Tato stranka by vapadalo mnohem lepe v prohlizeci, ktery podporuje webove standardy, nicmene prohlizet ji muzete v jakemkoliv prohlizeci, nebo zarizeni s pristupem na Internet.



Wellcome to Xsoft Hyrule Field - If you looking for help with Zelda game, then start here.


< back to Zelda.Pocitac.com
<< back to Xsoft's Hyrule Field

Zelda: FAQ and Walkthrough

Frequently Asked Questions, codes, maps and alkthroughs of Zelda games


                                

         _____________
        /            /     T H E   L E G E N D   O F           
       / ______     /________   __      _______       ____
      /_/      /   / \  ___  | \  /     \   __ \      \_  \
              / / /  | |   \ | | |       | |  \ \       /  \
             / / /   | |    \| | |       | |   \ \     / /\ \
            / / /    | |__/|   | |       | |    \ |   / /  \ \
           / O /     |  __ |   | |       | |    | |  / /____\ \
          / / /      | |  \|   | |       | |    / | / ________ \
         / / /       | |    /| | |    /| | |   / / / /        \ \ 
        / / /       _| |___/ | | |___/ | | |__/ /_/ /          \ \_
       /   /_______/ /_______|/________|/______//__/            \__\
      /             /
     /_____________/      O R A C L E   O F   A G E S



                           Geschreven door RBikker

                      COPYRIGHT: (C) Randy Bikker, 2002

                 _________________________________________     
                                                     
                      Auteur: Randy Bikker (RBikker)      
                     E-Mail: randybikker@hotmail.com     
                 _________________________________________



___________________________________________________________________________

Hallo,

Dit is de Nederlandse FAQ van het Zeldaspel, Oracle of Ages. Ik zal om de 1 
of 2 weken updaten. Als ik met deze FAQ klaar bent zal ik zekerste weten 
ook beginnen aan die van Oracle of Seasons, en misschien wel eerder. Als je 
nog vragen hebt over deze FAQ kan je me mailen. Maar mail alleen als het 
NIET in deze FAQ staat, dus lees maar eerst goed door.

Maarre, veel plezier!!!


    ___________________________________________________________________
   /\                                                                 /\
  /__\                      Update geschiedenis                      /__\
 /\  /\                                                             /\  /\
/__\/__\___________________________________________________________/__\/__\



Versie 1.01 – 17/02/2002
De eerste update van deze FAQ. Ik heb het eerste deel van de Walkthrough al 
af. De volgende keer is de eerste kerker AF!

Versie 1.02 - 24/02/2002
Ik heb wat dingen veranderd aan de FAQ, paar kleine foutjes verwijderd, 
overzicht van de Walkthrough gemaakt, alhoewel, ik een beetje twijfel, het 
ziet er namelijk zo beknopt uit. Maar goed. Ik ben nu bij het gedeelte dat 
je de Harp of Ages ontvangt. Volgende keer misschien een GIGA-update!


    ___________________________________________________________________
   /\                                                                 /\
  /__\                 Inhoud van deze Walkthrough/FAQ               /__\
 /\  /\                                                             /\  /\
/__\/__\___________________________________________________________/__\/__\



WAARSCHUWING!!!: Omdat de Zelda-spellen zo leuk zijn en ook gigantisch    
                 moeilijk, heb je gauw de neiging om naar vertrouwde 
                 FAQ-sites te gaan om daar hulp te zoeken, terwijl je alles
                 zelf wilt ontdekken. Daarom waarschuw ik je alvast, ik 
                 maak deze FAQs hier niet om jouw plezier te verwoesten, 
                 dus als je van gedachten bent veranderd, klik je snel op 
                 ‘Vorige’! Of een andere knop, ook goed…    

Inhoud: 

1. - Het verhaal
2. – GameBoy functies:
     A. Vierpuntdruktoets
     B. A-knop
     C. B-knop
     D. Start/Selectknop
     E. Voor de GBA! R-knop
3. – Walkthrough (zie hoofdstuk 3 voor overzicht) *
4. – Gekoppelde spellen
5. – Veranderingen in Ages **
6. - Code FAQ **
7. – Speciale voorwerpen:
     A. Wapens **
     B. Handige voorwerpen **
     C. Niet selecteerbare voorwerpen **
8. – Locaties van:
     A. Heart Pieces **
     B. Ringen **
     C. Gasha-grond **
     D. Mystieke bomen **
     E. Fluiten van de dieren **
     F. Sleutels van kerkers **
     G. Maple **  
9. – Ruilhandel **
10. – Monstergids:
      A. Monsters **
      B. Tussenbazen **
      C. Eindbewakers **
11. – Subgames **
12. – Veel gestelde vragen **
13. – De FAQ
14. – Met dank aan…

Een hoofdstuk zonder sterretje: Helemaal af!
Een hoofdstuk met *: Nog niet helemaal af.
Een hoofdstuk met **: Nog niet eens aan begonnen.


    ___________________________________________________________________
   /\                                                                 /\
  /__\                           Hoofdstuk 1:                        /__\
 /\  /\                          Het verhaal                        /\  /\
/__\/__\___________________________________________________________/__\/__\



Link reed op zijn trouwe Epona op een richel vlakbij een bos. Link wist 
waar niet precies waar hij heen ging, hij moest naar een land genaamd 
Labrynna. “Nooit van gehoord…” mompelde Link tegen zijn paard. Algauw 
steigerde Epona op het eind van de richel. Link keek gauw de afgrond in en 
met verbazing zag hij een kasteel in het bos. Link was gewoon weer op 
avontuur uit en ging het kasteel binnen…

Link liep door een hal, en algauw zag hij een altaar met de Drie Stukken 
van de Triforce. De stukken begonnen snel rondjes te draaien en voordat 
Link het in de gaten had dat er een blauwe gloed om hem heen zat verdween 
hij in het niets…

Link viel gewoon eindeloos naar beneden, maar opeens hoorde hij een stem… 
“Accepteer dit avontuur, held…” 

Link belande opeens in een vreemd bos… Toen hij de omgeving ging verkennen 
hoorde hij een hulpskreet. “HELP!!!”. Al snel volgde Link de kreten en toen 
zag hij een vrouw dat was omsingeld door monsters. Al snel toen Link op hun 
af kwam rennen zetten de monsters het maar op lopen. De vrouw keek 
opgelucht naar Link. De vrouw was niemand minder dan Impa. Link keek met 
een rustige blik naar Impa. “Dat was even schrikken! Ik werd plotseling 
aangevallen… Dank je, reiziger. Wat is jouw naam?” Link zei tegen Impa dat 
hij Link heette, maar dat wist Impa toch al? “Link? Ik zie een Triforce-
teken op jouw linkerhand. Dat is een teken van een Hyliaanse held. Dus 
daarom zijn de monsters bang weggelopen. Ik ben Impa, kindermeisje van de 
prinses van Hyrule, Zelda. Ik ben op zoek naar een zangeres genaamd Nayru. 
Wil je meehelpen zoeken, Link? Ik voel me veiliger bij jouw.” Link liep 
toen samen met Impa het bos verder in totdat Impa zei dat ze moesten 
stoppen bij een steen. “Daar is het!” Impa rende er snel naar toe. Link 
keek naar Impa. “Kan jij die steen even duwen, Link?” Link keek Impa raar 
aan. “Ik… eh… nou… Ik kan het gewoon niet duwen…” zei Impa stotterend tegen 
Link. Link duwde met gemak de steen opzij terwijl Impa een gemeen lachje 
uitstraalde. Na wat verder lopen hoorden Impa en Link betoverend muziek 
niet zo ver van hun vandaan. 

Ze volgden het muziek en opeens waren zij op een plek met dieren die naar 
het muziek luisterden van Nayru. Na wat geduw en gesjouw stonden zij 
vlakbij Nayru, maar op een één of andere manier afzonderde Impa zich van de 
rest vandaan. Nayru keek op en zag Link staan. Al snel tikte een jongen op 
Link’s schouder. “Jullie zijn zeker de berichtgevers van Hyrule!? Impa en 
Link hè? Een uil gaf het door dat jullie onderweg waren. Ik ben Ralph! Ik 
ben een oude vriend van Nayru. We rekenen op je.” Al snel kwam Nayru naar 
Link toestappen. “Dank je. Jullie komen zeker helemaal van Hyrule vandaan. 
Leuk je te ontmoeten. Ik ben Nayru, ik ben zeer bezorgt over dat Labrynna 
donkere tijden tegemoet gaat.” Ralph werd een beetje jaloers. “Geen zorgen 
maken, Nayru. Ik ben er nog. Ik jaag elk monster weg dat vlakbij jou staat! 
Sorry Link, maar ik weet nog niet of dat we jouw nodig hebben.” Nayru keek 
naar Ralph. “Sorry, Link. Ralph doet altijd zo als het over mij gaat, maar 
ik voel me zo bezorgt, ik denk dat er zo meteen iets ergs gaat gebeuren, 
net als Ralph dat beweert…”  

Opeens kwam er een akelig gegrinnik uit Impa. Impa stapte naar het drietal 
en keek met een giftige blik naar Nayru. “Ah hah hah hah! Je hebt gelijk! 
Niet slecht voor een zangeres… Niet slecht voor Nayru, Orakel der Eeuwen! 
Iets verschrikkelijks gaat zo meteen gebeuren voor jouw eigen ogen!” Impa 
viel op de grond en de lucht werd grauw er verscheen een vage schaduw uit 
Impa’s lichaam. Alle dieren sloegen gelijk op de vlucht. Link keek naar 
Nayru en zag hoe de zwarte schaduw om haar heen vloog. Ralph en Link keken 
hopeloos toe hoe Nayru werd aangevallen. De schaduw veranderde opeens in 
een donkere vrouw. “Dank je wel, Link. Ik ben Veran, de Meesteres der 
Schaduwen en dankzij jou ben ik door de Heilige Poort gekomen, ik heb hier 
al een hele tijd voor gewacht, ah hah hah hah hah!” Veran veranderde weer 
in een schaduw en ging een eindje recht voor Nayru zweven. “Nayru! Orakel 
der Eeuwen! Ik, Veran, de Meesteres der Schaduwen, maak jou de mijne! Ha ha 
ha ha!!!” Veran wervelde zich bliksemsnel naar Nayru om haar lichaam binnen 
te dringen! Een grote flits verblinde de ogen van Link en Ralph. Toen het 
felle licht eindelijk weg was zagen ze hoe Nayru een beetje waggelend naar 
hun toe liep. Ralph nam gelijk actie en richtte zijn zwaard op Nayru. “Wat 
doe je met Nayru? Als je haar nu niet laat gaan hak ik je door tweeën!” 
Veran die in Nayru zit keek Ralph lachend aan. “Is dat nou geen dappere 
jongen die een zwaard op mij richt? Als je mij door tweeën hakt zal Nayru 
sterven!” Veran opende de tijdpoort en ging terug het verleden in. “Nayru 
is niet langer meer een zangeres. Ze is de Orakel der Eeuwen, nu is ze 
onder mijn bevel. Wat in het verleden veranderd zal in de toekomst ook 
veranderen! Nu zal er een nieuwe tijd aanbreken, de Tijd der Kwaad!!!”

Zo gebeurde her en der in Labrynna vele gevolgen van de verstoring van de 
tijd. Mensen versteenden en dieren verdwenen… Gebouwen stortten in en 
torens werden hoger! Er ging dus duidelijk iets helemaal verkeerd! 


    ___________________________________________________________________
   /\                                                                 /\
  /__\                           Hoofdstuk 2:                        /__\
 /\  /\                        GameBoy functies                     /\  /\
/__\/__\___________________________________________________________/__\/__\



---------------------------------------------------------------------------
A. Vierpuntdruktoets
---------------------------------------------------------------------------

RENNEN:
Je kan alleen rennen, want lopen is niet echt nodig. 

SPRINGEN:
Je springt… automatisch. Als van een helling afloopt met een open richel 
zal je automatisch spring.

ZWEMMEN:
Als je de Mermaid Suit (Zeemeermin Pak) aanhebt tijdens het zwemmen, kan je 
door telkens op de richting te tikken gigantisch snel zwemmen.

---------------------------------------------------------------------------
B. De A-knop
---------------------------------------------------------------------------

GESELECTEERD VOORWERP:
Als je een voorwerp op A hebt geselecteerd kan je die gebruiken door op A 
te drukken.

PRATEN:
Je kan met personen praten door op A te drukken. Om verder te gaan 
luisteren moet je op A drukken. Ook kan je met A keuzes bevestigen.

ZWEMMEN: Met de Zora Flippers kan je met A zwemmen, wat makkelijk toch hè?

---------------------------------------------------------------------------
C. De B-knop
---------------------------------------------------------------------------

GESELECTEERD VOORWERP:
Hetzelfde als bij de A-knop.

SNELLER PRATEN:
Door herhaaldelijk op B te drukken zal de tekst sneller verschijnen en 
verdwijnen, meer een knop om zo gauw mogelijk van dat gezeur af te zijn.

---------------------------------------------------------------------------
D. De Start/Selectknop
---------------------------------------------------------------------------

STARTKNOP:
Als je op Start drukt krijg je het Voorwerpenscherm voor je neus. Als je op 
Select drukt krijg je het Statusscherm en als je nog een keer op Select 
drukt krijg je het Bronnenscherm. Spannend hè?

SELECTKNOP:
Tijdens het spel is kaarttactiek nodig. Druk op Select om de kaart van het 
land Labrynna, of als je in een kerker zit voor de kerkerkaart.

---------------------------------------------------------------------------
E. Voor de GBA! R-knop
---------------------------------------------------------------------------

BEELD UITBREIDEN/BEELD VERKLEINEN:
Gòh, je kan het beeld vergroten, wel zo overzichtelijker.

  
    ___________________________________________________________________
   /\                                                                 /\
  /__\                           Hoofdstuk 3:                        /__\
 /\  /\                          Walkthrough                        /\  /\
/__\/__\___________________________________________________________/__\/__\



Overzicht:

1. – Het avontuur begint
2. – Zoektocht naar Enternal Spirit
3. – Zoektocht naar Ancient Wood *
4. – Zoektocht naar Echoing Howl **
5. – Zoektocht naar Burning Flame **
6. – Zoektocht naar Sacred Soil **
7. – Zoektocht naar Bereft Peak **
8. – Red Nayru! **
9. – Zoektocht naar Rolling Sea **
10. – Zoektocht naar Falling Star **
11. – Veran **


Een hoofdstuk zonder sterretje: Helemaal af!
Een hoofdstuk met *: Nog niet helemaal af.
Een hoofdstuk met **: Nog niet eens aan begonnen.



OPMERKING: Deze Walkthrough is er voor als je NEW GAME hebt gekozen. Als je 
een gekoppeld spel speelt moet je dit niet allemaal volgen. Veel dingen 
zijn anders, als je dat wilt weten kan je maar beter over een tijdje kijken 
bij hoofdstuk 5…

 _________________________________________________________________________
*                                                                         *
*                           HET AVONTUUR BEGINT                           *
*_________________________________________________________________________* 



Je begint in een onbekend bos. Ga 1 keer een scherm naar boven. Als je bij 
het volgende scherm weer naar boven wilt zal er “HELLLLP!!!” geroepen 
worden. Als je in het volgende scherm komt zal je Impa zien die word 
aangevallen door monsters. Als je er naar toe loopt rennen ze weg. Praat 
met Impa en ze zal bij jou blijven lopen. Maar goed, ga 1 scherm naar boven 
en weer een scherm naar rechts. Loop naar de steen toe en Impa zal je 
vragen of dat jij de steen verschuift, want zij kan het niet. Duw de steen 
naar links of naar rechts. Loop 2 keer naar het noorden en je zal op een 
plek komen met allerlei dieren die naar Nayru luisteren. Praat met iedereen 
die omhaar heen staat en praat dan tenslotte met de beer. Hij zal je er 
door laten om er bij te komen zitten. Na een tijdje praten met Ralph en 
Nayru zal er iets verschrikkelijks gebeuren…

…bij name dat Veran in het lichaam van Impa zat. Veran is de Meesteres der 
Schaduwen die het op Nayru, die dus blijkbaar de Oracle of Ages is, heeft 
gemunt. Veran steelt het lichaam van Nayru en reist terug de tijd in om de 
gehele geschiedenis te veranderen! Ralph raakt in paniek en rent in het 
wilde weg achter Nayru aan. Impa is gelukkig weer bij gekomen. Omdat ze 
haar benen pijn doet krijg jij van haar het WOODEN SWORD omdat ze zeker 
weet dat jij Labrynna kan redden. 

Nu je weer controle over Link hebt kan je maar beter naar de Maku Tree 
gaan. Ga 3 schermen naar beneden totdat je bij 3 bosjes bent. Hak ze weg om 
in Lynna City te komen…


Lynna City
----------

Het eerste gebouw dat je tegen komt is de winkel. Koop voor 30 Rupees een 
schild. Als je daar geen genoeg geld voor hebt moet je maar buiten de stad 
wat struiken kortwieken. Tip: telkens als je een scherm verlaat en als je 
weer terug gaat zal het blijken dat de struiken weer zijn gegroeid! 

In het zuiden van Lynna City is een Mystieke Boom. Je kan nog niks met de 
zaden doen die er aan hangen, maar je kan maar beter wel onthouden waar de 
boom staat. In het westen van de stad is een riviertje. Ga naar boven om 
bij het huis te komen van de burgemeester. Hij heeft niks belangrijks te 
vertellen. Ga dan naar het oosten…

En daar is de juwelier. Hij speelt een belangrijke rol als je het over 
ringen gaat. Hij geeft je omdat je nieuw bent een L1 RING BOX! Als een 
teken van vriendschap krijg je de Friendship Ring die hij voor jou gratis 
waardeert. Als je bij hem een ring wilt waarderen kost dat 20 Rupees. Als 
je een ring hebt gewaardeerd die je al hebt zal je daarvoor 30 Rupees 
krijgen – je winst is dan een kleine som van 10 Rupees. Je kan ook ringen 
dragen door het te selecteren bij ‘List’. Dat was dat, ga uit de 
juwelierswinkel. 

Ga naar het noorden. Daar zie je een soort deur in het midden die nog niet 
open is… Links van die deur is een opening van een grot. Je kan daar in 
gaan, maar je kan maar beter de rest van het stadje bekijken…

Ga naar het westen en daar zie je een huis met twee gangen. In dat huis 
wonen Bipin en Blossom. Die hebben een kind gekregen en jij mag ze een naam 
geven, wat een eer! Ga uit het huis en ga dan verder naar het westen.

Loop over de houten brug om bij een klein huisje te komen. Daar woont Troy, 
een echte dierenvriend! Loop regelmatig bij hem binnen om hints van hem te 
krijgen.

Ga naar het zuiden en daar is de huis van de zogenaamde Know-It-All Birds, 
deze vreemde vogels kunnen je heel wat leren over simpele technieken over 
het spel. Wie weet dat ik ze ooit in de FAQ doet… Goed, als je genoeg weet 
heb je in dit huisje niks meer te zoeken. 

Ga naar het zuiden en steek het riviertje over. Ga dan naar het oosten en 
daar is een huisje net bij de hoek van de rivier. Daar woont Mamamu Yan met 
haar schuwe hond, top fokker in de stad. Ze is later wel wat belangrijker 
dan nu. Ga weer naar buiten en steek de rivier weer over via de brug waar 
je eerder op hebt gelopen, ga dan naar het oosten.

Ga dan weer naar het noorden. Daar staan twee jongens die elkaar grappen 
staan te vertellen. Ze staan voor een huis waar het een beetje bedroefd is. 
Een klein jongetje is in steen veranderd op een 1 of andere manier. Zeer 
droevig. Loop het huisje uit en ga weer naar het oosten. 

Hé, da’s toeval. Je staat weer voor het huis van de burgemeester! Ga weer 
naar het oosten en dan naar het noorden. Daar is die ene grot die je al 
eerder hebt gezien. Ga naar binnen om naar de Maku Tree te gaan!  


Maku Path
---------

Dit is geen echte kerker, dat kan je merken, want je hoeft alsmaar naar 
boven te lopen! Loop naar de trap en je bent bij de Maku Tree. 

Ze is de waker van Labrynna en ze zegt dat je Veran moet stoppen voordat 
het te laat is. Ze probeert iets aan jou te geven… maar… ze wordt opeens 
niet goed! De Maku Tree verdwijnt! AAARGH! Dit kan gewoon niet, Veran zit 
hier natuurlijk achter! Ga naar het oosten.

Hé, daar is Ralph en daar is zeker ook de poort die terug naar het verleden 
gaat. Veran is er ook ingelopen en zonder na te denken loopt Ralph er ook 
in. Volg hem!


Northeast Lynna
---------------

Wow, een echte reis door de tijd. Maar nu genoeg, je moet de Maku Tree 
redden die dreigt af te sterven. Ga naar het zuiden en daar zie je een paar 
mensen die een balletje over gooien naar elkaar. Ga naar het westen om in 
Lynna Village te komen.


Lynna Village
-------------

Lynna Village is helemaal onder de modder door het maken van de Black 
Tower. Ver kom je niet, want je moet al het modder weg graven met een 
schop. Zo als verwacht, de huizen zijn anders.

Waar de juwelier was zijn nu winkels. Er is nu ook een Shooting Range waar 
je voor 10 Rupees een spelletje kan spelen. 

En waar de burgemeester in de toekomst woont was eerst een postkantoor. Ga 
de trap op en ga naar het westen. Hier is het paleis van Queen Ambi waar je 
nog lang niet in kan. Ga verder naar het westen. Daar is een huisje. Ga 
naar binnen.

Praat met die vent en hij geeft je een Gasha Nut. Ga uit het huisje en loop 
naar het zuiden. Plant de Gasha Nut op op het Gasha-grond. Hier is ook een 
huisje met een hand ie papier nodig heeft. Helaas, die heb je nu niet. Ga 
naar het zuiden en dan weer naar het oosten. In dat huisje woont Aldar die 
ooit de adviseur was van de koningin. Nu die weg is gejaagt is Nayru de 
adviseur… WAT! Is Nayru de adviseur?!? Dit zit niet pluis! Ga uit het 
huisje en loop dan naar het westen. Loop dan naar beneden om in Ambi’s 
Tower te komen…  


Ambi’s Tower/Black Tower
------------------------

Ga 1 keer naar beneden en dan weer naar links. Daar staat een man die je 
vertelt waarom de toren wordt gemaakt… 

…De Black Tower werd gemaakt om de vriend van de Koningin van Labrynna, 
Ambi, veilig over de zee te laten steken. Maar die vriend is ooit gaan 
varen en is nooit meer terug gekomen. Koningin Ambi maakte eerst de toren 
om haar vermiste vriend op te sporen. 
Maar sinds Nayru de adviseur van Ambi is lijkt het net of dat de zon op 
dezelfde punt staat als toen, het lijkt of dat de tijd is opgehouden.
De bewoners van Lynna Village noemen het al de Black Tower vanwege de 
donkere schaduw die op Labrynna valt…  

Maar goed, ga naar boven om in de Black Tower te gaan.

Ga naar links, dan naar rechts, weer naar boven en dan weer naar links. 
Onderaan staat een man die je de SHOVEL geeft. Met de Shovel kan je graven, 
maar ook ‘stenen’ weggraven. Graaf het modder naast hem weg om wat sneller 
uit de toren te gaan. 

Als je weer buiten bent is het maar tijd om die Heart Piece te pakken. 
Graaf de modder weg en pak de Heart Piece! Ga weer terug naar het dorp!


Lynna Village
-------------

Loop naar de ingang van het dorp om naar de Maku Tree te gaan. Dat is bij 
de bovenste ingang van Lynna Village. Graaf het modder weg om in Maku Path 
te komen…


Maku Path
---------

Alweer geen echte kerker, dus hierbij komt geen kaart aan te pas. Maar 
goed, ga 1 kamer naar boven en duw de steen naar boven om de deur te 
openen. Ga door de deur heen en duw de steen naar links of naar rechts. 
Loop door de rechterdeur en dood alle monsters die daar zitten. Als de 
bovenste deur open gaat kan je maar beter door die deur heen gaan. 

Duw de steen de afgrond in en loop over het pad dat naar rechts gaat. Volg 
het pad, val NIET de afgrond. Duw de linker steen naar boven en duw de 
rechter steen naar rechts. Violà, je kan door lopen. Loop op de knop om de 
kist te laten verschijnen. Loop naar de kist om een Small Key te ontvangen. 
Loop weer terug naar de kamer met die monsters en loop dan naar links. 

Open dan de linkerdeur met de sleutel en ga tussen de stenen staan. Duw de 
middelste steen van de rechterkant weg. Duw dan de steen boven je. Duw dan 
de steen rechts van je weg. Er zal en trap verschijnen. Pak de 30 Rupees in 
de grot en ga weer naar boven. 

Nu moet je de schakelaar activeren aan de linkerkant. Duw de stenen op 
dezelfde manier als daar net, maar dan omgedraaid. Je moet de middelste 
steen van links naar links duwen, de bovenste steen naar boven en de steen 
voor de schakelaar weer naar links. Activeer de schakelaar en loop door de 
bovenste deur. 

Dood de vijanden hier. Hé, daar is weer zo’n Heart Piece! Duw de meest 
linkse steen naar boven en duw de steen rechts van je naar links. Pak de 
Heart Piece en duw de steen die daar eenzaam staat naar rechts. Ga door de 
deur en loop in de volgende kamer de trap op…

Daar is de Maku Tree die word aangevallen door 2 onderdanen van Veran. Ze 
zijn niet moeilijk af te maken. Sla ze met je zwaard om de Maku Tree weer 
gelukkig te krijgen. 

De Maku Tree bedankt je en wil in de toekomst jou iets geven, maar nu opent 
ze de deur voor jou! Net voordat je weg wilt roept de Maku Tree dat ze jou 
bruid wil zijn. Ja-ja, dat word lachen.


Lynna Village
-------------

Je bent weer in het dorp. Loop de tijdpoort in om weer terug te gaan naar 
het heden…


Lynna City
----------

Je bent voor de ingang van de Maku Tree. Ga naar de Maku Tree. 

Nu is de Maku Tree weer groot geworden en ze is nog niet vergeten dat ze 
jouw bruid wilt worden. Gelukkig stopt ze met dat gezanik en gaat ze het 
over Veran hebben… Ze is door het verdwijnen heel wat verloren bij wijze 
van haar intelligentie. Ze kan zich niet veel meer herinneren, maar ze weet 
wel dat ze je de Eight Essences nodig hebt om Veran te verslaan.

Ze zegt dat je naar Yoll Graveyard moet gaan. Als geschenk geeft ze jouw de 
SEED SATCHEL met 20 Ember Seeds! Nu kan je bosjes en monsters in de fik 
laten vliegen. Sweet!!! Ga naar het zuiden en brand het boompje weg. Volg 
het weggetje en daar is en kist met 30 Rupees! Ga weer terug naar de Maku 
Tree en loop dan weer naar het oosten. 

 _________________________________________________________________________
*                                                                         *
*                     ZOEKTOCHT NAAR DE ENTERNAL SPIRIT                   *
*_________________________________________________________________________* 


Forest Of Time
--------------

Ga 2 keer naar het zuiden, dan naar het oosten en dan naar het zuiden. 
Brand het boompje weg en loop het gangetje in en brand nog een boompje weg.


Yoll Graveyard
--------------  

Ga naar oosten en loop via de trap naar naar beneden… Rechts zie je een Poe 
de een lampje vast houd. Daar kan je nog niet komen… Ga naar links. Daar 
staan drie jongetjes te twijfelen of dat ze een kerker binnen gaan. Als ze 
het woord spook al horen zijn ze al weg… Ga via dat kleine, smalle 
bruggetje naar beneden. 

Je ziet hier een Heart Piece waar je nog niet bij kan. Ga naar oosten 
totdat je bij 2 boompjes staat. Verbrand het onderste boompje om naar 
beneden te kunnen gaan… 

Het ziet er hier donker uit, maar je kan wel een toorts laten branden met 
je Ember Seeds. Laat beiden toortsen branden om de Graveyard Key te krijgen 
die naar beneden valt.  

Ga uit de kerker en ga terug waar je de Poe kan vinden. Loop de trap op en 
ga naar het noorden totdat je bij een hek bent. Doe de sleutel in het 
sleutelgat. 

Ga naar het oosten. Hier zie je een riviertje, je kan daar nog niet voorbij 
komen dus ga gewoon door naar het zuiden. Kijk uit voor de kraaien die 
duikvluchten op je maken. Blijf naar het zuiden gaan. Nu ben je vlakbij de 
Poe. Je kan hem nog steeds niet helpen. Ga via de brug onder het scherm nog 
verder naar het zuiden en tadaa: daar is de ingang van de eerste kerker, Ga 
naar binnen…


------------------------
Kerker 1: Spirit’s Grave
------------------------

KAART:


1e verdieping 
                                  ______
                                 |      |
                                 |  ES  |
                           ______|__  __|
                          |      |      |
                          |        Boss |
                          |__  __|______|______
                          |      |      |      |
                          |         GS  |  SK  |
                    ______|__  __|__  __|__  __|
                   |      |      |      |      |
                   |         MB  |         SK  |
                   |__  __|______|______|__  __|______                     
                   |      |      |      |      |      |
                   |  PB  |      |  R      C      SK  |
                   |__  __|      |______|__  __|__  __|
                   |      |             |      |      |
                   |  R   |             |             |
                   |__  __|______ ______|__  __|______|
                   |      |      |      |      |
                   |         BK            DM  |
                   |______|______|__  __|______|
                  
                                  INGANG

DM   – Dungeon Map
C    - Compass
SK   – Small Key
BK   – Boss Key
PB   – Power Bracelet
R    - Ring
GS   - Gasha Seed
MB   – Tussenbaas
Boss – Eindbewaker
ES   - Enternal Spirit Essence



In de eerste kamer van de kerker zijn 2 deuren. Ga door de rechter deur en 
sla de Gels weg voordat je de blokken gaat verschuiven. Duw de onderste 
steen naar links of naar rechts om door de deur te gaan.

In de volgende kamer is een dobbelsteen voor je neus. Rol het naar het 
noorden totdat de dobbelsteen in het gat zit. Nu gaat er wel mooi een deur 
open, maar je kan maar beter eerst naar boven lopen via de trap die er 
linksonder het scherm te zien is. Loop op de hogere platform naar het 
zuiden…

…om bij een platform te komen met een kist. Open de kist voor een Dungeon 
Map. Zo kan je zien waar je bent! Maar okee, spring naar beneden en ga door 
de bovenste deur. 

Nu ben je weer bij die dobbelsteen, maar nu staat die weer terug op zijn 
plek. Duw de steen weer het gat in en loop door de rechterdeur. Moord de 
Stalfos hier uit en loop door de noordelijke deur. 

Een Ghini bewoont de volgende kamer. Sla hem met je zwaard en als je dat 
gedaan hebt zal er een Small Key naar beneden vallen. Raap het op en ga 
door de linkse deur. 

Loop door het gekronkelde gangetje en duw de steen naar links. Ga door de 
zuidelijke deur en je bent weer in de ‘dobbelsteenkamer’. Ga weer terug 
door de deur en loop alweer dat gekronkelde gangetje op. Duw de blok naar 
voren en open de kist voor een Compass! Ook heel goed om te navigeren, maar 
het laat alleen schatkisten zien! Dus gebruik die kaarten boven elke kerker 
van deze FAQ, want die zijn eerlijker gezegd wat duidelijker… 

Nu je de Compass hebt kan je maar beter de muur in de fik zetten links van 
de kist. Hé, een verborgen deur. Ga naar binnen… Mol de slangen en activeer 
de schakelaar. Er verschijnt een kist! Open de kist voor een ring!  Ga weer 
terug naar de kamer waar je de Compass hebt gevonden en duw de steen in het 
midden naar rechts. Ga naar het noorden en open de deur met de Small Key!

In de volgende kamers vliegen een paar O ZO irritante Keese!!! Maak ze af 
en ga naar de bovenste, rechterhoek. Duw de blok naar boven om bij de kist 
te komen. Open de kist voor een Small Key!

Ga helemaal naar links totdat je bij 4 stenen komt waarbij 2 horizontaal en 
2 verticaal liggen! Duw de onderste steen naar links en duw de steen naast 
je gelijk ook even weg en tadaa, je hebt een opening gemaakt. Volg het pad.

Er zijn hier twee deuren. Je kan door de linkse deur gaan, maar je kan maar 
beter door de rechter deur gaan.

In deze kamer moet je de middelste blok 1 keer naar boven duwen. Duw dan 
beide stenen die links of rechts staan naar boven. Op de platformen zijn 
schakelaars. Als je bij beide kanten de schakelaars hebt geactiveerd zal de 
brug bewegen om bij de kist te komen. Ga naar zo’n open stuk op de hoge 
platform om op de brug te komen. Loop dan naar de kist waar nog een Small 
Key te vinden is. 

Ga weer terug naar de andere deur waar je daarnet langs bent gelopen. Loop 
tussen de blokken door en duw de noordelijkste steen in die kleine ruimte 
in die hoek naar boven. Volg het weggetje en activeer de schakelaar. Nu zal 
er een kist verschijnen. Open de kist voor een Gasha Seed! Maar nu kan je 
niet naar die brug… Volg het weggetje tussen de blokken gewoon verder om op 
een hogere platform te komen. Dit herken je zeker nog wel? Spring van de 
platform af als de brug precies onder jou is. Ga via de rit met de brug 
naar de westelijke opening. 

Hak in de volgende kamer de planten weg bij de onderste deur. Open de deur 
met een SMALL KEY. Nu is komt er een gevecht…

---------------------------------------------------------------------------
                          TUSSENBAAS: Giant Ghini

Een gevecht tegen een gigantische spook! Niet gek worden, dit is de eerste 
en eerlijk gezegd de makkelijkste tussen baas die je kan bedenken! De 
sleutel is door de spook in mootjes te hakken met je zwaard. 

Eerst moet je zijn laffe en kleine gozertjes uit de weg ruimen voordat je 
het tegen de Giant Ghini opneemt. Sla zoveel mogelijk met je zwaard voordat 
die etterende kleintjes weer komen!

Na 2, 3 keer is hij er wel geweest. Je krijgt een levensvullend feetje en 
een Warp die je kan laten verplaatsen naar deze kamer naar de eerste kamer 
en andersom! 
---------------------------------------------------------------------------
  
Ga door de linkse deur en verwijder al die Moblins in deze kamer! Maak de 
deur open in hoek onderin de kamer. Je bent nu in een hele lange gang. Duw 
de blok die uitsteekt naar rechts om in de volgende kamer te komen.

Dood de Stalfos hier en loop naar rechts en loop zo de gang in die naar het 
noorden gaat. Aan het eind van de gang zijn een paar toortsen. Zet ze aan 
met de Ember Seeds om een trap te laten verschijnen. Volg de trap om de 
Power Bracelet in hand te krijgen! 

Je kan met de Power Bracelet van alles oppakken en weg smijten! Ga weer 
terug naar boven en ga uit de kamer door naar het zuiden te gaan lopen. Nu 
komt de Poer Bracelet tot zijn recht. Gooi de vazen die jou pad naar de 
trap versperren weg en loop de trap op. Op het platform is een kist. Open 
de kist voor een ring. Ga naar het zuiden…

In deze kamer zie je een vaas die een eindje van een schakelaar staat. Duw 
de vaas op de schakelaar om de deur open te krijgen. 

Loop door de opening en duw of gooi de vazen weg. Maak voor de zekerheid 
even een einde aan dat tuig hier en open de kist dat in het noorden van de 
kamer ligt. In dat kist zit een Boss Key! 

Ga door de rechtse deur en loop de Warp in om weer in de kamer te komen van 
de tussenbaas die je daar net hebt afgemaakt. Ga door de noordelijke 
uitgang. Ga richting het noordwesten en ga door de opening. Kijk in deze 
kamer uit voor de Wallmaster die soms naar beneden donderen. Aan de 
rechterkant van de kamer is een deur met een speciaal sleutelgat. Gebruik 
de Boss Key om in de volgende kamer te komen…

---------------------------------------------------------------------------
                         EINDBEWAKER: Pumpkin Head 

Ja hoor, een pompoenenhoofd met een lichaam. Hoe verzinnen ze het? Het 
enigste lollige wat ie kan doen is een beetje heen en weer springen… Als je 
ver van hem af bent zal hij 3 keer springen. Wanneer hij iets dichterbij is 
zal hij het maar bij 2 laten. Hoe vaker je hem hebt toegetakeld, hoe 
sneller die gast wordt!

Hij probeert regelmatig op je te springen, maar als je zelf ook in beweging 
blijft zou je heus geen schade krijgen. Soms spuugt hij vuurballen en die 
zijn makkelijk te ontwijken!

Als jij de kans krijgt om hem te slaan met je zwaard moet je die poging ook 
nemen! Nadat je hem hebt geraakt zal er een grappig spookje verschijnen. 
Pak de pompoenhoofd met je nieuwe Bracelet en gooi het naar de spook. 

Na nog 2 keer raak gooien is hij nog verder in het hiernamaals!
---------------------------------------------------------------------------

Pak de Heart Container die je in het midden van de kamer kan vinden. Ga 
door de noordelijke deur. Daar is je eerste Essence, de ENTERNAL SPIRIT!!!
“One donwn, seven to go!”

 _________________________________________________________________________
*                                                                         *  
*                     ZOEKTOCHT NAAR HET ANCIENT WOOD                     *
*_________________________________________________________________________*


Yoll Graveyard
--------------  

Nadat je de eerste Essence hebt gepakt is het maar eens tijd om naar het 
westelijk gedeelte te gaan van Labrynna! Ga naar het noorden. Je bent nu in 
een leeg veld. Het kan zijn dat je nu een grappig deuntje hoort. Geen 
paniek. Dat is Maple, de leerling heks. Je kan haar herkennen door de 
schaduw die over de grond beweegt. Als tegen haar aan botst is het zeker 
dat ze heel wat hebbedingetjes heeft laten vallen!

Na een kleine introductie is het maar tijd om alle voorwerpen op te raken. 
Het is soms mogelijk dat ze een Potion laat vallen, of een Heart Piece of 
héél soms, een ring! Ren altijd voor die voorwerpen als ze die bij zich 
had, of pak alle andere dingen, zoals Rupees en hartjes. Na al het oprapen 
van alle voorwerpen is ze verdwenen.

Het is maar eens tijd om naar die Poe te gaan. Ga naar het westen. Gebruik 
je Bracelet om de steen op te tillen. Haal de steen weg en praat met hem! 

Hij heeft een probleem, hij kan namelijk niet naar het hiernamaals omdat de 
grafsteen de weg blokkeert. Duw de steen weg en ga naar binnen. Hier is 
niks te vinden… Ga naar boven en je krijgt van die Poe een Poe Clock! 

Dit is een ruilvoorwerp. Over een tijdje zal verderop in de Walkthrough 
meer ruilvoorwerpen aan bod komen, als je geen zin hebt om later de 
Walkthrough helemaal door te lezen moet je over een tijdje bij Hoofdstuk 9 
kijken.

Voordat je de grafplaats verlaat is het eens maar eens tijd om die Heart 
Piece te pakken. Baan je weg aan de andere kant naar de rivier en pak de 
Heart Piece op dat eilandje.

Ga uit dit gebied.


Forest of Time
--------------

Ga richting Lynna City. 


Lynna City
----------

Als je wil kan je hier je ringen laten waarderen die je bij de eerste 
kerker hebt gevonden door Vasu. Ga dan naar het westen, loop via die brug 
en noorden van de Black Tower en haal de steen weg om verder naar het 
westen te kunnen.


Nuun Highlands
--------------

Blijf door lopen naar het westen. Die trappen ga naar het noorden naar 
Symmetry Village. Daar hoef je nog lang niet heen dus blijf doorlopen.


Talus Peaks
-----------

Ga hier naar het zuiden, hier is niks verder te doen.


Fairies’ Woods
--------------

Welkom in het bos van de feetjes. Zo lief zijn die kleine rot feetjes niet, 
als je dat maar weet! Loop gewoon naar het zuiden totdat je bij de kust 
bent. Ga dan 1 keer naar het westen en loop dan naar het noorden.

Daar heb je die kleine pestkoppen! Ze spelen verstoppertje en willen dat 
jij meedoet. Ze laten zien waar ze zich verstoppen. Lekker makkelijk hè? 
Nou, dat valt dan zeer tegen! De feetjes betoveren het bos en alles is nu 
helemaal geflipt. 

Er is een klein trucje hoe je die beestjes kan vinden. Als het spel begint 
moet je naar het westen en ga dan bij dit gebied onderaan het scherm staan. 
Druk dan telkens op de vierpuntdruktoets naar boven en beneden. Telkens 
komt er een nieuw stukje gebied. Als je bij een gebied komt waar een feetje 
is verstopt is het maar tijd om dat ettertje voor de dag te halen. Mocht je 
niet goed opgelet hebben waar hun verstopplekken zijn, hier een lijstje:

- Onder een steen bij 2 bomen en 3 struiken;

- Bij de kust onder een struikje;

- In een struikje bij 5 andere struikjes die tussen 2 bomen zijn geplant.

Hè-hè, dat was dat. Als het spelletje is afgelopen maken ze het bos weer 
normaal. 

Ten oosten van de boom waar je die feetjes hebt ontmoet is een grot. Het 
waarschuwingsbordje zegt dat deze grot op het moment van nu kan instorten. 
Til de steen op en… De grot stort in! 

Als dit is gebeurt zegt de Maku Tree dat je naar Nayru’s huis moet. Ga weer 
uit het bos. 


Talus Peaks
-----------

Ga naar het oosten, vermijd alles!

      

 


     
    ___________________________________________________________________
   /\                                                                 /\
  /__\                          Hoofdstuk 4:                         /__\
 /\  /\                      Gekoppelde spellen                     /\  /\
/__\/__\___________________________________________________________/__\/__\


Om honderden vragen te vermijden over de zogenaamde ‘gekoppelde spellen’ 
heb ik er maar een hoofdstuk over gemaakt. In het instructieboekje staat 
het er verschrikkelijk beknopt beschreven dus laat ik het maar eventjes 
dieper op in gaan. In het instructieboekje zelf staan de algemene dingen 
in, die je ook in deze FAQ kan vinden. 

HET LINK SYSTEEM:

Weg linken:

Je kan op twee manieren ‘weg linken’. 

VIA SECRETS:
Stel je voor dat je Oracle of Ages hebt uitgespeeld. Wanneer je Veran hebt 
verslagen en alle credits hebt gezien krijg je een code. Nu kan je die code 
invoeren in Oracle of Seasons.

Je hebt Oracle of Seasons, je start het spel op en in plaats als je bij het 
PICK A FILE scherm NEW GAME selecteer, selecteer je SECRETS. Toets de code 
in bij SECRETS die je hebt gekregen bij Oracle of Ages. Als je het goed 
hebt kan je beginnen aan het tweede deel van je avontuur!



VIA GAME LINK:
Maar je kan het ook met een Game Link kabel linken. Alweer als voorbeeld, 
je hebt Oracle of Ages uitgespeeld. Doe een Oracle of Seasons cassette in 
de eerste GameBoy Color(of GameBoy Advance). 

Doe nu de Oracle of Ages waar je het spel hebt uitgespeeld in de tweede 
GameBoy. Sluit de kabel aan en kies bij Seasons bij de PICK A FILE scherm 
GAME LINK en zet de andere GameBoy met Oracle of Seasons voordat de andere 
GAME LINK selecteert aan! Na een paar seconden kan je in Seasons verder 
gaan met het avontuur. 

OPMERKING: In het instructieboekje staat dat je nergens op mag drukken als 
je GAME LINK hebt geselecteerd, want jouw bestand zal dan zogenaamd 
verwijderd worden. Ik nam zelf het zekere voor het onzekere en drukte maar 
nergens op. Ik koppelde mijn spellen via SECRETS, wel zo veilig!



Terug linken:

Als je het ‘weg gelinkte spel’ hebt uitgespeeld krijg je alweer een code. 
Als je die code in voert in het spel waar je het eerst mee bent begonnen 
krijg je het ‘terug gelinkte spel’. 

In het ‘terug gelinkte spel’ kan je eindelijk alle geheimen die je hebt 
gekregen gebruiken! Die codes die je hebt gekregen zijn uniek en ze zijn 
nooit hetzelfde al mocht je overnieuw beginnen! Die codes moet je vertellen 
tegen Farore die je vindt in de Hall of Secrets in de Maku Tree! Mocht je 
de codes vergeten zijn kan je altijd met degene praten die je de code heeft 
gegeven, of kijken in Farore’s boek in de Hall of Secrets. 



Met die codes kan je meer bommen dragen, meer zaden enzovoort. Echt alles! 
Wil je weten wat voor effecten die codes hebben? Kijk dan over een tijdje 
hoofdstuk 6! 

 
    ___________________________________________________________________
   /\                                                                 /\
  /__\                          Hoofdstuk 13:                        /__\
 /\  /\                            De FAQ                           /\  /\
/__\/__\___________________________________________________________/__\/__\



Deze FAQ is geschreven door Randy Bikker. De volgende sites mag deze FAQ 
zonder mijn toestemming op Internet publiceren:

- GameFAQs                     (www.gamefaqs.com) 
- NeoSeeker                    (www.neoseeker.com)

Wil je ook onze FAQ op jou site publiceren? Mail dan naar mij.

Vragen of opmerkingen over deze FAQ? Mail! MAAR: lees eerst de FAQ goed 
door of dat het daar niet in staat! Je kan me altijd op MSN toevoegen!


    ___________________________________________________________________
   /\                                                                 /\
  /__\                          Hoofdstuk 14:                        /__\
 /\  /\                         Met dank aan…                       /\  /\
/__\/__\___________________________________________________________/__\/__\



ALLE lezers, bezoekers en gebruikers (Jij dus) van deze FAQ,

GameFAQs en NeoSeeker, die onze FAQ op Internet zette,

Nintendo, die dit spel heeft gemaakt en alle verhalen en games van Zelda 
heeft gemaakt, 

En SHuizer, die deze FAQ naar GameFAQs verstuurde.



Tot de volgende update!

Randy (RBikker)


    ___________________________________________________________________
   /\                                                                 /\
  /__\                          Einde van de                         /__\
 /\  /\            The Legend of Zelda: Oracle of Ages FAQ          /\  /\
/__\/__\___________________________________________________________/__\/__\

 

Zelda walkthrough search:




© Copyright 2006 GameFAQs.com.

        Webdesign: Xsoft