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Zelda: FAQ and Walkthrough

Frequently Asked Questions, codes, maps and alkthroughs of Zelda games


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| INFORMACIÓN GENERAL \__________________
| Plataforma    : GameBoy Advance        |  Guía para The Legend of Zelda
| Compañía      : Nintendo               |  - - - - The Minish Cap - - - -
| Desarrollador : Capcom                 |  Versión Actual: Final (1.6.1)
| Género        : Aventura/RPG           |  Actualizada el: 11/08/05
| Jugadores     : 1                      |  Autor: GregoR
| Memoria       : 3 Archivos             |  _____________________
|______________________                  | | EL PALACIO DE SHEIK \_________
| INFORMACIÓN REGIONAL \_________________| |   ¿Quieres todo sobre Zelda?  |
|           América          Europa      | |        Entonces visita        |
| Lanzam.:  Ene/2005         Nov/2004    | |      El Palacio de Sheik      |
| Clasif.:  ESRB> Everyone   PEGI> 3+    | |    http://www.sheikav.com     |
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           >> Guía adaptada para el juego en Español e Inglés <<


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( (¯\              T A B L A   D E   C O N T E N I D O S              /¯) )
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I................... Introducción
II.................. Historia
III................. Controles
IV.................. Personajes
V................... Ítems
   V.1.................. Ítems Equipables
   V.2.................. Ítems de Aventura
   V.3.................. Ítems Temporales
   V.4.................. Ítems de Botellas
   V.5.................. Otros Ítems
VI.................. Guía Completa
   VI.1................. ¡Las Fiestas Minish han Comenzado!
   VI.2................. El Bosque Minish
   VI.3................. Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque
   VI.4................. En pos de un forjador diminuto
   VI.5................. Escalando las montañas de Hyrule
   VI.6................. Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas
   VI.7................. La verdad sobre Vaati...
   VI.8................. De pantanos a ruinas
   VI.9................. Tercer Calabozo: Arco de los Vientos
   VI.10................ Odisea por el tercer Elemento
   VI.11................ Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas
   VI.12................ De visita al Mausoleo Real
   VI.13................ Un paseo por las nubes
   VI.14................ Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos
   VI.15................ Preludio de la Oscuridad
   VI.16................ Castillo de Hyrule Tenebroso
   VI.17................ ¡La batalla final contra Vaati!
VII................. Piezas de Corazón
VIII................ Fusiones/Suertes
IX.................. Aventuras Laterales
   IX.1................. Mejora de Ítems
   IX.2................. Mejora de Habilidades
   IX.3................. Botellas
   IX.4................. Pergaminos del Tigre
   IX.5................. Eventos
   IX.6................. Minijuegos
X................... Galería de Figuritas
XI.................. Apéndice
   XI.1................. Kinstones
   XI.2................. Rupias
   XI.3................. Caracolas Misteriosas
   XI.4................. Cuevas de Arena
   XI.5................. Fuentes de Hadas
XII................. Bestiario
XIII................ Trucos y Secretos
XIV................. Misceláneas
XV.................. Bugs
XVI................. Preguntas Frecuentes
XVII................ Líneas Finales
   XVII.1............... Contactando al Autor
   XVII.2............... Versiones de la Guía
   XVII.3............... Agradecimientos
   XVII.4............... Copyright

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BUSCADOR
  Para encontrar una sección más fácilmente, abre el buscador
  (Ctrl+F en tu navegador o Ctrl+B en Word/WordPad) y escribe
  entre paréntesis el número romano de la sección que buscas.
  Ejemplo: (V) irá a los ítems y (XVII.4) irá al Copyright.
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GUÍA CON IMÁGENES
  Esta misma guía está disponible con imágenes, fotos y mapas.
  Para verla visita: http://www.sheikav.com/011/guia/
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( (¯\ (I)                 I N T R O D U C C I Ó N                 (I) /¯) )
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Bienvenid@ una vez más a otra de mis guías para Zelda, esta vez para The
Legend of Zelda: The Minish Cap de GameBoy Advance. Aquí encontrarás todo
sobre este juego: localización de ítems, piezas de corazón y suertes, la
guía completa para terminar el juego de principio a fin, trucos, secretos
y mucho más.

Esta guía puede ser consultada tanto si tienes el juego en Español como
en Inglés ya que ha sido adaptada paraambas versiones. Pero debido a esa
adaptación encontrarás los siguientes cambios y referencias para esta guía:
1- Ambas versiones del juego son esencialmente idénticas pero la diferencia
   radica en los nombres de lugares, objetos y personas. En esta guía todos
   los nombres están escritos en Español seguidos entre paréntesis "()" por
   el nombre en Inglés. Para los nombres de personas y objetos se usará una
   barra "/" que separa el nombre en Español e Inglés respectivamente.
2- El punto anterior no se aplica para los nombres de los enemigos y jefes,
   he decidido dejarles los nombres en Inglés ya que es una costumbre entre
   todas mis guías de Zelda y ya los conozco por esos nombres.
3- Debido a que los nombres de muchas cosas difieren entre ambas versiones
   he optado por los que más me convienen (o los que más me gustan :P) para
   usarlos en toda esta guía:
   A. A los pequeños seres que aparecen en este juego se les llama "Minish"
      en Español y "Picori" en Inglés, en esta guía se les llamará "Minish".
   B. Las Piedras de la Suerte serán llamadas como "Kinstones" que es el
      nombre en Inglés. Kinstone es más corto y suena más bonito...
   C. A todo el proceso de las suertes se les conoce en Español como "Probar
      Suerte" y en Inglés como "Fusionar Kinstones"... y debido al cambio
      anterior (B) he decidido usar el término "Fusionar Kinstones".

Por último, si tienes alguna duda, pregunta, sugerencia o comentario sobre
este juego o sobre la guía, puedes escribir a la dirección de email que
aparece en la sección "Contactando al Autor" (casi al final de la guía)
que con mucho gusto te responderé, pero por favor, antes de escribir
asegúrate que tus preguntas ya no se encuentran respondidas en la sección
de "Preguntas Frecuentes" o en alguna otra sección de esta guía.

Ya que tienes todo claro... pues basta de introducción y comencemos de una
vez con la guía.



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( (¯\ (II)                    H I S T O R I A                    (II) /¯) )
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CUENTA LA LEYENDA...

Hace muchos años, las tinieblas comenzaron a invadir el reino de Hyrule...
Pero cuando todo parecía indicar que acabaría sumido en la más terrible de
las oscuridades aparecieron los Minish. Estos pequeños seres bajaron desde
el cielo para ayudar a los hombres, y a uno de ellos, al más valiente de
todos, le otorgaron la luz dorada y una espada. El elegido haciendo uso de
su sabiduría y valor, se enfrentó al mal y derrotó a las tinieblas con la
ayuda de la luz dorada y su espada. Y devolvió la paz a todos. Las gentes
quedaron tan agradecidas a los Minish que decidieron celebrar una vez al
año unas fiestas en su honor. Ha pasado mucho tiempo desde entonces y esta
historia de los Minish se ha convertido en una leyenda.

Zelda, la princesa del reino de Hyrule, quiere invitar a Link, su amigo
desde que eran niños, a las fiestas Minish. Y en el reino de Hyrule cuentan
que... "Hay una puerta secreta que se abre una vez cada 100 años y comunica
al mundo de los hombres con el de los Minish". Casualmente, este es el año
en que se abre la puerta y se están celebrando las fiestas por todo lo alto.

Incluso en el castillo de Hyrule, se están celebrando unos juegos que re-
cuerdan al héroe de la leyenda y, este año, el ganador es un misterioso
hombre llamado Vaati. Aunque las artes empleadas levantaron las sospechas
del resto de los participantes: ninguno de ellos pudo igualar sus dudosas
técnicas. Además, nadie conocía a este personaje tan siniestro...

¿Quién será realmente el tal Vaati? ¿Y qué es lo que pretende?...

                         - Tomado del manual en Español del juego Europeo -



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( (¯\ (III)                  C O N T R O L E S                  (III) /¯) )
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Estos son los controles para The Legend of Zelda: The Minish Cap.

Control Pad   Mueves a Link / Desplazas el cursor por el menú
Botón L       Fusionas Kinstones con tu contraparte / Cambias las pantallas
              del menú
Botón R       Botón de Acción: Realizas la Acción que muestra en pantalla /
              Cambias las pantallas del menú
Botón A       Usas el ítem fijado a A / Aceptas opciones / Botón de Acción
Botón B       Usas el ítem fijado a B / Cancelas opciones
START         Accedes al menú
SELECT        Hablas con tu gorro
L+R+SELECT    Desactivas el Salvapantallas (Sleep Mode)

Control Pad
Con la cruz del Control Pad mueves a Link por el área además del cursor en
las pantallas del menú.

Botón L
Cuando te acercas a una persona, animal, minish o cosa y aparece un globo
de pensamiento sobre su cabeza quiere decir que puedes fusionar Kinstones
con esa "contraparte", para ello presiona L para abrir la pantalla de
fusiones. En el menú presiona L para cambiar las pantallas de menú.

Botón R
Este es el botón de acción ya que al presionarlo harás la acción que te
indica en pantalla. Algunas de las cosas que podrás hacer con este botón
son: hablar con personas, examinar objetos, abrir puertas, rodar y más.
También lo puedes usar en el menú para cambiar las pantallas.

Botón A
Al presionarlo usarás el ítem que fijaste a este botón en el menú. Con A
puedes aceptar algunas opciones. También lo puedes usar como Botón de Acción
al igual que R.

Botón B
Al presionarlo usarás el ítem que fijaste a este botón en el menú. Con B
puedes cancelar algunas opciones. 

START
Abres el menú de juego donde encontrarás tus ítems para fijarlos a A o B,
ver tu estatus, guardar tu juego entre otras cosas más. Cambia los menús
con los botones L y R.

SELECT
Cuando consigas cierto gorro en tu aventura presiona SELECT y hablarás con
él, podría darte una pista de qué hacer a continuación o decirte cosas muy
importantes para tu progreso en el juego.

L+R+SELECT
El Salvapantallas o Sleep Mode lo puedes activar desde el menú de juego
para pausar tu GBA sin desgastar las baterías, útil si quieres hacer una
pausa por largo tiempo y no quieres apagar la consola. Para desactivar el
Salvapantallas presiona L+R+SELECT simultáneamente.



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( (¯\ (IV)                  P E R S O N A J E S                  (IV) /¯) )
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Estos son tan sólo algunos de los personajes más relevantes del juego.

------
 Link 
------
El héroe de esta historia. Link es un niño que vive tranquilamente junto
a su abuelo en una pequeña casa a las afueras de los muros de la Ciudadela
de Hyrule, desde pequeño ha sido amigo de la Princesa Zelda. Llega el día
en que se celebran las Fiestas Minish en todo Hyrule y Link decide acompañar
a Zelda a la festividad, pero lo que él no se imagina es que en esa fiesta
se revelaría el verdadero destino de él y su amiga.

-------
 Zelda
-------
La pequeña princesa del hermoso reino de Hyrule. Amiga de Link decide ir a
buscarlo para compartir juntos las Fiestas Minish que se están celebrando
en la ciudadela. Dentro de ella reside una luz dorada que muchos llaman
"Fuerza" pero aún desconoce la magnitud de su poder. Lo que ignora es que
una desafortunada tragedia está por ocurrirle, y sólo su amigo Link posee
el coraje necesario para salvarla.

------------
 Ezero/Ezlo
------------
El nuevo compañero de Link para esta aventura. Un extraño gorro parlanchín
muy orgulloso y presumido. Además de ser un gorro sabio es poseedor de un
poder capaz de transformar a su portador en un Minish. Link lo encuentra
durante su aventura y decide llevarlo con él para unir fuerzas contra el
mal que se ha avecinado.

--------
 Minish
--------
Los Minish son diminutos seres que se dice ayudan al hombre en muchas de
sus labores y sin que estos se den cuenta, porque sólo pueden ser vistos
por personas de corazón puro, como un niño. La leyenda cuenta que ellos
ayudaron al antiguo héroe a vencer la maldad que acaecía sobre Hyrule,
otorgándole una espada y una Fuerza sagrada. También se dice que viven en
un mundo paralelo y que la entrada a ese mundo se abre cada cien años,
aunque algunos Minish se han quedado a vivir en el mundo de los hombres.

-------
 Vaati 
-------
Vaati es un extraño sujeto con apariencia tenebrosa y cierto aire de maldad.
No se sabe mucho de él o de su origen, pero sí es conocido por todos que es
el ganador de los juegos de las fiestas que se celebraron este año en Hyrule
... y los ganadores tienen el privilegio de tocar la Espada Sagrada que por
siglos ha sido la llave de una caja de pandora cuyo contenido nadie conoce
con exactitud...



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( (¯\ (V)                        Í T E M S                        (V) /¯) )
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En esta sección encontrarás la lista de todos los ítems del juego con su
ubicación, desde los que puedes equipar a los botones A y B hasta los ítems
temporales.


<>=(V.1)=================================================================<>
|                     Í t e m s   E q u i p a b l e s                     |
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Estos son los ítems que puedes fijar a los botones A o B. Presiona START
para ir a la pantalla de ítems y selecciona el ítem con el cursor, luego
presiona A o B y fijarás ese ítem a ese botón.

Espada Smith (Smith Sword)
--------------------------
Tu primera espada forjada por tu abuelo Smith. Es muy débil y no hace mucho
daño, pero afortunadamente la podrás reemplazar luego por la poderosa Espada
Blanca... claro, esto no quiere decir que menosprecias el trabajo de tu
abuelo, más bien guárdala como recuerdo...
- Localización: Te la otorga el Rey de Hyrule al comienzo del juego.

Espada Blanca (White Sword)
---------------------------
Esta espada es el producto del grandioso trabajo de Melta/Melari, el único
forjador Minish capaz de restaurar la Espada Minish Rota (Broken Picori
Blade). Es el doble de fuerte de la espada de tu abuelo y le puedes otorgar
el poder de los Elementos para hacerla aún más poderosa.
- Localización: Habla con Melta/Melari luego de terminar el Segundo Calabozo:
  Cueva de las Llamas (Cave of Flames) y te dará la espada.
  
Espada Blanca de 2 Elementos (White Sword 2 Elements)
-----------------------------------------------------
La Espada Blanca con el poder de los Elementos de Tierra y Fuego. Es más
poderosa que anteriormente y con ella te puedes dividir en dos Links.
- Localización: La podrás conseguir al otorgar los Elementos de Tierra y
  Fuego a la espada.

Espada Blanca de 3 Elementos (White Sword 3 Elements)
-----------------------------------------------------
La Espada Blanca con el poder de los Elementos de Tierra, Fuego y Agua.
Es un poco más fuerte y te permite dividirte en tres copias idénticas.
- Localización: La podrás conseguir al otorgar el Elemento de Agua a la
  espada.

Espada Cuádruple (Four Sword)
-----------------------------
La Espada Sagrada de la leyenda, la cual es la única espada que puede
vencer la maldad. Tiene la propiedad de dividir a su portador en cuatro
copias idénticas gracias a los poderes de los cuatro Elementos: Tierra,
Fuego, Agua y Aire que posee.
- Localización: La podrás obtener luego de otorgar los cuatro Elementos a
  la espada.

Jarrón Mágico (Gust Jar)
------------------------
Un extraño jarrón sin fondo que puede absorber muchas cosas como telarañas,
polvo, enemigos o incluso espíritus... También puede disparar una poderosa
ráfaga de viento para impulsarte o para mantener algunos enemigos a raya.
- Localización: Tesoro del Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood
  Shrine).

Bastón Revés (Cane of Pacci)
----------------------------
Este bastón tiene un poder muy peculiar: darle la vuelta a cosas. Además es
capaz de concentrar energía en un lugar cerrado para luego expulsarla, útil
para concentrar esa energía en los hoyos del piso para que luego te impulsen
alto hacia arriba.
- Localización: Tesoro del Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of
  Flames).

Bumerán (Boomerang)
-------------------
Un útil búmerang que puede traerte algunos ítems que estén fuera de tu
alcance, además puedes atontar algunos enemigos por unos instantes si los
golpeas con el búmerang. Siempre regresará a ti.
- Localización: A la venta en la tienda del pueblo por 300 Rupias.

Bumerán Mágico (Magical Boomerang)
----------------------------------
Este búmerang es una mejora del anterior, cumple las mismas funciones pero
con un agregado: puedes cambiar su trayectoria en pleno vuelo si dejas
presionado el botón y lo controlas con el Control Pad. Al conseguirlo
reemplazará al búmerang normal.
- Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para más info sobre
  cómo obtener este ítem.

Escudo Pequeño (Small Shield)
-----------------------------
Un pequeño pero fiel escudo necesario en todo guerrero. Te protege de casi
todos los ataques físicos pero no de los mágicos como fuego, hielo, hechizos,
etc. A pesar de ser algo pequeño, a Link le queda muy bien.
- Localización: Te lo regala Zelda al comienzo del juego.

Escudo Espejo (Mirror Shield)
-----------------------------
Una belleza de escudo porque te protege de todos los ataques, tanto físicos
como mágicos. Y por si fuera poco su blasón brilla como el oro. ¡Ya querrás
tener uno!, lástima que se consiga al final del juego. Al obtenerlo reem-
plazará el escudo anterior.
- Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para más info sobre
  cómo obtener este ítem.

Guantes de Topo (Mole Mitts)
----------------------------
Con los guantes podrás cavar las paredes de arena que abundan en varios
lugares, como esas que tupen algunas cuevas. También puedes cavar en suelo
blando para ver que tesoro desentierras...
- Localización: Tesoro del Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress
  of Winds).

Candil (Flame Lantern)
----------------------
La mejor herramienta para andar por zonas oscuras. Con la lámpara también
podrás encender pebeteros extintos o quemar algunas cosas como telarañas,
grama o incluso algunos enemigos.
- Localización: Tesoro del Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of
  Droplets).

Bombas (Bombs)
--------------
Altamente explosivas, volará todo lo que esté cerca cuando explote, eso
incluye enemigos, paredes resquebrajadas o Links. Necesitas una bolsa para
bombas para poder cargarlas.
- Localización: Tu primera bolsa de bombas la obtendrás de un minish que
  vive en Bosque Minish (Minish Woods) luego de terminar el primer calabozo.

Bombas a Control Remoto (Remote Bombs)
--------------------------------------
¡Oh sí! la tecnología avanza y podrás obtener unas bombas a control remoto
para detonarlas cuando quieras. La única desventaja respecto a las bombas
anteriores es que sólo podrás colocar de una en una. Al obtenerlas reempla-
zará las bombas normales pero podrás recuperarlas en cualquier momento si
hablas nuevamente con el minish que te dió las bombas.
- Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para más info sobre
  cómo obtener este ítem.

Botas de Pegaso (Pagasus Boots)
-------------------------------
¡Corre como el viento! Con las botas de pegaso correrás a altas velocidades
para cruzar zonas peligrosas como pantano, o también para estrellarte contra
otras cosas a ver que descubres.
- Localización: Las posee el zapatero Lem/Rem de la ciudadela. Debes haber
  llegado por primera vez a la Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds),
  luego ve a la zapatería y habla con los minish de la mesa para que te
  indiquen que compres la Seta Despertador (Wake-Up Mushroom). Con esa seta
  podrás despertar a Lem/Rem para que te de las botas.

Capa Roc (Roc's Cape)
---------------------
Cuando te pongas esta capa podrás volar como el pájaro Roc... bueno, por lo
menos podrás saltar. Si dejas el botón presionado darás un salto mucho más
alto y largo.
- Localización: Tesoro del Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace
  of Winds).

Ocarina del Viento (Wind Ocarina)
---------------------------------
Toca la dulce melodía de esta Ocarina y aparecerá el pájaro Roc dispuesto
a transportarte a cualquier Símbolo del Viento (Wind Crest) que hayas
descubierto anteriormente. Esta Ocarina pertenece al pueblo de los Vientos,
y te la otorgan cuando pruebes tu coraje en el tercer calabozo.
- Localización: La conseguirás al terminar el Tercer Calabozo: Arco de los
  Vientos (Fortress of Wind).

Arco y Flechas (Bow)
--------------------
El clásico arco que no podía faltar. Con esta arma podrás disparar tus
flechas y atacar enemigos a distancia, aunque también podrás usarlas para
activar algunos interruptores que estén lejos.
- Localización: Llega hasta la esquina superior izquierda de la Región
  Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds) y mengua en el tocón de allí,
  luego pasa por el caminito minish de la esquina y al final llegarás a un
  agujerito minish en el piso, dentro está el arco en un cofre.

Flechas de Luz (Light Arrows)
-----------------------------
Estas flechas sagradas bendecidas con el poder de la Luz son más poderosas
que las flechas regulares, hacen más daño y pueden atravesar grama a altas
velocidades. Para preparar una flecha de luz debes mantener el botón presio-
nado para cargarla y luego soltarlo.
- Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para más info sobre
  cómo obtener este ítem.

Botellas (Empty Bottles)
------------------------
Las botellas son muy útiles porque puedes almacenar en ellas cosas como
pociones, hadas y varias otras cosas que podrías necesitar durante tu
aventura. Puedes colectar un total de cuatro botellas. Consulta la sección
"V.4 Ítems de Botellas" para que veas los objetos que se almacenan en tus
botellas.
- Localización: Consulta la sección "Botellas" para la ubicación de las
  cuatro botellas.


<>=(V.2)=================================================================<>
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Estos ítems se encuentran en la pantalla de Colección (Quest Status) y no
los puedes fijar a A o B. Sirven para informarte o permitir tu progreso en
el juego y algunos otros para mejorar tus habilidades.

Bolsa de Piedras (Kistone Bag)
------------------------------
Todas las Piedras de la Suerte o Kinstones que consigas las meterás en
esta bolsa, y por espacio no te preocupes: tiene capacidad para muchas
Kintones. Te la regala un sujeto en la ciudadela luego de terminar el
Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine). Examínala para
ver las Kinstones que has colectado.

Piezas de Corazón (Pieces of Heart)
-----------------------------------
Las Piezas de Corazón podrían considerarse como uno de los objetos más
importantes de este juego... e incluso de los demás Zelda. Si colectas
cuatro piezas podrás completar un Contenedor de Corazón para tu medidor
de vida con lo que serás más fuerte. Las piezas de corazón se encuentran
regadas a lo largo de Hyrule y algunas son difíciles de conseguir.

Pergaminos del Tigre (Tiger Scrolls)
------------------------------------
Estos pergaminos te los otrogan los Maestros Espadachines que viven en
Hyrule, con ellos podrás aprender nuevos movimientos y ataques. Son ocho
pergaminos en total, si se te olvidó como realizar un ataque, consulta
estos pergaminos.

Caracolas Misteriosas (Mysterious Shells)
-----------------------------------------
Son un misterio.... las consigues en muchos lugares como en cofres, ocultas
en grama o al cavar. Usa estas conchas en la Galería de Figuritas para
obtener las diferentes figuritas y completar la galería.

Anillo Escalada (Grip Ring)
---------------------------
Al ponerte este anillo podrás escalar por los terraplenes de las montañas,
como los que se encuentran en Monte Gongol (Mt. Crenel). Es necesario para
progresar en tu aventura.

Muñequeras (Power Bracelets)
----------------------------
Con estos brazaletes tendrás una fuerza increíble, podrás cargar y mover
cosas pesadas sin mucho esfuerzo. También son necesarias para terminar el
juego.

Aletas (Flipper)
----------------
Estas aletas te permiten nadar por aguas profundas y sumergirte por varios
segundos. Necesarias para terminar el juego.

Elemento de Tierra (Earth Element)
----------------------------------
Una roca con la esencia del Elemento de Tierra. Se encuentra dentro del
Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine).

Elemento de Fuego (Fire Element)
--------------------------------
Una roca con la esencia del Elemento de Fuego. Se encuentra dentro del
Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames).

Elemento de Agua (Water Element)
--------------------------------
Una roca con la esencia del Elemento de Agua. Se encuentra dentro del
Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of Droplets).

Elemento de Aire (Wind Element)
-------------------------------
Una roca con la esencia del Elemento de Aire. Se encuentra dentro del
Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of Winds).


<>=(V.3)=================================================================<>
|                     Í t e m s   T e m p o r a l e s                     |
<>=======================================================================<>

Estos aparecen en la pantalla de Colección (Quest Status) debajo de los
pergaminos y las caracolas y son temporales, una vez que los hayas usado
no aparecerán más.

Espada Smith (Smith's Sword)
----------------------------
Te la da tu abuelo Smith al inicio del juego. Debes llevarla al castillo
porque es el premio para el ganador de los juegos de este año.

Espada Minish Rota (Broken Picori Blade)
----------------------------------------
¡Es la espada sagrada rota por Vaati! Esa espada es la única salvación de
la princesa Zelda, así que debes llevarla cuanto antes a Melta/Melari, el
único Minish capaz de forjarla.

Llave de la Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch Key)
----------------------------------------------
Esta llave abre las puertas de la granja, sólo así podrás entrar al Lago
Hylia.

Seta Despertador (Wake-Up Mushroom)
-----------------------------------
Un hongo que se dice posee una fragancia tan fuerte que puede despertar a
cualquiera sin importar cuanto tiempo tenga dormido. La bruja Syrope del
bosque es la única que lo tiene.

Comida para Perros (Bottle of Dog Food)
---------------------------------------
Una botella con comida para perros, te la da el encargado de la tienda
de la ciudadela. Si quieres una botella más para tu colección, primero
tendrás que darle de comida a la perrita del encargado...

El Libro Ilustrado de los Animales (Hyrulean Bestiary)
------------------------------------------------------
El primer libro que debes buscar para regresarlo a la biblioteca y así
puedas visitar a Librari. Supuestamente lo tiene una niña con un gato.

Leyenda de los Minish (Legend of the Picori)
--------------------------------------------
El segundo libro que debes buscar para regresarlo a la biblioteca y así
puedas visitar a Librari. La encargada te dice que lo tiene el científico
de la ciudadela.

Todo sobre las máscaras (History of Masks)
------------------------------------------
El tercer y último libro que debes buscar para regresarlo a la biblioteca
y así puedas visitar a Librari. Lo tiene el alcalde del pueblo, el problema
es que no recuerda dónde lo dejó.

Llave del Cementerio (Graveyard Key)
------------------------------------
La única llave que abre las rejas del cementerio donde se encuentra el
Mausoleo Real. Como has de suponer esta llave la tiene Dumper/Dampé, el
enterrador del cementerio.


<>=(V.4)=================================================================<>
|                    Í t e m s   d e   B o t e l l a s                    |
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Estos ítems son los que puedes almacenar en tus botellas.

Hadas (Fairy)
-------------
Pequeñas hadas que pueden ayudarte mucho cuando te encuentras en aprietos
ya que llenarán cinco de tus corazones. Si mueres y tienes una hada en una
botella, ésta saldrá para revivirte, por lo cual es muy recomendable que
siempre lleves al menos una hada contigo. Las consigues generalmente en
las Fuentes de Hadas que hay a lo largo de Hyrule.

Agua (Water)
------------
Simple y llana agua común, para que las riegues en cosas a ver que sucede.
Extrañamente no te la puedes tomar... todo indica que Link sólo bebe leche.

Agua Termal del Monte Gongol (Mt. Crenel Mineral Water)
-------------------------------------------------------
Una agua muy extraña que sólo se puede conseguir en el Monte Gongol (Mt.
Crenel). Es verde y muy caliente... riégala en las semillas verdes del
Monte Gongol para que crezcan.

Leche Lon Lon (Lon Lon Milk)
----------------------------
Nutritiva y deliciosa leche, cada botella almacena dos raciones y cada
ración que bebas rellena cinco de tus corazones. La puedes comprar a Malon
en la ciudadela una vez que hayas ayudado a su padre Talon en la Granja
Lon Lon (Lon Lon Ranch)... aunque a un precio algo elevado: 100 Rupias.

Zumos Mágicos (Charms)
----------------------
Los Zumos te los regalan las tres chicas Din, Nayru y Farore una vez que
las ayudes a conseguir casa en la ciudadela. Hay tres tipos de zumos:
- Din: Incrementa tu ofensa temporalmente con lo que haces más daño. Al
  usarla tu túnica se vuelve roja.
- Nayru: Incrementa tu defensa temporalmente con lo que recibes menos daño.
  Al usarla tu túnica se vuelve azul.
- Farore: Incremente tu ofensa y defensa temporalmente pero en menor
  grado que los zumos de Din y Nayru. Al usarla tu túnica es púrpura.

Néctar (Picolyte)
-----------------
Este es un néctar especial que vende Terry/Beedle en la ciudadela. En total
hay seis tipos de néctares:
- Blanco: Aumenta la probabilidad de conseguir más Kinstones.
- Verde: Aumenta la probabilidad de conseguir más Caracolas.
- Rojo: Aumenta la probabilidad de conseguir más Corazones.
- Azul: Aumenta la probabilidad de encontrar ítems como Flechas y Bombas.
- Naranja: Aumenta la probabilidad de encontrar Hadas.
- Amarillo: Aumenta la probabilidad de encontrar más Rupias.
Para saber cómo obtener estos néctares, consulta el Evento Terry/Beedle en
la sección de Eventos de esta guía.

Poción Azul (Blue Potion)
-------------------------
Esta es una poción que prepara la bruja Syrope y si la bebes recuperarás
diez de tus corazones. La puedes comprar en la cabaña de la bruja por la
módica suma de 60 Rupias.

Poción Roja (Red Potion)
------------------------
Otra poción de la bruja Syrope, con esta recuperarás todos tus corazones
al instante. Debes fusionar con alguien antes de que la bruja comience a
preparar esta poción, y la vende a 150 Rupias por cada botella (consulta
la lista de fusiones de esta guía para que sepas con quién fusionar).


<>=(V.5)=================================================================<>
|                          O t r o s   Í t e m s                          |
<>=======================================================================<>

Aquí están otros ítems como los colectables o los que encuentras en los
calabozos.


==================
Ítems de Calabozos
==================
Los ítems que encuentras exclusivamente dentro de los calabozos. La mayoría
están en cofres.

Mapa (Dungeon Map)
------------------
Este útil mapa te muestra el diseño del calabozo y todos los cuartos que lo
conforman, hay uno en cada calabozo. Los cuartos azul claro son aquellos
donde has estado anteriormente y los oscuros las áreas a las que aún no
has entrado. Presiona START para abrir el menú y luego presiona L o R para
ver el mapa.

Brújula (Compass)
-----------------
Principalmente muestra la ubicación de todos los cofres en el calabozo y el
cuarto del jefe. Al igual que el mapa sólo hay uno en cada calabozo, podrás
ver los cofres en el mapa si presionas START.

Tesoro
------
Cada calabozo posee un tesoro diferente el cual es un ítem que puedes
equipar en los botones A o B. Este ítem es necesario para poder pasar
ciertas partes del calabozo y para vencer al jefe, una vez que obtienes
el ítem se almacenará en la pantalla de ítems y puedes quedarte con él.

Llave Grande (Big Key)
----------------------
Con esta llave especial podrás abrir las puertas grandes que hay en los
calabozos, las cuales te llevan generalmente a la guarida del jefe. Sólo
hay una Llave Grande por cada calabozo.

Llaves Pequeñas (Small Key)
---------------------------
Estas llaves las podrás usar para abrir puertas con cerraduras o ciertos
bloques especiales que tienen cerradura. Pueden haber varias en un calabozo
y sólo podrás usar las llaves que consigues en un calabozo en ese mismo
calabozo. Muchas las consigues en cofres, otras al vencer enemigos y al
hacer muchas otras cosas, recuerda que sólo puedes usar una llave por
puerta, es decir, si hay varias puertas con cerradura necesitas varias
llaves. Una vez que tengas una llave úsala en la puerta cerrada presionado
A o R para abrirla.

Contenedor de Corazón (Heart Container)
---------------------------------------
Al tomar uno de éstos se incrementará un corazón en tu medidor de energía.
Sólo consigues uno al eliminar cada jefe de cada calabozo, es decir, sólo
hay cinco jefes por lo tanto sólo hay cinco contenedores... aunque se dice
que hay un contenedor extra escondido por allí, en algún lugar fuera de los
calabozos pero es sólo un rumor.


=================
Ítems Colectables
=================
Éstos los consigues por allí regados y los puedes colectar.

Corazones
---------
Restauran un corazón a tu medidor de vida. Los puedes conseguir al cortar
grama, en vasijas, cavar o al vencer enemigos.

Rupias
------
La unidad monetaria de todos los Zeldas y puedes comprar cosas con ellas.
Puedes conseguirlas en muchos lugares: principalmente al cortar la grama,
dentro de vasijas, cavando o también dentro de cofres o venciendo enemigos.
Existen seis denominaciones de Rupias:
- Verde: Vale 1 Rupia
- Azul: Vale 5 Rupias
- Roja: Vale 20 Rupias
- Verde Grande: Vale 50 Rupias
- Azul Grande: Vale 100 Rupias
- Roja Grande: Valle 200 Rupias
La cantidad de Rupias que puedas cargar depende de tu Cartera (Wallet), al
comenzar sólo puedes llevar 100 Rupias pero más adelante podrás mejorar la
capacidad de tu cartera hasta un máximo de 999 Rupias.

Flechas
-------
Flechas para tu carcaj, las podrás conseguir al cortar grama, en vasijas o
al eliminar enemigos una vez que hayas obtenido el Arco (Bow).

Bombas
------
En cuanto puedas cargar bombas contigo podrás conseguir algunas regadas
por allí, igualmente bajo la grama, vasijas, al cavar o eliminar enemigos.

Caracolas Misteriosas (Mysterious Shells)
-----------------------------------------
Estas son unas extrañas caracolas azules que puedes hallar generalmente
dentro de cofres, aunque también cortando grama y cavando podrás conseguir
algunas. Sólo sirven para la Galería de Figuritas, y puedes cargar un
máximo de 999 caracolas a la vez.

Piedras de la Suerte (Kinstones)
--------------------------------
Las Kinstones son piedras que traen suerte a su portador, pero vienen
divididas en dos por lo que si quieres que te traiga suerte deberás buscar
a alguien que tenga la otra mitad, y al unirlas podría pasar algo bueno
para ambos. Existen cuatro tipos de Kinstones: Verdes, Azules, Rojas y
Doradas. Todas se consiguen generalmente dentro de cofres, aunque las Verdes
se pueden encontrar al cortar grama o vencer algunos enemigos. Las Doradas
son escasas y esenciales para proseguir en tu aventura.

Piezas de Corazón (Pieces of Heart)
-----------------------------------
Un objeto muy importante. Al reunir cuatro de estas piezas podrás formar
un contenedor completo para tu medidor de energía. La mayoría de ellas
están escondidas y algunas son difíciles de conseguir. Hay un total de 44
piezas y un Contenedor extra en todo Hyrule ¡a ver si las encuentras todas!
Recuerda que mientras más piezas de corazón colectes más fuerte serás.



===========================================================================
 /¯¯`<><><>-----------------------------------------------------<><><>´¯¯\
( (¯\ (VI)               G U Í A   C O M P L E T A               (VI) /¯) )
 \__/<><><>-----------------------------------------------------<><><>\__/
===========================================================================

Ésta es la Guía Completa donde encontrarás la solución para terminar el
juego de principio a fin obteniendo todos los ítems. Por favor, antes de
seguir con la guía lee lo siguiente.

Notas Importantes sobre esta Guía Completa
------------------------------------------
1. Esta Guía Completa contiene segmentos que podrían estropearte el
   desarrollo de la historia (contiene SPOILERS). Por esa razón es muy
   recomendable que no leas más allá de donde te encuentras actualmente
   en tu juego.
2. Esta Guía Completa está realizada de la forma más concisa posible,
   explicando la ubicación de los ítems y lugares necesarios para terminar
   el juego. Sin embargo se hará entrever cuando ya puedas conseguir un
   objeto o acceder a algún lugar pero no se explicará cómo hacerlo, para
   saberlo tendrás que consultar la sección específica en esta Guía. Por
   ejemplo, podrás encontrar algo como: "Ahora que tienes X ítem, puedes
   ir por las Piezas de Corazón 10 y 11", si quieres saber cómo obtenerlas
   tendrás que consultar la sección de Piezas de Corazón.
3. Si quieres saber la ubicación de algún ítem pero no quieres leer la Guía
   Completa entonces consulta la sección de "Ítems" de esta guía.
4. Una "O" en el mapa del calabozo significa que es una puerta cerrada.

Eso es todo, ahora sí, a la Guía Completa.


<>=(VI.1)================================================================<>
|   ¡ L a s   F i e s t a s   M i n i s h   h a n   C o m e n z a d o !   |
<>=======================================================================<>

Las Fiestas Minish han comenzado y Link se encuentra en su casa perdiéndose
de toda la diversión, así que la Princesa Zelda va a buscarlo para que la
acompañe a esta fiesta que sólo se celebra una vez al año. Luego de una
breve charla con Zelda, el abuelo despierta a Link y comenzará esta gran
aventura. Baja para encontrarte con la Princesa y tu abuelo te dará la
ESPADA SMITH (Smith's Sword) que deberás entregar en el castillo de Hyrule.
¡Hey! antes de salir de tu casa no te olvides de las 20 Rupias que hay en
el cofre (Por cierto ¡Link no lleva gorro! aunque sí viste su túnica verde).
Sigue a la Princesa que te llevará hasta la Ciudadela de Hyrule (Hyrule
Town).

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
Una vez allí habla con los pueblerinos si quieres pero mantente alerta de
Zelda, habla con ella varias veces y eventualmente se ganará un regalo para
ti: EL ESCUDO PEQUEÑO (Small Shield). Ahora sí, dirígete hacia el norte
para ir al castillo pero en el camino un Business Scrub los atacará, sólo
párate frente a él y cúbrete con el escudo cuando te escupa la semilla para
devolvérsela y te deje pasar. Al llegar al castillo entregarás la espada al
ministro real quien te invita a la entrega del premio al ganador de los
juegos de este año, además de contarte sobre la Espada Minish/Picori Blade. 
El ganador resultó ser un sujeto llamado Vaati, pero en realidad este Vaati
tiene malas intenciones y ¡¡desea el contenido del cofre sagrado para hacer
el mal!! Los soldados del castillo intentan detenerlo pero Vaati se los
carga fácilmente, luego abre la "caja de pandora" liberando todas las
tinieblas que contenía. Sólo Zelda y Link logran protegerse del ataque pero
sin embargo Vaati lanza un poderoso hechizo contra Zelda petrificándola
(aunque Link lo intentó... no pudo protegerla). Vaati, al no encontrar en
el cofre la "Fuerza" que buscaba, se retira como si nada.

Despertarás en un extraño lugar, bájate de la cama y ve al cuarto contiguo
para encontrarte con una convención de urgencia entre el Rey de Hyrule, tu
abuelo y la tropa del castillo. Te enterarás que aún hay esperanzas para
Zelda, y es reparar la Espada Minish/Picori Blade que rompió Vaati... pero
esta espada sólo la pueden forjar los Minish de la leyenda (en el juego
Americano algunos les llaman "Picori", pero aquí les llamaremos "Minish").
Estos Minish pueden ser vistos solamente por personas de corazón puro, tal
como un niño. Como has de imaginarte te encomiendan a ti esta ardua tarea,
para eso el Rey te otorgará la ESPADA MINISH ROTA (Broken Picori Blade) y
la ESPADA SMITH (Smith's Sword), además tu abuelo te dará el MAPA DE HYRULE.
Ya que estás equipado deberás ir entonces al Bosque Minish (Minish Woods) a
ver que encuentras...


<>=(VI.2)================================================================<>
|                     E l   B o s q u e   M i n i s h                     |
<>=======================================================================<>

Regresa a la ciudadela pero los carpinteros bloquean el camino con sus
reparaciones, así que no te queda de otra que ir hacia el este donde debes
cortar unos arbolitos con tu espada para poder pasar a la Granja Lon Lon
(Lon Lon Ranch), desde allí ve siempre sur hasta que veas un puente crúzalo
para llegar al Bosque Minish (Minish Woods)

Bosque Minish (Minish Woods)
----------------------------
En el bosque sigue el único camino que hay y eventualmente oirás a "algo"
pidiendo ayuda. Antes de ir en su auxilio camina un poco más a la izquierda
y toma la PIEZA DE CORAZÓN #01, ahora sí ve y ayúdalo y sabrás que la "cosa"
es un gorro que habla y se llama Ezero/Ezlo... y al igual que tú anda en
busca de los Minish y de Vaati. Ezero/Ezlo decidirá uinirse a ti pero como
es muy lento se subirá a tu cabeza y... ¡¡ya tendrás un gorro!! Sigue hacia
abajo y cuando llegues a un tocón de árbol tu nuevo gorro te dirá que es
una entrada secreta al mundo de los Minish, sube al tocón y presiona R
¡¡para menguar!! Después del proceso serás un diminuto, así que ten cuidado
porque hasta una simple gota de agua podría convertirse en un gran problema.
Continúa hacia el oeste hasta que llegues a un charco donde deberás usar
las hojas que flotan en el agua para llegar a la Comunidad Minish del
Bosque (Minish Village).

Comunidad Minish del Bosque (Minish Village)
--------------------------------------------
Al llegar varios Minish intentarán comunicarse contigo pero no podrás
entender su dialecto, así que primero debes buscar alguno que conozca la
lengua humana. Sube todo y encontrarás una estructura como de cristal sobre
el agua, entra allí y habla con Festa/Festari que puede entenderte un poco.
Te dirá que necesitas comer el FRUTABEL (Jabber Nut), una fruta mágica que
te permitirá entender la lengua de los Minish. Podrás hallar esta fruta en
un barril que está un poco más al sur-este de la casa de Festa/Festari,
entra en él y mueve la caja del medio hacia un lado para abrirte paso y
alcanzar la fruta. Ahora que ya entiendes a los Minish, ve a la casa del
sabio que está al oeste de la casa de Festa/Festari, habla con él y te dirá
que para reforjar la espada necesitas el poder de los cuatro elementos,
marcará la ubicación de ellos en el mapa pero primero debes que ir por el
Elemento de Tierra que reposa en el sepulcro al norte de la comunidad.
Regresa con Festa/Festari pero antes de entrar a su casa ve más hacia la
derecha para encontrar la PIEZA DE CORAZÓN #02. Ahora sí, habla con él para
que te deje pasar a tu primer calabozo: El Sepulcro del Bosque (Deepwood
Shrine).


<>=(VI.3)================================================================<>
|   P r i m e r  C a l a b o z o :  S e p u l c r o  d e l  B o s q u e   |
<>=======================================================================<>
» Mapa      S1/B1-05    » Caracolas  S1/B1-04  S1/B1-11  S1/B1-12
» Brújula   S2/B2-03    » Kinstones  ---
» Tesoro    S1/B1-13    » Llaves P.  S1/B1-02  S1/B1-07  S1/B1-10  S2/B2-03
» Llave G.  S2/B2-04

|- - - - -      PB/1F       - - - - -|- - - - -      S1/B1       - - - - -|
                                                 _____________
                                             ___|13'   12  '11|___
                 ___                        | 6 '¯ |¯¯¯O¯¯¯O¯¯O 10|
                | J |                       |- -|5 |   4   |8 |-O-|
                |-O-|                       | 7 |  '       |  ' 9 |
                | 1 |                        ¯¯¯ ¯¯¯¯|¯3¯|¯¯¯¯¯¯¯¯
                `---´                                |-O-|
                                                     |_2_|
                                                     |   |
                                                     | 1 |
                                                     `-E-´
|- - - - -      S2/B2      - - - - - |
             ______ ___
            |   4  | 3 |
            |O-----|-- |
            |   1  ' 2 |
            |______|¯¯¯


--- S1/B1-01 ---
Bienvenid@ a tu... primer calabozo. En el cuarto de entrada verás un par
de puertas obstruidas con telarañas, aún no podrás pasar por allí, así que
dirígete hacia la puerta del norte y mueve la estatua del medio hacia la
izquierda para poder pasar.
--- S1/B1-02 ---
Te encontrarás ahora en un cuarto oscuro y con varios enemigos, elimínalos
y luego pisa los botones a los lados de los pebeteros para encenderlos y
así aparecerá un cofre con una LLAVE PEQUEÑA, tómala para abrir la puerta.
--- S1/B1-03 ---
Verás un pequeño pozo que no te deja seguir, debes halar una palanca que
está allí (presiona y mantén R y luego presiona ABAJO) para activar un
puente, ahora toma la seta azul y hálala lo suficiente para que al soltarla
te impulse al otro lado del pozo. Por cierto, una vez del otro lado del
pozo ya no hay vuelta atrás...
--- S1/B1-04 ---
Ahora hay un barril gigantesco que te obstruye el camino. Sube las escale-
ras de la derecha y pisa el botón para que las plantas que sostienen al
barril "cojan candela", verás como el lado derecho del barril se cae. Entra
en él y sal por la otra puerta para que puedas alcanzar el muro izquierdo
donde debes poner la estatua sobre un botón y luego pisar tú el otro botón,
así quemarás las otras plantas y el barril caerá por completo. Entra en él
nuevamente pero si caminas... ¡el barril girará!. Haz que gire y quede una
puerta del lado inferior izquierdo, sal por allí y sigue por la puerta de
la izquierda.
--- S1/B1-05 ---
En este cuarto usa la seta para empujarte todo hasta la pared del norte
donde encontrarás un cofre con el MAPA. Tómalo y ahora usa la seta para
halarte tan sólo un poquito de forma que puedas saltar el primer charco y
salir por la puerta de la izquierda.
--- S1/B1-06 ---
Si pisas el botón te darás cuenta que no sirve, tiene que estar constante-
mente presionado para que el puente esté activo. Para eso empuja la vasija
que está allí (empújala, no la cargues) hasta colocarla sobre el botón y
ya puedas seguir.
--- S1/B1-07 ---
En este cuarto hay varios bloques y un par de estatuas. Hala una de las
estatuas de forma que puedas entrar al perímetro de bloques y luego hala
ambas estatuas hacia adentro para colocarlas sobre los botones, así un
cofre aparecerá con una LLAVE PEQUEÑA. Tómala y empuja cualquier estatua
para poder salir y regresa a S1/B1-04.
--- S1/B1-04 ---
Entra al barril y hazlo girar hasta que quede una puerta del lado superior
derecho, sigue por allí y usa la llave en la puerta cerrada de la derecha.
--- S1/B1-08 ---
Usa la seta para saltar el agua y pisa el botón para activar otro puente.
Coge la otra seta y hálala sobre el nuevo puente para saltar todo y sigue
por la derecha.
--- S1/B1-09 ---
Elimina a todos los enemigos y luego hala la estatua de la derecha hasta
colocarla justo a la derecha del botón del piso. Empuja la otra estatua
hasta colocarla sobre el botón y así podrás abrir la puerta.
--- S1/B1-10 ---
Elimina a los enemigos, toma la LLEVE PEQUEÑA que te dejan y sal por la
puerta que se abre.
--- S1/B1-08 ---
Sube las escaleras para seguir hacia el norte.
--- S1/B1-11 ---
Sigue por la puerta del norte para bajar a S2/B2-03.
--- S2/B2-03 ---
Verás un gran cofre, para tomar lo que tiene empuja el bloque de la derecha
hacia arriba y luego el otro a la izquierda, así la BRÚJULA será tuya.
Ahora empuja una vasija sobre el botón para que aparezca un cofre... que
todavía no podrás tomar así que dirígete a regresa al cuarto anterior y ve
hacia la izquierda.
--- S1/B1-12 ---
En este cuarto lo único que puedes hacer por ahora es usar la llave en la
puerta con cerradura de la izquierda... pero prepárate porque al cruzarla
te enfrentarás con el subjefe de este calabozo.
--- S1/B1-13 ---
> SUBJEFE: Madderpillar
Para vencer a este gusanito tienes que pegarle en la cabeza y mostrará su
punto débil en la cola... y como has de suponer tienes pocos segundos para
herirlo en su punto débil antes de que se recupere, pero ten cuidado,
porque se recuperará muy furioso. Luego de herirlo varias veces en la cola
lo habrás vencido sin tanto problema y podrás tomar el JARRÓN MÁGICO (Gust
Jar). Úsalo para absorber la telaraña que cubre la puerta de abajo para que
puedas tomar la PIEZA DE CORAZÓN #03 y regresa al cuarto anterior.
--- S1/B1-12 ---
Ahora con el Jarrón Mágico/Gust Jar en tu poder, puedes usarlo para absor-
ber el polen del piso y descubrirás varios botones, písalos todos para que
aparezcan cofres con Caracolas Misteriosas y un portal azul sobre el muro
donde está la PIEZA DE CORAZÓN #04, no te preocupes por esa pieza todavía,
la tomaremos más adelante, mejor dirígete a S1/B1-04.
--- S1/B1-04 ---
Entra al barril y gíralo hasta que la puerta con telaraña quede en el
centro, usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para absorber la telaraña y entra a
esa puerta... para caer en S2/B2-01.
--- S2/B2-01 ---
Verás una nenúfar sobre el agua, atráela con el Jarrón Mágico/Gust Jar y
sube a ella para usarla como bote. Impúlsate con el Jarrón Mágico/Gust Jar
disparando ráfagas de viento hacia el lado contrario a donde quieres ir,
usando esta técnica llega hasta S2/B2-02.
--- S2/B2-02 ---
Sube las escaleras que hay allí y verás un botón y varias vasijas, quita
las vasijas que rodean a la del medio (¿cómo las quitas? ¡pues cargándolas
y tirándolas a otro lugar!) de forma que quede libre la vasija del medio y
la puedas empujar hasta el botón. Así bajarán las barras que obstruyen el
camino y podrás seguir por allí con tu nenúfar (si no alcanzas la hoja usa
el jarrón para atraerla).
--- S2/B2-03 ---
¿Recuerdas que cuando viniste aquí hace un rato te dije que colocaras una
vasija sobre el botón? Si lo hiciste debería haber un cofre con una LLAVE
PEQUEÑA, usa la nenúfar para alcanzarlo. Si no lo hiciste cuanto te dije,
pues... empuja la vasija sobre el botón para que aparezca el cofrecito...
Sube al "bote" y usa tu nueva llave en la puerta con cerradura en S2/B2-01.
--- S2/B2-04 ---
Usa la seta para saltar el agua y luego usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para
atraer a la seta que está a la derecha. Una vez que la seta alcance el
jarrón serás disparado al otro lado, repite lo mismo con las otras setas
hasta que alcances el cofre con la LLAVE GRANDE. A la derecha del cofre
está un botón, písalo para activar un portal rojo que te llevará hasta la
entrada del calabozo.
--- S1/B1-01 ---
Si has seguido esta guía al pie de la letra habrá un portal azul a la
izquierda del rojo, ¿sabes a dónde te llevará? ¡exacto! a la Pieza de
Corazón que se encuentra en S1/B1-12. Úsalo para tomar la pieza y regresa
a la entrada, quita las telarañas de las puertas con el Jarrón Mágico/Gust
Jar y sube a PB/1F-01.
--- PB/1F-01 ---
Con el Jarrón Mágico/Gust Jar atrae la seta para saltar el agua hacia la
izquierda y luego hacia arriba, así alcanzarás la Puerta del Jefe... donde
te enfrentarás a tu primer jefe.

- - - - - - - - - - - - - JEFE: Big Green ChuChu - - - - - - - - - - - - -
Al entrar al cuarto verás como un pequeño ChuChu se mete al sepulcro... y
debido a tu diminuto tamaño este ChuChu ¡será gigantesco! Para eliminarlo
debes absorber su base gelatinosa con el Jarrón Mágico/Gust Jar hasta que
pierda el equilibrio y comience a balancearse, mantente siempre moviéndote
para evitar que te toque. En cuanto caiga al piso acuchíllalo sin piedad
pero luego de un tiempo se pondrá de pie nuevamente, y deberás repetir el
proceso hasta vencerlo. Si necesitas corazones rompe las vasijas del cuarto
para conseguir algunos y no te olvides de tomar el Contenedor de Corazón
que te deja el jefe al final.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

            ¡Felicitaciones, has conseguido el primer elemento!
                         ¡¡EL ELEMENTO DE TIERRA!!


<>=(VI.4)================================================================<>
|       E n   p o s   d e   u n   f o r j a d o r   d i m i n u t o       |
<>=======================================================================<>

Bueno, ya que tienes el Elemento de Tierra deberías hablar con el sabio de
la comunidad Minish. El sabio te dará instrucciones de ir al Monte Gongol
(Mt. Crenel) donde hallarás a Melta/Melari, el único capaz de forjar la
Espada Minish/Picori Blade, además te abrirá una puerta secreta por donde
debes salir. Una vez afuera verás un hongo naranja que parece una casa,
entra allí y habla con el Minish para que te regale un SACO DE BOMBAS (Bomb
Bag) que contiene... pues varias bombas. Ahora sí, entra al tocón de allí
para crecer y continúa, verás una especie de lápida en el piso, revísala y
explotará para revelar un extraño símbolo. Con ese símbolo no podrás hacer
nada por ahora, así que sigue tu camino (vuela con una bomba las piedras
que obstruyen la vía) hasta que salgas del bosque. Camina siempre hacia el
oeste hasta que llegues a Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field).

Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field)
---------------------------------------------
Aquí hay otra "lápida extraña" justo detrás de tu casa, examínala y de
inmediato dirígete a la Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town).

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
Un sujeto te abordará para hablarte sobre el asunto de las Piedras de la
Suerte (Kinstones) y además te regalará una BOLSA PARA PIEDRAS (Kinstone
Bag) donde podrás almacenar todas las Piedras de la Suerte/Kinstones que
consigas. Prueba tu suerte con el sujeto y obtendrás la FUSION #072 y por
lo tanto la PIEZA DE CORAZÓN #36. De aquí en adelante y en esta guía, nos
referiremos a las Piedras de la Suerte como "Kinstones" (es más corto...)
y a partir de este momento ya podrás fusionar Kinstones con muchas personas,
animales, Minish y cosas. En esta Guía Completa no encontrarás ninguna
referencia a estas fusiones, sólo a las más importantes, sin embargo te
recomiendo que te mantengas fusionando con todo el mundo porque podrás
encontrar cosas muy interesantes... para más info sobre esto visita la
sección de "Fusiones/Suertes" de esta guía.

Justo a la izquierda de la entrada al pueblo hay un dojo, ve allí para que
Tesshin/Swiftblade te enseñe una nueva técnica para tu espada: El Ataque
Circular (Spin Attack) además de otorgarte el PERGAMINO DEL TIGRE #1. Sal
del dojo pero antes de abandonar la ciudadela ve al norte del pueblo donde
hay otra "lápida extraña" justo al lado de la escuela, ya sabes que hacer
con ella. Luego dirígete a la tienda del pueblo y compra la MEJORA DE
RUPIAS #1 por 80 Rupias y por último echa un vistazo detrás de la tienda
donde verás una alfombra roja cubierta de polvo, absorbe todo ese polvo
con el Jarrón Mágico/Gust Jar. Al hacer esto no sucede nada... pero más
adelante aparecerá Terry/Beedle que te venderá unos néctares interesantes.
Ahora sí, ve hacia la salida oeste del pueblo pero el guardia no te dejará
seguir, muéstrale el Ataque Circular (Spin Attack) para convencerlo de tus
habilidades y ya podrás pasar a Meseta Beele (Trilby Highlands).

Meseta Beele (Trilby Highlands)
-------------------------------
Justo en frente verás unas escaleras de mano que se entierran en el piso.
Baja por esas escaleras para llegar a una cueva subterránea, pon una bomba
en la pared de la derecha para abrir un pasadizo secreto donde encontrarás
un Business Scrub. Habla con él (recuerda que para que hable debes rebotar-
le su semilla con tu escudo) y te venderá la BOTELLA #1 por 20 Rupias. Una
vez que tengas tu botella ve hacia el oeste para llegar a Falda del Monte
Gongol (Mt. Cranel's Base).

Falda del Monte Gongol (Mt. Crenel's Base)
------------------------------------------
Coge un poco de agua en tu botella (acércate al río y presiona el botón de
la botella) y riégala sobre la semilla azul que ya está germinando, al
hacerlo crecerá un tallo el cual podrás usar para subir el risco. Sigue el
camino hasta llegar justo debajo del risco donde está unas escaleras de
mano y allí pon una bomba en la pared del risco (casi una pantalla a la
izquierda de donde entraste, en la versión Americana hay un letrero al lado
de esta pared), así abrirás un pasadizo secreto, si necesitas bombas más
al oeste encontrarás una cueva donde un Business Scrub podría venderte
algunas. Entra por el pasadizo y sube las escaleras para llegar a la parte
superior del risco. Allí encontrarás una piedra gris donde podrás menguar
y una piedra quebrada la cual debes volar con una bomba antes de volverte
diminuto. Ahora sí mengua en la piedra y dirígete hacia el riachuelo de
agua verde donde debes almacenar AGUA TERMAL MISTERIOSA DEL MONTE GONGOL
(Mt. Crenel Mineral Water) en tu botella. Sal de allí y crece en la misma
piedra y ve hacia el oeste hasta llegar justo debajo de unos torbellinos
pequeños, coloca una bomba en la pared entre los dos riscos para abrir
otro pasadizo. Dentro de la cueva usa la seta para saltar el abismo y sube
para encontrarte con varios Helmasaurs, para vencerlos quítales la máscara
con el Jarrón Mágico/Gust Jar y ya serán vulnerables a tu espada.

Ya que estés afuera de la cueva salta sobre el torbellino para usar a
Ezero/Ezlo de parapente y puedas alcanzar el risco de la izquierda. Una
vez del otro lado sube las escaleras y absorbe todo el polvo blanco con
el Jarrón Mágico/Gust Jar hasta encontrar otra piedra gris donde puedes
menguar, mengua allí y dirígete hacia el caminito donde está una semilla
verde. Elimina a todos los enemigos para que no molesten hasta que llegues
a la semilla (que en tu estado actual es gigante), cárgala e introdúcela
en el agujero del piso de la derecha. Ahora crece y riégale el agua termal
a la semilla para que crezca y puedas llegar por fin al Monte Gongol (Mt.
Crenel). Antes de subir por la planta, si te vas por el lado izquierdo
hacia el Monte Gongol llegarás a la esquina inferior izquierda del mapa,
allí si vuelas la pared superior con una bomba podrás descubrir una cueva
secreta que esconde la PIEZA DE CORAZÓN #29, 50 Rupias y una Kinstone Azul.


<>=(VI.5)================================================================<>
|     E s c a l a n d o   l a s   m o n t a ñ a s   d e   H y r u l e     |
<>=======================================================================<>

Monte Gongol (Mt. Crenel)
-------------------------
Ve por la derecha hasta que llegues a un puente de madera sobre un abismo,
crúzalo y pon una bomba en la pared entre los riscos para abrir un pasadizo
por donde debes entrar. Toma la Kinstone del cofre y sube las escaleras
para encontrarte con unos bloques que obstruyen el camino. Explota los
bloques quebrados y quedarán cuatro bloques en forma de cruz, empuja hacia
arriba el de la derecha y el de arriba para poder abrirte camino y sal de
la cueva. Usa el torbellino para alcanzar el risco de la izquierda y sube
las escaleras de allí. Ahora camina todo hacia la derecha hasta que llegues
a una pared quebrada justo al lado de un letrero la cual deberás volar con
una bomba para abrir una cueva. Dentro cómprale al Bussines Scrub el ANILLO
ESCALADA (Grip Ring) en 40 Rupias y ¡ya podrás escalar por los terraplenes!
Baja por el terraplén de allí mismo y llega hasta el puente de madera,
desde allí camina todo hacia la izquierda hasta que llegues a un terraplén
donde caen piedras (si te pierdes lee los letreros y sigue la dirección que
dice "Terraplén de Gongol" o "Crenel Wall" en Inglés). Allí mismo en la
base del gran terraplén pon una bomba a la derecha del letrero para que
puedas tomar la PIEZA DE CORAZÓN #30.

Antes de comenzar a subir el terraplén puedes ir por la Mejora de Bombas #2
que está por aquí cerca. Ve hacia la derecha hasta que veas un letrerito
solitario, pon una bomba en la pared al lado del letrero para descubrir una
cueva. Dentro de ella encontrarás una extraña fuente, lanza una bomba al
agua (ponla y luego cárgala con R) para que aparezca ¡una hermosa hada! Te
preguntará si lanzaste una bomba de plata o de oro... y como en esta vida
hay que ser honestos responde "Ninguna de las dos" y serás recompensado por
tu sinceridad con la MEJORA DE BOMBAS #2.

Ahora sí, no sé cómo harás pero tienes que escalar ese terraplén y llegar
vivo a la cima. Una vez arriba usa la seta para saltar el gran abismo y...
comenzará a llover. Justo frente a ti hay una piedra para menguar, hazlo y
dirígete al caminito que está más abajo. Tendrás que tener sumo cuidado
porque las gotas de lluvia son mortales en tu tamaño actual. Si sales vivo
del bombardeo encontrarás del otro lado otra piedra donde podrás crecer. A
la izquierda de la piedra donde creciste hay una roca circular que puedes
mover, empújala hacia el agujero para que puede como "puente" y puedas
pasar por allí. Ahora, justo debajo de la piedra donde creciste está otra
piedra circular, muévela así: izquierda, arriba x2, izquierda, arriba x2,
izquierda x4, abajo y luego todo hacia la izquierda hasta que la metas en
el otro agujero de arriba. Empuja la última piedra la cual obstruye el
camino y baja por las escaleras. Llegarás a una cueva subterránea con
varios bloques, mueve los bloques de la siguiente forma según la imagen:
      _______________________________________________
     /          (_)      |_| _    |_| _        _ |_|      _
    /               _     _ (_)      (_)      |A| _      |_| = Bloques
   /       _     _ |_|   |E|       _ |_|       ¯ | |      _
  /     _ (_) _ (_)(_) _ |C|    _ (_)          _ |_|     (_) = Piedras
 /     (_)   |_|      (_) ¯    |B| _  _       |_| _
| _  _     _ |F|      (_) _  _ (¯)(_)(_)         | |
||_|(_) _ (_) ¯  _  _ |G||D|(_) ¯ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|      |_|   (¯)|H||J||I| ¯      /
              ¯  ¯  ¯  ¯
Los bloques A, B y C empújalos hacia la izquierda, el D hacia abajo, el E
hacia arriba, los bloques F y G hacia la derecha, los H y I hacia abajo y
por último el bloque J a la izquierda. Al salir de esa condenada cueva
continúa tu camino para entrar en otra más. Te encontrarás una seta roja
¡pero aún no la uses! párate adelante de ella en el borde del risco y verás
del otro lado del abismo un par de vasijas, si hubieras saltado las vasijas
te estorbarían y hubieras caído, así que mejor usa el Jarrón Mágico/Gust
Jar para quitarlas de allí y ya te puedas impulsar con la seta.

Continúa y llegarás a un puente incompleto sobre otro abismo... párate en
el borde del puente y lanza una bomba para que caiga cerca del interruptor
que está al otro lado del abismo, así cuando la bomba explote el puente se
activará y podrás cruzar (si necesitas bombas rompe las vasijas que están
detrás del puente). Sigue y ¡Oh Dios! otra cueva con otro acertijo... mueve
la piedra circular así: abajo, izquierda x2, abajo x2, izquierda x3, arriba,
izquierda, arriba e izquierda para meterla en el agujero del piso, luego
empuja el pilar hacia arriba y baja las escaleras. ¡Otro acertijo más!
Bueno, este no es obligatorio, pero si quieres la Kinstone que está en
el cofre tendrás que hacerlo: empuja el bloque inferior derecho hacia la
izquierda y el de arriba hacia arriba, luego el que obstruye la entrada
empújalo a la izquierda y listo. ¡Puf! ahora sí, sal de la cueva y mengua
en la piedra para que puedas llegar a la Mina de Melta (Melari's Mines).

Mina de Melta (Melari's Mines)
------------------------------
Aquí viven varios Minish que trabajan en las minas, baja todo y habla con
el Minish más grande, sabrás que es el maestro forjador Melta/Melari...
¡al fin has encontrado a este sujeto! Supuestamente Melta/Melari es el único
en el mundo que puede reparar la Espada Sagrada. Luego de una breve charla
se pondrá a trabajar en la espada mientras tú vas por el segundo Elemento
que está en una mina cercana. Habla con el Minish que guarda la puerta a
la izquierda del maestro y te dejará pasar. Afuera crece en la piedra y
examina la lápida, sube y prepárate para entrar al segundo calabozo: Cueva
de las Llamas (Cave of Flames).


<>=(VI.6)================================================================<>
|   S e g u n d o  C a l a b o z o :  C u e v a  d e  l a s  L l a m a s  |
<>=======================================================================<>
» Mapa      S1/B1-04    » Caracolas  ---
» Brújula   PB/1F-03    » Kinstones  S1/B1-04  S2/B2-01(x2)  S2/B2-03
» Tesoro    S1/B1-07                 S2/B2-04
» Llave G.  S2/B2-03    » Llaves P.  S1/B1-05  S1/B1-07

|- - - - -      PB/1F       - - - - -|- - - - -      S1/B1       - - - - -|
                                               ________
                                              | 8 O 7  |
                                              |-O-'---O|
               ___ ___                        |    6   |
              | 4 O 3 |                     __|_ ______|_____________
              |- -|---|                    | 3|____2___'     1    O 1|
              | 1 ' 2 |                    |__|__O_____'          '  |
               ¯E¯¯¯¯¯                        |    |   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                              |    |   |
                                              |  5 | 4 |
                                              |    O   |
                                               ¯¯¯¯¯¯¯¯
|- - - - -      S2/B2       - - - - -|- - - - -      S3/B3       - - - - -|
         ____________________
        | 1 O 1 | 5 |   4    |
        '---|-O-|-O-'--- .---'                        ____
            | 1 '        |                           |  J |
            |--O|    3   |                           |  1 |
            | 2 |        |                            ¯¯¯¯
             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


-- PB/1F-01 ---
¡Cielos! este calabozo es un horno, hace mucho calor así que vamos a darle
rápido para salir de aquí cuanto antes. Entra por la puerta a tu derecha.
--- PB/1F-02 ---
Este cuarto lo custodian varios Bob-ombs, para vencerlos cúbrete con el
escudo y así cuando te toquen dejarán de moverse. Luego coloca una bomba
en la pared de arriba para abrir un pasadizo y sigue por allí.
--- PB/1F-03 ---
Un par de Spiked Beetles, usa el escudo para voltearlos y les puedas dar
con la espada. Al eliminarlos aparecerá un cofre con la BRÚJULA y ya podrás
continuar por la puerta que se abre.
--- PB/1F-04 ---
Baja las escaleras para llegar a S1/B1-01.
--- S1/B1-01 ---
Camina hacia la izquierda y sube las escaleras, luego sigue los rieles
hacia la derecha hasta que veas a una vagoneta, sube a ella y en menos de
un parpadeo estarás en S1/B1-02.
--- S1/B1-02 ---
Continúa hacia la izquierda hasta que llegues a otra pared quebrada la cual
debes volar con una bomba, así ganarás acceso a S1/B1-03.
--- S1/B1-03 ---
Elimina a todos los Helmasaur quitándoles primero la máscara con el Jarrón
Mágico/Gust Jar y así aparecerá un pedestal donde podrás menguar. Hazlo y
entra por el pequeño agujero de la pared. 
--- S1/B1-02 ---
¡Cuidado con los Spiked Betles! camina hacia la derecha hasta que llegues
a una Pieza de Corazón (la cual no podrás tomar todavía) y baja todo hasta
que llegues a S1/B1-04.
--- S1/B1-04 ---
Salta hacia abajo y crece en el pedestal, ahora absorbe el fuego del piso
con el Jarrón Mágico/Gust Jar para que puedas alcanzar el cofre con el MAPA.
¿Te fijas en la magma solidificada que flota sobre la lava? Bien, tendrás
que caminar sobre esa magma muy rápido para alcanzar un cofre que contiene
una Kinstone y para pisar un botón que abrirá la puerta. Sigue sobre la
magma hasta que veas unas vasijas que obstruyen el camino, absórbelas con
el Jarrón Magico/Gust Jar y continúa.
--- S1/B1-05 ---
Sube a la magma para que te lleve al otro lado y chupa con el Jarrón todo
el fuego del piso. Ahora golpea a los Rollobite para que se enrollen y
tíralos dentro de los huecos, así podrás tomar 50 Rupias del cofre y podrás
seguir hacia arriba. Salta al torbellino y planea hasta llegar a las
escaleras del otro lado, luego empuja el bloque desalineado hacia arriba,
presiona el botón que está allí para abrir la puerta y después empuja el
pilar que tiene el cofre hacia la izquierda hasta que lo metas en el
agujero del piso, así podrás coger la LLAVE PEQUEÑA de ese cofre. Sal por
la puerta de arriba.
--- S1/B1-02 ---
Regresa a la vagoneta para que te lleve a S1/B1-01.
--- S1/B1-01 ---
Cuando te bajes de la vagoneta justo a tu izquierda esta la puerta con
cerradura donde debes usar la llave. Camina por los rieles y golpea la
palanca para cambiar la dirección de los rieles y monta de nuevo en la
vagoneta y continúa tu camino hasta que llegues a S1/B1-06.
--- S1/B1-06 ---
Verás una vagoneta volteada. Camina por los rieles y te encontrarás tres
vasijas en una forma muy sospechosa, pon una bomba en la pared para abrir
un pasadizo y ya puedas alcanzar la PIEZA DE CORAZÓN #31. Sigue por la
puerta de arriba.
--- S1/B1-07 ---
Tírate hacia abajo donde tendrás que lidiar con varios ChuChus de puntas.
Véncelos y aparecerá el cofre con el tesoro del calabozo: El BASTÓN REVÉS
(Cane of Pacci), con esto podrás darle la vuelta a cosas. Continúa por la
puerta de la izquierda.
--- S1/B1-08 ---
Sube a la primera magma y usa el Bastón Revés/Cane of Pacci para voltear
la otra magma. A Ezero/Ezlo se le ocurrirá una buena idea ¿que tal si usas
el Bastón Revés/Cane of Pacci en un agujero? tal vez te impulse. Pruébalo
con el agujero que está allí mismo y ¡funciona! llegarás al muro de arriba,
pisa el botón para abrir la puerta y sigue por allí. 
--- S1/B1-06 ---
Ya sabrás que hacer con la vagoneta volteada ¿no? ¡Pues voltéala con el
Bastón y súbete!
--- S1/B1-07 ---
Mete el pilar en el hoyo del piso para que tomes otra LLAVE PEQUEÑA del
cofre y regresa a S1/B1-08 (a la derecha de donde conseguiste el bastón).
--- S1/B1-08 ---
Usa la llave en la puerta con cerradura y bajarás a S2/B2-01.
--- S2/B2-01 ---
Mengua en el pedestal de allí y camina hacia la izquierda cuidándote de las
cuchillas hasta que te metas en el agujero de la pared. Llega hasta el otro
pedestal para que crezcas y voltea la vagoneta que está allí, sube a ella
para regresar al cuarto anterior y golpea la palanca para cambiar los
rieles. Vuelve a subir a la vagoneta para que te lleve a S2/B2-02.
--- S2/B2-02 ---
Haz que los Rollobite se enrollen y mételos en los cuatro agujeros de
abajo, luego hala el pilar que tiene la palanca hasta que lo metas en el
otro agujero de arriba, golpea la palanca para que bajen las barras y
continúa por allí.
--- S2/B2-01 ---
Bájate del muro donde estás pero por el norte de forma que caigas cerca de
un cofre que contiene una Kinstone, luego usa el Bastón Revés/Cane of Pacci
en el agujero para alcanzar el otro cofre que también tiene una Kinstone y
continúa hacia la derecha.
--- S2/B2-03 ---
Con el Jarrón Mágico/Gust Jar absorbe el fuego para despejar el camino y
prepárate porque lo que viene es algo complicado. Espera que la magma que
se mueve esté subiendo y móntate en la primera, rápidamente y antes que se
hunda la magma donde estás montado, voltea la otra y sube a ella para que
alcances un botón, písalo y aparecerá el portal rojo. Sube a la misma magma
y baja, usa las otras magmas que se mueven para llegar justo a la derecha
del gran cofre que está allí. Absorbe con el Jarrón Mágico/Gust Jar las
vasijas que están en el islote de al lado para quitarlas y usa la magma de
arriba para llegar a ese islote. Ahora tendrás que caminar por varias magmas
que suben y bajan hasta que llegues a S2/B2-04.
--- S2/B2-04 ---
Si quieres una Kinstone ve hacia la derecha pero tendrás que pasar una
trampa de tres cuchillas, si logras cruzar del otro lado la encontrarás en
un cofre. Ahora usa el Bastón Revés/Cane of Pacci en los agujeros del piso
hasta que alcances el torbellino y puedas llegar al muro de arriba. Ve
hacia la derecha y salta al otro torbellino, planea hasta el muro de abajo
y continúa por allí. 
--- S2/B2-03 ---
Estarás justo sobre el muro donde se encuentra un torbellino, salta a él
y vuela todo hasta abajo donde está un pequeño cofre con nada más y nada
menos que 100 Rupias. Sigue usando los torbellinos para volar todo hacia
la izquierda donde está otro cofre que contiene una Kinstone. Ahora sí, con
los torbellinos llega hasta el gran cofre (está al nor-este del cofre con
la Kinstone) y obtén la LLAVE GRANDE. Justo arriba está la Puerta del Jefe.
--- S2/B2-05 ---
Hmm.... en este cuarto sólo hay un gran agujero en el piso. Recarga tu
energía rompiendo las vasijas de allí y tírate por el agujero para llegar
a donde el jefe.

- - - - - - - - - - - - - - - JEFE: Gleerok - - - - - - - - - - - - - - - -
No te asustes con este bicho, solamente corre a su alrededor esquivando sus
ataques y en cuanto tengas su lomo en la mira dale con el Bastón Revés/Cane
of Pacci para voltear la piedra que tiene allí y lo hieras. Gleerock caerá
y rápidamente usa su largo cuello para alcanzar su punto débil que está en
el centro de la espalda, golpéalo allí sin piedad pero retírate a suelo
firme en cuanto veas que se hunde. Comenzará a lanzarte rocas y fuego, si
se acumula mucho el fuego usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para quitarlo.
Algunas veces hará crecer la lava para llenar casi todo el cuarto, sólo
quédate paradito en una esquina y no te hará daño. Repite el mismo proceso
hasta que lo destruyas, pero considera que cada vez escupirá más fuego y se
hará más difícil. ¡Hey! no vayas a olvidar el Contenedor de Corazón que te
deja Gleerok al vencerlo. 
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

            ¡Felicitaciones, has conseguido el segundo elemento!
                         ¡¡EL ELEMENTO DE FUEGO!!


<>=(VI.7)================================================================<>
|             L a   V e r d a d   s o b r e   V a a t i . . .             |
<>=======================================================================<>

¡Que calor hacía allá dentro! Bueno, has demostrado tu coraje una vez más
al obtener el Elemento de Fuego, así que sin dilación dirígete con Melta/
Melari y ya tendrá la espada lista: la ESPADA BLANCA (White Sword). El
maestro te dirá que debes ir a un "santuario" que se encuentra en algún
lugar del Castillo de Hyrule, allí podrás otorgar el poder de los Elementos
a la espada para hacerla más poderosa. Regresa como si fueras al calabozo
anterior pero no entres en él, crece en la piedra y tírate hacia abajo del
barranco y luego baja por los terraplenes para llegar más rápido al Casti-
llo de Hyrule.

Castillo de Hyrule (Hyrule Castle)
----------------------------------
Dirígete al Cuarto Real donde encontrarás a Impa/Potho y al Rey, habla
con el secretario real y te dirá que tal vez haya una entrada "que no
hayan visto" hacia el santuario en los jardines del castillo. Regresa a
los pasillos y baja las escaleras para que puedas llegar al jardín interior
del castillo, allí verás una puerta que brilla, esa es la entrada secreta
al santuario la cual se abre una vez cada 100 años.

Santuario (Elemental Sanctuary)
-------------------------------
Aquí colócate sobre la base en el centro del cuarto y deja la espada en el
pedestal, de esa forma ¡otorgarás el poder de los Elementos de Tierra y
Fuego a la espada!. Un extraño epigrama aparecerá detrás de ti, y dice:
"Pon a prueba tu fuerza y colócate sobre el suelo que brilla". Se refiere
a los dos cuadros brillantes que hay en el piso, ponte sobre uno y carga
la espada (mantén presionado el botón) hasta que llenes la barra, luego y
sin soltar el botón colócate sobre el otro panel ¡¡y te dividirás en dos!!
Ahora regresa a la ciudadela pero la salida del santuario está cerrada,
para abrirla divídete sobre los paneles frente a la puerta de forma que tu
reflejo y tú pisen a la vez los dos botones. Cuando vayas camino a la
ciudadela aparecerá... ¡Vaati!

Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field)
-----------------------------------------------
Vaati revelará un gran secreto: Ezero/Ezlo es su maestro y él le echó un
maleficio para convertirlo en gorro y apoderarse del Gorro de los Deseos
que había creado Ezero/Ezlo y con el cual podría cumplir todos sus deseos
y caprichos, y ahora se encuentra en la "cima del mundo" tal cual como él
dice. Le agradecerá a su maestro con un pequeño presente: ¡dos Moblins
dispuestos a matarlos a ambos! Véncelos y el gorro te contará toda la
verdad. Ezero/Ezlo y Vaati eran Minish, Ezero/Ezlo era un gran científico
y Vaati era su pupilo, pero un día Vaati se apoderó del Gorro de los
Deseos para así obtener la "Fuerza" y apoderarse del mundo, y convirtió
a su maestro en un gorro inútil (bueno, eso creyó él) con un maleficio.
Luego de esa reveladora historia, es hora de dirigirte por el siguiente
Elemento, así que dirígete a Meseta Beele (Trilby Highlands).

Meseta Beele (Trilby Highlands)
-------------------------------
Baja por las escaleras que están justo frente a la entrada al pueblo (donde
anteriormente compraste la botella). Allí encontrarás otros paneles como
los del santuario, divídete en ellos verticalmente y empuja junto con tu
reflejo el bloque hacia la izquierda para que puedas subir por las escale-
ras de la izquierda. Una vez afuera y justo frente a ti verás una pared
quebrada, vuélala con una bomba para conseguir una Kinstone. Continúa todo
hacia abajo hasta que llegues a Bosque del Oeste (Western Woods).

Bosque del Oeste (Western Woods)
--------------------------------
De pronto verás cómo Vaati se apodera del Rey de Hyrule y engaña a la tropa
del castillo para que busquen la "Fuerza". Después de eso si vas a la Región
Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds) verás que no puedes cruzar el pantano
si no tienes las Botas de Pegaso/Pegasus Boots (incluso el letrero a la
entrada te lo dice), así que hay que ir por esas botas primero, y para ello
regresa al pueblo nuevamente... pero antes podrás obtener muchas cosas más
para mejorar tu status, lee el siguiente párrafo.

El haber llegado por primera vez a Bosque del Oeste (Western Woods) activará
varios eventos y fusiones a lo largo de Hyrule, he aquí las más importantes,
recuerda visitar las secciones correspondientes en esta guía para más info
de cómo obtener todo esto:
- Aparecerá Tingle en Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field).
- Aparecerán los granjeros Ine/Eenie y Moni/Meenie en la huerta de Colina
  del Este (Eastern Hills) y podrás fusionar con ellos.
- Ya podrás entrar a la Galería de Figuritas en el pueblo.
- Podrás comprar en la tienda del pueblo el BÚMERANG por 300 Rupias.
- Podrás ir por las MEJORA DE RUPIAS #2 y MEJORA DE RUPIAS #3, esta última
  requiere de la Fusión #041 y podrás tomarla más adelante cuando tengas
  acceso al interior de la granja.
- Ve por las PIEZA DE CORAZÓN #08, #12, #22, #23 (requiere Fusión #050),
  #32 y #34 (requiere Fusión #062).
- Luego ve por el PERGAMINO DEL TIGRE #5 en el dojo del pueblo y también el
  PERGAMINO DEL TIGRE #6 en el Monte Gongol (Mt. Crenel), justo en el mismo
  sitio donde esta la Pieza de Corazón #32.
- Consigue la BOTELLA #2 fusionando con tu abuelo Smith (Fusión #035).
Ahora sí, ya que hayas hecho todo lo anterior regresa al pueblo.

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
Dirígete a la casa del zapatero Lem/Rem y verás cómo cae dormido. Allí
mismo verás un jarrón volteado, pues resulta que es una entrada secreta al
mundo de los Minish, mengua allí y sube a la mesa del zapatero donde hay
varios Minish. Habla con ellos para ver si te dan las botas que necesitas...
pero primero hay que despertar a Lem/Rem y eso sólo es posible con una
receta de la bruja Sirope que vive al norte del Bosque Minish (Minish Woods)
los Minish marcarán la ubicación en el mapa. Así que para llegar allá debes
ir primero a la Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch).

Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
------------------------------
Verás a Talon muy nervioso porque no encuentra la llave de su casa. Lo
mejor es ayudarlo, mengua en el tocón detrás de la casa y entra a ella por
el agujero de la pared. Una vez adentro crece en el jarrón y rompe las
vasijas hasta encontrar la LLAVE DE LA GRANJA LON LON (Lon Lon Ranch Key).
Sal y dásela a Talon para que ahora puedas entrar a la granja, sube todo
hasta que veas un agujero en el piso al cual debes dispararle con el Bastón
Revés/Cane of Pacci para que alcances el muro de arriba. Arriba encontrarás
un tocón, si menguas en él y cruzas el puente de la derecha llegarás a una
cueva con una Kinstone. Ahora usa los torbellinos para volar todo hacia
abajo hasta que llegues al Bosque Minish (Minish Woods).

Bosque Minish (Minish Woods)
----------------------------
Aparecerás muy cerca de la cabaña de la bruja, ve allí y compra la SETA
DESPERTADOR (Wake-Up Mushroom) por 60 Rupias y ya que estás por aquí puedes
ir por la PIEZA DE CORAZÓN #05. Regresa a la casa del zapatero en el pueblo.

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
Habla con él para mostrarle la seta. Lem/Rem se incorporará y por haberlo
ayudado a despertar te regalará las preciadas BOTAS DE PEGASO (Pegasus
Boots). Ya que tienes las botitas podrás ir al dojo de Tesshin/Swiftblade
y conseguir el PERGAMINO DEL TIGRE #3, también podrás ir por la BOTELLA #3
en la tienda del pueblo y por la PIEZA DE CORAZÓN #20. Ahora sí dirígete a
la Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds) por tu tercer elemento.


<>=(VI.8)================================================================<>
|                 D e   p a n t a n o s   a   r u i n a s                 |
<>=======================================================================<>

Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
--------------------------------------------
La única forma de cruzar la Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
es con las Botas Pegaso/Pegasus Boots, equípalas y corre sobre el pantano
verde hasta que llegues al otro lado. Una vez allí busca una cueva a la que
debes entrar. Sigue el camino hasta el final y llegarás a un cuarto con
un cofre pero cuando vayas a abrirlo aparecerá un Darknut. Para vencerlo
fácilmente ponte de frente y corre hacia él, enseguida rueda para traspa-
sarlo y quedarás justo detrás de él, voltéate y golpéalo en la espalda, a
este bicho sólo lo podrás herir por la espalda o cuando baje la guardia.
Luego que lo hayas destruido ya podrás tomar la Kinstone dorada del cofre
y podrás salir de esa cueva. Justo a la izquierda de la cueva hay una rama
por donde puedes subir a los barrancos, sube por ella y ve hacia arriba por
el puente de madera. Verás otra rama enseguida, baja por ella y dirígete a
la izquierda donde está otro pantano que tienes que cruzar. Del otro lado
hay un tocón, mengua allí y entra al tronco a la izquierda del tocón para
llegar a un charco. Usa la nenúfar y el Jarrón Mágico/Gust Jar para cruzar
el charco y del otro lado entra al agujero del piso. Allí vence a todos
los enemigos y aparecerá ¡un cofre con el ARCO (Bow)! Regresa y crece en
el tocón y vuelve a cruzar el pantano hacia la derecha.

Justo después de cruzar el pantano verás una estatua con un gran ojo,
métele una flecha en el ojito para que se despierte y dale tres flechazos
más para enviarlo al otro mundo y sube por la rama que custodiaba. Usa el
torbellino para planear hacia el sur-oeste de forma que quedes en tierra
firme un poco más abajo del tocón. Baja todo y encontrarás una lápida,
empújala hacia arriba y podrás tomar la PIEZA DE CORAZÓN #38. Cruza el
pantano a la derecha de la lápida y verás otra de esas lápidas-que-explotan
-cuando-las-examinas, ¿debo decirte que la examines? Allí mismo está
otro Eyegore, deshazte de él y sube por la rama, continúa y vuela con el
torbellino hasta el sur-oeste donde verás una cueva, dentro de ella hay
otra Kinstone dorada. Sal de la cueva y empuja las rocas circulares hacia
los hoyos del piso para que puedas regresar hasta la cueva donde encontras-
te la primera Kinstone dorada, pero no entres en ella, sube por la rama que
está a su izquierda y sigue todo el camino por el puente de arriba hasta
que llegues a otra estatua, elimínala y entra a la cueva de más arriba
donde está la tercera Kistone dorada. Ahora dirígete a la esquina inferior
izquierda del mapa donde encontrarás tres estatuas gigantes, fusiona con
ellas usando las tres Kinstones doradas y te abrirán la entrada a Ruinas
de los Vientos (Wind Ruins).

Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
----------------------------------
¡Ya estás cerca del tercer Elemento! Subiendo las escaleras está una pared
quebrada, vuélala con bombas y encontrarás una Kistone. Baja y un Armos
bloquea el camino, acércate para que cobre vida y mátalo para continuar.
Un tocón y otro Armos, si te acercas a la estatua verás que no te ataca
como la anterior, así que mengua en el tocón y entra en el pequeño agujero
del piso para encontrar otra Kinstone y un Minish. El Minish te dice que
las estatuas tienen un botón adentro para encenderlas y apagarlas, con esa
pista sal de allí y entra al Armos como Minish para activarlo en la palanca.
Crece y ya podrás vencer a la estatua pero antes de seguir empuja la roca
circular en el hoyo.

Continúa eliminando a lo Tektites para abrirte camino hasta que llegues a
otro tocón y otro Armos apagado. Mengua en el tocón pero regresa y como
Minish baja por las ramas de la izquierda que cuelgan del barranco y podrás
entrar en un pequeño agujero de la pared, dentro se encuentra la PIEZA DE
CORAZÓN #41. Regresa al tocón y crece para que puedas eliminar a todos los
Ropes y cortar la grama, mengua nuevamente y enciende al Armos y véncelo,
luego empuja la roca circular al hoyo del piso y prosigue. Más Armos,
elimínalos y podrás apoderarte de 50 Rupias y 50 Caracolas de los cofres,
pero una de las estatuas se apresura a bloquearte el camino. Mengua en el
tocón y entra en ella para desactivarla en la palanca y ya puedas pasar.
Elimina a todos los enemigos (incluyendo a los Beetles que se esconden bajo
rocas) para que se desbloquee el camino y puedas llegar al Tercer Calabozo:
Arco de los Vientos (Fortress of Wind).


<>=(VI.9)================================================================<>
|   T e r c e r  C a l a b o z o :  A r c o  d e  l o s  V i e n t o s    |
<>=======================================================================<>
» Mapa      1P/2F-01    » Caracolas  PB/1F-05
» Brújula   2P/3F-02    » Kinstones  1P/2F-04(x2)
» Tesoro    1P/2F-09    » Llaves P.  2P/3F-03  2P/3F-04  1P/2F-11  1P/2F-13
» Llave G.  1P/2F-14

|- - - - -      2P/3F       - - - - -|- - - - -      1P/2F       - - - - -|
                                              ___________________
                 _____                       | 7 O 6 |   | 10|   |
                |  J  |                      |-O-|---| 5 |---| 11|
          ___   |__ __|   ___                | 8 | 9 |   | 13|   |
         | 2 |   | 5 |   | 4 |               |-O-|---'O-O'---'O--|
         |---|---|-O-|---| + |               | 3 O¯¯¯|   | 12  14|
         | 1 O 3 | 3 | 4   4 |                ¯O¯| 2 | 1 |---|¯¯¯
          ¯ ¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ ¯                     |   |   | 4 |
                                                  ¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯

|- - - - -      PB/1F       - - - - -|
        ___  ___  ___  _______
       | 5 || 2 || 1 || 3 | 4 |
       '-O-''---''-E-''- -'- -'


En el lugar donde apareces no es dentro del calabozo, aún estás afuera. Para
comenzar entra por la puerta que está justo frente a ti y ahora sí estarás
dentro del calabozo.
--- PB/1F-01 ---
Tu gorro te dirá que tengas cuidado, mejor sube las escaleras para alcanzar
el piso superior.
--- 1P/2F-01 ---
Varios Stalfos te darán la bienvenida, despáchalos a todos y luego mata los
Eyegores (las "estatuas cíclopes", ya sabes, la flecha en el ojito...) para
que puedas subir al muro en el centro del cuarto y tomar el MAPA del cofre.
Regresa a la entrada pero ahora sigue por la puerta de la izquierda.
--- 1P/2F-02 ---
Elimina a tus enemigos y sube para encontrarte una puerta cerrada y un botón
en forma de ojo en la pared... ya sabes que hacer con los ojos ¿no? ¡pues
meterles flechas!, de esa forma abrirás la puerta.
--- 1P/2F-03 ---
En el siguiente cuarto varios Stalfos intentarán detenerte... enséñales
quién manda y continúa tu camino. Saldrás a una especie de "terraza" sigue
el único camino que hay y al final sube por las escaleras de mano.
--- 2P/3F-01 ---
Verás varias plataformas que flotan sobre un abismo, estudia sus movimientos
y sube a ellas pero necesitas asaetear los ojo-interruptores a los lados de
la puerta superior para abrirla y entrar por ella.
--- 2P/3F-02 ---
En este cuarto hay dos Eyegores y varios paneles para dividirte, divídete
en los paneles con la X que indica la siguiente imagen:
 _ _        _ _
|X| |      |X| |
 ¯ ¯        ¯ ¯
y pisa ambos botones a la vez para que las estatuas cobren vida. Envíalos
al más allá y toma la BRÚJULA que te dejan. Regresa al cuarto anterior y
sigue por la otra puerta.
--- 2P/3F-03 ---
Si te fijas bien verás más paneles para dividirte debajo de los cráneos.
Quita esos cráneos de allí y divídete verticalmente para empujar el bloque
que obstruye el camino todo hacia la derecha, luego empuja el segundo bloque
hacia la izquierda y divídete de nuevo pero ahora en sentido horizontal, de
forma que puedas empujar el primer bloque todo hacia arriba y alcances una
palanca, hálala y caerá una LLAVE PEQUEÑA dos pisos abajo. Tírate por allí
mismo (no te preocupes, milagrosamente a Link no le sucede nada) y coge la
llave, luego ve a la entrada y toma la primera puerta a la derecha y sube
las escaleritas.
--- 1P/2F-04 ---
Toma la Kinstone del cofre y hala ambas palancas para que aparezca un cofre
con otra Kinstone y para que se abra la puerta por donde debes continuar,
sigue tu camino hasta que llegues a 2P/3F-04.
--- 2P/3F-04 ---
Ve al cuarto de la izquierda y elimina al Armos que está activo para hallar
varios paneles, divídete en los paneles de los extremos y pisa ambos botones
que están en el cuarto contiguo, así abrirás la puerta donde encontrarás un
pedestal para menguar. Disminuye tu tamaño y ve nuevamente al cuarto de la
izquierda para activar el Armos que bloquea la palanca. A la izquierda del
Armos hay otro pedestal, crece allí (entra por la hendija del muro) y empuja
el bloque para salir, elimina al Armos y hala la palanca para que caiga otra
LLAVE PEQUEÑA. ¡Pero no te lances aún!, mengua y después sí puedes saltar
dos pisos abajo.
--- PB/1F-03 ---
Si te preguntas cómo sigues vivo después de esa caída... no sabría contes-
tarte. Aún no podrás coger la llave pero sí algo mejor: entra por el agujero
de la pared derecha y verás...
--- PB/1F-04 ---
...¡la PIEZA DE CORAZÓN #42! Crece y toma tu pieza y para salir del cuarto
empuja hacia abajo el segundo bloque contado de izquierda a derecha y ve por
tu llave en el cuarto contiguo. Ahora regresa a 1P/2F-01 donde encontraste
el Mapa y usa una de tus llaves en la puerta con cerradura de la izquierda.
--- 1P/2F-05 ---
Espera a que llegue una plataforma y sube a ella pero debes evadir los
bloques para no caer. Sigue a la izquierda.
--- 1P/2F-06 ---
Activa los ojo-interruptores con flechas (¡ten cuidado con el WallMaster!)
y cruza el puente donde te espera el subjefe del nivel.
--- 1P/2F-07 ---
> SUBJEFE: Darknut
Cuando intentes salir por la puerta de abajo aparecerá un Darknut para
impedir tu avance. La técnica para eliminarlo es la misma que anteriormente:
corre hacia él y enseguida rueda para quedar detrás de él, voltéate rápido
y dale con la espada en la espalda. Muchas veces bloqueará tu técnica con
su escudo, sólo espera un poco a que baje la guardia para atacarte y rueda,
así no te golpeará y le podrás dar. Luego de vencerlo aparecerá el portal
azul y se abrirá la puerta para que continúes.
--- 1P/2F-08 ---
Camina en el mismo sentido de las cuchillas para que no te hieran y pisa el
botón para abrir la puerta.
--- 1P/2F-02 ---
Sigue y llegarás al cuarto donde activaste tu primer ojo-interruptor (¿te
recuerdas?), allí pon una bomba en el centro de la pared superior para abrir
un pasadizo que te llevará a los GUANTES DE TOPO (Mole Mitts). Con éstos
podrás cavar por las paredes de arena (esas amarillas) que abundan en los
cuartos, como en el mismo cuarto donde estás, úsalos para cavar y toma las
100 Rupias del cofre. Sigue a la derecha y llegarás de nuevo al cuarto del
Mapa. Ya que posees los guantes puedes ir por un montón de cofres regados
en el calabozo, aquí te los digo:
- Kinstone Azul: Allí mismo en el cuarto donde encontraste el Mapa, sal por
  la puerta de abajo y cava la pared para que puedas arrastrar el pilar
  sobre el botón y así aparecerá el cofre con esta Kinstone Azul.
- Kinstone Azul: Dirígete a la entrada del calabozo y cava todo hacia la
  izquierda hasta que alcances la puerta de más a la izquierda, al lado de
  esa puerta está el cofre con la Kinstone.
- 80 Caracolas: Entra a esa misma puerta donde un par de Wizrobes te harán
  frente respaldados por los pebeteros que también atacarán, despáchalos y
  toma las caracolas del cofre que aparece.
- 50 Rupias: En la entrada, cava hasta el extremo derecho, allí está la
  monedota esperándote.
- 2 Kinstones Rojas: Dirígete como si fueras a tomar la primera llave pequeña
  y cava cuando llegues al área llena de pared de arena y hallarás el cofre,
  luego sube las escaleras de mano y en el piso de arriba cava para pisar el
  botón que hará aparecer el cofre con la segunda Kinstone roja.
- 2 Kinstone Rojas: Enfílate como si fueras por la segunda llave y cuando
  llegues al área con pared de arena verás el cofre cerca de las escaleras.
  Sube esas escaleras y toma la segunda Kinstone roja de otro cofre.
- ¡Wow! vaya cantidad de regalitos que conseguiste, cuando estés listo
  regresa al famoso cuarto del Mapa y esta vez usa tu segunda llave en la
  puerta con cerradura de la derecha.
--- 1P/2F-05 ---
Ahora estás del lado derecho de este cuarto donde hay una palanca, hálala
y se activará un puente pero dispárate rápido por allí y RODANDO ya que el
puente se quita enseguida, si no ruedas no llegas. También puedes intentarlo
con las botas pero te aseguro que caerás más de una vez.
--- 1P/2F-10 ---
Deshazte de todos los FloorMasters (¡mucho cuidadito te agarran!) para que
haga acto de presencia un pedestal de menguar, pero aún no mengües allí,
dirígete a la derecha.
--- 1P/2F-11 ---
Bien, aquí tendrás que resolver un acertijo algo difícil de explicar, aquí
vamos: debes pasar por los cilindros con puntas que se mueven, para que no
te hagan daño escóndete en los hoyos del piso y espera que pasen sobre ti.
Del otro lado hay dos pilares, muévelos (puedes halarlos) para que uno quede
sobre el botón superior izquierdo y el otro sobre el botón inferior derecho.
Después sube y divídete en los pilares inferior izquierdo y superior derecho.
Ahora baja hasta los botones pero recuerda maniobrar un poco porque si tu
reflejo toca alguna pared o bloque desaparecerá. El caso es que puedas pisar
a la vez los botones inferior izquierdo y superior derecho para que así
estén presionados los cuatro botones como en la siguiente imagen:
 _    _
|E|  |L|        E = Estatua
 ¯    ¯
 _    _         L = Link
|L|  |E|
 ¯    ¯
¡Puf! si me entendiste y lo hiciste todo bien caerá una LLAVE PEQUEÑA,
tómala y abre la puerta con cerradura de abajo pero no entres por allí aún,
devuélvete al cuarto anterior para menguar en el pedestal y vuelve aquí.
--- 1P/2F-11 ---
Entra por el agujero de la pared derecha y baja pero para alcanzar la puerta
que abriste con la llave tienes que ir por entre los cilindros con puntas y
esquivando los hoyos del piso. Debes ir ENTRE ambos cilindros.
--- 1P/2F-12 ---
Verás dos FloorMasters y otro pedestal, pero si te fijas bien en la pared
superior hay un pequeño agujero, entra por allí.
--- 1P/2F-13 ---
Crece en el pedestal de allí y pisa el botón para que caiga otra LLAVE
PEQUEÑA, cava con cuidado de no liberar un enemigo y tómala. Vuelve a
menguar y regresa al cuarto anterior.
--- 1P/2F-12 ---
Crece en el pedestal y sal por la puerta de la derecha. Estás afuera en un
zaguán repleto de pared de arena y Moldorms alborotados, ábrete camino (¡la
vasija de la derecha esconde 50 Rupias!) y sube las escaleras de mano y
entra a la única puerta.
--- 2P/3F-04 ---
Usa tu llave en la puerta con cerradura y verás dos agujeros grandes en el
piso, lánzate por el de la derecha.
--- 1P/2F-14 ---
Caerás justo frente al cofre con la LLAVE GRANDE. Tómala y empuja el bloque
para salir y camina todo hacia la izquierda para llegar de nuevo a 1P/2F-01,
el cuartito del Mapa.
--- 1P/2F-01 ---
Sal por la puerta inferior y sube las escaleras para llegar por fin a la
¡Puerta del Jefe! Pero antes de entrar empuja el bloque desalineado para
que aparezca el portal rojo.
--- 2P/3F-05 ---
Recárgate reventando los cráneos de este cuarto y cuando estés ready sigue
al cuarto del jefe...

- - - - - - - - - - - - - - - JEFE: Maazal - - - - - - - - - - - - - - - -
Una enorme cabeza mecánica con dos manotas flotantes es el jefe de este
calabozo. Primero que nada tienes que mantenerte alejado de sus manos, y
en cuanto tengas oportunidad dale un flechazo a la especie de ojo que tiene
en la palma de las mano (¡que manía con los flechazos en los ojos!), ésta
caerá y tendrás que golpearle el ojo hasta destruirlo. Repite lo mismo con
la otra y cuando le inertes ambas manos la cabeza caerá. Ha llegado el mo-
mento de menguar en el pedestal para meterse en la boca del bicho, dentro
está todo lleno de pared de arena y hay seis pilares, cava hasta descubrir
un pilar que brilla y golpéalo sin piedad hasta hacerlo añicos, en eso un
gancho vendrá a sacarte y deberás repetir todo el proceso pero cada vez
Maazal será más agresivo. Con dos veces más lo habrás eliminado. Maazal
además de atacar con las manos, también dispara rayos de la cabeza y suelta
enemigos algunas veces, mátalos si estás necesitado de flechas o corazones.
Cuando lo hayas vencido toma el Contenedor de Corazón... te lo mereces.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

¡Felicitaciones!, has conseguido el ter.... ¡¡Hey!! ¿dónde rayos está el
tercer Elemento? Lo único que hay es una puerta... bueno, sube por allí y
llegarás a unas ruinas donde un epigrama reza:

"Nosotros, los hijos del viento, siempre hemos convivido en armonía con el
elemento de aire. Tras años conseguimos el arte de los vientos y, utilizando
su fuerza abandonamos la tierra y partimos hacia el cielo. Si quieres seguir
nuestros pasos, haz sonar el instrumento que recibirás del pájaro Roc o el
                            camino no hallarás."

  Un pajarito vendrá volando a dejarte un instrumento, tómalo porque es
                 ¡¡LA OCARINA DEL VIENTO (Wind Ocarina)!!


<>=(VI.10)===============================================================<>
|        O d i s e a   p o r   e l   t e r c e r   E l e m e n t o        |
<>=======================================================================<>

¡Vaya calabozo tan enredado que fue ese! ¡¡Y lo peor es que no había ningún
Elemento!! Bueno, por lo menos conseguimos una Ocarina... tócala a ver que
sucede. ¡Oh! el pájaro Roc/Zeffa viene por ti y te muestra el mapa, y si te
fijas bien te muestra todas esas lápidas extrañas que explotaban cuando las
examinabas ¡Pero espera un momento! Allí veo una lápida que nunca examinaste
¿la ves? En el Lago Hylia (Lake Hylia). Pon el cursor allí y pulsa A... ¡¡y
serás transportado a un símbolo del Lago Hylia (Lake Hylia)!! Así que esta
Ocarina sirve para transportarse usando las Señales del Viento (Wind Crest)
que has descubierto previamente (ya sabes, examinando las lápidas).

Lago Hylia (Lake Hylia)
-----------------------
Allí mismo donde te deja el pájaro Roc/Zeffa hay un tocón y una casita de
Minish, mengua en el tocón y entra a la casa para hablar con el Minish. Te
dirá que el único que ha ido al "Templo de las Aguas" es un Minish llamado
Librari que vive en la biblioteca del pueblo, así que hay que ir a verlo.
Ve hasta allá y sube al segundo piso de la biblioteca. NOTA: La biblioteca
estará abierta DESPUÉS que hables con este Minish del lago, si no hablas
con él no podrás entrar a la biblioteca.

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
En la terraza hay un jarrón grande, voltéalo con el Bastón Revés/Cane of
Pacci y mengua en él, entra de nuevo a la biblioteca y trepa a la estantería
superior izquierda donde otro Minish te dice que para ver a Librari necesi-
tas recuperar los libros que sacaron de esa estantería. Vuelve a crecer y
habla con la encargada en la planta baja. Te dirá que se han llevado tres
libros de esa estantería y no los han devuelto, así que tendrás que buscar-
los antes de poder ver a Librari.

--- Primer Libro ---
El primer libro es "El libro ilustrado de los animales" (Hyrulean Bestiary)
y la única pista que te da la encargada es que se lo llevó una niña que
tenía un gato. Esa niña vive en la casa debajo del pozo del pueblo (tiene
una sola chimenea), si vas allí verás el libro sobre un armario. Para
alcanzarlo coge agua del río en tu botella y entra a la casa de al lado de
la que tiene el libro, allí échale el agua a la chimenea para extinguir el
fuego y mengua en el jarrón, entra por esa chimenea y sigue todo el camino
hasta la otra casa. Luego sube por las escaleritas hasta la estanteria y
empuja el libro para que caiga y ya podrás devolverlo a la biblioteca.
TIENES QUE REGRESAR ESTE LIBRO Y HABLAR OTRA VEZ CON LA ENCARGADA DE LA
BIBLIOTECA ANTES DE IR POR EL SIGUIENTE, si no lo haces el científico que
tiene el segundo libro no te dejará entrar a su casa.

--- Segundo Libro ---
"Leyenda de los Minish" (Legend of the Picori) es el próximo libro, y la
encargada te dice que lo tiene un científico. Conseguir este libro es más
complicado que el anterior, así que manos a la obra de inmediato. Si ya
tienes acceso a la Galería de Figuritas en el pueblo (es decir, ya hablaste
con el perrito que guarda las escaleras de esa área) entonces sáltate este
párrafo y continúa con el siguiente, si no aquí va: Dirígete al café del
pueblo (justo arriba del dojo) y mengua en el jarrón, sal de allí y camina
hacia la izquierda donde hay un pequeño puente sobre el riachuelo, crúzalo
y habla con un perrito que está más arriba y que obstruye las escaleras, al
hablar con él se quitará. Justo debajo del perrito hay una casa con techos
de madera, en la parte trasera verás un caminito de flores, entra por allí
para que puedas crecer en el jarrón dentro de la casa.

Ya que puedes acceder a esta área de la ciudadela coge más agua y entra a
la casa justo a la izquierda del perrito (alguien hablará para que pases),
ese es el domicilio del científico que tiene el libro. Apaga la chimenea
con el agua y mengua en el jarrón de la casa de al lado, vuelve a la casa
del científico y entra por la chimenea para salir a la parte de arriba
donde hay una casa de techo amarillo. Entra a esa casa para que salgas a
la parte posterior y cruza el puente de madera para llegar justo frente a
la biblioteca donde hay un área con un par de gatos. Tienes que pasar con
cuidado por allí, bajar por la rama de la pared y entrar al agujero de la
fuente. Llegarás a una cueva, entra por la puerta a tu derecha y usa el
Bastón Revés/Cane of Pacci en el hoyo del piso para alcanzar la parte de
arriba donde debes luchar con varios enemigos para que aparezcan las
MUÑEQUERAS (Power Bracelets), conocidas en mi tierra como "Brazaletes de
Poder".

Ya que tienes los brazaletes sal de la cueva y regresa todo el camino a la
casa del científico y mientras eres un pequeñín empuja los armarios hacia
la izquierda, primero empuja el de la izquierda y luego el de la derecha,
así los juntarás los dos y podrás subir por las escaleritas y entrar al
agujero de la pared sobre los armarios. Llegarás a los cabrios de la casa
donde hay varios Minish, uno de ellos intenta tumbar un libro verde pero no
pesa lo suficiente, así que ve más a la izquierda y recoge el polvo con el
Jarrón Mágico/Gust Jar para descubrir paneles, divídete allí verticalmente
y párate en el borde del libro para que caiga (al igual que tú). REGRÉSALO
a la biblioteca.

--- Tercer Libro ---
El último libro se titula "Todo sobre las máscaras" (History of Masks) y
lo tiene... el alcalde. Dirígete a su casa (justo frente a la escuela) y
estréllate contra las máscaras de la pared usando las botas para tirarlas.
Después mengua en el jarrón de allí mismo y sube las escaleritas para entrar
al agujero de la pared donde estaban las máscaras. Habla con los Minish que
viven allí y te dirán que el libro se encuentra en una cabaña del Lago Hylia
(Lake Hylia), marcarán la ubicación en el mapa. Para llegar allí tendrás
que ir primero hasta la cabaña de la bruja Sirope donde compraste el hongo
¿te recuerdas? en el Bosque Minish (Minish Woods).

Bosque Minish (Minish Woods)
----------------------------
Un poco más abajo de la cabaña de la bruja hay una cueva de pared de arena
al lado de un letrero, cava esa pared con los Guantes de Topo/Mole Mitts
para hallar una cueva. Dentro tendrás que abrirte camino cavando hasta que
llegues a unas escaleras de mano que te dejarán muy cerca de la cabaña.

Lago Hylia (Lake Hylia)
-----------------------
Antes de entrar a la cabaña detrás de ella hay un árbol, choca contra él
usando las Botas Pegaso/Pegasus Boots para descubrir un tocón, mengua allí
y entra por el caminito del agua justo frente al tocón. Usa la nenúfar para
cruzar el lago y llegarás a la cabaña. Sobre la chimenea está el libro y a
su izquierda un armario, empújalo hacia la chimenea para revelar las esca-
leritas que te permitirán subir y tirar el libro al piso. Regresa al tocón
para crecer y vuelve a la biblioteca con el tercer libro bajo el brazo.

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
¡Al fin has conseguido los tres libros y podrás visitar a Librari! Dispárate
a la estantería y si hablas con el Minish de la base te regalará 50 Rupias
por haber conseguido los libros (¡por fin alguien te da una recompensa por
algo que hayas hecho!). Sube por los lomos de los libros hasta que llegues
al libro donde vive Librari, habla con el anciano y el condenado te tirará
por un hueco hacia una cueva... dentro de esta cueva yace el secreto de
Librari para acceder al "Templo de las Aguas". Empuja los bloques inferio-
res izquierdos para abrirte el camino y baja, luego absorbe la seta con el
Jarrón Mágico/Gust Jar para cruzar el agua y en el próximo cuarto tendrás
que encarar a dos Scissors Beetles. Para matar a estos bichos tienes que
atacarlos de lado o cuando lancen las tenazas ya que en ese momento quedarán
vulnerables. Una vez vencidos aparecerá un cofre con las ALETAS (Flippers)
¡¡Ya podrás nadar!! Sal de la cueva (nada hacia el sur hasta que aparezcas
en el pueblo) y sube a la terraza de la biblioteca por las escaleritas de
la pared y crece en el jarrón.

Ahora que tienes las Aletas/Flippes te serán accesibles un montón de ítems
y fusiones, aquí te las listo, es muy recomendable que hagas todo esto:
- Dirígete por las PIEZAS DE CORAZÓN #06, #07, #09, #13, #14, #19 (requiere
  Fusión #036), #24, #25, #26, #33, #37, #39 y #40 (requiere Fusión #077).
- Ve con Hasshin/Waveblade en el Lago Hylia (Lake Hylia) para que te otorgue
  el PERGAMINO DEL TIGRE #4, pero te lo dará solamente si tienes diez o más
  corazones de vida... espero que a estas alturas eso no sea un problema.
- ¡Ya puedes obtener el BUMERÁN MÁGICO (Magical Boomerang)!, requiere que
  fusiones con Tingle y sus hermanos (Fusiones #067, #068, #069 y #070).
- Compra las MEJORA DE CARCAJ #1 y MEJORA DE BOMBAS #1 en la tienda del
  pueblo, a un costo de 600 Rupias c/u.
- Fusiona con el Forastero/Stranger en el pueblo (Fusión #075), si lo haces
  aparecerá un portal cerca de tu casa. Entra a él y ayuda al anciano
  poseído para que más adelante seas recompensado con las Flechas de Luz.
  Más info sobre esto en la sección Mejora de Ítems.
Por favor, visita las secciones correspondientes en esta guía para que sepas
cómo obtener todo lo anterior, sería inapropiado escribirlo todo aquí de
nuevo ya que ocuparía mucho espacio y es mejor tenerlo todo dividido en
secciones, es más fácil de ubicar, leer y de referenciar.

Cuando estés list@, dirígete al próximo calabozo por tu tercer Elemento.
Este se encuentra en el Lago Hylia (Lake Hylia), sólo nada hasta el extraño
círculo de hielo que flota en el lago y presiona R sobre él como si fueras
a menguar, así entrarás al Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of
Droplets)


<>=(VI.11)===============================================================<>
|   C u a r t o  C a l a b o z o :  T e m p l o  d e  l a s  A g u a s    |
<>=======================================================================<>
» Mapa      S1/B1-07    » Caracolas  S2/B2-06
» Brújula   S2/B2-10    » Kinstones  S1/B1-12  S1/B1-13  S2/B2-12(x3)
» Tesoro    S1/B1-15                 S2/B2-23
» Llave G.  S2/B2-02    » Llaves P.  S2/B2-01  S2/B2-04  S2/B2-13  S3/B3-01

|- - - - -      S1/B1       - - - - -|- - - - -      S2/B2       - - - - -|
             ___________                          ___________
            | 4 O 2 | 3 |                        | 2     | 1 |
            '-|-'- ---|-'                        '-.-----'-.-'
           ___|  E 1  |___                      ___|___16__|___
        __|16 |___O___|10 |__             _____|   |17 | 15| 8 |_____
       |  '- -'       '-O-'  |           |  o19' 18|¯¯¯¯¯¯¯' 7 '14O  |
       |8 |   |       |12 |  |           |  |--|- -|       |---|--|  |
       |  | 6 |   5   |- -|13|           |20|22O 23'   6   | 9 |13|12|
       |..O...'       '11 |  |           |  |--|---|       |---|--|  |
       |9 |   |  ...  |14 '__|           |  '21| 3 |------ -.10'11O  |
        ¯¯| 7 | | J | |¯¯O|<-15           ¯¯¯¯¯|   '   4    '-O|¯¯¯¯¯
          '  '--'---'-'---'                    '------------'--'<-5

|- - - - -      S3/B3       - - - - -|

                 ___
                | 1 |
                '---'


--- S1/B1-01 ---
De entrada te digo que este calabozo es muy intrincado, así que mantente
cabal y no pierdas la paciencia. Comenzarás en este cuarto ¡¡y justo frente
a ti está la Puerta del Jefe!! Mejor ve hacia arriba (empuja los cubos de
hielo para pasar), luego a la derecha y baja las escaleras.
--- S2/B2-01 ---
Una palanca... muévela hacia la izquierda para abrir la compuerta de arriba
por donde entrarán rayos de sol. Sube y lánzate por el agujero del piso para
llegar aquí nuevamente. Si te fijas el cubo de hielo tiene una LLAVE PEQUEÑA,
para tomarla empújalo hacia abajo y luego a la derecha, así el sol derretirá
el hielo. Sal empujando el bloque y regresa a S1/B1-02.
--- S1/B1-02 ---
Usa la llave en la puerta con cerradura de la izquierda...
--- S1/B1-04 ---
...y tírate por el agujero del piso en este cuarto.
--- S2/B2-02 ---
¡No toques la palanca aun! deja que entren los rayos de sol y a la derecha
verás tres cubos de hielo y uno de ellos tiene la LLAVE GRANDE. Empuja los
otros dos hacia la izquierda, luego el inferior hacia abajo y otra vez a la
izquierda, deberán quedar como en la siguiente imagen:
____________________
         _          |    _
   _    |_|H        |   |_| = Bloque
 _|_|    _          |
|_|     |_|     L   |     H = Cubo de hielo
         _          |
   _    |_|         |     L = Llave Grande
  |_|H              |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Si te equivocaste sal del cuarto y regresa para mover los bloques de nuevo,
cuando estén así mueve el de la llave de la siguiente forma: izquierda,
arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba (chocará contra la palanca) y
luego derecha para derretirlo. Toma la llave y ahora sí cierra la compuerta
con la palanca y regresa a la entrada del calabozo.
--- S1/B1-05 ---
Como ya sabrás usa la Llave Grande en la Puerta del Jefe ¡pero no habrá
jefe! y de paso allí reposa un Elemento pero está congelado.. ¡hay que
buscar la forma de cogerlo! Así que entra por la puerta izquierda.
--- S1/B1-06 ---
Sigue todo hacia abajo hasta que alcances al cofre con el MAPA. Sube y nada
hacia tu izquierda (sumérgete para que el cilindro con puntas no te hiera)
hasta llegar a S1/B1-08.
--- S1/B1-08 ---
Nada hacia tu derecha y continúa hasta que veas una seta azul del otro lado
del agua, usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para que te hale hasta el otro lado
y pisa el botón y bajarán las barras. Tírate por allí.
--- S2/B2-03 ---
Pisa el botón para bajar las barras y sigue a tu derecha. El epigrama te
decía algo sobre una botella...
--- S2/B2-04 ---
...y en este cuarto verás unos bloques en el agua con forma de botella,
nada hasta lo que sería el "fondo de esa botella" y sumérgete allí para
encontrar una LLAVE PEQUEÑA. Ahora tendrás que regresar a S1/B1-06, para
ello sube por el terraplén a la izquierda de la cascada por donde caíste.
--- S1/B1-06 ---
Aquí verás una puerta con cerradura, usa tu llave en ella para que puedas
alcanzar un botón, písalo y las barras de la izquierda bajarán y ya podrás
subir a la nenúfar que está allí. Navega con ella y vuélvete a lanzar por
la cascada (con la nenúfar, claro) para regresar a S2/B2-03.
--- S2/B2-03 ---
Para evadir el cilindro tendrás que avanzar un poco con la nenúfar y en
cuanto se acerque tírate al agua y sumérgete y espera que pase sobre ti,
rápidamente sube a la planta y sigue a la derecha, pisa el botón en el
islote y continúa a la derecha.
--- S2/B2-05 ---
Aquí tendrás que luchar con un Madderpillar, pero ahora sobre hielo es más
difícil. Cuando lo mates se abrirá la puerta y podrás tomar la BRÚJULA,
regresa a la nenúfar y llega a S2/B2-06.
--- S2/B2-06 ---
Unas barras te impiden continuar con la nenúfar y a su derecha hay varios
cubos de hielo. Mueve el cubo que está más arriba (el que señala la imagen)
así: abajo, derecha, abajo, izquierda y arriba para colocarlo sobre el
botón y sigue con la planta.
        _
       |_| <----- Mueve este hielo

   _                  O = Botón a presionar
  |_|       _
   O    _  |_|
       |_|
 _
|_|       _
         |_|

--- S2/B2-07 ---
¡Un cuarto oscuro! tendrás que caminar pegadito de la pared hasta entrar
a una puerta al norte. Sube las escaleras y elimina a los tres Scissors
Beetles para que aparezca el portal azul y continúa.
--- S1/B1-05 ---
Estás justo sobre el muro derecho donde hay una palancota, para moverla
divídete en los paneles de más abajo y así abrirás la mitad del techo para
que entre luz. El hielo que bloqueaba la puerta derecha se derretirá y
debes seguir por allí... y como has de suponer tienes que abrir la otra
mitad del techo para... ¡bueh! creo que tu gorro ya te lo dijo. Continúa
hasta que llegues a S3/B3-01 (por cierto, en tu camino encontrarás dos
Kinstones Azules en cofres y una verde en una de las vasijas cerca de las
cuchillas).
--- S3/B3-01 ---
Un cofre congelado y una palanca son el único contenido de este cuarto.
Mueve la palanca y cerrarás la compuerta del piso de arriba, sube y ya que
está cerrada la compuerta podrás alcanzar la palanca y activarla para que
entre luz. Baja nuevamente y activa la palanca para volver a abrir la
compuerta y llegará la luz para derretir el cofre que contiene una LLAVE
PEQUEÑA. Con esa llave podrás abrir la puerta con cerradura que está en
el piso de arriba... allí te enfrentarás al subjefe de este calabozo.
--- S1/B1-15 ---
> SUBJEFE: Big Blue ChuChu
Activa la palanca en este cuarto y abrirás una compuerta en el techo para
que entre un ChuChu gigante. Este ChuChu es muy similar al jefe del primer
calabozo sólo que ahora es eléctrico. La técnica para vencerlo es la misma
que antes pero mientras el subjefe esté expeliendo electricidad no podrás
absorber su base gelatinosa. Además, el sujeto se hace más rápido a medida
que lo vas hiriendo, pero con todo y eso no será ningún obstáculo para ti
(bueno, eso espero). Una vez derrotado aparecerá un cofre con el CANDIL
(Flame Lantern), úsalo para derretir los hielos en el cuarto anterior y
baja las escaleras.
--- S2/B2-10 ---
Derrite los hielos para abrirte camino y para tomar 100 Rupias del cofre.
Por cierto, ahora que posees el Candil/Flame Lantern podrás ir por 100
Caracolas en S2/B2-06 y por una Kinstone Roja en S2/B2-23 (necesitas la
nenúfar para alcanzar el cofre con la Kinstone), eso sí, después tendrás
que regresar aquí.
--- S2/B2-11 ---
Tendrás que luchar nuevamente con varios Scissors Beetles, aunque esta
vez es un poco más difícil debido a la oscuridad del cuarto, pero podrás
ayudarte encendiendo los pebeteros. Mátalos y continúa.
--- S2/B2-12 ---
Este cuarto es una especie de laberinto a oscuras donde tienes que ir
encendiendo los pebeteros para quitar los bloques que obstruyen el camino.
A mitad del cuarto del lado izquierdo hay una pared quebrada, vuélala y
entra por allí, elimina a todos los enemigos y caerá una LLAVE PEQUEÑA.
Regresa al cuarto anterior y si buscas bien hallarás tres Kinstones Rojas
en cofres. Sigue hasta que llegues a la puerta con cerradura donde usarás
tu llave y continúa el camino hasta S2/B2-15.
--- S2/B2-15 ---
Unos bloques impiden tu avance, muévelos según la imagen: divídete verti-
calmente en los paneles y empuja el bloque #1 todo a la izquierda, luego
divídete horizontalmente y empuja el bloque #2 hacia abajo hasta colocarlo
sobre los paneles. Luego y mientras sigues dividido horizontalmente empuja
el bloque #3 UNA SOLA VEZ hacia abajo, ten mucho cuidado no lo coloques
sobre los otros paneles, de ser así tendrás que salir y entrar al cuarto
nuevamente para comenzar otra vez. Por último divídete verticalmente y
empuja el bloque #1 a la derecha de forma que despejes la puerta de arriba
y puedas salir por allí.
____________ ___ ___
     ___    | 1 |   |
 ___| 3 |___|___|   |   X = Panel divisorio
|___|___|___| 2 |   |
           _|___|   |
     X X  | |X X    |
     X X  |_|X X    |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

--- S2/B2-16 ---
A continuación un acertijo algo complicado: A la izquierda hay tres botones
que deben permanecer presionados para que la puerta se abra, empuja hacia
abajo y luego hacia la izquierda el cubo de hielo de la izquierda, de esa
forma presionas el botón inferior. Luego empuja el otro hielo también a la
izquierda para que no te estorbe para lo siguiente: divídete en los paneles
tal como indica la imagen:
 ___
|   |X <--- divídete en este panel
|___|X
 ___
|   |X <--- divídete en este panel
|___|X

y rápidamente corre hacia los botones pero tendrás que maniobrar un poco
por entre los bloques de forma que llegues junto con tu reflejo y presiones
los dos botones que faltan. Probablemente no lo hagas a la primera, así que
no desesperes e inténtalo hasta que abras la puerta.
--- S2/B2-17 ---
Empuja hacia arriba el bloque superior derecho para abrir la puerta y sigue.
--- S2/B2-18 ---
Derrite el hielo para descubrir paneles y divídete verticalmente. Ahora
empuja hacia la derecha el bloque que está debajo del puente y que casi no
se ve para proseguir.
--- S2/B2-19 ---
Aquí hay que encender todos los pebeteros pero lo más rápido que puedas ya
que se apagan pronto, te recomiendo que los enciendas en filas y usa el
patinaje en el hielo como una ventaja a tu favor.
--- S2/B2-20 ---
Esquiva tus cilindros y verás un tropel de Scissors Beetles, no pierdas el
tiempo con ellos y sigue.
--- S2/B2-21 ---
Presiona el botón y aparecerá el portal rojo, pon una bomba en la pared de
arriba para abrir un pasadizo y...
--- S2/B2-22 ---
...enciende tu Candil/Flame Lantern para quemar la telaraña y puedas entrar
al cuarto oscuro y hacer añicos a los dos Madderpillars. Ya sólo te resta
seguir todo el camino hasta que llegues a S1/B1-05.
--- S1/B1-05 ---
Por fin has llegado al muro izquierdo. Activa la segunda palanca para abrir
el resto del techo y al fin descongelarás el Elemento, pero también descon-
gelarás un Octorok gigantesco el cual absorberá el preciado Elemento que
tanto trabajo te costó conseguir... no dejarás que se vaya con TU Elemento
¿verdad que no?

- - - - - - - - - - - - - - JEFE: Big Octorok - - - - - - - - - - - - - - -
Este jefe es un Octorok que le han proliferado plantas por todo el tiempo
que estuvo hibernando. Comenzará escupiéndote rocas (ataque típico de los
Octoroks) y tendrás que regresárselas a espadazos, pero te recomiendo que
mantengas tu distancia ya que también puede succionarte si estás muy cerca.
Al devolverle sus rocas tres veces cambiará de táctica: congelará todo el
piso y empezará a girar escupiendo hielo. Al igual que con los demás jefes,
el tesoro que encontraste en el calabozo es la clave para vencerlo. Enciende
tu Candil/Flame Lantern y acércate lo más que puedas y da vuelta en el mismo
sentido que él pero en seguida cambia al sentido contrario, Octorok se de-
tendrá pero seguirá resbalando en la dirección en que iba dándote la espalda
para que le quemes el capullo de flor que tiene allí. Mientras está en llamas
chocará como loco contra las paredes para tumbar rocas y después regresará
a su estado inicial. Repite el proceso y luego de la segunda quemada Octorok
mostrará una nueva técnica: puede oscurecer el cuarto (algunas veces no lo
hará, pero si lo hace mantén la lámpara encendida). Regrésale tres rocas más
y lo habrás derrotado, dejándote un precioso Contenedor de Corazón.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

            ¡Felicitaciones, has conseguido el tercer elemento!
                          ¡¡EL ELEMENTO DE AGUA!!
                            ¡Ya sólo resta uno!


<>=(VI.12)===============================================================<>
|           D e   v i s i t a   a l   M a u s o l e o   R e a l           |
<>=======================================================================<>

¡Que calabozo más horrible! Por lo menos conseguimos el tercer elemento...
pero ¡hey! ¿qué sucede? Al salir aparecerá un fantasma detrás de ti. Dice
llamarse Gustaf y te mostrará "el camino"... además marcará una ubicación
en el mapa, pero antes de ir allá debes ir al Santuario de los Elementos y
otorgar el nuevo Elemento a la espada, pero si intentas entrar al castillo
los guardias te detienen.

Jardines del Castillo de Hyrule (Hyrule Castle Garden)
------------------------------------------------------
Antes de proseguir y ya que tienes el Candil/Flame Lantern podrás ir con
Kusshin/Grimblade quien te otorgará el PERGAMINO DEL TIGRE #2 (si no re-
cuerdas su dojo se encuentra en la esquina inferior derecha del jardín del
castillo, corta toda la grama para hallar las escaleras), allí mismo está
la Pieza de Corazón #22 si es que no la tomaste antes cuando te dije.
Ahora sí ve al jardín izquierdo donde hay varios guardias patrullando,
debes pasar por allí sin que te vean hasta que te topes con grama, córtala
para encontrar unas escaleras secretas, baja por ellas y sigue hasta el
Santuario. ¡Al otorgar el nuevo Elemento podrás dividirte en tres Links!.

Ahora que has terminado el cuarto calabozo podrás ir por otras cositas más:
- Las BOMBAS A CONTROL REMOTO (Remote Bombs) serán tuyas si fusionas con el
  Minish anciano de la Comunidad Minish del Bosque (Minish Village) (Fusión
  #009), luego habla con Inventín/Belari (el Minish que te regaló tu primera
  bolsa de bombas) para que te de las bombas a control remoto.
- Una vez que hables con Inventín/Belari y tengas tus bombas fusiona con
  él (Fusión #089) para que aparezca un cofre en Ruinas de los Vientos (Wind
  Ruins) con La MEJORA DE BOMBAS #3.
- Allí mismo en Ruinas de los Vientos podrás hacer la Fusión #086 con el
  Minish que vive allí para obtener la MEJORA DE CARCAJ #3.
- Fusiona con Din, Nayru y Farore en el hotel del pueblo (Fusiones #087,
  #097 y #076 respectivamente) para que aparezcan las mariposas que te
  otorgarán las MEJORAS DE HABILIDADES #1, #2 y #3.
Ya con todo lo anterior ve a Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Town).

Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Town)
----------------------------------------------
Entra a la cueva que está justo a la izquierda de la entrada al castillo,
dentro podrás conseguir la PIEZA DE CORAZÓN #35. Ahora divídete en tres en
los paneles para que puedas empujar el bloque a la izquierda y llegar así
a Valle Real (Royal Valley).

Valle Real (Royal Valley)
-------------------------
¡Un cementerio tenebroso!... fíjate los lugares que debe visitar Link para
salvar al mundo mientras los demás siguen con sus vidas tranquilamente...
ni modo. Enciende tu Candil/Flame Latern y pon una bomba en la pared justo
bajo la entrada para hallar una fuente de hadas donde una gran hada te hará
varias preguntas, respóndele NO NO SI NO y NO para que te regale la MEJORA
DE CARCAJ #2. Sigue tu camino (deberás entrar a una espesura de árboles) y
llegarás a un lugar embrujado muy oscuro donde si tomas la dirección inco-
rrecta te perderás. Los letreros son la clave ya que te dicen a dónde ir,
la dirección es: arriba, izquierda, izquierda, arriba, derecha y arriba;
así saldrás de allí. Continúa hasta que llegues a una casa, entra allí y
habla con Dumper/Dampé el enterrador quien amablemente te dará la LLAVE DEL
CEMENTERIO (Graveyard Key), pero en cuanto salgas un Takkuri se robará la
llave... equipa tu lámpara y tus botas y revisa todos los árboles del área
hasta que pilles al pajarito con la llave, no te acerques mucho porque huirá,
sólo corre contra el árbol para tumbar la llave y cógela, y esta vez asegú-
rate de no perderla. Habla con Dumper/Dampé frente a la entrada y te dejará
pasar, empuja hacia arriba la tumba del medio para abrir espacio y rompe las
rocas de la derecha para encontrar paneles y divídete, rápidamente camina
hacia la izquierda pasando por el camino que abriste al mover la tumba y así
alcanzarás los tres botones para abrir el Mausoleo Real (Royal Crypt).

Mausoleo Real (Royal Crypt)
---------------------------
Este es una especie de mini-calabozo. En la entrada dos Gibdos te darán la
bienvenida, si te fijas ambos llevan ítems, uno de ellos una LLAVE PEQUEÑA.
Hay un pequeño truco para vencerlos más fácilmente: quémalos con la lámpara
para que se conviertan en Stalfos. Toma de la llave y verás tres setas, hala
la de la izquierda para que te impulse sobre el abismo y verás tres puertas,
cuidado con la que abres porque dos son falsas, la verdadera es la del medio.
En el siguiente cuarto dirígete primero a la izquierda y divídete en los
paneles, sube a la plataforma móvil que pasa por allí pero tendrás que ma-
niobrar un poco para que tus reflejos no toquen los bloques o se esfumarán.
Al pisar los botones aparecerá otra LLAVE PEQUEÑA. Haz lo mismo pero ahora
del lado derecho (esta vez debes evadir la cuchilla) para conseguir una
LLAVE PEQUEÑA más, ahora sí podrás abrir los bloques con cerrojo del centro
del cuarto y proseguir al siguiente. ¡Cuidado aquí con unos Ropes que te
embestirán repentinamente! Prosigue pero la puerta se cerrará, enciende los
pebeteros y tendrás que lidiar con dos Gibdos, envíalos de regreso al otro
mundo para llegar a la tumba donde yace Gustaf. El antiguo rey te dará una
Kinstones dorada además de decirte que la debes usar "donde nace el agua de
Hyrule".

Aparecerás afuera del mausoleo y si empujas hacia arriba la lápida de la
izquierda podrás entrar a la cripta donde está la PIEZA DE CORAZÓN #44,
divídete para empujar el bloque. Ahora tendrás que ir a Pradera al Norte de
Hyrule (North Hyrule Field) y hacia la derecha de la entrada al castillo hay
unas piedras que bloquean el camino, vuélalas (si es que no las explotaste
antes para tomar la pieza de corazón) y llegarás a Cascada Xera (Veil Falls).

Cascada Xera (Veil Falls)
-------------------------
Un poco más arriba de la entrada hay una piedra extraña, acércate porque es
el Origen del Agua al que Gustaf se refería. Fusiona con la piedra usando
la Kinstone dorada que te dio Gustaf y así abrirás una entrada secreta. En
el segundo piso de la cueva pon una bomba en la pared de arriba para hallar
una cueva secreta donde encontrarás 150 Caracolas en total. Sigue con tu
camino y después de subir el primer terraplén encontrarás otro Símbolo del
Viento, examínalo y entra a la cueva un poco más arriba del símbolo. En la
pared de la derecha si pones una bomba encontrarás 50 Caracolas más, sigue
(en tu camino encontrarás un cofre con 100 Rupias) y en el tope llegarás al
Manantial Xera (Veil Springs).

Manantial Xera (Veil Springs)
-----------------------------
Aquí verás un Goron gigante, no podrás hacer nada con él por ahora, mejor
dirígete a la izquierda donde hay un torbellino tamaño familiar, entras a
él para subir hasta Sobre las Nubes (Cloud Tops). ¡Hey! te recuerdo que si
quieres las Flechas de Luz tienes que fusionar con el Forastero/Stranger
en el pueblo (Fusión #075) para ayudar al anciano poseído por el espíritu.
Debes ayudar al anciano ANTES de llegar al tope de las nubes, si no lo
haces antes no podrás obtener las flechas nunca más... más info sobre esto
en la sección Mejora de Ítems.


<>=(VI.13)===============================================================<>
|               U n   p a s e o   p o r   l a s   n u b e s               |
<>=======================================================================<>

Sobre las Nubes (Cloud Tops)
----------------------------
¡Estas sobre las nubes! Bien, esta parte puede parecer muy enredada así
que es recomendable que sigas todo al pie de la letra. Hay tres niveles
de nubes y el objetivo aquí es fusionar Kinstones doradas con cinco nubes
extrañas que se encuentran en el primer nivel, una vez hecho eso podrás
acceder al tercer nivel. Comencemos. Cerca de donde empiezas hay dos chicas
fusiona con ambas (Fusiones #021 y #023) y una hará aparecer un Tektite
dorado y la otra abrirá una cascada donde se encuentra la PIEZA DE CORAZÓN
#11, podrás regresar por ella o tomarla más tarde, pero que no se te olvide.
Por allí cerca hay un pequeño remolino rojo, entra a él para alcanzar el
segundo nivel de las nubes. Justo a tu derecha está el cofre con la primera
Kinstone dorada, tómala y lánzate por el agujero al lado del cofre y entra
al remolino que hallarás. Otra vez arriba, cava para abrirte camino entre
las paredes de nubes hasta que veas otro agujero, tírate por allí para que
fusiones la Kinstone con la primera nube extraña (superior derecha). Vuelve
al segundo nivel y usa los torbellinos para planear hacia la izquierda de
donde estás y tírate por el agujero de allí. Vence a los enemigos para que
aparezca la segunda Kinstone dorada. Sube por el remolino que aparece y
cava hacia tu izquierda y sigue planeando con los torbellinos todo hacia
la izquierda hasta que llegar a la esquina superior izquierda del segundo
nivel, allí está la tercera Kinstone dorada. Si cavas más arriba hallarás
100 Caracolas.

A la derecha del cofre con la tercera Kinstone está un torbellino, úsalo
para planear hacia el sur hasta el próximo cúmulo de nubes justo debajo del
cofre con la tercera Kinstone. Allí hay otro agujero, tírate por allí para
llegar al primer nivel pero un Lakitu no te dejará pasar, dispárale con el
Bastón Revés/Canne of Pacci para bajarlo de su nube y ya puedas fusionar la
Kinstone dorada con la segunda nube extraña (superior izquierda). Regresa
al segundo nivel y sigue planeando hacia el sur hasta que llegues al cúmulo
inferior izquierdo, allí hay un cofre con 50 Caracolas y a la derecha otro
agujero, lánzate por allí (no hay más alternativa). Abajo podrás fusionar
con la tercera nube extraña (inferior izquierda) y justo a la derecha de la
tercera nube hay otro remolino rojo, úsalo para llegar arriba donde encon-
trarás la cuarta Kinstone dorada y vuelve aquí. Debajo de la tercera nube
extraña y a la derecha hay otro remolino rojo, entra a él para llegar arriba
y tírate por el otro agujero que encontrarás. Llegarás a cúmulo a la derecha
de la tercera nube extraña, allí mata a todos los enemigos para que aparezca
la quinta y última Kinstone dorada. Entra al remolino al lado de la quinta
Kinstone y arriba encontrarás 50 Caracolas y otro torbellino, planea hacia
el cúmulo justo al sur y cava para encontrar una Kinstone Roja y un pequeño
agujerito por donde deberás saltar.

Sólo encontrarás un remolino rojo que te subirá al segundo nivel de nuevo,
cava por las paredes de nubes para hallar dos Kinstones y lánzate por el
agujero para que fusiones con la cuarta nube extraña (inferior derecha).
Sube nuevamente pero ahora planea con el torbellino que está allí hacia
el norte (sigue los otros torbellinos) y cava para hallar otro torbellino,
con ese vuela un poco hacia el norte e inmediatamente hacia el este y luego
al sur para alcanzar el lugar donde encontraste la primera Kinstone dorada,
tírate por el agujero de allí y regresarás a la entrada de esta área en el
primer nivel (donde están las dos chicas) y la quinta nube extraña (la del
medio). Fusiona con ella y al fin aparecerá el torbellino gigante que te
llevará al tercer nivel de las nubes.

Justo frente a donde apareces hay un Símbolo del Viento, examínalo para
activarlo y entra al edificio de allí. Examina bien cada uno de los pisos
porque podrás encontrar un montón de Kinstones en cofres y en el último
piso habla con la anciana para que la niña que guarda las escaleras te deje
pasar a la terraza del edificio, allí está la entrada al Quinto Calabozo:
Palacio de los Vientos (Palace of Winds).


<>=(VI.14)===============================================================<>
| Q u i n t o  C a l a b o z o : P a l a c i o  d e  l o s  V i e n t o s |
<>=======================================================================<>
» Mapa      2P/3F-09    » Caracolas  ---
» Brújula   PB/1F-07    » Kinstones  PB/1F-04  1P/2F-11  3P/4F-04  3P/4F-05
» Tesoro    PB/1F-05    » Llaves P.  4P/5F-02  4P/5F-03  4P/5F-12  2P/3F-05
» Llave G.  4P/5F-06                 1P/2F-07  PB/1F-07

|- - - - -      4P/5F       - - - - -|- - - - -      3P/4F       - - - - -|
                         ___
                        | J |                     4
                      __|  _|               .···········|¯¯¯¯¯¯|···:
         ____________| 14 |________         :...........|   6  | 6 :
   _____| 6| 1| 12   '--O-' 12| 13 |        :  :__ _   _|O_____|...:
  |  O  |O-|- | -.------------'----'        : 3|    |O|    |
  |  |  |  O  |11|                          :__|  5 '-' 5  |
    5  4  3| 2| -|_                         |  '--+---+----'
  |  |  |  |-O|10|9|                        |  2  : 1 |
  |  O  |  | 7| 8|-'                        |     :   |
   ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯                            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|- - - - -      2P/3F       - - - - -|- - - - -      1P/2F       - - - - -|
         _____                                 _______.....______
        |     |                               |   1   |   | 2 O  |
        |  1  |                               :-------'   |---' 2|
        :---+-'-.---.---.....                 :...+---.---|---.--'
        :   | 10' 9 ' 6 |   :                     | 4 ' 5 O 10|
        :   |O--+---+---| 7 :                     |- -+---+---|
        : 2 | 11| 8 ' 5 O   :                     | 3 O 11O 9 |
        :   :---'-.-|---'---·                 +---'---|---'- -:
        :   :   3 |_|   4   |                 | 7 | 6 O   8   :
        :...:.......|_______|                 |___O___|.......:

|- - - - -      PB/1F       - - - - -|
       _____..........
      |  5  |   4    :.....
      |     |        :    :
      '--|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| 3 :
         |     7      |   :
         |            |   :
         |____________|¯ ¯|
              : :  |   2  |
              :_:  |      |
              (6)  '----..'----.
               ¯        |   1  |E
                         ¯¯¯¯¯¯

¡Bienvenid@ al calabozo más espectacular de todo el juego! Sin duda es mi
favorito: intrincado, con muchas trampas y acertijos, la mejor música y
sobre todo MUY largo. Comencemos de una vez.
--- PB/1F-02 ---
Desde el comienzo tendrás que golpear varios interruptores para activar
puentes (ten sumo cuidado con los pisos quebrados y deshazte de los Peahats
con el jarrón). Llegarás a un interruptor que no puedes alcanzar porque unos
bloques te lo impiden, tienes que empujar el bloque del medio hacia arriba
y luego hacia un lado los otros para activarlo y puedas seguir. Ahora hay
cuatro cráneos que esconden paneles, quítalos de allí y empuja el bloque
hacia abajo para que puedas darle un flechazo al interruptor y activar el
puente de la derecha. Divídete en los paneles para que puedas empujar el
bloque grande hacia arriba y continuar.
--- PB/1F-03 ---
Posteriormente viene una plataforma flotante a la que tienes que subir pero
debes maniobrar para que los obstáculos no te tumben, sigue tu camino hasta
que tu gorro te hable sobre unas nubes que flotan.
--- PB/1F-05 ---
Allí métele otro flechazo al interruptor de abajo para activar el puente y
crúzalo, vuelve a golpear el interruptor para que se ponga rojo y activar
el otro puente a la izquierda, ponle una bomba cerca y rápidamente antes de
que explote cruza el puente, así la bomba golpeará al interruptor y activará
el siguiente puente. A continuación tendrás una feroz batalla contra varios
Wizrobes los cuales por lo menos te bajarán un par de corazones, pero tu
victoria te dará acceso al tesoro de este calabozo: La CAPA ROC (Roc's Cape).
¡Ahora podrás saltar!. Salta hacia tu derecha y regresa al "cuarto" anterior
y si saltas sobre la trampilla giratoria en la reja podrás alcanzar un cofre
con una Kinstone. Luego comienza a subir por las pequeñas nubes que flotan,
para ello tienes que colocarte bajo la nube y dejar presionado el botón de
la capa para dar un salto más alto y así alcanzarás 1P/2F-01.
--- 1P/2F-01 ---
Saltando hacia la derecha llegarás al siguiente "cuarto".
--- 1P/2F-02 ---
Empuja los bloques hacia arriba y luego el último pa' la derecha y tendrás
que dividirte en los tres paneles que serían como la "base" del triángulo
de paneles, de forma que quede Link-espacio-Link-espacio-Link, así carga un
"Ataque Circular" (Spin Attack) baja y coloca cada Link entre los interrup-
tores, suelta el ataque y golpearás los cuatro interruptores a la vez. Un
par de Spiked Beetles harán acto de presencia, elimínalos para abrir la
puerta y pasa con cuidado por el área de ventiladores tratando que no te
arrastren, al final del camino tendrás que usar el Bastón Revés/Cane of
Pacci en uno de los hoyos para alcanzar el muro de arriba y continuar tu
camino hacia la izquierda.
--- 1P/2F-01 ---
En la reja hay otra trampilla giratoria, salta sobre ella (tu gorro te dirá
lo mismo...) para voltearla y llegar abajo. Continúa tu camino y sube por
las nubes para alcanzar el piso superior.
--- 2P/3F-01 ---
A tu derecha verás varios paneles... aquí tendrás que afrontar un acertijo
algo desesperante: deja tu reflejo en dos de los paneles y espera a que
venga la plataforma, en ese momento sube al último panel para terminar el
proceso de división y sube a la plataforma y rápidamente párate en el borde
derecho, así pasarás sin problemas por los obstáculos. Sube las escaleras y
la idea es que hayas llegado junto con tus reflejos para empujar el bloque
grande, tendrás que hacerlo rápido porque el tiempo apenas alcanza.
--- 2P/3F-02 ---
Y ahora otro obstáculo que requiere mucha habilidad de tu parte, dos plata-
formas vendrán por ti, empuja los bloques de la derecha hacia el abismo para
subir a la plataforma pero tendrás que ir saltando de una a otra para evadir
los bloques (deja el botón presionado para hacer un salto más largo)... pero
si eso fuera poco habrán varios pájaros que intentarán tumbarte, y si llegas
vivo a la otra "orilla"...
--- 2P/3F-03 ---
...usa las trampillas giratorias para pasar los obstáculos hasta el próximo
"cuarto".
--- 2P/3F-04 ---
Verás un cilindro con puntas, una puerta con cerradura, varios agujeros
en el piso y un agujerito en la pared ideal para un Minish. Usa el Bastón
Revés/Cane of Pacci en el agujero para alcanzar el muro derecho y sigue por
allí (ya sabes, para evitar el cilindro escóndete en los hoyos y espera a
que pase), después divídete en los siguientes paneles: superior e inferior
izquierdo y el del medio de la derecha (formando como un ">"), así activarás
los tres interruptores con tu Spin Attack y aparecerá de la nada un pedestal
para menguar, hazlo y baja pero un montón de vasijas te impedirán el avance.
Muévelas así según la imagen:
 ____________________________ _
|   ( )   ( )   ( )   ( )|_|   |
|( )   ( )   (7)   (4)   |_|   |    ( ) = Vasija
|   (9)      (6)(5)   (3)|_|(1)|     _
|( )   (8)   ( )   ( )   |_|   |    |_| = Bloque
|   ( )   ( )   ( )   (2)      |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vasija #1 hacia abajo hasta tirarla al abismo, #2 izquierda, #3 y #4 arriba,
#5 abajo, #6 izquierda, #7 arriba, #6 y #8 abajo y por último #9 arriba.
--- 2P/3F-05 ---
Llégate de nuevo hasta el cilindro con puntas y entra por el agujerito de
la pared... como podrás darte cuenta el calabozo continúa por dentro pero
por ahora lo único que puedes hacer es crecer en el pedestal y darle un
flechazo al botón frente a la puerta para abrirla y que caiga una LLAVE
PEQUEÑA, tómala y úsala en la puerta con cerradura donde está el cilindro
con puntas para subir por las nubes hasta el próximo nivel.
--- 3P/4F-02 ---
Continúa y tendrás que esperar el momento adecuado para saltar cuando los
ventiladores estén inactivos, luego mueve los bloques para abrirte camino
y continúa hasta que llegues a un aparente fin de camino donde también hay
un ventilador, tienes que saltar hacia la izquierda cuando el ventilador
sople para que el viento te impulse hasta el otro lado.
--- 3P/4F-04 ---
Sigue saltando por los islotes hasta que llegues a otras nubes, pero éstas
no te llevarán al nivel superior, úsalas para ganar altura y cuando saltes
desde el tope puedas alcanzar el otro lado. Ahora sobre la reja hay una
Kinstone en un cofre, sigue usando las nubes para continuar tu avance y
llegarás al último piso.
--- 4P/5F-02 ---
Tendrás que enfrentarte a dos temibles enemigos con cadenas, la forma más
fácil de eliminarlos es ponerte frente a ellos para que te vean y te lancen
la cadena pero enseguida salta hacia ellos y ya les puedas golpear. Al
vencerlos caerá una LLAVE PEQUEÑA para abrir la puerta con cerradura de ese
cuarto.
--- 4P/5F-04 ---
Sigue hasta que veas cuatro botones, para abrir la puerta hay que empujar
uno de los jarrones sobre un botón y luego dividirte en los paneles para
presionar los otros botones.
--- 4P/5F-05 ---
Activa el ventilador pisando el botón y úsalo para dar un gran salto y al-
canzar el extremo inferior del "cuarto" pero en cuanto intentes cruzar la
puerta varios malosos te atacarán, enséñales una lección y prosigue.
--- 4P/5F-03 ---
Activa el ventilador para dar un gran salto nuevamente y empuja el bloque
justo frente al cofre para tomar la LLAVE PEQUEÑA que contiene. Para salir
empuja los bloques de la derecha y usa la llave en la puerta de allí mismo.
En el siguiente cuarto se encuentra la LLAVE GRANDE, tómala y abre la Puerta
del Jefe. Recupera tu energía rompiendo los cráneos de allí (sal y re-entra 
y los cráneos siempre te darán corazones) y una vez que estés lleno salta
hacia el abismo de ese cuarto (confía en mi) para enfrentarte con el Subjefe.
--- PB/1F-06 ---
> SUBJEFE: Red Darknut
Ya sabes cómo deshacerte de los Darknuts pero esta vez no aplicaremos esa
técnica. La razón: debido a que es un área muy pequeña si ruedas es muy
probable que termines cayendo por el abismo, así que lo mejor aquí es saltar
al jefe para quedar detrás de él y rápidamente date vuelta para golpearlo.
También puedes acorralarlo a punta de espadazos hasta tirarlo por el abismo,
ahora, si prefieres la técnica "clásica" (la de rodar), ya es cosa tuya.
Una vez muerto el Darkunut aparecerá el portal azul y un puente que te
guiará al interior del calabozo... sip, el calabozo sigue por dentro.
--- PB/1F-07 ---
El primer cuarto y está oscuro... enciende la lámpara y un poco a la derecha
hay un muro, sobre él está la BRÚJULA. Sube por las escaleras del muro iz-
quierdo para llegar a 1P/2F-03.
--- 1P/2F-03 ---
Sigue hacia arriba hasta 1P/2F-05 donde hay un agujero en el centro del piso
tírate por allí para llegar al cuarto oscuro de abajo y tomar una LLAVE
PEQUEÑA del cofre. Vuelve a subir pero ahora sigue por la puerta de abajo.
--- 1P/2F-06 ---
Aquí casi todo el suelo está quebrado y hay paneles bajo las vasijas. Pri-
mero deshazte de los Peahats y divídete: Link-espacio-Link-espacio-Link y
baja con tus reflejos para golpear los cuatro interruptores a la vez, así
se abrirá la puerta y podrás coger otra LLAVE PEQUEÑA, úsala en la puerta
con cerradura de ese mismo cuarto. Si fallas para activar los botones sal
del cuarto y vuelve a entrar para que lo hagas otra vez.
--- 1P/2F-08 ---
Salta hacia el torbellino más cercano y flota para llegar al próximo cuarto
y sube por las primeras escaleras que veas.
--- 2P/3F-05 ---
Si te vas hacia la izquierda y te tiras por el agujero llegarás a 1P/2F-11
donde hay una Kinstone en un cofre (mata antes a los Wizzrobes). Regresa
aquí y continúa hacia arriba.
--- 2P/3F-09 ---
Tres Wizzrobes de fuego aparecerán para detenerte, pero si los eliminas tu
premio será el MAPA ¡Ya era hora! Sigue hasta que llegues al nivel superior.
--- 3P/4F-05 ---
Ve hacia tu izquierda y luego arriba y empuja los bloques hacia el abismo,
así lo podrás saltar y alcanzar la puerta donde te espera la PIEZA DE
CORAZÓN #43.
--- 3P/4F-05 ---
Regresa al cuarto anterior (tendrás que tirarte por el abismo frente a la
puerta y subir de nuevo) y ahora ve hacia tu derecha donde hay un abismo
¡pero no lo saltes! porque si lo haces unos bloques quebrados no te dejarán
llegar al otro lado y caerás, mejora párate en el borde y prepara una flecha
y espera el momento exacto en que el Bombarossa que flota pase cerca de los
bloques quebrados, en ese momento suelta la flecha para asaetear al enemigo
con lo cual explotará quitando los bloques quebrados y ya podrás saltar. Si
te equivocaste entonces tendrás que sacar una bomba, cargarla y tirarla a
los bloques justo cuando vaya a explotar, o también puedes salir y re-entrar
al cuarto para que vuelva a aparecer el enemigo. Del otro lado antes de abrir
la puerta con cerradura ve más hacia la derecha y enciende los pebeteros
extintos para que aparezca el portal rojo. A la izquierda de la puerta hay
un interruptor y un cofre, para alcanzar el cofre tendrás que lanzar una
bomba desde allí para que explote cerca del interruptor y se abra la puerta.
Ahora sí sigue por la puerta con cerradura para llegar al siguiente nivel.
--- 4P/5F-08 ---
Ya estamos cerca del último elemento... Pon una bomba en la pared quebrada
de la derecha para abrir un pasadizo y sigue por allí.
--- 4P/5F-09 ---
Llegarás a una cornisa fuera del calabozo donde hay varios Stalfos y
Wizzrobes, elimínalos a todos y luego pon una bomba en la parte superior de
la pared izquierda, aunque no se ve pared quebrada alguna pon la bomba para
abrir un pasadizo, entra por él y continúa por la puerta de arriba.
--- 4P/5F-11 ---
¡El cuarto está lleno de Bombarossas! Pasa con mucho cuidado sin tocar
a ninguno para que no exploten, si explotan activarán un interruptor que
está allí y la puerta se cerrará. Al final del camino de enemigos empuja los
bloques para alcanzar la puerta y conseguir un cofre con una LLAVE PEQUEÑA.
Regresa al cuarto anterior (dale un espadazo a los bichos para que exploten
y puedas mover los bloques).
--- 4P/5F-10 ---
Frente a la puerta hay piso quebrado, párate sobre él para que se caiga
junto contigo y llegues al nivel inferior.
--- 3P/4F-05 ---
Caerás justo frente a la puerta con cerradura de este cuarto, usa tu llave
allí para salir del calabozo una vez más.
--- 3P/4F-05 ---
Aquí tendrás que pasar por una especie de laberinto de bloques lleno de
enemigos. Donde veas baldosas en el piso distintas a las demás quiere decir
que puedes empujar los bloques que tienen a su lado, de esa forma podrás
tomar la Kinstone del cofre de allí y alcanzar las nubes que te llevarán
hasta la Puerta del Jefe... pero si antes de subir por esas nubes subes por
las otras de la derecha, llegarás a 4P/5F-13 donde hay otra Kinstone en un
cofre.
--- 4P/5F-14 ---
En el cuarto del jefe encontrarás un torbellino gigante, prepárate porque
al entrar en él serás transportado al "área aérea" donde tendrás una
espectacular batalla contra el jefe.

- - - - - - - - - - - - - - - - JEFE: Gyorgs - - - - - - - - - - - - - - -
Comenzarás sobre una criatura azul y voladora parecida a una mantarraya, es
un Gyorg. Inmediatamente vendrá uno rojo más grande, salta al rojo y espera
que abra los ojos. Tendrás que dividirte en los paneles en la misma forma
que los ojos, la idea es golpearle los tres ojos a la vez para herirlo y
así abrirá los demás para que se los acuchilles sin contemplación. Una vez
que le destruyas todos sus ojos vendrá el Gyorg azul, salta a él antes de
que caigas con el rojo y espera a que también abra uno de sus cuatro ojos,
golpéalo allí y salta la cola. Luego de varios golpes vendrá otro Gyorg rojo
pero esta vez será un poco más difícil porque el azul te atacará y si te
toca desaparecerán tus reflejos por lo que tendrás que dividirte otra vez.
Una vez caído el rojo sube al azul y repite la técnica pero... ahora vendrán
varias larvas de Gyorgs, con lo que se complica la cosa aún más. Un tercer
Gyorg rojo, destrúyelo y sube al último Gyorg azul para que le des su paliza
también pero tendrás que subir otra vez al Gyorg rojo porque aún está vivo.
Golpéale sus últimos ojos (algunas veces los tendrá sanos, otras veces rotos)
para terminar con estas amenazas de una vez por todas... ¿debo recordarte
que tomes el Contenedor de Corazón después de una ardua batalla como ésta?
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

            ¡Felicitaciones, has conseguido el cuarto elemento!
                          ¡¡EL ELEMENTO DE AIRE!!
                 ¡¡¡Al fin tienes los cuatro Elementos!!!


<>=(VI.15)===============================================================<>
|             P r e l u d i o   d e   l a   O s c u r i d a d             |
<>=======================================================================<>

¡Ya estás cerca de rescatar a la Princesa Zelda! Antes de proseguir es muy
recomendable que vayas por todos estos ítems:
- El PERGAMINOS DEL TIGRE #7 en el dojo de la ciudadela.
- Si ya tienes los siete pergaminos anteriores podrás ir por el PERGAMINO
  DEL TIGRE #8 en Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds).
- En cuanto tengas los ocho pergaminos podrás fusionar con Kusshin/Grimblade
  (Fusión #024), Hasshin/Waveblade (Fusión #071) y Tosshin/Grayblade (Fusión
  #085) para descubrir a los maestros secretos y obtener las MEJORAS DE
  HABILIDAD #4, #5 y #6.
- PIEZAS DE CORAZÓN #15, #16, #21, #27 y #28 (requiere Fusión #053).
- Si completaste la Galería de Figuritas con las 130 figuritas, podrás ir
  entonces por la PIEZA DE CORAZÓN #18.
- Obtén la BOTELLA #4, para ello debes completar el Evento Goron (Fusiones
  #042, #043, #044, #045, #046 y #047).
- Cualquier otra cosa que te falte: alguna pieza de corazón, botellas,
  pergaminos, mejoras de ítems, suertes, etc.
Sin embargo, aún hay un par de cosas que no puedes obtener... así que
tendremos que ir por ellas luego.

Cuando estés list@ regresa al Santuario y otorga el último elemento a la
espada, con ello habrás formado la ¡¡¡¡ESPADA CUÁDRUPLE (Four Sword)!!!!
Link cargará la espada para soltar un rayo poderoso que abrirá una entrada
secreta en el santuario. Allí unos vitrales te contarán toda la historia de
nuevo pero con un agregado: ¡La "Fuerza" que tanto busca Vaati reside en la
Princesa Zelda! Vaati también se entera del paradero de la "Fuerza" y se va
a por Zelda pero no sin antes herirte con uno de sus ataques. En cuanto
despiertes no tienes tiempo que perder, sal de allí pero varias personas
están convertidas en piedra y no te dejan pasar, para liberarlos carga un
ataque con la espada y suéltalo para que el rayo los toque y los vuelva a
la normalidad. Libéralos a todos y sal de allí para llegar al ¡¡Castillo
de Hyrule Tenebroso (Dark Hyrule Castle)!!


<>=(VI.16)===============================================================<>
|         C a s t i l l o   d e   H y r u l e   T e n e b r o s o         |
<>=======================================================================<>
» Mapa      2P/3F-09    » Caracolas  ---
» Brújula   PB/1F-07    » Kinstones  PB/1F-04  1P/2F-11  3P/4F-04  3P/4F-05
» Tesoro    ---         » Llaves P.  4P/5F-02  4P/5F-03  4P/5F-12  2P/3F-05
» Llave G.  4P/5F-06                 1P/2F-07  PB/1F-07

|- - - - -      2P/3F       - - - - -|- - - - -      1P/2F       - - - - -|
         ___     ___     ___                  ___________________
        | 4 |   | J |   | 1 |                |20 O   | 21|12 O 1 |
        '---'   |---|   '---'                '- -| 19|-O-|-O-|---'
                | 5 |                            |   | 9 | 11|
                |___|                            |-O-|-O-|-O-|
                                                 | 7 ' 8 ' 10|
                                                 |-O-|---|- -|
                                                 | 6 |   | 2 '
                                                 |_ _|_O_|_ _|
                                                 | 5 O 4 O 13|
                                                 |-O-|-O-|-O-|
                                                 | 16|   |   |
         ___             ___                  ___|--O| 3 | 14|___
        | 3 |           | 2 |                | 18| 17|   |   O 15|
        '---'           '---'                '- -'-O-'- -'---'- -'

|- - - - -      PB/1F       - - - - -|- - - - -      S1/B1       - - - - -|
         ___     ___________                          _______
        | 16|   | 11O 12' 13|                        | 11' 12|
        '---'   |-O-|---'---'                        |---|---'
                | 10|                                | 10|
            +---|---|---+                        +---|- -|---+
            | 5 ' 6 O 7 |                        | 4 | 5 | 9 |
            |-O-|---|-- |                        | --|---|- -|
            | 4 |   | 8 |                        | 3 |   | 8 |
            |...|___|...|                        |...|_E_|...|
            | 3 : 2 : 9 |                        | 2 : 1 : 7 |
            |----+ +----|                        |O+--+ +--+ |
            |    | |    |                        | |  | |  | |
         ___|   _| |_   |___                     | '-' 6 '-' |
        | 15|  |  1  |  |14 |                    |-----------|
        '---|  |__ __|  |---'                    '-----------'
            |_____E_____|

|- - - - -      S2/B2       - - - - -|
             ___________
            | 2 '   3   |
            | --+-------'
            | 1 |
            |___|


--- S1/B1-01 ---
¡Cielos qué le sucedió al Castillo de Hyrule! Tal parece que Vaati hizo
unas pequeñas "remodelaciones". Comenzarás en lo que fue la entrada al
Santuario en S1/B1-01, si entras por la puerta de abajo encontrarás varias
vasijas con ítems y hadas para tus botellas. Sigue por la izquierda.
--- S1/B1-03 ---
En este cuarto tendrás que pasar varias cadenas de fuego, para que no sean
problema rueda y pasarás debajo de ellas sin que te causen daño alguno.
--- S1/B1-04 ---
En el siguiente cuarto explota la pared quebrada de la derecha y entra por
el pasadizo para encontrar un pedestal de menguar, mengua allí y regresa al
cuarto con las cadenas de fuego para que te tires por el agujero del piso
y llegarás a S2/B2-01.
--- S2/B2-01 ---
Entra a la celda por el agujerito en la pared y crece en el pedestal, pisa
el botón para abrir las rejas y rescata al rey el cual te dará una LLAVE
PEQUEÑA. Sube y dirígete a S1/B1-02 donde está la puerta con cerradura
verdadera (las demás son falsas).
--- S1/B1-06 ---
En el centro de este cuarto encontrarás el cofre con el MAPA, una vez que
lo tengas sube por las escaleras de allí.
--- PB/1F-01 ---
Ahora estás en la planta baja y puedes salir del castillo, y como ya posees
la Espada Cuádruple/Four Sword podrás obtener los ítems que te faltaban:
- Las PIEZAS DE CORAZÓN #10 (requiere Fusión #022) y #17.
- El CONTENEDOR DE CORAZÓN EXTRA (requiere Fusión #054).
- La Fusión #025 en la cueva de los goron... aunque aun no podrás obtener
  el Escudo Espejo. Estas tres fusiones (#022, #054 y #025) vendrían siendo
  las últimas fusiones que te faltarían (claro, si ya hiciste todas las
  demás) ya que necesitabas la Four Sword para habilitarlas.
Con esto y si has seguido esta guía al pie de la letra entonces ya deberías
tener TODOS los ítems del juego: las 44 Piezas de Corazón, el Contenedor de
Corazón extra, las cuatro botellas, las 100 fusiones, el Búmeran Mágico,
Bombas a Control Remoto, Flechas de Luz, todos los Pergaminos y las seis
Mejoras de Habilidad. Lo único que te debe faltar es el Escudo Espejo y las
seis figuritas especiales en la galería, pero estos sólo lo obtendrás luego
de eliminar a Vaati y guardar tu juego al final de los créditos. También te
recomiendo que compres pociones o leche porque lo que viene es duro. Cuando
estés completo regresa al castillo y sigue por el pasillo de la izquierda.
--- PB/1F-04 ---
Unas estatuas que escupen bolas te impiden el avance, para destruirlas
divídete en los paneles y regrésales sus bolas con la espada de manera que
golpees las cuatro estatuas a la vez.
--- PB/1F-06 ---
Continúa y te toparás con un acertijo sacado de los Zeldas Oracle of Ages
y Oracle of Seasons de GBC (grandes juegos realizados por Flagship, los
mismo chicos de Capcom que hicieron este Zelda). La idea es convertir todas
las losas azules del piso en rojas, y para ello debes pisarlas en el mismo
orden que indica la siguiente imagen, si te equivocas pisa el botón para
comenzar otra vez. Al hacerlo correctamente abrirás la puerta.

           +---+---+---+---+
           | 16| 17| 20| 21|
           |---|---|---|---|---+
           | 15| 18| 19| 22| 23| ->FIN
           |---|---|---|---|---+
           | 14| 13| 12| 11|
           +---|---|---|---|
               | 08| 09| 10|
               |---|---|---|
               | 07| 06| 05|
           +---|---|---|---|
COMIENZO-> | 01| 02| 03| 04|
           +---+---+---+---+

--- PB/1F-08 ---
Aquí encontrarás otro acertijo parecido al del Mausoleo Real, divídete en
cuatro y esquiva la trampa para que pises los cuatro botones y aparezca una
LLAVE PEQUEÑA, tómala y regresa a la entrada principal (PB/1F-01).
--- PB/1F-01 ---
Usa tu llave en la puerta con cerradura de la derecha para continuar hasta
S1/B1-08.
--- S1/B1-08 ---
En este cuarto encontrarás otras estatuas que escupen bolas y más paneles,
dejemos que "neo manticore" nos explique cómo deshacernos de ellas:
                             +---+---+---+---+                            
                             | 12| 11| 10| 09|
                             |---|---|---|---|
                             | 08|       | 07| 
                             |---|       |---|
                             | 06|       | 05|
                             |---|---|---|---|
                             | 04| 03| 02| 01|
                             +---+---+---+---+
"Te ubicas en el 01 mirando hacia la izquierda, luego te posas en el 06,
luego en 07 y por último en 12. De esta manera link real sera quien se posó
en la casilla 12, y a este mismo, lo posas delante de la estatua superior
izquierda con la espada recargada para ejecutar el spin attack, en dicha
posicion quedan inmediatamente al frente de cada estatua y de seguro que
lo intentas solo una vez."
--- S1/B1-09 ---
El siguiente cuarto está lleno de Keatons, véncelos y pon una bomba en la
parte inferior de la pared izquierda para abrir un pasadizo, aunque no hay
pared quebrada, continúa con tu recorrido para llegar a PB/1F-11.
--- PB/1F-11 ---
Un solitario Red Darknut te retará, véncelo y se abrirá la puerta de la
derecha donde reposa la BRÚJULA en un cofre, ahora empuja el trono hacia la
derecha para descubrir las escaleras por donde debes bajar y prosigue hasta
que salgas al exterior del castillo. Allí planea usando los torbellinos
hasta entrar otra vez al castillo en 1P/2F-02.
--- 1P/2F-02 ---
Divídete en los paneles y esquiva la cadena de fuego para que puedas mover
el bloque grande y salir nuevamente. Planea hasta alcanzar la esquina
inferior derecha del castillo y allí podrás entrar a la torre para quebrar
las vasijas y recargarte de flechas si no tienes. Sigue a la izquierda y
dale un flechazo al botón del otro lado del abismo para activar un puente y
crúzalo para entrar al castillo en 1P/2F-03.
--- 1P/2F-03 ---
Allí divídete de la misma forma que los botones para golpearlos todos a la
vez y abrir la puerta, aunque lo puedes hacer sin dividirte: párate en el
centro de los cuatro botones y suelta un Spin Attack.
--- 1P/2F-04 ---
Posteriormente te enfrentarás a dos Ball-and-Cains Soldiers, elimínalos y
aparecerá el portal rojo y se abrirán las puertas, sigue por la puerta
izquierda.
--- 1P/2F-06 ---
Te encontrarás con una plataforma que flota, sube a ella y salta por la
trampilla giratoria para subir a la reja y le puedas disparar flechas a
los botones de las esquinas superiores y abrir la puerta. Ahora tendrás
que volar los bloques quebrados que obstruyen el camino. Si tienes las
bombas normales lanza una hacia los bloques pero justo en el momento que
la bomba vaya a detonar de forma que explote cerca y los destruya; si en
cambio tienes las Bombas a Control Remoto entonces sube a la plataforma
que flota y justo cuando pase cerca de los bloques deja una bomba sobre
ellos para luego detonarla. Prosigue con tu camino hasta 1P/2F-09 donde
te espera un formidable subjefe.
--- 1P/2F-09 ---
> SUBJEFE: Black Darknut
Presentando al Black Darknut, el más fuerte de todos. Este si que te dará
bastantes problemas con sus devastadores ataques: si no estás pilas morirás
en menos de un parpadeo. La técnica es la misma que con los demás Darknuts
pero con la diferencia que ahora el campo de batalla es algo más reducido,
aunque recomiendo que apliques todas las técnicas que aprendiste de los
maestros espadachines, como la "Estocada Inferior" (Down Thrust). Al
eliminarlo aparecerá el portal azul y otros Darknuts en varios cuartos
¡ops! parece que están furiosos por la paliza que le diste al subjefe...
--- 1P/2F-10 ---
Continúa hacia la derecha y vence a dos Darknuts blancos para abrir la
puerta de arriba por donde debes seguir.
--- 1P/2F-11 ---
En el siguiente cuarto enciende todos los pebeteros extintos para abrir la
puerta y vence al Ghini (uno es verdadero y los otros son falsos), sigue y
toma una LLAVE PEQUEÑA del cofre. Regresa al cuarto donde enfrentaste a los
dos Darknuts blancos y prosigue hacia abajo hasta 1P/2F-13.
--- 1P/2F-13 ---
Vence a un Darknut rojo y sigue por la puerta de abajo.
--- 1P/2F-14 ---
Divídete en las esquinas de uno de los cuadros de paneles y baja esquivando
el fuego para golpear los botones a la vez y abrir la puerta, aunque también
lo puedes hacer sin dividirte pero debes pararte muy en el centro de los
cuatro botones y soltar el Spin Attack.
--- 1P/2F-15 ---
En el siguiente cuarto pisa el botón para abrir la puerta y puedas subir
por otra LLAVE PEQUEÑA. Ya tienes dos.
--- 1P/2F-05 ---
Regresa al cuarto donde enfrentaste al Darknut rojo y continúa hacia la
izquierda hasta 1P/2F-05 donde tienes que vencer a dos Darknuts blancos de
nuevo, así abrirá la puerta.
--- 1P/2F-16 ---
En el siguiente cuarto encontrarás otro acertijo de losas azules además de
varias vasijas, puedes recargar todos tus corazones rompiendo las vasijas,
sal y entra varias veces al cuarto y las vasijas siempre te darán un par de
corazones. Para resolver el acertijo camina siguiendo el mismo patrón de la
imagen, ya sabes que si te equivocas pisa el botón para repetirlo.

COMIENZO
 +---+
 | 01|
 |---|---+---+---+   +---+---+
 | 02| 03| 04| 05|   | 29| 30|
 |---|---|---|---|---|---|---|
 | 11| 10| 09| 06| 27| 28| 31|
 |---|---|---|---|---|---|---|---+
 | 12|   | 08| 07| 26| 25| 32| 33| ->FIN
 |---|---|---|---|---|---|---|---+
 | 13| 16| 17| 18|   | 24| 23|
 |---|---|---|---|---|---|---|
 | 14| 15|   | 19| 20| 21| 22|
 +---+---+   +---+---+---+---+

Luego sigue tu camino hasta coger la tercera LLAVE PEQUEÑA.
--- 1P/2F-07 ---
Ahora llega hasta 1P/2F-07 donde eliminarás al último Darknut para abrir la
puerta de arriba.
--- 1P/2F-19 ---
En el siguiente cuarto activa los ojo-interruptores con tus flechas pero
debes hacerlo rápido antes de que se desactiven, para que la cadena de fuego
no sea un problema recuerda rodar en sentido contrario a como se mueve para
pasar por debajo de ella, así no recibirás ningún daño y podrás activar los
interruptores rápidamente.
--- 1P/2F-20 ---
Posteriormente empuja los bloques y tírate por el agujero del piso para
llegar al piso inferior, sube las escaleras y quedarás del otro lado de
los bloques, sube las otras escaleras y toma la cuarta LLAVE PEQUEÑA.
--- 1P/2F-21 ---
Ahora que posees cuatro llaves regresa al cuarto del subjefe y sigue por
arriba para llegar a 1P/2F-21, allí quita los bloques con cerrojos usando
las llaves y rompe las vasijas para descubrir paneles, divídete y empuja
el gran bloque para que puedas alcanzar el cofre con la LLAVE GRANDE.
--- 1P/2F-04 ---
Ya con tu Llave Grande regresa a 1P/2F-04 para abrir la Puerta del Jefe y
prepárate muy bien... porque la lucha final contra Vaati está cerca.


<>=(VI.17)===============================================================<>
|      ¡ L a   b a t a l l a   f i n a l   c o n t r a   V a a t i !      |
<>=======================================================================<>

Vaati sabe que has llegado a detenerlo y te dice que "cuando suenen tres
campanadas más, habrá acabado todo", por lo visto no tienes mucho tiempo
para salvar a Zelda. Un Ball & Chain Soldier intentará detenerte pero no
pierdas el tiempo con él, sólo sáltalo y sube al siguiente piso. Una
campanada sonará ¡te quedan dos!, rápidamente divídete en los paneles y
avanza eliminando a todos los Keatons, pisa los cuatro botones y entra a
la puerta.

¡¡Otra campanada, te queda una!! Pero TRES Darknuts (entre ellos uno negro)
vendrán para hacer puré de Link, sólo te digo que uses de todas tus habili-
dades para eliminarlos lo más pronto posible porque tienes menos de tres
minutos antes de que suene la última campanada, si suena habrás perdido.
Una vez que te deshagas de ellos cruza la última puerta y verás a Vaati
absorbiendo la energía de Zelda pero debido a tu interrupción no pudo
terminar el ritual. Ahora sí prepárate... porque lucharás contra Vaati para
poner fin a esta tragedia de una vez por todas.

- - - - - - - - - - - - PRIMERA FORMA: Vaati Reborn - - - - - - - - - - - -
Vaati tomará esta forma para luchar contra ti. Unos pequeños ojos lo rodea-
rán para protegerlo mientras él ataca con fuego y con magia negra (la cual
puedes absorber con el jarrón). Debes destruir los ojos que giran a su
alrededor para que abra un gran ojo que tiene en el abdomen, golpéalo allí
sin piedad y Vaati sacará más ojos pequeños. Ahora los ojos pueden lanzar
rayos, sáltalos y aprovecha para destruirlos mientras estén inmóviles.
Después de varios golpes los ojos estarán envueltos en magia negra que debes
absorber con el jarrón para poderlos destruir, además Vaati se transportará
continuamente para confundirte, sólo esquiva todos sus ataques y repite la
técnica hasta vencerlo y cambiará a su segunda forma.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- - - - - - - - - - SEGUNDA FORMA: Vaati Transfigured - - - - - - - - - - -
Ahora se transformará en un horrible ojo gigante rodeado de ojos más peque-
ños, pero no te preocupes, es mucho más fácil de vencer. Esta vez te atacará
con piedras y con rayos que salen de su cuerno. Dispárale flechas a los ojos
que lo rodean y cuatro de ellos se pondrán rojos, divídete en los paneles
exactamente en la misma forma que los ojos rojos y golpéalos a los cuatro a
la vez y su ojo grande quedará al descubierto para que lo hieras allí con tu
espada. Repite el proceso hasta vencerlo pero con cada vez que lo golpees
Vaati se moverá más rápido. Si necesitas flechas rompe las rocas moradas
para conseguir algunas.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

¡¡¡Lo has eliminado!!! Ya sólo te queda rescatar a la Princesa Zelda,
dispárale un rayo de tu espada para regresarla a la normalidad. El castillo
comenzará a derrumbarse además de que la salida está bloqueada, no te queda
de otra sino huir por el santuario. Sigue el único camino disponible hasta
el santuario y si te quedaste sin hadas recuerda que podrás coger algunas
en las vasijas del cuarto que está justo frente a la entrada al santuario.
Ahora sí encamínate pero cuando llegues algo te detendrá... ¿¿qué?? ¡Vaati
aún sigue con vida! ¡¡Es hora de terminar con él de una vez!!

- - - - - - - - - - - - TERCERA FORMA: Vaati's Wrath - - - - - - - - - - - -
Esta es la última forma de Vaati, muy parecida a la segunda forma pero ahora
con dos brazos. Esquiva sus rayos y mantente alejado lo más posible de él y
del borde de la plataforma para no caerte, espera a que entierre uno de sus
brazos en el piso y lo sacará en otro lugar para atacarte con él, tendrás
que dispararle al brazo que enterró con el Bastón Revés/Cane of Pacci para
despegárselo y si te fijas bien tiene una pequeña entrada en la base, ha
llegado la hora de menguar en el pedestal de allí y entrar al brazo. Dentro
hay varios bichos raros pero uno de ellos es el verdadero, los demás son
falsos, tendrás que destruir al verdadero y la única forma de identificarlo
es por el ojo: el verdadero es el único que puede mover el ojo para verte.
Una vez eliminados los bichos el brazo comenzará a destruirse, sal de allí
y crece para repetir la técnica con el otro brazo, pero esta vez estará
oscuro adentro así que necesitas la lámpara. Ahora que Vaati ya no tiene
brazos abrirá los cuatro ojos pequeños que tiene delante, divídete en los
paneles y espera a que vaya a disparar rayos por los ojos pequeños, en ese
momento párate enfrente de él y regrésale los rayos con la espada de forma
que hieras los cuatro ojos, así caerá debilitado y con el ojo grande bien
abierto, golpéalo allí sin misericordia. Repite la técnica y eventualmente
Vaati caerá derrotado.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


  ¡¡¡FELICITACIONES, HAS TERMINADO THE LEGEND OF ZELDA: THE MINISH CAP!!!
          ¡Al fin has vencido a Vaati y la paz retorna a Hyrule!
       Ahora sólo disfruta del buen final y no te olvides de guardar
                     tu juego después de los créditos.



===========================================================================
 /¯¯`<><><>-----------------------------------------------------<><><>´¯¯\
( (¯\ (VII)          P I E Z A S   D E   C O R A Z Ó N          (VII) /¯) )
 \__/<><><>-----------------------------------------------------<><><>\__/
===========================================================================

En The Legend of Zelda: The Minish Cap puedes tener un total de veinte
corazones en tu medidor de energía. Comienzas con tres, consigues cinco
Contenedores al vencer a los jefes de los calabozos, hay otro Contenedor
extra y el resto debes conseguirlos juntando las Piezas de Corazón, cuatro
piezas forman un Contenedor de Corazón completo, con lo que harían un total
de 44 piezas. Pues bien, aquí encontrarás la ubicación detallada de todas
y cada una de las 44 Piezas de Corazón, incluido el Contenedor extra.

NOTAS IMPORTANTES
-----------------
1- Esta lista está ordenada alfabéticamente según el nombre en Español del
   área donde se encuentra la pieza de corazón, por lo tanto el número de
   cada pieza no indica el orden en que pueden ser tomadas, es decir, que
   el número de una pieza en esta lista sea #05 no implica que sea la quinta
   que puedes conseguir, y que el número de otra pieza sea #42 no indica
   que sea una de las últimas que puedes obtener. La lista fue ordenada por
   nombre del área para facilitar la búsqueda de una pieza en específico.
2- A la izquierda de cada pieza de corazón encontrarás un cuadro (casilla
   de verificación) imprime esta lista y marca la casilla de las piezas que
   consigas, así será más fácil saber cuáles tienes y cuáles te faltan.


=================
Piezas de Corazón
=================

[ ] Pieza de Corazón #01
------------------------
- Localización: Bosque Minish (Minish Woods)
- Requerimientos: Ninguno
Justo frente al Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine) está
la pieza, debes tomarla en tu tamaño normal.

[ ] Pieza de Corazón #02
------------------------
- Localización: Bosque Minish (Minish Woods)
- Requerimientos: Ninguno
Ve a la Comunidad Minish del Bosque (Minish Village) y llega hasta la casa
de Festa/Festari (que te da acceso al primer calabozo) pero no entres en
ella, camina todo hacia la derecha de la casa y sobre el puente encontrarás
la pieza.

[ ] Pieza de Corazón #03
------------------------
- Localización: Bosque Minish (Minish Woods)
- Requerimientos: Jarrón Mágico/Gust Jar
En el Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine), en el cuarto
donde te enfrentaste al subjefe ubicado en S1/B1 usa el Jarrón Mágico/Gust
Jar para absorber la telaraña que obstruye la puerta del sur, luego entra
por ella y toma tu premio.

[ ] Pieza de Corazón #04
------------------------
- Localización: Bosque Minish (Minish Woods)
- Requerimientos: Jarrón Mágico/Gust Jar
En el Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine), en el cuarto
justo a la derecha del cuarto donde te enfrentaste al subjefe (S1/B1),
absorbe todo el pólen del piso con el Jarrón Mágico/Gust Jar y descubrirás
varios botones, písalos todos y aparecerá un portal azul sobre el muro
donde está la Pieza de Corazón. Regresa a la entrada del calabozo y párate
sobre el portal azul que está allí para transportarte hasta la pieza y ya
la puedas tomar.

[ ] Pieza de Corazón #05
------------------------
- Localización: Bosque Minish (Minish Woods)
- Requerimientos: Ninguno o Aletas/Flippers
Llega hasta la casa de la bruja que vende la Seta Despertador (Wake-Up
Mushroom) y dirígete todo el trayecto hacia la izquierda, allí está la
pieza al lado de un pozo de agua. También la puedes alcanzar si tienes las
Aletas/Flippers, tírate al agua desde la primera entrada al bosque.

[ ] Pieza de Corazón #06
------------------------
- Localización: Bosque Minish (Minish Woods)
- Requerimientos: Aletas/Flippers
Cuando tengas las Aletas/Flippers, ve al Bosque Minish (Minish Woods) y
mengua en el tocón al frente de la vivienda del Minish que te regaló la
Bolsa de Bombas, a la izquierda de la Comunidad Minish del Bosque (Minish
Village). Sube todo lo que te es posible hasta que encuentres tres agujeros
en la pared del norte, en el agujero de la izquierda está la pieza de
corazón (debes recorrer un pequeño camino de hielo).

[ ] Pieza de Corazón #07
------------------------
- Localización: Bosque del Oeste (Western Woods)
- Requerimientos: Fusión #016
Luego de hacer la Fusión #016 se abrirá un árbol cerca de la entrada a
Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds). Dentro de ese árbol reposa
una pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #08
------------------------
- Localización: Cascada Xera (Veil Falls)
- Requerimientos: Bastón Revés/Cane of Pacci
Ve a la esquina superior izquierda de la Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
donde verás un agujero en el piso al lado de un barranco, dispárale con el
Bastón Revés/Cane of Pacci para que puedas subir el barranco y llegar a la
Cascada Xera (Veil Fails). Sigue el único camino que hay y eventualmente
encontrarás la pieza.

[ ] Pieza de Corazón #09
------------------------
- Localización: Cascada Xera (Veil Falls)
- Requerimientos: Bombas y Aletas/Flippers
Llégate hasta Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field) y en la
esquina superior derecha (justo a la derecha de la entrada al castillo)
hay un par de rocas que obstaculizan el camino, quítalas a bombazos y sigue
por allí para llegar a Cascada Xera (Veil Falls). Estarás justo en el lugar
donde debes fusionar la Kinstone dorada con el Origen del Agua, un poco más
a la derecha está la pieza, nada hasta allá para cogerla.

[ ] Pieza de Corazón #10
------------------------
- Localización: Cascada Xera (Veil Falls)
- Requerimientos: Espada Cuádruple/Four Sword y Fusión #022
Al hacer la Fusión #022 podrás acceder a una cueva de tierra ubicada un
poco a la derecha del Origen del Agua, en Cascada Xera (Veil Falls). Cava
allí con los guantes y encontrarás una linda pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #11
------------------------
- Localización: Cascada Xera (Veil Falls)
- Requerimientos: Fusión #023
El efecto de la Fusión #023 es abrir una entrada en la cascada superior de
Cascada Xera (Veil Falls), si entras allí encontrarás esta pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #12
------------------------
- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: Bastón Revés/Cane of Pacci
Luego que consigas el Bastón Revés/Cane of Pacci entra a la casa que está
justo debajo del pozo del pueblo, allí hay un jarrón que al voltearlo con
el bastón podrás usarlo para menguar. Una vez que seas Minish sal de la
casa por el agujerito de la pared y ve más arriba del pozo donde podrás
subir por una pequeña rama de la pared, continúa hasta que llegues a la
parte trasera del hotel donde hay un caminito de flores, si entras por allí
llegarás a un sótano donde reposa esta pieza.

[ ] Pieza de Corazón #13
------------------------
- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: 10 Rupias
Después de terminar el tercer calabozo estará disponible un nuevo mini
juego en la ciudadela: Las ilusiones de Vesga/Simon. Juega allí por la
módica suma de 10 Rupias y tendrás que luchar con varios enemigos, si los
vences a todos ganarás un premio ¿ya te imaginas? ¡una pieza de corazón!

[ ] Pieza de Corazón #14
------------------------
- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: Botas Pegaso/Pegasus Boots y Aletas/Flippers
Juega 10 veces al minijuego de Anju y el último premio será una pieza de
corazón. Para más información sobre este minijuego consulta la sección de
Minijuegos de esta guía.

[ ] Pieza de Corazón #15
------------------------
- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: Capa Roc/Roc's Cape
Cuando tengas la capa ponte debajo de la campana de la ciudadela y salta
para tocarla (deja presionado el botón para dar un salto alto), así caerá
una pieza de corazón algo escondidita...

[ ] Pieza de Corazón #16
------------------------
- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: Capa Roc/Roc's Cape
Regresa a la cueva donde conseguiste las Muñequeras (Power Bracelets) y
salta el agua hacia tu izquierda para encontrar esta pieza entre unas
vasijas. Recuerda que la cueva está en la fuente del pueblo y necesitas
llegar allí como Minish.

[ ] Pieza de Corazón #17
------------------------
- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: Espada Cuádruple/Four Sword
En cuanto tengas la habilidad de dividirte en cuatro dirígete al pueblo
específicamente a la escuela donde hay un jarrón, voltéalo con el Bastón
Revés/Cane of Pacci y mengua allí para que salgas como Minish hasta el
patio del colegio. Encontrarás un caminito entre las flores a la derecha,
entra allí y empuja la gran piedra para alcanzar esta pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #18
------------------------
- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: Completar la Galería de Figuritas
Seguramente muchas veces entraste por la parte trasera de una casa del
pueblo donde había una pieza del otro lado sin forma aparente de coger.
Pues para tomarla necesitas completar la Galería de Figuritas con 130
figuritas y luego habla con el entusiasta de figuritas que está sentado en
la mesa fuera del café y te dejará entrar a esa misteriosa casa.

[ ] Pieza de Corazón #19
------------------------
- Localización: Colina del Este (Eastern Hills)
- Requerimientos: Fusión #036
Al hacer la Fusión #036 crecerán plantas gigantes un poco más arriba de
donde hiciste la fusión, sube por esas plantas y reclama tu pieza del cielo.

[ ] Pieza de Corazón #20
------------------------
- Localización: Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
- Requerimientos: Botas de Pegaso/Pegasus Boots
Una vez que tengas las Botas de Pegaso/Pegasus Boots dirígete a la Granja
Lon Lon (Lon Lon Ranch) y corre a toda velocidad contra el único árbol que
está dentro de la granja (cerca de las vacas). Las hojas del árbol caerán
para revelar un tocón donde puedes menguar, hazlo y camina un poco a la
derecha del tocón y entra al caminito entre las dos paredes. Al final está
la pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #21
------------------------
- Localización: Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
- Requerimientos: Guantes de Topo/Mole Mitts y Capa Roc/Roc's Cape
Al norte del Lago Hylia (Lake Hylia) un poco más a la derecha de la casa
oriental hay una cueva tupida con pared de arena, llega hasta allí saltan-
do por los islotes sobre el agua y usa los Guantes de Topo/Mole Mitts para
abrir la cueva. Dentro sigue siempre hacia la izquierda cavado para abrirte
camino hasta que veas una salida hacia el sur, sal por allí para llegar a
Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch) donde duerme esta piecita.

[ ] Pieza de Corazón #22
------------------------
- Localización: Jardines del Castillo de Hyrule (Hyrule Castle Garden)
- Requerimientos: Haber llegado a Bosque del Oeste (Western Woods) por
                  primera vez
Cuando llegues a Bosque del Oeste (Western Woods) por vez primera verás
cómo Vaati se apodera del Rey. A partir de ese momento ya tendrás acceso
a la parte derecha del jardín del castillo. Allí corta toda la grama en
la esquina inferior y hallarás unas escaleras que te llevan a la pieza y
un maestro espadachín.

[ ] Pieza de Corazón #23
------------------------
- Localización: Jardines del Castillo de Hyrule (Hyrule Castle Garden)
- Requerimientos: Fusión #050
La Fusión #050 secará la fuente a la derecha del jardín revelando unas
escaleras, baja por ellas para tomar una pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #24
------------------------
- Localización: Lago Hylia (Lake Hylia)
- Requerimientos: Aletas/Flippers
Llega hasta la cabaña del alcalde en el Lago Hylia (Lake Hylia) donde
conseguiste el tercer libro y nada un poco hacia la izquierda del tocón,
allí está la pieza sobre su pedestal.

[ ] Pieza de Corazón #25
------------------------
- Localización: Lago Hylia (Lake Hylia)
- Requerimientos: Aletas/Flippers
Un poco más a la izquierda de la pieza anterior hay un árbol con una entrada,
dentro podrás obtener esta pieza de corazón y el cuarto pergamino.

[ ] Pieza de Corazón #26
------------------------
- Localización: Lago Hylia (Lake Hylia)
- Requerimientos: Aletas/Flippers
Al norte del Lago Hylia (Lake Hylia) verás una casa estilo oriental (ese
es el domicilio del encargado de la tienda de la ciudadela). A su izquierda
hay un pozo de agua, échate un chapuzón allí y si te sumerges podrás hallar
esta bien escondida pieza.

[ ] Pieza de Corazón #27
------------------------
- Localización: Lago Hylia (Lake Hylia)
- Requerimientos: Capa Roc/Roc's Cape
Una vez que tengas la capa ve un poco al noreste de la entrada al Cuarto
Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of Droplets) y salta por los islotes
sobre el agua hasta alcanzar uno donde está la pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #28
------------------------
- Localización: Lago Hylia (Lake Hylia)
- Requerimientos: Capa Roc/Roc's Cape y Fusión #053
Cuando hayas hecho la Fusión #053 crecerán unas semillas gigantes al norte
del lago. Para llegar a ellas cava en la cueva de tierra del norte y sigue
el camino de la derecha. Sube por la planta hasta el cielo donde hallarás
una pieza.

[ ] Pieza de Corazón #29
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- Localización: Monte Gongol (Mt. Crenel)
- Requerimientos: Bombas
Llega hasta Falda del Monte Gongol (Mt. Crenel's Base) donde necesitas
regar el agua termal a la semilla verde pero no subas por la planta de la
semilla, dirígete hacia el camino de la izquierda y llegarás a la esquina
inferior izquierda del Monte Gongol (Mt. Crenel), allí pon una bomba a la
pared para abrir un pasadizo. Dentro encontrarás la pieza y dos cofres,
vuela los bloques que obstruyen el camino con bombas.

[ ] Pieza de Corazón #30
------------------------
- Localización: Monte Gongol (Mt. Crenel)
- Requerimientos: Bombas
Antes de comenzar a escalar el gran terraplén del Monte Gongol (Mt. Crenel)
por donde caen piedras, pon una bomba en la pared a la derecha del letrero
para descubrir un pasadizo. Dentro hay una fuente de hadas y la pieza.

[ ] Pieza de Corazón #31
------------------------
- Localización: Monte Gongol (Mt. Crenel)
- Requerimientos: Bombas
En el Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames), ve a S1/B1 y
en el cuarto donde encuentras la primera vagoneta volteada (justo antes de
conseguir el Bastón Revés/Cane of Pacci) camina por los rieles y verás tres
vasijas junto a la pared inferior, coloca una bomba entre las vasijas y
abrirás un pasadizo en la pared que te llevará a tu pieza.

[ ] Pieza de Corazón #32
------------------------
- Localización: Monte Gongol (Mt. Crenel)
- Requerimientos: Espada Blanca/White Sword de 2 Elementos
Después de haber otorgado el poder de los Elementos Tierra y Fuego a tu
espada, dirígete al Monte Gongol (Mt. Crenel) y escala el terraplén que
está justo a la derecha de la cueva donde compraste el Anillo Escalada/Grip
Ring. Arriba hay una cueva y dentro verás varios paneles donde podrás
dividirte, hazlo en los paneles de las esquinas superiores del rectángulo
de paneles y pisa los dos botones a la vez para abrir la puerta, dentro hay
la pieza, el sexto pergamino y dos cofres con Rupias.

[ ] Pieza de Corazón #33
------------------------
- Localización: Monte Gongol (Mt. Crenel)
- Requerimientos: Guantes de Topo/Mole Mitts
Una vez que tengas los Guantes de Topo/Mole Mitts regresa al gran terraplén
del Monte Gongol (Mt. Crenel) y cava en la cueva de tierra justo a la
izquierda del hogar del ermitaño. Dentro hallarás la pieza custodiada por
un lúgrube Tail.

[ ] Pieza de Corazón #34
------------------------
- Localización: Monte Gongol (Mt. Crenel)
- Requerimientos: Fusión #062
Al fusionar con Melta/Melari (Fusión #062) crecerán unas plantas gigantes
en el tope del gran terraplén del Monte Gongol (Mt. Crenel), sube por esas
plantas para encontrar esta pieza sobre una nube.

[ ] Pieza de Corazón #35
------------------------
- Localización: Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field)
- Requerimientos: Bombas
En Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field) ve hacia tu izquierda
justo antes de entrar al castillo de Hyrule. Allí verás unas escaleras de
manos enterradas en el piso y una cueva, entra en cualquiera de las dos
(debes volar con una bomba la roca que obstruye el camino) y baja hasta el
fondo de esa cueva donde hallarás la pieza.

[ ] Pieza de Corazón #36
------------------------
- Localización: Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field)
- Requerimientos: Fusión #072
Después de terminar el primer calabozo regresa a la Ciudadela de Hyrule
(Hyrule Town) y un sujeto te abordará para explicarte el asunto de las
Piedras de la Suerte (Kinstones). Prueba suerte con él (es obligatorio para
que te deje ir) y se abrirá una entrada en un árbol ubicado en Pradera al
Sur de Hyrule (South Hyrule Field). Dentro de ese árbol te aguarda la pieza.

[ ] Pieza de Corazón #37
------------------------
- Localización: Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field)
- Requerimientos: Botas Pegaso/Pegasus Boots y Aletas/Flippers
Cuando obtengas las Aletas/Flippers ve más hacia el sur-oeste de tu casa
y cruza el puente, allí verás un árbol y una casita de Minish, estréllate
contra el árbol usando las botas para revelar un tocón y mengua en él.
Ahora tírate hacia el agua de allí mismo y nada todo hacia arriba, en una
esquina a la derecha está un pequeño agujero en la pared, dentro reposa
otra pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #38
------------------------
- Localización: Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
- Requerimientos: Botas Pegaso/Pegasus Boots
Justo arriba de las tres estatuas con las que debes probar suerte usando
las Kinstones doradas hay una lápida, empújala hacia arriba y encontrarás
esta pieza y al fantasma de un maestro espadachín.

[ ] Pieza de Corazón #39
------------------------
- Localización: Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
- Requerimientos: Aletas/Flippers
En la esquina superior derecha de la Región Inexplorada de Tabanta (Castor
Wilds) hay una cascada y a su lado una cueva, dentro de dicha cueva reposa
una pieza de corazón pero para tomarla necesitas mover los bloques de la
derecha de la siguiente forma: contados de arriba a abajo, mueve hacia la
izquierda el primer y tercer bloque y luego hacia arriba el segundo bloque.
Con eso es suficiente para alcanzar la pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #40
------------------------
- Localización: Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
- Requerimientos: Fusión #077 y Aletas/Flippers
Cuando hagas las Fusión #077 aparecerá una hoja flotando sobre el pantano
bajo el único tocón de la Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds).
Mengua en el tocón y usa esa hoja para llegar un poco más arriba de la
lápida de allí, sigue hacia tu derecha pasando por un tronco caído como un
túnel hasta que llegues al agua en la esquina inferior derecha del mapa.
Allí nada hasta que veas un agujerito en la pared justo bajo el torbellino,
dentro te espera una pieza custodiada por varios bichos.

[ ] Pieza de Corazón #41
------------------------
- Localización: Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
- Requerimientos: Ninguno
Llega hasta el segundo tocón donde puedes menguar (ubicado a la izquierda
del Tercer Calabozo) y vuélvete Minish en él. Camina hacia la izquierda y
luego baja por las pequeñas ramas que crecen a la izquierda de la pared y
podrás entrar a un agujero de la pared que está más abajo. Dentro sigue el
único camino que hay hasta que consigas tu premio.

[ ] Pieza de Corazón #42
------------------------
- Localización: Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
- Requerimientos: Ninguno
En el Tercer Calabozo Arco de los Vientos (Fortress of Wind) llega hasta
el último piso donde hay un par de Armos y debes halar una palanca para
que caiga una llave. Allí mengua en uno de los pedestales y mientras eres
diminuto lánzate por el hueco grande del suelo. Llegarás al primer piso y
en la pared de la derecha hay un agujero pequeño, entra por allí para
encontrar la pieza.

[ ] Pieza de Corazón #43
------------------------
- Localización: Sobre las Nubes (Cloud Tops)
- Requerimientos: Capa Roc/Roc's Cape
En el Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of Winds) una vez
que tengas acceso al interior del calabozo llega hasta el nivel P3/4F y ve
hacia la izquierda de las escaleras. Empuja los bloques hacia el abismo
para que puedas saltarlo y alcanzar una puerta que está un poco más atrás
de las escaleras que te trajeron a este nivel. Esa puerta te llevará a la
pieza de corazón.

[ ] Pieza de Corazón #44
------------------------
- Localización: Valle Real (Royal Valley)
- Requerimientos: Candil/Flame Lantern y Espada Blanca/White Sword de 3
                  Elementos
Un poco más a la izquierda del Mausoleo Real donde encuentras al espectro
del Rey de Hyrule hay una tumba solitaria, empújala hacia arriba para
encontrar unas escaleras que te llevarán a la cripta. Dentro divídete en
tres o cuatro Links para que puedas mover el bloque y alcanzar la pieza.


=====================
Contenedor de Corazón
=====================

[ ] Contenedor de Corazón Extra
-------------------------------
- Localización: Lago Hylia (Lake Hylia)
- Requerimientos: Espada Cuádruple/Four Sword, Aletas/Flippers y Fusión #054
Sí señor, podrás conseguir un Contenedor de Corazón enterito y para ello
debes haber realizado la Fusión #054. Al hacerlo aparecerá un agujerito
Minish justo frente al Símbolo del Viento (Wind Crest) del Lago Hylia (Lake
Hylia), entra en él y pasa por la cueva estilo mini-calabozo. Al final
estarás sobre el islote justo a la derecha del cuarto calabozo, entra a la
casita Minish de allí donde encontrarás a Librari quien muy amablemente te
otorgará el precioso contenedor de corazón.



===========================================================================
 /¯¯`<><><>-----------------------------------------------------<><><>´¯¯\
( (¯\ (VIII)          F U S I O N E S / S U E R T E S          (VIII) /¯) )
 \__/<><><>-----------------------------------------------------<><><>\__/
===========================================================================

Bienvenid@ a la sección dedicada especialmente a las Suertes/Fusiones. Aquí
encontrarás desde análisis de Kinstones hasta la ubicación de cada una de
las 100 fusiones que puedes obtener en todo el juego.

NOTAS IMPORTANTES
-----------------
1- Entiéndase por "contraparte" a cualquier persona, Minish, animal o cosa
   con la que puedas fusionar/probar suerte.
2- La lista de fusiones está ordenada alfabéticamente según el nombre en
   Español del área donde tiene efecto la fusión, por lo tanto el número de
   cada fusión no indica el orden en que pueden ser tomadas, es decir, que
   el número de una fusión en esta lista sea #001 no implica que es la pri-
   mera que puedes conseguir, y que el número de otra fusión sea #097 no
   indica que sea una de las últimas que puedes obtener. La lista fue
   ordenada por nombre del área para facilitar la búsqueda de una fusión
   en específico.
3- Cada fusión de esta lista tiene a la izquierda un cuadro (casilla de
   verificación), imprime esta lista y marca en la casilla de verificación
   las fusiones que hayas conseguido, así será más fácil rastrear cuáles
   tienes y cuáles son las que te faltan.


========================
En Búsqueda de la Suerte
========================
Una vez que tengas una Kinstone ya podrás probar suerte (este proceso es
también conocido como "fusionar Kinstones") para ver que ganas, sólo debes:
01. Primero buscar a alguien que quiera fusionar contigo. Si cuando te
    acercas a esa persona, Minish, animal o cosa aparece un globo sobre
    su cabeza, quiere decir que está dispuesto a fusionar Kinstones.
    Presiona el botón L y ambos intentarán unir sus piedras.
02. Si tu piedra y la de tu contraparte encajan a la perfección...
03. ...¡ambos tendrán suerte! En algún lugar de Hyrule pasará algo bueno
    para ti y tu contraparte.
04. Puede que tú obtengas un ítem, abras una entrada a algún lugar secreto
    o muchas cosas más. Está de tu parte fusionar con todo el mundo, aunque
    no lo creas, esto podría ayudarte mucho en tu aventura.


==============================
Piedras de la Suerte/Kinstones
==============================
Existen ocho tipos de Kinstones diferenciadas unas de otras por la forma
en que fueron divididas (llamémosle "terminación"). Además, estas ocho
Kinstones están categorizadas según su color: verde, azul y roja. También
hay un tipo de Kinstone dorada pero son muy pocas y sólo las usarás para
proseguir en el juego. Aquí encontrarás una imagen y una breve explicación
de cada Kinstones (sí, sé que las imágenes están horribles... pero ni modo).

Kinstones Verdes
----------------
Son las más comunes y fáciles de conseguir, generalmente las podrás hallar
al cortar grama, cavar, eliminar enemigos o algunas dentro de cofres. Son
las más solicitadas a la hora de fusionar. Hay tres modelos:

 Tipo "Verde<"            Tipo "Verde["            Tipo "VerdeY"
     /¯¯¯|                    /¯¯¯|                    /¯¯¯|
    |   /                    |  |¯                    |    |
    |   \                    |  |_                    |   ,´
     \___|                    \___|                    \__|
Terminación en           Terminación en           Terminación en
 forma de "<"             forma de "["          forma de media "Y"

Kinstones Azules
----------------
Algo raras de conseguir, por lo general están dentro de cofres, aunque al
eliminar algunos enemigos como los Moblins podrías conseguir alguna. Hay
dos modelos:

 Tipo "AzulS"             Tipo "AzulL"
     /¯¯/                     /¯|
    |  |                     |  |
    |   \                    |  '-.
     \___)                    \___|
Terminación en           Terminación en
 forma de "S"             forma de "L"

Kinstones Rojas
---------------
Las más raras de todas, sólo las encuentras dentro de cofres (es posible
que también te las dejen alguno enemigos aunque es muy raro). Algunas
fusiones importantes requieren Kinstones Rojas. Hay tres formas:

  Tipo "RojaE"            Tipo "Roja>"              Tipo "Roja3"
      ___
     /  _|                    /¯¯\                      /¯¯\
    |  |_                    |    \                    |   /
    |   _|                   |     \                   |   \
    |  |_                    |    /                     \__/
     \___|                    \__/              Terminación en forma
Terminación en           Terminación en        de "3" pero con bordes
 forma de "E"             forma de ">"              puntiagudos

Kinstones doradas
-----------------
Extremadamente raras y existen muy pocas en Hyrule. Son esenciales para
proseguir en tu aventura y por lo general las fusionas con... cosas muy
extrañas como estatuas o nubes, sí, nubes. No hay imágenes porque no lo
consideré necesario, además de que son de un diseño muy complejo....


===============
Iconos del Mapa
===============
Luego de hacer una fusión aparecerá un icono en el mapa que muestra la
ubicación exacta del premio que obtuviste con esa fusión, son siete iconos
en total.

Icono      Qué significa
---------  ----------------------------------------------------------------
[MAPA]     Indica que ha aparecido un cofre.
[ENTRADA]  Indica que ha aparecido una entrada secreta.
[PERSONA]  Una persona estará ofreciendo algún servicio o tendrá algo
           importante para ti.
[HUEVO]    Una criatura dorada o una mariposa felicidad han aparecido.
[FLECHA]   Indica que ya tienes acceso a un área antes inaccesible.
[PLANTA]   Una planta gigantesca crecerá elevándose hasta el cielo y puedes
           subir por ella.
[PORTAL]   Sólo hay uno e indica que has abierto un portal.


=======================================
Preguntas Frecuentes sobre las Fusiones
=======================================
Antes de continuar con la lista de fusiones es recomendable que leas lo
que sigue donde encontrarás datos importantes.

P.: ¿Cómo sé cuantas fusiones tengo y cuántas me faltan?
R.: Hay un total de 100 fusiones, y la única manera de saber cuántas te
    faltan es hablar con Tingle o uno de sus hermanos, habla dos veces con
    ellos y te dirán cuántas fusiones te restan. Tingle aparece en Pradera
    al Sur de Hyrule (South Hyrule Field) después de llegar a Bosque del
    Oeste (Western Woods) por primera vez. Es un duendecillo que viste de
    verde y lo podrás encontrar en un risco a la derecha de tu casa.

P.: ¿Puedo obtener todas las fusiones en cualquier momento?
R.: No, algunas requieren que hagas algo u obtengas algo primero.

P.: ¿Es cierto que casi al final del juego algunas personas desaparecen y
    ya no podré fusionar con ellos nunca más, y por lo tanto no obtendré
    esas fusiones nunca en la vida?
R.: Falso. Las personas que desaparecen casi al final del juego son por lo
    general "contrapartes variables" cuyas fusiones podrás conseguir con
    alguna otra contraparte variable que sí esté disponible al final del
    juego... tal vez ahora no entiendas a lo que me refiero pero mejor
    continúa leyendo para que sepas qué es una contraparte variable.

P.: ¿Qué sucede cuando consigo las 100 fusiones?
R.: Habla dos veces con Tingle o cualquiera de sus hermanos y te darán el
    Trofeo de Tingle (Tingle's Thropy) el cual reemplazará tu bolsa de
    Kinstones. Este trofeo no sirve para nada... bueno, tal vez te sirva
    para presumirle a tus amigos de que ya conseguiste las 100 fusiones.


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Lista Completa de Fusiones/Suertes
==================================
Bien, ahora sí vamos a lo importante: la lista de las 100 fusiones. Esta
lista está ordenada alfabéticamente según el nombre en Español del área
donde APARECE EL PREMIO (lee la NOTA #2 al principio de esta sección para
más info).

Leyenda
-------
- Tipo: Puede ser Variable o Única. Las fusiones Variables pueden hacerse
  con contrapartes variables, las Únicas sólo las puedes hacer con una
  contraparte en específico y si no fusionas con esa contraparte no podrás
  obtener esa fusión con ninguna otra.
- Pensamiento: La imagen que sale sobre la cabeza de la contraparte (como
  si estuviera pensando) y te da una idea del tipo de premio que puedes
  obtener al fusionar con esa contraparte.
- Kinstone: El tipo de Kinstone que TÚ necesitas para hacer la fusión (ver
  tipos de Kinstones más arriba).
- Efecto: Indica el icono que aparecerá en el mapa luego de hacer la fusión
  (ver los tipos de iconos un poco más arriba) y el efecto que causará.
- Premio: El premio que obtienes.
- Contr.: La contraparte con la que puedes hacer esa fusión.
- Requ.: Algunas fusiones requieren que hagas algo u obtengas algo antes de
  poder hacerlas.
- Notas: Alguna información adicional sobre la fusión.

Info importante sobre Fusiones Variables
----------------------------------------
Las fusiones de tipo Variable no las puedes conseguir con un contraparte en
específico ya que puedes hacerla con algún "contraparte variable", aunque
esa fusión siempre generará el mismo Pensamiento, Efecto, Premio y requerirá
la misma Kinstone sin importar con cuál contraparte variable la obtengas.
En caso de ser una fusión variable entonces no se indica contraparte, pero
al final de la lista encontrarás otra lista con varias de las contrapartes
variables, prueba con cada una de ellas y en algún momento una de ellas te
ofrecerá la fusión variable que buscas. Sólo recuerda lo siguiente:
- Algunas contrapartes variables fusionan más de una vez... otras ni
  siquiera fusionarán contigo, así que prueba con todas las que puedas.
- Algunas contrapartes variables dudan para fusionar contigo, con lo que
  deberás entrar y salir del área hasta que esté dispuesto a fusionar.
- Casi al final del juego muchas de esas contrapartes variables no estarán
  disponibles como parte del desarrollo de la historia, aunque eso no
  implica que no puedas obtener todas las fusiones variables.
Para más info sobre las contrapartes variables, visita la lista de Contra-
partes Variables al final de esta sección.

Cómo usar esta lista de fusiones para conseguir la que te falta
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Primero imprime la lista para que puedas marcar las fusiones que ya hiciste
en la casilla de verificación que tiene cada fusión (aunque no es necesario,
sí es recomendable que lo hagas). Luego y dependiendo de la versión de tu
juego (Europeo o Americano) podrás usar esta lista para que te sea más fácil
encontrar la fusión que te falta.

--- Para los que tienen el juego Europeo (en Español) ---
La mejor forma es examinar área por área, pero no te preocupes, con este
método no tendrás que moverte mucho. Abre tu mapa y examina un área en
específico mientras consultas cada una de las fusiones de esa área en esta
lista, guiándote con lo que dice en "Efecto". Dependiendo del icono que
indique y lo que diga en "Efecto" sabrás si ya hiciste esa fusión o no:
- [ENTRADA], [PERSONA], [FLECHA], [PLANTA] y [PORTAL]: Si uno de estos
  iconos aparece en tu mapa en el mismo lugar que indica en "Efecto",
  entonces ya hiciste esa fusión, márcala en la casilla y continúa con la
  siguiente de la lista. Si no aparece entonces no has hecho la fusión aún.
- [MAPA] y [HUEVO]: Para estos dos primero fíjate si hay icono en el mapa
  de la misma forma que en el caso anterior. Si ves el icono en el mapa
  entonces ya hiciste la fusión pero aún no has tomado el premio, así que
  márcala en la casilla de verificación antes de ir por él, recuerda que al
  hacerlo el icono desaparecerá del mapa. Si no hay icono entonces tendrás
  que ir al área que indica "Efecto" en la fusión de esta lista y fijarte
  si hay un cofre abierto allí, de ser así entonces ya hiciste la fusión y
  ya tomaste el premio. Si es el caso de [HUEVO] no hay más remedio que
  recordarte si ya mataste a una criatura dorada en esa área, porque después
  de eliminarla no quedan señas de que lo hayas hecho (como con los cofres,
  que queda el cofre abierto). En cuanto a las mariposas intenta fusionar
  de nuevo con Farore, Din o Nayru y si no quieren fusionar es porque ya
  lo hiciste.

--- Para los que tienen el juego Americano (en Inglés) ---
Si tienes el juego Americano no podrás usar el método anterior, que es el
más fácil y el que originalmente había estructurado para esta lista, te
explico por qué: esta lista fue realizada usando el juego versión Europea,
en él los iconos siempre permanecían en el mapa tomaras el premio o no y eso
te era muy útil para saber cuáles fusiones habías conseguido y tener una
idea de las que te faltaban, pero esto cambió en la versión Americana y los
iconos desaparecen del mapa una vez que tomas el premio. Así que la única
alternativa que te queda es comprobar fusión por fusión usando esta lista
hasta que encuentres la que te falta... ni modo, la culpa es de NOA por
haber hecho ese cambio de los iconos.

Ahora sí... a la lista.

NOTA: En el juego Americano los pensamientos de "Jarrón" fueron cambiados
por el de interrogación, sin embargo la fusión sigue siendo la misma.


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Bosque Minish (Minish Woods)
----------------------------

[ ] Fusión #001
---------------
Tipo  : Variable    Pensamiento: Rupia           Kinstone: Verde[
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado justo en la entrada al bosque
Premio: 200 Rupias
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #002
---------------
Tipo  : Variable    Pensamiento: Jarrón           Kinstone: Verde[
Icono : [MAPA] Aparecerá un cofre dorado más abajo de donde encontraste a
        Ezero/Ezlo, frente a un árbol
Premio: Kinstone Roja "3"
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #003
---------------
Tipo  : Variable    Pensamiento: Jarrón          Kinstone: Verde<
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado cerca del primer calabozo
Premio: Kinstone Roja "E"
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #004
---------------
Tipo  : Variable    Pensamiento: Rupia           Kinstone: Verde<
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre en el camino Minish hacia la Comunidad
        Minish del Bosque (Minish Village)
Premio: 200 Rupias
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #005
---------------
Tipo  : Variable    Pensamiento: Jarrón          Kinstone: Verde[
Efecto: [ENTRADA] Abrirá un agujerito Minish al sur de la Comunidad Minish
        del Bosque (Minish Village)
Premio: Kinstone Azul "L"
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #006
---------------
Tipo  : Variable    Pensamiento: Rupia           Kinstone: VerdeY
Icono : [HUEVO] Aparecerá un Octorok dorado al oeste de la casa de la bruja
Premio: 100 Rupias al vencer a la criatura
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #007
---------------
Tipo  : Variable    Pensamiento: Jarrón          Kinstone: Verde[
Icono : [MAPA] Aparecerá un cofre dorado al oeste de la casa de la bruja
Premio: Kinstone Azul "S"
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #008
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: Verde<
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado a la izquierda del Minish que te
        regaló las bombas (izquierda de la comunidad del bosque)
Premio: Kinstone Azul "S"
Contr.: Minish Montaña/Mountain Picori #01 - El Minish que custodiaba la
        salida hacia el segundo calabozo en las Minas de Melta (Melari's
        Mines)

[ ] Fusión #009
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: RojaE
Efecto: [PERSONA] Se le ocurrirá una idea al Minish que te regaló las bombas
        a la izquierda de la Comunidad Minish del Bosque (Minish Village)
Premio: Bombas a Control Remoto/Remote Bombs - Ver sección Mejora de Ítems
Contr.: Gentel/Gentari - Ubicado en comunidad Minish del bosque, es el
        anciano jefe de los Minish
Requ. : Haber terminado el cuarto calabozo

[ ] Fusión #010
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: Roja>
Efecto: [PERSONA] La bruja del bosque hará pociones rojas (vive al norte)
Premio: Podrás comprar pociones rojas a la bruja
Contr.: Minish Bosque/Forest Picori #01 - Vive en una casita Minish al sur
        oeste de Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field).
Requ. : Comprar la Seta Despertador (Wake-Up Mushroom) de la bruja

[ ] Fusión #011
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: AzulL
Efecto: [ENTRADA] Abrirá un árbol a la izquierda de donde encontraste a
        Ezero/Ezlo
Premio: Podrás comprar Kintones al Bussines Scrub que vive en ese árbol
Contr.: Matorral Mercader/Business Scrub #01 - Vive en una cueva al norte
        de Region Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds), al lado de la
        cueva donde encontraste la tecera Kinstone dorada

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Bosque del Oeste (Western Woods)
--------------------------------

[ ] Fusión #012
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: RojaE
Efecto: [FLECHA] Un tronco caído se levantará dándote acceso a la única casa
        del Bosque Oeste (Western Woods)
Premio: Enciende los pebeteros de la casa y el Moblin te dará 50 Rupias,
        luego regresa y habla con Poemun/Percy para obtener 100 Caracolas
Contr.: Poemun/Percy - A este poeta lo podrás encontrar dentro de un árbol
        justo en la esquina inferior de Meseta Beele (Trilby Highlands)
Requ. : Haber llegado a Bosque del Oeste (western Woods) por primera vez

[ ] Fusión #013
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Rupia           Kinstone: Verde<
Efecto: [HUEVO] Aparecerá un Octorok dorado a la derecha de la casa de
        Poemun/Percy
Premio: 100 Rupias al vencer a la criatura
Contr.: Matorral Mercader/Business Scrub #02 - Vive dentro de un árbol en
        el Bosque Minish (Minish Woods)
Requ. : Fusión #011

[ ] Fusión #014
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: AzulL
Efecto: [PLANTA] Crecerán plantas gigantes justo a la izquierda de donde
        hiciste esta fusión, sube por ellas
Premio: 320 Rupias y Kinstone Roja ">"
Contr.: Minish Bosque/Forest Picori #02 - Vive en una casita Minish justo
        en la esquina inferior izquierda de Bosque del Oeste (Western Woods)

[ ] Fusión #015
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Rupia           Kinstone: Verde[
Efecto: [FLECHA] Un tronco caído se levantará al este de esta área y podrás
        cavar en la tierra de allí
Premio: Varias Rupias al cavar
Contr.: Minish Bosque/Forest Picori #03 - Vive en un agujerito Minish en
        Jardines del Castillo de Hyrule (Hyrule Castle Garden), en la
        esquina superior derecha. Para llegar a él estréllate contra el
        único árbol del jardín para convertirlo en un tocón.

[ ] Fusión #016
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Corazón         Kinstone: Roja3
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en uno de los árboles
Premio: Pieza de Corazón #07
Contr.: Minish Bosque/Forest Picori #04 - Vive en la casita Minish justo
        frente al Símbolo del Viento del Lago Hylia (Lake Hylia)
Requ. : Haber terminado el tercer calabozo

[ ] Fusión #017
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: Verde<
Efecto: [FLECHA] Un tronco caído se elevará para permitirte paso a un cofre
        dorado
Premio: 100 Caracolas
Contr.: Gina - Ghini rosa que vive en la tumba de Valle Real (Royal Valley)
Requ. : Fusión #098

[ ] Fusión #018
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: Verde[
Efecto: [FLECHA] Un tronco caído cerca de la entrada a Región Inexplorada
        de Tabanta (Castor Wilds) se levantará para que puedas cavar allí
Premio: Muchas Rupias al cavar
Contr.: Brisa/Flurris - Hija de los Vientos, la encontrarás en en Nivel 2
        del edicio Sobre las Nubes (Cloud Tops)

-------------------------
Cascada Xera (Veil Falls)
-------------------------

[ ] Fusión #019
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: Dorada
Efecto: Abrirá el acceso a Cascada Xera (Veil Falls) - No tiene icono
Contr.: Origen del Agua - Roca extraña ubicada cerca de la cascada
Notas : Esta fusión es obligatoria para terminar el juego y no obtienes
        ningún premio al hacerla. Requiere una Kinstone dorada especial.

[ ] Fusión #020
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: VerdeY
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre en el tope del terraplén más grande
Premio: Kinstone Azul "S"
Contr.: Caprice - Hija de los vientos, la encontrarás en en Nivel 1 del
        edificio Sobre las Nubes (Cloud Tops)

[ ] Fusión #021
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Rupia           Kinstone: Verde[
Efecto: [HUEVO] Aparecerá un Tektite dorado al tope del terraplén más grande
Premio: 100 Rupias al vencer a la criatura
Contr.: Sam/Hailey - Hija de los vientos, la podrás encontrar al llegar por
        primera vez a Sobre las Nubes (Cloud Tops), luego de eso estará
        en el último piso del edificio sobre las nubes

[ ] Fusión #022
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Rupia           Kinstone: RojaE
Efecto: [FLECHA] Podrás acceder a una cueva de tierra a la derecha del
        Origen del Agua con la cual fusionaste la Kinstone dorada
Premio: Pieza de Corazón #10 y 50 Caracolas
Contr.: Minish Bosque/Forest Minish #05 - En la casa a la derecha de la
        casa de Festa/Festari, debes nadar para alcanzar la casa.
Requ. : Poseer la Espada Cuádruple/Four Sword (gracias a "neo manticore"
        por esta información)
Notas : En el juego Americano este Minish piensa en un "Corazón".

[ ] Fusión #023
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Corazón         Kinstone: Roja>
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en la cascada superior
Premio: Pieza de Corazón #11
Contr.: Gale - Hija de los vientos, la podrás encontrar al llegar por
        primera vez a Sobre las Nubes (Cloud Tops), luego de eso estará
        en la Planta Baja del edificio sobre las nubes

[ ] Fusión #024
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: RojaE
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en la cascada inferior a la que accedes
        desde Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
Premio: Acceso a Hasshin/Splitblade quien te otorgará la Mejora de Habilidad
        #5 - Ver sección Mejora de Habilidades
Contr.: Kusshin/Grimblade - El maestro espadachín del Jardin del Castillo
        de Hyrule (Hyrule Castle Garden), se encuentra en unas escaleras
        ocultas bajo la grama en la esquina inferior derecha
Requ. : Haber conseguido los ocho pergaminos - Ver sección Pergaminos

[ ] Fusión #025
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: Roja3
Efecto: Un Goron gigantesco emergerá del tope de la cascada - No tiene icono
Premio: Escudo Espejo/Mirror Shield - Ver sección Mejora de Ítems
Contr.: Goron #02 - El último Goron que llega para el Evento Goron en la
        Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch) - Ver sección Eventos para más info
Requ. : Completar el Evento Goron (Fusiones #42, #43, #44, #45, #46 y #47)
        y poseer la Espada Cuádruple/Four Sword (si no tienes la espada el
        Goron no fusiona)

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Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------

[ ] Fusión #026
---------------
Tipo  : Variable    Pensamiento: Jarrón          Kinstone: Verde<
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado en el caminito Minish de la escuela
Premio: Kinstone Roja "3"
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #027
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: AzulL
Efecto: [PERSONA] Aparecerá Sobre/Marcy en la Oficina Postal al noroeste
Premio: Evento Fascículos del Guerrero - Ver sección Eventos
Contr.: Cartero/Postman - Corre por la ciudadela entrengando el correo
Requ. : Haber llegado a Bosque del Oeste (Western Woods) por primera vez

[ ] Fusión #028
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: AzulS
Efecto: [PERSONA] Aparecerá un Goron en la plaza que vende Kinstones
Premio: Podrás comprar Kinstones al Goron de la plaza
Contr.: Goron #01 - El primer Goron del Evento Goron en la Granja Lon Lon
        (Lon Lon Ranch) - Ver sección Eventos para más info

[ ] Fusión #029
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Corazón         Kinstone: RojaE
Efecto: [PERSONA] Gorman alquilará su casa ubicada a la derecha de la
        entrada a la ciudadela
Premio: Evento Din/Nayru/Farore - Ver sección Eventos
Contr.: Farore, Din o Nayru (cualquiera de las tres) - Se encuentran en el
        hotel de la ciudadela al este
Requ. : Haber terminado el tercer calabozo

[ ] Fusión #030
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Corazón         Kinstone: Roja3
Efecto: [PERSONA] Los carpinteros levantarán la segunda casa de Gorman un
        poco más abajo de la salida oeste del pueblo
Premio: Evento Din/Nayru/Farore - Ver sección Eventos
Contr.: Mita/Bremor - Este carpintero aparecerá al lado de la Oficina Postal
        luego que alquiles la primera casa de Gorman - Ver sección Eventos
Requ. : Alquilar la primera casa de Gorman - Ver Evento Din/Nayru/Farore

[ ] Fusión #031
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: AzulS
Efecto: [PERSONA] Se le ocurrirá una idea al encargado del minijuego de
        Rupias (Borlov) ubicado al noroeste del pozo del pueblo
Premio: Podrás jugar el nivel difícil en ese minijuego
Contr.: Zurari/Spookter - Fantasma que habita en Valle Real (Royal Valley),
        cerca del Mausoleo Real

[ ] Fusión #032
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: AzulL
Efecto: [ENTRADA] El fantasma del pueblo abandona la casa de Anju al sudeste
Premio: Aparecerá una señora en las mesas del café del pueblo, si hablas
        con ella te regalará una Kinstone Roja ">" (gracias a "brayan steven 
        villegas madrigal" por esta información).
Contr.: Zurari/Spookter - Fantasma que habita en Valle Real (Royal Valley),
        cerca del Mausoleo Real

[ ] Fusión #033
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Rupia           Kinstone: Verde<
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en la pequeña cascada del riachuelo
Premio: 200 Caracolas
Contr.: Gina - Ghini rosa que vive en la tumba de Valle Real (Royal Valley)
Req.  : Fusión #098

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Colina del Este (Eastern Hills)
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[ ] Fusión #034
---------------
Tipo  : Variable    Pensamiento: Rupia           Kinstone: VerdeY
Efecto: [HUEVO] Aparecerá un Rope dorado debajo del huerto
Premio: 100 Rupias al vencer a la criatura
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #035
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: Roja>
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado debajo el huerto
Premio: Botella #2 - Ver sección Botellas
Contr.: Smith - Tu abuelo, siempre está en tu casa forjando espadas
Requ. : Haber llegado a Bosque del Oeste (Western Woods) por primera vez

[ ] Fusión #036
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interroganción  Kinstone: AzulS
Efecto: [PLANTA] Crecerán plantas gigantes, sube por ellas
Premio: Pieza de Corazón #19, 200 Rupias y 200 Caracolas
Contr.: Minish Bosque/Forest Minish #06 - Vive en la casita Minish justo
        frente al único tocón de Colina del Este (Eastern Hills)

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Falda del Monte Gongol (Mt. Crenel's Base)
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[ ] Fusión #037
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Rupia           Kinstone: Verde[
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado en la esquina superior izquierda del
        mapa, muy cerca de donde hiciste esta fusión
Premio: 200 Rupias
Contr.: Minish Bosque/Forest Minish #07 - Vive en la Falda del Monte Gongol
        (Mt. Crenel's Base), en un pequeño agujerito del piso al lado de la
        semilla verde (para descubrirlo debes aspirar el polvo blanco que
        rodea el área con el Jarrón Mágico/Gust Jar)

[ ] Fusión #038
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: VerdeY
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre en el caminito Minish donde encontraste
        el agua verde termal
Premio: Kinstone Azul "S"
Contr.: Minish Montaña/Mountain Minish #02 - El primer Minish picoteando en
        la entrada a la Mina de Melta (Melari's Mines)

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Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
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[ ] Fusión #039
---------------
Tipo  : Variable    Pensamiento: Jarrón          Kinstone: VerdeY
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre en el caminito Minish cerca de las vacas
Premio: Kinstone Roja "E"
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #040
---------------
Tipo  : Variable    Pensamiento: Rupia           Kinstone: Verde[
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado al norte de la granja y detrás de
        unos árboles, al que accedes desde Cascada Xera (Veil Falls)
Premio: 200 Rupias
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #041
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: RojaE
Efecto: [ENTRADA] Secará un pozo de agua cerca de las vacas
Premio: Mejora de Rupias #3 - Ver sección Mejora de Ítems
Contr.: Hagar/Hagen - El alcalde de la ciudadela, lo encontrarás dentro de
        su casa justo frente a la escuela

[ ] Fusión #042
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: AzulS o AzulL
Efecto: [PERSONA] Evento Goron - Ver sección Eventos
Premio: Botella #4 al completar el Evento Goron
Contr.: Ine/Eenie - Uno de los sujetos que labran la huerta de Colina del
        Este (Eastern Hills) ¡ADVERTENCIA DE BUG! - Ver sección Bugs
Requ. : Haber llegado a Bosque del Oeste (Western Woods) por primera vez

[ ] Fusión #043
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: AzulS o AzulL
Efecto: [PERSONA] Evento Goron - Ver sección Eventos
Premio: Botella #4 al completar el Evento Goron
Contr.: Muro Extraño/Mysterious Wall #1 - Ubicado dentro de la cueva de
        tierra de la huerta en Colina del Este (Eastern Hills)

[ ] Fusión #044
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: AzulS o AzulL
Efecto: [PERSONA] Evento Goron - Ver sección Eventos
Premio: Botella #4 al completar el Evento Goron
Contr.: Muro Extraño/Mysterious Wall #2 - Ubicado dentro de la cueva de
        tierra al noroeste de Meseta Beele (Trilby Highlands)

[ ] Fusión #045
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: AzulS o AzulL
Efecto: [PERSONA] Evento Goron - Ver sección Eventos
Premio: Botella #4 al completar el Evento Goron
Contr.: Muro Extraño/Mysterious Wall #3 - Ubicado dentro de la cueva de
        tierra al lado del hogar del Ermitaño Gongol/Crenel Hermit, en el
        gran terraplén del Monte Gongol (Mt. Crenel)

[ ] Fusión #046
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: AzulS o AzulL
Efecto: [PERSONA] Evento Goron - Ver sección Eventos
Premio: Botella #4 al completar el Evento Goron
Contr.: Muro Extraño/Mysterious Wall #4 - Ubicado dentro de la cueva de
        tierra cerca de la cabaña de la bruja (la misma que usaste para
        alcanzar la casa del Lago Hylia donde encontraste el tercer libro)

[ ] Fusión #047
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: AzulS o AzulL
Efecto: [PERSONA] Evento Goron - Ver sección Eventos
Premio: Botella #4 al completar el Evento Goron
Contr.: Muro Extraño/Mysterious Wall #5 - Ubicado dentro de la cueva de
        tierra al norte de Lago Hylia (Lake Hylia), accedes a ella saltando
        por los islotes del agua

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Jardines del Castillo de Hyrule (Hyrule Castle Garden)
------------------------------------------------------

[ ] Fusión #048
---------------
Tipo  : Variable    Pensamiento: Rupia           Kinstone: Verde<
Efecto: [HUEVO] Aparecerá un Rope dorado en el jardín derecho
Premio: 100 Rupias al vencer a la criatura
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #049
---------------
Tipo  : Variable    Pensamiento: Corazón         Kinstone: Verde<
Efecto: [ENTRADA] Secará el pozo izquierdo revelando unas escaleras
Premio: Fuente de Hadas
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #050
---------------
Tipo  : Variable    Pensamiento: Corazón         Kinstone: Roja>
Efecto: [ENTRADA] Secará el pozo derecho revelando unas escaleras
Premio: Pieza de Corazón #23
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

-----------------------
Lago Hylia (Lake Hylia)
-----------------------

[ ] Fusión #051
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Rupia           Kinstone: Verde<
Efecto: [FLECHA] Podrás acceder a la cueva de tierra en el islote a la
        derecha del cuarto calabozo
Premio: 50 Rupias
Contr.: Mama - Una chica rubia que siempre está en el café del pueblo
Requ. : Haber terminado el tercer calabozo

[ ] Fusión #052
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: VerdeY
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre en el caminito Minish justo detrás de la
        cabaña donde encontraste el tercer libro
Premio: Kinstone Azul "S"
Contr.: Tilka/Fifi - La perrita que vive en la casa estilo oriental al
        norte del Lago Hylia (Lake Hylia)

[ ] Fusión #053
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: AzulL
Efecto: [PLANTA] Crecerán plantas gigantes al norte a las cuales accesas
        desde una cueva de tierra ubicada al norte del lago, sube por ellas
Premio: Pieza de Corazón #28, 200 Rupias y 200 Caracolas
Contr.: Minish Bosque/Forest Minish #08 - Mengua en el tocón detrás de la
        cabaña del Lago Hylia (donde encontraste el tercer libro) y nada
        hacia arriba pegado de la pared derecha, encontrarás una rama
        pequeña que sube desde el agua hasta un agujerito Minish en el piso,
        allí vive este Minish

[ ] Fusión #054
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: Roja3
Efecto: [ENTRADA] Abrirá un agujerito Minish al lado del Símbolo del Viento
        (Wind Crest) del Lago Hylia (Lake Hylia)
Premio: ¡Contenedor de Corazón! - Ver sección de Piezas de Corazón
Contr.: Minish Bosque/Forest Minish #05 - En la casa a la derecha de la
        casa de Festa/Festari, debes nadar para alcanzar la casa
Requ. : Poseer la Espada Cuádruple/Four Sword y haber fusionado anteriormente
        con este Minish (Fusión #022) (gracias a "neo manticore" por esta
        información)
        
-------------------------------
Meseta Beele (Trilby Highlands)
-------------------------------

[ ] Fusión #055
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Corazón         Kinstone: AzulL
Efecto: [FLECHA] Podrás entrar a la cueva de tierra ubicada al norte
Premio: Fuente de Hadas y Kintone Roja ">"
Contr.: Candy - Niña rubia de colitas que vive en el hotel del pueblo

[ ] Fusión #056
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Rupia           Kinstone: Verde<
Efecto: [ENTRADA] Secará un lago al oeste revelando unas escaleras
Premio: 75 Rupias
Contr.: Minish Bosque/Forest Minish #09 - Vive en Meseta Beele (Trilby
        Highlands) en una casita de Minish cerca de Nangle/Knuckle

[ ] Fusión #057
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: VerdeY
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado frente a la entrada a la ciudadela
Premio: Kinstone Roja "3"
Contr.: Chinmin/Tina - Maestra de cabellos morados de la escuela de la
        ciudadela. Duda mucho para fusionar contigo así que sal y entra de
        la escuela hasta que esté dispuesta a fusionar
Requ. : Haber terminado el cuarto calabozo

[ ] Fusión #058
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: VerdeY
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado al norte de esta área
Premio: Kinstone Roja ">"
Contr.: Smith - Tu abuelo, siempre está en tu casa forjando espadas

-------------------------
Monte Gongol (Mt. Crenel)
-------------------------

[ ] Fusión #059
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: Verde[
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado en el descanso del gran terraplén
Premio: Kinstone Azul "L"
Contr.: Moni/Meenie - El otro labrador de la huerta de Colina del Este
        (Eastern Hills)
Requ. : Haber llegado a Bosque del Oeste (Western Woods) por primera vez

[ ] Fusión #060
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Rupia           Kinstone: Verde<
Efecto: [HUEVO] Aparecerá un Tektite dorado al pie de la montaña
Premio: 100 Rupias al vencer a la criatura
Contr.: Minish Montaña/Mountain Minish #03 - Vive en el cuarto del segundo
        piso dentro de las Minas de Melta (Melari's Mines)
Requ. : Haber llegado a Bosque del Oeste (Western Woods) por primera vez

[ ] Fusión #061
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: Verde[
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre en el caminito Minish donde siempre
        llueve, al noreste del Monte Gongol (Mt. Crenel)
Premio: Kintone Azul "L"
Contr.: Minish Montaña/Mountain Minish #04 - Vive en el segundo piso de las
        Minas de Melta (Melari's Mines), fuera de los cuartos
Requ. : Haber llegado a Bosque del Oeste (Western Woods) por primera vez

[ ] Fusión #062
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: Roja> 
Efecto: [PLANTA] Crecerán plantas en el tope del gran terraplén
Premio: Pieza de Corazón #34 y 160 Rupias
Contr.: Melta/Melari - El Minish que forjó la Espada Blanca/White Sword en
        las Minas de Melta (Melari's Mines)
Requ. : Haber llegado a Bosque del Oeste (western Woods) por primera vez

[ ] Fusión #063
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Rupia           Kinstone: Roja3
Efecto: [HUEVO] Aparecerá un Tektite dorado a la izquierda de la cueva donde
        compraste el Anillo Escalada/Grip Ring
Premio: 200 Rupias al vencer a la criatura
Contr.: Tingle - Sujeto vestido de verde sobre el barranco a la derecha de
        tu casa
Requ. : Haber conseguido el Búmerang Mágico/Magical Boomerang

[ ] Fusión #064
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: Verde[
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre en el camino Minish que te lleva a las
        Minas de Melta (Melari's Mines)
Premio: 200 Caracolas
Contr.: David Jr. - Hermano falso de Tingle, vive en el Lago Hylia (Lake
        Hylia) cerca del cuarto calabozo. Siempre viste de blanco
Requ. : Haber conseguido el Búmerang Mágico/Magical Boomerang

-----------------------------------------------
Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field)
-----------------------------------------------

[ ] Fusión #065
---------------
Tipo  : Variable    Pensamiento: Jarrón(?A)      Kinstone: Verde<
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado cerca de la entrada a Valle Real
        (Royal Valley)
Premio: 200 Caracolas
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #066
---------------
Tipo  : Variable    Pensamiento: Corazón         Kinstone: AzulS
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en el árbol de más al este
Premio: Fuente de Hadas
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #067
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: VerdeY
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en el árbol superior izquierdo frente
        al castillo de Hyrule
Premio: Kinstone Roja "3" y Boomerang Mágico/Magical Boomerang - Ver sección
        Mejora de Ítems
Contr.: Tingle - Sujeto vestido de verde sobre el barranco a la derecha de
        tu casa
Requ. : Haber llegado a Bosque del Oeste (Western Woods) por primera vez

[ ] Fusión #068
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: Verde[
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en el árbol inferior izquierdo frente
        al castillo de Hyrule
Premio: Kinstone Roja "E" y Boomerang Mágico/Magical Boomerang - Ver sección
        Mejora de Ítems
Contr.: Nangle/Knuckle - Hermano de Tingle que viste de azul. Está sobre
        un barranco al norte de Meseta Beele (Trilby Highlands), llegas a
        él desde la cueva de tierra al noroeste del área
Requ. : Nangle/Knuckle aparecerá después de hablar con Tingle por primera vez

[ ] Fusión #069
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: Verde<
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en el árbol superior derecho frente
        al castillo de Hyrule
Premio: Kinstone Roja ">" y Boomerang Mágico/Magical Boomerang - Ver sección
        Mejora de Ítems
Contr.: Angle/Ankle - Hermano de Tingle que viste de morado. Está sobre
        un barranco en Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch) cerca de las vacas
Requ. : Angle/Ankle aparecerá después de hablar con Tingle por primera vez

[ ] Fusión #070
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: VerdeY
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en el árbol inferior derecho frente
        al castillo de Hyrule
Premio: 200 Caracolas y Boomerang Mágico/Magical Boomerang - Ver sección
        Mejora de Ítems
Contr.: David Jr. - Hermano falso de Tingle, vive en el Lago Hylia (Lake
        Hylia) cerca del cuarto calabozo. Siempre viste de blanco.
Requ. : David Jr. aparecerá después de hablar con Tingle por primera vez

[ ] Fusión #071
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: Roja>
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en la única cascada del área
Premio: Acceso a Shichiro/Greatblade quien te otorgará la Mejora de Habili-
        dad #6 - Ver sección Mejora de Habilidades
Contr.: Hasshin/Waveblade - El maestro espadachín del Lago/Lake Hylia
Requ. : Haber conseguido los ocho pergaminos - Ver sección Pergaminos

---------------------------------------------
Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field)
---------------------------------------------

[ ] Fusión #072
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Corazón         Kinstone: AzulS
Efecto: [ENTRADA] Abrirá un árbol más al este de tu casa
Premio: Pieza de Corazón #36
Contr.: Vendedor Bolsas/Hurdy-Gurdy Man - Este sujeto te abordará cuando
        regreses a la Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town) luego de terminar
        el primer calabozo
Notas : Esta fusión siempre será la primera que hagas, es obligatoria para
        que el sujeto te deje pasar y por lo tanto para terminar el juego.

[ ] Fusión #073
---------------
Tipo  : Variable    Pensamiento: Jarrón          Kinstone: VerdeY
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado justo a la derecha de tu casa
Premio: 200 Caracolas
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #074
---------------
Tipo  : Variable    Pensamiento: Rupia           Kinstone: VerdeY
Efecto: [ENTRADA] Secará un pozo de agua al noroeste para revelar escaleras
Premio: 75 Rupias
Contr.: Variable - Ver lista al final de esta sección

[ ] Fusión #075
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: Roja3
Efecto: [PORTAL] Aparecerá un portal blanco justo detrás de tu casa
Premio: Flechas de Luz/Light Arrows - Ver sección Mejora de Ítems
Contr.: Forastero/Stranger - Vive en la ciudadela, en la casa te techo
        amarillo frente a la Oficina Postal

--------------------------------------------
Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
--------------------------------------------

[ ] Fusión #076
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: Verde[
Efecto: [FLECHA] Aparecerá una hoja en el pantano justo arriba del único
        tocón de la Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
Premio: La planta te llevará a un agujerito Minish con una Kinstone Azul "S"
Contr.: 1- Jill/Zill - El niño mocoso del pueblo, a veces está junto a la
        fuente o también dentro del hotel
        2- Minish Bosque/Forest Minish #10 - Vive en Comunidad Minish del
        Bosque (Minish Village) dentro de una vasija azul al oeste
Notas : Esta fusión junto con las fusiones #077 y #078 son las únicas tres
        fusiones de tipo Única con más de una Contraparte

[ ] Fusión #077
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: VerdeY
Efecto: [FLECHA] Aparecerá una hoja en el pantano justo abajo del único
        tocón de la Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
Premio: La planta te llevará a un agujerito Minish con una Kinstone Roja "3"
Contr.: 1- Jill/Zill - El niño mocoso del pueblo, a veces está junto a la
        fuente o también dentro del hotel
        2- Minish Bosque/Forest Minish #10 - Vive en Comunidad Minish del
        Bosque (Minish Village) dentro de una vasija azul al oeste
Notas : Esta fusión junto con las fusiones #076 y #078 son las únicas tres
        fusiones de tipo Única con más de una Contraparte

[ ] Fusión #078
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: Verde<
Efecto: [FLECHA] Aparecerá una hoja en el pantano a la derecha de la lápida
Premio: La planta te llevará a un agujerito Minish con una Kinstone Roja ">"
Contr.: 1- Jill/Zill - El niño mocoso del pueblo, a veces está junto a la
        fuente o también dentro del hotel
        2- Minish Bosque/Forest Minish #10 - Vive en Comunidad Minish del
        Bosque (Minish Village) dentro de una vasija azul al oeste
Notas : Esta fusión junto con las fusiones #076 y #077 son las únicas tres
        fusiones de tipo Única con más de una Contraparte

[ ] Fusión #079
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Corazón         Kinstone: Roja3
Efecto: [HUEVO] Una mariposa volará sobre las únicas flores del área
Premio: Mejora de Habilidad #3 - Ver sección Mejora de Habilidades
Contr.: Farore - Chica de cabellos verdes que vive en el hotel del pueblo o
        en la casa que le hayas dado en el Evento Din/Nayru/Farore
Requ. : Fusión #029

[ ] Fusión #080
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Rupia           Kinstone: Verde[
Efecto: [HUEVO] Aparecerá un Rope dorado sobre un barrando al norte
Premio: 100 Rupias al vencer a la criatura
Contr.: Brisa/Flurris - Hija de los Vientos, la encontrarás en en Nivel 2
        del edicio Sobre las Nubes (Cloud Tops)

[ ] Fusión #081
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Rupia           Kinstone: VerdeY
Efecto: [ENTRADA] Abrirá un agujerito Minish justo en la esquina superior
        izquierda (donde encontraste el Arco/Bow)
Premio: Kinstone Roja "3"
Contr.: Matorral Mercader/Business Scrub #02 - Vive dentro de un árbol en
        el Bosque Minish (Minish Woods)

[ ] Fusión #082
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: Dorada
Efecto: Abrirá el acceso a Ruina de los Vientos (Wind Ruins) - No tiene icono
Contr.: Estatua Misteriosa/Mysterious Statue #01
Notas : Esta fusión es obligatoria para terminar el juego y no obtienes
        ningún premio al hacerla. Requiere una Kinstone dorada especial.

[ ] Fusión #083
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: Dorada
Efecto: Abrirá el acceso a Ruina de los Vientos (Wind Ruins) - No tiene icono
Contr.: Estatua Misteriosa/Mysterious Statue #02
Notas : Esta fusión es obligatoria para terminar el juego y no obtienes
        ningún premio al hacerla. Requiere una Kinstone dorada especial.

[ ] Fusión #084
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: Dorada
Efecto: Abrirá el acceso a Ruina de los Vientos (Wind Ruins) - No tiene icono
Contr.: Estatua Misteriosa/Mysterious Statue #03
Notas : Esta fusión es obligatoria para terminar el juego y no obtienes
        ningún premio al hacerla. Requiere una Kinstone dorada especial.

[ ] Fusión #085
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: Roja3
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una entrada en la única cascada de allí (al noreste)
Premio: Acceso a Goro/Scarblade quien te otorgará la Mejora de Habilidad #4
        Ver sección Mejora de Habilidades
Contr.: Tosshin/Grayblade - El maestro espadachín que vive en Falda del
        Monte Gongol (Mt. Crenel's Base) sobre la cueva donde compraste el
        Anillo Escalada/Grip Ring
Requ. : Haber conseguido los ocho pergaminos - Ver sección Pergaminos

----------------------------------
Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
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[ ] Fusión #086
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: RojaE
Efecto: [PLANTA] Crecerá una planta gigante a la izquierda del segundo tocón
Premio: Mejora de Carcaj #3 - Ver sección Mejora de Ítems
Contr.: Minish Bosque/Forest Picori #11 - Vive en un agujerito Minish cerca
        del primer tocón en Ruinas del Viento (Wind Ruins)
Requ. : Haber terminado el cuarto calabozo

[ ] Fusión #087
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Corazón         Kinstone: RojaE
Efecto: [HUEVO] Una mariposa volará sobre las flores frente a la entrada
Premio: Mejora de Habilidad #1 - Ver sección Mejora de Habilidades
Contr.: Din - Chica de cabellos rojos que vive en el hotel del pueblo o en
        la casa que le hayas dado en el Evento Din/Nayru/Farore
Requ. : Fusión #029

[ ] Fusión #088
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: VerdeY
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado más a la derecha del primer tocón
Premio: 50 Rupias
Contr.: Minish Bosque/Forest Picori #12 - Este Minish está bien escondido.
        Llega a Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field) y estréllate
        contra un árbol del este para revelar un tocón (el único tocón de
        esa área), un poquito más al noreste de se tocón y sobre el barranco
        hay grama y una roca quita esa roca de allí y encontrarás un agujero
        Minish. En ese agujerito vive este Minish, debes subir por la ramita
        de la pared

[ ] Fusión #089
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: Roja3
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado cerca del tercer calabozo
Premio: Mejora de Bombas #3 - Ver sección Mejora de Ítems
Contr.: Inventín/Belari - El Minish que te regaló las bombas y vive en una
        casita Minish a la izquierda de la comunidad del bosque
Requ. : Haber terminado el cuarto calabozo

[ ] Fusión #090
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Rupia           Kinstone: VerdeY
Efecto: [HUEVO] Aparecerá un Octorok dorado cerca del tercer calabozo
Premio: 100 Rupias al vencer a la criatura
Contr.: Librari - El Minish anciano que te otorga las Aletas/Flippers. Al
        final del juego ya no estará en la biblioteca si no en su casa en
        el Lago/Lake Hylia a la que puedes acceder sólo con la Fusión #054

[ ] Fusión #091
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Rupia           Kinstone: Verde<
Efecto: [ENTRADA] Abrirá un agujerito Minish más a la derecha del 1er tocón
Premio: Kintone Roja "E"
Contr.: Dumper/Dampé - El enterrador de Valle Real (Royal Valley)

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Sobre las Nubes (Cloud Tops)
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[ ] Fusión #092
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: Dorada
Efecto: Abrirá el acceso al tercer nivel de Sobre las Nubes (Cloud Tops)
        - No tiene icono
Contr.: Nube Extraña/Mysterious Cloud #01
Notas : Esta fusión es obligatoria para terminar el juego y no obtienes
        ningún premio al hacerla. Requiere una Kinstone dorada especial.

[ ] Fusión #093
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: Dorada
Efecto: Abrirá el acceso al tercer nivel de Sobre las Nubes (Cloud Tops)
        - No tiene icono
Contr.: Nube Extraña/Mysterious Cloud #02
Notas : Esta fusión es obligatoria para terminar el juego y no obtienes
        ningún premio al hacerla. Requiere una Kinstone dorada especial.

[ ] Fusión #094
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: Dorada
Efecto: Abrirá el acceso al tercer nivel de Sobre las Nubes (Cloud Tops)
        - No tiene icono
Contr.: Nube Extraña/Mysterious Cloud #03
Notas : Esta fusión es obligatoria para terminar el juego y no obtienes
        ningún premio al hacerla. Requiere una Kinstone dorada especial.

[ ] Fusión #095
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: Dorada
Efecto: Abrirá el acceso al tercer nivel de Sobre las Nubes (Cloud Tops)
        - No tiene icono
Contr.: Nube Extraña/Mysterious Cloud #04
Notas : Esta fusión es obligatoria para terminar el juego y no obtienes
        ningún premio al hacerla. Requiere una Kinstone dorada especial.

[ ] Fusión #096
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogación   Kinstone: Dorada
Efecto: Abrirá el acceso al tercer nivel de Sobre las Nubes (Cloud Tops)
        - No tiene icono
Contr.: Nube Extraña/Mysterious Cloud #05
Notas : Esta fusión es obligatoria para terminar el juego y no obtienes
        ningún premio al hacerla. Requiere una Kinstone dorada especial.

-------------------------
Valle Real (Royal Valley)
-------------------------

[ ] Fusión #097
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Corazón         Kinstone: Roja>
Efecto: [HUEVO] Una mariposa volará sobre las flores cercanas al mausoleo
Premio: Mejora de Habilidad #2 - Ver sección Mejora de Habilidades
Contr.: Nayru - Chica de cabellos azules que vive en el hotel del pueblo o
        en la casa que le hayas dado en el Evento Din/Nayru/Farore
Requ. : Fusión #029

[ ] Fusión #098
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Interrogante    Kinstone: AzulS
Efecto: [ENTRADA] Abrirá una lápida a la derecha del Mausoleo Real
Premio: 100 Caracolas
Contr.: Dumper/Dampé - El enterrador de Valle Real (Royal Valley)
Requ. : Haber conseguido la Kinstone dorada de Gustaf

[ ] Fusión #099
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: Verde<
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado a la izquierda del Mausoleo Real
Premio: Kintone Roja "E"
Contr.: Maki/Siroc - Anciana de los vientos, la encontrarás en en Nivel 3
        del edicio Sobre las Nubes (Cloud Tops)

[ ] Fusión #100
---------------
Tipo  : Única       Pensamiento: Jarrón          Kinstone: Verde[
Efecto: [MAPA] Aparecerá un cofre dorado a la derecha del Mausoleo Real
Premio: Kintone Roja ">"
Contr.: Maki/Siroc - Anciana de los vientos, la encontrarás en en Nivel 3
        del edicio Sobre las Nubes (Cloud Tops)


===============================
Lista de Contrapartes Variables
===============================
Las contrapartes variables son las contrapartes con las que obtendrás las
fusiones de tipo Variable. Existen un total de 18 fusiones variables las
cuales puedes obtener con cualquiera de las siguientes contrapartes debido
a que estas fusiones no tienen un contraparte en específico. Por lo tanto
para conseguir todas las fusiones variables tendrás que visitar al menos
dieciocho de estas contrapartes, pero ten en cuenta lo siguiente:
1- Algunos fusionan más de una vez, otros ni siquiera fusionarán contigo.
2- Varios dudarán en fusionar, es decir, no "pensarán" en su premio cuando
   te les acercas, pero si intentas varias veces puede que quieran fusionar.
3- Al final del juego muchas de estas contrapartes variables no estarán
   disponibles como parte de la historia, por lo tanto si te faltó alguna
   fusión de tipo variable tendrás que buscar alguna otra contraparte
   variable que sí esté disponible al final del juego.
4- Una vez que hayas conseguido las 18 fusiones variables el resto de las
   contrapartes variables ya no fusionarán más contigo (NOTA: las contra-
   partes de las fusiones de tipo Única SÍ fusionarán contigo sin importar
   si ya conseguiste las fusiones variables o no).

Leyenda
-------
- Nombre y Ubicación: El nombre y la ubicación de la contraparte.
- D: Duda para fusionar
- PF: Puede fusionar más de una vez

A la lista... recuerda que está ordenada alfabéticamente por el nombre del
área en Español donde se encuentra la contraparte.


Bosque Minish (Minish Woods)
----------------------------
- Festa/Festari - El sacerdote Minish que te permite el acceso al primer
  calabozo.
- Minish #01(D) - Dentro del barril donde encontraste el Frutabel (Jabber
  Nut) en la parte inferior cerca de la salida
- Minish #02 - Dentro del barril donde encontraste el Frutabel (Jabber Nut)
  a la derecha de la mesa que tenía la fruta

Castillo de Hyrule (Hyrule Castle)
----------------------------------
- Impa/Potho - Secretario real, siempre está en el cuarto del trono. Al
  final del juego lo encontrarás en la entrada al Santuario.
- Rey de Hyrule - Siempre sentado en su trono. ¡No disponible al final del
  juego!

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
Aquí no tiene caso enlistar mucho porque casi todos los habitantes del
pueblo (incluidos personas, animales y Minish) son contrapartes variables.
Sin embargo varios de ellos no estarán disponibles al final del juego, por
eso aquí está la lista de algunas de las contrapartes variables del pueblo
que sí estarán disponibles al final (con esto y la lista de fusiones de
esta guía no tienes excusa para no conseguir las 100 fusiones...).
- Malon(D) - Chica de la granja que vende leche frente a la biblioteca
- Erick(D) - Niño dentro de la escuela
- Harrison(D) - El otro niño dentro de la escuela
- Luk(D) - Tipo que siempre camina por el primer piso del hotel
- Bekko(D) - Niño en el primer piso del hotel
- Joel(D) - Niño en el segundo piso del hotel
- Kobak(D) - Sujeto sentado en la mesa del segundo piso del hotel
- Vendedor Bolsas/Hurdy-Gurdy Man - Ubicado en el café
- Moka(D) - Sujeto sentado en una mesa del café
- Kilman(D) - Abuelita en el café
- Chino(D) - Señora sentada en una mesa del café
- Anju(D) - Chica de los cuccos, en la casa de la esquina inf-der
- Romeo(D) - Tipo dentro de la casa frente al pozo
- Billy(D) - Niña con colita dentro de la misma casa de Romeo
- Fiera - Perrito dentro de la misma casa de Romeo
- Verona(D) - Señora dentro de la otra casa frente al pozo
- Julieta(D) - Chica dentro de la misma casa de Verona
- Jim(D) - Niño dentro de la misma casa de Verona
- Chikki(D) - Gatito blanco de la misma casa de Verona (aunque te ataca...)
- Yantan(D) - Tipo que siempre está en la casa de minijuegos de Rupias
- Leila(D) - Niñita rubia de colitas dentro de la casa de Vesga/Simón
- Muto(D) - Jefe de los carpinteros dentro de la casa de los carpinteros

Restan algunos Minish de la ciudadela, pero con esta lista es más que
suficiente para conseguir todas las fusiones variables.

Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
------------------------------
- Talon(D) - Ubicado dentro de la única casa de la granja
- Elsie - Vaca al lado de Talon

Monte Gongol (Mt. Crenel)
-------------------------
- Ermitaño de Gongol/Crenel Hermit(PF) - Vive en una cueva en el gran
  terraplén



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 /¯¯`<><><>-----------------------------------------------------<><><>´¯¯\
( (¯\ (IX)         A V E N T U R A S   L A T E R A L E S         (IX) /¯) )
 \__/<><><>-----------------------------------------------------<><><>\__/
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Las Aventuras Laterales o Side Quests son cosas que puedes hacer para ganar
algunos ítems o mejoras que podrían incrementar tus habilidades, pero sin
embargo ninguna es realmente esencial para terminar el juego, es decir,
puedes terminarlo sin necesidad de hacer alguna de estas Aventuras Latera-
les. En esta sección está una compilación de las aventuras laterales más
importantes del juego.


<>=(IX.1)================================================================<>
|                      M e j o r a   d e   Í t e m s                      |
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Algunos de los ítems de tu inventario pueden ser mejorados. He aquí la
lista de todos ellos y dónde puedes conseguir sus mejoras.

----------------------------------
Bumerán Mágico (Magical Boomerang)
----------------------------------
Este búmerang es toda una joya de alta tecnología ya que puedes cambiar su
trayectoria si mantienes el botón presionado, además que tiene un alcance
superior al búmerang normal. Para hacerte con él debes terminar el tercer
calabozo y aparecerán Tingle y sus hermanos. Fusiona con ellos y abrirán
entradas en los árboles de Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field)
justo frente al castillo. Dentro de cada árbol hay un botón, si pisas los
cuatro botones podrás alcanzar un cofre en la cueva subterránea donde
reposa este búmerang. Aquí están las fusiones de Tingle & Hnos.:
Fusión #067 -> Tingle - Sujeto vestido de verde sobre el barranco a la
               derecha de tu casa.
Fusión #068 -> Nangle/Knuckle - Hermano de Tingle que viste de azul. Está
               sobre un barranco al norte de Meseta Beele (Trilby Highlands),
               llegas a él desde la cueva de tierra al noroeste del área.
Fusión #069 -> Angle/Ankle - Hermano de Tingle que viste de morado. Está
               sobre un barranco en Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch) cerca de
               las vacas.
Fusión #070 -> David Jr. - Hermano falso de Tingle, vive en el Lago Hylia
               (Lake Hylia) cerca del cuarto calabozo. Viste de blanco.

-----------------------------
Flechas de Luz (Ligth Arrows)
-----------------------------
Las flechas de luz hacen más daño que las normales, pueden atravesar la
grama y son más rápidas, y como puedes darte cuenta son una maravilla. Para
obtenerlas es obligatorio que hagas todo esto ANTES de tener acceso a Sobre
las Nubes (Cloud Tops) (después de fusionar con el Origen del Agua), si no
lo haces antes no podrás conseguir las Flechas de Luz. Primero fusiona con
el Forastero/Stranger (Fusión #075) que vive en la casa justo frente a la
Oficina Postal de la Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town), el sujeto viste ropa
estilo árabe. Al hacerlo aparecerá un portal en Pradera al Sur de Hyrule
(South Hyrule Filed), entra allí y serás transportado al edificio en Sobre
las Nubes (Cloud Tops). Sube al segundo piso y verás al anciano Brisa/Gregal
poseído por un espíritu maligno, absorbe al espíritu con el Jarrón Mágico/
Gust Jar para liberarlo y el pobre te ofrecerá "algo", pero aún no te lo
puede dar. El espíritu tal vez te de algo de trabajo, pero no dejes de
absorber con el jarrón hasta que lo hayas tragado por completo. Luego sigue
con tu juego y cuando llegues aquí de nuevo para entrar al quinto calabozo
encontrarás al viejo ya recuperado y te regalará las Flechas de Luz.

--------------------------------------
Bombas a Control Remoto (Remote Bombs)
--------------------------------------
Otra maravilla de mejora ya que te permite detonar las bombas cuando tú lo
quieras pero con la desventaja de que no podrás poner varias bombas a la
vez como con las bombas normales. Para conseguirlas luego de terminar el
cuarto calabozo regresa a la Comunidad Minish del Bosque (Minish Village)
en Bosque Minish (Minish Woods) y fusiona con Gentel/Gentari (Fusión #009)
quien fue el anciano Minish que marcó la ubicación de los Elementos en tu
mapa. Al fusionar con él Inventín/Belari (el Minish que te regaló las
primeras bombas, a la izquierda de la comunidad) inventará las Bombas a
Control Remoto, habla con él para que te las de. Si te cansaste de esas
bombas habla con él nuevamente para que te regrese tus bombas clásicas.

-----------------------------
Escudo Espejo (Mirrow Shield)
-----------------------------
El Escudo Espejo te protege de algunos tipos de ataques que el escudo normal
no puede. Para conseguirlo debes haber terminado el juego y, por supuesto,
haberlo guardado después de los créditos del final. Completa el Evento Goron
(consulta la sección de Eventos un poco más abajo, no lo escribiré todo otra
vez aquí...) y al hacerlo aparecerán seis gorons en una cueva al este de
Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch). Para entrar a esa cueva usa el torbellino
sobre el barranco de la derecha y planea hasta el muro de la izquierda, te
costará un poco pero es la única manera. Entra a la cueva (no te olvides de
empujar la roca circular hacia el agujero del piso para que te sea más fácil
regresar a la cueva luego) y allí fusiona con el último goron que llegó para
el Evento Goron (Fusión #025). Con ello se despertará el goron gigante en
Cascada Xera (Veil Falls), ve y habla con él para que te pida el escudo si
lo llevas, dáselo y se lo comerá pero si vuelves después de un tiempo el
goron te devolverá el escudo mejorado. Si no has terminado el juego el
goron gigante no te dará el escudo de ninguna forma.

--------------------------
Cartera de Rupias (Wallet)
--------------------------
Las Rupias son el sistema monetario del juego, por lo tanto necesitas una
cartera con suficiente capacidad para tener mucho dinero. Comenzarás con
una cartera con capacidad de 100 Rupias pero puedes mejorarla para cargar
muchas más. Existen tres mejoras, la primera aumenta tu capacidad hasta 300
Rupias, la segunda hasta 500 y la tercera hasta 999 Rupias que es la máxima
capacidad que puedes obtener.

Mejora de Rupias #1
-------------------
- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: 80 Rupias
Podrás comprarla en la tienda del pueblo por la módica suma de 80 Rupias.

Mejora de Rupias #2
-------------------
- Localización: Bosque Minish (Minish Woods)
- Requerimientos: Bastón Revés/Canne of Pacci
Cuando tengas el Bastón Revés/Cane of Pacci dirígete a Colina del Este
(Eastern Hills) y ve hacia la derecha del huerto de allí donde hay un
agujero en el piso, dispárale con el bastón para que te impulse sobre el
barranco y puedas alcanzar un árbol ubicado en el Bosque Minish (Minish
Woods). Acércate a la fuente y aparecerá una hada que te pedirá todas tus
Rupias, dáselas y por tu generosidad te regalará esta mejora.

Mejora de Rupias #3
-------------------
- Localización: Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
- Requerimientos: Fusión #041
Fusiona con el Alcalde del pueblo (vive en la casa frente a la escuela) y
secará un pozo de agua en la Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch) cerca de las
vacas revelando unas escaleras. Una vez que tengas acceso al interior de
la granja baja por esas escaleras y toma la cartera del cofre.

--------------------------
Bolsa de Bombas (Bomb Bag)
--------------------------
La bolsa de bombas te permite cargar bombas sin riesgo a que detonen solas.
Una vez que consigas tu primera bolsa tendrás capacidad para solamente 10
bombas, pero hay tres mejoras: la primera te permite cargar 30, la segunda
50 bombas y la última 99 bombas que es la máxima capacidad.
-----
ADVERTENCIA: En el juego Europeo sólo se pueden conseguir las Mejoras de
Bombas #2 y #3, la Mejora de Bombas #1 es exclusiva del juego Americano,
por lo tanto los que tienen el juego Europeo sólo podrán conseguir un
máximo de 50 bombas.
-----

Mejora de Bombas #1
-------------------
- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: 600 Rupias
ESTA MEJORA ES EXCLUSIVA DEL JUEGO AMERICANO. Necesitas tener la cartera
con capacidad para 999 Rupias, luego colecta 300 Rupias y dirígete a la
tienda del pueblo donde tienes que comprar el Boomerang a ese precio, al
hacerlo aparecerá en su lugar esta mejora para bombas, colecta otras 600
Rupias y cómprala.

Mejora de Bombas #2
-------------------
- Localización: Monte Gongol (Mt. Crenel)
- Requerimientos: Bombas y Anillo Escalada/Grip Ring
Ve a Monte Gongol (Mt. Crenel) y al comenzar a escalar el gran terraplén
hacia la derecha hay un letrerito sobre un muro. Pon una bomba en la pared
al lado del letrero para hallar otra cueva con una fuente, acércate y tira
una bomba al agua (ponla y luego cárgala) para que aparezca una hada. Te
preguntará qué tipo de bomba lanzaste, responde "Ninguna de las dos"
("Neither") y por tu sinceridad serás recompensado con esta mejora.

Mejora de Bombas #3
-------------------
- Localización: Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
- Requerimientos: Fusión #089
¿Recuerdas al Minish que te regaló tu primera bolsa de bombas? Bien, regresa
con él (vive en la casita Minish a la izquierda de la comunidad del Bosque
Minish (Minish Woods)... por si lo olvidaste) y fusiona con él para que
aparezca un cofre dorado cerca de la entrada al Tercer Calabozo: Arco de
los Vientos (Fortress of Wind), dentro del cofre está la bolsa mejorada.
Podrás fusionar con él luego de terminar el Cuarto Calabozo: Templo de las
Aguas (Temple of Droplets).

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Carcaj (Quiver)
---------------
El carcaj es útil para almacenar todas tus flechas. Cuando consigas el Arco
tendrás un carcaj con capacidad para 30 flechas pero luego podrás mejorarlo
a 50, 70 y 99 flechas que es la máxima capacidad.

Mejora de Carcaj #1
-------------------
- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: 600 Rupias
Igualmente podrás conseguir una mejora en la tienda del pueblo y a un costo
de 600 Rupias. Recuerda que estará a la venta una vez obtenido el Arco/Bow.

Mejora de Carcaj #2
-------------------
- Localización: Valle Real (Royal Valley)
- Requerimientos: Bombas
Justo en la entrada a Valle Real (Royal Valley) pon una bomba en la pared
de abajo para revelar una cueva con una fuente. Acércate y saldrá una bella
hada quien te hará cinco preguntas, contéstalas correctamente y ganarás
esta mejora:
-1era pregunta-
Esp: El primer elemento que conseguiste fue el elemento de fuego, ¿verdad?
Ing: The first element you found was the Fire Element, was it not?
     Respuesta: NO
-2da pregunta-
Esp: Tu abuelo se llama Esmiz, ¿verdad?
Ing: Your grandfather's name is Smee, isn't it?
     Respuesta: NO
-3era pregunta-
Esp: ¿Vive Melta el maestro herrero en el Monte Gongol con sus 7 ayudantes?
Ing: Melari of Mount Crenel has seven apprentices, does he not?
     Respuesta: SÍ
-4ta pregunta-
Esp: Si te comes un frutipel, podrás entender la lengua de los Minish, ¿no?
Ing: The Blabber Nut gives one the ability to understand the Minish, does
     it not?
     Respuesta: NO
-5ta pregunta-
Esp: La capa del rey de Hyrule es blanca, ¿verdad?
Ing: The robe of the current king of Hyrule Daltus, is white, is it not?
     Respuesta: NO

Mejora de Carcaj #3
-------------------
- Localización: Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
- Requerimientos: Fusión #086
Cerca del primer tocón que encontrarás en Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
hay un agujerito Minish en el piso, fusiona con el Minish que vive allí y
crecerán unas plantas cerca del segundo tocón del área. Sube por ellas
hasta el cielo donde hay un cofre con la tercera mejora de carcaj. Podrás
fusionar con él luego de terminar el Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas
(Temple of Droplets).


<>=(IX.2)================================================================<>
|                M e j o r a   d e   H a b i l i d a d e s                |
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¡Oh sí! puedes mejorar algunas de tus habilidades.

Mejora de Habilidad #1: Arco
----------------------------
Podrás disparar tus flechas más lejos con esta mejora de habilidad. Para
ello debes haber activado el Evento Din/Nayru/Farore (Fusión #029) y luego
fusionar con Din (Fusión #087), la chica de cabellos rojos que se encuentra
en el hotel de la ciudadela o en la casa que le hayas dado en el Evento Din/
Nayru/Farore (puedes consultar la sección de Eventos para más info). Al
fusionar con ella aparecerá una mariposa en las flores cerca de la entrada
a Ruinas de los Vientos (Wind Ruins), coge esa mariposa para mejorar tu
habilidad con el arco.

Mejora de Habilidad #2: Nadar
-----------------------------
¡Con esta mejora nadarás como un delfín! Primero activa el Evento Din/Nayru/
Farore (Fusión #029) y luego fusiona con Nayru (Fusión #097), la chica de
cabellos azules ubicada en el hotel de la ciudadela o en la casa que le
hayas dado en el Evento Din/Nayru/Farore (puedes consultar la sección de
Eventos para más info). Al fusionar con ella aparecerá una mariposa en las
únicas flores cerca del Mausoleo Real en el Valle Real (Royal Valley).
Captura esa mariposa para mejorar tus habilidades de nado.

Mejora de Habilidad #3: Cavar
-----------------------------
Podrás incrementar tu habilidad para cavar más rápido. Para ello activa el
Evento Din/Nayru/Farore con la Fusión #029 y luego fusiona con Farore
(Fusión #079), la chica de cabellos verdes que podrás encontrarla en el
hotel de la ciudadela o en la casa que le hayas dado en el Evento Din/Nayru/
Farore (puedes consultar la sección de Eventos para más info). Cuando lo
hagas vendrá otra mariposa en Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
sobre las flores cerca de la cueva donde encontraste la primera Kinstone
dorada. Si vas allá y tomas la mariposa mejorarás tu habilidad para cavar.

Mejora de Habilidad #4: Ataque Circular/Spin Attack
---------------------------------------------------
Mejorando tu Ataque Circular/Spin Attack podrás cargarlo en menos tiempo
mientras mantienes el botón presionado. Es necesario que hayas conseguido
los ocho pergaminos para hacer esto. Dirígete con Tosshin/Grayblade el
maestro espadachín que vive en Falda del Monte Gongol (Mt. Crenel's Base)
sobre la cueva donde compraste el Anillo Escalada/Grip Ring y fusiona con
él (Fusión #085) para que se abra una entrada en la cascada al noreste de
Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds), entra allí para encontrarte
con Goro/Scarblade quien te enseñará esta mejora de habilidad.

Mejora de Habilidad #5: División
--------------------------------
Con esta mejora podrás llenar la barra de división el doble de rápido que
antes, algo muy útil porque llenar esa barra se tarda mucho. Es necesario
que hayas conseguido los ocho pergaminos para hacer esto. Dirígete con
Kusshin/Grimblade el maestro espadachín del Jardín del Castillo de Hyrule
(Hyrule Castle Garden, se encuentra en unas escaleras ocultas bajo la grama
en la esquina inferior derecha) y fusiona con él (Fusión #024) para que se
abra una entrada en la cascada inferior de Cascada Xera (Veil Falls) a la
que accedes desde Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch). Dentro de esa cascada
está Hasshin/Splitblade quien te enseñará cómo dividirte más quickly.

Mejora de Habilidad #6: Gran Ataque Circular/Great Spin Attack
--------------------------------------------------------------
Al obtener el octavo pergamino podrás hacer un Gran Ataque Circular/Great
Spin Attack que te permite girar como loco empuñando la espada y eliminando
todo lo que tengas cerca pero sólo podrás girar ocho veces, pues con esta
mejora prolongas los giros hasta dieciséis. Al igual que antes necesitas
los ocho pergaminos, ve con Hasshin/Waveblade el maestro espadachín del
Lago Hylia (Lake Hylia) y fusiona con él (Fusión #071) para abrir otra
cascada en Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field). Dentro te
espera Shichiro/Greatblade para enseñarte a no marearte con tanto giro.


<>=(IX.3)================================================================<>
|                             B o t e l l a s                             |
<>=======================================================================<>

Como en la mayoría de los juegos de Zelda podrás colectar hasta cuatro
botellas para tu inventario.

Botella #1
----------
- Localización: Meseta Beele (Trilby Highlands)
- Requerimientos: Bombas y 20 Rupias
Esta la necesitas obligatoriamente para entrar al Monte Gongol (Mt. Crenel).
En Meseta Beele (Trilby Highlands) justo frente a la entrada a la ciudadela
están unas escaleras de mano enterradas en el piso, baja por ellas para
llegar a una cueva subterránea, allí pon una bomba en la pared de la
derecha y habla con el Business Scrub que encontrarás (recuerda rebotarle
su semilla primero con el escudo). Te venderá la botella por 20 Rupias.

Botella #2
----------
- Localización: Colina del Este (Eastern Hills)
- Requerimientos: Fusión #035
Fusiona con tu abue y aparecerá un cofre dorado bajo el huerto en Colina
del Este (Eastern Hills) ¿sabes que hay en el cofre?... la segunda botella.

Botella #3
----------
- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Requerimientos: Tener acceso a Lago Hylia (Lake Hylia)
Una vez que puedas entrar al Lago Hylia (Lake Hylia) dirígete al café de la
ciudadela (cerca del dojo del maestro espadachín) y empuja el estante que
está allí hacia la izquierda para revelar unas escaleritas, luego voltea
el jarrón con el Bastón Revés/Cane of Pacci para menguar en él. Ya que eres
diminuto sube por las escaleritas para alcanzar el agujerito Minish de la
pared. Llegarás a los cabrios del café donde hay varios Minish, sal por la
puerta de la derecha y cruza por la madera hasta entrar a la tienda por el
techo. Ya dentro del mostrador de la tienda crece en el jarrón e intenta
coger la botella pero el encargado dice que te la regala sólo si le llevas
comida a su perrita. Si quieres la botella tendrás que hacerlo, la casa del
encargado está al norte del Lago Hylia (Lake Hylia), una estilo oriental.
Allí dale la comida a la perrita en su plato (presiona A frente al plato)
y te podrás quedar con la botella. Por cierto, si eres de los que piensan
que es antihigiénico almacenar leche y pociones en la misma botella donde
había comida para perros, pues dale una lavada en algún río...

Botella #4
----------
- Localización: Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
- Requerimientos: Completar el Evento Goron (Fusiones #042, #043, #044,
                  #045, #046 y #047)
Esta es la más complicada de conseguir, no la podrás obtener hasta después
de terminar el quinto calabozo porque necesitas la Capa Roc/Roc's Cape para
completar el Evento Goron. Al hacerlo podrás tomar la cuarta botella del
cofre dentro de la cueva que abrieron los gorons en la Granja Lon Lon (Lon
Lon Ranch). Para más info sobre cómo obtener la botella consulta la sección
de Eventos un poco más abajo.


<>=(IX.4)================================================================<>
|                 P e r g a m i n o s   d e l   T i g r e                 |
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Los Pergaminos del Trigre (Tiger Scrolls) te los otorgan los cinco maestros
espadachines de Hyrule cada vez que te enseñan un nuevo ataque, hay ocho
pergaminos en total. No puedes realizar un movimiento hasta que lo hayas
aprendido y para ello tendrás que visitar a todos los maestros espadachines.

----------------------------
Localización de los Maestros
----------------------------
- Tesshin/Swiftblade - Ubicado en el dojo de la ciudadela.
- Kusshin/Grimblade - Vive en una cueva oculta por los matorrales de la
  esquina inferior derecha de los Jardines del Castillo de Hyrule (Hyrule
  Castle Garden). Necesitas la lámpara para que te enseñe el movimiento.
- Hasshin/Waveblade - Vive dentro de un árbol más a la izquierda de la
  cabaña donde conseguiste el tercer libro en el Lago Hylia (Lake Hylia).
  Necesitas las Aletas/Flippers para llegar hasta allá.
- Tosshin/Grayblade - Residencia en el Monte Gongol (Mt. Crenel) en la
  cueva justo arriba de donde compraste el Anillo Escalada/Grip Ring.
  Debes dividirte en los paneles para pisar los botones y abrir la puerta.
- Tesshin I/Swiftblade The First - El fantasma de un antiguo maestro que
  habita dentro de la única tumba de la Región Inexplorada de Tabanta
  (Castor Wilds), al oeste. Empuja la tumba hacia arriba.

Pergamino del Tigre #1
----------------------
- Técnica: Ataque Circular/Spin Attack
- Maestro: Tesshin/Swiftblade
- Requerimientos: Ninguno
El ataque básico de casi todos los Zeldas. Mantén presionado el botón de
la espada para cargar energía y suéltalo. Necesario para terminar el juego.

Pergamino del Tigre #2
----------------------
- Técnica: Ataque con Rayo/Sword Beam
- Maestro: Kusshin/Grimblade
- Requerimientos: Necesitas la lámpara para encender los pebeteros del
                  cuarto del maestro y así aprendas este movimiento.
Cuando tengas todos los corazones llenos golpea con la espada para soltar
un rayo de energía que herirá a tus enemigos desde lejos.

Pergamino del Tigre #3
----------------------
- Técnica: Ataque Pegaso/Dash Attack
- Maestro: Tesshin/Swiftblade
- Requerimientos: Necesitas las Botas de Pegaso/Pegasus Boots para aprender
                  este ataque.
Equipa las botas y la espada y corre. Empuñarás la espada mientras corres
dando un golpe muy poderoso.

Pergamino del Tigre #4
----------------------
- Técnica: Ataque Supervivencia/Peril Attack
- Maestro: Hasshin/Waveblade
- Requerimientos: 10 o más corazones en tu medidor de vida
Parecido al segundo pergamino pero con éste lanzarás el rayo cuando te
quede un solo corazón.

Pergamino del Tigre #5
----------------------
- Técnica: Romperrocas/Rock Breaker
- Maestro: Tesshin/Swiftblade
- Requerimientos: Espada Blanca/White Sword
Podrás romper rocas y vasijas con la espada.


Pergamino del Tigre #6
----------------------
- Técnica: Estocada Circular/Roll Attack
- Maestro: Tosshin/Grayblade
- Requerimientos: Espada Blanca/White Sword de 2 Elementos para entrar a la
                  cueva donde vive el maestro
Rueda y da un golpe justo antes de levantarte para lanzar una estocada.

Pergamino del Tigre #7
----------------------
- Técnica: Estocada Inferior/Down Thrust
- Maestro: Tesshin/Swiftblade
- Requerimientos: Capa Roc/Roc's Cape para aprender este movimiento
Salta con la capa e inmediatamente pulsa el botón de la espada para hacer
una estocada hacia abajo muy devastadora.

Pergamino del Tigre #8
----------------------
- Técnica: Gran Ataque Circular/Great Spin Attack
- Maestro: Tesshin I/Swiftblade The First
- Requerimientos: Haber conseguido los siete pergaminos anteriores
La mejor técnica sin duda. Carga un Spin Attack pero al soltarlo mantente
presionando el botón para girar y girar destruyendo todo lo que te rodea.
¡Mientras giras puedes moverte!

Un par de estas técnicas las puedes mejorar con los maestros secretos. Para
saber dónde encontrarlos consulta la sección de Mejora de Habilidades un
poco más arriba.


<>=(IX.5)================================================================<>
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Los eventos son una serie de sucesos que por lo general le pasan a otras
personas pero que al completarlos con tu ayuda podrías terminar ganándote
algo muy útil. Aquí están algunos de los eventos más importantes.

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Evento Goron
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Este evento consiste en ayudar a un goron ubicado en una cueva al este de
la Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch) a que pueda penetrar al fondo de esa
cueva rompiendo las rocas que obstruyen su camino, pero para eso necesita
la ayuda de varios otros gorons. Para completar este evento debes haber
terminado el Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of Winds)
porque necesitas la Capa Roc/Roc's Cape, y si lo completas podrías ganarte
200 Rupias, la Botella #4 y podrás hacer la fusión #025 que te llevaría a
obtener el Escudo Espejo (NOTA: esta fusión sólo la puedes hacer luego que
obtengas la Espada Cuádruple/Four Sword). Tienes que fusionar seis veces
en total para completar este evento, las fusiones son las siguientes:
Fusión #042 -> Ine/Eenie - Uno de los tipos que labran la huerta de Colina
               del Este (Eastern Hills) ¡ADVERTENCIA DE BUG! Ver sección Bugs
Fusión #043 -> Muro Extraño/Mysterious Wall #1 - Ubicado dentro de la cueva
               de tierra de la huerta en Colina del Este (Eastern Hills)
Fusión #044 -> Muro Extraño/Mysterious Wall #2 - Ubicado dentro de la cueva 
               de tierra al norte de Meseta Beele (Trilby Highlands)
Fusión #045 -> Muro Extraño/Mysterious Wall #3 - Ubicado dentro de la cueva
               de tierra al lado del hogar del Ermitaño Gongol/Crenel Hermit,
               en el gran terraplén del Monte Gongol (Mt. Crenel)
Fusión #046 -> Muro Extraño/Mysterious Wall #4 - Ubicado dentro de la cueva
               de tierra cerca de la cabaña de la bruja (la misma que usaste
               para alcanzar la casa del Lago Hylia donde encontraste el
               tercer libro)
Fusión #047 -> Muro Extraño/Mysterious Wall #5 - Ubicado dentro de la cueva
               de tierra al norte de Lago Hylia (Lake Hylia), accedes a ella
               saltando por los islotes del agua
Después de la primera fusión, cada una de las otras llamará a un goron que
ayudará al primero a penetrar en la cueva. Una vez reunidos los seis gorons
habrán alcanzado el fondo de la cueva y ya sólo te resta entrar a ella y
coger tus premios, para ello usa el torbellino sobre el barranco de la
derecha y planea hasta el muro de la izquierda, te costará un poco pero
es la única manera.

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Evento Din/Nayru/Farore
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Con este evento podrás ayudar a las chicas Din, Nayru y Farore a conseguir
casa y si lo haces te regalarán los diferentes zumos mágicos ("charms" en
Inglés) que sólo ellas preparan. Para completarlo debes haber terminado el
Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of Winds) para que ya puedas
entrar al hotel de la ciudadela donde se encuentran las chicas: Din con
cabellos rojos, Nayru con cabellos azules y Farore con cabellos verdes.
Fusiona con cualquiera de las tres (Fusión #029) y aparecerá Gorman en la
ciudadela para alquilar su casa, habla con él y te pedirá que le consigas
un inquilino pero que sea "mujer, porque los hombres ensucian mucho", habla
con cualquiera de las tres chicas y ofrécele la casa. Luego de eso aparecerá
un carpintero a la derecha de la Oficina Postal en la ciudadela, fusiona
con él (Fusión #030) y el jefe carpintero comenzará a construir la segunda
casa de Gorman al oeste. Habla con Gorman otra vez para que te pida una
segunda inquilina y luego ofrécele la casa a otra de las chicas.

Solamente puedes ofrecerle casa a dos de las chicas, una se tendrá que
quedar en el hotel y por lo tanto no podrás conseguir su poción, ya queda
de ti elegir cuál de las chicas le ofrecerás casa. Aquí están los diferentes
zumos que te regalan cuando les ofreces la casa:
- Din: Incrementa tu ofensa temporalmente con lo que haces más daño. Al
  usarla tu túnica se vuelve roja.
- Nayru: Incrementa tu defensa temporalmente con lo que recibes menos daño.
  Al usarla tu túnica se vuelve azul.
- Farore: Incremente tu ofensa y defensa temporalmente pero en menor
  grado que los zumos de Din y Nayru. Al usarla tu túnica es púrpura.

Este evento ha causado mucha inquietud porque en el juego Europeo Gorman
menciona que puede construir la tercera casa si logras quitar a los gatos
frente a la biblioteca y con ello podrías darle casa a la chica que quedó
en el hotel. Pero está confirmado que la tercera casa NO se puede construir
de ninguna forma, no hay manera de quitar a los gatos de allí. Esto se puede
comprobar porque en el juego Americano Gorman no hace ninguna referencia
a la tercera casa, supongo que la gente de NOA quitó ese diálogo para no
causar controversias. Sí, ya sé que los gatos se van luego que consigues la
Four Sword, pero Gorman también desaparece y por lo mismo no hay tercera
casa. Así que muchachos no insistan, LA TERCERA CASA NO SE PUEDE CONSTRUIR.

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Evento Terry/Beedle
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Terry/Beedle es un personaje que podrá venderte algunos Néctares Minish
(Pycolite) los cuales al usarlos aumentan tu probabilidad de encontrar
ciertos tipos de objetos como Rupias, Kinstones, etc. Pero antes debes
hacer que este sujeto llegue al pueblo y además encontrar los Néctares
extras. Muchas gracias a "Luciano Ruppi" y a "Claudia Filadelfi" por haber
contribuido con información sobre este evento.

--- Buscando a Terry/Beedle y los efectos de los néctares ---
"Luciano Ruppi" nos explica lo siguiente:
Despues del primer calabozo el de tierra cuando consigues el jarron magico
puedes usarlo para algo interesante. En la Ciudadela de Hyrule al costado
del frutero hay unas manchas de suciedad sobre la alfombra roja que si las
quitas con el jarron magico desaparecen y luego cuando entres a cualquier
casa encuentras que en ese lugar aparece un tipo llamado Terry que vende
unos néctares de varios colores para tus botellas y que si los usas te
haran conseguir diferentes cosas entre los arbustos y los pastos. Ahora te
dire lo que hace cada néctar:
- Néctar blanco: te permite encontrar muchas piedras de la suerte en tu 
  camino. Te lo vende desde el principio.
- Néctar verde: te permite encontrar muchas caracolas en tu camino. Te lo
  vende desde el principio.
- Néctar rojo: te permite encontrar muchos corazones en tu camino. Te lo
  vende desde el principio.
- Néctar amarillo: te permite encontrar muchas rupias en tu camino. Este es
  un néctar extra.
- Néctar azul: te permite encontrar muchos objetos como flechas y bombas.
  Este es un néctar extra.
- Néctar naranja: te permite encontrar muchas hadas en tu camino. Este es
  un néctar extra.

--- Consiguiendo los néctares extras ---
Terry/Beedle comenzará vendiéndote sólo tres néctares: blanco, verde y rojo,
pero puedes conseguir tres extras, "Claudia Filadelfi" nos explica cómo:
1- Amarillo: Llevar leche al minish que vive en el barril donde consigues
   el Frutabel/Jabber Nut (esquina superior derecha) y te la pedira para
   hacer un experimento con las plantas. Asi consigues luego de un tiempo
   el nectar amarillo.
2- Azul: Llevar luego agua termal verde al mismo minish, luego que hayan
   florecido las primeras plantas, y podras conseguir el nectar azul.
3- Naranja: Llevandole la pocion roja de la bruja podra germinar la tercera
   tanda de flores y conseguiras el nectar naranja.
Terry venderá los nuevos nectares cada vez que se abran las nuevas flores.

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Evento Fascículos del Guerrero
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Este evento hace que Tesshin/Swiftblade escriba sus Fascículos del Guerrero
(Swordsman Newsletter) dándote buenos tips y sugerencias para tu aventura.
Para eso debes fusionar con el cartero de la ciudadela que siempre está
corriendo por ahí (Fusión #027) y aparecerá una chica en al Oficina Postal.
Habla con ella quien te vende los fascículos pero cada uno cuesta 200 Rupias.
Son ocho fascículos en total todos llenos de información útil y lo mejor de
todo: escrito por un gran maestro espadachín.


<>=(IX.6)================================================================<>
|                           M i n i j u e g o s                           |
<>=======================================================================<>

Ya es una costumbre que en casi todos los juegos de Zelda haya algunos
minijuegos con los cuales divertirse un rato, aunque generalmente puedes
ganarte útiles ítems al jugar en ellos. He aquí los minijuegos de Zelda
The Minish Cap.

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Minijuego de Anju
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- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Precio por juego: Gratis
Anju es la chica que vive al sureste del pueblo y se le han extraviado
algunas de sus cuccos. Habla con ella y tendrás que buscar varias cuccos en
un tiempo determinado, si las llevas hasta su corral antes de que termine
el tiempo ganarás un premio además de dinero. El dinero que ganes dependerá
del cucco: las normales valen 10 Rupias y las doradas 50 Rupias, pero estas
últimas tienden a escaparse poco después que las coges por lo que son más
difíciles de atrapar. Puedes jugar con Anju hasta 10 veces, al final el
premio será la Pieza de Corazón #14, luego de eso podrás seguir jugando pero
sólo ganarás las Rupias por las cuccos que atrapes. Aquí están varios tips
para que te sea más fácil obtener esa pieza de corazón:

1er juego: 2 cuccos en 25seg / Premio: 10 Caracolas
No tendrás mucho problemas con estas dos cuccos, te doy la ubicación de las
cuccos más cercanas al corral y fáciles de atrapar pero además de éstas
pueden haber más cuccos por allí:
- A la izquierda del corral hay tres cuccos, dos normales y una dorada
- Sobre el corral hay otra cucco.
- Y arriba y a la derecha del pozo hay dos cuccos más.

2do juego: 3 cuccos en 25seg / Premio: 10 Caracolas
Las cuccos están ubicadas en el mismo sitio que antes, así que tampoco hay
problemas.

3er juego: 4 cuccos en 30seg / Premio: 20 Caracolas
Las cuccos están ubicadas en el mismo sitio que antes, así que tampoco hay
problemas.

4to juego: 5 cuccos en 45seg / Premio: 20 Caracolas
Aquí cambian las cuccos:
- Justo frente al corral hay una dorada.
- Más a la izquierda hay una cucco normal.
- Al frente del hotel hay otra cucco normal
- Y a los lados del pozo hay dos cuccos más.

5to juego: 5 cuccos en 50seg / Premio: 30 Caracolas
A partir de ahora se pone más complicado, así que te recomiendo que corras
con las botas para ganar tiempo:
- Rodeando a la tienda hay tres cuccos: dos normales y una dorada
- Arriba del pozo hay una cucco normal
- Frente a la entrada principal del pueblo hay otra cucco.
- Muy cerca de la anterior al lado del dojo también hay otra.

6to juego: 5 cuccos en 45seg / Premio: 30 Caracolas
- Justo frente al corral hay una dorada.
- Corre con las botas hacia el dojo donde hay una normal y una dorada,
  cárgalas y tíralas sobre el puente para que se vayan corriendo solas
  hacia el corral, a la dorada tendrás que llevarla a golpes.
- Frente al hotel hay otra cucco normal.
- Sobre el pozo hay otra cucco.

7mo juego: 6 cuccos en 50seg / Premio: Kinstone Roja "3"
- Rodeando la casa de Gorman hay tres: dos normales y una dorada.
- Arriba del pozo hay una.
- Detrás de la tienda y frente al café hay dos más.
- Frente a la segunda entrada del hotel y detrás de la panadería hay una
  normal y dorada.

8vo juego: 7 cuccos en 60seg / Premio: Kinstone Roja ">"
Están ubicadas igual que antes con la diferencia de que ahora son dos cuccos
doradas y una normal las que rodean la casa de Gorman.

9no juego: 2 cuccos en 55seg / Premio: Kinstone Roja "E"
Necesitas las Botas Pegaso/Pagasus Boots obligatoriamente para pasar este
juego. Corre sin detenerte hasta detrás de la casa del zapatero donde está
una cucco, cárgala pero no la lleves hasta el corral, llévala hasta el
puente sobre la entrada al pueblo y lánzala hacia la derecha para que se
vaya corriendo solita hacia el corral, luego corre todo hacia arriba por
la plaza central (donde están los vendedores de fruta) hasta la salida
oeste del pueblo donde está la otra cucco (frente a la oficina postal), esa
sí deberás cargarla y llevarla hasta el corral, te quedarán como 10 segundos
para que vayas por la primera cucco que deberá estar cerca del corral.

10mo juego: 3 cuccos en 55seg / Premio: Pieza de Corazón #14
Necesitas las Botas Pegaso/Pagasus Boots y las Aletas/Flippers para pasar
este juego. Corre todo hacia la izquierda del corral cruzando el puente y
verás una cucco dorada, ¡no la toques! primero cruza el riachuelo nadando
porque detrás de la tienda de figuritas está una cucco normal, cárgala y
párate en el borde del río y tírala al otro lado, si lo haces bien caerá
en el piso, si no caerá en el agua y deberás comenzar de nuevo. Luego
tendrás que llevarte ambas cuccos (blanca y dorada) hasta el corral
golpeándolas con la espada. Te deben restar como 25 segundos, ve hasta
detrás de la panadería donde está otra cucco dorada, la mejor manera de
llevarla al corral es cargarla y tirarla casi al instante porque si la
cargas mucho tiempo se te irá de las manos y será muy difícil de atrapar
otra vez.

Después de jugar 10 veces repetirá el mismo juego 10 pero sólo ganarás
110 Rupias (2 cuccos doradas y 1 blanca), ningún otro premio.

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Minijuego de Cofres
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- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Precio por juego: 10 Rupias
Este minijuego estará disponible después de terminar el tercer calabozo.
Aquí apuestas 10 Rupias y podrás abrir uno de dos cofres, si abres el
cofre correcto se duplicará la cantidad de dinero que apostaste, de lo
contrario perderás al instante. Podrás retirarte con el dinero ganado o
continuar jugando y duplicando cada vez más el dinero que ganes, hasta
alcanzar la máxima cantidad que es 999 Rupias. Si fusionas con el fantasma
del cementerio (Fusión #031) habilitarás una segunda dificultad para este
juego donde tu suerte se pondrá a prueba con tres cofres: uno correcto y
dos incorrectos, claro, en este caso ganarás el triple. Como puedes darte
cuenta, en este minijuego el único protagonista es tu suerte.

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Las Ilusiones de Vesga/Simon
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- Localización: Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
- Precio por juego: 10 Rupias
Este minijuego también estará disponible luego de terminar el tercer
calabozo. Es muy sencillo, habla con el sujeto que regenta este juego y
te hipnotizará para que luches con varios enemigos, si los eliminas a
todos ganarás un premio. La primera vez que juegues el premio será la
Pieza de Corazón #13. Hay cuatro batallas contra diferentes enemigos:
1er - Pestos, Slugglulas, Mulldozer azules, Scissors Beetles
2da - 1er ronda: Tektite, Like Like, Spiked Beetle
      2da ronda: Peahat, Rupee Like, Moldorm
3er - Keaton, Beetles, Leever Rojos
4ta - Keaton, Moblin, Peahat
Los premios pueden ser 20 Rupias o una Kinstone Verde.



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( (¯\ (X)         G A L E R Í A   D E   F I G U R I T A S         (X) /¯) )
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La Galería de Figuritas de Zelda Minish Cap es algo muy parecido a la
galería del WindWaker, en ella Carlov el escultor hace figuritas de los
personajes, enemigos y jefes del juego para que puedas observarlos cuando
quieras además de darte una breve descripción de cada personaje. Esto de
la galería es opcional y no necesario para terminar el juego, sin embargo
es un buen agregado porque además de ser un reto extra llenar la galería
te permite conocer todos los personajes de esta aventura. ¡¡Hay un total
de 136 figuritas!! veamos si las puedes conseguir todas.


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Localización de la Galería
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La Galería de Figuritas se encuentra en la Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
justo en la esquina inferior izquierda de la ciudadela, es un árbol con una
entrada. Podrás acceder a ella luego de conseguir el Bastón Revés/Cane of
Pacci en el segundo calabozo. Una vez con el bastón ve al café del pueblo
(justo sobre el dojo del maestro espadachín) y usa el bastón para darle
vuelta al jarrón de allí, mengua en ese jarrón y sal del café por el agujero
de la pared. Ya afuera ve hacia la izquierda y cruza el riachuelo por la
tabla que hay sobre ella. Del otro lado del río encontrarás un perrito que
bloquea las escaleras que te dan acceso a esta área, habla con él (mientras
eres Minish) para que se quite y luego ya puedas alcanzar la galería.


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¿Cómo funciona la Galería?
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A diferencia de la galería de WindWaker, aquí no tendrás que darle a Carlov
fotografías sino Caracolas... sí, todas esa caracolas que has conseguido
y que no sabías para que rayos servían, pues las usarás en la galería para
obtener las figuritas. A continuación te explico cómo funciona:
- Habla con Carlov y te permitirá apostar tantas caracolas como probabilidad
  quieras de obtener una figura nueva, con un máximo de 100%. Mientras más
  caracolas apuestes más oportunidades tendrás de conseguir una figura
  nueva. Luego que apuestes hala la palanca de la máquina para conseguir
  la figura dependiendo de la probabilidad. Si te sale repetida Carlov te
  la comprará por 5 Rupias.
- A medida que vayas obteniendo figuritas la probabilidad de obtener una
  nueva irá disminuyendo, y si quieres que no te salgan repetidas tendrás
  que darle más y más caracolas a Carlov... con el tiempo la cantidad de
  caracolas que tendrás que darle irá incrementándose inevitablemente.
- Sólo podrás obtener las figuras de las personas, enemigos y jefes que
  ya hayas visto, por más que apuestes no obtendrás la figura de una
  persona o enemigo que no hayas visto aún. Si te faltan algunas figuras
  pero cuando hablas con Carlov te dice que "aún no tiene figuras nuevas"
  y no te deja apostar más del 0%, entonces quiere decir que no has visto a
  las personas o enemigos a los que pertenece esa figura, tendrás que verlos
  de alguna manera para que Carlov las haga y puedas apostar por ellas.
- Al principio son 130 figuritas, pero luego de terminar el juego y si
  lo guardas después de los créditos aparecerán seis figuras más para
  que apuestes por ellas y te las ganes.


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Tips para la Galería
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He aquí algunos tips para la galería:
- Nunca apuestes el 100%, claro, el 100% es la única cifra que asegura una
  nueva figura y lo puedes apostar al principio, pero recuerda que cada vez
  tienes que apostar más y más caracolas, y cuando te falten pocas figuras
  son muchas las caracolas que tienes que apostar... y te recuerdo que son
  difíciles y fastidiosas de conseguir, así que ahórralas.
- De igual manera te recomiendo que nunca apuestes por debajo del 50%, no
  tiene caso, con ello malgastarás caracolas. A mi parecer 50% es la apuesta
  perfecta: no gastas muchas caracolas y tienes 1/2 de oportunidades de que
  obtengas una nueva figurita.
- Tampoco creas que al apostar unas 5 o 10 caracolas más para incrementar
  el porcentaje te dará más oportunidades de conseguir una figurita nueva,
  un 10% de más no hará gran diferencia, más bien estarás malgastando 10
  valiosas caracolas.


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Huevos
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Cuando halas la palanca de la máquina para obtener la figura esta sale de
un huevo. Dependiendo del color del huevo tendrás una idea del tipo de
figura que contiene:
- Azul: Personas o Minish
- Rojo: Figuras especiales, generalmente representan una escena
- Verde: Enemigo común
- Amarillo: Subjefe o Jefe


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Lista de Figuritas
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Aquí están las 136 figuritas de la galería, cada una con su número y nombre
por si te falta una figurita sepas de quién se trata. Recuerda que si te
falta una figura y no la puedes obtener es porque no has visto a la persona
o enemigo al que pertence la figura, lee entonces la descripción de la
figura para que tengas una idea de quién es y dónde lo podrás encontrar para
que lo veas.

#001 - Link sin gorro/Capless Link
Figurita disponible desde el principio.

#002 - Link con gorro/Ezlo and Link
Figurita disponible desde el principio.

#003 - Princesa Zelda/Princess Zelda
Figurita disponible desde el principio.

#004 - Ezero, el gorro/Ezlo (Cap)
Figurita disponible desde el principio.

#005 - Vaati brujo/Sorcerer Vaati
Figurita disponible desde el principio.

#006 - Rey Daphness/King Daltus
Figurita disponible desde el principio.

#007 - Impa el secretario/Minister Potho
Figurita disponible desde el principio.

#008 - Smith
Figurita disponible desde el principio.

#009 - Alcalde Hagar/Mayor Hagen
El alcalde vive en el pueblo, en la casa frente a la escuela.

#010 - Sobre/Marcy
Esta chica aparece en la Oficina Postal del pueblo luego que hayas fusionado
con el Cartero/Postman del pueblo (Fusión #027).

#011 - Sello/Stamp
El otro sujeto que siempre está en la Oficina Postal.

#012 - Lem/Rem
El zapatero de la ciudadela.

#013 - Dr. Left
El científico del que obtienes el segundo libro en la ciudadela.

#014 - Escultor Minitendo/Carlov
El escultor de la Galería de Figuritas.

#015 - Encargado sala/Borlov
El encargado del minijuego de cofres en el pueblo. Lo podrás ver luego que
esté disponible ese minijuego después de hacerte con las Aletas/Flippers.

#016 - Aiyer/Stockwell
El vendedor de la tienda del pueblo.

#017 - Vesga/Simon
Este sujeto aparecerá después que obtengas las Aletas/Flippes, regenta un
minijuego ubicado en la ciudadela (en la casa justo debajo de la zapatería).

#018 - Gorman
Gorman aparecerá para alquilar su casa luego de que fusiones con Din, Nayru
o Farore por primera vez (Fusión #029).

#019 - Anju
Figurita disponible desde el principio.

#020 - Broco Lee/Brocco
Figurita disponible desde el principio.

#021 - Frutón/Pina
Figurita disponible desde el principio.

#022 - Terry/Beedle
Una vez que tengas el Jarrón Mágico/Gust Jar ve a la plaza de la ciudadela
donde verás una alfombra cubierta de polvo (al lado del frutero), absorbe
todo el polvo con el jarrón y después de un tiempo aparecerá Terry/Beedle.

#023 - Cartero/Postman
Figurita disponible desde el principio.

#024 - Ermitaño de Gongol/Crenel Hermit
Este tipo vive en Monte Gongol (Mt. Crenel), dentro de la cueva en una de
las salientes del gran terraplén.

#025 - Abuela estropajo/Monster Lady
La anciana que invadió el hogar de Poemun/Percy. Podrás entrar a "su" casa
luego de fusionar con Poemun/Percy (Fusión #012).

#026 - Dumper/Dampé
El guarda del cementerio.

#027 - Rey Gustaf/Gustaf, Royal Spirit
El espíritu de un rey antiguo que te da la Kinstone dorada.

#028 - Sirope/Syrup
La bruja a la que le compras la Seta Despertador/Wake-Up Mushroom

#029 - Gran Hada Mariposa/Great Butterfly Fairy
Una bella hada que vive al noroeste de Bosque Minish (Minish Woods) y que
te da la Mejora de Rupias #2. Consulta la sección de Mejora de Ítems para
que sepas cómo llegar a ella.

#030 - Gran Hada Colibrí/Great Mayfly Fairy
La hermosa hada que vive en la fuente del Monte Gongol (Mt. Crenel) y que
te da la Mejora de Bombas #2. Consulta la sección de Mejora de Ítems para
que sepas cómo llegar a ella.

#031 - Gran Hada Libélula/Great Dragonfly Fairy
Otra bella hada que vive en la fuente del Valle Real (Royal Valley) y que
te da la Mejora de Carcaj #2. Consulta la sección de Mejora de Ítems para
que sepas cómo llegar a ella.

#032 - Poemun/Percy
El poeta de Hyrule. Lo podrás encontrar dentro de un árbol de Meseta Beele
(Trilby Higlands).

#033 - Nayru
Chica de cabellos azules que vive en el hotel del pueblo. Podrás entrar al
hotel luego de terminar el tercer calabozo.

#034 - Farore
Chica de cabellos verdes que vive en el hotel del pueblo. Podrás entrar al
hotel luego de terminar el tercer calabozo.

#035 - Din
Chica de cabellos rojos que vive en el hotel del pueblo. Podrás entrar al
hotel luego de terminar el tercer calabozo.

#036 - Mariposa felicidad/Joy Butterfly
Aparecen cuando fusionas con Din, Nayru y Farore (Fusiones #087, #097 y
#079 respectivamente).

#037 - Ghini rosa/Gina
Un Ghini que vive dentro de una tumba del cementerio. Podrás entrar a su
tumba luego de fusionar con Dumper/Dampé (Fusión #098).

#038 - Festa/Festari
El Minish de la Comunidad Minish del Bosque (Minish Village) que te da
acceso al primer calabozo.

#039 - Gentel/Gentari
El Minish anciano de la Comunidad Minish del Bosque (Minish Village) que
marca la ubicación de los Elementos en tu mapa.

#040 - Minish Bosque/Forest Picori
Figurita disponible desde el principio.

#041 - Librari
El Minish anciano que te otorga las Aletas/Flippers.

#042 - Minish comunidad/Town Picori
Figurita disponible desde el principio.

#043 - Melta/Melari
El Minish que forjó la Espada Blanca/White Sword.

#044 - Minish montaña/Mountain Picori
Los Minish que viven en las Minas de Melta (Melari's Mines).

#045 - Goron
Podrás ver uno en la cueva al oeste de la Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch).

#046 - Vaati minish/Minish Vaati
Vaati en su forma Minish.

#047 - Vasallos/Vassals
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#048 - Biblioteca/Library
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#049 - Maestros espada/Blade Brothers
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#050 - Sal y Pimienta/Wheaton & Pita
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#051 - Colegio Fabuloso/Funday School
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#052 - Cafetería Mamá/Mama's Cafe
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#053 - Doncellas/Happy Hearth Inn
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#054 - Amigos de Jil/Zill and Friends
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#055 - Los carpinteros/The Carpenters
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#056 - Joven pareja/Young Couple
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#057 - Hyrule pacífica 1/Paceful Hyrule 1
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#058 - Hyrule pacífica 2/Paceful Hyrule 2
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#059 - Hyrule pacífica 3/Paceful Hyrule 3
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#060 - ¡Kikiriki!/Cucco!
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#061 - La granja Lon Lon/At Lon Lon Ranch
Figurita especial. Disponible después de tener acceso al Lago/Lake Hylia.

#062 - Hijos del viento/The Wind Tribe
Figurita especial. Disponible después de tener acceso a Sobre las Nubes
(Cloud Tops).

#063 - Espíritu y Brisa/Gregal and the Ghost
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#064 - Tingle y hermanos/Tingle Siblings?
Figurita especial. Disponible después de ver a Tingle o uno de sus hermanos.

#065 - Ine y Moni/Eenie & Meenie
Figurita especial. Disponible desde el principio.

#066 - Goron mercader/Goron Merchant
Figurita especial. Disponible luego que fusiones con el goron de la Granja
Lon Lon (Fusión #027).

#067 - Pillo y Bicho/Spookter & Spekter
Figurita especial. Disponible luego de tener acceso al Valle Real (Royal
Valley).

#068 - Nuranul/Sluggula
Enemigo. Parece una babosa y abundan en el primer calabozo.

#069 - Ciervo volador/Scissors Beetles
Esos bichos que parecen un escarabajo y te lanzan las tenazas. Debes luchar
contra ellos para obtener las Aletas/Flippers.

#070 - Gusano Mold/Moldworm
Un extraño gusano. Sólo he visto uno y se encuentra en el caminito Minish
en la granja lon lon (cerca de las vacas).

#071 - Pinchón/Spiked Beetle
Enemigo que parece una tortuga con el caparazón lleno de pinchos.

#072 - Ojo diana/Eyegore Statue
Las "estatuas cíclopes" que les debes meter un flechazo en el ojo para que
cobren vida. Hay varias en Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds).

#073 - Matorral mercader/Business Scrub
Figurita disponible desde el principio.

#074 - Armos
Las estatuas de Ruinas de los Vientos (Wind Ruins).

#075 - Keese
Los vampiritos.

#076 - Keaton
Enemigos parecidos a zorrillos con lanzas. Abundan en Bosque Oeste (Western
Woods).

#077 - Ghini
Enemigo fantasma. En el cementerio hay muchos.

#078 - Gibdo
Enemigo parecido a una momia. En el Mausoleo Real hay unos cuantos.

#079 - Kyum/Rollobite
Enemigo que se enrrolla cuando lo golpeas. Los encuentras en el segundo
calabozo.

#080 - Spark
Enemigo que parece una cabeza flotante. Habita en los calabozos.

#081 - Ferrus/Darknut
Esos enemigos que parecen caballeros con espadotas y escudos.

#082 - Ferrus rojo/Red Darknut
Igual que el anterior pero rojo. Subjefe del quinto calabozo.

#083 - Chaser
Una cuchilla que te sigue cuando te ve. La encontrarás en los calabozos.

#084 - Chuchu roca/Rock Chuchu
Aparece en Cascada Xera (Veil Falls). Un chuchu con una roca en la cabeza.

#085 - Tail/Moldorm
Un gusano que se mueve muy rápido y vive en el tercer calabozo.

#086 - Doamane/Door Mimic
Enemigos que parecen una puerta.

#087 - Peahat
Abundan en muchos lugares. Son enemigos voladores.

#088 - Yelmosaurio/Helmasaur
Pequeños enemigos que llevan una máscara de metal. Hay en varios lugares.

#089 - Wallmaster
Una mano roja que cae del techo. Aparece en los calabozos.

#090 - Floormaster
Otra mano de color azul. Aparece en calabozos.

#091 - Pols/Acro-Bandits
Enemigos que abundan en Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch). Salen del suelo y
parecen topos.

#092 - Soldado bomba/Bob-omb
Enemigo bomba, sacado de los juegos de Mario.

#093 - Bombite/Bombarossa
Otro enemigo bomba pero este flota. Aparece en el quinto calabozo.

#094 - Like Like
Bicho en forma de gusano vertical, aparece más que todo en cuevas.

#095 - Rupiente/Rupee Like
Un Like Like con una rupia que usa como señuelo.

#096 - Rope
Culebrita.

#097 - Goron roca/Boulder
Rocas que caen en el Monte Gongol (Mt. Crenel).

#098 - Ferrobola/Ball & Chain Soldier
Enemigo que ataca con una bola de acero con puntas. Los encontrarás en el
quinto calabozo.

#099 - Heiji/Spiny Beetle
Unos bichos que se esconden bajo piedras y grama y salen cuando pasas cerca.
Los encontrarás en muchos lugares.

#100 - Moblin lanza/Spear Moblin
Los clásicos enemigos que parecen cerdos. Llevan lanzas.

#101 - Moblin arco/Bow Moblin
Los mismos Moblis pero ahora con arcos y flechas.

#102 - Piraña nube/Cloud Piranha
Una piraña que nada entre las nubes. Sólo aparece en Sobre las Nubes (Cloud
Tops).

#103 - Coleoptro pinchos/Mulldozer
Bichos que aparecen en muchos lugares y se mueven rápido. Son de color rojo
y azul.

#104 - Coleoptro/Pesto
Escarabajos voladores. Abundan en los caminitos Minish.

#105 - Poire/Puffstool
Enemigo que parece un hongo. Lo encontrarás en el primer calabozo.

#106 - Invocantis/Wizzorbe
Brujos de color verde. Los encontrarás en el quinto calabozo.

#107 - Invocantis de fuego/Fire Wizzorbe
Igual que el anterior pero de color rojo.

#108 - Invocantis de hielo/Ice Wizzorbe
De color azul.

#109 - Whisp
Cráneos rodeados de llamas que encontrarás en cuevas y en el sexto calabozo.
Si los tocas no te hacen daño pero te embrujarán para que no uses la espada.

#110 - Octorok
¿Quién no conoce los Octoroks? Clásicos enemigos que parecen pulpos y
escupen piedras. Abundan en todas partes.

#111 - Octorok dorado/Golden Octorok
Un Octorok dorado. Aparecerá luego de hacer las Fusiones #006, #013 o #090.

#112 - Tektite dorado/Golden Tektite
Un Tektite dorado. Aparecerá luego de hacer las Fusiones #021, #060 o #063.

#113 - Cuerda dorada/Golden Rope
Un Rope dorado. Aparecerá luego de hacer las Fusiones #034, #048 o #080.

#114 - Negri y Golpri/Crow & Takkuri
Cuervos que te atacan.

#115 - Lakitu
Sacado de los juegos de Mario. Enemigo sobre una nube que aparece en Sobre
las Nubes (Cloud Tops).

#116 - Stalfos
Calaveras que aparecen en los calabozos.

#117 - Zoro Zoro/Beetle
Unos bichitos pequeños que parecen arañas. Pueden aparecer cuando cavas o
cortas la grama.

#118 - Chuchu
Enemigos gelatinosos. Hay de varios colores y abundan en muchos lugares.

#119 - Tektite
Bichos raros que saltan mucho y habitan en Monte Gongol (Mt. Crenel).

#120 - Trampa/Trap
Cuchillas peligrosas que generalmente se mueven siguiendo un patrón. Las
hay en los calabozos.

#121 - Leever
Enemigos que salen de la tierra. Los encontrarás en Ruinas de los Vientos
(Wind Ruins).

#122 - Imos/Madderpillar
El subjefe del primer calabozo.

#123 - Chuchu pinchos/Spiny Chuchu
Un Chuchu que le salen pinchos del cuerpo. Aparecen en el segundo calabozo.

#124 - Ferrus negro/Big Octorok
El jefe del cuarto calabozo.

#125 - Gyorg/Gyorg Pair
Los jefes del quinto calabozo.

#126 - Biggoron
El goron gigantesco que vive al tope de Cascada Xera (Veil Falls).

#127 - Gran Chuchu verde/Big Green Chuchu
El jefe del primer calabozo.

#128 - Gleeok/Gleerok
El jefe del segundo calabozo.

#129 - Hise/Mazaal
El jefe del tercer calabozo.

#130 - Gran chuchu azul/Big Blue Chuchu
El subjefe del cuarto calabozo.

#131 - Zelda & Link
Esta figurita la podrás obtener luego que termines el juego y lo guardes
después de los créditos.

#132 - Ezero Minish/Minish Ezlo
Esta figurita la podrás obtener luego que termines el juego y lo guardes
después de los créditos.

#133 - Blacknut/Black Knight
Esta figurita la podrás obtener luego que termines el juego y lo guardes
después de los créditos.

#134 - Vaati brujo oscuro/Vaati Reborn
Esta figurita la podrás obtener luego que termines el juego y lo guardes
después de los créditos.

#135 - Vaati tenebroso/Vaati Transfigured
Esta figurita la podrás obtener luego que termines el juego y lo guardes
después de los créditos.

#136 - Vaati monstruo/Vaati's Wrath
Esta figurita la podrás obtener luego que termines el juego y lo guardes
después de los créditos.



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 /¯¯`<><><>-----------------------------------------------------<><><>´¯¯\
( (¯\ (XI)                    A P É N D I C E                    (XI) /¯) )
 \__/<><><>-----------------------------------------------------<><><>\__/
===========================================================================

Algunas localizaciones de objetos no tan relevantes están aquí, como Rupias
y Kinstones secretas, cuevas de hadas, etc.


<>=(XI.1)================================================================<>
|                            K i n s t o n e s                            |
<>=======================================================================<>

He aquí la ubicación de algunas de las Kinstones que puedes encontrar en
lugares secretos. Aquí no se listan las Kinstones que ganas con fusiones
ni las que puedes comprar.

Bosque Minish (Minish Wood)
---------------------------
- AzulS: Dentro de la cueva de arena un poco más a la izquierda de donde
  encontraste a Ezero/Ezlo por primera vez.
- RojaE: En el lugar donde se encuentra la Pieza de Corazón #06, en el
  agujerito del medio.
- AzulS: Igual que la anterior pero en el agujerito de la derecha.
- AzulL: igual que la anterior pero en el agujerito de la izquierda.
- RojaE: Llega al Lago/Lake Hylia y mengua en el tocón detrás de la cabaña
  donde encontraste el tercer libro, nada hasta un pequeño agujero en la
  pared frente a las escaleras de la izquierda de la casa y aparecerás en
  el bosque. Desede allí nada hacia la derecha para hallar otro agujerito
  en la apred del norte, dentro sigue el camino de hielo hasta el cofre
  con la Kinstone.
- AzulL: En la cueva de arena cerca de la casa de la bruja.

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
- RojaE: Entra a la casa del alcalde en el pueblo y baja las escaleras,
  encontrarás la piedra en un cofre.
- Roja>: En el hotel del pueblo enciende los pebeteros con la lámpara para
  abrir la puerta y alcanzar el cofre.
- Roja3: En la terraza de la escuela, mengua en el tocón que está dentro.
- Roja>: En el caminito Minish del patio de la escuela, donde esta la
  Pieza de Corazón #17.
- Roja>: Igual que la anterior.
- RojaE: Igual que la anterior.

Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
------------------------------
- Roja>: Llega hasta el tocón al norte de la granja (cerca de las vacas) y
  mengua en él, luego cruza por la madera de la derecha y llegarás a un
  agujerito Minish, dentro está la Kinstone.

Falda del Monte Gongol (Mt. Crenel's Base)
------------------------------------------
- Roja>: Absorbe con el Jarrón Mágico/Gust Jar todo el polvo blanco que
  está cerca de la semilla verde a la que debes regarle el agua termal, así
  descubrirás un pequeño agujero en el piso. Mengua en la piedra que está
  por allí cerca y entra a ese agujero para llegar a la casa de un Minish
  donde está el cofre con la piedra.
- AzulL: Mengua en la piedra que está cerca de la semilla verde a la que
  debes regarle el agua termal y sube por una rama seca que está en la
  pared un poco más a la derecha de la semilla verde para así entrar en un
  pequeño agujero en la pared. Allí sigue el camino y al final encontrarás
  un cofre con la piedra.

Lago Hylia (Lake Hylia)
-----------------------
- Roja3: Mengua en el tocón detrás de la cabaña donde encontraste el tercer
  libro y nada todo hacia arriba pegado de la pared derecha hasta que
  llegues a un pequeño agujero en la pared ubicada en la esquina superior
  derecha del mapa, entra allí pero es muy oscuro, si tienes la lámpara
  podrás iluminarte el camino para que te sea mas fácil. Al final del
  recorrido esta la Kinstone en un cofre.
- AzulL: En el Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of Droplets)
  cuarto S1/B1-12.
- AzulS: En el Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of Droplets)
  cuarto S1/B1-13.
- Vrde<: En el mismo cuarto que la anterior, en una de las vasijas cerca
  de las cuchillas.
- RojaE: En el Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of Droplets)
  cuarto S2/B2-12, en el cuarto oscuro.
- Roja3: En el mismo cuarto que la Kinstone anterior.
- Roja>: En el mismo cuarto que la Kinstone anterior.
- RojaE: También en el Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of
  Droplets), cuarto S2/B2-23; accedes desde S2/B2-06 y necesitas la nenúfar
  y la lámpara para descongelar el cofre.
- RojaE: Dentro de la cueva de arena al norte del lago.
- Roja3: Igual que la anterior.
- AzulS: Igual que la anterior.
- AzulL: Igual que la anterior.
- RojaE: Igual que la anterior.

Meseta Beele (Trilby Highlands)
-------------------------------
- RojaE: En una cueva al este. Vuela la entrada con una bomba.

Monte Gongol (Mt. Crenel)
-------------------------
- AzulS: En la misma cueva donde reposa la Pieza de Corazón #29.
- AzulL: Dentro de la cueva que tienes que abrir con una bomba cruzando el
  puente en la esquina inferior derecha del mapa.
- AzulS: En la cueva justo antes de las Minas de Melta (Melari's Mines).
  Debes empujar los bloques para alcanzar el cofre.
- AzulL: En el Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames)
  cuarto S1/B1-04.
- AzulS: En el Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames)
  cuarto S2/B2-01.
- Vrde<: En el mismo lugar que la kinstone anterior.
- Vrde[: En el Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames)
  cuarto S2/B2-04.
- VrdeY: En el Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames)
  cuarto S2/B2-03.

Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
--------------------------------------------
- Roja3: Dentro de la cueva de arena un poco al noroeste de la entrada.
- AzulL: Un poco más a la izquierda de la cueva donde encuentras la primera
  Kinstone dorada, hay un cofre dorado sobre el barranco, dentro de ese
  cofre esta la Kinstone, llega hasta allí (necesitas el arco para despertar
  el Eyegore que custodia el camino) y tómala... por cierto, no te dejes
  engañar por las misteriosas rupias que aparecerán detrás de ti...
- Roja>: En la misma cueva donde esta la Pieza de Corazón #40.

Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
----------------------------------
- AzulS: Justo al lado de la entrada dentro de una cueva, vuela la entrada
  con una bomba.
- RojaE: Dentro del agujerito Minish cerca del primer tocón.
- AzulL: En el Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of Wind)
  cuarto 1P/2F-04.
- AzulS: En el mismo lugar que la Kinstone anterior.
- AzulS: En el Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of Wind) justo
  en la entrada, en un cofre al lado de la puerta de más a la izquierda,
  necesitas los guantes para cavar las paredes que bloquean camino.
- AzulL: En el Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of Wind) en
  el cuarto donde encontraste el Mapa, sal por la puerta de abajo y cava la
  pared para que puedas arrastrar el pilar sobre el botón y así aparecerá
  el cofre con esta Kinstone.
- RojaE: En el Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of Wind)
  dirígete como si fueras a tomar la primera llave pequeña y cava cuando
  llegues al área llena de pared de arena y hallarás el cofre.
- Roja>: Desde la Kinstone anterior sube las escaleras de mano y en el piso
  de arriba cava para que puedas pisar el botón que hará aparecer el cofre
  con esta Kinstone roja.
- RojaE: También en el Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of
  Wind) ve como si fueras por la segunda llave y cuando llegues al área con
  pared de arena verás el cofre cerca de las escaleras.
- Roja3: Desde la Kinstone anterior sube las escaleras, en un cofre.

Sobre las Nubes (Cloud Tops)
----------------------------
- Roja3: En el segundo nivel de las nubes al sureste, cava en las paredes
  de nubes para hallarla.
- AzulS: En el segundo nivel de las nubes justo antes de fusionar con la
  cuarta nube extraña (inferior derecha), cava por las paredes.
- Vrde[: Dentro de la misma pared que esconde la Kinstone anterior.
- Vrde<: En planta baja del edificio sobre las nubes.
- Vrde[: Igual que la anterior.
- VrdeY: En el primer piso del edificio sobre las nubes.
- AzulL: En el segundo piso del edificio sobre las nubes.
- AzulS: Igual que la anterior.
- Roja3: Igual que la anterior.
- Roja>: En el tercer piso del edificio sobre las nubes (último nivel).
- RojaE: Igual que la anterior.
- RojaE: En el Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of Winds),
  en el cuarto anterior al que tiene la Capa Roc, necesitas la capa para
  saltar sobre la trampilla giratoria y alcanzar el cofre con la Kinstone.
- AzulL: En el Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of Winds),
  en la reja justo sobre la pieza de corazón.
- Roja>: En el Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of Winds),
  en 1P/2F-03, tírate desde 2P/3F-11 por el hoyo del piso. Tendrás que
  enfrentar a dos Wizzrobes para que aparezca el cofre con la Kinstone.
- AzulS: También en el Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of
  Winds), en un cofre ubicado en 3P/4F-06.
- Roja3: También en el Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of
  Winds), en el cuarto 4P/5F-13.


<>=(XI.2)================================================================<>
|                               R u p i a s                               |
<>=======================================================================<>

Aquí encontrarás la ubicación de las Rupias secretas, no se incluyen las
que consigues como premio de algunas fusiones.

Bosque Minish (Minish Woods)
----------------------------
- 020 Rupias: En el Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine)
  en el cuarto S1/B1-12.
- 050 Rupias: Dentro de la cueva de arena más a la izquierda de donde
  encontraste a Ezero/Ezlo por primera vez.

Cascada Xera (Veil Falls)
-------------------------
- 050 Rupias: En la cueva de arena al este. Llegas desde Granja Lon Lon.
- 050 Rupias: Luego que hayas fusionado la kinstone dorada con el origen
  del agua entra a la cueva y al salir baja por el caminito estrecho, al
  final hay un pequeño recuadro donde si cavas con los guantes encontrarás
  estas 50 Rupias.
- 050 Rupias: Justo sobre el símbolo del viento aquí hay un rectángulo
  formado de piedras, cava dentro del "rectángulo" para encontrar las rupias.
- 100 Rupias: Dentro de las cuevas que te llevan al tope de la montaña.

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
- 050 Rupias: Luego que devuelvas los tres libros a la biblioteca, habla
  con el minish en la base de la estantería donde vive Librari para que te
  regale estas rupias.
- 200 Rupias: En cuanto tengas las Aletas/Flippers regresa a la cueva donde
  conseguiste los Brazaletes de Poder y nada en el agua de la izquierda,
  allí hay un cuarto con un cofre y 200 Rupias.
- 100 Rupias: En la cueva de arena del pueblo, cava hasta conseguir unas
  escaleras, baja por ellas y encontrarás un cofre con 100 Rupias.
- 300 Rupias: Estas Rupias son algo complicadas de tomar y necesitas las
  Aletas/Flippers. Primero cava en la cueva de arena hasta que encuentres
  unas escaleras, baja por ellas para llegar a un sótano secreto, allí
  empuja la roca circular hasta meterla en el agujero del piso. Sal de allí
  y ve a la casa del alcalde (frente a la escuela), baja por las escaleras
  en su patio y empuja la segunda piedra en el hoyo. Por último tírate por
  el pozo y toma 100 Rupias del cofre, luego empuja la última piedra en el
  hoyo y hala la estatua hasta quitarla del camino para que puedas halar el
  pilar que tiene el cofre hasta meterlo al otro hoyo de allí, así podrás
  tomar 200 Rupias más de ese cofre.
- 100 Rupias: En la escuela empuja la estatua para descubrir unas escaleras,
  baja y ábrete camino explotando las bloques.
- 100 Rupias: En los cabrios de la panadería. Debes subir por el horno.
- 600 Rupias: En de la misma casa que tiene la Pieza de Corazón #18 y el
  Sound Test. Recuerda que para entrar a esa casa debes haber completado la
  Galería de Figuritas y haber hablado con el sujeto sentado fuera del café.

Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch)
------------------------------
- 050 Rupias: Entra a la única cueva que hay dentro de la granja (cerca de
  las vacas) y divídete en los paneles del piso, luego empuja el bloque y
  toma las rupias del cofre.
- 200 Rupias: Despues de la cuarta fusión del Evento Goron podrás entrar
  a la cueva para tomar estas Rupias de un cofre.

Lago Hylia (Lake Hylia)
-----------------------
- 050 Rupias: En el Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of Droplets)
  en cuarto S2/B2-06, en un cofre sobre el hielo.
- 100 Rupias: También en el Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of
  Droplets) en el cuarto S2/B2-10, derrite el hielo que cubre el cofre.

Monte Gongol (Mt. Crenel)
-------------------------
- 050 Rupias: En la misma cueva donde está la Pieza de Corazón #29.
- 050 Rupias: En el Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames)
  cuarto S1/B1-05
- 100 Rupias: En el Segundo Calabozo: Cueva de las Llamas (Cave of Flames)
  cuarto S2/B2-03 donde se encuentra la Llave Grande.
- 100 Rupias: En el dojo del entrenador del Monte Gongol, en dos cofres
  50 Rupias en cada uno.

Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field)
-----------------------------------------------
- 200 Rupias: Necesita las Aletas/Flippers. Ve hacia tu izquierda justo
  antes de entrar al castillo y tírate al agua de allí y nada hacia arriba,
  sigue por una pequeña entrada formada por dos rocas en el agua (justo a
  la izquierda de los muros del castillo). Así llegaras al Castillo donde
  está un cofre dorado con esta estrambótica cantidad de dinero.

Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field)
---------------------------------------------
- 020 Rupias: En el cofre dentro de tu casa.

Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
----------------------------------
- 100 Rupias: En uno de los cofres un poco antes de la entrada al tercer
  calabozo, elimina los Armos para alcanzar los cofres.
- 100 Rupias: En el Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of Wind)
  en el cuarto donde consigue los Guantes de Topo/Mole Mitts (1P/2F-09)
- 050 Rupias: También en el Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress
  of Wind), en la entrada cava hasta el extremo derecho donde está la moneda.

Sobre las Nuebes (Cloud Tops)
-----------------------------
- 200 Rupias: En el Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of Winds)
  cuarto 3P/4F-05, a la izquierda de la puerta con cerradura de ese cuarto
  hay un interruptor y el cofre con estas rupias, para alcanzar el cofre
  tendrás que lanzar una bomba desde allí para que explote cerca del switch
  y se abra la puerta.


<>=(XI.3)================================================================<>
|                C a r a c o l a s   M i s t e r i o s a s                |
<>=======================================================================<>

También tienes aquí la ubicación de las Caracolas Misteriosas secretas.
Tampoco están listadas las que consigues con las fusiones.

Bosque Minish (Minish Woods)
----------------------------
- 020 Caracolas: En el Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine)
  en el cuarto S1/B1-12. Usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para quitar el polen
  del piso y presiona los botones para que aparezcan los cofres.
- 010 Caracolas: En el Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine)
  en el cuarto S1/B1-11. Usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para quitar el polen
  del piso y presiona el botón para que aparezca el cofre.
- 010 Caracolas: En el Primer Calabozo: Sepulcro del Bosque (Deepwood Shrine)
  en el cuarto S1/B1-04. Usa el Jarrón Mágico/Gust Jar para quitar el polen
  del piso y presiona el botón para que aparezca el cofre.

Cascada Xera (Veil Falls)
-------------------------
- 050 Caracolas: En la cueva de arena al este. Llegas desde Granja Lon Lon.
- 150 Caracolas: Dentro de la primera cueva entrando por el Origen del
  Agua. Sube las escaleras y explota la pared del norte con una bomba,
  sigue por allí para hallar 150 conchas en total.
- 050 Caracolas: En la cueva justo frente al símbolo del viento. Vuela la
  pared derecha con una bomba par hallar el cofre.

Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town)
---------------------------------
- 010 Caracolas: En un cofre sobre los cabrios de la tienda del pueblo, a
  la que llegas desde el café.

Colina del Este (Eastern Hills)
-------------------------------
- 020 Caracolas: Un poco más arriba del tocón ubicado en la esquina inferior
  del mapa, hay una cueva tupida con piedras, vuela la entrada con bombas y
  coge las conchas del cofre.

Jardines del Castillo de Hyrule (Hyrule Castle Garden)
------------------------------------------------------
- 100 Caracolas: En los jardines del castillo estréllate contra el único
  árbol para convertirlo en tocón, luego mengua en él y entra en el agujero
  de la pared de las fuentes derecha e izquierda, encontraras 50 caracolas
  en cada cofre.

Lago Hylia (Lake Hylia)
-----------------------
- 100 Caracolas: En el Cuarto Calabozo: Templo de las Aguas (Temple of
  Droplets) en el cuarto S2/B2-06 necesita lámpara para descongelar el cofre.
- 100 Caracolas: Dentro de la cueva de arena al norte del lago.

Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field)
-----------------------------------------------
- 100 Caracolas: Necesita las Aletas/Flippers. Ve hacia tu izquierda justo
  antes de entrar al castillo y tírate al agua de allí y nada hacia arriba,
  sigue por una pequeña entrada formada por dos rocas en el agua (justo a
  la izquierda de los muros del castillo). Así llegaras al Castillo donde
  está un cofre con estas conchas.

Región Inexplorada de Tabanta (Castor Wilds)
--------------------------------------------
- 050 Caracolas: En la cueva de arena un poco más al noroeste de la entrada.

Ruinas de los Vientos (Wind Ruins)
----------------------------------
- 100 Caracolas: En uno de los cofres un poco antes de la entrada al tercer
  calabozo, elimina los Armos para alcanzar los cofres.
- 080 Caracolas: En el Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of
  Wind) desde la entrada del calabozo cava todo hacia la izquierda hasta
  que alcances la puerta de más a la izquierda, vence a los Wizzrobes y
  aparecerá el cofre con estas conchas.

Sobre las Nubes (Cloud Tops)
----------------------------
- 100 Caracolas: Habla con el anciano que está poseído por el fantasma
  después de ayudarlo y te regalará estas conchas.
- 200 Caracolas: En el segundo nivel de las nubes, son tres cofres que
  contienen caracolas haciendo un total de 200.

Valle Real (Royal Valley)
-------------------------
- 200 Caracolas: En el cementerio sigue el camino que te dice Dumper/Dampé
  en el bosque embrujado: izquierda(x3) y arriba(x3), llegarás a un lugar
  con un cofre que contiene 200 caracolas.


<>=(XI.4)================================================================<>
|                      C u e v a s   d e   A r e n a                      |
<>=======================================================================<>

Las cuevas de arena son cuevas tupidas de... arena y no podrás entrar en
ellas hasta que consigas los Guantes de Topo/Mole Mitts, úsalos para cavar
y ganar acceso a esas cuevas que esconden muchas cosas.

- En Bosque Minish (Minish Woods) más a la izquierda de donde encontraste
  a Ezero/Ezlo por primera vez: Kinstone Azul "S" y 50 Rupias.

- En Bosque Minish (Minish Woods) debajo de la cabaña de la bruja, te da
  acceso al tercer libro: Muro Extraño y 50 caracolas.

- En Cascada Xera (Veil Falls) al lado del Origen del Agua: Pieza de Corazón
  #10 y 50 caracolas.

- Al este de Cascada Xera (Veil Falls), llegas desde Granja Lon Lon:
  50 caracolas y 50 Rupias.

- En Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town): Kinstone Roja ">", Kinstone Roja "3"
  y Kinstone Roja "E".

- En la huerta de Colina Este (Eastern Hills): Muro Extraño.

- Al norte del Lago/Lake Hylia: Kinstone Roja "E", Kinstone Roja "3",
  Kinstone Azul "S", Kinstone Azul "L", Kinstone Roja "E", 100 caracolas y
  Muro Extraño.

- En el Lago/Lake Hylia justo a la derecha del cuarto calabozo: 50 Rupias.
  Requiere Fusión #051 para tener acceso a la cueva.

- Al noroeste de Meseta Beele (Trilby Highlands): Kinstone Azul "S" y
  Kinstone Azul "L".

- Al norte de Meseta Beele (Trilby Highlands): Kinstone Roja ">", y Fuente
  de Hadas. Requiere Fusión #055 para tener acceso a la cueva.

- En Monte Gongol (Mt. Crenel), al lado del Ermitaño: Pieza de Corazón #33
  y Muro Extraño.

- Un poco más al oeste de la entrada a Región Inexplorada de Tabanta (Castor
  Fields): Kinstone Roja "3" y 50 caracolas.



<>=(XI.5)================================================================<>
|                     F u e n t e s   d e   H a d a s                     |
<>=======================================================================<>

En las fuentes de hadas encontrarás muchas haditas que recuperan tu salud
y también las puedes almacenar en botellas, son muy útiles.

- En Jardines del Castillo de Hyrule (Hyrule Castle Garden), necesitas hacer
  la Fusión #049 para hallar esta fuente, al hacerlo se secará el pozo en el
  jardín izquierdo revelando la entrada a esta fuente.

- En Meseta Beele (Trilby Highlands) justo debajo de las escaleras donde
  compraste la Botella #1 hay dos rocas pegadas de la pared derecha, pon
  una bomba entre las rocas para descubrir esta fuente de hagas.

- Dentro de la cueva de arena al norte de Meseta Beele (Trilby Highlands).
  Requiere la Fusión #055 para tener acceso a esa cueva.

- En Monte Gongol (Mt. Crenel), la misma cueva donde esta la Pieza de
  Corazón #30.

- En Pradera al Sur de Hyrule (South Hyrule Field) un poco más a la
  izquierda de la entrada al pueblo hay una pared quebrada, vuélala con
  una bomba.

- En Pradera al Norte de Hyrule (North Hyrule Field), necesitas la Fusión
  #066 para abrir la entrada del árbol donde está la fuente.



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( (¯\ (XII)                  B E S T I A R I O                  (XII) /¯) )
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En esta sección encontrarás el análisis de cada uno de los enemigos y jefes
de The Legend of Zelda: The Minish Cap.

Leyenda
-------
- HP: Es la cantidad de espadazos que resiste un enemigo antes de morir.
  Todos los HP fueron medidos usando la espada más débil del juego (la
  Espada Smith y la Espada Blanca N1), pero recuerda que la Espada Blanca
  N2 y N3 hacen x1.5 de daño y la Four Sword hace x2 de daño.
  Ejem.: 2 significa que con dos espadazos morirá. Si tienes la Four Sword
  morirá con un solo espadazo (ya que la FS hace x2 de daño).
- ATQ: Es la cantidad de corazones que te baja el enemigo cuando te hace
  daño. Ejem.: 1/2 te bajará medio corazón, 2 te bajará dos corazones.
- VEL: Velocidad, la rapidez con que se mueve el enemigo. Le he asignado un
  valor de 3 a la velocidad en la que se mueve Link y de acuerdo a ese valor
  he determinado la velocidad de los enemigos. Ejem.: 1 se mueve mucho más
  lento que Link, 3 se mueve a la misma velocidad que Link.
- HAB: Cierta habilidad característica del enemigo.


Slugglula
---------
HP: 02 | ATQ: 1/4 | VEL: 01 | HAB: Ninguna
Estos enemigos parecen como una babosa y se mueven muy lentamente. A veces
caen del techo y si los golpeas mientras están boca arriba los matarás
instantáneamente.

Scissors Beetle
---------------
HP: 07 | ATQ: 1/4-1/2 | VEL: 02 | HAB: Lanzar las tenazas
Estos extraños bichos tienen grandes mandíbulas en formas de tenazas las
cuales son capaces de lanzar como un bumerang. Son muy resistentes y para
tu tamaño normal pueden parecer un simple bichito pero cuando eres un Minish
son un gran problema.

Moldworm
--------
HP: 10 | ATQ: 02 | VEL: 02 | HAB: Comerte
Los Moldworms son unos gusanos de color naranja que salen de la tierra para
comerte (claro, en tu tamaño diminuto), y si te ingieren te harán mucho
daño además de que saldrás sucio... y atraerás a los Pestos.

Spiked Beetles
--------------
HP: 02 | ATQ: 1/4 | VEL: 02-04 | HAB: Resistentes
Parecen unas tortugas pero con pinchos en el caparazón. Debido a este
caparazón son invencibles, pero puedes voltearlos con el Escudo o con el
Bastón para que puedas herirlos en el estómago, que es su punto débil.

Eyegore Statue
--------------
HP: 03 | ATQ: 1/2 | VEL: 01 | HAB: Invencibles a todo menos a flechas
Estas estatuas tienen un solo ojo y están fijas sin moverse, pero si le
asaeteas el ojo vendrán a la vida para cobrarte por tu osadía, tres flechas
más en el ojito acabarán con el problema.

Armos
-----
HP: 08 | ATQ: 1/4 | VEL: 03 | HAB: Invencibles cuando están inmóviles
Otras estatuas que habitan principalmente en Ruinas de los Vientos. Están
quietas pero si te acercas mucho cobrarán vida para matarte, aprovecha el
momento en que se mueven para atacarlos. Se dice que los Armos los hicieron
los Minish como regalo para los herederos del viento.

Keese
-----
HP: 01 | ATQ: 1/4 | VEL: 02 | HAB: Ninguna
¿Esos vampiritos molestos que se mueven mucho y son algo difíciles de atacar?
Esos son los Keese. Generalmente habitan en cuevas y zonas oscuras, como se
mueven mucho es recomendable usar un arma como el búmeran o el arco para
eliminarlos a distancia.

Keaton
------
HP: 03 | ATQ: 1/4 | VEL: 02 | HAB: Robar Rupias
Estas especies de zorrillos habitan más que todo en Bosque del Oeste y
Meseta Beele. No hacen mucho daño pero cuando te hieren perderás Rupias...
¡así que no dejes que te roben!

Ghini
-----
HP: 03 | ATQ: 1/2 | VEL: 03 | HAB: Atraparte
Si cuando caminas por un cementerio ves un alma en pena, aléjate porque
es un Ghini. Estos fantasmas son atraídos por la luz y si te atrapan te
lamerán para quitarte la vida, por cada lamida te bajan 1/2 corazón. Si
un Ghini te atrapa comienza a presionar botones para soltarte.

Gibdo
-----
HP: 07 | ATQ: 01 | VEL: 03 | HAB: Atraparte
Otro espanto de ultratumba. Los Gibdos son momias sedientas de vida, y si
te atrapan ¡te bajarán un corazón completo continuamente!, así que presiona
los botones para liberarte antes de que te consuma por completo.

Rollobite
---------
HP: -- | ATQ: 1/4 | VEL: 0.5 | HAB: Invencibles
Estos enemigos sólo aparecen en el calabozo Cueva de las Llamas. Son muy
lentos pero invencibles, si los golpeas se enrollarán. En realidad no son
un gran problema.

Spark
-----
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 03 | HAB: Invencibles
Habitan en calabozos. Son una extraña esfera naranja que rodea siempre las
paredes siguiendo un mismo patrón. No se pueden eliminar de ninguna forma,
pero si los atacas con el búmeran te dejarán una pequeña sorpresa.

Darknut
-------
HP: 08 | ATQ: 1/2 | VEL: 03 | HAB: Poderosos y excelente defensa
Los Darknuts son sin duda los enemigos más poderosos de todos. Son
caballeros con grandes armaduras y espadotas y muy difíciles de vencer ya
que son diestros con el escudo protegiéndose de cualquier ataque. La única
manera de eliminarlos es golpeándolos por la espalda o cuando bajen la
guardia, aunque si te sobran bombas puedes estallarles una para atontarlos.

Red Darknut
-----------
HP: 08 | ATQ: 1/2-02 | VEL: 03 | HAB: Poderosos y excelente defensa
Muy parecidos a los Darknuts comunes pero con armadura roja. Este Darknut
a diferencia de los demás puede usar varias técnicas de ataque y dependiendo
del ataque te podría bajar desde 1/2 corazón hasta 2 completos.

Chaser
------
HP: -- | ATQ: 1/4 | VEL: 03 | HAB: Invencibles
Estas cuchillas están quietas pero cuando pasas cerca se activan para
seguirte. No las puedes eliminar de ninguna forma así que trata de evitarlas
en lo posible.

Rock Chuchu
-----------
HP: 03 | ATQ: 1/2 | VEL: 01 | HAB: Llevan rocas en la cabeza
Son iguales a los chuchus comunes pero estos llevan una gran roca en la
cabeza, debes romper esa roca primero para luego eliminarlos.

Moldorm
-------
HP: 08 | ATQ: 1/4 | VEL: 04 | HAB: Movimiento Rápido
Estos gusanos se mueven muy rápido y sin sentido a través de los cuartos.
Sólo puedo decirte que te acerques con cuidado para eliminarlos o mejor,
usa armas de largo alcance como el arco o el búmeran para atontarlo.

Door Mimic
----------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Semejan una puerta
Estos enemigos parecen una puerta con cerradura y cuando te acercas para
abrirla... ¡paf! te caen encima.

Peahat
------
HP: -- | ATQ: 1/4 | VEL: 03 | HAB: Invencibilidad y Volar
Los Peahat son enemigos voladores que en cuanto te ven vuelan hacia ti a
toda velocidad, algunos incluso llevan bombas para atacarte. Son invencibles
así que la única forma de quitártelos de encima es con el jarrón.

Helmasaur
---------
HP: 02 | ATQ: 1/4 | VEL: 03-05 | HAB: Máscara protectora
Los Helmasaur llevan máscaras de hierro en la cabeza que los protege de
cualquier ataque frontal y por si fuera poco se mueven muy rápido lo que
hace difícil que los golpees por la espalda. La mejor solución es quitarles
esa máscara con el jarrón antes de atacarlos.

Wall Masters
------------
HP: 08 | ATQ: -- | VEL: -- | HAB: Aparecen de repente
Los Wall Masters son enemigos que parecen una gran mano roja. Habitan en
algunos calabozos y caen del techo para atraparte, si no estás alerta te
cogerán para llevarte hasta la entrada del calabozo, así que pilas.

Floor Masters
-------------
HP: 08 | ATQ: -- | VEL: 02 | HAB: Ninguna
Son los hermanos de Wall Masters, idénticos pero de color azul. La única
diferencia además de el color es que estos están por el piso esperando que
su víctima pase cerca, no caen del techo.

Acro-Bandits
------------
HP: 01 | ATQ: 1/4 | VEL: 01 | HAB: Andan en enjambres
Aparecen en la Granja Lon Lon. Son algo así como topos que salen del piso
en cuanto te ven, siempre son varios y salen montados uno sobre otro para
formar una "torre de topos". Golpéalos para que dejen las payasadas.

Bob-omb
-------
HP: -- | ATQ: 1/4-1/2 | VEL: 01-04 | HAB: Acelerar velocidad
Unos enemigos sacados de los juegos de Mario, Bob-omb es una bomba caminante.
Si los golpeas se activarán y comenzarán a correr como locos hasta que
explotan, elimínalos de una con un flechazo o absorberlos con el jarrón para
luego disparárselos a otro enemigo... muy conveniente ¿no?.

Bombarossa
----------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 02 | HAB: Flotar
Otros enemigos bombas. Estos flotan y detonan al más leve contacto... eso
implica que una flechita los sacará del camino.

Like Like
---------
HP: 08 | ATQ: 1/4 | VEL: 02 | HAB: Comer escudos
Otros enemigos clásicos de los Zelda. Los Like Like son algo así como
"gusanos verticales", habitan en cuevas y zonas oscuras y salen de la
tierra cuando pasas cerca. Ten cuidado cuando te atrapan porque podrían
comerse tu escudo, si eso pasa elimínalos rápido antes que lo digieran y
sea demasiado tarde.

Rupee Like
----------
HP: 08 | ATQ: 1/4 | VEL: 02 | HAB: Comer Rupias
Otra variante de los Like Like, pero estos comen Rupias en vez de escudos.
Además se entierran en el piso dejando una carnada para sus víctimas:
una rupia falsa. Si te acercas a tomar la rupia saldrán para comerte todas
las tuyas, si eso pasa elimínalos rápido para recuperar tus monedas.

Rope
----
HP: 03 | ATQ: 1/4 | VEL: 02-04 | HAB: Acelerar velocidad
Los Rope son culebritas que andan por allí y en cuanto te ven aceleran la
velocidad para herirte. No son mucho problema después de todo.

Boulder
-------
HP: -- | ATQ: 1/4 | VEL: -- | HAB: Invencibles
Rocas que caen en el Monte Gongol. Sólo puedo decirte que cuides tus pasos
cuando estés en el Monte Gongol porque estas rocas son inevitables.

Ball & Chain Soldier
--------------------
HP: 06 | ATQ: 01 | VEL: 02 | HAB: Ataques peligrosos
Uno de los enemigos más temibles del juego. Estos soldados llevan una gran
bola de hierro atada a una cadena la cual te lanzan en cuanto te ven
haciéndote mucho daño si te dan. Lo mejor es esquivar esa bola y sin perder
tiempo golpearlos con la espada.

Spiny Beetle
------------
HP: 01 | ATQ: 1/4 | VEL: 04 | HAB: Camuflaje
Estos bichitos suelen esconderse bajo rocas o grama, lo cual hace difícil
detectarlos a tiempo, y cuando pasas cerca se levantan para herirte.
Quítales su camuflaje para luego eliminarlos.

Spear Moblin
------------
HP: 04 | ATQ: 01 | VEL: 02-03 | HAB: Manejar lanzas
Los Moblins son clásicos enemigos parecidos a cerdos caminantes. Esta
variante de moblins llevan una lanza y te embisten con ella cuando te ven,
así que esquívalos y golpéalos sin piedad. Si los eliminas es probable que
te dejen una buena rupia de premio.

Bow Moblin
----------
HP: 04 | ATQ: 01 | VEL: 02 | HAB: Manejar arcos
Iguales a los anteriores pero estos llevan arcos para atacar a distancia.

Cloud Piranha
-------------
HP: 02 | ATQ: 1/4 | VEL: 03 | HAB: Nadar entre las nubes
Estos feos peces sólo habitan en Sobre las Nubes, nadando entre ellas.
Debes esperar a que salten para atacarlos, aunque las puedes "desennubar"
con el bastón para luego darles con tu espada.

Mulldozer
---------
HP: 03 | ATQ: 1/4 | VEL: 01-04 | HAB: Acelerar velocidad
Estos bichos extraños son como un pequeño escarabajo que en cuanto te ven
comienzan a correr como locos a alta velocidad. Hay rojos y azules siendo
estos últimos más fuertes y habitan por lo general en caminitos Minish y
en calabozos.

Pesto
-----
HP: 02 | ATQ: 1/4 | VEL: 02 | HAB: Volar
Los Pestos son escarabajos voladores y el terror de los diminutos. Los rojos
vuelan y atacan a su victima en cuanto la ven, mientras que los azules
pueden arrojar cosas como semillas o vasijas y por si fuera poco estos
últimos son más fuertes que los primeros.

Puffstool
---------
HP: 01 | ATQ: 1/4 | VEL: 01 | HAB: Invencibles mientras están rojos
Aparecen sólo en el Sepulcro del Bosque. Son como unos hongos de color rojo
que echan esporas en el piso para dificultar la caminata. Mientras están
rojos son invencibles, pero puedes "decolorarlos" con el jarrón para que ya
sean débiles a tu espada.

Wizzrobe
--------
HP: 04 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Desaparecer y atacar con magia
Horrorosas criaturas mágicas cubiertas con túnicas de ultratumba, esos son
los Wizzrobes. Estos hechiceros disparan su magia contra ti y desaparecen
al instante haciendo muy difícil un contraataque de tu parte, sólo espera
el momento oportuno para herirlos. Hay de tres colores: el verde ataca con
rayos, el rojo con fuego y el azul con hielo.

Whisp
-----
HP: -- | ATQ: -- | VEL: 04 | HAB: Invencibles y pueden hechizarte
Cuando veas un cráneo flotante rodeado de llamas azules o rojas, ese es un
Wisp. Son inofensivos ya que no te causan daño alguno, pero si te tocan te
embrujarán para que no uses la espada por un rato. Son invencibles pero
si los atacas con el búmeran te desharás de ellos fácilmente.

Octorok
-------
HP: 01 | ATQ: 1/4 | VEL: 01 | HAB: Disparar rocas
¿Quién no conoce a los Octoroks? Han aparecido en todos y cada uno de los
Zeldas hasta la fecha. Parecen como un pulpo y pueden disparar rocas de su
boca. Hay rojos y azules, siendo estos últimos más fuertes y resistentes.

Criaturas Doradas
-----------------
HP: 22 | ATQ: 1/4 | VEL: 01-05 | HAB: Súper criatura
Se dice que existen tres legendarias criaturas doradas: un Octorok, un Rope
y un Tektite, que son idénticos a los normales pero más poderosos y más
rápidos... pero claro, esto es sólo un rumor ¿has visto antes una criatura
de oro?

Crow & Takkuri
--------------
HP: 01 | ATQ: 1/4 | VEL: 03 | HAB: Los Takkuris pueden robar
Crow son pájaros negros muy parecidos a un cuervo, te atacan cuando pasas
cerca y no suelen ser mucho problema, pero sus primos los Takkuris (de
color rojo) pueden robarte Rupias si te tocan, así que mantente alerta.

Lakitu
------
HP: 03 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Se esconden en su nube
Otro enemigo sacado de los juegos de Mario, Lakitu flota sobre su nube y
te lanza rayos cuando estás cerca, pero si intentas acercarte más para
atacarlo se esconderá. Lo mejor es tumbarlo de la nube con el bastón o
absorberla con el jarrón. ¡Ah! sólo aparece Sobre las Nubes.

Stalfos
-------
HP: 04 | ATQ: 1/4 | VEL: 03 | HAB: Esquivar ataques
Calaveras vivientes. Siempre andan alertas por lo cual son muy buenos para
esquivar tus ataques. Los azules saltan para atacarte y los rojos te tiran
huesos. ¿Qué pasaría si les absorbes la cabeza con el jarrón?

Beetle
------
HP: 01 | ATQ: -- | VEL: 04 | HAB: Atraparte
Estos bichitos salen de la grama cuando la cortas o de piedras. Son como
una pequeña araña inofensiva, se te monta encima para detenerte un poco y
no son muy resistentes, más bien son un problema.

Chuchu
------
HP: 02 | ATQ: 1/4 | VEL: 01 | HAB: Diferentes habilidades
Los Chuchus son como masas gelatinosas que se arrastran para atacar a los
que no le agradan, como Link. Vienen en surtidos colores y dependiendo del
color tendrán una habilidad única: los verdes se entierran en el piso, los
rojos saltan y los azules son eléctricos.

Tektite
-------
HP: 02 | ATQ: 1/4 | VEL: 03 | HAB: Movimiento rápido
El hábitat por excelencia de los Tektites son las zonas montañosas. Usan
sus largas patas para saltar y atacarte, y como se mueven mucho son algo
complicado de atacar. También hay rojos y azules, estos últimos más fuertes.

Trap
----
HP: -- | ATQ: 1/4 | VEL: 04 | HAB: Invencibles
Trampas peligrosas y mortíferas. Aparecen más que todo en calabozos y son
unas cuchillas que están quietas, pero si pasas por su rango de ataque se
activarán para picarte en dos ¡mucho cuidado Link!

Leever
------
HP: 04 | ATQ: 1/2 | VEL: 01 | HAB: Enterrarse
Enemigos de zonas áridas. Andan enterrados y salen a la superficie cuando
detectan a su víctima cerca. Atácalos sin piedad antes de que se entierren
de nuevo. Los hay rojos y azules, siendo éstos más fuertes.

Madderpillar
------------
HP: 16 | ATQ: 1/4 | VEL: 03-04 | HAB: Molestarse
Subenemigo del calabozo Sepulcro del Bosque. Este es un gusano de seda común
y corriente que para alguien del tamaño de un Minish puede parecer gigante.
Golpéalo en la nariz y mostrará su punto débil en la cola, debes golpearlo
allí rápido antes de que se recupere... porque lo hará muy molesto.

Spiny Chuchu
------------
HP: 03 | ATQ: 1/2 | VEL: 01 | HAB: Sacar pinchos
Son parecidos a los otros chuchus pero estos sacan pinchos del cuerpo, lo
que los hace más difíciles de atacar y causan más daño.

Big Octorok
-----------
HP: -- | ATQ: 1/4-1 | VEL: 01 | HAB: Congelar el piso
El jefe del calabozo Templo de las Aguas. Un Octorok común pero gigantesco
para los Minish. Tiene la habilidad de congelar el piso generando una ardua
batalla, pero si logras quemarle el capullo de flor que tiene en la espalda
podrás vencerlo ¡Ánimo Link!

Gyorg Pair
----------
HP: -- | ATQ: 1 (Gyorg azul) | VEL: -- | HAB: Volar
Los jefes del calabozo Palacio de los Vientos. Son dos criaturas parecidas
a mantarrayas grandes, la hembra es la roja y el macho el azul. Siguen
cierto patrones de ataque y sus únicos puntos débiles son los ojos. Tendrás
una espectacular batalla contra estos jefes a muchos kilómetros sobre tierra.

Big Green Chuchu
----------------
HP: 20 | ATQ: 1/4-1/2 | VEL: 02 | HAB: Saltar
El jefe del calabozo Sepulcro del Bosque. Otro gran problema para los Minish
debido a su tamaño. La única forma de vencerlo es absorber su pie gelatinoso
con el jarrón para que caiga y luego acuchillarlo sin piedad.

Gleerok
-------
HP: 20 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Escupir fuego
El jefe del calabozo Cueva de las Llamas. Este bicho escupe fuego por la
boca y su único punto débil se encuentra en su espalda, bajo una gran roca
que tiene allí. Debes voltear la roca con el bastón para luego herirlo con
la espada.

Mazaal
------
HP: 12 (cada pilar) | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Coraza infranqueable
El jefe del calabozo Arco de los Vientos. Es una cabeza flotante con dos
manotas. Su coraza es indestructible pero la única forma de vencerlo es
entrar a su interior y destruirle los tres pilares que le dan poder... pero
sólo podrás entrar en él si eres un diminuto.

Big Blue Chuchu
---------------
HP: 16 | ATQ: 1/4-1/2 | VEL: 02 | HAB: ¡Electricidad estática!
Subjefe del calabozo Templo de las Aguas. Es muy parecido al jefe del primer
calabozo pero con la diferencia que este suelta electricidad, y mientras
está eléctrico no podrás absorber su gelatinosa base.

Black Knight
------------
HP: 16 | ATQ: 3/4-03 | VEL: 03 | HAB: Muy fuerte
Subjefe del calabozo Castillo de Hyrule Tenebroso. Este Darknut se lleva el
mérito de ser el más poderoso de su clase, sus ataques son devastadores y
es muy fuerte y muy hábil en la defensa. Sólo te deseo suerte si te topas
con uno de estos en tu camino.

Vaati Reborn
------------
HP: 56 | ATQ: 1/4-01 | VEL: -- | HAB: Desaparecer
Esta es la primera forma que adquiere Vaati para luchar contigo. Es capaz
de asumir esta transformación debido a toda la energía que absorbió de Zelda.
Es MUY resistente y tiene muchas formas de ataque, estudia sus movimientos
y mantente muy alerta y en cuanto tengas oportunidad ¡atácalo!

Vaati Transfigured
------------------
HP: 64 | ATQ: 1/2-01 | VEL: 04 | HAB: Disparar rayos
La segunda forma que adquiere Vaati en la lucha contra ti es esta: un
horroroso ojo flotante con otros ojos a su alrededor. Busca la forma de
herir a los ojos más pequeños para que después puedas atacar al más grande.

Vaati's Wrath
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Vaati
  HP: 34 | ATQ: 1/2-01 | VEL: 03 | HAB: Disparar rayos
Bichos dentro de las manos de Vaati
  HP: 16 | ATQ: 1/4 | VEL: 03 | HAB: Copias falsas de sí mismo
La ira de Vaati hace que se transforme en un temible enemigo muy poderoso.
¿Habrá alguna forma de eliminar tan horrible monstruo? Sólo Link tiene el
coraje necesario para averiguarlo.



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( (¯\ (XIII)         T R U C O S   Y   S E C R E T O S         (XIII) /¯) )
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Aquí están algunos Trucos y Secretos para The Legend of Zelda: The Minish
Cap. Si descubres algún otro truco que no esté aquí puedes escribirlo y
seguramente será publicado, por supuesto, dándote total crédito por tu
contribución.

Rupias Infinitas
----------------
Este sencillo truco lo puedes hacer después de conseguir los Guantes de
Topo/Mole Mitts. Solamente cava en la tierra justo a la izquierda de la
entrada de tu casa para obtener 20 Rupias, entra a la casa y vuelve a
salir para que vuelvas a cavar y conseguir otras 20 Rupias más. Esto lo
puedes hacer cuantas veces quieras y siempre conseguirás 20 Rupias, y si
tienes suerte puede que obtengas otro ítem como una Caracola además de
las 20 Rupias.

Obtén el Trofeo de Tingle
-------------------------
Este pequeño premio sólo lo puedes conseguir al completar las 100 fusiones.
Ve con Tingle o alguno de sus hermanos y habla dos veces con ellos para que
te regalen el Trofeo de Tingle (Tingle's Thropy) que reemplazará tu bolsa
de Kinstones. Este trofeo no sirve para nada, sólo para recordarte todas
las que pasaste en tu búsqueda de las 100 fusiones...

Obtén la Medalla de la Galería de Figuritas
-------------------------------------------
Si completas la Galería de Figuritas con las 136 figuritas obtendrás esta
medalla como premio que reemplazará todas tus caracolas, pero recuerda que
las últimas seis figuritas sólo aparecen después de terminar el juego y
guardarlo al final de los créditos, por lo que no obtendrás esta medalla
hasta después de terminar el juego. Al igual que con el Trofeo de Tingle,
esta medalla sólo sirve para recordarte de todo ese tiempo que perdiste
colectando caracolas.

Obtén el Sound Test
-------------------
El Sound Test te permite escuchar todos los temas del juego cuando tú lo
quieras, pero para obtenerlo debes haber completado la Galería de Figuritas
con las 130 figuritas. Luego habla con el entusiasta de figuritas que está
sentado en la mesa fuera del café del pueblo, así él te dejará entrar a la
casa de arriba del café donde encontrarás la Pieza de Corazón #18 y un
gramófono sobre la mesa, examínalo porque ese gramófono es el Sound Test.



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( (¯\ (XIV)                M I S C E L Á N E A S                (XIV) /¯) )
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En esta sección se encuentran algunos aspectos curiosos y divertidos del
juego. Si descubres o conoces alguna otra cosa curiosa para Minish Cap no
dudes en enviarla para que sea publicado en esta sección.

Sabios consejos de Ezero
------------------------
Si presionas SELECT Ezero/Ezlo te hablará para darte una pista de cómo
continuar o simplemente para decirte unas cuantas "palabras de sabiduría",
algunas muy divertidas. Sus comentarios cambian constantemente en el
transcurso del juego y si presionas SELECT varias veces seguidas te dirá
cosas diferentes...

Descubre paredes falsas
-----------------------
Hay una técnica para descubrir paredes falsas que se pueden explotar con
bombas: mantén presionado el botón de la espada y acércate a una pared
para darle estocadas, si escuchas un sonido distinto entonces esa es una
pared falsa, pon una bomba allí a ver que descubres.

La Estatua de Tingle guarda Kinstones
-------------------------------------
Una vez que obtengas la Estatua de Tingle (la cual consigues luego de hacer
las 100 fusiones) esta reemplazará tu bolsa de Kinstones, pero si presionas
A en la estatua verás todas las Kinstones que llevas como si fuera la bolsa.

La Trifuerza en Hyrule
----------------------
Enviado por "Zabdiel Castillo Gomez"
"al terminar el juego me aparece un triangulo amarillo en la parte superior
derecha de el menu de seleccion de juego... y durante todo el juego en los
castillos, en el pueblo en casi todas partes y hasta en un lugar no recuerdo
cual..hay muchos jarrones acomodados en forma de los tres triangulos del
simbolo de la !!TRIFUERZA!!....y no creo que sea casualidad, o que no tenga
importancia....porque la trifuerza es lo principal de zelda...al menos eso
creo...."

Más y más Kinstones...
----------------------
Enviado por "Francisco Araya Araya"
"al completar las uniones de piedra y las figuritas de nintendo, el goron
que vende piedras no desaparece, y el hombre que vende los nectares no
elimina a los nectar para encontrar mas caracolas y piedras de la suerte,
tampoco desaparece el matorral mercader que vende piedras de la suerte eso
parece que no lo toman muy en cuenta."

Diferencias entre el juego Americano y Europeo
----------------------------------------------
Como todos saben The Minish Cap fue lanzado primero en Europa y después en
América. Esto fue todo un suceso único porque por lo general los juegos
salen primero en América y luego de unos meses en Europa debido a que las
traducciones a los diferentes idiomas Europeos tarda tiempo... no como NOA
(Nintendo of America) que sólo traduce los juegos al inglés sin darle la más
mínima importancia a los millones de jugadores latinoamericanos que HABLAMOS
el español, pero bueno, eso es otro tema. El caso es que los Estadounidenses
se sintieron "ofendidos" porque uno de los juegos más esperados para el GBA
saliera primero en otro lugar que no fuera USA, y para calmar los ánimos NOA
se puso a prometer que el juego Americano tendría muchas mejoras, y tal vez
algunos niveles extras. Pero por razones desconocidas NOA optó por dejar el
juego intacto y sólo le hizo pequeños arreglos aquí y allá. He aquí la lista
de las diferencias que he podido notar después de jugar ambas versiones:
1. La diferencia más notoria es en el cambio de muchos de los diálogos.
   Estos fueron "mejorados" (supuestamente) y se les agregaron MUCHOS
   modismos Estadounidenses. Casi todos los diálogos importantes (como la
   conversación con Ezero/Ezlo al final del juego) fueron cambiados.
2. El juego Americano es MÁS FACIL. Se consiguen más corazones y caracolas
   en la grama (algo que aumentaba la dificultad en el juego Europeo porque
   costaba mucho conseguirlas) y en muchísimos casos te hacen las cosas muy
   "evidentes". Ejemplo de esto es cuando llegas por primera vez al Monte
   Gongol (Mt. Crenel) donde tienes que volar las paredes con bombas para
   abrirte camino y escalar la montaña, en el juego Europeo TENÍAS que pensar
   un poquito a ver donde rayos ponías la bomba, mientras que en el Americano
   te evidencian el lugar donde va la bomba con letreros que dicen "Prohibido
   detonar bombas aquí"... Es obvio que esto facilita el juego y sucede en
   muchos otros casos similares a lo largo del juego.
3. En la versión Americana cuando continuas un archivo ya guardado Ezlo de
   una vez te dice que es lo que tienes que hacer y hacia donde ir, esto no
   sucedía en el juego Europeo.
4. En el juego Americano se puede conseguir una tercera mejora de bolsa de
   bombas, haciendo un máximo de 99 bombas. En el juego Europeo sólo se
   pueden conseguir dos mejoras haciendo un total de 50 bombas.
5. A los Europeos por el apuro de tener la primicia del juego antes que los
   "gringos" se les escapó un bug GRAVE (lo puedes ver en la sección Bugs
   de esta guía). En la versión Americana este bug fue corregido (y tal vez
   otros más).
6. En el juego Americano los iconos de las fusiones se borran del mapa una
   vez que tomas el premio, en el Europeo se quedaban allí lo cual era muy
   útil para saber cuáles fusiones ya habías realizado.
7. En la versión Europea algunas fusiones generaban un pensamiento de un
   jarrón en tu contraparte, en el Americano no aparece ese jarrón, fue
   reemplazado por un signo de interrogación.
8. Y muchas otras diferencias mínimas como que las Caracolas en la tienda
   valen 300 Rupias en el juego Europeo y 200 en el Americano, los Picolyte
   de Beedle valen todos 200 Rupias en el juego Americano y en el Europeo
   unos costaban 100 y otros 200 Rupias, etc., etc., etc.



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( (¯\ (XV)                        B U G S                        (XV) /¯) )
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Los bugs son errores de programación encontrados en los juegos que bien
pudo habérseles escapado a los desarrolladores o bien pudieron dejarlos
allí adrede ya que muchos de los bugs son inofensivos e incluso para sacar
algunos necesitas ser un pro en el juego, tener mucha imaginación, etc.
Pues bien, aquí encontrarás todos los bugs para Minish Cap. Por cierto,
si descubres algún otro de estos bugs no dudes en escribirme, ¡claro!, te
daré crédito por tu contribución.

Pasadizo Invisible
------------------
Este bug es muy sencillo y se puede sacar en cualquiera de las versiones
de Minish Cap (Americana y Europea). Ve a tu casa al cuarto donde esta tu
abuelo forjando espadas y mantén presionado el botón de la espada mirando
hacia abajo, mientras empuñas la espada acércate a la pared inferior y dale
estocadas hasta que escuches el sonido típico de una pared falsa (de las
que se pueden volar con bombas), pon una bomba allí pero extrañamente no
abrirás ningún pasadizo y si vuelvas a golpear la pared no escucharás el
sonido, se convertirá en una pared normal.

Bug GRAVÍSIMO al fusionar con Ine (Juego Europeo)
-------------------------------------------------
Este bug sólo sucede en el juego Europeo, en el Americano fue corregido,
así que los que tienen el juego Americano no tienen de qué preocuparse.
Este bug es muy grave y nada bonito si deseas obtener todos los ítems del
juego. Cuando vayas a fusionar con Ine, uno de los granjeros que labran en
la huerta de Colina del Este (Eastern Hills) NO SE TE OCURRA CANCELAR LA
FUSION porque el sujeto no volverá a fusionar contigo nunca más, y lo peor
de todo es que fusionar con él es obligatorio para conseguir la cuarta
Botella y el Escudo Espejo. Ine te pedirá una Kinstone Azul así que antes
de fusionar con él asegúrate de llevar ambos tipos de Kinstones Azules y
no canceles. Advertid@ quedas.



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 /¯¯`<><><>-----------------------------------------------------<><><>´¯¯\
( (¯\ (XVI)       P R E G U N T A S   F R E C U E N T E S       (XVI) /¯) )
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En esta sección encontrarás las preguntas más frecuentes sobre este juego
ya respondidas. Antes de escribir un correo preguntando algo asegúrate que
tu pregunta ya no aparece respondida aquí.

- - TOP 12 P+F - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Éstas son las 12 preguntas más frecuentes acerca del Minish Cap, las que
recibo a montones en mi buzón de correo cada semana. Por favor, una vez
más te repito, ANTES DE ESCRIBIR UNA PREGUNTA ASEGÚRATE DE QUE YA NO SE
ENCUENTRA RESPONDIDA EN ESTA SECCIÓN. NO RESPONDERÉ CORREOS CON PREGUNTAS
QUE YA SE ENCUENTREN EN ESTA SECCION.

P: ¡¡¡Estoy atorado en el juego!!! No sé que hacer para continuar ¡¡AYUDA!!
R: Ok, primero que nada cálmate, segundo, sea cual sea tu impedimento en el
   juego consulta la sección "VI. Guía Completa" donde encontrarás expli-
   caciones detalladas para terminarlo, incluidos todos los calabozos. Si
   luego de leerla sigues atorado o no entiendes entonces escríbeme que con
   mucho gusto trataré de ayudarte.

P: Me faltan X Piezas de Corazón o X Suertes ¿dónde las obtengo?
R: Ve las secciones "VII. Piezas de Corazón" y "VIII. Fusiones/Suertes"
   respectivamente donde encontrarás la ubicación de todas las 44 piezas
   de corazón y las 100 fusiones que puedes obtener en el juego.

P: ¿¿¿Cómo consigo las Bombas a Control Remoto, Flechas de Luz, Búmerang
   Mágico, Escudo Espejo, Mejoras de Bombas, Rupias, Carcaj, etc???
R: Consulta la sección "IX.1 Mejora de Ítems" donde se explica cómo obtener
   todas las mejoras de los ítems.

P: - "En la ciudadela hay una alfromba roja con polvo ¿que pasa allí?"
   - "Le di leche al Minish dentro del barril de la villa Minish y crecieron
     unas flores de colores, luego me pidió agua termal del Monte Gongol, se
     la di y florecieron otras flores ¿para que sirven todas estas flores?"
   - "Usando el jarrón absorbí el polvo de una de las alfombras del pueblo y
     he descubierto a un tipo llamado Terry que vende pociones..."
   ... etc, etc, etc...
R: Muchos de los correos que recibo son referentes a estas cosas, que tienen
   que ver con el Evento Terry/Beedle y sus Néctares, el cual se encuentra
   en la guía desde la versión 1.4.1 y lo podrán encontrar en la sección de
   "Eventos".

P: Mat  pregunta:
   "Hola estoy trabado en el 2 libro de la biblioteca por lo siguiente
   cuando voy a entrar a la casa del científico para apagar la chimenea no
   me deja entrar solo me manda un mensaje que dice:  que esta ocupado que
   no lo moleste salvo que tenga algún negocio y no puedo entrar a apagar
   la chimenea, que hago?"
R: Debes entregar el primer libro a la biblioteca y hablar nuevamente con
   la encargada antes de ir por el segundo libro.

P: KilluaZaoldyeck  pregunta:
   "Tengo un pequeño problema estube leyendo tu guia por que me falta un 
   item solo las flechas de luz... en tu guia decis que hay que sacarle con
   el jarron el espiritu que vuela alrededor del viejito que esta en  cloud
   tops, Pero yo tengo un problema en ese momento no se lo saque el espiritu
   y ahora no puedo conseguir las flechas por favor si conoces alguna otra
   forma de conseguirla avisame"
R: La única manera de obtener las Flechas de Luz es ayudando al viejito
   ANTES de llegar al Quinto Calabozo, SI YA ENTRASTE AL QUINTO CALABOZO YA
   NO HAY MANERA DE QUE OBTENGAS LAS FLECHAS DE LUZ DE NINGUNA FORMA. Para
   más info de cómo encontrar las Flechas de Luz consulta la sección de
   "Mejora de Ítems".

P: Takkle maggot  pregunta:
   "Hola, tengo una pregunta que hacerte, se trata de la busqueda goron,
   consigo entrar en la cueva goron y una vez dentro fusiono piedra con 1
   de ellos pero en vez de despertarse el gigante aparece un goron en la
   ciudad que vende piedras, no hay mas gorons en la cueva con los que
   fusionar, que he de hacer para que se despierte el grandullon?"
R: Debes poseer la Espada Cuádruple/Four Sword para que puedas fusionar
   con el segundo goron que llamará al goron gigante (Fusión #025).

P: Oscar Arturo Ramí­rez Garcí­a  pregunta:
   "Ya hice todo el evento Goron y voy con el goron gigante y me dice: 
   Bienvenido. ¡Goro! Que ilusion  me hace que alguien tan diminuto como tu
   haya venido a verme hasta este monte. ¡Goro! Si logras algo extraordina-
   rio, vuelve a verme. ¿Vale? Que no se te olvide. ¡Goro!
   Cuando me da el escudo?? Que tengo que hacer???"
R: Debes terminar el juego primero para que Biggoron te de el Escudo Espejo,
   recuerda que al terminar el juego y después de los créditos debes GUARDAR
   tu juego cuando te lo indique para que puedas conseguir los extras como
   el Escudo Espejo y las 6 figuritas especiales en la Galería de Figuritas.

P: Simón Zúñiga  pregunta
   "ya me aparesió el biggoron y ya me aparese el triángulo dorado que
   parese una pieza de la trifuerza y le dí mi escudo para que lo pruebe,
   pero cundo vuelvo (despúes de ir a el otro lado de hyrule, a sobre las
   nubes, etc...) ¿Por qué no me dió el escudo espejo?"
R: Luego de entregarle el escudo a Biggoron tienes que ir a cualquier otro
   sitio de Hyrule y CAMINAR bastante, no sirve transportarse con la Ocarina,
   debes caminar, caminar, y caminar, puedes ir por alguna pieza de corazón
   que te falte, botella, fusiones, etc. Después de un buen rato regresa
   con Biggoron y seguramente ya te dará el Escudo Espejo.

P: Josué Díaz  pregunta:
   "no me puedes decir como consigo el upgrade de mi bolsa de bombas por k
   kreo k se cmpra uno pero ya no esta o creo klo compre pero todavia me
   faltan mas bombas apenas tengo 50 no el maximo es 99?"
R: Lamento decirte que en el Minish Cap Europeo (el que viene en varios
   idiomas, entre ellos el Español) sólo se pueden conseguir dos mejoras
   para la bolsa de bombas, que son las Mejoras de Bombas #2 y #3 (ver
   sección "IX.1 Mejora de Ítems"). La mejora que se compra en la tienda
   del pueblo NO EXISTE en el Minish Cap Europeo, por lo tanto sólo podrás
   obtener un máximo de 50 bombas. En el Minish Cap Americano sí se puede
   obtener las tres mejoras para hacer un máximo de 99 bombas. (¿será un
   problema, bug, se les olvidó ponerlo o será una mejora exclusiva del
   juego Americano?... ¡quien sabe!).

P: Julio Cesar Lopez Medina  pregunta:
   "mi duda es la siguiente: al querer completar mi coleccion de figurines
   tengo solo 135, incluidas las que te dan cuando terminas el juego mi
   duda es por que al querer obtener la que me falta carlov's me dice que
   ya no tiene nuevas figuras hechas, y me dice que si quiero intentar
   pero me deja en 0% sin posibilidad de aumentar la posibilidad, (y si
   tengo los 100 shells para dar el 100% y asegurarla).
   p.d la que me falta es la figura #22"
R: Para cualquier figura que te falte para llenar la Galería de Figuritas
   visita la sección "X. Galería de Figuritas" donde encontrarás algunos
   tips y la lista completa de las 136 figuras. Recuerda que sólo podrás
   obtener las figuras de los personajes y enemigos que hayas visto, en tu
   caso la figura que te falta es la #022 de Terry/Beedle, no la puedes
   obtener porque aún no has visto a Terry/Beedle, para que sepas dónde se
   encuentra este personaje consulta la sección de la galería.

P: Diana La Rosa  pregunta:
   "En tu cuarto, en la esquina inferior izquierda, Ezero te dice que hay 
   algo raro, que si se lo muestras no le dirá a nadie.(solo lo dice la
   primera vez que te acerques).¿realmente hay algo o es solo para perder
   tiempo?"
R: En realidad NO es nada importante, sólo lo dice por diversión.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Otras P+F...

P: Rocio Romero  pregunta:
   "hola mi nombre es rocio y tengo varias preguntas acerca del juego que 
   espero me puedas responder
   1.-la ubicacion de los dojos por que no mas tengo 6 tiger scroll y me 
   piden 7 para una nueva tecnica
   2.-la ubicacion de las hadas grandes las que dan mejoras
   3.-la tienda no me vende la mejora de rupias 1 no mas vende la mejora 
   para las flechas bombas y mejora de bombas pero todo cuesta 600 rupias y 
   namas puedo cargar 300 que pasa?
   4.-y por ultimo la ubicacion de todos los botes
   por su atenta respuesta gracias arriba LINK"
R: Hola Rocío, como son varias preguntas iré directo al grano:
   1- Para la ubicación de los pergaminos/dojos/maestros ve a la sección
   "IX.4 Pergaminos", allí está todo sobre los maestros y sus dojos.
   2- Consulta la sección "IX.1 Mejora de Ítems" donde se explican todas
   las mejoras de los ítems, incluidas las hadas que te dan las mejoras
   para la Bolsa de Rupias, Bolsa de Bombas y para el Carcaj.
   3- Si no consigues la Mejora de Rupias #1 en la tienda de la ciudadela
   es porque ya la compraste, te deben faltar las otras dos mejoras, para
   saber cómo obtenerlas consulta la sección "IX.1 Mejora de Ítems". 
   4- En la sección "IX.3 Botellas" se encuentra la ubicación detallada de
   todas las Botellas.
   5- De nada y ¡arriba Link y la Leyenda de Zelda!

P: Mariana Castillo Reza  pregunta:
  "Hola, oye en el cementerio hay una tumba que empujas para atras y se oye
   como cuando descubres una puerta secreta.......tiene como tierra, pero no
   pasa nada....o no hay nada ahi.... tu no sabes que onda con esa tumba???"
R: Esa tumba de la que hablas sólo servía para abrir espacio y que pudieras
   pasar junto con tus reflejos hacia el Mausoleo Real, donde si recuerdas
   tenías que pisar los tres botones a la vez para abrir el Mausoleo. Esa
   tumba no sirve para nada más.

P: SnïpËR wõLf  pregunta:
   "en la villa hyrule hay una casa... enfrente de la escuela que entras y
   en el patio tiene unas escaleras que dan hacia un subterraneo en donde
   hay que empujar unas pidras hacia unos huecos en hilera para poder jalar
   una estatua y agarrar un cofre y creo que debe de haber mas cosas... el
   problema es que solo he puesto 2 piedras en los huecos aun no encuentro
   la 3ra entrada al dichoso subterraneo. mi pregunta es ¿DONDE ENCUENTRO
   LAS 3 ENTRADAS PARA PODER ENTRAR A ESE SUBTERRANEO Y TOMAR ESE COFRE QUE
   ESTA DEBAJO DE HYRULE VILLAGE?"
R: Debido a que me han hecho esta pregunta decenas de veces decidí ponerla
   aquí en esta sección para responderla. En el pueblo hay tres entradas
   secretas que te llevan a un túnel subterraneo donde hay varios cofres y
   otras cosas, en realidad lo único que encuentras allí son varias Rupias
   y una Kinstone. Para información detallada de cómo resolver esta cueva
   y tomar todos sus premios consulta la sección "Rupias" en el Apéndice y
   busca las 300 Rupias de la Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town).

P: Iris Jiménez Pereira  pregunta:
   "localicé un corazón que está en la ciudadela de hyrule, acá en una de
   esas casas, la con techo rojo que se encuentra arriba del bar y bueno hay
   dos entradas, si entras por el lado izquierdo hay una especie de pared que
   no te deja pasar, traté de entrar por el otro lado pero dice que está
   cerrado, si sabes algo de como se puede abrir esa puerta..."
R: Esa Pieza de Corazón a la que te refieres es a la pieza #18 de esta guía
   y para obtenerla debes haber completado la Galería de Figuritas con 130
   figuritas. Al conseguir todas esas figuras ve y habla con el sujeto que
   está sentado en la mesa fuera del café del pueblo, él abrirá la puerta
   de la casa que dices y podrás tomar la pieza y el Sound Test.

P: Luis Palomino Juarez  pregunta:
   "que es eso de las seis figuritas especiales? me falta hacer suerte 1
   vez, me lo ha dicho el tingle verde, pero no lo encuentro por ninguna
   parte, ¿pasa algo cuando acabo de unir las piedras con todos?"
R: Las figuras especiales son seis figuritas que podrás obtener en la
   Galería de Figuritas después de terminar el juego, para hacer un total
   de 136 figuritas. Y respecto a tu otra pregunta puedes consultar la
   sección de Fusiones/Suertes en esta guía para que encuentres la que te
   falta... y lo único que consigues al realizar las 100 fusiones es el
   Trofeo de Tingle (Tingle's Thropy), habla con Tingle dos veces para que
   te lo de... aunque te advierto que en realidad este trofeo no sirve para
   nada, sólo es un premio por haber hecho las 100 fusiones.

P: Pipo Pipo  pregunta:
   "estaba por ahi dando vueltas cuando veo al enanito violeta y le pregunto
   cuantas fuciones me faltan y me dice que ocho, y le sigo hablando y me
   dice que algunas personas se desaniman y nunca más vuelven a probar de
   fucionar las piedritas. Al leer esto digo con razon el tipo ese de la
   Colina del este no me quiere fucionar mas la piedra, porque antes de leer
   tu guia quise fucionar pero no tenia justo esa y cancele y descubri que
   en tu seccion Bugs decias que podia ser un Bug y yo te aviso que en
   realidad el tipo se desanimo y no va a volver a fucionar nunca más. Y
   si es asi, al parecer me quede sin Escudo Espejo porque me falta un Goro
   nomas, el de la punta derecha...".
R: Pues esto es un grave problema que sólo sucede en el juego Europeo y que
   posiblemente se les escapó a los desarrolladores del juego. En realidad
   sí es un bug amigo, ya que si vuelves a hablar con el granjero te darás
   cuenta que te da las "gracias" por haber fusionado con él cuando nunca
   lo hiciste. Aunque el hermano de Tingle dice que algunos se desaniman a
   fusionar, se refiere a las Contrapartes Variables (más info sobre esto
   en la sección Fusiones/Suertes), ya que algunos fusionan y otros no.
   Pero el caso del granjero ES un bug, no es que se desanimó, si cancelas
   la fusión no podrás fusionar con él nunca más. Respecto al Goron que te
   falta... pues ese goron lo llamaba precisamente el susodicho granjero
   al fusionar con él y debido al Bug ya no podrás obtener ni la cuarta
   Botella ni el Escudo Espejo.... ni modo.

P: Alberto  pregunta:
   "ola, e conseguido ya todas las figuritas y muchas cosas del juego, pero
   me acabo de dar kuenta de 1 COSA, en el menu de pausa, kuando te pones
   donde te dice los elementos k tienes y los objetos especiales (aletas,
   muñekeras y anillo) abajo a la izkierda te sale un rectangulo horizontal
   en blanco (al menos a mi) y la flecha se me mueve en tres lugares de ese
   rectangulo, ¿QUE QUIERE DECIR ESO? ¿QUE OBJETOS VAN AI?"
R: Esos tres espacios son para los ítems temporales, como la Llave del
   Cementerio y los libros de la biblioteca, una vez que uses esos ítems se
   quitarán de allí. Puedes ver la lista completa de ítems temporales en la
   sección "V.3 Ítems Temporales" de esta guía.

P: Esteve Cubillas Olmo  pregunta:
   "al final cuando acaban los creditos i pongo guardar i se reinicia,voy
   a comenzar la partida i me sale un triangulo,creo q es porq yaa me lo e
   pasado pero le doy a comenzar i todavia tengo q rescatar el reino de
   hirule porq no se a guardado?"
R: Sí se ha guardado, lo que pasa es que el archivo se guarda justo en el
   momento antes de vencer a Vaati, eso es por si lo quieres vencer otra
   vez, y el triángulo en tu archivo sólo indica que ya terminaste el juego.

P: ¿Dónde puedo conseguir una guía para The Minish Cap con fotos, imágenes
   y mapas?
R: ¡Estas de suerte!, esta misma guía la podrás encontrar en formato HTML
   con decenas de fotos, imágenes y mapas sólo en El Palacio de Sheik.
   Para verla visita: http://www.sheikav.com/011/guia/



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( (¯\ (XVII)            L Í N E A S   F I N A L E S            (XVII) /¯) )
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Información de contacto, versiones de la guía, agradecimientos y copyright.


<>=(XVII.1)==============================================================<>
|                 C o n t a c t a n d o   a l   A u t o r                 |
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Antes de escribir un e-mail debes tener en cuenta los siguientes puntos.
NO RESPONDERÉ CORREOS QUE NO ACATEN ESTOS PUNTOS

• Coloca en el Asunto (Subject) el texto "Zelda: Minish Cap".
• SI VAS A PREGUNTAR ALGO, ASEGURATE DE QUE TU PREGUNTA YA NO SE  ENCUENTRA
  RESPONDIDA EN LA SECCIÓN DE PREGUNTAS FRECUENTES O EN ALGUNA OTRA SECCIÓN
  DE ESTA GUÍA. De la misma manera si vas a enviar una contribución (truco,
  secreto, corrección de errores, información extra, etc.) asegúrate de que
  ya no se encuentra en la guía antes de enviarlo. De resto todas tus dudas,
  sugerencias, comentarios y contribuciones son bienvenidos, y obtendrás el
  total crédito por todas tus contribuciones publicadas en esta guía.
• Si escribes alguna pregunta  que yo considere interesante,  me reservo el
  derecho de agregar esa pregunta junto con tu nombre y dirección de e-mail
  a la sección de Preguntas Frecuentes de esta guía.  Si no quieres que  tu
  e-mail sea expuesto públicamente puedes indicarlo en el correo.
• Me reservo el derecho de editar total o parcialmente  alguna contribución
  o pregunta que hayas enviado,  para corregir "horrores" ortográficos  y/o
  adaptarla al formato de la guía.
• Por favor, trata de escribir claro y legible, ¡y cuida tu ortografía!
• Suelo contestar a todos los e-mails que me llegan, pero ten en cuenta que
  puedo demorar varios días en responder.
• Si envías correos insultantes o Spam bloquearé de inmediato tu dirección.
• NO me agregues al MSN Messenger, Yahoo! Messenger o a cualquier-otra-cosa
  Messenger... gracias.

                 Correo Electrónico: linksqually@yahoo.com


<>=(XVII.2)==============================================================<>
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-~<>~- VERSION ACTUAL -~<>~-
Versión 1.6.1 (Final) / 11 de Agosto de 2005 / 389KB
- Después de los miles de corres que me llegaron acerca de la Mejora de
  Bombas #1 del Minish Cap Europeo, me di a la tarea de jugarlo otra vez
  y pude resolver este misterio... ¡no existe esa mejora en el Minish Cap
  Europeo! Así que no sigan buscando más porque sólo se puden conseguir
  las Mejoras de Bombas #2 y #3. En el Americano sí se pueden obtener las
  tres mejoras.
- Agregada la Misc. "Sabios consejos de Ezero".
- Pequeños arreglos en el Top 10 P+F, ahora es Top 12 P+F...
-~<>~- -~<>~-<>-~<>~- -~<>~-

Versión 1.6 (Final) / 09 de Julio de 2005 / 389KB
 - Algunos arreglos en la sección de Ítems.
 - Agregados la Misc. "Paredes falsas" y el Bug "Pasadizo Invisible".
 - Un par de preguntas más a la ya extensa sección de Preguntas Frecuentes
   además se creó el Top 10 P+F con las 10 preguntas más frecuentes.
 - Corregidos muchos errores ortográficos que seguían por allí.

Versión 1.5 (Final) / 25 de Abril de 2005 / 384KB
 - Al fin, luego de más de tres meses de arduo trabajo ¡¡¡esta guía llega
   a su Versión Final!!!
 - Mejora en la Guía Completa: fueron corregidos los números de las piezas
   de corazón además que ahora se indica cuándo puedes ir por objetos y
   fusiones importantes. La idea es que siguiendo esa guía al pie de la
   letra puedas terminar el juego al 100% con todos los ítems.
 - Agregadas las secciones que faltaban: Ítems Temporales, Minijuegos,
   Kinstones, Rupias, Caracolas Misteriosas, Cuevas de Arena, Fuentes de
   Hadas, Bestiario y Misceláneas.
 - Pequeños arreglos en las secciones Piezas de Corazón y Fusiones/Suertes.
 - Agregados los requerimientos para muchas de las fusiones.
 - Agregados los nombre en Inglés de todas y cada una de las figuritas en
   la sección de Galería de Figuritas.
 - Corrección sobre los Bugs de Ine y de la Mejora de Bombas: sólo ocurren
   en el juego Europeo.
 - Cambios en la sección de Preguntas Frecuentes, algunas preguntas fueron
   eliminadas y se agregaron otras en su lugar mucho más importantes.
 - Muchas correcciones aquí y allá, la mayoría ortográficos y otros leves
   cambios para adaptar la guía tanto al juego Europeo como Americano.

Versión 1.4.1 / 31 de Marzo de 2005 / 328KB
 - Agregado el Evento Terry/Beedle en la sección de Eventos.
 - Un par de preguntas más en la sección Preguntas Frecuentes.
 - Agregada la figura #061 en la sección Galería de Figuritas, por algún
   motivo la pasé por alto cuando hice la lista en la versión anterior.

Versión 1.4 / 25 de Marzo de 2005 / 322KB
 - Agregadas las secciones de Ítems y Personajes.
 - Agregada también la sección de Galería de Figuritas con la lista de
   las 136 figuritas que se pueden obtener en la galería.
 - Mejorada la sección de Controles con breves explicaciones de cada uno
   de los comandos del control.
 - Agregados los Trucos "Trofeo de Tingle" y "Sound Test" en la sección
   de Trucos y Secretos.
 - Actualizada la sección Preguntas Frecuentes con varias preguntas más.
 - Mejorada la sección de Líneas Finales con comentarios del autor y un
   par de cosas más.

Versión 1.3 / 28 de Febrero de 2005 / 268KB
 - Terminada la Guía Completa con la explicación detallada para terminar
   el juego de principio a fin.
 - Agregada la sección Trucos y Secretos.
 - Actualizada la sección Preguntas Frecuentes con más preguntas de los
   lectores de esta guía.
 - Corregidos un montón de errores a lo largo de la guía.

Versión 1.2 / 10 de Febrero de 2005 / 178KB
 - Terminada la lista de Piezas de Corazón con todas las 44 piezas.
 - Agregada la sección de Fusiones/Suertes con la ubicación de todas y
   cada una de las 100 fusiones.
 - Agregadas las secciones: Mejoras de Ítems, Mejoras de Habilidades,
   Botellas, Pergaminos del Tigre, Eventos y Preguntas Frecuentes.

Versión 1.1 / 26 de Enero de 2005 / 78KB
 - Actualizada la sección Guía Completa hasta llegar al tercer calabozo.
 - Agregada la sección Piezas de Corazón con la ubicación de las primeras
   25 piezas de corazón.
 - ¡Agregado el ASCII Art al inicio de la guía!

Versión 1.0 / 16 de Enero de 2005 / 28KB
 - Primera versión de la Guía.
 - Agregada la sección de Historia.
 - Agregada la sección Guía Completa hasta terminar el primer calabozo.


<>=(XVII.3)==============================================================<>
|                      A g r a d e c i m i e n t o s                      |
<>=======================================================================<>

Muchas gracias a los siguientes lectores por haber contribuido para mejorar
esta guía:

- Alejandro Rivera  contribuyó con la corrección
  de un pequeño error.

- Zabdiel Castillo Gomez  contribuyó con Misc. "La
  Trifuerza en Hyrule".

- Francisco Araya Araya  contribuyó con
  la Miscelánea "Más y más Kinstones...".

- brayan steven villegas madrigal  me informó del
  premio de la Fusión #032, pensé que esa fusión no te daba algún premio.

- luciano ruppi  contribuyó con información sobre el
  Evento Terry/Beedle y sus néctares (picolytes).

- Claudia Filadelfi  contribuyó con info sobre cómo
  obtener los néctares extras que vende Terry/Beedle.

- neo manticore  contribuyó con información
  importante sobre las fusiones #022 y #054: sólo se pueden hacer después
  de obtener la Four Sword. También envió un método para acabar más fácil-
  mente con las estatuas-escupe-bolas del Castillo Tenebroso de Hyrule.

- mariana carrillo reza  me avisó de poner
  información sobre algunas cosas que había olvidado por completo, como el
  Trofeo de Tingle y que el Escudo Espejo sólo se puede obtener después de
  terminar el juego.

- Iris Jiménez Pereira  contribuyó con la ubicación
  de la Pieza de Corazón #10, aunque no usé su contribución porque ya se
  encontraba completa la lista con la ubicación de todas las piezas. De
  todas formas muchas gracias.

- Jorge Manriquez  contribuyó con la ubicación de
  algunas piezas de corazón, con fotos y demás incluidas, pero no usé su
  contribución porque ya se encontraba completa la lista con la ubicación
  de todas las piezas. De todas formas muchas gracias.

- Juan Pablo Ibanez Sierra  contribuyó con la
  ubicación de la Botella #3, aunque no usé su contribución porque ya se
  encontraba en la guía. De todas formas muchas gracias.


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