vos flèches pour les faire reculer et vous assurer qu'aucune bouteille
ne soit cassée pour recevoir un fragment de coeur.
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La tribu Deku
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Eh oui, les Deku sont de retour! Ils ne sont coopératifs qu'avec les siens,
ce qui vous obligera à utiliser le masque "Deku". Skull Kid changera Link en
Deku à l'aide d'un sortilège, vous pourrez donc découvrir la vie du point de
vue d'un Deku. La tribu elle-même est en état de crise, car sa chère princesse
a disparu. Un singe est soupçonné d'enlèvement et il sera puni.
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Les frères Gorman
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Les frères Gorman sont propriétaires d'un petit ranch près de la route du
Lait, mais ils sont plutôt effrontés. Si vous leur parlez, l'un d'eux vous
offrira du lait et éventuellement vous pourrez faire une course équestre contre
les deux afin d'obtenir un masque.
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Les Gorons
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La peuplade des Gorons est de retour dans la contrée de Termina, dans la
montagne de Snowhead, mais leur demeure est affligée d'un hiver
particulièrement rude. Le masque "Goron" vous permettra de prendre l'apparence
du héros de la tribu, vous donnant les habiletés nécessaire pour assurer la
survie du peuple et la coopération des Gorons.
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Le collectionneur de masques
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Il est de retour! Le collectionneur de masque se tient dans la tour de
l'horloge de Clock Town. Il avise Link que ses masques ont disparu, y compris
le masque de Majora, et il doit les reprendre. Il vous apprendra la Mélodie de
Guérison (Song of Healing), qui permet le repos des âmes troublées.
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Kamaro, l'homme maudit
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Ce personnage se tient sur une structure en forme de champignon aux environs
de Clock Town, et il est maudit par un masque qui le force constamment à faire
une danse étrange. Approchez-le et jouez la mélodie de guérison (Song of
Healing) pour recevoir son masque, qui vous permettra d'obtenir un fragment de
coeur des jumelles à Clock Town.
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Kafei, le fiancé d'Anju
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Kafei était fiancé à une femme nommée Anju. Toutefois, Skull Kid le
transforma en enfant et son masque de fiançailles fut volé par un voleur. À
partir de ce jour, Kafei dissimula son visage derrière le masque de Keaton et
continua sa vie à l'écart du reste de la ville. Il ne désire pas de montrer à
sa fiancée sans son masque de fiançailles.
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Link, le héros du jeu
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Évidemment, ce jeu serait incomplet sans son héros, Link. Quelques mois
après la défaite de Ganon, il se promène dans une forêt mais se retrouve dans
un univers parallèle : Termina. Il doit retrouver le chemin vers Hyrule, mais
un lutin nommé Skull Kid lui vole son cheval et son Ocarina, il décide plutôt
d'aider la population (et reprendre ses articles) avant de retourner chez lui.
Link possède maintenant la capacité de changer d'apparence à l'aide des
masques.
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Le facteur de Clock Town
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Le facteur (qui a un air de famille avec le coureur de marathon) court à
travers la ville de manière quotidienne afin de livrer le courrier. Si vous
désirez le suivre, vous aurez besoin des oreilles de lapin. À son domicile, il
vous offrira de jouer à un petit jeu qui consiste à arrêter le chronomètre à
dix secondes pile, ce qui vous donnera un fragment de coeur. Autrement, le
facteur n'a pas d'autre vocation que de livrer le courrier.
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Les soeurs Rosa
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Ces jumelles identiques peuvent être trouvées dans la partie ouest de Clock
Town. Elles dancent au rythme de la musique durant la nuit (6:00 PM à 5:00 AM)
aux deux premiers jours, et si vous leur enseignez une nouvelle danse avec le
masque de Kamaro, vous recevrez un fragment de coeur en récompense. Durant le
jour, vous les trouverez à l'hôtel.
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Romani, la soeur de Cremia
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Cette fillette vit sur le ranch Romani, soeur cadette de la propriétaire du
ranch. Vous pourrez lui parler dès le premier jour lorsque vous aurez terminé
le deuxième donjon, ce qui vous donnera accès à une quête parallèle empreinte
d'une touche d'humour. Vous lui trouverez sûrement un air de famille à Malon
(Ocarina of Time).
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Skull Kid, le lutin
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Ce vilain voleur adore jouer le rôle du trouble-fête. Dans la séquence
d'introduction, il vous vole votre Ocarina et votre cheval, Epona. Il se tient
avec deux petites fées, qui sont en quelque sorte ses coéquipiers lorsqu'il
joue des mauvais tours. Qu'est-ce qui le rend si vilain? Il porte le masque de
Majora, qui lui donne des pouvoirs dépassant l'entendement. Vous ferez sa
rencontre tôt dans le jeu, puisque vous devrez le poursuivre pour reprendre
vos biens.
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Tatl, compagnon de Link
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Elle est une "coéquipière" de Skull Kid et elle arbore un air de famille
avec Navi. Lorsque Link est changé en Deku par Skull Kid, Tatl se retrouve
forcée à coopérer avec Link pour retrouver son frère Tael. Elle est légèrement
manipulatrice, mais elle fera quand même de son mieux pour vous aider dans
votre aventure... dans ses propres intérêts, évidemment.
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Tael, compagnon de Skull Kid
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La fée noire de Skull Kid, Tael joue un rôle mineur dans le déroulement du
jeu. Il se tient avec Skull Kid et l'aide à accomplir ses mauvaises intentions
et à voler les gens. Il semble que Skull Kid traite Tael avec peu de respect,
mais celui-ci continue à le suivre.
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Tingle le cartographe
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Tingle vend les cartes nécessaires pour s'orienter. Il flotte un peu partout
dans le monde de Termina, accroché à un ballon rose. Il est persuadé d'être la
réincarnation d'une fée de la forêt, se met de la peinture sur le visage et
proclame des mots magiques. Tout de même, ses cartes sont offertes à un prix
raisonnable.
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Twinrova, les sorcières
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Les vilaines sorcières de Zelda : OoT (gardiennes du temple de l'esprit)
sont de retour dans un rôle secondaire. Koume et Kotake vous offriront leurs
services pour le tour de l'étang et les potions magiques, moyennant quelques
frais.
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Les Zoras
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La fierté de cette tribu est un groupe de musique baptisé les Indigo-gos.
Ils demeurent dans la Grande Baie (Great Bay), mais la température de l'eau est
devenue trop chaude et elle menace leur survie. Prenant l'apparence de leur
guitariste fétiche, vous devrez sauver le groupe... et le peuple.
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IV. SURVOL DU JEU
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Que vous ayez complété tous les volets précédents de la série Zelda ou qu'il
s'agisse de votre premier contact avec la série, cette section contient
l'information vitale pour la compréhension du jeu. Les données que vous
trouverez ci-dessous vous sembleront sûrement familières, mais il y a aussi de
nouveaux paramètres à prendre en considération. Je suggère fortement à tous les
débutants de ce jeu de lire complètement cette section du guide.
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Configuration de la manette
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Les contrôles sont pratiquement identiques à ceux de Zelda : OoT; toutefois,
les manoeuvres changent selon le masque que vous portez. Ci-dessous sont les
contrôles pour les différentes habiletés, sans oublier les combinaisons
secrètes pour les différents rôles que Link peut prendre durant le jeu.
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Link normal
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Bouton A: Bouton d'action; confirmation
A + Haut: Roulade
Z + A: Attaque verticle (saut)
Bouton B: Annulation; Déployer l'épée; Coup d'épée; (Lorsque appuyé)
B: Attaque tourbillon (Lorsque retenu; Utilise la magie)
Bouton Z: Ciblage-Z ennemis/articles; Utiliser le bouclier en mouvement
Z + A: Attaque verticale (saut)
Bouton R: Bouclier
R + Control Stick: Déplacer l'orientation du bouclier
C-Haut: Point de vue du personnage
C-Bas: Article
C-Gauche: Article
C-Droite: Article
Control Pad: Inutilisé
Control Stick: Link marche/court (selon la pression)
Control Stick + R: Déplacer l'orientation du bouclier
Start: Menu; Pause
Bouton L: Afficher ou cacher la carte
Habiletés particulières: Link peut nager dans l'eau normale et plonger pour un
laps
de temps limité.
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Link Deku
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Bouton A: Attaque tourbillon
A: S'enfoncer dans une fleur (au-dessus d'une fleur)
Bouton B: Cracher une bulle (Lorsque appuyé; Cette habileté doit être acquise)
B: Cracher une bulle plus grande (Lorsque retenu)
Bouton Z: Ciblage-Z ennemi/article
Bouton R: Se cacher sous une noix; Utilisé comme bouclier
C-Haut: Point de vue du personnage
C-Bas: Article
C-Gauche: Article
C-Droite: Article
Control Pad: Inutilisé
Control Stick: Link Deku marche/court (selon la pression)
Control Stick + R: Déplacer l'orientation du bouclier
Control Stick: Guider Link Deku en vol
Start: Menu; Pause
Bouton L: Afficher ou cacher la carte
Habiletés particulières: Link Deku possède deux habiletés particulières. Il
peut faire cinq bonds consécutifs sur l'eau (avant de se noyer) mais peut aussi
utiliser les fleurs pour se propulser dans les airs.
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Link Goron
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Bouton A: Se rouler en boule
A + Control Stick: Rouler (Pression légère)
A + Control Stick: Rouler avec pics (Pression soutenue)
A + B: Écraser le sol
Bouton B: Coup de poing
Bouton Z: Ciblage-Z ennemi/article
C-Haut: Point de vue du personnage
C-Bas: Article
C-Gauche: Article
C-Droite: Article
Control Pad: Inutilisé
Control Stick: Link Goron marche/court (selon la pression)
A + Control Stick: Rouler (Pression légère)
A + Control Stick: Rouler avec pics (Pression soutenue)
Start: Menu; Pause
Bouton L: Afficher ou cacher la carte
Habiletés particulières: Link Goron possède plusieurs habiletés. Il peut
écraser le sol pour activer des interrupteurs ou ouvrir des portes, et il
peut gravir des pentes raides en roulant.
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Link Zora
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Bouton A: Roulade (Comme Link normale)
A: Nage (sous l'eau)
A: Plonger (sur une plate-forme)
Bouton B: Attaquer avec épées (Lorsque appuyé)
B: Lancer les épées (Lorsque retenu)
Bouton Z: Ciblage-Z ennemi/article; Utiliser le bouclier en mouvement
C-Haut: Point de vue du personnage
C-Bas: Article
C-Gauche: Article
C-Droite: Article
Control Pad: Inutilisé
Control Stick: Link Goron marche/court (selon la pression)
A + Control Stick: Déplacer en nage (sous l'eau)
Haut + Bas: Saut de dauphin (sous l'eau)
Start: Menu; Pause
Bouton L: Afficher ou cacher la carte
Special Abilities: Zora Link est le seul personnage capable de marcher au fond
de l'eau et de nager sous l'eau. Il peut lancer ses deux épées comme un
boomerang vers les interrupteurs ou les ennemis.
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FONCTIONNEMENT DU TEMPS
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Vous avez sûrement remarqué l'horloge affichée à l'écran avec le nombre du
jour et le temps en cours. Vous aurez trois jours avant que la lune ne s'écrase
et que la partie se termine. Chaque heure dans le jeu correspond à 60 secondes.
Vous n'avez pas 3 jours pour compléter le jeu entier mais plutôt pour compléter
la tâche que vous vous êtes assigné pour cette période de temps. Par exemple,
si vous êtes dans un temple et que le jour 3 est sur le point de terminer, vous
pouvez jouer la "Mélodie du Temps" (Song of Time) pour être téléporté de retour
au jour 1, mais vous perdrez tous les articles de votre inventaire en cours
(roupies, flèches, bombes, bâtons, etc.). Les trésors des différentes quêtes,
les masques, mélodies, l'argent déposé à la banque, etc. sont conservés. Il
existe diverses mélodies qui vous permettent de manipuler le flot du temps.
Gardez un oeil sur l'horloge et assurez vous qu'il vous reste assez de temps
pour accomplir les tâches. Ne vous inquiétez pas à savoir si vous pouvez vous
perdre. Il y a des statues de hiboux, localisées dans chaque endroit du jeu.
Frappez ces statues pour ajouter un point de repaire à votre carte, ce qui vous
permettra ensuite d'accéder rapidement à l'endroit en jouant une mélodie
particulière. Le système peut sembler compliqué, mais vous vous habituerez
aux particularités après 20 minutes de jeu. Notez bien que certaines tâches ne
peuvent être accomplies qu'à des périodes particulières, comme le jour, la
nuit, ou encore une heure précise.
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L'ÉCRAN DU JEU
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L'interface est plutôt similaire à celle de "Zelda : Ocarina of Time" avec
quelques changements et ajouts. Dans le coin supérieur gauche, vos points de
vie sont représentés par des coeurs. Vous commencerez l'aventure avec 3 coeurs,
et vous ajouterez des coeurs en collectionnant des fragments de coeurs (4
fragments correspondent à un coeur supplémentaire). Juste en dessous, il y a
votre jauge de magie, qui peut être améliorée en collectionnant les fées des
temples et les ramener à la Grande Fée (voir section suivante). Des actions
particulières, telles que cracher des bulles, faire une attaque tourbillon,
lancer des flèches enflamées ou toute autre action demandant de la magie
drainent votre jauge. Pour la remplir, vous n'avez qu'à ramasser une bouteille
ou une jarre de magie.
Dans le coin inférieur gauche se trouve votre bourse. Celle-ci affiche
combien de roupies (la devise de Termina) vous possédez. Dans les temples, le
nombre de petites clefs est aussi indiqué. Vous pouvez vous procurer une bourse
plus grande en déposant de l'argent à la banque. Au centre de l'écran se trouve
l'horloge. Vous pouvez voir l'indicateur de l'heure et des minutes ainsi que le
jour en cours. Assurez-vous qu'il vous reste assez de temps pour accomplir les
actions. Dans le coin inférieur droite se trouve une mini-carte. Quelques
endroits n'affichent pas de carte : soit vous n'avez pas encore acheté la
carte, soit il n'y a rien de crucial dans l'endroit où vous êtes.
Finalement, dans le coin supérieur droite de l'écran sont concentrées les
icônes reliées à vos actions. Les boutons A et B sont représentés par des
cercles colorés qui indiquent les actions qui sont disponibles à l'instant
présent. Si les icônes sont transparentes, cela signifie que l'action ne peut
être réalisée dans le contexte. Il y a aussi les trois boutons d'actions
(C-Gauche, C-Bas et C-Droite) auxquels vous pouvez assigner trois articles
différents et appuyer sur le bouton correspondant pour utliser le gadget.
L'interface est presque identique à Ocarina of Time, à l'exception de
l'horloge.
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FÉES DES TEMPLES
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Une quête secondaire a été ajoutée au jeu (remplaçant en quelque sorte la
recherche des Skulltulas Dorés de Ocarina of Time). Dans chaque temple, quinze
fées sont éparpilées; elles peuvent se cacher dans des coffres, être captives
de bulles, dans des ennemis, des pots, des blocs, etc. Votre but est de les
retrouver et de les amener à la fontaine de la Grande Fée à proximité pour
reconstruire la fée en question. Le "masque de la Grande Fée" vous donne des
indices : si des éclats jaillissent de la chevelure, il y a une ou des fées
dans la pièce ou vous vous trouvez. Si une fée est hors de votre portée, le
masque servira d'aimant. Toutes les fées sont indiquées dans la démarche.
N'oubliez pas, ce volet du jeu est complètement optionnel, mais très utile
puisqu'il vous permet d'allonger votre jauge de magie et de recevoir des
récompenses. Les fées sont différentes selon les temples, et il y a une bonne
raison pour cela : vous devez ramener les fées d'une certaine couleur à la
fontaine qui contient des fées de couleur identique pour reconstruire la
Grande Fée. Si cette quête n'est pas obligatoire, elle demeure tout de même
bénéfique au progrès de votre quête.
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OCARINA & MÉLODIES
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Voici une brève description du rôle de l'Ocarina dans Zelda : Ocarina of
Time. Link reçut d'abord son Ocarina d'une ravissante demoiselle nommée Saria.
Durant le jeu, vous apprendrez plusieurs mélodies à jouer sur votre Ocarina,
chacune ayant un rôle précis à accomplir. Certaines mélogies modifient le flot
du temps, d'autres font progresser votre aventure, certaines sont cachés (vous
ne les apprendrez pas, mais vous pouvez quand même les interpréter) et des
gens vous apprendront certaines mélodies. Cet aspect de Zelda est plutôt
unique, et vous disposez de beaucoup de liberté lorsque vous jouez de la
musique.
Il y a aussi un nouvel aspect lié à la musique : chaque transformation de
Link possède un instrument différent. Link Deku possède un instrument rappelant
la cornemuse; Link Goron joue avec des bongos portables; Link Zora est un
guitariste. C'est un changement très apprécié, qui amène une touche de variété
au jeu. Lorsque vous apprenez de nouvelles mélodies, elles sont enregistrées
dans le menu. Ainsi, vous pouvez consulter le menu si vous oubliez une mélodie
particulière.
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CARTE DE TERMINA
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Temple Snowhead Village Goron
\ /
\ /
Repaire des pirates Montagne de la mort
| /
| | /
Grande baie -------------- Clock Town --- Montagnes --- Cimetière
| ____| /
| / | Canyon Ikana --- Tour rocheuse
Vilage Zora / | \
/ Route du Lait | Ruines Ikana
Temple de la Grande baie | L'étang
| | |______
Ranch Romani Bois perdus |
Palais Deku
\
Temple Woodfall
Copyright 2000, Dallas Scott
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V. DÉMARCHE ESSENTIELLE
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La démarche suivante ne révèle pas le scénario du jeu, mais elle est très
simple, elle n'est donc pas aussi fouillée que la démarche complète, qui est
directement après la démarche essentielle.
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Bois Perdus
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* Regardez la séquence animée d'introduction pour apprivoiser le jeu.
* Coupez les buissons pour obtenir au moins 5 roupies.
* Entrez dans la caverne et tombez dans le précipice, regardez la séquence
animée avec Skull Kid.
* Prenez la porte au Nord, utilisez les fleurs pour vous propulser vers la
porte sur l'autre rebord.
* Ouvrez la porte, utilisez les fleurs pour voler de plate-forme en
plate-forme, et obtenez les Noix Deku dans un coffre.
* Franchissez le corridor tordu pour entrer dans l'autre pièce.
* Montez les rampes, parlez au collectionneur de masques, puis ouvrez les
portes doubles pour entrer dans Clock Town.
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Clock Town
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* Montez les 2 séries d'escaliers, prenez l'entrée et parlez à l'elfe.
* Achetez la carte de la ville pour 5 roupies, puis dirigez-vous dans la partie
Sud de Clock Town.
* Au point d'eau, sautez pour attraper la fée, puis retournez à l'endroit où
vous avez acheté la carte. Entrez dans la caverne et relâchez la fée.
* Recevez l'habileté de tir de bulles de la Grande Fée.
* Tirez sur le balon, puis parlez au gamin.
* Jouez à la cachette pour trouver les 5 enfants (2 dans l'endroit où vous
êtes, 2 au centre de la carte, 1 à gauche de la carte).
* Obtenez le mot de passe des enfants, utilisez-le pour entrer dans le tunnel.
* Bondissez sur l'eau, tuez le Skulltulla, faites éclater le ballon, montez
l'échelle.
* Monter les escaliers et regardez dans le téléscope.
* Visez le téléscope vers le sommet de la Tour de l'Horloge, regardez la
séquence animée. Allez à l'extérieur pour ramasser la larme de lune.
* Quittez le tunnel, retournez au centre de la ville, donnez la larme de lune
au marchand Deku pour recevoir le titre de propriété.
* Le jour 3 (à 12AM), utilisez la fleur pour voler jusqu'au sommet de la tour,
et empruntez les escaliers pour combattre Skull Kid.
* Tirez 1 bulle sur lui, reprenez votre Ocarina et jouez la Mélodie du Temps
(Song of Time).
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Collection d'articles (Optionnel)
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* Obtenez la fée au point d'eau, et ramenez-la à la fontaine pour obtenir le
Masque de la Grande Fée.
* Allez dans l'observatoire en étant Link normal et ressortez puis parlez à
l'enfant pour obtenir l'Agenda.
* Déposez 200 roupies dans votre compte de banque pour obtenir la Bourse pour
Adulte.
* À 12 AM de n'importe quelle nuit, allez dans la partie Nord de la ville et
arrêter le voleur pour obtenir le Masque Explosif.
* À 12 AM de n'importe quelle nuit, allez au point d'eau et parlez au
musicien pour obtenir le Masque Bremen.
* Parler à la femme du maire pour obtenir le Masque de Kafei.
* Prenez la sortie Sud de Clock Town, suivez la Route du Lait jusqu'au Ranch,
utilisez le Masque Bremen pour dresser les poussins et les changers en
poulets pour obtenir les Oreilles de Lapin, et retournez à Clock Town.
* Payez 500 roupies à 10PM la troisième nuit (vous devez arrêter le voleur la
première nuit et posséder le Masque de Kafei) au propriétaire de la Boutique
des Curieux pour obtenir le Masque de la Nuit Complète.
* Prenez la sortie Sud et dirigez-vous vers le Marais.
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Le Marais
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* Utilisez les nénuphars pour atteindre l'endroit suivant.
* Allez dans la caverne derrière la hutte.
* Suivez les singe en portant les Oreilles de Lapin.
* Parlez à Kotake et retournez dans le Marais.
* Grimpez l'échelle et entrez dans la hutte, parlez à Koume pour obtenir une
potion rouge, et amenez-la à Kotake.
* Quittez la caverne, parlez aux singes, et retournez au premier endroit.
Grimpez l'échelle pour entrer dans la hutte.
* Parler à Kotake dans le trou mural pour obtenir l'Appareil-Photo et un tour
de bateau gratuit.
* Prenez le bateau pour accéder au Palais Deku.
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Palais Deku
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* Parlez aux deux Deku (sous votre forme Deku) puis dirigez-vous au Nord dans
la salle du thrône.
* Prenez une photo du Roi, puis allez dans l'endroit en forme de labyrinthe.
* Tombez dans un trou et achetez des Haricots Magiques du marchand.
* Plantez les haricots dans le carré de terre à l'extérieur, à droite.
* Versez de l'eau ou attendez la pluie pour prendre la feuille de transport
jusqu'à la partie supérieure du labyrinthe.
* Traversez les labyrinthes et entrez dans la pièce avec le singe.
* Sortez votre instrument de musique lorsque vous êtes près du singe pour
apprendre la Sonate du Réveil (Sonata of Awakening)
* Propulsez-vous du rebord et dans la caverne menant au Temple Woodfall.
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Temple Woodfall
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* Utilisez les fleurs pour vous propulser sur le rebord.
* Lisez le bloc pour apprendre la Mélodie de l'Envol (Song of Soaring).
* Traversez la chute et entrez dans l'ouverture.
* Montez les rampes, puis volez vers la plate-forme centrale. Jouez la Sonate
du Réveil en étant Link Deku.
* Volez vers la structure et entrez.
* volez de plate-forme en plate-forme jusqu'à la porte à la fin.
* Descendez la rampe, et utilisez les plantes carnivores pour aller de l'autre
côté du point d'eau.
* Ouvrez la porte et propulsez-vous du côté gauche pour obtenir une petite
clef.
* Volez vers la porte au Nord, tuez tous les ennemis pour obtenir la Carte du
Temple.
* Traversez de nouveau les nénuphars et utilisez la petite clef pour
déverrouiller la porte.
* Déplacez le bloc, contournez-le, déplacez-le de nouveau, puis allumez la
torche à côté de la porte pour l'ouvrir.
* Tuez tous les ennemis à l'intérieur pour obtenir le Compas.
* Portez les Oreilles de Lapin, allumez un bâton de bois et montez les
escaliers.
* Allumez la torche, sautez le précipice et brûlez les toiles d'araignées.
* Allez dans l'ouverture, traversez le couloir sombre pour procéder dans une
pièce circulaire.
* Allumez les trois torches pour déverrouiller la porte.
* Traversez la pièce, ignorez les libellules et ouvrez la porte.
* Appuyez sur l'interrupteur, prenez la porte au Nord.
* Allez à droite pour combattre les Dinalfos Métalliques et obtenir l'Arc du
Héros.
* Tirez sur l'interrupteur, volez à travers la pièce et franchissez la porte.
* Obtenez la Clef du Gardien après avoir vaincu Gekko.
* Retournez dans la pièce principale et tirez une flèche à travers le feu pour
allumer la torche dans la fleur géante.
* Sautez dans la fleur géante rotative et tirez une flèche dans la torche pour
allumer l'autre torche éteinte.
* Reprennez l'apparence de Link normal, utilisez la Clef du Gardien pour
franchir la porte.
* Venez à bout d'Odolwa (gardien du temple), coupez les vignes bloquant
l'entrée et placez la princesse dans votre bouteille.
* Ramenez la princesse au palais.
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Collection d'articles (Optionnel)
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* En étant Link normal, prenez le chemin de gauche au Palais Deku.
* Entrez dans la caverne et parlez au Deku pour être mis au défi. Si vous
arrivez à le suivre durant la course, vous obtiendrez le Masque d'Odorat.
* Parlez à Kotake dans la boutique de photographie pour jouer un mini-jeu de
tir à l'arc. Tirez sur la cible une vingtaine de fois pour obtenir un
fragment de coeur.
* Explorez les labyrinthes pour découvrir un fragment de coeur.
* À Clock Town, jouez le mini-jeu de tir à l'arc. Si vous établissez un nouveau
record, vous obtiendrez un carquois de plus grande capacité.
* Le jour 1 à 12AM, prenez la sortie Nord de Clock Town, puis allez vers la
gauche pour découvrir un homme dansant sur une plate-forme en forme de
champignon. Jouez la Mélodie de Guérison (Song of Healing) pour obtenir le
Masque de Kamaro.
* La nuit du jour 1 ou 2, portez le Masque de Kamaro devant les jumelles
préparant un numéro de danse pour obtenir un fragment de coeur.
* Achetez des bombes à Clock Town avant de quitter.
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Montagne de la Mort/Village Goron
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* Montez le chemin, et tirez deux flèche sur le stalactite.
* Dans le prochain endroit, faites exploser les boules de neige bloquant votre
chemin avec des bombes.
* Trouvez le chemin qui mène aux ponts. Acheter une carte, puis continuez au
prochain endroit.
* Parlez au hibou, et marchez sur les plates-formes invisibles en utilisant
les plumes comme indications.
* Dans la caverne, ouvrez le coffre pour obtenir la Lunette de la Vérité.
Quittez l'endroit et reprenez de nouveau les plates-formes.
* Suivez le fantôme Goron jusqu'à sa tombe.
* Jouez la Mélodie de Guérison (Song of Healing) pour obtenir le Masque de
Goron.
* En étant Link Goron, tirez la tombe pour faire jaillir le geyser. Remplissez
votre bouteille d'eau chaude et dégelez le Goron à l'entrée de la caverne.
* Amenez une bouteille d'eau chaude à l'endroit avec les ponts pour dégeler
le trou menant à une caverne sur le dernier monticule.
* Allez au village Goron, en ouvrant la porte via la combinaison A + B.
* À l'intérieur, parlez à toutes les personnes (bébé braillard inclus) puis
retournez à l'extérieur.
* Prenez une bouteille d'eau chaude, puis cassez la plus grande boule de neige
là où vous avec obtenu la carte. Jetez l'eau chaude sur le Goron gelé.
* Parlez-lui sous votre forme Goron. Vous apprendre le début de la Berçeuse
Goron (Goron Lullaby).
* Retournez dans le village, jouez la berçeuse au bébé pour obtenir la
conclusion de la mélodie.
* Retournez à l'endroit principal (où se trouve la cabine de bois) et prenez le
chemin que vous n'avez pas encore exploré.
* Franchissez les précipices grâce à la roulade Goron, évitez les boules de
neige pour atteindre l'endroit suivant.
* Jouez la Berçeuse Goron (Goron Lullaby) pour interrompre le souffle du géant.
Montez la rampe pour découvrir le temple Snowhead.
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Temple Snowhead
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* Poussez le bloc hors du chemin, et empruntez la porte de droite.
* Roulez en étant Goron pour franchir la partie cassée du pont, puis reprenez
votre forme normale et sautez de l'autre côté et ouvrez la porte.
* Ouvrez le coffre pour obtenir la Carte du Temple et ressortez de la pièce.
* Empruntez la porte vers la pièce principale, traversez la plate-forme et
ouvrez la porte de l'autre côté.
* Tirez les blocs du mur de gauche pour atteindre un recoin dissimulé
contenant un coffre et une Petite Clef.
* Retournez dans la pièce où vous avez poussé le bloc et ouvrez la porte
verrouillée avec votre clef.
* Faites exploser le mur et montez les escaliers.
* Allez de l'autre côté de la pièce et tirez sur le stalactite dans le milieu
avec des flèches.
* Sautez de plate-forme en plate-forme, détruisez la boule de neige géante, et
ouvrez le coffre pour obtenir une autre Petite Clef.
* Ouvrez la porte verrouillée.
* Écrasez le premier interrupteur en étant Link Goron, sautez de l'autre côté
et activez l'autre. Activez ensuite la plate-forme élevée et sautez de
nouveau vers le niveau supérieur avec l'autre interrupteur pour atteindre la
porte accessible.
* Roulez pour franchir le précipice, montez l'empilade de neige, et roulez
au-dessus du second précipice, et ouvrez la porte.
* Combattez Wizrobe, ouvrez le coffre, et retournez dans la pièce principale.
* Laissez-vous tomber au niveau principal.
* Faites fondre les blocs de glace devant chaque porte, et ouvrez chacune
d'entre elles.
* Tuez les créatures glacées pour obtenir une fée, puis allumez toutes les
torches avec des flèches enflammées pour rendre la porte accessible.
* Dans la nouvelle pièce, activez l'interrupteur pour élever la plate-forme.
* Quittez la pièce et retournez au premier pont aperçu lorsque vous êtes entré
dans le temple.
* Tuez les trois créatures glacées de chaque côté du pont afin d'obtenir une
Petite Clef.
* Retournez dans la pièce où vous avez obtenu la carte. Tenez-vous sur la
plate-forme et tirez une flèche enflammée sur l'interrupteur au-dessus.
* Ouvrez l'autre porte, et montez les escaliers jusqu'au sommet du temple.
* Ouvrez cette porte, tuez les Dinalfos, puis continuez vers la porte à la
fin de la pièce.
* Tuez Wizrobe et obtenez la Clef du Gardien en retour.
* Retournez à l'étage inférieur de la pièce contenant la plate-forme centrale
et détruisez à coups de poings les deux sections bleues, puis retournez au
sommet et faites de même pour les deux autres sections bleues.
* Laissez-vous tomber sur la plate-forme principale, roulez à travers les
boules de neige pour atteindre la pièce suivante.
* Utilisez la roulade pour franchir le précipice, et utilisez la Clef du
Gardien pour accéder au repaire du gardien.
* Faites-le fondre avec une flèche enflammée avant de débuter l'affrontement.
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Collection d'articles (Optionnel)
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* Retournez au Village Goron (là où se trouve le bébé) et allumez toutes les
torches avec un bâton Deku. Ensuite, utilisez la roulade Goron pour casser
les pots de la structure rotative et faire apparaître un morceau de viande.
* Amenez la viande au Goron affamé sur le rebord de la partie principale de la
Montagne de la Mort, et il vous récompensera du Masque de Don Gero.
* En utilisant le Masque de Don Gero, parlez aux cinq grenouilles se trouvant
aux endroits suivants: Clock Town, Montagne de la Mort, le Marais, ainsi que
deux temples, et vous obtiendrez un fragment de coeur.
* Retournez à l'extérieur du village Goron, et parlez au géant pour obtenir un
baril de poudre. Amenez-le au rocher géant bloquant le chemin dans l'endroit
contenant plusieurs ponts.
* Participez aux courses Goron et obtenez une première place pour recevoir une
bouteille et de la poussière d'or.
* Près de chaque sortie de Clock Town se trouve un trou menant à une pierre
bavarde. Jouez la Berçeuse Goron aux 4 pierres pour obtenir un fragment de
coeur.
* Marchez dans les hautes herbes de la Route du Lait pour tomber dans une
caverne. Tuez l'ennemi volant en le faisant exploser puis en lui donnant des
coups de poings Goron pour obtenir un fragment de coeur.
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Ranch Romani
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* Parlez au Goron géant de nouveau et il vous donnera un baril de poudre
gratuit (vous devrez payer pour vos acquisitions ultérieures). Amenez-le à
la statue de hibou de la Route du Lait et utilisez-le pour faire exploser
le rocher géant bloquant le chemin vers le ranch.
* Le jour 1, parlez à Romani à l'extérieur pour réaliser un petit défi
équestre.
* Après avoir réussi le défi équestre, vous apprendrez la Mélodie d'Epona
(Epona's Song) et reprendrez possession de votre fidèle monture.
* Aux alentours de 2AM, protégez l'étable des extra-terrestres en leur tirant
des flèches. Continuez la défense jusqu'à 5:30 AM pour obtenir une autre
bouteille contenant du lait.
* Parlez à Romani et/ou Cremia et retournez à 6PM pour garder la cargaison
laitière pour obtenir le Masque de Romani.
* Chevauchez Epona jusqu'à la plage du côté Ouest de Clock Town. Sautez
au-dessus des clôtures pour attendre la Grande baie.
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Grande baie/Village Zora
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* Observez l'endroit pour découvrir un groupe de mouettes.
* Nagez vers l'endroit où se trouvent les volatiles et parlez au Zora. Amenez
le Zora jusqu'à la terre ferme puis parlez-lui.
* Jouez la Mélodie de Guérison (Song of Healing), observez la séquence animée,
obtenez le Masque de Zora et transformez-vous en Link Zora.
* Nagez vers l'observatoire et frappez la statue de hibou avec votre épée.
* Allez au 2e endroit de la Grande baie (à droite) puis nagez vers la
structure avec une sorte de queue de poisson. Coulez vers le fond, tuez
l'ennemi et continuez tout droit dans le village Zora.
* Vous pourrez obtenir un fragment de coeur en revenant lorsque vous possédez
le grappin si vous prenez le temps d'aider les Indigo-gos.
* Sortez et parlez à Lulu, puis frappez la statue de hibou.
* Jouez la Mélodie de l'Envol (Song of Soaring) pour retourner à Clock Town.
Prenez la sortie Sud pour aller dans les marais.
* Achetez une potion rouge de Koume et retournez à Clock Town.
* Prenez la sortie Est et invoquez Epona.
* Chevauchez Epona dans le terrain montagneux, en passant les deux clôtures
puis continuez à pied, en utilisant la Lunette de la Vérité sur le cercle
de pierres.
* Donnez la potion rouge au soldat épuisé pour obtenir le Masque de Pierre.
* Retournez au premier endroit de la Grande baie, puis nagez à droite de la
statue de hibou jusqu'au mur du fond.
* Coulez et marchez vers la plage le long du mur.
* Foncez en nage sur la deuxième planche avec l'insigne des pirates et montez
la rampe pour atteindre le Repaire Gerudo.
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Repaire Gerudo
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* Portez le Masque de Pierre et plongez dans l'eau.
* Faites une promenade sur un bateau de patrouille.
* Montez la rampe au fond de l'endroit et vous trouverez un interrupteur
circulaire.
* Transformez-vous en Link Goron et activez l'interrupteur.
* Plongez sous l'eau et entrez dans la nouvelle voie pour découvrir un
labyrinthe sous-marin.
* Franchissez le labyrinthe.
* Laissez le courant vous amener à l'étage supérieur.
* Attention aux pics et courants horizontaux, ou vous aurez peut-être à
recommencer le labyrinthe.
* Ouvrez la porte hors de l'eau, nagez entrez les pics et montez sur la
terre ferme.
* Montez les escaliers, donnez des coups de poing sur les barils et écrasez
l'interrupteur pour ouvrir la porte de la cellule.
* Descendez les escaliers à toute vitesse pour ramasser le fragment de coeur
dans la cellule, puis remontez les escaliers.
* Tenez-vous sur le rebord, et lancez vos épées-boomrangs sur l'interrupteur
en crystal pour ouvrir la barrière.
* Plongez vite dans l'eau et nagez dans l'ouverture vers le prochain endroit.
* Nagez au-dessus du courant, et montez l'échelle.
* Tenez-vous sur l'interrupteur, puis courez sur le couvercle du tuyau et
lancez vos épées-boomrangs sur l'interrupteur dans le mur.
* Laissez l'eau vous élever au prochain niveau, débarquez du courant, grimpez
l'échelle et lancez vos épées-boomrangs à l'interrupteur de l'autre côté.
* Laissez-vous tomber et ouvrez la porte accessible.
* Montez le rebord et franchissez l'entrée.
* En portant le Masque de Pierre, grimpez l'échelle de la tour au milieu du
repaire.
* Ouvrez la porte de l'autre côté du pont.
* Observez la séquence animée, puis tirez une flèche sur la ruche.
* Courez au-delà du coin, laissez-vous tomber et ouvrez le coffre pour obtenir
le grappin.
* Tirez le grappin sur la planche au-dessus de l'aquarium puis coulez dans
l'aquarium en étant Link Zora et capturez l'oeuf dans une bouteille vide.
* Quittez cette pièce et utilisez votre grappin sur les poteaux pour atteindre
l'endroit le plus au nord et entrez dans la pièce.
* Ignorez la patrouille et entrez dans l'autre pièce pour combattre une garde.
* Après l'avoir vaincue, entrez dans la prochaine pièce et capturez l'oeuf dans
une autre bouteille vide.
* Sortez et entrez dans l'ouverture du côté droit du repaire.
* Combattez la garde ici aussi, puis placez l'oeuf Zora de l'aquarium dans une
bouteille vide.
* Si toutes vos bouteilles sont pleines, retournez à la statue de hibou de la
Grande baie et laissez tomber les oeufs dans l'aquarium du laboratoire marin.
* Retournez au repaire et utilisez votre grappin sur les poteaux près de
l'arrière du repaire pour découvrir la dernière pièce.
* Venez à bout de la troisième garde et mettez le quatrième oeuf Zora dans
votre bouteille.
* Prenez une photo d'une garde Gerudo avant de repartir poser l'oeuf dans
l'aquarium du laboratoire marin.
* Échangez la photo contre l'hippocampe, puis relâchez la bête dans l'endroit
que vous pouvez accéder en marchant entre les deux rochers.
* Suivez le cheval de mer pour éviter de vous perdre dans le labyrinthe.
* Tuez les anguilles dans les orifices avec vos épées-boomrangs et retrouvez
les trois oeufs qu'il vous manque.
* Retournez au laboratoire marin pour déposer les oeufs dans l'aquarium.
* Après leur éclosion, sortez votre instrument de musique en étant Link Zora
pour apprendre la Bossa Nova Nouvel Âge (New Wave Bossa Nova).
* Téléportez-vous à la statue de hibou du village Zora, et jouez votre nouvelle
mélodie en étant Link Zora pour réveiller la tortue.
* Utilisez le grappin sur le palmier sur le dos de la tortue pour être amené à
l'entrée du Temple de la Grande baie.
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Temple de la Grande baie
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* Ouvrez la porte pour entrer dans le véritable temple.
* Allez au fond de la pièce et tournez la clef rotative pour activer les
ascenceurs et le jet d'eau.
* Retournez vers l'entrée et prenez l'ascenceur de gauche.
* Tuez les Skulltulas, puis sautez sur le jet d'eau pour atteindre l'autre côté
de la pièce, puis empruntez le corridor vers la pièce principale.
* En suivant le courant, nagez dans le corridor jaune au niveau supérieur de la
pièce.
* Flottez au sommet, utilisez le grappin sur le coffre, et ouvrez-le pour
obtenir la Carte du Temple.
* Coulez vers le fond, tuez les deux ennemis bloquant le corridor rouge, puis
entrez dans ce corridor pour trouver des plantes Deku.
* Détruisez les plantes, sortez de l'eau, et allez dans la porte suivante.
* Utilisez le grappin sur le coffre de l'autre côté de la pièce (attention à la
souris explosive) et ouvrez-le pour obtenir le Compas.
* Regardez dans l'eau et tuez les plantes Deku, ainsi que la main bloquant
l'accès au coffre.
* Coulez au fond de l'eau et ouvrez-le pour obtenir une petite clef.
* Retournez dans la pièce principale, et nagez dans le corridor rouge au fond.
* Trouvez le tuyau rouge, et marchez sur celui-ci pour trouver la porte
verrouillée.
* Ouvrez la porte et obtenez les articles des pots, puis ouvrez la porte pour
entrer et combattre le mini-gardien.
* Détruisez les boules de gélatine entourant l'oeil géant, puis frappez la
structure principale avec votre épée jusqu'à ce qu'il soit vaincu, et obtenez
les flèches glacées du coffre.
* Retournez à la pièce où vous avec obtenu le compas et tirez des flèches
glacées dans l'eau pour vous faire un chemin jusqu'à l'ouverture
inaccessible.
* Tirez une flèche enflammée pour faire fondre le bloc de glace.
* Ouvrez la porte et vous devrez de nouveau combattre Gekko.
* Donnez lui des cops d'épées et tirez une flèche de glace sur la bulle dans
laquelle il se réfugie. Répétez le procédé jusqu'à sa défaite puis ouvrez la
porte pour obtenir la Clef du Gardien.
* Retournez à la pièce principale, grimpez sur une hélice rotative pour accéder
à l'échelle couverte par une chute d'eau.
* Tirez une flèche de glace à la chute d'eau pour interrompre son cours, puis
grimpez l'échelle et franchissez le corridor pour entrer dans une nouvelle
pièce.
* Utilisez votre grappin sur le baril de bois, puis faites un passage vers
l'autre plate-forme à l'aide de vos flèches de glace.
* Activez la clef rotative et retournez dans la pièce principale.
* Retournez dans l'eau et prenez le corridor rouge au fond, puis montez sur une
plate-forme dans un coin de la pièce.
* Tirez une flèche de glace à un Octorok pour le changer en un bloc de glace
utilisable pour atteindre la plate-forme avec la clef.
* Tournez la clef et retournez à la pièce principale.
* Prenez le corridor jaune au sommet, sortez et tenez-vous sur la plate-forme
avec le coffre.
* Faites des plates-formes de glace pour atteindre le rebord et ouvrez la
porte.
* Changez la goutte en bloc de glace et poussez le bloc vers la plate-forme.
* Grimpez sur la plate-forme grâce au bloc puis activez la clef rotative.
* Retournez à la première pièce du temple et utilisez le grappin sur la
plaque au plafond au-dessus du jet d'eau.
* Activez la clef sur la plate-forme.
* Sautez dans l'eau et nagez vers la plate-forme jaune et tournez cette
clef.
* Retournez à la pièce principale et prenez le corridor vert désormais
accessible au fond.
* Grimpez sur le tuyau et activez la clef.
* Retournez à la pièce principale et nagez dans le corridor accessible au
milieu.
* Prenez les deux ascenceurs vers le rebord au sommet, et tirez une flèche
de glace au jet d'eau lorsque l'hélice est horizontale.
* Marchez sur l'hélice pour atteindre la pièce suivante.
* Tenez-vous sur la balançoire du fond et tirez une flèche enflammée sur la
glace au-dessus pour vous élever. Faites de même sur l'autre balançoire puis
sautez sur la plate-forme contenant la clef rotative et activez-la.
* Retournez dans le corridor vert au fond et utilisez le jet désormais
accessible pour atteindre la porte du repaire de Gardien.
* Tuez Gyorg et réclamez son butin.
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Collection d'articles (optionnel)
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* À 10PM de n'importe quel jour, allez au Bar Laitier de Clock Town, portez
votre Masque Romani et parlez au Zora obèse.
* Tenez-vous dans le cercle de droite en étant d'apparence normale pour jouer
une partie du morceau, et faites de même sous vos formes différentes en vous
tenant sous le projecteur correspondant pour jouer la mélodie entière et
obtenir le Masque du Chef de Troupe.
* Dans la deuxième partie de la Grande baie, utilisez votre grappin de palmier
en palmier pour entrer dans une caverne au sommet.
* Complétez le défi des frères castors et vous obtiendrez une bouteille.
* Faites de nouveau la course pour obtenir un fragment de coeur.
* Dans le village Zora, dans la loge du batteur, utilisez votre grappin sur le
petit arbre puis lisez le journal en étant Link Zora pour apprendre deux
mélodies; gardez-les en mémoire.
* Allez dans la loge du guitariste et jouez les mélodies pour compléter les
introductions du musicien.
* Jouer la mélodie complète au pianiste avec votre Ocarina pour obtenir un
fragment de coeur.
* Laissez-vous couler dans l'eau près de la chute dans le deuxième endroit de
la Grande baie et tuez le Like Like pour obtenir un fragment de coeur.
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Dans le Cimetière
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* Prenez la sortie Est de Clock Town et jouez la Mélodie d'Epona (Epona's Song
pour appeler votre fidèle monture.
* Chevauchez dans les montagnes, sautant au-dessus des clôtures et ignorant les
ennemis, puis allez dans le cimetière Ikana à pied jusqu'au fond pour tomber
face à un squelette.
* Jouez la Sonate du Réveil (Sonata of Awakening) pour le réveiller puis
engagez-le en duel pour obtenir le Chapeau du Capitaine.
* Retournez au cimetière la nuit du premier jour, puis commandez les squelettes
marchant autour de la tombe de détruire celle-ci.
* Sautez dans la tombe et ouvrez la porte.
* Détruisez toutes les chauves-souris pour obtenir 50 roupies puis tirez des
flèches enflammées sur les torches éteintes pour déverrouiller la porte.
* Frappez Iron Knuckle pour débuter le combat, puis lisez sur la pierre après
sa défaite pour apprendre la Mélodie des Tempêtes (Song of Storms).
* Allez à la statue de hibou près de la Route du Lait avec Epona, et prenez le
chemin de gauche pour arriver sur une ferme équestre.
* Payez 10 roupies pour participer à une course, et vous obtiendrez le Masque
de Garo si vous gagnez.
* Allez au terrain montagneux avec Epona (en sautant au-dessus des clôtures) et
parlez à l'homme assis sur le rebord en portant le Masque de Garo.
* Utilisez le grappin sur l'arbre et évitez les rochers roulants pour atteindre
le Canyon d'Ikana.
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Canyon d'Ikana
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* Enlevez le Masque de Garo et marchez tout droit vers le pont cassé.
* Gelez les Octoroks avec des flèches de glace et sautez de plate-forme en
plate-forme de l'autre côté.
* Utilisez les arbres pour atteindre la partie principale du Canyon d'Ikana.
* Marchez le long de la rampe de gauche et entrez dans la caverne au fond de
la rivière accéchée, puis marchez vers le trou contenant de l'eau.
* Jouez la Mélodie des Tempêtes, puis sortez et attendez que la petite fille
marche assez loin, puis entrez rapidement dans la maison et descendez au
sous-sol.
* Jouez la Mélodie de Guérison (Song of Healing) pour l'humain mommifié dans la
garde-robe et vous obtiendrez le Masque de Gibdo.
* Faites la partie "Anju et Kafei (Agenda)" des Quêtes Parallèles.
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Souterrain
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* Assurez vous de posséder une bouteille de lait, 5 haricots magiques,
10 bombes, 1 poisson, 10 noix Deku et une bouteille vide.
* Sautez dans le puits du côté gauche du Canyon d'Ikana en portant le Masque de
Gibdo sur votre visage.
* Donnez au gibdo gardant la porte de droite 5 haricots magiques et donnez 10
noix Deku au gibdo de la pièce suivante.
* Le prochain gibdo désire 10 bombes, alors comblez son souhait pour atteindre
la pièce suivante.
* Tuez le Poe Géant en lui tirant 5 flèches, puis ramassez la flamme qu'il
laisse derrière lui dans votre bouteille.
* Retournez à la deuxième pièce et donnez à l'autre gibdo votre poisson pour
atteindre la pièce suivante.
* Donner la flamme du Poe Géant au gibdo pour atteindre la dernière pièce.
Tirez des flèches enflammées sur les 4 torches et prenez le bouclier miroir
dans le coffre.
* Téléportez-vous à la statue de hibou du Canyon d'Ikana et entrez dans la
petite fissure sur le mur de droite pour accéder à l'endroit suivant.
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Ruines d'Ikana
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* Entrez dans la grande fissure en portant le Masque de Gibdo et tirez une
flèche enflammée sur l'interrupteur gelé pour débloquer la porte.
* Dans la prochaine pièce, en étant Link Deku, frappez le premier interrupteur,
courez vers la fin du corridor, et frappez l'interrupteur là deux fois pour
que le plafond remonte, puis réfugiez-vous dans une fleur de propulsion et
volez vers la plate-forme.
* Appuyez sur l'interrupteur en étant Link normal, puis sautez en bas en
allez dans l'endroit suivant via la porte accessible.
* Volez vers le rebord de gauche et appuyez sur l'interrupteur en étant Link
normal, puis utilisez la Lunette de la Vérité pour apercevoir la plate-forme
invisible.
* Tuez les Skulltullas, puis sautez vers la porte et dans la pièce suivante,
où vous devrez éviter des squelettes.
* Montez les escaliers et franchissez le petit corridor pour vous retrouver sur
le toit. Sautez sur le petit rebord et suivez-le jusqu'au centre pour trouver
un petit rebord avec une fleur de propulsion Deku.
* Volez vers le pilier arborant un interrupteur et appuyez dessus pour déplacer
un bloc.
* Sautez en bas et entrez de nouveau dans les ruines, mais tirez cette fois sur
l'autre interrupteur, et entrez dans la pièce de droite.
* Tuez la main avec votre bouclier miroir, retirez le bloc arborant l'insigne
du soleil en faisant briller la lumière dessus, puis accédez à la porte au
fond.
* Combattez Wizrobe.
* Ouvrez la porte, marchez au-delà du coin pour trouver un cercle fissuré.
Placez un baril de poudre pour le détruire, puis retournez à l'intérieur pour
vous retrouver de nouveau dans l'entrée des ruines.
* Réfléchissez la lumière dans le bloc puis combattez le roi et ses serviteurs.
* Jouez la Mélodie de l'Envol (Song of Soaring) pour revenir à la statue de
hibou du canyon, puis allez à l'est de là où se trouve la rivière asséchée
pour trouver l'entrée de la Tour de Pierre.
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Tour de Pierre
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* Sautez sur les trois blocs, puis appuyez sur l'interrupteur de l'autre côté.
Jouez l'Élégie du Néant (Elegy of Emptiness) pour vous dupliquer en Link
normal sur l'interrupteur.
* Utilisez le grappin sur le poteau, et appuyez sur l'interrupteur en étant
Link Goron, et dupliquez-vous de nouveau. Utilisez votre grappin sur l'autre
poteau.
* Dupliquez-vous en étant Link Zora en étant sur l'interrupteur suivant puis
sautez au-delà des trois blocs de nouveau.
* Appuyez sur chacun des interrupteurs pour remettre la position des blocs à
zéro, puis utilisez votre grappin pour atteindre le poteau.
* Dupliquez-vous en étant Link normal et en vous tenant sur l'interrupteur,
puis utilisez votre grappin pour atteindre la plate-forme suivante.
* Lancez une bombe sur l'ennemi, puis dupliquez-vous en étant Link Goron sur
l'interrutpeur.
* Utilisez le grappin de nouveau, puis dupliquez-vous en étant Link Zora sur
l'interrupteur, puis sautez au-delà des trois blocs de nouveau et frappez la
statue de hibou de l'autre côté.
* Appuyez sur les trois interrupteurs dans l'ordre suivant: Gauche, Droite et
Centre (en vous dupliquant en personnage différent sur chaque interrupteur)
puis traversez la série de blocs pour entrer dans le Temple de la Tour de
Pierre.
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Temple de la Tour de Pierre (Réalité)
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* Tuez les libellules géantes avec des flèches et entrez dans la porte de
gauche. Dupliquez-vous en étant Link normal et Link Zora sur deux
interrupteurs normaux, et en Link Goron sur l'interrupteur plus grand.
* Faites exploser le mur fissuré et amenez une petite caisse sur le dernier
interrupteur et allez dans l'endroit suivant.
* Placez une bombe sur la partie décolorée sur le sol, et laissez-vous tomber
dans l'orifice.
* Utilisez votre grappin sur le coffre au-delà de la lave et ouvrez-le pour
obtenir la Carte du Temple, puis tuez les 4 statues pour obtenir une petite
clef.
* Retournez à l'étage supérieure et ouvrez la porte verrouillée, puis nagez
sous l'eau jusqu'à ce que vous atteignez une main qui vous lancera sur une
plate-forme contenant un coffre avec une Petite Clef.
* Évitez la main cette fois et entrez dans la pièce suivante. Grimpez sur la
plate-forme du milieu et faites réfléter la lumière dans le miroir, puis à
partir du miroir et sur le bloc pour le retirer du chemin.
* Ouvrez le coffre pour obtenir le Compas, puis ouvrez la porte verrouillée.
* En étant Link Goron, détruisez les piliers à coups de poing, puis tuez les
taches noires, et faites briller la lumière dans le miroir de gauche pour une
quinzaine de secondes, puis courez vers ce miroir et faites le briller dans
l'autre miroir puis dans le bloc solaire.
* Utilisez la fleur de propulsion Deku et les courants d'air pour naviguer
jusqu'au fond de la pièce.
* Ouvrez la porte pour combattre le Garo supérieur.
* Ouvrez la porte suivante et attirez le Eyegole vers vous, puis battez
retraite rapidement et tirez sur son oeil avec une flèche lorsqu'il vire au
jaune.
* Ouvrez la porte, sauvegardez votre partie, puis téléportez-vous à la statue
de hibou de la Tour de Pierre pour entrer de nouveau dans le temple, mais
tirez sur l'insigne rouge pour le tourner à l'envers.
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Temple de la Tour de Pierre (Illusion)
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* Entrez dans le temple et prenez la porte de droite, et tirez une flèche de
lumière pour écarter le bloc du chemin.
* Utilisez la fleur Deku et les courants d'air pour atteindre une plate-forme
avec un ennemi. Tuez l'ennemi et entrez dans l'ouverture. Appuyez sur
l'interrupteur et revenez.
* Ouvrez le coffre qui apparaît pour une Petite Clef. Volez vers le sommet de
la pièce pour atteindre un rebord avec une porte verrouillée.
* Avec votre clef, ouvrez la porte et tirez une flèche sur l'insigne rouge au
fond de la pièce, franchissez la lave en étant Link Goron.
* Tirez sur l'interrupteur de nouveau et ouvrez la porte pour trouver un autre
insigne rouge. Sautez et poussez le bloc vers le centre de la pièce.
* Tirez sur l'interrupteur rouge une deuxième fois et poussez le bloc jusqu'à
l'autre côté de la pièce. Tirez sur l'interrupteur de nouveau, et poussez le
bloc contre le plancher élevé, tirez sur l'interrupteur une dernière fois,
et poussez le bloc dans le trou pour ouvrir la porte verrouillée.
* Ouvrez la porte pour combattre et vaincre de nouveau Wizrobe. Utilisez votre
grappin sur le coffre qui apparaît et ouvrez la porte.
* Volez de l'autre côté de la pièce et ouvrez la porte, utilisez le grappin sur
les pics qui pendent du plafond à gauche pour les faire exploser.
* Volez vers l'endroit où les pics se trouvaient et utilisez la fleur de
propulsion pour atteindre l'autre côté de la pièce, où vous pouvez atteindre
une autre porte.
* Vous devrez vaincre Gomez afin d'obtenir la Clef du Gardien.
* Retournez dans la pièce avec les pics qui pendent et propulsez-vous dans le
trou mural de gauche.
* Trouvez l'interrupteur dans l'endroit et appuyez sur celle-ci pour obtenir
une Petite Clef du coffre qui apparaît.
* Retournez dans la pièce précédente et entrez dans la pièce avec les pics
qui pendent du plafond. Tournez à droite et entrez dans la porte qui s'y
trouve.
* Tuez le Eyegole, obtenez le Masque de Géant du coffre qui apparaît et qui
vous sera très utile dans très peu de temps.
* Franchissez la porte, faites attention au rouleau de pics, et frappez sur
l'interrupteur puis atteignez le coffre avec votre grappin.
* Utilisez votre grappin sur le disque et amassez les articles, puis ouvrez la
porte et tuez Twin-Mold en portant le Masque de Géant.
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La Lune
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* Assurez-vous de posséder les 20 masques normaux pour la partie suivante.
Lorsque vous êtes prêt, avancez le temps au jour 3 et attendez à 12AM.
* Retournez combattre Skull Kid, mais jouez plutôt le Serment à l'Ordre (Oath
to Order) et visualisez la séquence animée.
* Parlez à chacun des quatre enfants autour de l'arbre et donnez-leur le nombre
de masque demandé pour entrer et sortir de chaque temple.
* Si vous complétez les 4 temples, vous obtiendrez le Masque de la Féroce
Divinité de l'enfant assis contre l'arbre.
* Parlez à l'enfant assis contre l'arbre pour affronter le gardien final.
Consultez le reste du guide pour des indices stratégiques contre cet ennemi.
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VI. DÉMARCHE
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La démarche suivante est valide pour toutes les versions du jeu (AN, JP, EU)
et sa rédaction est inspirée de l'expérience de l'auteur à travers le jeu. Le
guide d'origine était basé sur la version japonaise, certaines erreurs de
traductions peuvent s'y être glissées. De plus, aucune des appellations est
basée sur les termes de la version française.
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Le début
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Link chevauche Epona dans la forêt. Tout est calme quand soudain deux fées
apparaissent. Ces deux fées s'appellent Chat et Trail (JP), connues sous les
noms Tatl et Tael dans la version nord-américaine. Ces deux fées suivent une
vile créature nommée Skull Kid. Tatl et Tael apparaissent brusquement devant le
cheval qui se cabre. Link tombe de sa monture et s'évanouit. Quelques instants
plus tard, Skull Kid apparaît, le masque de Majora sur son visage. Il
s'approche de Link, le retourne et cherche dans ses poches (oui, c'est un
voleur). Il découvre l'Ocarina, la prend et commence à jouer quelques notes.
Link se réveille au son de son Ocarina, observe Skull Kid. Surpris, celui-ci
cache l'Ocarina derrière son dos; trop tard. Link se dirige vers lui, mais au
moment de l'accrocher, celui-ci saute dans les airs et sur Epona. Link
s'accroche à son cheval, mais ne tient pas très longtemps. C'est maintenant
vous qui entrez en jeu, afin de reprendre vos possessions les plus précieuses.
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Bois Perdus
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Articles: Noix Deku
Dirigez-vous vers le nord, où il y a deux bosquets de buissons de chaque
côté du chemin. Coupez les afin d'obtenir au moins 5 roupies (vous en aurez
besoin dans la ville) et continuez dans l'entrée de caverne. Sautez d'une
plate-forme à une autre jusqu'à l'entrée. Une courte séquence animée montrera
Link qui tombe dans un précipice. Vous retrouverez Skull Kid, qui flotte dans
les airs à proximité. Il invoquera un sortilège qui changera Link en Deku.
Lorsque vous reprenez contrôle du personnage, ouvrez la porte et continuez dans
la pièce suivante. Utilisez les fleurs pour vous propulser dans les airs où
vous pourrez flotter durant un certain laps de temps. Utilisez les fleurs pour
volet de plate-forme en plate-forme jusqu'à la pièce suivante.
La pièce suivante contient les mêmes fleurs, mais les plates-formes sont
beaucoup plus hautes. Volez jusqu'à la deuxième plate-forme pour obtenir
10 noix Deku. Continuez à voler de plate-forme en plate-forme jusqu'à la fin de
la pièce, où vous trouverez une plante Deku. Continuez dans le passage tordu et
vous vous retrouverez dans la tour de l'horloge de Clock town. Utilisez les
rampes pour progressez dans la tour, où vous rencontrerez le collectionneur de
masques. Après une courte conversation, il vous laissera partir. Ouvrez la
porte géante pour découvrir Clock Town, la ville principale du jeu.
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Carte de Clock Town
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### ^ ### ###################
############### | ######### ##
## Sortie Nord Achat de carte ##
#### ## #########
<-- Fontaine de la fée ## ## ##
#### Ballon ## ## ##
## Principale ## ## ^ ##
################### | ##################### ## | ##
############ ################ v ################## ######## | ####
#### ######## ########Observatoire##
<-- Sortie ouest ############### ## ####
#### ######## ## Tour ## ##Portier du clan Bomber
## Gauche ## ## ## Horloge ## ## ####
## ######## ## ############### ## ##
## ## ## ## ##
## ## ## ## Droite ##
## ## ## Partie principale ## ####
## ## ## ####
#### ## ########## ## ####
## ## ## Principale --> ## ##
## ## ############# #### ##
## ############### ########## ##
## Point d'eau ## ########## ##
## ####### Sortie Sud ### #############
################## ################ | #####################################
## v ##
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Clock Town
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Articles: Carte de la ville, Fée, Larme de Lune, Titre de propriété
Fragments de coeur: 2
Afin d'explorer la ville plus aisément, vous devrez vous procurer une carte.
À partir du point de départ, retournez-vous et montez les rampes à droite, puis
dirigez-vous à l'ouverture au sommet. Cela vous amènera dans le quartier nord
de la ville, où vous trouverez un garçon qui vise un ballon. Près de la sortie
de cet endroit, vous trouverez un elfe nommé Tingle qui dessine des cartes pour
gagner sa vie. Achetez la carte de Clock Town pour 5 roupies (vous n'avez pas
besoin de la carte de Woodfall) et retournez à la partie principale de la
ville. En utilisant votre carte toute neuve, allez au quartier sud de la ville,
où vous trouverez un point d'eau et un pont. Flottant au-dessus du lac est une
fée. Sautez vers celle-ci pour l'attraper puis regagnez la rive en quelques
bonds. Retournez maintenant à l'endroit où vous avez obtenu votre carte.
Dans cette endroit, il y a une petite montée avec une ouverture. Entrez et
vous trouverez la fontaine de la Grande Fée. Laissez la fée rejoindre les
autres pour reconstruire la Grande Fée (qui possède le même rire d'extase que
dans Zelda : OoT). En récompense, celle-ci donnera à Delu Link une jauge de
magie et une nouvelle habileté, cracher des bulles! Tenez le bouton B pour
souffler une bulle, et relâchez-la à la taille désirée pour la lancer vers un
objet ou une personne. Si vous tenez le bouton B trop longtemps, la bulle vous
éclatera au visage. Quittez la fontaine, et pratiquez votre nouvelle
capacité en faisant éclater le ballon bleu qui flotte dans le ciel. Lorsque
vous aurez accompli ce but, le garçon qui tirait dessus sera choqué.
Allez lui parler, et il vous offrira une petite partie de cachette. Lui et
ses 4 copains se cacheront de vous (dans toute la ville) et vous donneront
exactement 1 jour pour les trouver. C'est une tâche relativement facile. Les
deux premiers enfants sont dans l'endroit où vous vous trouvez, l'un derrière
l'arbre et l'autre caché près de la glissage. Ils tenteront de vous échapper,
alors vous devrez les poursuivre et les toucher pour les attraper. Rendez-vous
maintenant dans la partie Est de la ville, où deux autres enfants sont cachés.
Le premier est sur un toit, et il prendra un coq pour s'envoler et vous
échapper. Poursuivez-le et touchez-le. Ensuite, attrapez le deuxième en
utilisant la fleur pour vous propulser sur le toit à proximité.
Le dernier est dans la partie Ouest de la ville (prenez votre carte) et il
n'est pas dissimulé, faisant de lui une cible facile. Une fois le dernier
attrapé, vous retournez dans la partie nord de la ville, où les enfants se
retourneront pour montrer le numéro de leur veste dans une séquence précise
pour vous révéler le mot de passe. Retournez dans la partie Est, où vous
trouverez un gamin qui bloque l'entrée d'un passage. Donnez-lui le bon mot de
passe afin d'accéder au raccourci vers l'observatoire. Dans le souterrain,
sautez d'une plate-forme à une autre sur l'eau, utilisez vos bulles pour
vaincre le Skulltulla à distance et utilisez de nouveau vos bulles pour faire
éclater le ballon qui bloque l'échelle.
Cassez les pots pour des sous supplémentaires, puis gravissez les marches
colorées jusqu'au sommet où un vieil homme observe le panorama à l'aide de son
téléscope. Parlez-lui et il vous offrira de regarder. Utilisez A pour faire
un agrandissement et B pour annuler. Dirigez la lentille vers le sommet de la
tour de l'horloge et faites un agrandissement pour apercevoir Skull Kid. Une
séquence animée montrera une pierre jaillir de la lune pour tomber près de
l'observatoire, puis Skull Kid qui fera un geste obscène à l'intention de Link.
Sortez à l'extérieur pour ramasser la Larme de Lune et l'ajouter à votre
inventaire, puis retournez à la ville en utilisant le souterrain. Retournez à
la partie principale de Clock Town. Près d'un escalier et de l'eau se trouve
une fleur. Un marchand se posera sur cette fleur et si vous lui parlez, il
manifestera de l'intérêt pour la Larme de Lune.
Assignez la Larme de Lune à un bouton de votre inventaire, puis donnez-la au
marchand. En échange, il vous donnera le Titre de propriété et la permission
d'utiliser la fleur. Maintenant, vous ne pouvez qu'attendre à 12 AM du
troisième jour pour continuer. Pour passer le temps, vous pouvez atteindre le
fragment de coeur sur la plate-forme de la tour de l'horloge. Il y a un autre
fragment de coeur dans la partie Nord. Utilisez les plates-formes et les boîtes
pour atteinde la cîme de l'arbre sur lequel est perché le fragment. Retournez
à la partie principale de la ville.
Utilisez la fleur pour vous propulser sur le petit toit au milieu de la tour
de l'horloge, et vous n'avez plus qu'à patienter. Si vous le désirez, vous
pouvez parler avec l'épouvantail de l'observatoire pour accélérer les choses.
À 12 AM, des feux d'artifices seront lancés et les mécanismes de la tour seront
activés, vous donnant accès au sommet. Vous n'avez plus que cinq heures (cinq
minutes) avant la conclusion du troisième jour. Montez les escaliers pour
retrouver Skull Kid qui flotte aux alentours, prêt à se battre!
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MINI-GARDIEN: Skull Kid le lutin
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Articles: Ocarina
Mélodies: Mélodie du Temps (Song of Time)
Skull Kid utilise ses pouvoir sur la lune au-dessus afin de l'aider dans le
combat. De toute manière, il n'a aucune attaque véritable, alors vous ne pouvez
perdre de points de vie. Crachez lui une bulle dessus et il échappera votre
Ocarina. Ramassez-la, et Link se remémorera de l'époque où la princesse Zelda
lui enseigna la Mélodie du Temps (Song of Time). Vous connaissez désormais de
nouveau la mélodie. Sortez votre instrument de musique et jouez la mélodie afin
de retourner au jour 1, car le combat contre Skull Kid est sans issue.
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Collection d'articles #1 (Clock Town)*
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Articles: Fée, Agenda du clan Bomber, Bourse pour adulte
Mélodies: Mélodie de Guérison (Song of Healing)
Fragments de coeur: 2
Masques: Masque Deku, Masque de la Grand Fée, Masque Explosif, Masque Bremen,
Masque de Kafei, Oreilles de Lapin, Masque de la Nuit Complète
L'acquisition de ces articles, masques et fragments de coeur n'est pas
obligatoire. Je vous suggère tout de même d'essayer de les obtenir maintenant,
car ils seront utiles plus tard dans votre quête. Si certaines parties sont
impossibles ou vous n'avez pas le coeur à réaliser ces actions, vous pouvez
toujours revenir plus tard. Maintenant que Skull Kid est hors de vue, entrez
de nouveau dans la tour de l'horloge pour une conversation plutôt étrange avec
le collectionneur de masques. Il vous apprendra la Mélodie de Guérison (Song
of Healing) sur votre Ocarina, ce qui vous permet de guérir n'importe quelle
personne maudite par un masque. Lorsque vous jouerez la mélodie, le masque Deku
tombera du visage de Link, et vous le conserverez en souvenir. Toutefois, le
collectionneur sera fortement disappointé de ne pas reprendre le masque de
Majora. Finissez la conversation et retournez dans la partie Sud de la ville,
au point d'eau.
Vous souvenez-vous de la fée flottant au-dessus de l'eau? Elle est de retour
au même endroit. Plongez vers elle pour l'attrapez, et ramenez la à la fontaine
pour reconstruire la Grande Fée et obtenir le Masque de la Grande Fée, qui
attire les fées dans les donjons lorsque porté. Plusieurs énigmes de Majora's
Mask se déroulent sur une période précise de temps. À 12 AM de n'importe quel
jour, allez à la partie Nord de la ville pour voir un voleur voler un sac à une
vieille dame.
En bon justicier, frappez le voleur avec votre épée et celui-ci échappera le
sac et filera sans demander son reste. Une fois le voleur parti, la vieille
dame vous récompensera en vous remettant le Masque Explosif. Maintenant, si
vous vous dépêchez, vous pouvez trouver un autre masque durant la même période.
Retournez dans la partie Sud de la ville, et vous trouverez un homme qui joue
avec une boîte à musique. Parlez-lui, et après avoir écouté sa confession, vous
recevrez le Masque Bremen. Lorsque vous portez ce masque, vous pouvez faire une
sorte de marche militaire qui incite les petits animaux à vous suivre en file.
Lorsqu'il fait de nouveau jour, allez dans la partie Est de la ville et parlez
à l'enfant qui bloque le chemin (en étant Link normal).
Entrez dans l'observatoire, puis ressortez et parler à l'enfant du clan
Bomber pour recevoir l'Agenda du clan Bomber avec lequel vous pouvez prendre
note des événements et des gens que vous rencontrez ainsi que des promesses que
vous faites. N'allez pas trop loin, car si l'heure est entre 10AM et 8PM, vous
pouvez aller à la mairie puis emprunter la porte de droite. Parlez à la femme
obèse assise dans une chaise pour ajouter le Masque de Kafei à votre
collection.
Il y a un personnage dans la partie Ouest de Clock Town qui tient une
banque. Vous pouvez déposer et retirer vos roupies. Allez à l'extérieur de
Clock Town, en coupant buissons et ennemis pour recevoir au moins 200 roupies,
que vous déposerez à la banque pour obtenir la Bourse pour adulte. Si vous êtes
assez patient pour collection 5 000 roupies, vous obtiendrez un fragment de
coeur. Pour le dernier masque, vous devrez vous reprendre plus tard. Vous aurez
besoin du masque de Kafei, de la Bourse pour géant et de 500 roupies pour
obtenir le masque. Si vous avez ces pré-requis, arrêtez le voleur la première
nuit, puis à la troisième nuit à 10PM allez à la boutique des curieux dans la
partie Ouest de la ville pour obtenir le Masque de la Nuit Complète.
À la trosième nuit, à 12AM, quittez Clock Town via la sortie Sud, et marchez
vers le Sud en combattant les ennemis en chemin. Vous atteindrez le Ranch
Romani, où vous trouverez Epona, qui demeure inaccessible pour l'instant.
Dirigez-vous vers la bâtisse où sont dessinés des poulets. Vous trouverez un
homme assis, qui se dira déçu que les poussins n'aient pas maturés en poulets.
Portez le Masque Bremen, tenez le bouton B appuyé et marchez aux alentours
jusqu'à ce que tous les poussins vous suivent (il y en a 10 en tout). Une fois
que tous les poussins vous suivent, ils se changeront en poulets. L'homme vous
récompensera en vous remettant les Oreilles de Lapin, qui permettent à Link
de courir plus vite et de sauter plus loin.
Retournez à Clock Town, en portant les Oreilles de Lapin. Cherchez dans la
ville pour trouver le facteur et suivez-le jusqu'à son domicile. Parlez-lui
lorsqu'il est assis sur son lit (assurez-vous d'avoir quelques roupies) et il
vous mettra au défi de partir le chronomètre et de l'arrêter à dix secondes
pile. Votre victoire sera soulignée par un fragment de coeur.
*La plupart des articles sont optionnels, mais je vous suggère de les trouver
immédiatement, car ils seront plutôt utiles dans le futur et vous n'aurez pas
à revenir sur vos pas.
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Les marais
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Articles: Bouteille, Potion Rouge, Appareil-photo
Fragments de coeur: 2
Lorsque vous êtes à l'extérieur des murs de Clock Town (via la sortie Sud),
dirigez-vous tout droit vers l'arbre où une illustration de Skull Kid est
gravée. Vous verrez une séquence animée mettant en vedette Skull Kid et ses
deux fées (si vous ne l'avez pas vu en chemin vers le Ranch Romani). Allez
au-delà de l'arbre vers l'endroit suivant, où vous trouverez plusieurs arbres.
Tout d'abord, débarrassez-vous des chauves-souris près du premier arbre, puis
grimpez dans cet arbre à l'aide de la vigne pour découvrir un fragment de
coeur. Continuez à suivre le même chemin vers l'endroit suivant qui contient de
l'eau et un bâtiment. Vous verrez une courte séquence animée où une sorcière
sort du bâtiment sur son balai, puis le contrôle vous revient. Montez à l'aide
de l'échelle, puis donnez le Titre de propriété de Clock Town au marchand Deku
si vous l'avez en votre possession. Après lui avoir donné le papier, utilisez
sa fleur pour vous propulser sur le toit et trouver un autre fragment de
coeur. Cette besogne achevée, sautez de nénuphar en nénuphar sous la forme Deku
vers le chemin dont l'entrée est marquée par un grand pot. Continuez vers le
fond de cet endroit pour découvrir une caverne menant aux bois mystérieux.
Vous trouverez un singe qui vous dira de le suivre. Si vous avez les
Oreilles de Lapin, elles vous permettront de suivre l'animal plus aisément. Il
vous amènera vers Kotake la sorcière, qui est incapable de se relever : elle
vous demandera une potion rouge. Quittez la fôret, puis entrez dans la boutique
qui ressemble dans une tasse pour rencontrer Koume, la soeur de Kotake. Elle
vous donnera la potion nécessaire. Retournez dans les bois, suivez de nouveau
le singe pour retrouver Kotake. Donnez-lui la potion afin qu'elle retrouve sa
vigueur.
Elle s'envolera, et vous ferez la rencontre de trois singes à la sortie de
la caverne. Parlez-leur, puis retournez à l'endroit précédent pour entrer dans
le bâtiment qui comprend le kiosque du concours photographique et la
billetterie pour le tour du marais. Parlez à Kotake pour recevoir l'Appareil-
photo et un tour des marais gratuit. Le Terminus est au palais des Deku, alors
quittez l'embarcation et enfilez votre masque pour prendre l'apparence de Link
Deku.
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Palais Deku
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Articles: Haricots magiques
Mélodies: Sonate du Réveil (Sonata of Awakening)
Fragments de coeur: 2
Continuez tout droit, et parlez aux Deku qui bloquent l'entrée et ils vous
laisseront passer. Tout droit devant vous se trouve la cour du Roi Deku. Parlez
au roi pour découvrir que la princesse a été enlevée. Sortez votre Appareil-
photo et prenez une bonne photo du Roi, puis parlez au singe qui est attaché
sur un poteau du côté gauche de la pièce. Quittez la pièce, et un autre singe
fera son apparition. Il vous expliquera comment atteindre son frère captif.
Puisque vous n'avez sûrement pas de Haricots magiques pour l'instant, allez
d'abord voir le marchand vendeur de Haricots magiques dans le palais Deku; vous
n'avez qu'à prendre une porte latérale et atteindre un trou dans lequel se
trouve le marchand et lui acheter des Haricots magiques. Un autre trou dans le
labyrinthe cache un fragment de coeur. Lorsque les Haricots magiques sont en
votre possession, sortez du Palais et dirigez-vous du côté droit en utilisant
les nénuphars pour ne pas tomber dans l'eau empoisonnée.
Vous trouverez de ce côté un petit carreau de sable dans lequel vous pouvez
planter un Haricot magique. Le deuxième jour, la pluie amènera le plan à
maturité. Toutefois, si vous ne désirez pas attendre, vous pouvez verser de
l'eau de source pour accélérer le processus. Utilisez le plan pour atteindre la
partie supérieure du palais. Vous devrez utiliser les fleurs pour progresser à
travers le labyrinthe. Faites attention de ne pas tomber car vous devrez
recommencer. En chemin, utilisez vos bulles pour vous débarrasser des Deku qui
tenteront de vous faire tomber en vous crachant des projectiles. Vous
atteindre ainsi la cellule du singe, qui vous demandera de sortir votre
instrument de musique.
Le singe vous enseignera la Sonate du Réveil (Sonata of Awakening), puis
vous serez expulsés du palais par les Deku. Si vous le souhaitez, vous pouvez
amener la photo du roi Deku au marchand pour obtenir un fragment de coeur ou
vous pouvez remettre cet objectif à plus tard. Utilisez les nénuphars à la
droite, mais dirigez-vous cette fois vers la fleur pour vous propulser vers
un raccourci qui vous amenera au Temple.
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Temple Woodfall
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Articles: Small Key, Dungeon Map, Compass, Fairy (15)
Mélodies: Mélodie de l'Envol (Song of Soaring)
Fragments de coeur: 1
Dès votre entrée, lancez des bulles aux Libellules géantes (Dragonfly) qui
foncent vers vous. La menace écartée, utilisez les fleurs pour voler de
champignon en champignon jusqu'à la chute d'eau. Vous trouverez un grand rocher
plat gravé d'indications. Lisez-le pour apprendre la Mélodie de l'Envol (Song
of Soaring), qui vous permet de voyager rapidement à travers Termina en
utilisant les statues de hiboux qui ont été frappées de votre épée. Volez à
travers la chute d'eau, et dans l'ouverture pour découvrir un endroit rempli
d'eau. Prenez le chemin vers la droite, en éliminant les ennemis qui chargent
vers vous (en leur crachant deux bulles). Si vous vous propulsez vers la plate-
forme solitaire dans la partie gauche de l'endroit, vous obtiendrez un fragment
de coeur. Toutefois, votre objectif final est d'atteindre la plate-forme au
Nord.
En assumant l'identité de Link Deku, prenez place sur la petite plate-forme,
puis interprétez la Sonate du Réveil (Sonata of Awakening). Une énorme
structure émergera des marais : le Temple Woodfall. Dans chaque temple, vous
aurez l'occasion de retrouver 15 fées dissimulées, et votre recherche sera
récompensée. À l'intérieur du temple, portez le "masque de la Grande Fée" pour
attirer la fée #1. Transformez-vous en Link Deku, et utilisez les fleurs pour
voler de plate-forme en plate-forme. Sur la deuxième plate-forme, vous
trouverez un coffre contenant la fée #2. Continuez vers la dernière plate-
forme, et ouvrez la porte pour entrer dans la pièce suivante. Descendez la
rampe à gauche, et éliminez la plante pour obtenir la fée #3. Utilisez les
plantes carnivores pour atteindre la porte de l'autre côté.
Toutefois, avant de procéder vers la pièce suivante, sautez jusqu'à la
plate-forme à droite avec de nombreux pots. Cassez-les pour délivrer la fée
#4, puis retournez et ouvrez la porte. Utilisez la fleur au centre de la pièce
pour voler vers le rebord qui présente un coffre au trésor. Ouvrez le coffre
pour obtenir une petite clef. Utilisez la fleur pour aller vers la pièce
suivante, et la porte se verouillera. Vous devez éliminer les trois ennemis
pour quitter la pièce. Utilisez les fleurs pour vous propulser dans les airs
lorsqu'un ennemi passe au-dessus de vous et le retourner. Lorsque toute
menace est écartée, un coffre contenant la carte du temple apparaîtra.
Retournez à la pièce principale, puis dirigez-vous vers la porte
verrouillée en utilisant les plantes carnivores. Utilisez votre petite clef
pour l'ouvrir, et accéder à la pièce suivante. Poussez le bloc légèrement vers
l'avant pour ouvrir la voie, et empruntez le chemin vers la droite jusqu'au
Skulltulla qui tombe des airs. Tuez-le pour obtenir la fée #5. Continuez de
nouveau votre chemin, et enlevez de nouveau le bloc de votre chemin. Reprenez
l'apparence de Link normal, et sortez un bâton de bois (et les Oreilles de
Lapin si vous les avec en votre possession). Allumez le bâton de bois avec la
torche, puis suivez le chemin jusqu'à l'autre torche éteinte. Allumez-la et
entrez dans la pièce suivante qui contient deux libellules géantes (Dragonfly).
Les libellules éliminées, vous obtiendrez le compas.
Quittez cette pièce, puis sortez de nouveau un bâton Deku et allumez-le.
Montez l'escalier et allumez la torche au sommet. Attention aux papillons
nocturnes. Utilisez de nouveau un bâton en feu pour brûler la toile d'araignée
qui bloque la voie. Marchez vers l'escalier pour atteindre la pièce suivante.
Tuez toutes les Taches Noires (Black Boes) pour obtenir la fée #6 d'un coffre.
Ensuite, allumez un bâton Deku et courez dans la périphérie de la pièce pour
allumer les trois torches et déverrouiller la porte.
Dans la pièce suivante, vous pouvez essayer d'éliminer les libellules
géantes (Dragonfly) pour éviter une collision en plein vol qui vous ferait
tomber dans un précipice. Utilisez les fleurs pour voler jusqu'au fond de la
pièce. Dans la pièce suivante, descendez l'escalier et appuyez sur
l'interrupteur en étant Link normal. Deux échelles apparaîtront, mais vous
devez plutôt aller tout droit pour engager le combat contre les Dinalfos
Métalliques.
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MINI-GARDIEN: Dinalfos Métalliques
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Articles: Arc du Héros, 30 flèches
Ce combat est relativement facile, car les Dinalfos ne possèdent que deux
attaques. Il vous donnera d'abord un coup d'épée, puis vous pourrez répliquer.
Il tentera ensuite de vous enflammer en crachant du feu. Pour vous défendre,
utilisez votre bouclier contre ses attaques à l'épée, et prenez vos distances
lorsqu'il crache du feu. Employez cette méthode jusqu'à la défaite du
personnage, et un coffre appraîtra, contenant l'Arc du Héros et un carquois
contenant déjà 30 flèches. Quittez la pièce, vous aurez maintenant l'occasion
de vous amuser avec votre nouvelle habileté.
Utilisez votre arc pour viser l'interrupteur marqué d'un oeil. Si vous
parvenez à l'atteindre, la plate-forme se déplacera verticalement. Prenez
l'apparence de Link Deku, et propulsez-vous vers la plate-forme, puis vers le
rebord. Dans la pièce suivante s'engagera un autre combat contre un mini-
gardien, Gekko.
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MINI-GARDIEN: Gekko
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Articles: Clef du Gardien
Ce combat vous donnera probablement plus de fil à retordre. Tout d'abord,
frappez Gekko quelques fois, et il invoquera l'aide d'un coéquipier. Prenez
l'apparence de Deku Link et plongez dans une fleur. Attendez l'arrivée de
Snapper (la tortue) et propulsez vous pour renverser la tortue, qui perdra son
passager. Reprenez votre apparence normale et visez Gekko pour lui envoyer une
flèche. Utilisez le Ciblage-Z pour ne pas le perdre de vue. Répétez le procédé
jusqu'à la défaite de l'ennemi. Ouvrez la porte qui sera désormais accessible
pour obtenir la Clef du Gardien. Quittez ces deux pièces et revenez à la pièce
principale. Utilisez une flèche en visant afin qu'elle traverse la torche et
qu'elle allume la torche éteinte dans la fleur gigantesque, et celle-ci se
mettra à tourner.
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Temple Woodfall (Suite)
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Dirigez-vous de l'autre côté du niveau supérieur et faites éclater la bulle
pour obtenir la fée #7. Allez maintenant à la fleur géante qui tourne, et
sortez votre arc. Cette partie est plutôt difficile, car elle requiert beaucoup
de précision. Vous devez tirer une flèche afin qu'elle passe à travers la
torche et qu'elle allume la torche éteinte sur la plate-forme solitaire. Une
porte s'ouvrira, et c'est votre destination suivante. Éliminez les deux
libellules géantes (Dragonfly) et progressez grâce aux fleurs, tout en prenant
la fée #8 en chemin. Vous trouverez la fée #9 du côté gauche. Continuez vers
le côté droit, vers la plate-forme solitaire, puis faites éclater la bulle
avec une flèche et utlisez le "masque de la Grande Fée" pour obtenir la fée
#10.
Reprenez l'apparence de Link Deku pour voler jusqu'à la plate-forme
supérieure, puis lancez une flèche sur le crystal pour éteindre le feu sur les
piliers. Transformez-vous de nouveau en Link Deku, volez vers le pilier, puis
vers la porte du gardien. Retirez le masque Deku, cassez les pots, puis entrez
pour affronter le premier gardien, Odolwa.
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GARDIEN: Odolwa (Gardien du temple)
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Articles: Contenant de coeur
Masque: Masque de gardien #1
Mélodies: Serment à l'ordre (Oath to Order)
Odolwa possède une arme principale (une épée géante) mais aussi plusieurs
attaques complémentaires. Frappez-le avec votre épée sur les jambes lorsque
vous en avez l'occasion. Lorsqu'il se met à chanter pour invoquer des
créatures, utilisez les flèches. Continuez à le frapper sur les jambes avec
votre épée, et redoutez ses attaques du cercle de feu et des papillons de nuit
(la fuite est la seule solution). Restez calme lorsqu'il fait apparaître un
cercle de feu, demeurez seulement au centre ou à l'extérieur du cercle. Les
créatures invoquées vous permettront de reprendre de l'énergie.
Attrapez le Contenant de coeur, puis dirigez-vous vers le point brillant
au centre de la pièce pour obtenir le Masque de gardien #1, puis apprendre le
Serment à l'ordre (Oath to Order) sur votre Ocarina, mélodie qui enlève l'eau
empoisonnée. Vous réapparaîtrez dans la pièce où la princesse Deku est captive.
Coupez les vignes pour la libérer, puis, suite à la conversation, utilisez
votre bouteille vide pour la transporter rapidement jusqu'au Palais Deku. Allez
à la salle du throne et ouvrez la bouteille devant le Roi. Le singe sera
libéré, et vous aurez maintenant l'occasion de découvrir de nouveaux articles.
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Localisations des fées
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1. Directement devant vous à l'entrée - portez le "masque de la Grande Fée"
pour l'attirer vers vous.
2. Dans le coffre de la première pièce du temple, à droite.
3. Tuez la plante Deku près de la porte verrouillée dans la seconde pièce avec
la fleur géante.
4. Cassez tous les pots dans le coin de la pièce contenant la fleur géante.
5. Lorsque vous recevez la première petite clef, détruisez la ruche à gauche
grâce à une bulle puis portez le "masque de la Grande Fée".
6. Sous la plate-forme avec un bloc de pierre. Lorsque vous allumez la torche
de la fleur géante, le poison disparaît de l'eau, vous permettant d'obtenir
la fée.
7. Dans la ruche au-dessus du bloc de pierre - utilisez vos bulles.
8. Éliminez le Skulltula dans la pièce avec un bloc de pierre.
9. Dans le passage sombre, tuez les Taches Noires (Black Boes) pour faire
apparaître un coffre.
10. Faites éclater la bulle sur le rebord au-dessus de la fleur géante,
puis portez le "masque de la Grande Fée".
11. Volez au-dessus de l'interrupteur derrière la torche éteinte
au-dessus de la fleur géante, puis laissez vous tomber et ouvrez le
coffre.
12. Sur le troisième rebord de gauche dans la grande pièce avant la
confrontation avec Odolwa.
13. Sur le troisième rebord de droite dans la grande pièce avant la
confrontation avec Odolwa.
14. Sur le troisième rebord de droite dans la grande pièce avant la
confrontation avec Odolwa.
15. Sur le pilier enflammé dans la grande pièce avant la confrontation avec
Owolwa. Activez le crystal interrupteur, puis volez vers le pilier de
droite puis bifurquez vers la gauche vers la fée.
Lorsque vous avez toutes les fées en votre possession, quittez le temple et
retournez à la plate-forne où vous avez interprété la Sonate du Réveil (Sonata
of Awakening). En étant Link Deku, utilisez la fleur pour vous propulser vers
la caverne au sud de l'endroit. Utilisez la fleur de la plate-forme, puis celle
de la souche qui héberge un Deku cracheur de noix. Dans la fontaine, la Grande
Fée se reconstruira et vous récompensera en gratifiant Link d'une attaque
tourbillon plus puissante (tenez appuyé le bouton B plus longtemps).
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Collection d'articles #2 (Le marais)*
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Articles: Carquois (40), Sac à bombes, 20 bombes
Masques: Masque d'Odorat, Masque de Kamaro
Fragments de coeur: 2
Après avoir sauvé la princesse, dirigez-vous du côté gauche du palais Deku
en utilisant les nénuphars et la caverne sera désormais ouverte. Vous y
trouverez le Valet du Roi, qui vous attend avec une chandelle. Si vous
possédez les Oreilles de Lapin, elle vous seront d'un grand secours dans cette
course qui rappelle la poursuite de Dampé dans Ocarina of Time. Lorsque vous
réussirez à atteindre la fin de la course, le Valet vous remettra le "Masque
d'Odorat". Quittez le palais Deku, et retournez dans le kiosque de
photographie. Reprenez l'apparence normale de Link et parlez à Kotake. Elle
vous offrira un nouveau mini-jeu. Vous ferez le tour des marais comme à
l'habitude, mais Kotake volera près de vous en présentant une cible.
Votre objectif est d'atteindre la cible au moins 20 fois avant la fin du
tour. Si vous atteignez Kotake 10 fois, vous échouez. Chaque partie coûte 10
roupies, alors assurez-vous d'avoir assez de sous. Si vous atteignez votre
objectif, vous obtiendrez un fragment de coeur. Il n'y a plus rien pour vous
dans les marais pour l'instant, alors vous pouvez retourner à Clock Town.
Dans la ville, dirigez-vous vers la boutique qui offre le mini-jeu de tir à
l'arc. Votre but est d'atteindre au moins 30 Octorocks avant que le temps ne
soit épuisé. Si vous réussissez, vous obtiendrez un carquois pouvant contenir
40 flèches. Le premier jour, à 12AM, prenez la sortie Nord de la ville et
suivez la clôture pour découvrir un homme qui danse sur le sommet d'une
plate-forme en forme de champignon.
Utilisez la Mélodie de Guérison (Song of Healing) pour libérer son âme et
vous obtiendrez le "Masque de Kamaro". Retournez à Clock Town, et, durant la
nuit du jour 1 ou 2, dirigez-vous dans la partie Ouest de la ville pour
rencontrer les jumelles qui pratiquent leur numéro de danse. Portez le masque
de Kamaro et exécutez sa danse devant les jumelles. Pour vous remercier, elles
vous donneront un fragment de coeur. Dans le même quartier de la ville, vous
pouvez acheter un Sac à bombes pour 50 roupies, qui contient déjà 20 bombes.
Prenez la sortie Nord de Clock Town, et c'est tout droit.
*La plupart des articles sont optionnels, mais je vous suggère de les trouver
immédiatement, car ils seront plutôt utiles dans le futur et vous n'aurez pas
à revenir sur vos pas.
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QUÊTE SECONDAIRE: La maison des Skulltullas dorés #1 (Optionnel)
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Masques: Masque de la Vérité
Les Skulltullas dorés sont désormais dans des maisons. Il y a 2 maisons avec
30 Skulltullas dorés chacune dans le jeu, et c'est vous qui jouerez le rôle de
l'exterminateur. Il s'agit de la première maison (la deuxième sera disponible
plus tard dans votre aventure) et elle se trouve dans la première partie du
Temple Woodfall (lorsque vous utilisez les fleurs pour vous propulser sur des
"champignons géants"). Laissez-vous tombez plus bas vers une entrée qui est
bloquée par une toile d'araignée. Utilisez un bâton de bois pour brûler cet
obstacle et entrer dans la maison. Vous ferez la rencontre d'un personnage qui
a été changé en Skulltulla par une malédiction et qui vous prie de le libérer.
Avant de procéder plus loin, assurez-vous de posséder au moins deux paquets de
Haricots magiques et au moins une bouteille vide (3 bouteilles idéalement). Il
vous faut le "masque Goron" et des bombes.
1. Descendez la rampe et marchez vers le côté gauche où vous trouverez deux
pots. Cassez-les pour réléver un Skulltulla. Tuez-le et ramassez le jeton.
2. Allez à la première porte à gauche, puis vers le mur du fond et foncez vers
les caisses en bois pour révéler un autre Skulltulla.
3. Il y a d'autre caisses le long du mur de droite, cassez-les pour trouver le
troisième Skulltulla.
ACTION: Juste à côté de ces boîtes se trouve un grand rocher. Placez une bombe
à côté pour révéler un carré de terre. Plantez un Haricot magique et arrosez-le
avec l'eau que vous avez pris dans la pièce principale.
4. Grimpez dans l'échelle du mur de gauche pour trouver un Skulltulla dissimulé
derrière une torche. Éléminez-le avec votre épée.
5. Continuez en empruntant la porte du niveau supérieur et à gauche pour
trouver le cinquième sur le côté d'un pilier. Frappez-le avec votre épée et
ramassez le jeton.
ACTION: Prenez l'apparence de Deku Link et envolez-vous pour traverser le
précipice. Lancez le rocher et capturez des insectes dans votre bouteille vide
puis dirigez-vous vers la porte suivante et frappez l'interrupteur pour faire
apparaître une échelle.
6. Tuez le Skulltulla sur l'échelle avec une flèche, puis ramassez le jeton.
7. Descendez de l'échelle et prenez la porte qui ramène dans la première
pièce, puis tuez le Skulltulla qui se promène dans l'eau.
8. Observez le pilier à gauche, puis attendez que le Skulltula descende
à votre portée de tuez-le pour obtenir le jeton.
9. Retournez dans la pièce où vous avez planté un Haricot magique, et utilisez
la feuille de transport dans la pièce pour atteindre le Skulltulla sur le
mur, le tuer et obtenir le jeton.
10. Montez au niveau supérieur de la pièce avec l'échelle et sautez vers le
bloc au centre de la pièce pour éliminer le Skulltulla qui s'y trouve.
ACTION: Prenez de nouveau l'échelle, puis dirigez-vous vers le niveau
supérieur de la pièce principale.
11. Tuez le Skulltulla sur le mur de gauche avec une flèche, puis transformez-
vous en Link Deku et volez vers le jeton qui apparaît.
ACTION: Traversez le niveau supérieur pour atteindre la porte de l'autre côté.
Utilisez la fleur pour atteindre de nouveau le rebord de gauche.
12. Tuez l'araignée qui se promène sur le mur lorsqu'elle est sur le mur afin
d'atteindre le jeton.
ACTION: Allez à la pièce suivante et utilisez de nouveau l'échelle. Plantez un
Haricot magique sur le carré de terre et arrosez le plant. Pour lui faire
atteindre sa maturité.
13. Descendez et attendez que le Skulltulla sur le pilier descende à votre
niveau et tuez-le pour obtenir son jeton.
14. Remontez l'échelle et utlisez la feuille de transport pour atteindre le
Skulltula sur le mur.
ACTION: Laissez la feuille de transport vous amener à l'ouverture dans le
mur pour découvrir une pièce avec un arbre.
15. Foncer dans l'arbre pour faire apparaître 5 Skulltulas dorés, tuez-les tous
pour obtenir les jetons.
16. Voir au-dessus.
17. Voir au-dessus.
18. Voir au-dessus.
19. Voir au-dessus.
20. De retour dans la pièce avec une feuille de transport, lancez des flèches
sur les ruches pour les ouvrir. Une ruche contient un Skulltulla doré.
ACTION: Réutilisez l'échelle, utilisez la porte, propulsez-vous avec les
fleurs vers la porte de l'autre côté.
21. Utilisez vos flèches sur les ruches au plafond pour libérer un Skulltulla
et tuez-le pour obtenir son jeton.
22. Voir au-dessus.
23. Dans le même endroit, il y a plusieurs pots. Cassez-les pour découvrir
un autre Skulltulla.
24. Prenez l'apparence de Link Goron et roulez dans les pots géants pour faire
sortir 2 Skulltullas, tuez-les et prenez les jetons qu'ils laissent.
25. Voir au-dessus.
ACTION: Réveillez le Deku qui pique un somme en jouant la Sonate du Réveil
(Sonata of Awakening).
26. Coupez les vignes là où le Deku est disparu, et vous trouverez un
autre Skulltulla doré.
ACTION: Plongez dans la fleur pour atteindre de nouveau le rebord, soulevez
le rocher pour attraper des insectes dans vos bouteilles.
27. De retour dans la pièce principale, placez-vous devant un carré de terre
sur le mur de droite ou de gauche et ouvrez une bouteille contenant des
insectes.
28. Voir au-dessus.
ACTION: Retournez dans la pièce où vous avez trouvé les insectes et soulevez
de nouveau la pierre pour en obtenir d'autres. Retournez ensuite dans la
première pièce que vous avez visitée, au niveau supérieur.
29. Trouvez le autre carré de terre sur le mur, et laissez sortir les insectes
pour découvrir un autre Skulltulla doré.
ACTION: Retournez dans la pièce contenant un arbre géant.
30. Tirez les ruches avec vos flèches pour trouver le dernier Skulltulla.
ACTION: Retournez voir l'araignée géante déformée pour réclamer votre
récompense!
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Village Montagneux/Village Goron
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Articles: Carte de Snowhead, Lunette de la Vérité
Masques: Masque Goron
Mélodies: Berçeuse du Goron (Goron Lullaby)
Dirigez-vous vers la partie Nord du champ de Termina, et empruntez la rampe
pour vous retrouver dans un endroit bloqué par des blocs de glace. Utilisez le
Ciblage-Z pour viser le stalactite de glace qui pend au-dessus et tirez-lui
deux flèches pour le faire tomber et casser les autres blocs de glace.
Dans l'endroit suivant, utilisez votre carte comme référence pour savoir où
vous diriger. Vous serez bloqué par des boules de neige énormes. Utilisez une
bombe pour vous débarasser de cet obstacle et continuez pour atteindre le
village montagneux. Dirigez-vous au Nord pour activer la statue de hibou. Si
vous parlez au Goron coincé sur un rebord, vous apprendrez qu'il a très faim
mais vous ne pouvez pas lui venir en aide pour l'instant. Dirigez-vous derrière
la maison du forgeron pour découvrir un nouveau chemin contenant plusieurs
ponts.
Sur le 2e pont, vous retrouverez Tingle flottant dans les airs à l'aide
d'un ballon. Lancez-lui une flèche pour lui rappeler les lois de la gravité, et
profitez-en pour acheter une Carte de Snowhead pour la modique somme de 20
roupies. Empruntez les autres ponts pour continuer vers l'endroit suivant.
Descendez du petit pont de bois et laissez-vous tomber de la côte pour
atteindre les niveaux inférieurs où vous trouverez un hibou perché sur un signe
de bois. En utilisant ses plumes comme guides, sautez de plate-forme invisible
en plate-forme invisible jusqu'à l'entrée d'une caverne. Coupez des buissons
afin d'obtenir des bombes, puis ouvrer le coffre pour acquérir la Lunette de
Vérité. En utilisant la Lunette de Vérité, faites exploser les rochers pour
découvrir des roupies supplémentaires.
Quittez la caverne, et utilisez la Lunette de Vérité pour discerner les
plates-formes invisibles pour retourner sur la terre ferme. Vous apercevrez le
fantôme d'un Goron (mort à cause de la température froide, vous ne pouvez
l'apercevoir qu'en utilisant la Lunette de Vérité). Il vous demandera de le
suivre jusqu'au cimetière des Gorons. Retirez la Lunette de Vérité et suivez
son ombre, en réutilisant périodiquement la Lunette de Vérité afin qu'il
continue de marcher. Il vous mènera jusqu'au Village Montagneux d'où vous
êtes entré, et après les plates-formes dans l'eau. Utilisez les plates-formes
pour atteindre l'autre côté de la rive et portez la Lunette de Vérité pour
découvrir un réseau d'échelle. Grimpez au sommet et entrez dans le cimetière
Goron.
Parlez au fantôme, puis jouez la Mélodie de Guérison (Song of Healing) pour
apaiser ses esprits et obtenir le Masque Goron qui vous permet de vous
transformer en un Goron. Utilisez le masque et tirez la pierre tombale à partir
de l'arrière pour révéler un geyser. Reprenez l'apparence de Link normal,
mettez de l'eau chaude dans une bouteille, et sortez pour aller la verser sur
le Goron emprisonné dans la glace pour le ranimer. Retournez à l'intérieur et
prenez encore de l'eau dans une bouteille, puis mettez les Oreilles de Lapin,
quittez la caverne et plongez dans l'eau plus bas et retournez dans l'endroit
où vous avec obtenu la carte (vous devez faire vite si vous ne voulez pas
que l'eau refroidisse). Retournez à l'endroit où il y a les ponts et les
boules de neige géantes et dirigez-vous vers le fond de l'endroit. Versez l'eau
sur le bloc de glace qui bloque la caverne pour révéler un autre geyser plus
près.
Reprenez de l'eau chaude dans cette source puis trouvez une boule de neige
géante et donnez un coup de poing dessus en Link Goron pour révéler un vieux
Goron complètement glacé. Si vous n'avez pas encore visité le village Goron,
vous n'obtiendrez pas grand renseignements de ce personnage pour l'instant.
Retournez au village Goron et faites un écrasement du sol pour ouvrir la porte
du village (A + B) et entrer à l'intérieur. Le portier peut aussi ouvrir la
porte, mais pourquoi demander aux autres ce que l'on peut faire soi-même? Vous
entendrez un bébé pleurer continuellement. Parlez à tous les Gorons, puis
dirigez-vous au niveau supérieur et parlez au bébé.
Maintenant, quittez le village et retournez là où le vieux Goron était. Il
sera gelé de nouveau, alors prenez d'autre eau de la source à proximité et
dégelez-le. Parlez-lui et il vous enseignera une partie de la Berçeuse du Goron,
car il a oublié la conclusion de la mélodie. Retournez dans le village Goron et
jouez l'introduction de la berçeuse au bébé pour apprendre la conclusion de la
mélodie et endormir le braillard ainsi que les deux autres Gorons dans la pièce.
Retournez vers le village montagneux et prenez le chemin le plus au Nord.
Avant, cet endroit était inaccessible à cause des précipices. Désormais, en
étant Link Goron, vous pouvez franchir ces précipices en roulant. Montez le
chemin en évitant les boules de neige roulant et en utilisant votre capacité de
roulade pour franchir les falaises. Vous découvrirez l'endroit suivant, soit
l'entrée du Temple Snowhead. Frappez la statue de hibou avec votre épée. En
regardant tout droit avec la Lunette de Vérité, vous découvrirez un Goron géant
qui souffle afin de rendre le chemin impossible à franchir. Sortez votre
instrument de musique en étant Goron pour jouer la Berçeuse du Goron (Goron
Lullaby) pour l'endormir et le pousser du chemin. Montez la rampe en spirale
pour atteindre le temple.
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Temple Snowhead
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Articles: Carte du Temple, Petite Clef (2), Compas, Fée (15)
Mini-gardiens: Wizrobe (Phase 1), Wizrobe (Phase 2)
Gardien: Goht
Lorsque vous entrez, vous verrez un bloc dissimulé par quelques stalactites.
Détruisez-les à coups de poings puis poussez le bloc vers l'avant. Dans la
pièce suivante, tuez le loup et dirigez-vous vers la porte de droite. Cette
pièce contient un pont et un lac de lave en dessous. Prenez votre élan en tant
que Goron pour entammer une roulade sur le pont et pouvoir franchir le
précipice. Assurez-vous d'abord que vous ne serez pas frigorifié en chemin par
une créature. Ouvre le coffre dans la pièce suivante pour obtenir la Carte du
Temple, ainsi que la fée #1 dans le côté de la pièce. Quittez et continuer vers
l'autre porte. Utilisez les plates-formes et continuez vers la pièce suivante.
À droite, vous remarquerez deux blocs empilés sur un mur. Tirez-les pour
révéler une pièce cachée avec un coffre. Ouvrez le coffre pour obtenir une
Petite Clef, puis quittez la pièce par la porte où vous êtes entré. La seule
ouerture restante sont les escaliers. Empruntez-les vers le niveau inférieur.
Vous trouverez un trou de lave contenant un interrupteur. Appuyez sur cet
interrupteur en étant Link Goron pour faire apparaître un coffre contenant une
fée. Remontez les escaliers, et emprunter la porte bleue par où vous êtes
entré. Utilisez de nouveau la roulade pour franchir le pont (utilisez l'échelle
si vous tombez) et retournez dans la première pièce. Déverrouillez la porte, et
ouvrez le coffre dans la pièce suivante pour obtenir le Compas, puis faites
exploser le mur fissuré en étant Link normal.
Montez les escaliers et atteignez la première plate-forme dans la pièce
suivante. Évitez les stalatites qui tombent et sautez vers la prochaine
plate-forme en vue. Vous verrez de la glace blanche sur le mur, sautez vers
celle-ci et vous ramperez dans un endroit secret contenant un coffre qui vous
remettra une autre Fée. Descendez et sautez sur le rebord de l'autre côté de
la pièce. Utilisez le Ciblage-Z et tirez deux flèches vers le stalactite
pendant au centre de la pièce. Sa chute causera la cassure du bloc de glace
sur la plate-forme du milieu, vous permettant de sauter et d'atteindre la
boule de neige énorme. Détruisez-la pour révéler un coffre contenant une
Petite Clef. Descendez et accédez à la pièce verrouillée. L'endroit suivant
contient une petite énigme à résoudre.
Avez-vous remarqué les plates-formes circulaires un peu partout dans la
pièce? Placez-vous sur la première en étant Link Goron et suatez pour
l'écraser et l'activer. La plate-forme de même couleur dans la dépression
s'élèvera, vous permettant d'atteindre l'autre côté de la pièce. Reprenez
l'apparence de Link normal pour sauter jusqu'à l'autre côté et activez la
plate-forme circulaire verte avec un saut bien placé de Link Goron. Une
plate-forme plus petite s'élèvera dans la dépression, mais vous n'avez qu'un
laps de temps limité pour l'atteindre. Retournez vers la plate-forme jaune
que vous avez élevé en premier lieu, et écrasez-la pour faire tomber la
plate-forme qui bloquait la porte, puis reprendrez l'apparence de Link normal
et utilisez la plate-forme verte pour sauter vers la porte et entrez dans la
pièce suivante.
Traversez le précipice du pont en utilisant la roulade. Vous verrez une pile
de neige contre le mur. Roulez sur la neige pour atteindre l'autre côté du
pont. N'empruntez pas cette porte; utilisez plutôt la roulade pour franchir
l'autre pont, puis empruntez la porte pour engager un duel contre Wizrobe.
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MINI-GARDIEN: Wizrobe (Phase 1)
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Articles: Flèches Enflammées
Wizrobe ne possède qu'une seule attaque : lancer une balle géante de glace
vers vous pour vous figer dans le froid. Il y a 4 plaques de téléportation sur
le sol qu'il utilise pour se déplacer. Lorsqu'il apparaît sur une plaque,
donnez-lui un coup de poing avant qu'il n'attaque si vous préférez la méthode
forte ou restez à distance et tirez-lui une flèche si vous préférez la méthode
de la patience. Continuez à l'attaquer avant qu'il ne réplique jusqu'à ce que
le sorcier se fâche et décide de se dupliquer. Il y aura maintenant trois faux
et un véritable Wizrobe. L'illusion n'est pas très difficile à discerner,
puisque seul le véritable sorcier est opaque. Continuez votre offensive jusqu'à
ce qu'il soit défait, laissant les Flèches Enflammées dans un coffre.
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Temple Snowhead (Suite)
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Articles: Petite Clef
Utilisez la roulade pour franchir de novueau le précipice et la pile de
neige, puis laissez-vous tomber au niveau inférieur (où la plate-forme se
trouve). Utilisez vos Flèches Enflammées pour faire fondre les blocs de glace
qui recouvrent les portes. Empruntez la porte à droite de celle où vous avez
obtenu votre première Petite Clef. Utilisez vos Flèches Enflammées pour faire
fondre les trois créatures soufflant des jets de glace puis utilisez les mêmes
projectiles pour allumer les trois torches dans la pièce. Procédez vers la
pièce qui sera désormais disponible et vous découvrirez un autre interrupteur
circulaire: écrasez-le.
La conséquence de cette action sera l'élévation de la plate-forme principale
jusqu'au toit. Retournez dans la pièce avec les créatures crachant de la glace
et le pont cassé. Faites-les fondre pour faire apparaître un coffre, puis
détruisez le bloc de glace avec une Flèche Enflammée pour révéler une Petite
Clef. Ensuite, transformez-vous en Link normal si vous ne l'êtes pas déjà et
retournez dans la pièce où vous avez trouvé la carte du Temple. Tenez-vous sur
la plate-forme au centre de la pièce et tirez une Flèche Enflammée à l'ennemi
au-dessus de vous puis une autre vers l'interrupteur marqué d'un oeil. La
plate-forme s'élèvera, vous permettant de sauter et de franchir la nouvelle
porte.
Vous serez de retour dans la pièce principale avec la plate-forme élevée au
sommet du temple. Puisque cette plate-forme vous empêche de rouler d'un pont à
un autre, vous devez utiliser les empilades de neige pour progresser. Utilisez
les escaliers en roulant sur la neige lorsque nécessaire jusqu'à ce que vous
atteignez le niveau supérieur. Continuez au-delà des créatures des neiges et
empruntez la porte verrouiillée pour découvrir une nouvelle pièce avec 2
Dinalfos. Éliminez-les et continuez vers la pièce suivante. Wizrobe réclame
sa revenge en tant que deuxième mini-gardien. En garde!
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MINI-GARDIEN: Wizrobe (Phase 2)
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Articles: Clef du Gardien
Vous utiliserez les mêmes tactiques que lors du premier combat, mais cette
fois Wizrobe possède 6 plaques de téléportation plutôt que 4. Lorsqu'il jaillit
d'une plaque, frappez-le à coups de poings ou tirez-lui des flèches avant qu'il
n'attaque. Il fera éventuellement des duplications de lui-même, mais cette fois
il y aura 5 copies plutôt que 3 (encore une fois, les duplications sont
transparentes et l'original est opaque). Continuez votre offensive jusqu'à la
défaite de l'ennemi pour obtenir la Clef du Gardien, et quitetz la pièce. Vous
devrez maintenant trouver un moyen de réduire la hauteur de la plate-forme
principale afin d'accéder au repaire du gardien.
Retournez au bas de la pièce de plate-forme (niveau du sol du temple) et
vous remarquerez deux sections bleues dans la plate-forme. En étant Link Goron,
donnez des coups de poings sur ces sections pour les faire disparaître et
réduire la hauteur de la plate-forme. Retournez au sommet de la pièce de la
plate-forme et faites la même chose sur les deux autres sections bleues afin
de rendre l'auteur adéquate pour atteindre le repaire du gardien. À partir du
sommet, laissez-vous tomber sur le sommet de la plate-forme, et roulez à travers
les boules de neige géantes et vers la pièce suivante. Utilisez la roulade pour
franchir le précipice et utilisez la Clef du Gardien pour commencer le prochain
combat.
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GARDIEN: Goht
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Articles: Contenant de Coeur
Masques: Masque de Gardien #2
Lorsque vous entrez, vous apercevrez un taureau figé dans un bloc géant de
glace. C'est Goht. Faites-le fondre avec une Flèche Enflammée pour débuter le
combat. La stratégie à suivre est plutôt simple : vous devez poursuivre la
bête mécanique en utilisant la roulade Goron et lui foncer dessus jusqu'à ce
qu'il déclare forfait. Histoire d'épicer un peu le tout, toutefois, Goht vous
lancera toutes sortes d'obstacles pour vous ralentir, telles que des pierres,
bombes, stalactites, etc. Vous n'avez qu'à vous déplacer constamment en roulade
en frappant son flanc lorsque vous êtes à sa hauteur. Déplacez-vous de manière
erratique pour éviter les éclairs. Si vous manquez de pouvoir magique, vous
n'avez qu'à foncer dans un pot. Lorsqu'il est défait, vous obtiendrez un autre
Contenant de Coeur et le second Masque de Gardien. Ensuite, la glace dans les
environs se mettra à fondre, amenant le printemps et la survie des Gorons!
P O U R O B T E N I R L ' É P É E D O R É E, C O N S U L T E Z L E
V O L E T D E S Q U Ê T E S P A R A L L È L E S D U G U I D E
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Localisations des fées
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1. Dans la pièce avec le pont cassé, faites éclater la bulle sous la dernière
plate-forme et porter le Masque de la Grande Fée.
2. Dans la pièce avec le pont cassé, faites éclater la bulle dans la tour de
pierre sous le pont puis portez le Masque de la Grande Fée.
3. Appuyez sur l'interrupteur dans le magma au niveau inférieur de la pièce du
pilier central pour révéler un coffre.
4. Lorsque vous déplacez la pile de blocs vers le mur du fond dans la pièce où
vous avez obtenu la première clef, un coffre apparaît. Vous pouvez
l'atteindre en pénétrant dans cette pièce via la pièce où vous avec trouvé
le Compas.
5. Dans un coin de la pièce qui contenait la Carte du Temple.
6. Au niveau supérieur de la pièce qui contenait la Carte du Temple, utilisez
la Lunette de la Vérité pour révéler des plates-formes invisibles menant à
l'ouverture dans le mur opposé à l'interrupteur mural.
7. Sautez à travers le mur au-dessus des inscriptions glacées dans la pièce
avec plusieurs piliers couverts de blocs de glace.
8. Faites fondre les blocs de glace dans la pièce du Compas et appuyez sur
l'interrupteur, puis déplacez le bloc près de l'endroit où le coffre est
apparu pour l'atteindre.
9. Utilisez le bloc de pierre pour atteindre le rebord au-dessus du coffre où
vous avez obtenu le Compas. Lancez une bombe sur la boîte en bois, puis
portez le Masque de la Grande Fée.
10. Dans la pièce avec les interrupteurs circulaires verts et jaunes, observez
la partie plus claire du plafond avec la Lunette de la Vérité.
11. Dans la pièce avec plusieurs plates-formes au-dessus d'un ravin massif (à
l'extérieur de la pièce avec l'interrupteur élevant le pilier central),
tuez toutes les créatures crachant de la glace pour faire apparaître un
coffre.
12. Au troisième étage, tenez-vous sur le pont du nord et portez les Oreilles
de Lapin. Sautez vers le bas à gauche près des inscriptions de glace sur
le mur pour découvrir un coffre caché.
13. Dans la pièce avec les créatures de neige, regardez au-dessus des
inscriptions de glace avec la Lunette de la Vérité.
14 & 15. Chaque Dinalfos possède une fée sur lui, alors éléminez-les.
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Collection d'articles #3 (Village Goron)*
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Articles: Bouteille, Poussière d'Or
Masques: Masque de Don Gero
Fragments de coeur: 4
La première chose que vous devriez faire est d'obtenir le noveau masque, qui
doit être récupéré avant de vaincre Hoht. Avant d'aller au Temple Snowhed,
allez au village Goron (là où se trouve le bébé qui pleure) et vous remarquerez
plusieurs torches éteintes. Allez dans la pièce où se trouve le bébé, endormez-
le avec la Berçeuse du Goron (Goron's Lullaby) pour allumer les deux torches de
la pièce. Allumez un bâton de bois sur l'une de ces torches et courez dans le
reste du village avec les Oreilles de Lapin pour allumer chaque torche jusqu'à
ce qu'il n'y en ait plus une seule d'éteinte. Un chandelier énorme parsemé de
pots se mettra à tourner. Votre but est de casser tous les pots afin d'obtenir
un petit quelque chose de spécial. Lorsque vous aurez accompli cet objectif,
vous obtiendrez un morceau de viande.
Celui-ci est trop gros pour que Link normal puisse le déplacer, vous
devrez donc assumer votre forme Goron pour transporter l'article. Amenez-le
au Goron affamé que vous avez rencontré plus tôt en le lançant sur la
plate-forme. Il le dévorera et vous remettra ensuite le Masque de Don Gero,
qui vous permet de diriger la chorale de grenouilles. Retournez à Clock Town,
portez le Masque de don Gero, et parlez à la grenouille au point d'eau dans
le quartier Sud. Il y a 5 grenouilles en tout auxquelles vous devez parler.
Celle mentionnée plus tôt, celle qui apparaît après la défaite de Goht, les
3e et 4e sont dans les deux temples lorsque vous venez à bout de Gekko et la
dernière se trouve dans le Marais au-delà de la boutique qui tient le
concours de photos.
Lorsque vous aurez parlé aux 5 grenouilles, celle du village Montagneux vous
récompensera d'un Fragment de Coeur. Après avoir vaincu Goht, le village Goron
sera de retour à son apparence de base, et vous aurez accès à l'ouverture d'une
caverne. Vous y trouverez un Goron géant. Parlez-lui pour obtenir un baril de
poudre. Ramassez-le et lancez-le jusqu'à l'ouverture de la caverne puis
dirigez-vous vers l'endroit où vous avec trouvé le doyen des Gorons gelé dans
un bloc de glace. Près de l'entrée de cet endroit se trouve une ouverture
bloquée par un rocher géant. Lancez le baril jusqu'à cet endroit et déposez-le
près de la pierre pour la faire exploser. Vous avez maintenant accès aux
courses de Goron. Pour prendre part à une course, vous n'avez qu'à parler au
bébé Goron et vous serez inscrit.
Roulez votre bosse à travers le parcours, faisant le plein de magie avec
les pots parsemés le long du chemin. Si vous arrivez premier, vous recevrez une
autre Bouteille avec de la Poussière d'Or à l'intérieur. Plus tard durant votre
aventure, n'oubliez pas de revenir ouvrir le coffre sous l'eau pour obtenir un
autre fragment de coeur. Retournez vers Clock Town puis dirigez-vous vers
l'endroit permettant d'accéder à la Route du Lait. Marchez dans le gazon
jusqu'à ce que vous tombiez dans un précipice. En étant Link normal, placez une
bombe près de l'ennemi pour le faire s'envoler puis, en étant Link Goron,
donnez-lui un barrage de coups de poing dans la tronche. Vous obtiendrez un
Fragment de Coeur pour vos efforts.
Près de chaque sortie de Clock Town se trouvent des trous dans le sol. Ils
sont toujours à proximité de la sortie. Dans chaque caverne se trouve une
grande pierre bavardeuse. Si vous lui jouez la Berçeuse du Goron (Goron
Lullaby), elle tournera au rouge. Faites la même chose pour les 3 autres
pierres qui sont près des autres sorties de la ville et vous recevrez un
fragment de coeur. Si vous le désirez, vous pouvez reforger votre épée dès
maintenant; consultez le volet des "Quêtes Parallèles" afin de découvrir
comment vous pouvez faire une telle chose. Maintenant, il est temps de
reprendre votre fidèle monture!
*La plupart des articles sont optionnels, mais je vous suggère de les trouver
immédiatement, car ils seront plutôt utiles dans le futur et vous n'aurez pas
à revenir sur vos pas.
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Ranch Romani
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Articles: Epona, Bouteille, Lait Normal
Mélodies: Mélodie d'Epona (Epona's Song)
Masques: Masque de Romani
Maintenant que le village Goron n'est plus désolation et glace, retournez
voir le Goron géant dans sa caverne une deuxième fois (ce sera la première si
vous n'avez pas encore participé aux courses) et vous obtiendrez un baril de
poudre gratuit (par la suite, chaque nouvel achat vous coûtera 100 roupies
pièce). Avec ce nouvel explosif, téléportez-vous à la statue de hibou de la
route du lait, et placez la bombe là où l'ouvrier tente de casser la pierre
géante. Vous aurez désormais accès au Ranch Romani (assurez vous d'y accéder
dès le premier jour, dans le cas contraire vous devrez remonter le temps).
Parlez à la soeur cadette à l'extérieur et vous verrez des extra-terrestres
enlever une vache, puis vous aurez l'occasion de relever un petit défi avec
l'aide d'Epona.
Votre objectif est de faire éclater dix ballons oranges à l'effigie des
extra-terrestres sous la limite de temps. Suite à cette activité, Romani vous
apprendra la Mélodie d'Epona (Epona's Song) et vous reprendrez votre cheval.
Vous pouvez maintenant avancer le temps de douze heures et attendre jusqu'à
2AM. Romani sortira de sa demeure et entrera dans l'étable pour protéger les
animaux. Les extra-terrestres apparaîtront peu de temps après. Votre but est de
les tirer avec des flèches afin qu'aucun ne puisse toucher à l'étable. Observez
votre carte, car ils arrivent de tous les côtés. Continuez le massacre jusqu'à
5:30 AM pour gagner la bataille.
Si vous réussissez, vous obtiendrez une autre Bouteille remplie avec du
Lait Normal. Ensuite, vous pourrez jouer les gardes du corps! Parlez à Cremia
le matin du 2e jour pour recevoir la tâche de protéger la calèche lors de la
livraison du lait. À l'aide de vos flèches, repoussez les bandits afin de
protéger la cargaison. Si vous traversez cette épreuve sans cassures, vous
obtiendrez le Masque de Romani. Maintenant, il est temps d'accéder au prochain
temple, alors montez sur votre cheval et filez vers la plage du côté Ouest de
Clock Town.
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Grande baie/Village Zora
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Articles: Carte de la Grande baie, Potion Rouge
Masques: Masque Zora, Masque de Pierre
Fragments de Cceur: 1
Lorsque vous atteignez la plage, sautez au-dessus de la barrière avec Epona
et continuez votre chemin jusqu'à la Grande baie. Débarquez de votre cheval; si
vous le souhaitez, vous pouvez acheter la Carte de la Grande Baie de Tingle qui
flotte au-dessus du laboratoire. Observez le panorama pour découvrir un groupe
de mouettes. Nagez vers les volatiles pour découvrir un Zora face contre la
surface de l'eau. Parlez-lui, puis placez-vous derrière lui pour le pousser
jusqu'à la rive, où il fera quelques pas avant de s'écrouler. Parlez-lui, puis
jouez la Mélodie de Guérison (Song of Healing) pour apercevoir une courte scène
animée introduisant sa bande, les Indigo-gos. Par la suite, le Masque Zora sera
vôtre. Maintenant, nagez vers la strucuture que vous apercevez dans l'eau.
Vous pouvez soit faire un saut de dauphin en étant Link Zora ou vous agripper
à la plate-forme si vous êtes sous la forme normale pour atteindre la strucutre.
Frappez la statue de hibou pour marquer votre passage puis retournez au
littoral. Procédez vers l'ouverture à droite vers l'endroit suivant, où vous
découvrirez une structure décorée d'une queue de sirène. Adoptez la forme Zora
et nagez vers celle-ci. Un ennemi bloquera l'entrée, alors trucidez-le avec vos
manoeuvres de kung-fu pour libérer la voie, puis continuez pour entrer dans le
Village Zora.
Il n'y a pas grand-chose à faire ici pour l'instant. Lorsque vous obtenez le
grappin, revenez ici pour réaliser quelques tâches musicales qui aideront les
Indigo-go et vous donneront un Fragment de coeur. Pour l'instant, la seule
chose digne d'intérêt est de trouver la seconde statue de hibou en prenant le
chemin à gauche de la boutique. Vous y trouverez la statue ainsi que Lulu, la
chanteuse du groupe. Vous avez fait le nécessaire dans ces endroits pour
l'instant. Jouez la Mélodie de l'Envol (Song of Soaring) pour revenir à Clock
Town. Prenez la sortie Sud et allez dans le marais pour acheter une Potion
Rouge à Koume pour la modique somme de 20 roupies. Lorsque vous possédez la
potion, retournez à Clock Town et prenez cette fois la sortie Est. Appelez
votre cheval à l'aide de la Mélodie d'Epona (Epona's Song) et chevauchez dans
le terrain montagneux.
Sautez au-dessus des deux clôtures qui bloqueront votre chemin (ne vous
occupez pas des Bombchu, puisque vous pouvez les détruire sans subir
d'égratignures en les piétinant sur Epona). À droite, vous verrez un cercle de
pierres. Utilisez la Lunette de la Vérité pour découvrir un soldat fatigué qui
réclame une Potion Rouge. Entammez la conversation, puis remettez lui le
breuvage. En retour, vous obtiendrez le Masque de Pierre qui vous rend
invisible aux patrouilles Gerudo. Retournez à la statue de hibou de la Grande
baie et adoptez la forme Zora. Nagez vers la droite de la statue.
Vous découvrirez un rebord avec plusieurs planches arborant l'insigne des
pirares (le crâne et les os croisés) qui peuvent être détruites en fonçant
dedans. Cassez la deuxième à partir de la gauche et procédez vers l'endroit
suivante. Sortez de l'eau, revenez à la forme normale de Link et mettez le
Masque de Pierre sur votre visage afin d'éviter d'être repéré.
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Gerudo Lagoon
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Articles: Grappin, 7 Oeufs Zora
Fragments de coeur: 1
Regardez vers la gauche, et vous découvrirez des rampes menant hors de
l'eau. Pour l'instant, c'est votre destination idéale. Faites trempette dans
l'eau et réclamez l'aide d'un bateau lorsqu'il arrive à proximité. Laissez-le
vous amener vers la partie gauche et débarquez pour monter la rampe. Vous y
découvrirez un interrupteur circulaire similaire à ceux du Temple Snowhead.
Transformez-vous en Link Goron et écraser l'interrupteur pour faire ouvrir la
barrière menant à un labyrinthe sous-marin. Voici la carte ainsi que le chemin
à prendre:
SORTIE
==
=== ======
= =---O=
= =| |= X = Planches
= =| ---X---\ O = Bloc à pousser/tirer
= ===| = | --- Premier chemin
= O--- = | === Deuxième chemin
= X |
======X===== ENTRÉE
Lorsque vous atteignez la fin du labirynthe vous découvrirez un tuyau
d'égoût expulsant ses déchets vers le haut. Sautez sur ce courant pour
atteindre le niveau supérieur de la pièce. Évitez le deuxième courant afin de
ne pas être expulsé hors du bâtiment! Vous devrez ensuite refaire tout le
chemin parcouru si c'est le cas. Franchissez la porte vers la pièce suivante.
Évitez les mines pour atteindre de nouveau un endroit sec. Montez les
escaliers, détruisez les barils à l'aide des coups de poings de Link Goron pour
révéler un interrupteur.
Activez l'interrupteur pour ouvrir la porte verouillée à la cellule plus
bas, puis roulez pour descendre l'escalier et atteindre la porte ce la cellule
pour acquérir un autre Fragment de coeur. Remontez les escaliers puis reprenez
votre forme normale et tirez une flèche vers l'interrupteur de l'autre côté de
la pièce. La grille sera soulevée pour un court instant. Prenez le masque Zora
et dépêchez-vous pour atteindre l'issue avant que la grille ne se referme. Dans
la pièce suivante, évitez les mines, nagez au-dessus du courant et continuez
jusqu'à ce que vous atteignez une échelle. Grimpez-la pour découvrir une pièce
contenant un interrupteur et un tuyau muni d'une grille. Appuyez sur
l'interrupteur pour en révéler un autre sur le mur.
Tenez-vous sur le tuyau grillé et tirez une flèche sur l'interrupteur dans
le mur avant qu'il ne disparaisse. L'eau s'élèvera sur le tuyau où vous vous
tenez, ce qui vous élèvera à l'endroit suivant. Faites attention aux mines qui
pendent au-dessus de vous, car elles tomberont si vous marchez en dessous.
Grimpez l'échelle et tirez une flèche sur l'interrupteur pour ouvrir la porte
en dessous. Ouvrez-la pour retourner de nouveau à l'extérieur. Mettez le Masque
de Pierre sur votre visage et franchissez l'ouverture pour atteindre le
véritable intérieur du repaire Gerudo. Grimpez l'échelle au milieu et marchez
sur le pont jusqu'à la porte de l'autre côté.
Vous verrez une courte scène animée montrant une conversation entre 2
pirates Gerudo qui explique comment ils ont enlevés les 7 Oeufs Zora. Ensuite,
tirez une flèche sur la ruche pour la faire tomber et ouvrir, ce qui fera
apparaître des abeilles qui pousseront les Gerudo hors de la pièce. Entrez
dans cette pièce et ouvrez le coffre pour recevoir le Grappin. Il est
maintenant temps de venir à la rescousse des 7 Oeufs Zora. Assurez-vous de
posséder au moins 3 à 4 bouteilles (vous pouvez le faire avec une, mais vous
passerez beaucoup plus de temps à accomplir cette tâche) et vous devriez
posséder l'Épée Dorée pour faciliter les choses. Avec 1 bouteille et l'Épée
Kokiri, les choses seront beaucoup plus corsées.
Le premier Oeuf Zora est dans la pièce où vous vous trouvez (la pièce du
grappin) dans l'aquarium à droite. Utilisez le grappin sur la planche de bois
au-dessus de l'aquarium pour l'atteindre puis, en tant que Link Zora, atteignez
le fond de l'aquarium et utilisez une bouteille pour capturer l'oeuf.
Maintenant, il est temps de trouver le deuxième Oeuf Zora, qui est dans une
autre pièce du repaire Gerudo. Sortez de la pièce où vous vous trouvez et
procédez jusqu'à l'endroit le plus au Nord en utilisant le grappin pour vous
accrocher aux pôles. Entrez à l'intérieur, le Masque de Pierre sur votre
visage, évitez la patrouille et franchissez la porte suivante pour combattre un
garde Gerudo.
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MINI-GARDIEN: Garde Gerudo
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Cette bataille sera une bouchée de pain si vous possédez l'Épée Dorée. Trois
coups de celle-ci et la garde est cuite. Dans un autre cas, le combat sera
plus difficile. Attaquez-la lorsque vous discernez des ouvertures en évitant
les coups. Vous trouverez dans la pièce suivante un aquarium contenant un autre
Oeuf Zora. Utilisez votre grappin sur la planche de bois et entrez dans
l'aquarium pour capturer le deuxième oeuf.
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Repaire Gerudo (Suite)
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Mélodies: Bossa Nova Nouvel Âge (New Wave Bossa Nova)
Fragments de coeur: 1
Le troisième Oeuf Zora est du côté droit du repaire. Utilisez le grappin
pour atteindre l'entrée et procéder à la pièce suivante. Évitez le garde en
portant le Masque de Pierre et montez les escaliers de l'autre pièce en
conservant le masque pour éviter les gardes et vous aurez l'occasion de
combatre en duel un garde Gerudo. Puisque ces adversaires sont si faciles à
vaincre, je ne les considérerai pas comme des mini-gardiens. Combattez-la avec
la même tactique que vous avez utilisé à l'occasion précédente pour atteindre
la pièce contenant l'aquarium. Utilisez le grappin sur la planche au-dessus et
utilisez votre bouteille pour capturer l'oeuf. Si vous avec trois bouteilles,
elles seront pleines. Dans ce cas, jouez la Mélodie de l'Envol (Song of
Soaring) pour revenir à la statue de la Grande baie (la première que vous avez
frappé).
Montez l'échelle et entrez dans le laboratoire marin. Montez l'autre échelle
et laissez tomber les oeufs dans l'aquarium aménagé à cette fin (vous devez
vous tenir au bon endroit) jusqu'à ce que vos bouteilles soient de nouveau
vides. Retournez au voir les Gerudo pour obtenir le quatrième Oeuf Zora, qui se
trouve au fond du repaire. Accrochez-vous aux pôles en utilisant le grappin et
franchissez la porte pour combattre la dernière garde Gerudo. Comme elle sera
plus difficile à vaincre que les autres, utilisez des bombes en conjugaison avec
votre Épée Kokiri si vous n'avez pas l'Épée Dorée en votre possession. Prenez
le dernier oeuf dans l'aquarium, retournez le déposer dans le laboratoire marin
et vous pouvez maintenant partir à la recherche des trois oeufs restants.
Retournez dans la boutique du pêcheur et donnez-lui la photo de la garde
Gerudo pour obtenir l'hippocampe. À partir de la première statue de la Grande
baie, nagez vers le Nord et laissez-vous entraîner vers le fond sous la forme
Zora et marchez entre les deux grandes pierres pour découvrir une sorte de
labirynthe. Relâchez l'hippocampe et suivez-le afin de ne pas vous perdre dans
les eaux floues. Vous arriverez ainsi à l'entrée d'une caverne.
Cette caverne est très profonde et ponctuée d'orifices desquels jaillissent
des anguilles géantes. En vous plaçant près de l'entrée de chaque trou, vous
pourrez sortir vos épées-boomrangs pour atteindre les monstres sans vous faire
attaquer par ceux-ci. Vous y trouverez quelques coffres, plusieurs pots et
les trois Oeufs Zora qu'il vous manque. Lorsque vous aurez éliminé toutes les
anguilles, la compagne de l'hippocampe apparaîtra et les tourtereaux retrouvés
vous récompenseront d'un autre Fragment de coeur.
Quittez l'endroit et retournez au laboratoire marin. Déposez les trois oeufs
restants dans l'aquarium pour devenir ensuite spectateur de leur évolution en
tétards. Ils formeront des notes musicales en se basant sur l'échelle au fond
de l'aquarium. Sortez votre guitare aquatique près du vieillard et celui-ci vous
enseignera la Bossa Nova Nouvel Âge (Bossa Nova New Wave). Il est maintenant
temps de découvrir le prochain temple. Jouez la Mélodie de l'Envol (Song of
Soaring) pour retourner à la statue du village Zora.
En tant que Link Zora, jouez la mélodie que vous venez d'apprendre et Lulu
la chantera, causant le réveil d'un tortue géante décorée de deux palmiers sur
son dos. Utilisez le grappin pour atteindre l'un des palmiers et obtenir une
croisière gratuite jusqu'au Temple de la Grande Baie.
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Temple de la Grande baie
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Articles: Carte du Temple, Compas, Petite Clef, Fée (15)
Plusieurs aspects de ce temple sont liés à la mécanique, comme vous allez
le remarquer assez rapidement. En étant Link Zora, faites trempette dans l'eau
et tirez la grande clef rotative pour activer le jet d'eau et les ascenceurs.
Retournez vers l'entrée et prenez l'ascenceur de gauche. Sautez vers la
plate-forme, tuez les Skulltullas au-dessus, puis sautez sur le jet d'eau et de
l'autre côté. Empruntez le petit corridor et vous vous retrouverez dans la
pièce principale (avec l'hélice rotative qui cause le courant dans le cours
d'eau en dessous). Plongez dans l'eau mais demeurez au niveau élevé en nageant
avec le courant et entrez dans le corridor jaune. Dans la pièce suivante,
éliminez les poissons squelettiques et faites surface sur la plate-forme rouge.
Utilisez le grappin sur le coffre à trésor sur la plate-forme et ouvrez-le
pour obtenir la Carte du Temple, puis retournez dans l'eau et trouvez le
corridor rouge bloqué par deux ennemis. Utilisez vos épées-boomrangs pour les
détruire puis empruntez le corridor pour découvrir des Plantes Deku aquatiques
(elles se tiennent aux nénuphars). Éliminez-les et ouvrez la porte tout droit
devant. De l'autre côté, utilisez le grappin pour atteindre le coffre en vous
étant assuré d'avoir éliminé le véritable Bombchu au préalable. Vous obtiendrez
le Compas du coffre. Plongez dans l'eau pour éliminer les Plantes Deku ainsi
que la main qui garde le coffre.
Ouvrez le coffre pour obtenir une Petite Clef, puis sortez de l'eau et
retournez vers la porte par laquelle vous êtes entré. Laissez-vous tomber dans
le courant pour être ramené dans la pièce principale. Coulez vers le fond et
empruntez le corridor rouge au fond de la pièce, puis remontez à la surface de
la nouvelle pièce dans laquelle vous entrez. Cherchez un tuyau rouge émergeant
de l'eau. Grimpez sur celui-ci, faites exploser le Bombchu et ouvrez la porte
verrouillée en utilisant votre Petite Clef. Il y a plusieurs pots dans la pièce
suivante, vous pouvez les casser pour faire le plein d'énergie, car un combat
ardu vous attend. Ouvrez l'autre porte et observez le plafond pour affronter le
mini-gardien Big-Eye.
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MINI-GARDIEN: Big-Eye
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Articles: Flèches Glacées
Votre premier but est de vous débarrasser des boules gélatineuses entourant
l'oeil géant, ce qui peut être réalisé de cinq méthodes: tirer des flèches
enflammées, lancer des bombes, aller vers l'amalgame de boules et utiliser
votre épée pour les séparer, utiliser le grappin pour les amener vers vous (la
méthode Link to the Past), ou encore le Masque Explosif. Les flèches enflammées
sont efficaces, mais vous risquez de manquer de projectiles ou de vider votre
jauge de magie. Le Masque Explosif devrait être un dernier recours, étant donné
qu'il endommage aussi votre protagoniste. Essayez de tirer des flèches lorsque
l'oeil est ouvert et accessible pour faire du dommage. Lorsque les boules sont
dispersées, l'oeil commencera à charger vers vous.
La méthode la plus aisée de le vaincre est de lui tirer les flèches qu'il
vous reste en vous tenant dans un coin en attendant qu'il fonce vers vous.
Donnez lui quelques coups dans l'oeil lorsque celui-ci est ouvert pour faire
des dommages. Continuez cette tactique jusqu'à ce que celui-ci explose, et un
coffre apparaîtra. Vous obtiendrez les Flèches Glacées. Quittez la pièce et
retournez dans la pièce principale puis empruntez le corridor au sommet
jusqu'à ce que vous vous trouviez dans la pièce où vous avez découvert le
Compas. Tuez les Plantes Deku sur les nénuphars puis sautez sur le premier
nénuphar en étant Link Normal. Sortez vos Flèches Glacées et faites un chemin
jusqu'à la pièce inaccessible en tirant des flèches pour créer des plates-forme
jusqu'à celle-ci. Détruisez les stalactites puis tirez une flèche enflamée au
bloc de glace géant pour le faire fondre et vous aurez un autre combat contre
un mini-gardien.
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MINI-GARDIEN: Gekko
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Articles: Clef du Gardien
Apparamment, Gekko n'a pas compris de sa raclées précédente dans le Temple
Woodfall, mais il a développé de nouvelles tactiques de combat. Donnez lui un
coup d'épée et toutes les gouttes du pont se combineront avec Gekko. Si la
goutte gélatineuse tombe sur Link, il entrera dans celle-ci et subira une volée
de coups de son adversaire, perdant ainsi beaucoup d'énergoe. Pour éviter cela,
tirez une Flèche Glacée sur la goutte géante avant qu'elle ne tombe sur Link,
et celle-ci se cassera pour libérer Gekko. Donnez un coup d'épée à Gekko puis
recommencez le procédé jusqu'à ce que Gekko rende les armes. Sortez le Masque
de Don Gero pour causer avec la grenouille qui apparaîtra et allez vers la
pièce suivante pour obtenir la Clef du Gardien.
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Temple de la Grande baie (Suite)
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Retournez à la pièce principale, puis montez une échelle pour atteindre le
niveau supérieur da pièce. Sautez sur une des hélices afin qu'elle vous amène à
une autre plate-forme sur laquelle vous devez vous accrocher rapidement afin
d'éviter de retomber. Tirez une Flèche Glacée vers le sommet du jet d'eau pour
rendre l'échelle accessible. Grimpez et ouvrez la porte pour atteindre la pièce
suivante. Utilisez votre grappin sur le baril de bois sur la plate-forme
solitaire, puis utilisez les Flèches Glacées dans l'eau pour créer des plates-
formes glacées pour atteindre l'autre plate-forme avec une clef rotative.
Retournez dans la pièce principale et empruntez le corridor jaune du niveau
supérieur et atteignez la pièce où vous avez obtenu la Carte du Temple.
Tenez-vous sur la plate-forme où se trouve le coffre et utilisez des Flèches
Glacées pour créer un chemin jusqu'à la porte inaccessible. Entrez et gelez la
goutte d'eau pour créer un bloc que vous pouvez déplacer jusqu'à la plate-forme
et atteindre ainsi l'autre clef rotative. Activez le mécanisme et retournez à
la pièce principale. Prenez le corridor rouge au fond et dirigez-vous sur une
des plates-formes dans un coin de la pièce. Tirez une Flèche Glacée sur un
Octorok pour le geler. Pousser/tirez la clef rotative et retournez dans la
première pièce du Temple.
Plutôt que de sauter dans l'eau, observez le plafond vers la droite pour
trouver un disque sur lequel vous pouvez utliser votre grappin. Accrochez votre
chaîne au disque pour tomber sur le jet d'eau, puis sautez sur la plate-forme
et poussez/tirez la clef rotative. Ensuite, activez la clef rotative sur la
plate-forme jaune pour inverser le sens de la rotation de l'hélice ainsi que
le sens du courant dans la pièce principale. De retour dans cette pièce, entrez
dans le corridor au centre qui est désormais accessible. Dans la pièce
suivante, dirigez-vous vers le coin et prenez l'ascenceur et sautez sur la tige
qui retient l'hélice et ensuite sur le deuxième ascenceur.
Vous atteindrez le rebord de l'autre côté de la flèche et vous pourrez vous
rendre jusqu'aux hélices. Utilisez une Flèche Glacée au-dessus de la chute
d'eau pour interrompre son mouvement, mais vous devez bien planifier cette
action; en fait, vous devez l'arrêter précisemment lorsque les pales de
l'hélice sont à l'horizontale. Si vous réussissez, utilisez les hélices pour
ateindre la porte menant à la pièce suivante. Tenez vous sur la balançoire et
tirez une flèche de feu sur la glace de l'autre côté de la balançoire pour vous
élever dans les airs. Sautez vers l'autre balançoire et faites la même chose,
puis activez la clef rotative.
Gardez espoir, c'est presque la dernière fois que vous aurez à tirer/pousser
quelque chose pour un bon bout de temps. Retournez dans la pièce principale et
pénétrez dans le corridor vert au fond, et activez la dernière clef rotative
pour avoir accès à la porte du gardien.
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GARDIEN: Gyorg
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Articles: Contenant de coeur
Masques: Masque de Gardien #3
Ce combat est parmi les plus difficiles du jeu entier. Gyorg est un poisson
énorme capable de destruction massive. Sautez dans le précipice pour débuter le
combat. Plongez dans l'eau en étant Link Zora et utilisez vos épées-boomrangs
pour l'immobiliser (prenez la technique du Ciblage-Z) puis marchez vers lui et
attaquez-le à coups de kung-fu. Gyorg possède plus d'un tour dans son sac à
malices. Son attaque la plus dévastatrice est de mâcher Link Zora. Demeurez
hors de sa portée autant que possible, car si vous vous ramassez entre ses
mâchoires, vous subirez des dommages importants. Si vous mourez, faites
d'abord l'inventaire de coeurs/fées avant de réclamer une revenge, ou vous
allez vous faire manger tout cru.
Une alternative plus facile consiste à vous tenir sur la plate-forme en
conservant votre apparence normale et à tirez des flèches vers Gyorg pour
l'immobiliser, puis se transformer en Zora et nager vers l'ennemi en utilisant
le bouclier pour faire au moins 3-4 coups. Après l'avoir frappé, nagez vers la
plate-forme et remontez sur celle-ci en faisant un saut de dauphin. Si vous
vous tenez sur la plate-forme, Gyorg s'impatientera et donnera un choc à la
plate-forme, ce qui fera tomber Link. Cette attaque ne cause pas de dommage,
mais si vous vous tenez trop près du côté, vous pourriez tomber et il vous
avalera tout cru. Méfiez-vous de ses sauts au-dessus de la plate-forme, car
il pourrait vous avaler et vous recracher (cette attaque fait autant de
dommage que se faire mâcher sous l'eau). Sa dernière tactique est d'invoquer
plusieurs poissons squelettiques pour vous attaquer, ce qui cause des dommages
considérables. Évitez ces poissons autant que possible et utilisez la tactique
qui vous convient jusqu'à la défaite du gardien. Prenez le contenant de coeur
et tenez-vous dans la lumière pour obtenir le Masque de Gyorg.
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Localisations des fées
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1. Dans la pièce avec la tortue, allumez les quatre torches pour faire
apparaître un coffre.
2. Sous la plate-forme de l'entrée du Temple. Nagez en dessous de celle-ci pour
découvrir une fée.
3. Tuez le Skulltulla gardant les roupies au sommet de l'ascenceur de gauche.
4. Cassez le baril du côté gauche de la pièce principale (avec l'hélice
géante).
5. Il y a un pot directement sous les hélices géantes - cassez-le avec une
flèche, puis portez le Masque de la Grande Fée.
6. Utilisez votre grappin pour détruire les pots à l'opposé du coffre contenant
la Carte du Temple.
7. Tuez les 4 plantes Deku aquatiques dans la pièce avant le Compas pour
révéler un coffre.
8. Tenez-vous devant la porte faisant face au coffre contenant le Compas.
Regardez dans l'eau pour découvrir un précipice gardé par deux mains. Tirez
une flèche et portez le Masque de la Grande Fée.
9. Dans la pièce derrière la chute d'eau, tirez des flèches dans l'eau pour
atteindre le coin gauche au fond de la pièce. Utilisez votre grappin vers le
plafond et ouvrez le coffre qui s'y trouve.
10. Dans la pièce du tuyau vert avec l'hélice rotative géante, utilisez le
deuxième ascenceur et regardez pour découvrir un coffre dans un trou.
Atteignez-le avec votre grappin.
11. Lorsque vous immobilisez l'hélice rotative géante, marchez le long de la
tige puis grimpez sur une pale de l'hélice plus petite pour découvrir un
coffre dans un trou; utilisez votre grappin pour l'atteindre.
12. Au delà de la balançoire près de la porte d'où vous venez se trouve un
passage: nagez vers le baril sous l'eau pour le casser.
13. Après avoir activé le mécanisme dans la pièce des balançoires, marchez le
long du tuyau vert en tant que Link Zora et grimpez puis laissez-vous
tomber dans le balcon fermé. Utilisez votre grappin pour atteindre le
coffre.
14. Au-delà du dernier mécanisme avant le repaire de Gyorg, nagez dans les
alentours pour découvrir une bulle emprisonnant une fée.
15. Dans la pièce à l'extérieur du repaire de Gyorg, il y a un conduit à la
droite menant vers la pièce principale. Tirez la bulle puis nagez pour
atteindre la fée.
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QUÊTE PARALLÈLE: La maison des Skulltullas dorés #2 (Optionel)
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Articles: Bourse pour Géant
Vous avez l'occasion de visiter la deuxième maison des Skulltulas dorés dans
le premier endroit de la Grande baie. Assurez-vous de posséder au moins une
bombe dans votre inventaire et entrez dans la maison de gauche. Faites exploser
la fissure pour révéler la véritable entrée de la maison.
ACTION: Glissez pour entrer dans la maison, en vous assurant que vous êtes au
début du premier jour, puis jouez la Mélodie du Temps Inversé (Inverted
Song of Time) pour ralentir les flots du temps.
1. Il rampe dans la glissoire menant à la maison. Utilisez votre grappin
pour l'atteindre.
2. Dans le même endroit que pour le premier.
3. Observez le plafond, brûlez les toiles d'araignées avec une flèche enflammée
puis tuez le Skulltulla avec votre grappin.
ACTION: Utilisez le disque de l'autre côté de la clôture avec votre grappin
puis entrez dans la pièce suivante.
4. Dans le mur, au-dessus de l'escalier, il rampe de haut en bas. Tuez-le avec
votre grapin et ramassez le jeton.
5. Grimpez sur la rampe d'escalier, et tuez celui qui rampe sur le pilier de
bois près du plafond.
6. Transformez-vous en Link Goron, et donnez un coup de poing sur le pot géant
près de l'escalier pour faire jaillir un autre Skulltulla.
7. Brûler la toile dans le coin avec une flèche enflammée, puis donnez un coup
de poing Goron pour faire jaillir un Skulltulla d'un autre pot.
8. Descendez les escaliers et donnez un coup de poing sur le pot donc le
couvercle est noir pour faire jaillir un Skulltulla, puis tuez-le.
9. Sur le mur derrière les escaliers, il rampe de haut en bas. Utilisez votre
grappin pour le faire disparaître et obtenir le jeotn.
10. Tenez-vous au pied des escaliers et tirez votre grappin vers celui qui
rampe le long de la planche de bois.
11. Dans un pot normal empilé sur deux caisses de bois. Vous pouvez l'atteindre
facilement avec votre grappin.
12. Brûlez les toiles d'araignées et regardez dans le trou dans le mur pour
trouver un Skulltulla que vous pouvez atteindre avec votre grappin.
ACTION: Remontez les escaliers et brûlez les toiles au-dessus de la porte, et
entrez dans la biblioth`que.
13. Dirigez-vous du côté gauche de la pièce et tuez le Skulltulla qui rampe sur
le sommet d'une bibliothèque avec votre grappin.
14. Dirigez-vous du côté droit et grimpez dans la bibliothèque vide, puis tuez
celui qui rampe sur une planche de bois.
15. Tirez sur le portrait sur le mur de droite avec votre grappin pour le faire
tomber et révéler le Skulltulla qui s'y cache. Tuez-le et ramassez le
jeton.
16. Sur le mur de gauche, faites tomber le portrait pour révéler un trou.
Utilisez votre grappin pour atteindrele Skulltulla à l'intérieur.
17. Dans le mur du fond, poussez la bibliothèque de gauche pour révéler une
pièce avec 2 Skulltullas.
18. Voir au-dessus.
19. Accotés au mur de droite se trouvent trois commodes. Déplacez-les pour
révéler un petit orifice dans le mur. Tuez le Skulltulla à l'intérieur
avec votre grappin.
ACTION: Quittez la bibliothèque et redescendez les escaliers jusqu'à ce que
vous atteignez une porte. Franchissez-la pour découvrir un groupe de soldats
squelettes. Portez le Chapeau du Capitaine pour entendre les conclusions de
leur enquête et les faire disparaître.
20. Tirez sur le 2e portrait du mur de gauche avec votre grappin pour révéler
un Skulltulla.
21. Observez la planche de bois sur le plafond pour trouver un autre
Skulltulla rampant. Utilisez votre grappin pour l'atteindre.
22. Transformez-vous en Link Goron et écrasez la table au milieu de la pièce
pour faire tomber trois Skulltullas.
23. Voir au-dessus.
24. Voir au-dessus.
25. Dans la même pièce, trouvez un pot dont le couvercle est noir et donnez
un coup de poing Goron pour faire jaillir un Skulltulla.
ACTION: Tirez sur les masques squelettiques selon les directives des soldats
pour ouvrir la barrière. Montez les escaliers et tuez le Skulltulla normal.
Ouvrez le coffre pour obtenir un Fragment de Coeur. Quittez la pièce et ouvrez
la porte derrière la toile près de l'arrière de l'escalier.
26. Brûlez les toiles au plafond avec une flèche enflammée puis tuez le
Skulltulla avec votre grappin.
27. Donnez un coup de poing sur une boîte accotée sur un mur en étant Link
Goron et un Skulltulla apparaîtra.
28. Cassez la caisse de bois sur le mur de droite pour révéler un trou dans le
mur. Entrez en étant Link Normal et tuez le Skulltulla au-dessus de
l'entrée.
29. Derrière les 2 grandes structures du mur du fond. Tuez-le avec votre
grappin et ramassez le jeton.
30. Grimpez sur les boîtes près de la porte et utilisez votre grappin pour
atteindre un baril dans le grenier, puis détruisez tous les barils en
étant Link Goron pour trouer la pièce.
ACTION: Quittez la pièce, remontez les escaliers, utilisez le grappin pour
passer au-dessus de la clôture, remontez la pente avec la roulade de Link
Goron, puis parlez au visiteur pour obtenir la Bourse pour Géant si vous êtes
toujours au premier jour. Sinon, vous obtiendrez un roupie mauve.
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Collection d'articles #4 (Grande baie)*
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Articles: Bouteille
Masques: Masque du Chef de Troupe
Fragments de Coeur: 3
Téléportez-vous vers Clock Town, en entrez dans le Bar Laitier à 10:00 PM
(le Bar Laitier est dans le quartier Est de la ville, juste à côté de
l'auberge). En tant que Link normal, parlez au Zora grassouillet, et il vous
demandera de l'aider à vérifier l'accoustique de la scène. Placez-vous sous le
projecteur approprié et un morceau de musique apparaîtra sur une portée.
Jouez-le, puis répétez le procédé en étant Link Deku, Link Goron, ainsi que
Link Zora. Lorsque toutes les formes de Link auront interprété la "Ballad of
the Wind Fish", vous obtiendrez le Masque du Chef de Troupe de la part du
client du bar. Téléportez-vous maintenant au village Zora, et sortez à
l'extérieur pour être dans la 2e partie de la Grande baie. Dirigez-vous
légèrement vers la droite (en étant dos à l'eau) jusqu'à ce que vous trouviez
des bâtons.
Regardez vers le haut et vous verrez un palmier sur une plate-forme que vous
pouvez atteindre avec le grappin. Continuez de palmier en palmier jusqu'à ce
vous trouviez une entrée de caverne. À l'intérieur, plongez dans l'eau. Vous
entendrez un effet sonore et un castor apparaîtra. Sombrez au fond de l'eau en
étant Link Zora pour parler avec l'animal et celui-ci vous proposera de faire
la course contre lui à travers des cerceaux (20 en tout). Si vous passez tous
les anneaux avant que le temps ne soit écoulé, vous serez vainqueur. Essayez de
rester derrière le castor autant que possible pour faciliter les choses.
Ensuite, le castor appellera son frère plus rapide qui vous mettra au défi de
franchir 25 cerceaux cette fois.
Si vous arrivez à le suivre en finissant selon le temps alloué, les frères
vous remettront une Bouteille. Si vous réussissez de nouveau le défi, vous
obtiendrez un Fragment de Coeur. Téléportez-vous de nouveau au village Zora, et
entrez dans la pièce où se trouve le batteur du groupe. Reprenez votre
apparence normale et utilisez votre grappin jusqu'à l'arbre. Sous l'apparence
de Link Zora, lisez les documents sur la table pour apprendre les deux
parties de la pièce musicale. Elles sont:
PREMIÈRE PARTIE: A, C-Bas, C-Droite, A
DEUXIÈME PARTIE: C-Bas, C-Droite, C-Gauche, C-Bas
Notez bien ces parties et dirigez-vous dans la pièce de droite (celle du
guitariste) et parlez-lui. Ensuite, sortez votre instrument de musique pour
jouer en duo. Il jouera la première partie de la pièce, et vous devrez suivre
en jouant la première partie de la note. Il jouera ensuite l'autre partie de
la mélodie, et vous devrez jouer la deuxième partie indiquée ci-dessus. Ces
combinaisons forment la mélodie suivante:
PREMIÈRE PARTIE: C-Droite, C-Droite, C-Bas, A, A, C-Bas, C-Droite, A
DEUXIÈME PARTIE: C-Gauche, C-Gauche, C-Droite, C-Bas, C-Bas, C-Droite, C-Gauche
Finalement, entrez dans la pièce à droite (celle du pianiste) et jouez la
mélodie entière en étant Link normal pour obtenir un Fragment de Coeur. Quittez
le village Zora, et nagez de nouveau vers le littoral, puis dirigez-vous vers
la droite, là où se trouve la chute d'eau. Vous trouverez deux poissons et un
Like Like (le gros "vers" qui peut vous aspirer). Tuez les poissons puis le
Like Like pour obtenir un Fragment de Coeur. Vous avez complété une bonne
partie de l'endroit, mais il y a toutefois un mini-jeu lorsque vous avec vaincu
Gyorg. Si vous nagez entre la première statue de hibou et l'entrée du repaire
des Gerudo, vous trouverez un bateau que vous pouvez accoster. Lorsqu'il passe
près de l'île avec un arbre, utilisez votre grappin pour vous accrocher à
l'arbre et parler à l'homme puis sautez de plates-formes en plates-formes 20
fois pour obtenir un prix. Vous pouvez aussi compléter la deuxième maison des
Skulltullas dorés à ce point : consultez le volet des quêtes parallèles.
*La plupart des articles sont optionnels, mais je vous suggère de les trouver
immédiatement, car ils seront plutôt utiles dans le futur et vous n'aurez pas
à revenir sur vos pas.
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Dans le cimetière
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Prenez la sortie Est de Clock Town et jouez la Mélodie d'Epona (Epona's
Song) pour appeler votrw fidèle monture. Chevauchez dans les montagnes,
franchissant les clôtures qui bloquent le chemin, et continuez ainsi jusqu'au
cimetière Ikana jusqu'à ce que vous trouviez un squelette géant. Sortez votre
Ocarina et jouez la Sonate du Réveil (Sonata of Awakening) pour ramener à la
vie le squelette.
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MINI-GARDIEN: Squelette & Serviteurs
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Masques: Chapeau du Capitaine
En premier lieu, le squelette prendra la fuite, alors poursuivez-le. Les
mécanismes de chaque côté du chemin feront apparaître des murs de feu que vous
devrez faire disparaître en tuant les petits squelettes qui apparaissent en
même temps. Tirez des flèches sur le grand squelette afin de le ralentir et
éventuellement le ratrapper. Donnez-lui des coups d'épée jusqu'à ce qu'il
capitule et décide de faire la paix avec Link. Un petit salut militaire, et il
retourne six pieds sous terre. Accrochez-vous au coffre qui est désormais
accessible à l'aide de votre grappin et ouvrez-le pour obtenir le Chapeau du
Capitaine.
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Dans le cimetière (suite)
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Téléportez-vous à 12 heures plus tard afin d'être durant la nuit du premier
jour. Parlez aux squelettes qui sont devant la tombe en portant le Chapeau du
Capitaine et ordonnez-les d'ouvrir la tombe. Plongez dans la tombe, sautez de
plate-forme en plate-forme jusqu'à l'entrée. Il y a des tonnes de chauve-souris
dans le coin, et si vous les tuez toutes vous obtiendrez 50 roupies d'un
coffre. Lorsque la menace nocturne est écartée, tirez des flèches enflammées
vers les trois torches éteintes pour déverrouiller la porte. Vous rencontrerez
Iron Knuckle dans la pièce suivante.
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MINI-GARDIEN: Iron Knuckle
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Mélodie: Mélodie des Tempêtes (Song of Storms)
Iron Knuckle est de loin le gardien le plus costaud, mais sa lenteur
excessive fait de lui un adversaire facile. Utilisez le Ciblage-Z, puis
approchez-vous afin qu'il balance sa hache, mais faites marches arrière lorsque
celle-ci se dirige vers vous. Ensuite, répliquez avec votre épée. Assurez-vous
de ne pas être atteint par sa hache, parce qu'elle cause des dommages
considérables. Après quelques coups, une partie de son armure tombera, ce qui
signifie qu'il est sur le point d'être vaincu. Continuez la stratégie jusqu'à
ce qu'il soit mort. Montez vers la pierre tombale afin d'apprendre la Mélodie
des Tempêtes.
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Canyon Ikana
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Masques: Masque de Garo, Masque de Gibdo
Afin de continuer plus loin, vous devrez obtenir le Masque de Garo. Volez
jusqu'à la Route du Lait, et prenez la bifurcation à gauche de la statue. Si
vous n'avez pas Epona avec vous, jouez sa mélodie et amenez-la. Parlez aux
fermiers et pour 10 roupies, vous pourrez participer à une course sur une piste
à obstacles. C'est un défi difficile mais pas impossible. Le seul conseil que
je peux vous donner est de ne jamais utiliser toutes vos carottes. Laissez-en
au moins une, ou vous devrez attendre 10 secondes pour les reprendre. Faites
la course, évitant et sautant au-dessus des obstacles lorsque nécessaire. Vous
pouvez gagner du temps en prenant l'intérieur des courbes et en sautant
au-dessus de clôtures (en vous assurant d'avoir le momentum nécessaire).
Vers la fin de la course, évitez les trous de boue, car ils vous
ralentissent puis utilisez toutes vos carottes dans le dernier segment de la
course en espérant gagner le défi. Quelques instants plus tards, les fermiers
vous donnent le Masque de Garo. Chevauchez Epona dans les terrains montagneux de
nouveau, mais après les deux clôtures ne vous dirigez pas vers le cimetière.
Dirigez-vous là où se trouve un personnage au visage dissimulé. Montrez-lui le
Masque de Garo en le mettant sur votre visage et il fera apparaître un arbre
sur lequel vous pouvez vous accrocher avec votre grappin. Continuez vers
l'endroit suivant, c'est-à-dire le Canyon Ikana.
Dirigez-vous vers le pont cassé, et gelez les Octoroks en blocs de glace
afin de les utiliser comme plates-formes. Utilisez votre grappin d'arbre en
arbre pour atteindre le sommet, où vous trouverez une statue de hibou. Frappez
la statue puis continuez tout droit et un peu vers la gauche dans un lit de
rivière asséchée et vers le tunnel à la fin du cours d'eau. À l'intérieur,
marchez vers le point d'eau pour faire apparaître un fantôme compositeur de
musique. Jouez la Mélodie des Tempêtes (Song of Storms) afin que la rivière
coule de nouveau et que la roue à aube puisse tourner, ce qui fera fonctionner
de nouveau la boîte à musique. Quittez la caverne, et tentez d'entrer dans la
boîte à musique. Toutefois, une petite fille bloquera l'ouverture de la
porte.
Tout cela est suspect, alors placez une bombe pour attirer son attention et
attendez qu'elle soit assez loin de la bâtisse pour entrer dans celle-ci.
Descendez au sous-sol et dirigez-vous vers le garde-robe, et un curieux
personnage mi-homme, mi-momie bondira. Plutôt que de l'attaquer, jouez la
Mélodie de Guérison (song of healing) pour le ramener à son apparence normale
et obtenir le Masque de Gibdo. Maintenant, vous pouvez décider de compléter
l'Agenda ou simplement continuer l'aventure.
C O N S U L T E Z L A S E C T I O N A N J U E T K A F E I ( A G E N D A )
D A N S L A S E C T I O N D E S Q U Ê T E S P A R A L L È L E S
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Souterrain
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Articles: Bouclier Miroir
Vous aurez besoin des articles suivants avant d'entrer dans le Souterrain,
ou sinon vous ne pourrez progresser:
Bouteille de lait
5 Haricots Magiques (Vendeur Deku ou marchand dans le souterrain du palais)
10 Noix Deku (Tuez des plantes Deku)
Un Poisson
10 Bombes (Dans les buissons, etc)
1 Bouteille vide (Consulter la section "Bouteilles" du volet Article/Armes)
Dirigez-vous à gauche de la maison musicale et en haut de la rampe pour
découvrir un puits. Descendez l'échelle pour entrer dans le souterrain. Tout
d'abord, mettez le Masque de Gibdo sur votre visage, et parlez au Gibo qui
bloque la porte de droite. Il désire 5 Haricots Magiques avant de céder le
passage, alors assignez l'article désiré à un bouton C et donnez-le lui. Le
Gibo dans la pièce suivante désire 10 Noix Deku, alors comblez ses souhaits
puis donner 10 bombes au Gibdo suivant. Évitez les lames et affrontez le Poe
(fantôme géant). Après l'avoir atteint de 5 flèches, ramassez sa flamme dans
une bouteille vide.
Retournez dans la deuxième pièce que vous avez franchie (celle où un Gibdo
désire obtenir 10 Noix Deku) et parlez à l'autre Gibdo dans la même pièce. Il
désire les protéines oméga-3 du poisson, alors remettez-lui celui que vous
possédez. Donnez au Gibdo dans l'autre pièce la flamme du Poe puis finalement
la bouteille de lait au dernier Gibdo pour entrer dans la dernière pièce.
Allumez les 4 torches à l'aide de flèches enflammées pour faire apparaître un
coffre contenant le Bouclier Miroir. Sauvegardez votre partie, et achetez un
baril de poudre dans la Boutique des Bombes; vous en aurez besoin pour le
prochain endroit. Jouez la Mélodie de l'Envol (Song of Soaring) pour vous
téléporter au Canyon d'Ikana. Dirigez-vous à droite, là où il y a une grande
porte, et bifurquez vers la gauche et entrez dans la fissure de gauche
jusqu'aux Ruines d'Ikana.
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Ruines d'Ikana
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Mettez le Masque de Gibdo sur votre visage et entrez dans le château via la
grande fissure. À l'intérieur, vous trouverez plusieurs zombies jouant les
ballerines (si vous portez le masque). Ignorez-les et visez l'interrupteur gelé
en forme d'oeil à gauche. Dans la pièce désormais accessible, prenez la forme
Deku et appuyez sur l'interrupteur. Si vous vous réfugiez dans une fleur, le
plafond pourra retomber sur vous sans vous causer de blessures et vous pourrez
le faire remonter en vous expulsant de la fleur. En utilisant cette technique,
atteignez l'interrupteur sur le pilier.
En tant que Link normal, tenez-vous sur l'interrupteur pour déverrouiller la
porte et procédez dans la pièce suivante. Reprenez votre forme Deku et volez
jusqu'à la plate-forme solitaire de gauche. Activez l'interrupteur en pesant
dessus sous votre forme normale, puis sortez votre arc et éliminez les
Skulltullas qui pendent au plafond afin qu'ils ne gênent pas votre progression.
Portez la Lunette de la Vérité pour discerner une plate-forme invisible, puis
utilisez les autres plates-formes pour atteindre la porte suivante. Évitez les
crânes enflammés et continuez droit devant en prenant les escaliers. À
l'extérieur, atteignez le rebord et marchez jusqu'au centre. Vous trouverez une
partie moins élevée contenant une fleur de propulsion.
Volez jusqu'au pilier avec un interrupteur et pesez dessus en étant Link
normal pour déplacer un petit bloc. Laissez-vous tomber en bas pour prendre de
nouveau la porte d'entrée des Ruines. Tirez une flèche enflammée à
l'interrupteur gelé de droite pour déverrouiller l'autre porte. Dans la pièce
suivante, dirigez la lumière de votre bouclier vers la main et elle se divisera
en trois entités différentes. Faites de même pour les versions miniatures puis
reflétez la lumière sur le bloc pour le faire disparaître. Passez la troupe de
danse zombie et ouvrez l'autre porte pour rencontrer de nouveau votre vieil ami
Wizrobe.
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MINI-GARDIEN: Wizrobe
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Il est légèrement plus difficile que lor des rencontres différentes. Cette
fois, il fait apparaître du feu à profusion. Vous pouvez employer diverses
tactiques pour le faire disparaître. La première méthode consiste à courir vers
lui et donner un coup d'épée avant qu'il ne vous tartine de feu. Vous pouvez
aussi garder vos distances et prendre des flèches. Une méthode plus difficile
est de le geler avec une flèche glacée puis de lui donner des coups d'épée.
Finalement, vous pouvez réfléter ses attaques vers lui avec votre bouclier,
mais vous devez être à proximité pour que cette tactique fonctionne.
Éventuellement, votre ennemi se dupliquera pour corser le combat; continuez à
viser le personnage opaque pour sortir vainqueur et déverrouiller la porte.
Vous êtes de retour au plafond. Suite à une courte inspection, vous
trouverez un grand cercle fissuré. Prenez votre forme Goron et déposez le Baril
de poudre pour faire exploser la fissure, puis laissez-vous tomber dans le
trou pour retourner à l'entrée des ruines, à la différence près que la lumière
baigne dans la pièce. Réfléchissez la lumière sur le bloc et les zombies puis
allez tout droit pour affronter un gardien.
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GARDIEN: Le Roi Yigorse & La Cour
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Mélodies: Élégie du Néant (Elegy of Emptiness)
Sa majesté possède deux fiers-à-bras pour faire sa sale besogne. Lorsque le
combat débute, tirez des flèches enflammées sur les rideaux afin que la
lumière soit, puis concentrez-vous sur vos deux adversaires. Donnez-leur des
coups d'épée jusqu'à ce qu'ils s'écroulent sur le sol, puis réfléchissez la
lumière sur leurs carcasses avant qu'ils ne se relèvent. La double menace
éléminée, le Roi décidera de régler le conflit lui-même. Il est beaucoup plus
tenace que ses servants, et possède trois attaques différentes. Son attaque
principale est de sauter en brandissant son épée; bien que peu dangereuse,
cette attaque peut infliger des blessures considérables si elle vous atteint.
Dans sa deuxième attaque, la tête se sépare du tronc pour vous attaquer de
concert avec le corps.
Sa dernière attaque est son souffle empoisonné, qui réalise aussi beaucoup
de dommages. La méthode la plus aisée pour le vaincre est de l'attaquer avec
votre épée jusqu'à ce qu'il baisse sa garde, puis l'immobiliser en réflétant
la lumière sur lui. Lorsque vous arriverez à le faire tomber, dépêchez-vous
de le faire baigner de lumière pour l'éliminer. Vous verrez une dispute entre
les squelettes, puis le Roi vous enseignera l'Élégie du Néant (Elegy of
Emptiness), qui permet à Link de créer un double immobile de lui-même sous
n'importe quelle forme physique.
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Tour de Pierre
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La Tour de Pierre se trouve dans la partie Nord du Canyon d'Ikana. Allez à
droite de la rivière asséchée pour découvrir la Tour de Pierre : une structure
énorme ponctuée de chutes de pierres et construite en plusieurs étages, et
seulement trois blocs pour vous faire atteindre le sommet. Votre objectif est
d'attendre l'étage supérieur de l'endroit, où se trouve l'entrée du quatrième
Temple. Commencez par sauter d'un bloc à l'autre jusqu'à l'autre côté sous
votre forme normale. Appuyez sur l'interrupteur (tous les interrupteurs de la
Tour de Pierre sont temporaires, donc lorsque vous débarquez, les blocs
reviennent à leur position d'origine) et jouez l'Élégie du Néant (Elegy of
Emptiness) pour vous cloner et conserver ainsi l'interrupteur en position
d'activation. Utilisez le grappin pour atteindre la plate-forme suivante.
Transformez-vous en Goron et appuyez sur l'interrupteur, puis dupliquez-vous
(sous la forme Goron) afin de conserver l'activation de l'interrupteur. Sous
votre forme normale, prenez le grappin pour atteindre le niveau supérieur puis
activez l'interrupteur de la même méthode que pour les interrupteurs
précédents, mais en prenant cette fois la forme Zora (Link Deku n'est pas assez
lourd pour contribuer à la résolution de l'énigme). Reprenez votre forme
normale et utilisez les blocs pour atteindre l'autre côté. Vous trouverez trois
blocs consécutifs : ce sont les interrupteurs d'annulation, qui remettent les
blocs à leur endroit d'origine. Appuyez sur les trois blocs pour les remettre
à leur endroit de base, puis utilisez votre grappin pour atteindre la prochaine
plate-forme. Dupliquez votre forme normale sur l'interrupteur puis utilisez de
nouveua le grappin.
Tuez le Beamos avec un explosif, puis tenez-vous sur la plate-forme en étant
Link Goron, dupliquez-vous et utilisez le grappin pour atteindre la plate-forme
supérieure en étant Link normale. Tenez-vous sur l'interrupteur sous la forme
Zora, dupliquez-vous puis traversez de l'autre côté à l'aide des trois blocs.
Appuyez sur les trois interrupteurs pour remettre à zéro la position des blocs,
puis utilisez le grappin pour atteindre la prochaine plate-forme (prêtez
attention aux rochers) puis utilisez votre outil de nouveau pour atteindre
finalement l'étage supérieur et une statue de hibou. Vous trouverez trois
autres interrupteurs disposés en triangles, et vous devez encore une fois
les activer à l'aide de la mélodie de duplication. Toutefois, vous devrez le
faire dans un ordre bien défini afin d'obtenir l'alignement adéquat des blocs.
Vous devrez activer consécutivement l'interrupteur de droite, puis celui
de gauche, et finalement celui du centre. Sautez de bloc en bloc et pénétrez
dans l'orifice buccal rocheux pour vous aventurer dans le Temple de la Tour de
Pierre.
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Temple de la Tour de Pierre (Réalité)
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Articles: Carte du Temple, Petite Clef (2), Compas, Fée (15)
Lorsque vous entrez dans ce Temple, éliminez les deux libellules et la
souris explosive sur la plate-forme centrale, puis tirez une flèche sur
l'interrupteur dans l'oeil de la statue pour faire apparaître un coffre
contenant une fée. Ensuite, dirigez-vous vers la pièce de gauche dans laquelle
se trouve trois interrupteurs petits, un grand et plusieurs souris explosives.
Éliminez les ennemis, puis appuyez sur deux interrupteurs petits en étant Link
normal et Link Zora (utilisez la duplications pour conserver l'activation des
interrupteurs). Maintenant l'interrupteur géant activé avec un double de Link
Goron. Finalement, retournez à l'entrée de la pièce et faites exploser la
fissure sur le mur puis foncez dans une boîte de bois pour la casser.
Ramassez l'une des caisses plus petites derrière les grandes et amenez-la
jusqu'au dernier interrupteur et déposez-la dessus pour le conserver activé.
Vous pouvez maintenant continuer vers l'endroit suivant du Temple. Faites le
plein d'articles en coupant les buissons puis trouver le carré de couleur
différente et faites-le exploser pour révéler une entrée dissimulée. Dans
l'étage inférieur, réflétez la lumière sur le bloc pour le faire disparaître
et ouvrez le coffre pour obtenir la Carte du Temple. Ensuite, prenez la forme
Goron et détruisez les 4 statues Armos pour faire apparaître un coffre
contenant une Petite Clef. Retournez à l'étage supérieur et utilisez la clef
pour déverrouiller la porte. Transformez-vous en Zora et nagez sous l'eau
jusqu'à ce que vous arriviez à un ennemi constitué d'une main. Laissez la main
vous attraper, et elle vous lancera sur une plate-forme contenant un coffre.
Ouvrez le coffre pour obtenir une autre Petite Clef, puis nagez sous la
main en l'évitant cette fois. Dans la prochaine pièce, émergez de l'eau et
tenez-vous dans le cercle de lumière en étant Link normal. Réfléchissez la
lumière dans le miroir durant une dizaine de secondes (le temps pendant lequel
le miroir absorbe la lumière correspond au temps où la lumière jaillira du
miroir par la suite) puis réfléchissez la lumière à partir du miroir jusqu'au
bloc pour le retirer. Éliminez la souris explosive et ouvrez le coffre pour
obtenir le Compas. Ensuite, empruntez la porte verouillée. Sous votre forme
Goron, détruisez le pilier à coups de poings puis tuer les taches noires afin
qu'elles ne vous nuisent pas dans la prochaine tâche. Réfléchissez rapidement
la lumière vers le miroir de gauche pour un bon laps de temps.
Ensuite, courez vers ce miroir et réfléchissez la lumière vers le bloc
pour le faire disparaître. Dans la pièce suivante, prenez la forme Deku et
volez vers le conduit d'air puis volez ainsi de conduit en conduit en utilisant
les courants d'air pour conserver votre momentum. Vous atteindrez au fond de la
pièce une porte menant à un combat contre un mini-gardien.
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MINI-GARDIEN: Garo supérieur
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Articles: Flèches de Lumière
Ce Garo est plus imposant que ses collègues du Canyon d'Ikana, et il manie
avec brio les épées enflammées. Si vous portez les Oreilles de Lapin, vous
pourrez éviter plus aisément ses charges. Lorsqu'il manque son coup, il se
tiendra immobile quelques instants, complètement ouvert aux coups. Autrement,
il réapparaîtra directement au-dessus de vous. Tassez-vous et profitez-en pour
lui donner un coup d'épée. Après 4 ou 5 coups, il sera vaincu et vous
obtiendrez les Flèches de Lumière dans un coffre. Procédez vers la porte
désormais accessible, montez sur le petit rebord puis sur la plate-forme.
Utilisez votre grappin pour retirer le masque de fer de l'ennemi qui charge
vers vous, puis utilisez n'importe quelle méthode offensive pour le vaincre.
Dans la pièce suivante, vous pouvez vaincre le Eyegole en marchant vers lui
afin qu'il prenne vie puis prenez la poudre d'escampette afin qu'il ne vous
atteigne pas. Toutefois, ses yeux tournent au jeune lorsqu'il manque son coup,
ce qui vous permet de lui tirer une flèche dans l'oeil. Quatre à cinq
projectiles viendront à bout de cet adversaire. Ouvrez la porte et vous vous
retrouverez dans la première pièce du temple. Sauvegardez votre partie si vous
le souhaitez, puis téléportez-vous à la statue de hibou de la Tour de Pierre
(celle qui est tout près du temple). Alignez de nouveau les blocs en utilisant
le bon ordre (droite, gauche, centre) et sautez de bloc en bloc. Toutefois,
tirez une Flèche de Lumière sur la pierre rouge droit devant pour tourner le
monde à l'envers.
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Temple de la Tour de Pierre (Illusion)
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Articles: Petite Clef (2)
Retournez dans le temple et empruntez la porte de droite. Votre chemin sera
bloqué par un grand bloc solaire; tirez une flèche de lumière dessus pour le
faire disparaître. En étant Link Deku, utilisez les courants d'air pour vous
propulser sur une plate-forme sur laquelle se trouve un ennemi similaire à ceux
qui peuplaient l'entrée au temple Woodfall. Tuez-le, puis dirigez-vous dans
l'endroit suivant et appuyez sur l'interrupteur pour faire apparaître un
coffre. Retournez vers le coffre et ouvrez-le pour obtenir une Petite Clef.
Reprenez la forme Deku, et utilisez les courants d'airs pour vous propulser au
plafond, où vous trouverez un rebord et une porte verouillée. Utilisez votre
clef pour déverrouiller la porte et entrer dans la pièce suivante. Tirez une
flèche de lumière sur l'interrupteur rouge de l'autre côté de la pièce pour
tourner le temple dans le bon sens.
Traversez la lave en étant Link Goron, puis tirez de nouveau sur
l'interrupteur rouge pour remettre la pièce à l'envers. Dans la pièce suivante,
tirez sur l'interrupteur rouge de l'autre côté de la pièce, puis descendez et
poussez le bloc jusqu'au centre de la pièce. Tirez de nouveau sur
l'interrupteur, puis poussez le bloc jusqu'à l'autre côté de la pièce. Tirez
encore sur l'interrupteur rouge, mais cette fois, poussez le bloc contre la
partie où le plancher s'élève et vous empêche de pousser plus loin. Tirez sur
l'interrupteur une dernière fois, poussez le bloc dans le trou, puis grimpez
sur le rebord en utilisant le bloc, et ouvrez la porte pour combattre encore
une fois Wizrobe.
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MINI-GARDIEN: Wizrobe
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Wizrobe est un peu plus fort que lors de votre dernier combat, mais il
existe une méthode facile (quoique très longue) pour le vaincre. Dirigez-vous
derrière la clôture que vous voyez dans un rebord de la pièce, et attendez
qu'il apparaisse sur le disque de téléportation en face de vous, et tirez-lui
une flèche. Il ne peut vous atteindre d'aucun autre disque que celui-là, et
vous serez prêt à lui tirer une flèche lorsqu'il apparaîtra. Cette méthode
prend pas mal de temps parce que vous devez attendre qu'il apparaisse à cet
endroit précis. Après quelques coups, il se dupliquera comme à l'habitude.
Continuez à lui tirer dessus de la même méthode et un coffre apparaîtra sur le
rebord au-dessus de vous.
Utilisez votre grappin sur le coffre, puis ouvrez la porte au sommet.
Utilisez la fleur de propulsion en étant Link Deku pour atteindre l'autre côté
de la pièce, puis ouvrez la porte. Utilisez votre grappin ou des flèches sur
les boules de pics pour les faire exploser puis volez sur la petite plate-forme
(faites attention aux pots volants). Utilisez votre grappin sur le coffre (ne
vous occupez pas de la boule de pics, elle explosera sans vous causer de
dommages et ouvrez la porte devant vous pour rencontrer un autre mini-gardien.
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MINI-GARDIEN: Gomez
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Articles: Clef du Gardien
Gomez est un adversaire plutôt difficile à cause de son arme principale: une
faux dont la portée est considérable. Des chauve-souris couvrent son courps, et
le seul moyen de les disperser quelques instants est de tirer une flèche de
lumière. Lorsque son corps est à découvert, donnez-lui un coup d'épée puis
prenez la poudre d'escampette avant qu'il ne puisse vous atteindre avec sa
faux. Vous pouvez obtenir flèches et jarres de magie en tuant quelques chauve-
souris, et il y a des coeurs dans les quatre pots dans chaque coin de la pièce.
Continuez la méthode flèche de lumières/coups d'épée jusqu'à ce qu'il meure,
puis ouvrez la porte désormais accessible pour obtenir la Clef du Gardien.
Retournez dans la pièce juste avant celle avec les boules de pics explosifs,
et propulsez-vous vers le coin à gauche tout près de vous. Explorer l'endroit
et vous trouverez un interrupteur sur le sol. Appuyez sur l'interrupteur puis
dirigez-vous vers le coffre pour trouver une autre petite clef. Quittez
l'endroit et retournez dans la pièce avec les Poes. Empruntez la pièce pour
retourner dans l'endroit avec des boules de pics, mais tournez immédiatement à
droite pour trouver une autre porte. Utilisez votre grappin sur le coffre pour
vaincre une version plus ardue de Eyegole.
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MINI-GARDIEN: Eyegole
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Masques: Masque de Géant
Courez vers lui pour le provoquer (si vous ne courez pas assez vite, il
commencera à utiliser son laser optique; utilisez votre bouclier miroir pour
éviter l'attaque) puis faites marche arrière et son oeil tournera au jaune.
Assurez-vous d'être assez près lorsque vous tirez une flèche, ou les rochers
qui apparaissent lorsqu'il attaque vous atteindront et vous n'aurez pas le
temps de lui tirer dessus. Continuez cette tactique jusqu'à ce qu'il soit
vaincu, laissant un coffre doré derrière lui. Ouvrez-le pour obtenir le Masque
de Géant, que vous utiliserez très bientôt. Continuez tout droit et dans la
prochaine pièce, frappez sur l'interrupteur puis utilisez votre grappin pour
monter sur le niveau supérieur (attention au rouleau de pics).
Ramassez les roupies, puis laissez-vous tomber au niveau inférieur de la
pièce. Cassez les pots pour faire le plein de coeurs/magie avant d'entrer (il
serait bien de posséder quelques poitions vertes, alors je vous suggère de
vous téléporter pour en acheter si vous n'arrivez pas à le vaincre lors de
votre premier rencontre). Franchissez la porte, assignez le Masque de Géant à
un bouton C, puis sautez dans le trou pour vous retrouverer dans un endroit
désertique.
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GARDIEN: Twin-Mold
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Articles: Contenant de Coeur
Masques: Masque de Gardien #4
Utilisez le Masque de Géant pour vous transformer en Link Géant et
concentrez-vous à attaquer la tête ou la queue de chaque vers. Ce masque
draine la magie à une vitesse phénoménale, alors assurez-vous de frapper les
piliers et autres structures pour faire apparaître des jarres de magie. Lorsque
vous commencez à manquer de magie, cassez une structure, reprenez votre taille
normale et ramassez quelques jarres, puis remettez le Masque de Géant. Il est
possible d'attaquer les vers en étant Link normal, mais ça ne vaut pas vraiment
la peine. Vous devez attendre qu'il jaillise du sol, puis frapper la tête ou la
queue. Seulement, les vers vous élimineront probablement avant que vous n'ayez
eu l'occasion des les éléminer. Continuez l'attaque jusqu'à ce que le duo ne
soit plus (environ 6 coups par ennemi).
Vous recevrez le Contenant de Coeur et le Masque de Twin-Mold pour votre
bonne action. Vous verrez ensuite la Vallée d'Ikana redevenir normale; tous
les Gibdos disparaîtront; tous les zombis disparaîtront; la Tour de Pierre
redevient normale. Bref, tout et tout le monde est de nouveau rose bonbon.
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Localisation des fées
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1. Tirez sur l'interrupteur en forme d'oeil à l'entrée du temple pour faire
apparaître un coffre contenant une fée.
2. Dans la pièce avec les six sceaux solaires, faites réfléter la lumière dans
le bon sceau pour faire apparaître un coffre avec une fée.
3. Dans la même pièce, il y a un sceau solaire/coffre derrière le bloc bleu.
Utilisez le bouclier miroir pour réfléter la lumière dessus pour faire
apparaître un coffre contenant une clef.
4. Dans la pièce avec de la lave et une fleur de propulsion, utilisez votre
forme Deku pour voler jusqu'à un coffre contenant une fée.
5. Dans la même pièce que pour la fée #4, utilisez le Masque Goron pour
abaisser l'interrupteur circulaire puis roulez à pleine vitesse jusqu'à
l'autre interrupteur pour faire apparaître un coffre.
6. Tuez le Hiploop (la créature masquée qui fonce vers vous) et laissez-vous
tomber du côté droit vers le rebord inférieur. Trouvez l'interrupteur de
crystal et activez-le avec une bombe. Un coffre contenant une fée
apparaîtra.
7. Tuez le Eyegole et ouvrez le coffre.
8. Utilisez la Dexihand (main) pour revenir sur la terre ferme et utilisez une
bombe pour activer l'interrupteur de crystal. Utilisez la forme Zora pour
l'atteindre, faites disparaître le bloc avec l'emblême du soleil puis tuez
le Beamos. Le coffre contenant la fée vous est désormais accessible.
9. Dans le sous-sol, regardez pour un point de grappin près des escaliers,
entre les deux statues. Vous pouvez l'atteindre lorsque le temple est à
l'envers.
10. Plongez sous l'eau, évitez les boules de pics et appuyez sur l'interrupteur
doré. Tournez le temple à l'envers et utilisez un clone pour tenir
l'interrupteur bleu activé pour faire disparaître le feu. Utilisez le
masque Deku pour voler jusqu'au coffre. Vous pouvez ouvrir le coffre
lorsque le temple est à l'envers.
11. Tirez les soleils lorsque le temple est à l'envers.
12. Tirez le soleil dans la pièce avec les fossés. Le coffre apparaît dans le
couloir.
13. Tuez Wizrobe. Le coffre apparaît lorsque le temple est à l'envers et peut
être ouvert lorsque le temple est à l'endroit.
14. Dans la pièce avec un garde Armos, utilisez le masque Zora pour atteindre
la plate-forme. Portez le Masque de Pierre afin de passe inaperçu et
retournez la statue avec une flèche de lumière. Retirez le Masque de Pierre
pour que le garde Armos vous remarque et tombe au sol. Puis tournez le
temple à l'endroit et ouvre le coffre que le garde Armos protégeait.
15. Dans le sous-sol, utilisez le Masque Zora pour obtenir le coffre dans la
pièce avec beaucoup d'eau. Vous devez tourner le temple à l'envers en
premier lieu.
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La Lune
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Masques: Masque de la Féroce Divinité
Fragments de Coeur: 4
Afin de réaliser la prochaine section, vous aurez besoin de tous les masques
normaux (20 en tout). Si vous ne les avez pas, consultez la section concernant
le remplissage de l'Agenda dans la partie des Quêtes Parallèles du guide. Il
est recommandé de posséder 3 fées embouteillées, au moins une potion verte et
idéalement une bouteille de Chateau Romani. Assurez-vous de posséder assez de
flèches, bombes, etc. et d'avoir 12 à 14 coeurs si vous planifiez compléter le
jeu. Le jour 3 à 12:00 AM, la Tour de l'Horloge s'ouvrira, vous laissant entrer
de nouveau. Montez l'escalier pour rencontrer Skull Kid. Après une courte
séquence animée, jouez le Serment à l'Ordre (Oath to Order) (C-Droite, C-Bas,
A, C-Bas, C-Droite, C-Haut) et vous verrez une autre séquence animée où le
masque de Majora est retiré du visage de Skull Kid et absorbé par la lune.
Comme les gardiens peinent à retenir la lune, Link décide d'entrer aussi
dans la lune. Vous vous retrouverez dans un champ verdâtre avec un arbre géant
au centre, où quatre enfants portant les Masques de Gardiens courent. Vous
trouverez un autre enfant assis contre l'arbre, portant le Masque de Majora.
Si vous lui parlez, vous serez amené à l'affrontement final, mais vous devriez
d'abord trouver un nouveau masque qui vous sera d'un grand secours très
bientôt. Vous devez toutefois posséder les 20 masques normaux pour faire la
partie suivante.
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Temple d'Odolwa
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Parler au premier enfant (celui qui porte le Masque d'Odolwa) et il vous
demandera un masque pour entrer dans le Temple d'Odolwa. Assignez n'importe
quel masque normal pour être téléporté au Temple d'Odolwa. Transformez-vous en
Link Deku, puis propulsez-vous dans le premier groupe de fleurs de propulsion
rotatifs, puis au prochain groupe. Réfugiez-vous immédiatement dans la fleur
pour éviter le rouleau parsemé de pics. Volez vers la plate-forme de droite
pour trouver un Fragment de Coeur, puis recommencez en volant plutôt vers celle
de gauche pour retrouver l'enfant. Donnez-lui un masque pour retourner dans le
champ.
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Temple de Goht
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Cette fois, trouvez l'enfant portant le Masque de Goht, et il vous demandera
deux masques normaux pour entrer dans le temple. Transformez-vous en Link
Goron, et vous trouverez un couloir dans lequel vous pouvez rouler. Faites une
roulade avec pics en plein centre du chemin, puis lorsque vous sautez de la
rampe, lâchez le Control Stick mais continuez à tenir le bouton A appuyé. Si
vous rouliez précisemment dans le milieu, vous frapperez les coffres et
roulerez automatiquement au-dessus du précipice puis vers les autres coffres et
ensuite au-dessus d'une série de précipices, et finalement frapperez un autre
coffre. Lorsque vous atteignez les jarres de magie, cessez de rouler. Montez le
pont, puis roulez au-dessus de l'autre précipice, puis marchez au-delà des
trois jarres de magie. Roulez au-delà de la série de précipices pour trouver
un Fragment de Coeur, puis cherchez dans le reste de l'endroit pour trouver
l'enfant. Donnez-lui deux masques pour retourner dans le champ.
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Temple de Gyorg
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Trouvez l'enfant portant le Masque de Gyorg, et donnez-lui trois masques
normaux pour entrer dans le Temple de Gyorg. Ce défi est plutôt facile; sous
la forme Zora, plongez pour commencer à vous déplacer dans des tunnels sous-
marins. Prenez les chemins de gauche, gauche, droite et gauche pour atteindre
un Fragment de Coeur (et revenir au début), puis allez à gauche, gauche, droite
droite pour trouver l'enfant, qui réclamera trois autres masques. Vous serez
ensuite de retour dans le champ.
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Temple de Twin-Mold
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Vous combattrez une série de mini-gardiens dans ce temple. Ouvrez la
première porte pour combattre un lézard, traversez l'autre pièce et ouvrez la
porte pour combattre un Garo, puis ouvrez l'autre porte pour combattre un Iron
Knuckle. Tuez-le comme vous avez procédé dans le cimetière et vous obtiendrez
des Bombchus. Envoyez une Bombchu vers la fissure dans le mur pour aller dans
la pièce suivante, puis faites exploser la fissure au plafond en tirant une
flèche sur une Bombchu lorsqu'elle se trouve sur la fissure, puis tirez sur
l'interrupteur pour retrouver l'enfant ou le Fragment de Coeur. Lorsque vous
trouvez l'enfant, donnez-lui les quatre derniers masques pour sortir du temple.
Parlez à l'enfant assis contre l'arbre (celui qui porte le Masque de Majora) et
répondez Oui à sa question pour obtenir le Masque de la Féroce Divinité, qui
est présentement temporaire jusqu'à la défaite du gardien final. Vous serez
ensuite téléporté au repaire du gardien final.
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Dernier combat: Masque de Majora
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Les Masques de Gardien quitteront votre tunique pour entrer dans leurs
portails respectifs, ce qui causera l'émergeance du Masque de Majora. Le Masque
de Majora possède trois phases différentes de difficultés progressives. Le
combat sera plus difficile selon la forme avec laquelle vous l'affronter. En
tant que Link normal, le combat sera bien plus difficile que si vous portez le
Masque de la Féroce Divinité. Vous trouverez ci-dessous des indications
stratégiques pour le dernier combat qui combine la stratégie de Link normal et
Link portant le Masque de la Féroce Divinité.
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GARDIEN: Masque de Majora (Phase 1)
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La seule méthode pour attaquer le Masque de Majora est de le frapper dans le
dos. Peu importe la méthode d'attaque, vous ne ferez pas de dommage en
l'attaquant de front. Attendez qu'il se mette à tourner au sol, puis faites une
attaque tourbillon pour le faire tomber, suivi d'un coup d'épée au dos avant
qu'il ne se remette de sa chute. Une autre alternative consiste à attendre
qu'il plonge vers vous et à fuir hors de portée en portant les Oreilles de
Lapin, puis lui tirer une flèche dans le dos. Après environ 3 coups, les 4
Masques de Gardiens sortiront de leurs portails en vous attaquant avec des
orbes lumineux. Tirez-leur des flèches pour les éliminer, tout en gardant un
oeil sur le Masque de Majora pour éviter ses mauvais tours. Quand les masques
auront disparu, le Masque de Majora vous attaquera constamment avec un rayon
de feu. Continuez à l'éviter jusqu'à ce qu'il se remette à tourner afin que
vous puissiez l'attaquer. Il sera bientôt mort, mais réincarné. Si vous êtes
sous la forme de la Féroce Divinité, vous pouvez l'attaquer de front et à
distance et causer des dommages.
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GARDIEN: Incarnation de Majora (Phase 2)
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Tenez-vous sur un endroit fixe et attendez que le personnage s'approche et
lorsqu'il est à portée de votre épée, donnez un coup pour le faire trébucher,
puis profitez-en pour lui donner plusieurs coups d'épées. Vous pouvez aussi
utiliser une flèche de lumière pour le faire trébucher, puis courir vers lui
et le frapper à coups d'épées. Attention à sa dance aérobique, car il lancera
un barrage de globes lumineux.
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GARDIEN: Colère de Majora (Phase 3)
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Évidemment, cette forme du Masque de Majora sera la plus difficile à
vaincre. Il utilisera ses tentacules pour vous fouetter, et il est quasiment
impossible d'éviter ses attaques. Tenez-vous dans un coin de la pièce, face au
Masque de Majora, et tirez-lui une flèche de lumière pour l'immobiliser. Vous
aurez ensuite l'occasion de l'attaquer. Lorsqu'il commence à éviter vos
attaques, utilisez n'importe quelle forme de Link pour l'immobiliser puis
frappez-le avec les flèches de lumière qu'il vous reste. Il sera bientôt
vaincu, et vous pourrez observer la conclusion du jeu. Si vous combattez le
Masque de Majora en étant la Féroce Divinité, ce combat sera très facile car
vous pouvez frapper à distance et causer des dommages considérables.
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VII. QUÊTES PARALLÈLES/DIVERS
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Certaines parties du jeu n'ont pas vraiment leur place dans la démarche du
guide. En conséquence, une section a été créée exclusivement pour ces
événements. Vous y trouverez des mini quêtes parallèles qui sont optionnelles
au progrès du jeu mais qui ne sont pas nécessaires.
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Obtenir l'Épée Dorée
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Il y a 4 épées différentes durant l'aventure : l'Épée Kokiri (avec laquelle
vous débutez), l'Épée Aiguisée (que vous obtenez en reforgeant l'Épée Kokiri,
mais qui n'est pas permanente), l'Épée Dorée (épée reforgée et permanente),
ainsi que l'Épée de la Grande Fée (l'arme ultime). Lorsque vous découvrez la
demeure du forgeron dans les montagnes, vous pouvez reforger votre Épée Kokiri
en payant 100 roupies, mais cette amélioration disparaît lorsque vous remontez
le temps. Pour éviter de lancer vos roupies par les fenêtres, vous devez
acquérir l'Épée Dorée. Comment? Lorsque vous avez complété le Temple Snowhead
une première fois, retournez-y dans un autre cycle de trois jours pour vaincre
le gardien de nouveau. Lorsque le printemps est arrivé dans la montagne,
amenez votre épée au forgeron et payez 100 roupies pour la faire reforger.
Entretemps, participez dans les courses Goron afin d'obtenir la POussière
d'or.
Lorsque vous avez la Poussière d'Or en votre possession, avancez le temps
jusqu'au jour 2 en interprétant la Mélodie du Temps Double (Song of Time
Compression). Retournez voir le forgeron pour obtenir l'Épée Aiguisée, puis
demandez-lui de nouveau de reforger votre épée en lui présentant la Poussière
d'Or. Finalement, jouez de nouveau la Mélodie du Temps Double (Song of Time
Compression) pour avancer au jour 3 et réclamer l'Épée Dorée. Cette quête
parallèle est terminée, alors profitez-en pour sauvegarder votre partie.
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Anju et Kafei (Agenda)
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Croyez le ou non, il y a vraiment quelque chose d'utile lié à l'Agenda. Un
homme nommé Kafei était éperdument amoureux de l'aubergiste Anju et ils se
fiancèrent. Anju possédait le "Masque de la Lune", l'un des masques de
fiançailles. Toutefois, Kafei avait été changé en enfant par Skull Kid et son
masque de fiançailles fut volé par le collectionneur. Ne désirant pas retrouver
sa promise sans son masque de fiançailles, Kafei observe la Boutique des
Curieux pour trouver qui aurait bien pu reprendre son masque.
De son côté, Anju se demande bien ce qui est arrivé à son homme. Votre
boulot sera de parler avec plusieurs gens et de réaliser plusieurs petites
tâches afin de sauver le mariage. Si vous ne réalisez pas cette quête
parallèle, la conclusion s'en trouvera modifiée. Cette section de l'Agenda est
obligatoire, mais les autres sont généralement optionnelles.
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Jour #1
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10:00 AM - 12:00 PM
Entrez dans les bureaux du maire (La porte près de l'enfant du clan Bomber
protégeant l'accès à l'observatoire) et dirigez-vous vers la pièce de droite.
Parlez à la grassouillette épouse du maire pour recevoir le masque de Kafei.
2:00 PM - 2:15 PM
Entrez dans l'hôtel du côté Est de la ville, et attendez l'arrivée du facteur
qui parlera avec Anju. Lorsqu'il quitte la pièce, parlez à Anju en tant que
Link normal pour obtenir la clef de la chambre.
2:30 PM - 3:00 PM
Parlez à Anju en portant le Masque de Kafei et acceptez de la rencontrer le
soir même.
11:00 PM
Allez à l'hôtel en utilisant la porte du deuxième étage et dirigez-vous dans
les cuisines pour y retrouver Anju. Parlez-lui pour obtenir la lettre
destinée à Kafei.
12:15 AM - 6:00 AM
Assignez la lettre à un bouton C puis allez à l'extérieur et trouvez une
boîte postale. Appuyez sur A puis sur le bouton C qui active la lettre pour
la déposer dans la boîte afin que le facteur la ramasse le jour suivant.
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Jour #2
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3:00 PM
Allez à la maison de Kafei (près du point d'eau) et attendez l'arrivée du
facteur pour livrer le courrier. Pendant que Kafei récupère sa lettre, entrez
dans sa demeure et attendez son retour. Parlez-lui afin qu'il vous révèle son
véritable visage et qu'il vous remette un pendentif pour Anju et vous demande
d'aller le lui donner.
4:00 PM - 8:30 PM
Retournez à l'hôtel (quartier est) et donnez le pendentif de Kafei à Anju. Vous
avez terminé pour le jour 2. Avancez au jour 3 ou patientez.
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Jour #3
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1:00 PM - 6:00 PM
Retournez à la demeure de Kafei, et entrez pour y rencontrer le propriétaire de
la Boutique des Curieux. Parlez-lui pour obtenir le Masque de Keaton ainsi que
le Courrier Express, qui peut être utilisé de deux manières (faites la
première, puis remontez le temps et faites la deuxième):
a.) À 6:00 PM le 3e jour, allez au Bar Laitier du côté Est de la ville et
parlez à la femme du maire en portant le Masque de Kafei, puis donnez-lui
le Courrier Express pour obtenir une bouteille remplie de Château Romani.
b.) Jouez la Mélodie du Temps Inversé (Inverted Song of Time) et allez au
bureau de poste. Donnez le Courrier Express au facteur, et il ira la porter
à la mère de Kafei dans le Bar Laitier pour vous. La livraison effectuée et
celui-ci à l'extérieur, attendez qu'il s'arrête et parlez-lui pour obtenir
la Casquette de Facteur.
6:00 PM - 7:00 PM
Allez au Canyon Ikana et dirigez-vous vers le pont cassé parsemé d'Octoroks. À
partir de cet endroit, allez vers la droite et suivez le rebord jusqu'à
l'endroit suivant pour rencontrer Kafei. Attendez avec lui jusqu'à ce que Sakon
ouvre la porte. Vous jouerez maintenant une énigme chronométrée où le contrôle
alternera entre Link et Kafei. Appuyez sur les interrupteurs bleus et tuez les
ennemis jusqu'à ce que vous atteignez le "Masque du Soleil". Lorsque vous avez
le masque en votre possession, retournez voir Anju à l'hôtel pour obtenir le
"Masque du Couple Marié".
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Localisations des statues de Hibou
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Clock Town: La statue de l'endroit se trouve dans les rampes près de la tour de
l'horloge. C'est la première que vous trouverez du jeu, et elle est directement
en avant de l'endroit menant au côté gauche de la ville. Frappez-la d'un coup
d'épée pour vous souvenir de l'endroit.
Route du Lait: Prenez la sortie Sud de Clock Town puis bifurquez vers la droite
un
peu pour atteindre la Route du Lait. Vous trouverez la statue près d'un bosquet
de
trois buissons. Frappez-la pour vous téléporter vers cet endroit lorsque
nécessaire.
Le Marais: Cette statue est située dans le même endroit que la boutique de
Photographie. Dirigez-vous complètement à droite, près du point d'eau pour
trouver
cette statue souvent oubliée. Vous l'utiliserez à profusion, alors ne l'oubliez
pas.
Temple Woodfall: Sur la plate-forme centrale de l'endroit où le Temple Woodfall
émerge des flots. Frappez-la pour un accès facile à l'entrée du temple dès que
nécessaire.
Village Montagneux: Lorsque vous entrez dans cet endroit, dirigez-vous vers le
Nord (près du Goron sur une plate-forme) et vous trouverez une statue de hibou
à côté de quelques boules de neige.
Temple Snowhead: À partir de l'entrée principale du Village Montagneux (là où
se trouve la cabane du forgeron) dirigez-vous vers l'endroit suivant. Roulez
au-dessus des précipices sous votre forme Goron et vous atteindrez une
montagne où un Goron souffle. La statue de hibou est contre le mur.
Grande baie: En chevauchant Epona, sautez au-dessus des barrières près de la
plage pour atteindre la Grande Baie. Nagez jusqu'à la plate-forme menant au
laboratoire marin et frappez la statue de hibou.
Village Zora: Dans le deuxième endroit de la Grande baie, nagez vers la
structure terminée d'une queue de sirène et immergez-vous. Tuez l'ennemi qui
bloque la voie et entrez dans le Village Zora. Dirigez-vous vers l'arrière
et utilisez la montée pour ressortir à l'extérieur, là où Lulu se tient. Vous
trouverez ainsi la statue de hibou.
Canyon Ikana: Dans le terrain montagneux, montrez le Masque de Garo pour faire
apparaître un arbre. Dans l'endroit suivant, utilisez votre grappin d'arbre en
arbre pour atteindre le Canyon Ikana et vous y découvrirez la statue.
Tour de Pierre: Vous trouverez la statue de hibou au sommet de la Tour de
Pierre, en avant des trois interrupteurs qui vous permettent d'élever les
blocs.
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BOUTIQUES
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BOUTIQUE DES CURIEUX
Cette boutique se trouve dans la partie Ouest de la ville et n'est ouverte
qu'à 10:00 PM de chaque jour. Le propriétaire de la boutique achètera les
articles que vous désirez lui vendre. Une boutique plutôt utile pour se faire
rapidement de l'argent -- ou pour racheter l'épée qu'un vautour vous a volé!
LA BANQUE
Dans le même quartier de la ville, vous remarquerez un personnage assis sur
une petite plate-forme; c'est le propriétaire de la banque. Vous pouvez déposer
et retirer des roupies à n'importe quelle période du jeu, et si vous revenez
dans le temps, le montant d'argent déposé à la banque est sauvegardé,
contrairement à l'argent dans votre bourse. Pour obtenir de nouvelles bourses,
vous devez posséder en banque la quantité maximum que la bourse peut
contenir ou vous ne la recevrez pas.
BOUTIQUE DES BOMBES
Toujours dans le même quartier, cette boutique n'offre rien d'autres que des
articles liés aux explosifs. Vous y trouverez des bombes, sac à bombes,
bombchus, barils de poudre, etc. Vous trouverez ci-dessous l'inventaire de la
boutique ainsi que les prix. Notez bien que l'achat d'un baril de poudre
requiert le masque de Goron et le permis spécial délivré aux Gorons qui passent
l'évaluation. L'achat de bombes requiert au préalable l'achat d'un sac à
bombes.
10 Bombchus = 30 Roupies
1 Baril de poudre = 50 Roupies
10 Bombes normales = 30 Roupies
BOUTIQUE DU VILLAGE GORON
Vous trouverez une boutique (similaire à celle de Clock Town) dans le
village Goron (où vous entendez un enfant pleurer). Divers articles sont
offerts, ce qui vous permet de renouveler votre inventaire sans retourner à
Clock Town.
BOUTIQUE D'ÉCHANGE
La boutique d'échange est aussi dans la partie Ouest de la ville, et vous
pouvez y acheter plusieurs articles utiles. Vous trouverez ci-dessous
l'inventaire de la boutique ainsi que les prix. Le banquier est juste en face,
au cas où l'argent vous manquerait.
Flèches (30) = 30 Roupies
Flèches (50) = 40 Roupies
Bâton Deku (1) = 10 Roupies
Noix Deku (10) = 30 Roupies
Fée (1) = 50 Roupies
Potion verte (1) = 30 Roupies
Bouclier du Héros (1) = 80 Roupies
Potion rouge (1) = 30 Roupies
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L'AGENDA DU CLAN BOMBER
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BOMBERS
Localisation: Partie Est de Clock Town (près de la demeure du maire)
Jours 1 et 2
Cette inscription est automatique lorsque l'agenda vous est remis.
ANJU
Localisation: Partie Est de Clock Town
Jours 1, 2 ou 3
Allez à l'hôtel pour lui parler (c'est la réceptionniste)
KAFEI
Localisation: Partie Sud de Clock Town, au point d'eau
Jour 2, de nuit
PROPRIÉTAIRE DE LA BOUTIQUE DES CURIEUX
Localisation: Partie Ouest de la ville
Jour 3, de nuit
Après l'obtention du "Masque de Kafei" et l'arrêt du voleur la nuit du premier
jour, amenez 500 roupies au propriétaire pour obtenir le "Masque de la Nuit
Complète"
VIEILLARDE
Localisation: Partie Nord de Clock Town
Jour 1 à 12:00 AM
Arrêtez le voleur qui a enlevé le sac à la vieille dame en lui donnant un coup
d'épée pour obtenir le "Masque Explosif" et l'inscription du personnage dans
votre agenda.
ROMANI
Localisation: Ranch Romani
Jour 1
Le jour 1, à 2:00 AM, aidez Romani à défendre l'étable des extra-terrestres à
l'aide de vos flèches jusqu'à 5:30 AM et elle sera inscrite dans l'agenda.
CREMIA
Localisation: Ranch Romani
Jour 2, de nuit
Aidez Cremia à défendre sa cargaison de lait des voleurs.
MR. DOTOUR
Localisation: Partie Est de Clock Town
Jours 1, 2 et 3
Parlez à Mr. Dotour dans son bureau.
MADAME AROMA
Localisation: Maison du maire (pièce de droite)
Jour 1, 2 ou 3 la nuit
Parlez à Madame Aroma qui est assise dans sa chaise dans la pièce de droite de
la maison du maire.
TOTO
Localisation: Maison du maire (pièce de droite)
Jour 1 et 2
Toto est un Zora grassouillet qui est présent dans la même pièce que Madame
Aroma.
GORMAN
Localisation: Partie Est de Clock Town
Jour 1 ou 2, de nuit
Parlez-lui au bar laitier à 6:00 PM le jour 1 ou 2.
FACTEUR
Localisation: Partie Est de la ville; à l'hôtel
Jour 1, 2, ou 3 à 2:00 PM
Allez à l'hôtel lors de n'importe quel jour à 2:00 et parlez au facteur alors
qu'il discute avec Anju.
LES SOEURS ROSA
Localisation: Left side of Clock Town
Jour 1 ou 2, de nuit
Dans la partie Ouest de Clock Town, durant la nuit du premier ou deuxième jour,
vous trouverez les soeurs Rosa. Dansez devant elles avec le masque de Kamaro
pour obtenir l'inscription dans l'agenda et un fragment de coeur.
GRAND-MÈRE D'ANJU
Localisation: À l'hôtel
Jours 1 ou 2
Après avoir obtenu le "Masque de la Nuit Complète", parlez à la grand-mère
d'Anju lorsque vous portez le masque pour l'écouter raconter ses histoires et
vous obtiendrez l'inscription dans l'agenda et un fragment de coeur.
KAMARO
Localisation: À l'extérieur de la ville, près de l'entrée de la montagne
Jours 1, 2 ou 3
Après 12:00 AM de n'importe quelle nuit, dirigez-vous près de l'entrée vers la
montagne et vous trouverez Kamaro qui danse sur une plate-forme en forme de
champignon. Jouez la Mélodie de Guérison (Song of Healing) pour lui et vous
obtiendrez l'inscription dans l'agenda et le "Masque de Kamaro".
GROG
Localisation: Ranch Romani
Jours 1, 2 ou 3
Avec l'assistance du "Masque Bremen", allez au Ranch Romani et trouvez le
poulailler où Grog sera assis. Utilisez le "Masque Bremen" pour ramasser tous
les poussins et les amener à maturité, puis parlez à Grog pour obtenir les
"Oreilles de Lapin" et l'inscription dans l'agenda.
SHIRO
Localisation: Cimetière d'Ikana/Terrain montagneux
Jours 1, 2 ou 3
En utilisant la Lunette de la Vérité, vous verrez Shiro assis dans un cercle de
pierres près de l'entrée du cimetière d'Ikana. Donnez-lui une potion rouge afin
qu'il retrouve sa vigueur et vous obtiendrez le "Masque de Pierre" ainsi que
l'inscription dans l'agenda.
GURU-GURU
Localisation: Point d'eau (partie Sud de Clock Town)
Jour 1 ou 2 après 12:00 AM
Dirigez-vous vers le point d'eau et parlez à Guru-Guru pour écouter sa
confession. En retour, vous obtiendrez le masque Bremen et l'inscription dans
l'agenda.
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QUESTIONS DE KEATON
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Lorsque vous avez le "Masque de Keaton" en votre possession, essayer de
frapper un cercle de buissons dans Clock Town (dans la partie Nord) pour leur
donner vie. Mettez le "Masque de Katoon" et celui-ci apparaîtra et vous
offrira de participer à un quiz. Si vous répondez correctement à toutes les
questions, vous recevrez un fragment de coeur en récompense. Nous avons
laissé les questions/réponses en anglais, avec une traduction entre
paranthèses.
1. What is the name of the mayor of Clock Town?
(Quel est le nom du maire de Clock Town?)
Réponse: Dotour
2. How old is Tingle, the map salesman?
(Quel est l'âge de Tingle, le cartographe?)
Réponse: 35
3. Who is the leader of the Bombers gang?
(Qui est le chef du clan des Bombers?)
Réponse: Jim
4. What is the name of Clock Town's inn?
(Quel est le nom de l'hôtel de Clock Town?)
Réponse: Stock Pot Inn
5. What is the name of the vintage milk sold at the Milk Bar?
(Comment s'appelle le grand cru laitier vendu au bar laitier?)
Réponse: Chateau Romani
6. What is the name of the song that Romani, the girl at the ranch, teaches
you?
(Quel est le nom de la mélodie qui vous est enseignée par Romani?)
Réponse: Epona's Song
7. What time does Romani, the girl at the ranch, go to bed?
(À quelle heure est-ce que Romani va se coucher?)
Réponse: Eight
8. What is the name of the festival that is to be held in Clock Town?
(Quel est le nom du festival tenu dans la ville?)
Réponse: Carnival of Time
9. What is the name given to you by Romani, the girl at the ranch?
(Quel surnom vous est assigné par Romani?)
Réponse: Grasshopper
10. Once it's completed, how tall will the festival tower at the carnival be?
(Lorsqu'elle sera complète, quelle sera la hauteur de la tour du festival?)
Réponse: Four stories
11. What instrument does the Skull Kid play?
(De quel instrument joue Skull Kid?)
Réponse: Flute
12. How many tiny cow figurines are there in Clock Town?
(Combien de figurines de vaches y a-t-il dans Clock Town?)
Réponse: Ten
13. What bad habit does Anju, the innkeeper, have?
(Quel est la mauvaise habitude d'Anju l'aubergiste?)
Réponse: She's quick to apologize
14. What color of trunks does Tingle the map maker wear?
(De quelle couleur sont les shorts de Tingle, le cartographe?)
Réponse: Red
15. What are the magic words that Tingle created? Tingle, Tingle...what?
(Quels sont les mots magiques inventés par Tingle?)
Réponse: Kooloo-Limpah!
16. How many balloons does Romani, the girl at the ranch, use during practice?
(Combien de ballons est-ce que Romani utilise pour se pratiquer?)
Réponse: One
17. What is the name of the singer in the Zora band, The Indigo-Go's?
(Quel est le nom de la chanteuse des Indigo-Go?)
Réponse: Lulu
18. At what time does Romani, the ranch girl, wake up?
(À quelle heure est-ce que Romani se réveille?)
Réponse: Six
19. How many mailboxes are there in Clock Town?
(Combien y a-t-il de boîtes postales dans Clock Town?)
Réponse: Five
20. What weapon does Romani, the girl at the ranch, use in practice?
(Quelle arme est-ce que Romani utilise pour se pratiquer?)
Réponse: Bow
21. Where does Cremia, manager of Romani Ranch, try to deliver her milk?
(Où est-ce que Cremia veut livrer son lait?)
Réponse: Milk Bar
22. What does the owner of the Bomb Shop call his mother?
(Comment est-ce que le propriétaire de la boutique des bombes appelle sa mère?)
Réponse: Mommy
23. Mikau is of which race?
(Mikau est de quelle race?)
Réponse: Zora
24. Darmani is of which race?
(Darmani est de quelle race?)
Réponse: Goron
25. How many cows are there at Romani Ranch?
(Combien de vaches y a-t-il au Ranch Romani?)
Réponse: Three
26. How many members are there in the Zora band, The Indigo-Go's?
(Le groupe des Indigo-Go est composé de combien de membres?)
Réponse: Five
27. Is Tingle the map maker left-handed or right-handed?
(Tingle le cartographe est-il gaucher ou droitier?)
Réponse: Right-handed
28. How many cuccos are there in the barn at Romani Ranch?
(Combien de cuccos (poulets) y a-t-il dans l'étable du Ranch Romani?)
Réponse: One
29. What is Anju, the innkeeper, bad at doing?
(Dans quel domaine Anju est-elle mauvaise?)
Réponse: Cooking
30. What is Anju's father's name?
(Quel est le nom du père d'Anju?)
Réponse: Tortus
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VIII. ARTICLES/ARMES
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Comme vous le savez sûrement, il y a des tonnes d'articles dans Zelda :
Majora's Mask. Il y a des flèches, des bouteilles et bien sûr des épées, en
passant par tout ce qui est imaginable. Vous trouverez ci-dessous, en ordre
alphabétique, la liste de tous les articles, ainsi que les informations
suivantes : s'il est possible de l'acheter ou s'il doit être trouvé, ainsi que
le prix ou la méthode à suivre pour l'obtenir, en plus d'une description
sommaire. Vous trouverez une liste similaire pour les armes, etc. Pour savoir
comment obtenir la meilleure épée, consultez la section Quêtes Parallèles/
Divers.
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Bourse pour adulte
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Localisation: Clock Town
Trouvé/Acheté: Acheté
Prix: 200 Roupies
Comment l'obtenir: Lorsque vous commencez l'aventure, vous ne pouvez amasser au
maximum que 99 roupies. Trouvez le plus d'argent possible, puis déposez le tout
à la banque. Lorsque votre accompte aura atteint 200 roupies, vous recevrez la
Bourse pour adulte.
Description: Grâce à cet article, votre pouvoir d'achat monte de 99 à 200
roupies. 200 est le maximum que cette bourse peut contenir, pas plus. Essayez
de l'obtenir dès le début du jeu, car vous pourrez acheter des articles
intéressants plus tard.
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Flèches
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Localisation: Temple Woodfall
Trouvé/Acheté: Trouvé
Prix: N/D
Comment l'obtenir: Vous les obtiendrez avec votre arc et votre carquois après
avoir défait les Dinalfos Métalliques. À partir de cet instant, vous les
trouverez dans les pots, les buissons et parfois même les boules de neige.
Description: Elles sont employées avec l'Arc du Héros, et vous permettent
d'atteindre avec précision l'ennemi ou l'article qui vous intéresse. Leur
dommage équivaut à un coup de l'épée Kokiri. Elles sont couramment utilisées.
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Sac à bombes
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Localisation: Clock Town
Trouvé/Acheté: Acheté
Prix: 40 Roupies
Comment l'obtenir: Amassez au moins 40 roupies, ou retirez le montant de votre
compte bancaire, puis rendez-vous à la Boutique des bombes de la partie Ouest
de Clock Town. Vous pourrez acheter un Sac à bombes au marchand pour la modique
somme de 40 roupies.
Description: Vous devez absolument posséder un Sac à bombes avant d'acheter ou
d'amasser des bombes. Lors de votre achat initial, il contiendra 20 bombes et
après votre achat, vous trouverez des bombes dans les buissons, pots, boules
de neige, etc. ou dans les boutiques.
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Bombchu
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Localisation: Clock Town
Trouvé/Acheté: Acheté
Prix: 30 roupies pour un paquet de 10
Comment l'obtenir: Ces gadgets sont disponibles dans la Boutique des bombes de
la partie Ouest de Clock Town et dans les autres boutiques offrant des
explosifs dans le monde de Termina. Elles sont rarement trouvées; la meilleure
méthode pour se les procurer demeure de les acheter.
Description: Lorsque vous les placez sur le sol, elles iront de l'avant et
exploseront lorsqu'elles frapperont quelque chose. Elles peuvent se déplacer
sur diverses surfaces et explosent au contact d'un obstacle.
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Bombes
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Localisation: Clock Town
Trouvé/Acheté: Acheté
Prix: 40 roupies
Comment l'obtenir: Les bombes sont partout. Dans les pots, les puissons, les
pierres et les boules de neige, ou suite à la destruction d'un ennemi. Elles
sont offertes à des prix variables dans diverses boutiques. Vous obtiendrez
initialement 20 bombes lors de l'achat du Sac à bombes.
Description: Elles causent le même dommage qu'un coup de l'épée Kokiri et
remplit des tâches que les autres accessoires sont incapables d'accomplir.
Vous pouvez vaincre des ennemis et faire exploser des objets ou des fissures
avec cet article.
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Agenda du clan Bomber
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Localisation: Clock Town
Trouvé/Acheté: Trouvé
Prix: N/D
Comment l'obtenir: Après avoir joué à la cachette avec les enfants du clan
Bomber, utilisez le mot de passe pour accéder à l'observatoire, et lorsque vous
reviendrez l'enfant qui bloquait l'entrée vous donnera cet accessoire.
Description: Cet agenda tient un compte rendu détaillé des conversations que
vous tenez, les défis que vous acceptez, ainsi que les masques que vous recevez
durant l'aventure. Compléter l'agenda n'est pas obligatoire, mais le segment
concernant Anju et Kafei devrait être réalisé.
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Clef du gardien
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Localisation: Temples
Trouvé/Acheté: Trouvé
Prix: N/D
Comment l'obtenir: Après avoir vaincu un mini-gardien dans chaque temple, un
coffre apparaîtra, contenant cette clef.
Description: Chaque temple possède une Clef du gardien, et sans elle vous serez
incapable de déverrouiller la porte menant au repaire du gardien. Normalement,
vous les obtenez après avoir vaincu un mini-gardien.
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Bouteilles
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Description: Vous transporterez des tonnes d'articles/liquides dans des
bouteilles vides, tels que : lait, poisson, eau, potions, poudre d'or, eau de
geyser, etc. Des articles très utiles et indispensables pour compléter
certaines énigmes.
Localisations: Il y a en tout 6 bouteilles vide à trouver dans le jeu. Voici
les endroits et comment vous pouvez les obtenir.
1.) Après avoir défait Skull Kid dans Clock Town, allez dans les marais et
marchez dans la forêt derrière la demeure de la sorcière jusqu'à ce que
vous trouviez Kotake, qui est blessée. Retournez à la demeure de la
sorcière et parlez à Koume pour recevoir une bouteille contenant une
potion rouge.
2.) Après avoir vaincu Goht (le gardien du Temple Snowhead), obtenez un baril
de poudre du Goron géant, et utilisez-le pour faire éclater la pierre qui
bloque l'entrée à la piste de course. Obtenez une première place durant
la course pour recevoir une bouteille contenant la poudre d'or.
3.) Au Ranch Romani, durant la première nuit (à 2:00 AM), protégez l'étable
des extra-terrestres avec votre cheval et votre arc en vous assurant
qu'aucun n'atteigne l'étable. Si vous repoussez les assauts jusqu'à 5:30
AM, vous serez récompensés d'une bouteille contenant du lait.
4.) Dans la seconde partie de la Grande baie, utilisez le grappin sur les
palmiers de chaque plate-forme jusqu'à l'entrée d'une caverne. Entrez dans
l'eau en étant Link Zora et parlez au castor pour tenter le défi de
traverser vingt cerceaux en deux minutes. Si vous gagnez, vous devrez
vaince son frère à travers vingt-cinq cerceaux dans le même laps de
temps. Si vous êtes de nouveau vainqueur, vous obtiendrez la bouteille. Si
vous répétez l'exploit, vous obtiendrez un fragment de coeur.
5.) Visitez le Cimetière Ikana lors de la nuit du troisième jour et commandez
les squelettes de fracasser la pierre tombale autour de laquelle ils
dansent. Entrez dans le trou pour rencontrer Dampé le creuseur de tombes.
Il vous suivra et creusera là où vous l'amenez. Faites-le creuser dans les
carrés de terre pour découvrir trois flammes de Poes. Il y en a toujours
une au niveau du sol, mais les autres sont généralement au niveau
supérieur. Lorsque les trois flammes sont découvertes, un Poe géant fera
son apparition. Tuez-le pour révéler un coffre contenant une bouteille.
6.) Faites référence à la section "Anju et Kafei (Agenda)" de la partie des
"Quêtes Parallèles" pour découvrir comment obtenir le Courrier Express.
Lorsque vous l'avez en votre possession, donnez-le à la mète de Kafei qui
est au bar laitier à 6:00 PM du troisième jour. Donnez-lui le Courrier
Express et vous recevrez une bouteille en retour.
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Insectes
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Localisation: Cavernes souterraines
Trouvé/Acheté: Trouvé
Prix: N/D
Comment l'obtenir: Vous devez posséder une bouteille vide pour attraper des
insectes. Lorsqu'ils apparaissent de sous un buisson ou un rocher (ou qu'ils se
promènent en liberté), vous n'avez qu'à utiliser votre bouteille pour les
attraper.
Description: Vous pouvez les utiliser pour faire apparaître des feuilles de
transport. Relâchez l'insecte de votre bouteille sur un carré de terre, et
lorsqu'il y aura pluie, une feuille de transport apparaîtra sur le carré de
terre. Un solution de rechange aux Haricots magiques.
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Chateau Romani
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Localisation: Bar Laitier
Trouvé/Acheté: Les deux
Prix: (200 roupies si acheté)
Comment l'obtenir: Lisez la quête parallèle "Anju & Kafei". Lorsque vous donnez
le Courrier Express à Madame Aroma, elle vous remettra une bouteile contenant
du Chateau Romani. Vous pouvez aussi vous en procurer au Bar Laitier pour 200
roupies.
Description: Ce lait est plutôt particulier. Lorsque vous le consommez, vous
aurez du pouvoir magique infini pour un laps de temps limité. Un excellent
achat.
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Bourse pour enfant
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Localisation: Bourse par défaut
Trouvé/Acheté: N/D
Prix: N/D
Comment l'obtenir: C'est la bourse par défaut, ce qui signifie que vous l'avez
en débutant la partie. Aucun achat requis!
Description: C'est la première bourse que vous possédez, et elle vous permet
d'amasser 90 roupies, pas un de plus. Pour obtenir une meilleure bourse,
consultez le reste de la section.
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Fée des temples
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Localisation: Temples
Trouvé/Acheté: Trouvé
Prix: N/D
Comment l'obtenir: Il y a en tout 15 fées dans chaque temple. Vous pouvez les
trouver dans des pots, des ennemis, des coffrs, des bulles, et pas mal
n'importe quoi d'autre. Si une fée est hors de votre portée, utilisez le
"Masque de la Grande Fée" pour les attirer vers vous.
Description: Ces fées sont disponibles en plusieurs variétés, mais l'objectif
demeure toujours de les trouver et de les ramener à leur fontaine respective.
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Fée
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Localisation: Diverses
Trouvé/Acheté: Trouvé
Prix: N/D
Comment l'obtenir: Elles sont partout. Généralement, elles sont dissimulées
dans des pots, mais vous les trouverez aussi dans des buissons et même des
coffres.
Description: Si vous le désirez, vous pouvez capturez une fée dans une
bouteille vide. Lorsque vous n'aurez plus aucun coeur, la fée vous ranimera
automatiquement (procédure très utile contre les garidens).
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Arc du Héros
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Localisation: Temple Woodfall
Trouvé/Acheté: Trouvé
Prix: N/D
Comment l'obtenir: Après avoir vaincu le mini-gardien des Dinalfos Métalliques,
un coffre apparaîtra, contenant l'Arc du Héros, et un carquois contenant 30
flèches.
Description: Une flèche de l'Arc du Héros commet un dommage équivalent à un
coup de l'épée Kokiri, mais la différence entre les deux est que l'Arc a une
portée beaucoup plus importante. Son usage est fréquent pour atteindre des
interrupteurs et vaincre des ennemis.
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Bouclier du Héros
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Localisation: Bouclier par défaut
Trouvé/Acheté: N/D
Prix: N/D
Comment l'obtenir: C'est le bouclier par défaut, ce qui signifie que vous
l'avez déjà en votre possession lorsque vous débutez l'aventure.
Description: Ce bouclier est presque identique à celui trouvé dans Ocarina of
Time. Constitué de métal, il peut bloquer les attaques physiques normales.
Vous l'utilisez avec le bouton R. Si une créature ingurgite votre bouclier,
vous pouvez en acheter un nouveau dans une boutique ou tuer la créature
pour reprendre votre bouclier.
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Flèches enflammées
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Localisation: Temple Snowhead
Trouvé/Acheté: Trouvé
Prix: N/D
Comment l'obtenir: Vous les recevrez suite à votre combat contre Wizrobe dans
le temple Snowhead. Les flèches enflammées ne peuvent être trouvées ou
achetées, mais les flèches normales peuvent être transformées en flèches
enflammées.
Description: Une flèche enflammée fait environ autant de dommage que deux coups
de l'épée Kokiri. Ses particularités lui permettent de faire fondre les blocs
de glace ou de se débarrasser des ennemis glacés. Elles drainent votre jauge de
magie, alors utilisez-les parcimonieusement.
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Poisson
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Localisation: Dans l'eau
Trouvé/Acheté: Trouvé
Prix: N/D
Comment l'obtenir: Vous pouvez capturer un poisson dans une bouteille vide.
Vous ne les trouverez que dans les eaux troubles.
Description: Vous pouvez les revendre dans la boutique du quartier Ouest de
Clock Town, autrement ils n'ont aucune utilité autre que votre divertissement.
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Bourse pour géant
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Localisation: Grande baie
Trouvé/Acheté: Trouvé
Prix: N/D
Comment l'obtenir: Pour obtenir cette bourse, non seulement vous devez tuer les
30 Skulltullas de la maison des Skulltullas dorés près de l'océan et
récupérer leurs jeton, mais vous devez aussi posséder 500 roupies dans votre
compte de banque et compléter la maison durant le jour 1. Consultez la partie
"La maison des Skulltullas dorés #2" de la démarche.
Description: Cette bourse est une version améliorée de la Bourse pour Adulte et
elle vous permet de posséder 500 roupies sur vous.
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Potion verte
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Localisation: Boutiques
Trouvé/Acheté: Acheté
Prix: 20 Roupies
Comment l'obtenir: Elle est disponible dans la plupart des boutiques pour 20
roupies, mais les prix peuvent varier. Vous la trouverez dans la boutique de
Koume mais aussi plusieurs autres boutiques de Termina.
Description: Lorsque consommée, cette potion rétablit la jauge de magie de
Link à son maximum. Plutôt utile lorsqu'il n'y a aucun buisson à proximité pour
faire le plein de magie.
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Grappin
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Localisation: Repaire des Gerudos
Trouvé/Acheté: Trouvé
Prix: N/D
Comment l'obtenir: Après avoir observé la séquence de la conversation des
gardes Gerudo à propos des oeufs de Zora volés, tirez une flèche vers la
ruche pour faire fuir toutes les pirates. Entrez ensuite dans la pièce et
ouvrez le coffre pour obtenir le grappin.
Description: Cet outil possède deux fonctions utiles : elle peut tirer Link
vers des objets en bois (un baril ou une caisse, par exemple) et pour tirer des
objets vers Link (en pointant le grappin vers l'objet en question. Un outil
particulièrement utile durant tout le jeu.
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Eau de geyser
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Localisation: Geyser
Trouvé/Acheté: Trouvé
Prix: N/D
Comment l'obtenir: Lorsque vous possédez le masque de Goron, tirez la tombe de
Darmani pour révéler un geyser. Vous pouvez emmagasiner cette eau chaude dans
une bouteille vide.
Description: Ce liquide peut faire fondre n'importe quel bloc de glace, mais
il refroidit rapidement pour devenir de l'eau de source normale, ce qui vous
force à agir le plus vite possible.
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Épée Kokiri
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Localisation: Épée par défaut
Trouvé/Acheté: N/D
Prix: N/D
Comment l'obtenir: Lorsque vous débutez l'aventure, vous êtes déjà en
possession de cette épée, naturellement identique à celle d'Ocarina of Time.
Description: Vous utiliserez cette épée pour la première partie du jeu. Vers
la moitié de l'aventure, vous aurez l'occasion de reforger votre épée en une
épée dorée. Vous pourrez performer l'attaque tourbillon lorsque vous aurez
votre jauge de magie.
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Épée dorée
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Localisation: Village montagneux
Trouvé/Acheté: Acheté
Prix: 100 Roupies, Poussière d'or
Comment l'obtenir: Après avoir vaincu Goht, payez le forgeron 100 roupies, puis
allez participer aux courses de Gorons pour obtenir de la poussière d'or.
Avancez au jour 2 pour réclamer votre épée aiguisée du forgeron, puis demandez
de nouveau au forgeron de reforger cette épée, en lui offrant cette fois la
poussière d'or. Avancez au troisième jour pour recevoir l'épée dorée.
Description: Cette épée est permanente, contrairement à l'épée aiguisée. Elle
fait trois fois plus de dommages que l'épée Kokiri, et elle vous sera d'un
grand secours dans les combats.
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Lunette de la Vérité
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Localisation: Village Goron
Trouvé/Acheté: Trouvé
Prix: N/D
Comment l'obtenir: Parlez au hibou et suivez les plumes qu'il laisse tomber
sur des plates-formes invisibles pour accéder à une caverne. Ouvrez le coffre
pour l'obtenir, et faites exploser les pierres autour du coffre pour obtenir
des trésors cachés.
Description: Cet outil fait un retour triomphal d'Ocarina of Time. Il vous
permet de distinguer des choses qui ne sont pas remarquées avec la vue normale.
Certains gens ne sont visibles que sous la Lunette de la Vérité. La jauge de
magie est graduellement employée, mais vous pouvez réduire l'usage en appuyant
de manière répétitive sur le bouton C auquel est assigné l'article.
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Haricots Magiques
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Localisation: Diverses
Trouvé/Acheté: Acheté
Prix: 20 Roupies
Comment l'obtenir: Il y a un personnage bleuâtre qui mange des haricots, et il
les offrira à 20 roupies (les prix peuvent varier).
Description: Plantez les Haricots magiques dans un carré de terre pour voir
appraître un petit plan. Arrosez-le d'eau pour que le plan se transforme en
feuille de transport.
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Ocarina
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Localisation: Clock Town
Trouvé/Acheté: Trouvé
Prix: N/D
Comment l'obtenir: Lors du troisième jour à 12:00 AM, l'accès au toit de la
tour de l'horloge sera activé, où vous aurez l'occasion d'affronter Skull Kid.
Crachez-lui une bulle dessus pour récupérer votre instrument de musique.
Description: Le dernier épisode de Zelda reposait entièrement sur cet
instrument de musique et il est utilisé dans ce volet pour interpréter divers
airs de musique (consultez la section "Mélodies" pour découvrir les effets de
chaque air). Chaque personnage possède un instrument de musique distinct
représenté par l'icône de l'Ocarina.
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Appareil-photo
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Localisation: Le marais
Trouvé/Acheté: Trouvé
Prix: N/D
Comment l'obtenir: Venez à la rescousse de Kotake dans les bois mystérieux,
puis retournez au bâtiment dans le premier endroit du marais et Kotake sera de
retour dans son kiosque. Parlez-lui pour obtenir l'appareil-photo.
Description: Jouez à Pokémon Snap dans Zelda! Vous pouvez prendre une seule
photo du panorama de votre choix.
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Baril de poudre
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Localisation: Village Goron
Trouvé/Acheté: Acheté
Prix: 100 Roupies (Village Goron), 50 Roupies (Clock Town)
Comment l'obtenir: Votre premier baril de poudre sera gratuit. Parlez au Goron
Géant pour obtenir votre permis puis le baril gratuit, mais ensuite chaque
baril supplémentaire vous coûtera 100 roupies, ou vous pouvez l'obtenir à
moitié prix dans la Boutique des Bombes de Clock Town.
Description: Seul Link Goron peut transporter ces bombes massives. Leur
déflagration est 5 fois plus puissante qu'une bombe traditionnelle et elle
permet d'écarter des objets beaucoup plus imposants.
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Carquois
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Localisation: Carquois par défaut
Trouvé/Acheté: N/D
Prix: N/D
Comment l'obtenir: Lorsque vous obtenez l'Arc du Héros dans le Temple Woodfall,
vous recevrez aussi ce carquois.
Description: Il s'agit du carquois pouvant contenir le moins de flèches, c'est-
à-dire 30.
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Épée aiguisée
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Localisation: Village montagneux
Trouvé/Acheté: Acheté
Prix: 100 Roupies
Comment l'obtenir: Après avoir vaincu Goht la première fois, allez-voir le
forgeron dans la demeure de la montagne et déboursez 100 roupies pour reforger
votre épée. Avancez au jour 2 pour réclamer votre nouvelle épée.
Description: Cette épée est temporaire et elle n'est pas la plus puissante du
jeu. Elle disparaît lorsque vous sauvegardez votre partie. Vous pouvez reforger
cette épée pour obtenir une épée dorée (consultez la partie des Quêtes
Parallèles).
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Potion rouge
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Localisation: Boutique des potions (Le marais)
Trouvé/Acheté: Acheté
Prix: 20 Roupies
Comment l'obtenir: Procédez vers le deuxième endroit du marais (où se trouve
l'entrée aux bois mystérieux) et montez l'échelle pour accéder à la demeure de
la sorcière. Vous pouvez vous procurer une potion rouge pour 20 roupies si vous
avec une bouteille vide en votre possession.
Description: Buvez ce breuvage pour reprendre 3-6 coeurs d'énergie. Utile
durant les batailles, mais moins efficace que les fées en bouteille. Je vous
suggère de ne les utiliser que pour les tâches du jeu qui la requièrent.
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Petite clef
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Localisation: Temples
Trouvé/Acheté: Trouvé
Prix: N/D
Comment l'obtenir: Les petites clefs sont toujours dans des coffres, parfois
après avoir vaincu un mini-gardien, mais généralement accessibles sans
accomplir de conditions particulières.
Description: Une petite clef permet d'ouvrir une porte verrouillée. Vous
pouvez consulter le nombre de petites clefs en votre possession juste au-dessus
du nombre de roupies dans votre bourse. Elles ne peuvent ouvrir la porte
menant au gardien du temple.
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IX. MÉLODIES
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Il y a dans le jeu deux catégories de mélodies : celles que vous apprenez,
et celles qui sont disimulées. La première catégorie, qui comprend par exemple
la "Mélodie du Temps" (Song of Time) ou encore la "Berçeuse du Goron" (Goron's
Lullaby), contient des mélodies qui sont apprises grâce à des gens ou des
indications durant l'aventure. Pour l'autre catégorie, vous n'apprendrez jamais
ces mélodies, et elles ne seront pas affichées dans le menu, mais vous pouvez
les jouer à n'importe quelle étape du jeu à la condition d'avoir un instrument
de musique en votre possession.
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Mélodies apprises
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Nom: Mélodie du Temps (Song of Time)
Interprétation: C-Droite, A, C-Bas, C-Droite, A, C-Bas
Location: Immédiatement après avoir récupéré votre Ocarina de Skull Kid.
Description: Cette mélodie nous provient d'Ocarina of Time. Lorsque Link
joue cet air de musique, il sera ramené au premier jour. Votre
partie sera automatiquement sauvegardée. Vous l'apprenez en
ramassant votre Ocarina : le souvenir de la princesse Zelda
vous enseignant la mélodie vous reviendra.
Nom: Mélodie de Guérison (Song of Healing)
Interprétation: C-Gauche, C-Droite, C-Bas, C-Gauche, C-Droite, C-Bas
Location: À Clock Town, enseigné par le collectionneur de masques.
Description: Cette mélodie permet de guérir les âmes troublées ou les gens
victimes d'une malédiction. Jouez-la devant des personnes
particulières pour obtenir de nouveaux masques. Lorsque cette
mélodie est jouée pour la première fois, Link reprendra son
apparence normale et la magie sera conservée dans un masque de
Deku.
Nom: Sonate du Réveil (Sonata of Awakening)
Interprétation: C-Haut, C-Gauche, C-Haut, C-Gauche, A, C-Droite, A
Location: Le singe prisonnier dans le palais Deku vous l'enseignera.
Description: Cette mélodie n'a qu'une seule utilité, celle de faire élever
le Temple Woodfall de l'eau. Lorsque vous vous tenez sur
la plate-forme sous l'apparence de Link Deku, jouez cette
Sonate pour faire émerger le Temple Woodfall des eaux et vous
permettre ainsi d'entrer.
Nom: Mélodie de l'Envol (Song of Soaring)
Interprétation: C-Bas, C-Gauche, C-Haut, C-Bas, C-Gauche, C-Haut
Location: Apprise près du palais Deku, sur un rocher plat.
Description: Vous n'aurez pas à parler à un personnage, puisque cette
mélodie est inscrite sur un rocher plat sur un rebord près du
chemin menant au Temple Woodfall. Lorsque vous jouez cet air
de musique, vous pouvez vous téléporter à n'importe quelle
statue de hibou que vous avez frappée avec votre épée. C'est
la méthode par excellence pour se déplacer rapidement.
Nom: Serment à l'ordre (Oath to Order)
Interprétation: C-Droite, C-Bas, A, C-Bas, C-Droite, C-Haut
Location: Appris suite à la défaite d'Odolwa au Temple Woodfall.
Description: Cette mélodie ne vous sera d'aucun secours avant la
conclusion de l'aventure. Chaque fois que vous venez à bout
d'un gardien pour la première fois, vous obtenez ses restes,
représentés par un masque. Lorsque vous possédez les quatre
masques, jouez cette mélodie pour invoquer les quatre
gardiens à la tour de l'horloge de Clock Town. Cette mélodie
ne vous servira pas tant que vous n'aurez pas complété
environ 80% de l'aventure.
Nom: Berçeuse du Goron (Goron Lullaby)
Interprétation: A, C-Droite, C-Gauche, A, C-Droite, C-Gauche, C-Droite, A
Location: Appris dans le village Goron par le doyen et son fils.
Description: Vous apprendrez cette mélodie par bouts. Tout d'abord, vous
devez parler à tous les gens du village Goron, puis vous
devez parler au doyen après l'avoir sorti de sa prison de
glace et il vous donnera les premières notes. Jouez le début
de la mélodie à son fils qui pleure sans arrêt, et il
complètera la composition avant de tomber de sommeil. Cette
mélodie a plusieurs usages, comme l'ouverture du Temple
Snowhead et l'acquisition de fragments de coeur.
Nom: Mélodie de l'Épouvantail (Scarecrow's Song)
Interprétation: Votre propre composition
Location: Créé par vous-même à Clock Town.
Description: Allez voir un épouvantail de Clock Town (soit à l'observatoire
ou à la Boutique d'Échange du quartier Ouest de la ville et
vous aurez l'occasion de créer votre propre mélodie.
Constituée de huit notes, elle s'effacera lorsque vous
reviendrez au premier jour.
Nom: Mélodie d'Epona (Epona's Song)
Interprétation: C-Haut, C-Gauche, C-Droite, C-Haut, C-Gauche, C-Droite
Location: Enseigné par la filette au Ranch Romani
Description: Après avoir réussi le défi de faire éclater 10 ballons en
chevauchant Epona, Romani vous enseignera la Mélodie d'Epona,
qui vous permet d'invoquer votre cheval peu importe où vous
vous trouvez dans la vaste contrée de Termina.
Nom: Bossa Nova Nouvel Âge (New Wave Bossa Nova)
Interprétation: C-Gauche, C-Haut, C-Gauche, C-Droite, C-Bas, C-Gauche,
C-Droite
Location: Enseigné par le vieillard du laboratoire marin.
Description: Vous apprendrez cette mélodie après avoir placé les sept
oeufs Zora dans l'aquarium. Sortez votre instrument de musique
lorsque les oeufs se sont transformées et le vieux professeur
vous enseignera cette mélodie. Jouez-la pour Lulu et elle la
chantera, réveillant une tortue géante qui vous transportera
au Temple de la Grande baie sans frais.
Nom: Mélodie des Tempêtes (Song of Storms)
Interprétation: A, C-Bas, C-Haut, A, C-Bas, C-Haut
Location: Gravé sur le rocher plat après avoir vaincu Iron Knuckle.
Description: Cette mélodie possède le même effet que dans Ocarina of Time :
faire pleuvoir. Partout, même à l'intérieur. Plutôt utile dans
les tâches qui requièrent de l'eau, comme pour faire pousser
des plantes.
Nom: Élégie du Vide (Elegy of Emptiness)
Interprétation: C-Droite, C-Gauche, C-Droite, C-Bas, C-Droite, C-Haut,
C-Gauche
Location: Enseigné par le fantôme du roi défait dans les ruines.
Description: Cette mélodie vous permet de réaliser un clone immobile de
chaque apparence différente de Link. Vous pouvez placer
simultanément jusqu'à 4 clones. Très utile lors des énigmes
qui comprennent des interrupteurs temporaires.
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Mélodies dissimulées
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Nom: Mélodie du Temps Double (Song of Double Time)
Interprétation: C-Droite, C-Droite, A, A, C-Bas, C-Bas
Description: Cette mélodie correspond aux trois premièrs notes de la
"Mélodie du Temps" répétées deux fois. Elle vous transportera
douze heures plus tard. Si c'est le matin, vous serez
téléporté vers la nuit, et vice versa. Si vous êtes impatient,
cette mélodie vous épargnera bien des soucis.
Nom: Mélodie du Temps Inversée (Inverted Song of Time)
Interprétation: C-Bas, A, C-Droite, C-Bas, A, C-Droite
Description: Le nom dit tout : c'est la "Mélodie du Temps" à l'envers.
Particulièrement utile pour accomplir les tâches qui réclament
beaucoup de temps, car cette mélodie ralentit les flots du
temps à environ 1/3 de la vitesse normale. Aussi, cette
mélodie ralentit le mouvement des Poes.
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X. MASQUES
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Les masques n'ont pas l'habitude de vous sauter dessus, vous devrez plutôt
chercher dans coins et recoins et accomplir diverses tâches afin de les
recevoir. Certains sont obtenus aussi facilement qu'en parlant à une personne,
tandis que d'autres sont des aventures à eux seuls. Vous trouverez ci-dessous
en ordre chronologique les localisations où vous trouverez ces masques, ainsi
que les usages de chaque masque.
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Nom du masque Localisation/Marche à suivre pour l'obtenir
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Masque Deku Après avoir repris votre Ocarina de Skull Kid, allez
à la tour de l'horloge et parlez au collectionneur
de masques, qui vous enseignera la "Mélodie de
Guérison". Jouez cette mélodie pour faire tomber le
Masque Deku de votre visage.
Masque de la Grande Fée En tant que Link normal, ramassez la fée flottant
au-dessus du point d'eau et amenez-la à la Fontaine
afin de reconstruire la Grande Fée, qui vous
récompensera avec le Masque de la Grande Fée.
Masque Explosif Dirigez-vous dans le quartier Nord de Clock Town et
attendez jusqu'à 12:00 AM. Une vieille dame
arrivera, sac sur le dos, quand un voleur sortira
pour enlever le sac. Frappez-le avec votre épée
avant qu'il ne prenne la fuite pour être récompensé
du Masque Explosif.
Masque Bremen Lors de n'importe quelle nuit à 12:00 AM, allez au
point d'eau (quartier Sud) où vous verrez un homme
qui joue avec une boîte à musique. Écoutez ses
confessions pour obtenir le Masque Bremen.
Masque de Kafei Durant le jour, allez au quartier Est de la ville
et entrez à la mairie. Dans la pièce de droite, la
femme du maire vous remettra le Masque de Kafei
afin que vous participiez aux recherches.
Oreilles de Lapin Lorsque vous avez le Masque Bremen en votre
possession, quittez Clock Town vers le Sud et prenez
la route du lait, vers le Ranch Romani. Dirigez-vous
vers le bâtiment au fond du ranch qui est décoré de
dessins de poulets et utilisez le Masque Bremen pour
ramasser les 10 poussins et les faire évoluer en
poulets pour obtenir les Oreilles de Lapin.
Masque de la Nuit Complète Assurez-vous d'abord de posséder la Bourse pour
Géant et le montant maximum en votre possession, et
allez à la Boutique des Curieux dans le quartier
Ouest pour acheter le Masque de la Nuit Complète le
troisième jour (seulement si vous avez arrêté le
voleur le premier jour).
Masque d'Odolwa Après avoir complété le premier temple et vaincu
son gardien, vous obtiendrez le Masque d'Odolwa, le
premier masque des gardiens que vous pouvez obtenir
durant votre aventure. Chaque masque de gardien est
dans un temple différent.
Masque d'Odorat Après avoir vaincu Odolwa, gardien du Temple
Woodfall, retournez au palais Deku et remettez la
princesse. Dirigez-vous à l'extérieur et vers la
droite pour entrer dans une caverne désormais
accessible où le valet Deku vous attend. Si vous
gagnez la course, vous obtiendrez le Masque
d'Odorat.
Masque de Kamaro À 12:00 AM durant la nuit, prenez la sortie Nord de
Clock Town et marchez vers les plates-formes qui
ressemblent à des champignons. Vous verrez un homme
qui danse sur le sommet d'une plate-forme. Jouez la
"Mélodie de Guérison" pour obtenir son masque.
Masque Goron Pour obtenir ce masque, vous devrez suivre le
fantôme de Darmani jusqu'à sa tombe en utilisant la
Lunette de la Vérité. Jouez la "Mélodie de Guérison"
pour libérer son âme et obtenir le Masque Goron.
Masque de Goht Après avoir terminé le Temple Snowhead et vaincu son
gardien, vous obtiendrez ce masque. Il s'agit du
deuxième masque de gardien du total de quatre.
Masque de Don Gero Avant de vaincre Goht, rendez-vous dans le village
Goron (là où on entend un bébé pleurer) et vous
remarquerez plusieurs torches éteintes. Prenez un
bâton de bois et allumez-les toutes pour activer la
rotation du chandelier. Prenez l'apparence de Link
Goron et utilisez la roulade avec pics pour
fracasser tous les pots du chandelier pour faire
apparaître un morceau de viande. Amenez cet article
au Goron affamé sur un rebord du village montagneux
et vous serez récompensé du Masque de Don Gero.
Masque Zora Lorsque vous êtes dans la Grande baie, cherchez une
bande de mouettes qui entoure un Zora blessé.
Attrapez le Zora et poussez-le jusqu'à la rive.
Jouez la "Mélodie de Guérison" pour obtenir le
Masque Zora.
Masque du chef de Troupe Durant la nuit, accédez au Bar Laitier (vous devez
posséder le Masque de Romani) et parlez à Toto (le
poisson) sous vos formes différentes et il
demandera à chacune de vos formes de jouer un
segment de musique. La musique sera tellement
émouvante pour Gorman qu'il vous remettra son masque
triste à pleurer.
Masque de Pierre Après avoir frappé les deux statues de hiboux dans
la Grande baie, téléportez-vous à l'étang, et
achetez une Potion rouge à Koume. Retournez à Clock
Town, et sortez du côté Est de Clock Town. Appelez
votre cheval et dirigez-vous vers la montagne.
Passez les deux barrières et vous trouverez un
cercle de pierres. Utilisez la Lunette de la Vérité
pour distinguer un soldat assis dans le cercle.
Parlez-lui et donnez-lui la potion, et il vous
donnera en retour le Masque de Pierre.
Chapeau du Capitaine Prenez la sortie Est de Clock Town, et chevauchez
Epona pour progresser dans le terrain montagneux
jusqu'au cimetière. Jouez la Sonate du Réveil
(Sonata of Awakening) au squelette pour attirer son
attention et chassez-le en lui donnant des coups
d'épée jusqu'à ce qu'il abandonne. Vous aurez ainsi
accès à un coffre contenant le Chapeau du Capitaine.
Masque de Garo Allez voir les frères Gorman en empruntant la route
du lait, en vous assurant d'avoir une dizaine de
roupies. Appelez Epona et parlez à l'un des deux
frères pour avoir l'occasion de faire une course
contre eux. Si vous êtes vainqueur, vous obtiendrez
le Masque de Garo.
Masque de Gibdo Dans la partie principale de la vallée d'Ikana,
montez la rampe de la partie gauche de la vallée
jusqu'à la découverte d'une rivière asséchée. Allez
dans la caverne et dirigez-vous au centre du trou
contenant de l'eau pour faire apparaître un fantôme.
Jouez la "Mélodie des Tempêtes" afin que la rivière
coule de nouveau puis allez à la salle musicale
lorsque la fille est loin et dirigez-vous dans le
sous-sol pour découvrir un personnage humain/gibdo.
Jouez la "Mélodie de Guérison" pour briser la
malédiction et obtenir le Masque de Gibdo.
Masque de Géant Après avoir complété la partie illusoire de la Tour
de Pierre, vous rencontrerez un mini-gardien nommé
Eyegole. Lorsqu'il sera éliminé, un coffre contenant
ce masque apparaîtra.
Masque de Gyorg Après avoir terminé le Temple de la Grande baie et
vaincu son gardien, vous recevrez le masque de
Gyorg, troisième masque de gardien.
Masque de Twin-Mold Après avoir terminé le Temple de la Tour de Pierre
et vaincu son gardien, vous obtiendrez le quatrième
et dernier masque de gardien, celui de Twin-Mold.
Masque de la Vérité Vous le trouverez dans le Marais, plus précisemment
dans la première maisond es Skulltullas dorés.
Lorsque vous aurez libéré l'être maudit en ramassant
les 30 jetons dans la maison, vous serez récompensé
de ce masque.
Masque Keaton Vous obtiendrez ce masque durant la quête parallèle
d'Anju et Kafei. Veuillez consultez le volet "Quêtes
Parallèles/Divers" pour découvrir la marche à
suivre dans l'obtention de ce masque.
Masque du Couple Mariée Vous obtiendrez ce masque durant la quête parallèle
d'Anju et Kafei. Veuillez consultez le volet "Quêtes
Parallèles/Divers" pour découvrir la marche à
suivre dans l'obtention de ce masque.
Masque de Romani Durant le 2e jour, parlez à Cremia dans l'étable et
revenez à 6:30 pour faire un tour de chariot et
protéger sa cargaison des voleurs. Si vous parvenez
à épargner les bouteilles de lait, vous recevrez ce
masque en récompense.
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Nom du masque Usage/Fonction
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Masque Deku Lorsque porté, ce masque transforme Link en Deku,
lui permettant ainsi de causer avec les membres de
la même espèce. Ce masque donne aussi des habiletés
particulières à Link, telles que : se propulser des
fleurs, sautiller sur l'eau, et cracher des bulles.
Masque de la Grande Fée Lorsque porté, ce masque attire toute fée des
temples à proximité. Aussi, les cheveux du masques
feront des étincelles s'il y a une fée dans la
pièce où vous vous trouvez. Ce masque n'a aucun
effet sur les fées de guérison.
Masque Explosif Lorsque vous portez ce masque, appuyez sur B pour
faire exploser la tête de Link! De fait, ce masque
peut remplacer les bombes, mais la déflagration
enlèvera de l'énergie à Link... pensiez-vous
vraiment pouvoir sortir indemne lorsque vous
attachez une bombe à votre visage?
Masque Bremen Ce masque est plutôt particulier, puisqu'il Link
exécute une marche "militaire" accompagné de musique
lorsqu'il porte ce masque. Utilisez cette habileté
pour rassembler les poussins dans le poulailler du
Ranch Romani.
Masque de Kafei Afin d'obtenir le "Masque de la Nuit Complète", vous
devrez porter ce masque. Tout d'abord, arrêtez le
voleur lors de la première nuit. La nuit du
troisième jour, entrez dans la Boutique des Curieux
avec 500 roupies dans votre bourse et le masque sur
votre visage pour acheter le "Masque de la Nuit
Complète".
Oreilles de Lapin L'un des masques les plus utiles du jeu, les
Oreilles de Lapin améliorent les capacités physiques
de Link : celui-ci court plus vite et saute plus
loin. Vous utiliserez couramment ce masque dans les
énigmes qui doivent être résolues dans un court laps
de temps. Si vous êtes pressé, portez les Oreilles
de Lapin pour accélérer la cadence.
Masque de la Nuit Complète Lorsque vous portez ce masque, vous pourrez parler à
la grand-mère d'Anju sans tomber de sommeil. Ainsi,
vous pourrez écouter ses histoires jusqu'à la fin et
obtenir un fragment de coeur.
Masque d'Odolwa Ce masque est utilisé en tandem avec les trois
autres masques de gardiens. Vous les trouverez suite
aux défaites des gardiens des quatre temples. Les
masques de gardien ne sont utilisés que dans la
conclusion et vous ne pouvez pas les porter.
Masques d'Odorat Trouvez des champignons grâce à ce masque.
Masque de Kamaro Ce masque transforme Link en un danseur hors pair.
Lorsque vous avez ce masque en votre possession,
enseignez la danse aux jumelles qui pratiquent de
nuit dans le quartier Ouest. Conquises par vos
talents, elles vous remettront un fragment de coeur.
Masque Goron Le Masque Goron est le deuxième masque qui vous
permet d'assumer une identité différente et vous
assure la coopération des Gorons. Vous recevrez
aussi des habiletés particulières : roulade, coup de
poing enflammé, écrasement du sol. Ce masque est
requis pour certains segments du jeu et pour
transporter des articles trop lourds pour Link.
Masque de Goht Ce masque est utilisé en tandem avec les trois
autres masques de gardiens. Vous les trouverez suite
aux défaites des gardiens des quatre temples. Les
masques de gardien ne sont utilisés que dans la
conclusion et vous ne pouvez pas les porter.
Masque de Don Gero Il s'agit d'un nom judicieux pour ce masque, car il
vous permet de causer avec les grenouilels! Ce
masque sur votre visage, parlez aux 5 grenouilles
(1 dans Clock Town, 1 dans la Montagne de la Mort,
2 dans les 2 premiers temples, 1 dans le Marais)
pour créer la chorale des grenouilles et obtenir un
autre fragment de coeur.
Masque Zora Troisième masque de transformation de votre
collection. Les Zoras verront en vous leur
guitariste-vedette et accepteront volontiers de vous
parler. Link Zora est le seul sachant nager sous
l'eau, marcher dans le fond de l'océan et lancer des
épées-boomrang. Vous utiliserez fréquemment cette
forme dans la Grande baie.
Masque du chef de Troupe Si vous portez ce masque lorsque les bandits tentent
de casser la cargaison de Cremia, ceux-ci n'oseront
pas faire un seul geste, paralyssés par le masque.
Masque de Pierre Ce masque vous permet de vous camoufler, mais seules
les gardes Gerudo seront dupées par ce masque. Bref,
le seul endroit où ce masque vous sera utile est
dans la forteresse des Gerudo, où il vous permettra
de progresser plus aisément.
Masque de Gyorg Ce masque est utilisé en tandem avec les trois
autres masques de gardiens. Vous les trouverez suite
aux défaites des gardiens des quatre temples. Les
masques de gardien ne sont utilisés que dans la
conclusion et vous ne pouvez pas les porter.
Chapeau du Capitaine Lorsque vous portez ce couvre-chef, les squelettes
vous obéiront au doigt et à l'oeil. Vous pourrez
ainsi leur demander d'ouvrir la tombe qu'ils
gardent et découvrir de nouveaux trésors.
Masque de Garo Ce masque vous donne l'habileté de parler aux
bizarroïdes borgnes dont le visage est couvert par
une capuche. Lorsque vous avec ce masque en votre
possession, dirigez-vous dans les montagnes avec
Epona et parlez au personnage qui se tient sur
le rebord d'une falaise en portant ce masque et
il vous laissera un arbre sur lequel vous pouvez
utiliser votre grappin. Vous rencontrerez des
ennemis étranges lorsque vous portez ce masque.
Masque de Gibdo Les ennemis qui ressemblent à des momies et qui
vous paralysent au regard deviendront pacifiques si
vous portez ce masques et elles se mettront même à
vous parler comme si vous étiez parmi les leurs.
Masque de Géant Ce masque, qui rend Link 10 fois plus grand, vide la
jauge de magie à un rythme effrayant. Toutefois, son
usage est restreint au quatrième temple, dans le
combat contre le gardien. Il est fort conseillé
de consommer une bouteille de Chateau Romani.
Masque de Twin-Mold Ce masque est utilisé en tandem avec les trois
autres masques de gardiens. Vous les trouverez suite
aux défaites des gardiens des quatre temples. Les
masques de gardien ne sont utilisés que dans la
conclusion et vous ne pouvez pas les porter.
Masque de la Vérité Lorsque vous porter ce masque, vous pouvez écouter
les pierres bavardeuses pour découvrir des secrets
et des indices sur les personnages et les temples.
Vous pouvez aussi découvrir les pensées des chiens
si vous les soulevez en portant ce masque.
Masque de Keaton Portez ce masque et trouvez un cercle de buisson
qui se met à bouger lorsque vous les attaquez. Les
buissons disparus, Keaton apparaîtra et vous posera
cinq questions. Si vous répondez correctement, vous
aurez droit à un fragment de coeur.
Masque du Couple Marié Ce masque sera utilisé à deux reprises. Tout
d'abord, parlez au maire en portant ce masque afin
de recevoir un fragment de coeur. Ensuite, ce
masque est requis pour obtenir le Masque de la
Féroce Divinité.
Masque de Romani Lorsque vous portez ce masque, vous pourrez entrer
dans le Bar laitier de soir en étant reconnu comme
membre. Ce masque est requis dans l'accomplissement
de certaines tâches.
Masque Féroce Divinité Vous ne pouvez porter ce masque que dans les combats
contre les gardiens. Vous vous transformez en
samouraï ressemblant un peu à Link adulte et ses
coups causeront un dommage considérable aux ennemis.
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XI. LOCALISATIONS DES FRAGMENTS DE COEUR
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Si vous avez joué à un volet précédent de la série Zelda, alors vous êtes
déjà familier avec le concept des fragments de coeur. Majora's Mask ne fait pas
exception à la tradition, et cette section vous révèle où chercher. Pour les
autres, voici un petit rappel: l'indicateur de vie de Link est représenté par
des coeurs. Il existe deux méthodes d'augmenter les capacités en coeurs du
héros: a.) amasser 4 fragments de coeur pour créer un nouveau contenant de
coeur; b.) obtenir un contenant de coeur après avoir vaincu un gardien. Bien
sûr, le véritable défi des mordus est de compléter le jeu avec seulement 3
coeurs, mais il faut connaître le jeu comme le fond de sa poche.
Les fragments de coeurs sont un peu partout, parfois dissimulés, parfois
visibles, parfois obtenus suites à certaines actions ou conversations. À
quelques occasions, l'obtention d'un fragment de coeur nécéssitera beaucoup de
travail, alors qu'en d'autres occasions ils seront faciles à obtenir. Le
nombre de fragments de coeurs possédé est visible à partir du menu de pause.
Chaque fusion de quatre fragments de coeur résultera en l'addition d'un coeur
pour le personnage. La défaite du gardien d'un temple (non pas ses sbires)
vous remet aussi un contenant de coeur entier (l'équivalent de quatre
fragments).
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Clock Town
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1. Allez dans le quartier Nord de la ville. Vous remarquerez un fragment de
coeur perché sur un arbre. Utilisez les boîtes et plates-formes pour sauter
vers celui-ci.
2. Dans la partie principake de la ville (là où se trouve la Tour de
l'Horloge), donnez la Larme de Lune au marchand Deku pour obtenir le Titre
de Propriété ainsi que la permission d'utiliser la fleur de propulsion.
Volez vers l'entrée de la Tour de l'Horloge pour trouver un fragment de
coeur.
3. Dans le quartier Est de la ville, visitez l'école de maniement de l'épée.
Payez 10 roupies pour jouer à "coupez des bûches", et si vous détruisez
toutes les bûches avec des attaques sautées tout en obtenant un pointage
minimal de 30, vous obtiendrez un fragment de coeur.
4. Déposez 5 000 roupies dans votre compte de banque pour obtenir un fragment
de coeur.
5. Allez voir le facteur après que celui-ci ait livré le courrier pour jouer
avec lui un jeu de réflexes. Si vous arrêtez le chronomètre à 10 secondes
exactes, vous obtiendrez un fragment de coeur.
6. Lorsque vous possédez le Masque de Kamaro, portez-le devant les jumelles
préparant un numéro de danse durant la nuit. Enseignez-leur la nouvelle
danse pour obtenir un fragment de coeur.
7. Trouvez un cercle de buissons qui s'agite lorsque vous les frappez et
attaquez-le en portant le Masque de Keaton. Keaton apparaîtra et vous
posera des questions aléatoires. 5 bonnes réponses vous donneront un
fragment de coeur (Consultez le volet des Quêtes Parallèles/Divers).
8. Trouvez un morceau de papier (un Titre de Propriété par exemple) et entrez
dans l'hôtel via la porte à l'étage supérieur. Descendez l'escalier et
entrer dans la toilette rustique pour trouver une main réclamant du
papier. Donnez-lui l'objet désiré pour recevoir un Fragment de Coeur.
9. Portez le Masque du Couple Marié devant le maire.
10. Utilisez la Casquette du Facteur pour fouiller dans les boîte aux lettres
et obtenir un Fragment de Coeur.
11. Portez le Masque de la Nuit Complète et allez à l'hôtel pour écouter les
histoires de la grand-mère d'Anju. Choisissez celle à propos du carnaval
et répondez "On the eve of the carnival" pour obtenir un fragment de coeur.
12. Portez le Masque de la Nuit Complète et allez à l'hôtel. Écoutez l'histoire
de la grand-mère d'Anju à propos des quatre géants et répondez "I dunno"
pour obtenir un autre fragment de coeur.
13. Obtenez un pointage parfait dans la gallerie de tir.
14. Entrez dans la boutique des amoureux lorsque vous possédez un arc et des
bombes. Obtenez le meilleur pointage trois jours de suite et vous
obtiendrez un fragment de coeur.
15. En étant Link Goron, entrez dans la boutique du Coffre à Trésor entre
6AM et 10PM. Si vous atteignez le coffre le prix sera un fragment de
coeur.
16. Allez dans le terrain de jeu Deku au Nord de Clock Town au premier jour
et obtenez un meilleur pointage trois jours de suite. Le troisième jour,
vous recevrez un fragment de coeur.
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XII. BESTIAIRE
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Plusieurs ennemis sont de retour des volets précédents de la série, mais il
y a aussi quelques nouveaux. Vous trouverez ci-dessous les descriptions de
chaque ennemi (ainsi que la traduction non officielle de leur nom), leurs
attaques et points faibles.
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Armos (Armos)
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Ces statues immobiles semblent plutôt banales, mais si vous les frappez,
elles prendront vie et se mettront à vous poursuivre. Les coups de poings de
Link Goron en viendront à bout, mais planquez-vous : elles explosent
lorsqu'elles sont vaincues. Vous les trouverez principalement dans les ruines
Ikana.
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Bad Bat (Chauve-souris)
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Les chauves-souris sont bien connues des vétérans de Zelda. Elles se
tiennent dans les arbres et les coins sombres des temples. Elles ont tendance
à attaquer en traître, restez-donc sur vos gardes. Lorsqu'elles attaquent en
essaims, elles peuvent être redoutables.
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Beamos (Beamos)
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Cet ennemi mécanique possède une tête en constante rotation qui lancera un
laser dès qu'elle vous aperçoit. La seule méthode pour les éliminer et de leur
lancer une bombe afin de le faire exploser. Toute autre arme ne fera
qu'immobiliser temporairement cet ennemi.
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Big Poe (Fantôme géant)
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Ils ne sont pas légion dans ce jeu. Ils ont les mêmes particularités que
les Poes plus petits, hormis une puissance accrue. 4-5 flèches viendront à
bout de cette menace. Elles laissent une flamme que vous pouvez conserver dans
une bouteille et revendre au propriétaire de la Boutique des Curieux.
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Bio Deku Baba (Plante Deku aquatique)
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Il s'agit de la version aquatique de la plante Deku qui se tient sous les
nénuphars ou dans l'eau. Les épées-boomrangs de Link Zora les tueront d'un
seul coup, mais vous pouvez employer toute autre arme de votre choix. Gardez
vos distances pour éviter les morsures et ne marchez pas sur une plate-forme
si cet ennemi y est accroché.
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Black Boes (Taches noires)
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Elles sont partout dans le premier temple mais aussi d'autres endroits du
jeu. Dans les endroits sombres, vous ne les distinguerez qu'à leur deux yeux
lumineux. Elles sont plutôt faibles et font peu de dommages, mais elles se
tiennent en bandes nombreuses et elles se laissent parfois tomber des
plafonds.
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Blue Bubble (Bulle bleue)
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Prenant l'apparence d'un crâne volant entouré d'une flamme bleue, ces
ennemis étaient aussi présents dans Zelda : Ocarina of Time, et ils peuvent
être très dangereux. S'ils parviennent à vous toucher lorsque leur flamme
brûle, votre épée sera temporairement inutilisable. Vous aurez besoin de deux
flèches pour les éliminer.
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Blue Chuchu (Goutte bleue)
------------------------------------------------------------------------------
Il s'agit d'une goutte normale, transparente, qui peuple certains temples.
Elle peut être gelée et utilisée comme une plate-forme pour atteindre des
endroits difficiles d'accès. Contrairement aux autres membres de sa famille,
les gouttes bleues n'ont aucun article dans leur estomac.
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Blue Tektite (Araignée bleue)
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Vous trouverez ces araignées dnas le village montagneux et le village des
Gorons. Leur seule et unique attaque est de sautiller vers vous en essayant de
vous atteindre. Vous pouvez aisément les éliminer de quelques coups d'épée.
Assurez-vous toutefois de garder vos distances.
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Deku Baba Tall Version (Grande plante Deku)
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Ces plantes Deku surgissent du sol lorsque vous vous approchez mais elles
sont innofensives. Donnez-leur un coup d'épée afin de récupérer un bâton Deku.
Elles peuplent principalement le Marais et le Temple Woodfall.
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Desbreko (Desbreko)
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Vous ferez la rencontre de cette ennemi lorsque vous affronterez Gyorg dans
le Temple de la Grande Baie. Il s'agit d'une version plus forte du poisson-
squelette, qui réalise tout de même des dommages modérés. Évitez de vous
faire coincer dans un groupe de ces ennemis, car ils pourrait vous tuer très
rapidement.
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Dexihands (Mains gardiennes)
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Ce sont des mains avec des bras rachitiques que vous trouverez
exclusivement au-dessus des ouvertures dans le Temple de la Grande Baie. Si
elles vous attrappent, elle ne vous feront aucun dommage mais elles vous
lanceront de la direction d'où vous venez. Vous pouvez les éléminer avec vos
épées-boomrangs.
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Dinofols (Dodongo)
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Ces reptiles géants sont plutôt tenaces. Leur unique point faible est leur
queue. Vous devez éviter le jet de flamme qu'ils crachent. Gardez votre
bouclier constamment déployé et utilisez le Ciblage-Z pour atteindre leur
queue.
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Dragonfly (Libellule)
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Vous les trouverez principalement dans le Marais ainsi que dans le Temple
Woodfall. Si elles vous attaquent, vous perdrez de l'énergie et vous perdrez
pied. Leur queue est chargée électriquement et elle cause des dégâts. Gardez
vos distances et utilisez une arme qui possède une grande portée.
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Eeno (Eeno)
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Un Eeno est une créature constituée de neige qui émerge du sol pour faire
une bagarre de boules de neige. Les versions petites disparaîtront avec un
coup d'épée tandis que les versions grandes se subdiviseront en trois Eenos
petits que vous devrez éliminer. Vous éliminerez instantanément l'un ou
l'autre avec une flèche enflammée.
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Fire Keese (Chauve-souris enflammée)
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Ces chauves-souris ont un comportement identique à celui des autres
espèces, mais leur corps est enflammé. Si elles entrent en collision avec
vous, elle feront deux fois plus de dommage que vous recevez d'une
chauve-souris normale, alors il est dans vos intérêts de les éliminer à
distance.
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Floormaster (Main géante)
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Vous avez peut-être déjà rencontré cet ennemi dans un volet précédent de
Zelda. Il s'agit d'une main géante qui peut causer des blessures
considérables si elle parvient à vous attraper. Elles sont toutefois très
sensibles à la lumière et se séparera en trois entités plus petites au contact
de celle-ci. Si aucune source lumineuse n'est accessible, utilisez votre épée
pour l'éliminer.
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Freezard (Glacier)
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Ces ennemis sont plutôt dangereux, car ils peuvent vous attaquer de
plusieurs façons. Leur haleine glacée peut vous envelopper de glace, ce qui
vous enlèvera une quantité considérable d'énergie. La méthode la plus aisée
pour la faire disparaître est d'utiliser une flèche enflammée.
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Giant Bee (Abeille géante)
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Elles se trouvent habituellement dans les ruches; soyez sur vos gardes
si vous en brisez une. Elles sont plutôt tenaces, mais un coup d'épée bien
placé et elles disparaîtront. Elles sont généralement en groupes de deux.
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Gold Skulltulla (Skulltulla doré)
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Les Skulltullas dorés ne sont pas aussi agiles que les skulltulas normaux,
et ils se déplaçant de manière différente, ce qui fait généralement d'elles
des cibles plus faciles. Vous les trouverez exclusivement dans les maisons des
Skulltullas dorés pour un grand total de 60. N'importe quelle arme peut être
utilisée pour disposer de ces créatures qui laissent un jeton lorsqu'elles
disparaissent. Elles peuvent causer du dommage, mais uniquement si vous les
touchez.
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Green Chuchu (Goutte verte)
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Voilà un autre ennemi qui déambule dans le champ de Termina et le Marais.
De la même famille que la Goutte rouge, elle transporte une bouteille de magie
dans son estomac. Si votre jauge de magie n'est pas pleine, attaquez-la pour
saisir la bouteille de magie. Elle ne cause pas de dommages considérables.
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Guay (Guay)
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Cet oiseau noirâtre plongera en piqué vers vous pour vous attaquer. Quand
il est à proximité, frappez-le avec votre épée et répétez le procédé s'il
n'est pas mort. Vous le rencontrerez souvent durant votre partie.
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Hiploop (Hiploop)
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Ces ennemis ressemblant à des insectes sont présents dans peu d'endroits
mais ils représentent une menace potentielle. Lorsque vous approchez de leur
territoire, ils chargent vers vous à grande vitesse. Lorsque vous êtes Link
Deku, crachez-lui deux bulles pour le tuer. Si vous n'êtes pas prudent, ces
ennemis pourraient vous faire tomber de plates-formes étroites.
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Ice Keese (Chauve-souris glacée)
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Il s'agit de la troisième variété de chauve-souris du jeu, et son corps est
entouré d'une flamme glacée. Elle est particulièrement dangereuse car elle
peut geler votre personnage et rendre votre épée inaccessible pour un certain
laps de temps. Elles peuplent principalement les régions froides de Termina.
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Keese (Chauve-souris)
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La "Keese" est de retour des épisodes précédents de Zelda. Pour votre
information, "Keese" n'est qu'un nom plus joli pour désignez les chauve-
souris. Elles aiment attaquer par derrière, alors soyez sur vos gardes. Si
elles attaquent en bandes, elles peuvent causer beaucoup de dommage.
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Leever (Leever)
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Vous trouverez ces créatures sur la plage. Elles émergent du sol et se
dirigent vers Link en tournoyant. Si vous chevauchez Epona, vous pouvez les
écraser sans subir de dommages. Autrement, vous devrez les attaquer avec
votre arme offensive pour vous débarasser de cette menace. Vous devez rester
sur vos gardes car elles sont très agiles.
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Like Like (Like Like)
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Ces ennemis amphibies ressemblent à des vers énormes et peuvent vous causer
des dommages importants s'ils arrivent à vous attraper. Vous pouvez les
attaquer avec l'arme de votre choix, mais elles sont plutôt tenaces et trois
coups seront nécessaires pour les faire disparaître. Vous recevrez de 15 à 20
roupies et peut-être même un fragment de coeur. Si la créature parvient à
vous avaler, vous perdrez votre bouclier.
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Mad Scrub (Deku vilain)
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Ces membres du peuple Deku ont une dent contre vous et ils ne se gêneront
pas pour vous cracher des noix dessus. Bloquez les projectiles avec votre
bouclier et répliquez avec une arme de longue portée pour vous débarrasser de
ces pestes.
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Mini Baba (Plante Deku miniature)
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Une autre variété de la plante Deku. Cette version miniature n'est pas très
menaçante car elle ne peut attaquer Link que si celui-ci se précipite sur
elle. Vous pouvez les couper d'un seul coup d'épée pour obtenir une noix Deku
en retour.
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Octorok (Octorock)
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Les Octorocks sont des créatures aquatiques qui sortent des profondeurs du
point d'eau pour vous cracher un projectile afin de regagner la protection de
l'eau. Vous pouvez les éliminer en faisant rebondir leurs projectiles sur leur
bouclier ou en leur lançant une flèche. Aussi, vous pouvez utiliser les
flèches glacées pour faire d'elles des plates-formes.
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Pea Hat (Pea Hat)
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Vous vous rappellez peut-être de cet ennemi qui vous poursuivait dans le
champ d'Hyrule dans Ocarina of Time... il est de retour, mais vous ne le
verrez pas très souvent. Il laissera d'abord sortir des créatures plus petites
pour vous attaquer puis il flottera en tourbillon vers vous. Son point faible
est à sa base. Agissez avec prudence si vous ne désirez pas subir beaucoup de
dommages.
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Pea Hat Larva (Larve de "Pea Hat")
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Ce sont les créatures que "Pea Hat" envoie à votre rencontre. Elles volent
aux alentours avant de vous attaquer, demeurez sur vos gardes. Un seul coup
les feront disparaître, mais vous devriez plutôt déclarer forfait si elles se
décident à vous attaquer en paquet de 10 ou 20.
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Poe (Fantôme)
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Les Poes sont de retour, principalement dans le Temple de la Tour de
Pierre. Ils apparaîtront de nul part pour vous taquiner, puis ils fonceront
vers vous en agitant leur lampe. Évitez de vous faire assomer par la lampe
et tuez-les rapidement.
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Real Bombchu (Souris explosive)
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Ces créatures étranges possèdent une bombe au bout de leur queue et elles
explosent au moindre contact avec un obstacle. Elles ont tendance à foncer
vers vous toutes mèches allumées, je vous suggère donc de garder vos
distances. Si vous chevauchez Epona, vous pouvez les piétiner sans subir de
dommage de la déflagration. Vous les trouverez principalement dans le
cimetière d'Ikana mais aussi dans des temples et dans le champ de Termina.
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Red Bubble (Bulle rouge)
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Son comportement et ses effets sont identiques à ceux de la Bulle bleue.
Elles ont l'apparence d'un crâne ailé entouré d'un feu rougeâtre. Évitez-les,
car elles peuvent vous causer des dommages modérés et vous empêcher
temporairement de déployer votre épée.
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Red Chuchu (Goutte rouge)
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Ces ennemis sont omniprésents dans tout Termina. Ressemblant à un morceau
de jello aux fraises, vous pouvez voir à travers de leur corps. Ils possèdent
un coeur dans leur estomac, ce qui vous permet de reprendre de l'énergie si
vous n'avez pas de potion ou d'article susceptible de cacher des coeurs à
proximité.
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Shell Blade (Huître)
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Ces ennemis sont plutôt tenaces. Lorsque vous les approchez, celles-ci
vous poursuivront en exhibant leurs pics. La seule manière de les éliminer est
d'attaquer leur intérieur lorsqu'ils révélé. Vous les trouverez dans l'eau, et
vous pourriez avoir de la difficulté à vous débrouiller si plusieurs de ces
créatures s'acharnent en même temps sur vous, car elles sont très agiles.
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Skullfish (Poisson-squelette)
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Vous les trouverez en grand nombre dans le Temple de la Grande Baie. Ils
sont particulièrement fatiguants lorsque vous êtes en pleine nage et qu'il
vous est impossible de les attaquer. Autrement, vous pouvez les atteindre
aisément avec les épées-boomrangs ou avec un coup de poing s'il est à
proximité et vous pouvez toujours utiliser votre bouclier si vous êtes en
nage.
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Skulltulla (Skulltulla)
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Les Skulltullas sont des araignées géantes qui se tiennent dans leurs
toiles en attendant l'arrivée de Link. Elles se laissent ensuite tomber pour
lui bloquer la voie. Leur ventre est leur point faible, et elles l'exposent
couramment lorsqu'elles bloquent le chemin. Vous pouvez les attaquer de front
avec une flèche pour les transpercer.
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Snapper (Tortue)
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Ces ennemis sont similaires aux Skulltullas dans l'optique où leur point
faible est leur ventre. Pour les attaquer au ventre, vous pouvez utiliser des
bombes ou vous cacher dans une fleur sous la forme Deku et vous propulser
lorsque la tortue passe au-dessus de vous.
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Stalchild (Squelette)
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Les Stalchids sont des versions miniatures du squelette géant que vous
devrez affronter. Dans Ocarina of Time, ils vous attaquaient la nuit en
jaillaissant du sol. Cette fois, vous pouvez les attaquer ou, si vous portez
le couvre-chef approprié, vous pouvez leur parler et leur donner des ordres!
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Takkuri (Vautour)
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Gardez vos distances de cette créature si vous n'aimez pas le danger. Si
vous avec besoin d'argent, attaquez-la pour obtenir 200 roupies, mais le
risque impliqué est coûteux. Pourquoi? Parce que ce volatile a des tendances
kleptomanes. Ils vous voleront des articles et vous devrez parfois vous
téléporter au jour 1 pour annuler. Si vous vous faites voler votre épée, vous
la retrouverez à la Boutique des Curieux pour 50 roupies.
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White Boes (Taches blanches)
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De la même famille que les Taches noires, elles ont plutôt une pigmentation
blanche. Vous les trouverez dans le Temple Snowhead (où elles se dissimulent
dans la neige). Un coup d'épée la fera disparaître. Elles causent plus de
dommages que leurs cousins noirs.
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Wolfos (Loup)
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Il y a deux variétés de loups : normaux et blancs. Ces ennemis sont presque
toujours sur la défensive. La seule méthode pour les attaquer est de répliquer
immédiatement après un coup et de tenter de lui atteindre la queue, qui est
son point faible. On les trouve principalement dans les terrains montagneux.
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XIII. SECRETS/CODES/ASTUCES
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Vous trouverez ci-dessous une liste de secrets/codes et astuces pour le jeu.
Présentement, il n'y en a pas beaucoup, mais il y en aura éventuellement plus
lorsque je les découvrirai.
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Argent facile
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Il y a plusieurs méthodes pour obtenir de l'argent supplémentaire si les
sous vous manquent. Tout d'abord, dirigez-vous vers l'endroit où
l'observatoire est, et lorsque vous entrez dans le repaire du clan des Bomber,
dirigez-vous à gauche et faites exploser le mur fissuré, pour trouver un
coffre contenant un roupie argenté (valeur de 100 roupies). Si vous déposez
cet argent à la banque et que vous revenez au jour 1, vous pouvez reprendre
ce coffre de nouveau pour obtenir un autre roupie argenté. Une autre méthode
pour obtenir de l'argent facile est de vous promener dans le champ de Termina
à la recherche d'inscriptions musicales sur les murs. Si vous jouez la mélodie
inscrite sur le mur, des roupies tomberont pour votre collection. La dernière
méthode que je connais pour obtenir de l'argent est de tuer les vautours, mais
il s'agit d'une entreprise dangereuse. Ceux-ci pourraient vous voler des
articles que vous devrez racheter, mais si vous les tuez, vous obtiendez un
roupie géant valant 200!
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Argent facile, deuxième partie
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a. Dans la partie Est de Clock Town lorsque vous revenez de l'observatoire,
vous découvrirez une rampe menant vers le haut. En portant les Oreilles de
Lapin, sautez d'une plate-forme à une autre jusqu'au sommet de la boutique
qui offre le jeu de tir. Vous y trouverez un coffre contenant un roupie
argenté.
b. Près d'un des oeufs Zora dans le repaire des Gerudo se trouve une pièce
avec 4 gardes assurant la surveillance d'un coffre. En portant le Masque
de Pierre, vous pourrez découvrir un roupie argenté dans le coffre.
c. Après avoir remis le Titre de Propriété Océanique au marchand Deku dans le
Canyon d'Ikana, vous obtiendrez un roupie géant.
d. Après avoir obtenu un fragment de coeur dans la boutique offrant le jeu de
tir, si vous obtenez une fois de plus un pointage parfait, vous recevrez
un roupie géant.
e. Lorsque vous avez obtenu la clef de chambre d'Anju, vous pouvez pénétrer
dans la chambre du milieu de l'étage supérieur de l'hôtel. Vous y
trouverez un coffre contenant un roupie argenté.
f. Dans la pièce "Employés Seulement" de l'hôtel se trouve un coffre
contenant un roupie argenté.
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Fées illimitées
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Une méthode aisée pour faire la provision de fées embouteillées sans perdre
de roupies est de les découvrir dans des pots ou des buissons. Près de chaque
statue de hibou se trouve un buisson ou un pot contenant une fée. Attrapez
cette fée, quittez l'endroit et revenez-y pour trouver une autre fée au même
endroit. Répétez la méthode jusqu'à ce que vous possédiez le nombre souhaité
de fées embouteillées.
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XIV. FOIRE AUX QUESTIONS
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Q. Comment obtenir l'Épée de la Grande Fée?
R. Après avoir trouvé toutes les fées dans le Temple de la Tour de Pierre pour
reconstruire la Grande Fée, vous obtiendrez cet article.
Q. À quoi sert l'espace vide dans le coin inférieur droit de l'écran de
l'inventaire?
R. L'Épée de la Grande Fée sera accueillie dans ce vide.
Q. Si je remonte le temps, devrai-je compléter de nouveau un temple et vaincre
le gardien?
R. Vous n'avez pas à vaincre un gardien une deuxième fois à moins d'avoir une
bonne raison de le faire. Lorsque vous obtenez le Masque de Gardien et le
contenant de coeur de celui-ci, vous avec l'essentiel. Toutefois, certains
articles requièrent la défaite du gardien, ce qui vous force à l'affronter
de nouveau. Par exemple, si vous tentez d'obtenir l'Épée Dorée, vous devrez
vaincre de nouveau le gardien.
Q. Le vautour m'a volé mon ! Comment le reprendre?
R. Malheureusement, la seule méthode pour reprendre un article volé par les
aigles est de remonter le temps grâce à la Mélodie du Temps (Song of Time).
Par contre, si le vautour vous a volé votre épée, vous pouvez la racheter de
la Boutique des Curieux pour 50 roupies. Épisode frustrant pour les gens qui
sont en plein milieu d'un temple, mais ça fait partie du jeu, vous devrez
vous accomoder de ce genre d'événements.
Q. Je suis allé à la Boutique des Curieux à 10PM mais le Masque de la Nuit
Complète n'est pas à vendre. Pourquoi?
R. Tout d'abord, vous devez arrêter le voleur le jour 1, ensuite vous devez
posséder le Masque de Kafei, troisièmement vous devez avoir la Bourse pour
Géant et 500 roupies dans celle-ci, et finalement vous devez vous rendre à
la Boutique des Curieux le DERNIER JOUR pour acheter le masque.
Q. J'ai obtenu la 5e bouteille de la dame dans le Bar Laitier pour lui avoir
donné le Courrier Prioritaire, puis j'ai remonté le temps. Maintenant, je
n'ai plus l'article en ma possession pour obtenir la Casquette du Facteur.
Pourquoi pas?
R. Après avoir remonté le temps, vous devez recommencer la quête parallèle à
partir du début pour obtenir le Courrier Express.
Q. Qu'est-ce qui se passe si je ne complète pas l'Agenda? Est-ce que la
conclusion s'en trouve modifiée?
R. L'Agenda garde en note tous les gens avec qui vous tenez des conversations
durant le jeu. Une partie de l'Agenda (les parties traitant d'Anju et Kafei)
sont obligatoires à moins que vous ne désiriez obtenir une conclusion
différente. Ainsi, la majorité du contenu à remplir dans l'Agenda est
optionnel, mais les parties concernant Anju et Kafei ne le sont pas.
Q. Est-ce que ce sera le dernier volet de Zelda pour la Nintendo 64?
R. Il semble bien que oui. Toutefois, la série se continuera sur GameCube et
Game Boy Color/Game Boy Advance.
Q. Combien de temples sont présents?
R. Quatre: Woodfall, Snowhead, Grande Baie, et Tour de Pierre.
Q. N'y a-t-il pas une méthode plus facile pour vaincre Gyorg?
R. Oui, vous pouvez l'immobiliser en lui tirant une flèche à partir de la
plate-forme, puis foncer vers lui avec le bouclier électrique en étant Link
Zora.
Q. Est-ce que le jeu est supérieur à Ocarina of Time?
R. Ils sont similaires. La durée de vie est légèrement plus courte qu'Ocarina
of Time, mais il y a diversification. Croyez-le ou non, l'auteur du FAQ
originel a reçu plusieurs fois cette question.
Q. Qu'est-ce que cette "Collection d'articles"? Est-ce optionel?
R. Suite à la complétion de certains endroits du jeu, vous pouvez faire
diverses choses et collectionner plusieurs objets. C'est optionnel, mais
vous aurez besoin de certain de ces articles pour un usage ultérieur; je
vous conseille de faire le volet entier.
Q. Lorsque j'obtiens un masque, puis-je remonter le temps et l'obtenir encore
et encore?
R. Non, une fois que vous avec un masque et que vous sauvegardez, le masque
est vôtre. Si vous revenez dans le temps, vous aurez encore le masque, et
parler avec la personne qui vous l'a donné ne changera pas le cours des
choses. (L'auteur de la FAQ anglaise a reçu cette question).
Q. Quand la version Nord-Américaine de Majora's Mask est-elle sortie?
R. 26 octobre 2000.
Q. Quelles sont les différences connues entre les versions US, JP et EU?
R. Il y a deux différences connues : 1.) Le système de sauvegarde sera
différent dans la version US, et 2.) la séquence animée lorsque vous
apercevez Epona sera différente, autrement tout le matériel demeure le
même.
Q. Comment est-ce que je passe (insérer l'endroit ici)?
R. Lisez la démarche, et si l'endroit n'est pas couvert, il le sera
bientôt. Ne demandez pas de questions sur les parties du jeu qui ne sont
pas encore couvertes, mais si quelque chose n'est pas clair pour vous, ne
vous gênez pas!
Q. Combien de masques y a-t-il dans le jeu?
R. 24 en tout, si l'on combine les masques de transformation et les masques
normaux.
Q. Est-ce que ça veut dire que je peux me transformer en 24 choses différentes?
R. Non, il y a 4 masques de transformation, 19 masques réguliers, et 1 masque
qui vous transforme en géant pour un seul combat.
Q. Est-ce que les contrôles sont identiques à ceux du volet précédent?
A. Lorsque vous jouez en Link normal, oui, mais les autres personnages ont des
contrôles différents. Consultez la section "Survol" pour plus d'informations
sur les contrôles.
Q. En quoi puis-je me transformer?
R. Link Deku, Link Goron, Link Zora, et Link Féroce Divinité (vous pouvez aussi
vous transformer en géant, mais pour un seul combat).
Q. Commment puis-je amasser des roupies, ai-je une bourse?
R. Vous pouvez déposer l'argent dans un compte bancaire, et vous obtiendrez des
bourses de plus grande capacité durant votre aventure. Vous débutez avec une
Bourse pour Enfant et pouvez obtenir consécutivement la Bourse pour Adulte
et la Bourse pour Géant.
Q. Qu'est-ce que ce nouveau système d'écoulement du temps?
R. Vous avez trois jours avant la conclusion du jeu. Le jour 3, vous pouvez
jouer la Mélodie du Temps (Song of Time) pour retourner au jour 1. Cette
procédure est difficile à expliquer, mais vous avec plus de détails dans le
volet "Survol" du guide. Plusieurs tâches ne peuvent être accomplies qu'à
certains temps/certains jours.
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XV. REMERCIEMENTS
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L'auteur du guide originel tient à remercier les gens/compagnies suivant(e)s
qui ont rendu ce guide possible:
- Aprosenf@aol.com: Corrigé quelques erreurs et révélé quelques secrets. Merci.
- AstroBlue: Montré comment obtenir l'Épée de la Grande Fée et corrigé deux
erreurs de traduction.
- asdf: M'a donné les quatre descriptions de masques restantes.
- BabyRyoga: M'a aidé dans le village Goron par AIM. Super guide en passant.
- CJayC: Webmestre de GameFAQs, pour avoir publié mon guide. Merci mille fois.
- Devin Morgan: Pour m'avoir donné le prologue de la version US ainsi que
toutes les questions et réponses du quiz de Keaton.
- Dingo Jellybean: Pour l'être parmi l'élite honnête, travaillante et
inspiratrice des auteurs de guides sur le net.
- Kyle Shi: Pour son guide merveilleux qui m'a aidé dans les endroits où
j'étais coincé, magnifique travail.
- Mr. ReX: Pour les localisations de Skulltullas dorés qui m'ont échappées.
- Nintendo: Pour avoir offert cette suite superbe.
- RLee & marshmallow: Merci de m'avoir laissé utiliser l'art ASCII.
- SirCheeveri: Pour les localisations des fées du Temple de la Tour de Pierre
avec l'aide du guide officiel ainsi que les localisations de fragments de
coeur manquantes.
- The 64 Chimp: M'a donné plusieurs astuces pour vaincre Gyorg aisément ainsi
que plusieurs autres trucs à propos du jeu, les localisations des fées des
temples, ainsi que les noms des armes, articles, localisations, ennemis,
masques, mélodies, etc. de la version Nord-Américaine. Un grand merci.
- Thortok2000: Pour la correction de plusieurs erreurs mineures ainsi que la
localisation de la fontaine de la Grande Fée (Woodfall).
- www.NintenDojo.com: Superbe traduction du manuel, merci pour toutes les
informations très utiles.
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XVI. INFORMATION
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Ce document est Copyright 2000-2001 Dallas Scott, Tous Droits Réservés, et
ne peut être reproduit sous aucun prétexte autre que la consultation
personnelle. Il ne peut être publié sur un site Internet, magazine, CD-ROM,
guide, journal, liste de diffusion, etc. sans la permission de l'auteur.
Il ne peut être vendu, être utilisé comme incitatif à l'achat, modifié, etc.
sans le consentement de l'auteur. La dernière version de ce document peut
toujours être retrouvée sur (en anglais) le site web de GameFAQS
(http://www.gamefaqs.com) et (en français) sur le Nouvel Empire! > Nintendo
(http://nintendo.nouvelempire.net).
(Concernant la version anglaise) Si vous possédez un site Internet et
désirez publier ce guide sur votre site, veuillez envoyer un email
(SDallas19@yahoo.com) pour demander. Si vous ne demandez pas la permission et
publiez le guide, des procédures légales seront entreprises contre votre site
et/ou ses affiliés demandant la fermeture de votre site web pour cause de
violation du copyright.
Tous les noms, logos, personnages, arrières-plans, armes, etc. sont toutes
Copyright 2000, Nintendo. Ce document n'est pas officiel, et n'est en aucun
cas relié à Nintendo of America/Nintendo of Japan.
À PROPOS DE LA TRADUCTION: Cette version ne contient pas les termes officiels
utilisés dans la version française du jeu. Les termes français présents dans
le guides sont des traductions approximatives des termes utilisés dans les
versions nord-américaines et japonaises du jeu.
Pour des questions, commentaires, suggestions, louanges, plaintes ou
critiques constructives à propos de la version anglaise, envoyer le tout à :
SDallas19@yahoo.com
La dernière version de ce guide peut être consultée sur GameFAQs & GameWinners:
http://www.gamefaqs.com
http://www.dallasmac.com
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