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Zelda: FAQ and Walkthrough

Frequently Asked Questions, codes, maps and alkthroughs of Zelda games


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         ############### THE LEGEND OF ###################
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                THE LEGEND OF ZELDA: ORACLE OF SEASONS
                         GUIDA NON UFFICIALE

                            Versione 1.2a

                    Per il Game Boy Color Nintendo

                       Autore: Efrem Orizzonte


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                              COPYRIGHT
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Questo documento è (c)2002 Efrem Orizzonte. Esso non può essere 
riprodotto, in parte o interamente, senza esplicito consenso 
dell'autore. Non può altresì essere pubblicato su libri o 
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alcun genere. Non è consentito utilizzarne delle parti o modificarne 
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L'autore si riserva il diritto di non rispondere alle e-mail, e vi 
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non otterrà risposta.

Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati è (c) delle rispettive 
compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati.


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INDICE
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1. REVISIONI
2. INTRODUZIONE
3. OGGETTI
4. BESTIARIO
5. SOLUZIONE
6. PEZZI DI CUORE
7. ANELLI
8. VARIE COSE CHE NON FA MALE SAPERE
9. RINGRAZIAMENTI


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1. REVISIONI
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Versione 1.0
Tutto ciò che riguarda il gioco non-link è stato trattato. La 
prossima versione includerà le informazioni riguardanti il gioco link 
come continuazione di _The Legend of Zelda: Oracle of Ages_.

Versione 1.2
Un nuovo capitolo vi spiega tutto quel che c'è da sapere sul gioco 
link e i suoi segreti. La lista degli Anelli magici è completa.

Versione 1.2a
Ho corretto la parte riguardante il mini-boss del Dungeon 4.


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2. INTRODUZIONE
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_The Legend of Zelda: Oracle of Seasons_ è, insieme col suo 
"fratello" _Oracle of Ages_, l'ultimo capitolo di una serie che va 
avanti ormai dal 1987, iniziata su Nintendo Entertainment System. 
Come tale, era atteso con ansia, e bisogna dire che l'attesa è stata 
ampiamente ripagata: il gioco, infatti, è tra i migliori mai apparsi 
sul portatile Nintendo, sia per qualità tecnica, sia per spessore di 
gioco. Per portarlo a termine servono ore ed ore, ma anche una volta 
finito, è possibile ampliare ulteriormente il divertimento: infatti, 
grazie ad un sistema di password decisamente ingegnoso, i 
programmatori (che, ricordiamolo, non sono quelli di Nintendo ma di 
Capcom) hanno unito i due giochi come due parti di un'unica 
avventura. Si può quindi giocare _Oracle of Seasons_ sia come gioco a 
sé, sia come metà di una grande avventura che va completata 
collegandosi a _Oracle of Ages_. Un ottimo lavoro che aumenta la 
longevità e il numero di segreti del gioco.

L'opinione comune vuole che questo gioco sia, rispetto al suo 
gemello, più orientato verso l'azione e meno generoso per quanto 
riguarda gli enigmi. Un'opinione che trovo incomprensibile, dal 
momento che in entrambi i giochi l'elemento azione e quello 
riflessione sono perfettamente bilanciati. Gli enigmi di Ages sono 
forse un pelo più impegnativi, vista la struttura di gioco, ma ciò 
non vuol dire che Seasons manchi di punti in cui ci si blocca per ore 
alla ricerca dell'intuizione che ci porterà avanti. Quello che invece 
si può dire è che Seasons è pesantemente ispirato al gioco originale, 
tanto che ne ripropone praticamente tutti i boss e svariate 
situazioni. Se conoscete _The Legend of Zelda_, avrete molte 
occasioni per ricordarlo con nostalgia. Stranamente, questo non 
avviene in Ages, che sembra invece dovere molto agli episodi apparsi 
su Nintendo 64. Entrambi i giochi, comunque, sono ottimi e se siete 
così fortunati da poterli possedere entrambi vi garantiranno un 
divertimento a lunghissimo termine.

Ora potreste chiedervi se i due Oracles siano effettivamente 
superiori al loro predecessore, e cioè quel _Link's Awakening_ uscito 
nel 1994 e ripubblicato in versione Deluxe nel 1999 per Game Boy 
Color. La mia risposta personale è no. Credo che, effettivamente, gli 
ultimi episodi della saga manchino di quel tocco di magia che solo il 
creatore dello Zelda originale, Shigeru Miyamoto, è in grado di 
mettere nei giochi. Non fraintendetemi: come ho già detto, i due 
giochi di Oracles sono eccellenti. Ma in nessuno dei due si ha mai la 
sensazione, così tipicamente nintendiana, di dover scoprire tutto da 
soli e di potersi affidare solo alla propria bravura e al proprio 
intuito, cosa che invece in _Link's Awakening_ succedeva fin dalle 
primissime scene. Zelda Oracles vi guida in ogni momento, non vi 
lascia mai a corto di indizi, non vi permette di bloccarvi per troppo 
tempo lambiccandovi il cervello alla disperata ricerca di un modo per 
proseguire, per arrivare in un certo punto, per ottenere un certo 
oggetto. E questo, bisogna dirlo, per qualunque appassionato della 
serie è un difetto; non tale da rovinare il gusto del gioco, vero, ma 
sempre un difetto. E poi, manca visibilmente quel tocco di sublime 
ironia tipicamente giapponese che, a volte, invita a grattarsi la 
testa e chiedersi a che cosa stiamo giocando. Se conoscete _Link's 
Awakening_, capirete che cosa sto dicendo.

In ogni caso, _Oracle of Seasons_ offre un mondo enorme da esplorare, 
e da qualche parte potreste anche arenarvi, come succede a tutti. La 
mia guida è qui proprio per togliervi ogni dubbio possibile su tutti 
gli aspetti del gioco, in modo che esso possa essere sfruttato anche 
da chi è troppo distratto o troppo pigro per riuscire a sbrogliarsela 
da solo. Dunque, non mi resta che augurarvi buona lettura, ma 
soprattutto buon divertimento con questo nuovo capolavoro targato 
Nintendo.

Bye!


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3. OGGETTI
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+------------------------------+
| Oggetti da usare manualmente |
+------------------------------+

SPADA
La spada è l'arma principale del gioco, e la prima che troverete. 
Oltre che per colpire i nemici, serve per tagliare l'erba e i 
cespugli e rompere le giare. Se tenete premuto il pulsante per un 
paio di secondi, la spada comincerà a lampeggiare; se rilasciate il 
pulsante ora, eseguirete un attacco mulinante che colpirà a 360°, 
conosciuto come "attacco carica" o "attacco vortice". 
Esistono più tipi di spade: la prima è la SPADA DI LEGNO, e si trova 
nella Grotta Eroe poco dopo l'inizio dell'avventura. In seguito, 
potrete trovare la SPADA NOBILE, più potente; questa spada consente 
di lanciare raggi di energia se tutti i vostri cuori sono pieni.
Esiste anche un tipo di spada più potente, ma potrete trovarlo solo 
se state giocando un gioco in link.

BOMBE
Le Bombe sono tra gli oggetti più utili in assoluto. Oltre ad essere 
piuttosto potenti come armi, servono per rompere alcuni muri e le 
rocce che presentano delle crepe. Un muro o una pietra spaccabili con 
una Bomba emettono, se colpiti con la Spada, un rumore metallico. Le 
Bombe sono anche l'unica arma utilizzabile contro alcuni nemici.
All'inizio del gioco potete portare fino a 10 Bombe, ma potrete 
aumentare questo numero a 30 durante l'avventura.

PIUMA DI ROC
Altro oggetto fondamentale per esplorare a fondo la terra di 
Holodrum. La Piuma di Roc serve per compiere brevi salti oltre i 
buchi nel terreno e i baratri, e per scavalcare i nemici. Se usata 
insieme ai Semi Pegaso, la Piuma permette di saltare uno spazio pari 
a 3 mattonelle. Questo oggetto si trova nel Livello 3.

MANTELLO DI ROC
Upgrade della Piuma, il Mantello di Roc permette di saltare ancora 
più lontano se tenete premuto il pulsante durante il salto. Usato 
insieme ai Semi Pegaso, premette di saltare per una distanza pari a 6 
mattonelle. Si trova nel Livello 7.

GUANTI MAGNETICI
I Guanti sono uno degli oggetti più divertenti, ma anche più 
complessi da usare. Essi presentano due polarità, la S(blu) e la 
N(rossa); ogni volta che li usate, la polarità cambia. Durante il 
gioco potrete trovare numerosi oggetti che possono interagire coi 
Guanti. Questi oggetti recano delle lettere che indicano la loro 
polarità; se usate la loro stessa polarità, li respingerete, e se 
userete quella contraria li attrarrete. Essi sono:
a) I blocchi magnetici: sono blocchi metallici con sopra la lettera 
S. Sono immobili, ma potete usarli per superare i baratri attirandovi 
verso di loro (polarità N) o respingendovi lontano (polarità S).
b) Le palle di metallo: si trovano nei labirinti e hanno sopra la 
lettera N, il che significa che sono attratti dalla polarità S e 
respinti dalla N. Possono essere usate per uccidere alcuni nemici o 
posizionate sopra alcuni pulsanti per tenerli premuti. Dal momento 
che sono mobili, le palle di metallo possono essere manovrate da 
oltre i blocchi fissi e spostate in giro anche senza essere in 
diretto contatto con voi. Ciò significa che se "agganciate" la palla 
con il magnetismo dei Guanti e vi spostate, anche se la state 
respingendo, la palla si muoverà in linea con i vostri spostamenti.
c) Le calamite rotanti: si trovano nei labirinti e sono sospese sopra 
i baratri. Hanno polarità S e girano in senso orario. A volte 
potreste doverne "mollare" una a mezz'aria per "agganciarne" 
un'altra; non preoccupatevi, perché il gioco vi lascerà il tempo di 
girarvi e agganciare l'altra calamita prima di lasciarvi cadere nel 
vuoto. Non solo: è possibile "agganciare" una calamita anche mentre 
si sta saltando.
d) Le facce magnetiche: sono dei mostri rotondi che di tanto in tanto 
ruotano su se stessi cambiando polarità e sputando una palla di 
fuoco. Dovete attirarli coi Guanti perché, in caso contrario, sono 
piuttosto difficili da avvicinare.
I Guanti sono l'oggetto nascosto nel Livello 5.

SUPERBRACCIALE
Un classico della serie, il Superbracciale permette di sollevare 
cespugli, giare, rocce, funghi (in autunno) e alcuni nemici, oltre a 
vari oggetti speciali che incontrerete di volta in volta. Si trova 
nel Livello 2.

FIONDA
La Fionda serve per lanciare i Semi a distanza. E' utile per 
accendere le torce spente da lontano, o per colpire particolari 
nemici o oggetti con i Semi Misteriosi. Nel corso dell'avventura la 
Fionda verrà sostituita dalla SUPERFIONDA, che permette, al prezzo di 
un unico Seme, di lanciare tre Semi in una traiettoria a ventaglio. 
E' utile in certe situazioni per accendere 3 torce contemporanea-
mente.
La Fionda è nascosta nel Livello 4, la Superfionda nel Livello 8.

BOOMERANG
Il Boomerang serve per colpire nemici e bersagli vari da lontano, e 
per recuperare oggetti distanti come Rupie o Cuori. Il primo 
Boomerang che troverete è di legno e percorre brevi distanze. Il 
BOOMERANG MAGICO, invece, percorre tutto lo schermo e può essere 
manovrato dopo il lancio muovendo la croce direzionale. Questo è 
molto importante perché alcuni bersagli, come gli interruttori a 
globo nei labirinti, sono irraggiungibili con un tiro diretto. 
Infine, il Boomerang Magico è l'arma da utilizzare per sconfiggere 
gli Armos. Esso si trova nel Livello 6.

SACCHETTO DEI SEMI
Il Sacchetto dei Semi serve, ovviamente, per contenere i Semi. 
All'inizio del gioco può portare 20 Semi di ciascun tipo, ma è 
possibile aumentarne la capienza per portare fino a 50 Semi di ogni 
tipo. Utilizzando i Semi dal Sacchetto, li si lancerà nello spazio 
immediatamente davanti al personaggio. Il Sacchetto dei Semi è 
l'oggetto del Livello 1.

PALA
Viene utilizzata per scavare il terreno alla ricerca di Rupie, Cuori 
e spiazzi di terra fertile, o per togliere di mezzo i mucchi di neve 
in inverno. A volte, scavando, potreste tuttavia liberare dei piccoli 
ragni o dei Rope.

SCUDO
Lo Scudo serve per difendersi dai proiettili e per respingere alcuni 
nemici. Il primo che troverete, lo SCUDO DI LEGNO, non è in grado di 
difendervi dai nemici più forti e dai proiettili come i raggi. Nelle 
vostre avventure potreste trovare, però, il più potente SCUDO DI 
FERRO, le cui capacità difensive sono nettamente superiori.
Lo Scudo può essere mangiato dai Like Like, e in questo caso va 
ricomprato al negozio di Horon oppure dai Deku Scrub sparsi per 
Holodrum.

FLAUTO
Il Flauto serve principalmente per chiamare in aiuto uno dei tre 
animali amici, ovvero Ricky, Dimitri e Moosh. Potete però chiamare 
uno solo dei tre, e quale sia viene determinato dal modo in cui 
ottenete il flauto. Per avere il FLAUTO DI RICKY, non dovete ancora 
avere un Flauto quando date a Ricky i suoi Guanti. Per avere il 
FLAUTO DI DIMITRI, dovete vincere il Flauto alla Sala da Ballo di 
Subrosia. Infine, per avere il FLAUTO DI MOOSH dovete comprare il 
Flauto al Negozio di Horon.
Un altro utilizzo del Flauto si ha nei labirinti. Infatti, se 
incontrate dei Pols Voice, usate il Flauto e spariranno immedia-
tamente.

SCETTRO DELLE STAGIONI
Lo Scettro è lo strumento più importante del gioco. Ogni volta che 
riuscirete ad accedere ad una delle Torri nel Tempio delle Stagioni 
di Subrosia, riceverete il potere di una delle quattro stagioni. A 
questo punto, potrete cambiare stagione salendo su un ceppo e usando 
lo Scettro. Ricordate che ogni area ha una stagione predefinita: se, 
per esempio, cambiate in estate un'area che di solito è invernale, le 
aree circostanti non cambieranno stagione, e se uscite da quella che 
avete cambiato, la prossima volta che ci tornerete sarà di nuovo 
inverno.

SEMI
I Semi sono di 5 tipi diversi:
a)Semi Ardenti: sono tra i più utilizzati. Vengono usati per 
accendere torce, bruciare alberelli e sconfiggere alcuni nemici 
deboli. Sono anche utili contro alcuni nemici potenti nei labirinti.
b)Semi Profumati: servono come esca per alcuni nemici, che ne vengono 
attratti. 
c)Semi Pegaso: servono per correre. Utili per superare ponti che si 
distruggono o per aumentare la distanza dei salti. Se lanciati contro 
alcuni nemici, li bloccano.
d)Semi Burrasca: servono per teletrasportarsi ad uno qualunque degli 
alberi di Semi già incontrati. Lanciati su alcuni nemici, li fanno 
sparire in un turbine di vento.
e)Semi Misteriosi: hanno vari usi. Se li usate su una statua di gufo, 
riceverete un consiglio. Usati su alcuni nemici, li trasformano. 
Provateli su più bersagli per vedere che effetto hanno.


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| Oggetti speciali |
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PINNE DI ZORA
Le Pinne di Zora sono tra gli oggetti più importanti che possiate 
avere. Vi permettono di nuotare in ogni specchio d'acqua. Premete A 
per nuotare più rapidamente, e B per immergervi. Immergendocisi si 
può passare sotto i nemici acquatici senza essere colpiti, nonché 
trovare alcune caverne subacquee in determinati luoghi. Le Pinne di 
Zora si trovano a Sprofondia.

POZIONE MAGICA
La Pozione Magica si può ottenere in due modi: potete comprarla alla 
bottega della strega Syrup per 300 Rupie, oppure rubarla a Maple 
quando ne fa cadere una. La Pozione Magica agisce automaticamente una 
volta che avete finito tutti i cuori, e vi ridona tutta la vostra 
energia. Funziona solo una volta.

PORTANELLI
Il Portanelli permette di portare con sé gli Anelli Magici in modo 
che non perdano il loro potere. Il Portanelli L-1 vi viene dato da 
vasu il gioielliere, e permette di portare solo un Anello, mentre i 
Portanelli L-2 e L-3 permettono di portarne, rispettivamente, 3 e 5.

ANELLI
Gli Anelli Magici si possono ottenere in vari modi, e hanno vari 
poteri. Gli Anelli devono essere stimati da Vasu il Gioielliere 
affinché possiate conoscerne il potere ed utilizzarli.

SEMI GASHA
I Semi Gasha vanno piantati nelle zolle di terra fertile che si 
trovano in vari punti di Holodrum. Dopo aver ucciso 40 nemici da 
quando avete piantato il seme, potrete raccogliere la Noce Gasha che 
è cresciuta sull'albero. Le Noci Gasha contengono vari oggetti, come 
Anelli, Rupie, Cuori e un Pezzo di Cuore.

SEME MAKU GIGANTE
Questo oggetto vi viene dato dall'Albero Maku una volta che avete 
raccolto tutte e otto le Essenze della Natura. Vi permette di 
annullare il sigillo magico intorno al Tempio delle Stagioni e di 
entrare nel Tempio per terminare l'avventura.

CARTA SOCIO
Acquistata al Market di Subrosia dopo aver finito il Livello 5, 
questa Carta permette l'accesso alle stanze sul retro del negozio di 
Holodrum, dove sono in vendita degli oggetti molto speciali.

MAPPA DEL TESORO
Questa Mappa mostra la locazione dei quattro Gioielli necessari per 
aprire il cancello delle Rovine Tarm. Può essere acquistata nel 
negozio sul retro del negozio di Horon.

CHIAVE NODOSA
Questa Chiave apre la serratura del Livello 1. Ve la consegna 
l'Albero Maku dopo il vostro primo incontro.

CHIAVE DELLE CHIUSE
Questa Chiave apre la serratura delle Chiuse nella Palude. Si trova 
nella casa del Guardiano delle Chiuse, in fondo alla vasca.

CHIAVE DRAGO
Questa Chiave apre la serratura del Livello 4. Si trova sul Monte 
Goron, e per prenderla serva l'aiuto di Moosh.


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| Oggetti speciali temporanei |
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GUANTI DI RICKY
Se li date a Ricky il Canguro egli vi porterà fino alla Palude. 
Potete vincerli se battete Blaino alla Palestra.

PEPITA A STELLA
Questa Pepita serve per acquistare il Fiocco al market di Subrosia. 
Si trova scavando sulla spiaggia di Subrosia.

FIOCCO
Bisogna darlo alla Subrosiana Rosa per ottenerne l'aiuto per aprire 
le porte chiuse a Subrosia. Si può acquistare al Market di Subrosia 
in cambio della Pepita a Stella.

PLACCA CAMPIONE
Si trova a Sprofondia e va consegnata al nuotatore per avere in 
cambio le Pinne di Zora.

PRIMA-BANANA
Si trova in cima a Monte Coccò, e va data a Moosh per ottenerne 
l'aiuto nel prendere la Chiave Drago.

FIORE BOMBA
Si trova nel Lago di Lava di Subrosia. Serve per sgombrare l'ingresso 
alla Torre Autunno del Tempio delle Stagioni.

GIOIELLI
A Holodrum esistono quattro Gioielli di diverse forme. Essi aprono il 
cancello delle Rovine Tarm.

PEPITA ROSSA
Una delle due Pepite che servono per fondere la Pepita Dura.

PEPITA BLU
Una delle due Pepite che servono per fondere la Pepita Dura.

PEPITA DURA
Serve per ottenere lo Scudo di Ferro alla Fucina di Subrosia. Viene 
fusa alle Fornaci utilizzando la Pepita Blu e quella Rossa.

CAMPANA RUGGINE
Una campana arrugginita appartenente ai pirati. Si trova in fondo 
alle sabbie mobili nel Deserto Samasa.

CAMPANA DEI PIRATI
Quando la Campana Ruggine viene lucidata alla Fucina di Subrosia, 
diventa la Campana dei Pirati. Va consegnata al capitano pirata 
affinché possa salpare.

PEPITA SCAMBIO
Vi viene data da due Subrosiani ladri in cambio della Piuma di Roc.


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4. BESTIARIO
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Quello che segue è un elenco dei nemici che incontrerete durante il 
gioco.

ANTI-FAIRY
Sono i teschi rotanti che rimbalzano qua e là nelle stanze di alcuni 
labirinti. Si possono eliminare col Boomerang.

ARM MIMIC
Imita i vostri movimenti in modo speculare. Non è particolarmente 
pericoloso, a meno che facciate mosse false.

ARMOS
E' una statua di cavaliere che si anima se viene toccata. Ne esistono 
di due tipi: il primo, una volta paralizzato col Boomerang, può 
essere colpito con la Spada, ma negli ultimi labirinti può solo 
essere distrutto col Boomerang Magico o con le Bombe.

BALL-AND-CHAIN TROOPER
È un cavaliere che attacca con una mazza chiodata, La fa ruotare e 
poi la estende verso di voi. Colpitelo con i Semi da lontano. Se 
combattete da vicino colpite ripetutamente la mazza per respingerla.

BEAMOS
Sono gli occhi che ruotano su se stessi e lanciano raggi laser non 
appena entrate nel loro campo visivo. Sono invincibili. Saltate il 
laser, o riflettetelo con lo Scudo 3.

BUBBLE
Un fantasma rosso con un viso scheletrico che si muove lungo i muri 
dei labirinti. Se vi tocca, per qualche secondo non potrete usare la 
Spada, a meno che non stiate indossando l'Anello Whisp. Invincibile.

BUZZ BLOB
Si trovano nelle pianure, e sono dei pesci verdi che camminano 
reggendosi sulle pinne della coda. Se li colpite con un oggetto 
metallico vi danno la scossa. Tirategli addosso qualcosa, o usate 
armi non metalliche (a parte la Spada di Legno).

CHEEP-CHEEP
I tipici pesciolini che apparvero tanto, tanto tempo fa in _Super 
Mario Bros._. Si trovano nei tunnel subacquei. Non vi attaccano 
direttamente, ma seguono un percorso definito.

CORVO
Nelle foreste, sta fermo sugli alberi finché non vi avvicinate. Sulle 
montagne, cala dall'alto anche senza essere provocato.

DARKNUT
Un cavaliere armato di spada o di lancia. Può essere blu o rosso. Se 
vi vede vi attacca direttamente. La sua spada respinge i colpi. Se è 
armato di lancia, la scaglia verso di voi.

DEKU SCRUB
Questi nemici si nascondono sotto i cespugli e sputano noci. Per 
batterli dovete respingere le noci con lo scudo. Se battuti, vi 
daranno dei consigli. Alcuni non attaccano, ma vendono oggetti come 
Scudi e Bombe.

FIORI GOPONGO
Si trovano in alcuni specchi d'acqua. Si aprono a intervalli 
regolari, e talvolta, aprendosi, sparano palle di fuoco. Si possono 
eliminare solo facendoli mangiare da Dimitri, o usando i Semi 
Ardenti.

GEL
Gelatine molto piccole derivanti dalla divisione di uno Zol. Non 
possono ferirvi, ma se vi saltano addosso vi impediscono di attaccare 
e di muovervi velocemente, esponendovi agli attacchi di altri nemici.

GHINI
I fantasmi che vivono nel cimitero di Holodrum. Uno è libero, gli 
altri compaiono se toccate le tombe. Se uccidete quello che già era 
libero, spariranno tutti.

GIBDO
Le mummie che vivono nei labirinti. Sono molto resistenti e non 
vengono respinti dalla Spada. Se li colpite con i Semi Ardenti le 
bende si bruciano, rivelando uno Stalfos.

GORIYA
Creature che vivono nei labirinti e attaccano con il boomerang. Blu o 
rossi.

GRANCHIO
Vivono sulle spiagge e nei labirinti che contengono acqua. Si 
spostano molto velocemente se camminano di lato, ma lentamente se 
camminano dal basso verso l'alto o viceversa.

HARDHAT BEETLE
Lo scarafaggio nero che vive in grotte e labirinti. L'unica cosa che 
può ucciderlo è la palla di metallo. Altrimenti, potete sbarazzarvene 
solo buttandolo in un buco.

HOARDER
Un insetto che si nasconde sotto massi e cespugli, e attacca di 
sorpresa quando incrociate la sua traiettoria. Quelli col masso sulla 
schiena possono essere uccisi solo dopo che gli avete tolto il masso 
che li difende.

HIPLOOP
Un mostro dei labirinti che indossa una maschera di ferro. Finché ha 
la maschera può solo essere colpito da dietro. Usate i Guanti 
Magnetici per togliergli la maschera.

KEESE
Sono i pipistrelli che trovate nelle caverne e nei labirinti. A 
volte, nei labirinti, sono infuocati. Se vi toccano, perdono l'alone 
di fiamme, che però continua a bruciare per terra. Possono essere 
uccisi con qualsiasi cosa.

LEEVER
Un mostro che vive sotto la sabbia. Smuove la terra quando emerge per 
attaccarvi. Blu o rosso.

LIKE LIKE
Un mostro a forma di budino. E' lento, ma se vi prende vi mangia lo 
scudo. Si trova nei boschi e in alcuni labirinti.

LYNEL
Uno dei nemici più pericolosi, già apparso in _The Legend of Zelda_. 
Si tratta di un centauro, blu o rosso, che può lanciare raggi dalla 
spada e carica quando vi vede. Si trova solitamente nelle zone di 
montagna e presso il Tempio delle Stagioni. E' molto resistente.

MAGNITE
Sono delle facce fluttuanti, nemici esclusivi di _Oracle of Seasons_. 
Ad intervalli si girano e cambiano polarità; nel mentre, sparano una 
palla di fuoco. Attiratele con i Guanti magnetici e colpitele con la 
Spada.

MOBLIN
Le creature porcine che vivono nei boschi. Blu o rossi, attaccano con 
delle lance.

MOLDORM
E' un verme nero che vive nei labirinti. Va colpito sulla testa.

OCTOROK
Polpi blu o rossi che sputano rocce. Si trovano in molti luoghi.

PEAHAT
Sono dei fiori volanti. Possono essere colpiti solo quando atterrano 
e si fermano. Si trovano nei boschi, nelle paludi e in alcuni 
labirinti.

PIASTRELLE
In alcune stanze, nei labirinti, le piastrelle si solleveranno e 
voleranno verso di voi. Potete evitarle, pararle con lo scudo o 
distruggerle con la spada.

PINCER
Una specie di verme con due grosse mandibole che vive in alcuni buchi 
nel terreno. Se vi avvicinate, vedrete i suoi occhi, poi salterà 
fuori per attaccarvi. Attiratelo fuori, ritiratevi e colpite.

PODOBOO
Sono le palle di fuoco che vengono fuori da alcune pozze di lava nei 
sotterranei dei labirinti. Sono invincibili.

PODOBOO CHAIN
Si tratta di una sorta di Pincer fatto di fuoco. Si trova solitamente 
a Subrosia, se scavate con la Pala.

POKEY
E' un cactus con una faccia. E' composto da tre segmenti che vanno 
distrutti dal basso verso l'alto, ma man mano che li si distrugge 
diventano sempre più veloci. Si trova solo nel deserto.

POLS VOICE
Mostri saltellanti dalle grandi orecchie. Vivono nei labirinti. Sono 
molto sensibili ai suoni forti, e perciò spariscono subito se usate 
il Flauto. Possono anche essere uccisi con le Bombe, ma sono 
invulnerabili alla Spada.

RAGNO
Si trovano di solito sottoterra quando scavate con la Pala. A volte 
cadono dall'alto quando si combatte contro Facet. Non danno nessun 
problema particolare.

ROPE
Questi serpenti sono deboli, ma se vi vedono vi caricano a tutta 
velocità. Si possono trovare nei labirinti e sottoterra quando 
scavate con la Pala.

SPARK
Sono le facce bianche lampeggianti che si muovono lungo le pareti dei 
labirinti. Possono essere distrutte col Boomerang.

SPIKE BEETLE
Uno scarafaggio con degli aculei sulla schiena. Appena ne incrociate 
la traiettoria corre verso di voi. Usate lo Scudo per ribaltarlo, poi 
colpitene la pancia per ucciderlo.

STALFOS
Gli scheletri che vivono nei labirinti. Sono di tre colori: blu, 
rosso, oro. Tutti e tre saltano se si cerca di colpirli, quelli oro 
lanciano anche dei proiettili. Alcuni di loro indossano un mantello 
con cappuccio, e in questo caso non saltano, ma possono attaccare con 
la spada o con la lancia.

TEKTITE
Ragni saltellanti blu o rossi. Si trovano nelle zone di montagna e 
presso il Tempio delle Stagioni. Alcuni nuotano e infestano le acque 
sia all'aperto che nei labirinti.

TRAPPOLE
Sono situate negli angoli delle stanze dei labirinti e scattano verso 
di voi se incrociate la loro traiettoria. Ce ne sono di 4 colori 
diversi, con differenti velocità. Dal più lento al più veloce, sono: 
rosso, blu, verde, oro. Alcune trappole sono giganti e si spostano in 
percorsi ben definiti lungo i muri. Altre ancora sono vive e vi 
seguono in giro finché siete sulla loro traiettoria. Tutte le 
Trappole possono essere saltate, ma non rischiate con quelle giganti.

WALL MASTER & FLOOR MASTER
Una mano che abita nei labirinti. Quelle blu (Floor Master) compaiono 
da sottoterra, mentre quelle rosse (Wall Master) calano dall'alto 
improvvisamente. Se vi prendono, vi riportano all'entrata del 
labirinto.

WIZZROBE
Sono dei maghi che compaiono e scompaiono. Si trovano solo nei 
labirinti e possono essere blu, rossi o verdi. Quelli verdi appaiono 
e scompaiono sempre nello stesso posto. Quelli rossi compaiono, 
lanciano un raggio e scompaiono, e non possono voltarsi, ma possono 
comparire in posti differenti ogni volta. Quelli blu, invece, vagano 
per la stanza materializzandosi e smaterializzandosi; quando si 
materializzano cominciano a lanciarvi raggi a raffica. I Wizzrobe 
possono essere colpiti solo quando sono del tutto materializzati. I 
loro raggi possono essere respinti solo dallo Scudo L-3.

ZOL
Gelatine blu o rosse che vivono in grotte e labirinti. Se colpite 
quelli rossi con un'arma debole, si dividono in due Gel.

ZORA
E' un mostro che vive in acqua. Sbuca fuori e spara una palla di 
fuoco.


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5. SOLUZIONE
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+-------------+
| Linee guida |
+-------------+

Mentre consultate la soluzione, tenete presente che il sistema di 
coordinate che ho utilizzato come riferimento per Holodrum e Subrosia 
è lo stesso che uso per i labirinti: una griglia in cui ogni casella 
corrisponde ad uno schermo di gioco. Le colonne sono indicate, da 
sinistra a destra, dalle lettere da A fino a P, mentre le righe sono 
numerate da 1 a 16 dall'alto verso il basso.

Parlando delle mappe dei labirinti, è bene spiegarne la simbologia. 
-La scritta ENT indica l'entrata del labirinto.
-Una K indica che tra le due stanze c'è una porta chiusa a chiave. 
-Delle parentesi o un segno = indicano che il collegamento tra le
 stanze si effettua facendo esplodere il muro con una bomba.
-La scritta BK indica la porta del Boss.
-Infine, le coppie di lettere indicano le stanze collegate da un 
passaggio, segreto o meno, accessibile tramite scale.
Spiegando il percorso nei labirinti, ho utilizzato i simboli <^>v per 
indicare le direzioni in cui dirigersi. Ogni singola azione da 
compiere è stata indicata, per evitare che una guida meno dettagliata 
lasciasse smarrito qualcuno. In ogni caso, quando affrontate un 
labirinto, cercate di impararne la struttura, così da avere bene in 
mente le stanze più importanti e quelle in cui avete ancora qualcosa 
da fare.

Se vedete, in mezzo al testo, dei numeri racchiusi in [] parentesi 
quadre, fate riferimento alla nota corrispondente alla fine della 
soluzione. Queste note si riferiscono a tutte le ricerche facoltative 
che potete effettuare a quel determinato punto dell'avventura, e che 
non ho indicato direttamente sia per non rovinarvi la sorpresa ed il 
gusto di trovare tutto da soli, sia per non disturbare troppo la 
continuità della soluzione.

Detto questo, cominciamo con la soluzione.


---------------------------------------------------------------------


All'inizio del gioco vi risvegliate in H10, presso alcuni carrozzoni. 
Andate ad est ed incontrerete una carovana. Una donna balla su un 
ceppo d'albero e molte persone stanno discutendo mentre osservano la 
danza. Parlate con tutte le persone nella radura, poi rivolgete la 
parola alla danzatrice. Finito il discorso, parlatele ancora. Ella 
danzerà con voi e noterà il simbolo della Trifora sulla vostra mano.

All'improvviso dei lampi cadranno dal cielo sulla radura e risuonerà 
una voce. Un turbine apparirà e da esso uscirà Onox, il generale 
delle tenebre. Egli riconoscerà nella danzatrice Din, l'Oracolo delle 
Stagioni, e cercherà di rapirla. Voi vi opporrete, ma sarete 
sconfitti, e Onox porterà via Din.

Poco dopo, Din viene incatenata nel Tempio delle Stagioni di Holodrum 
e rinchiusa all'interno di un cristallo magico. Onox fa sprofondare 
il Tempio delle Stagioni.

Una donna vi risveglia in G12: è Impa, che si rivela come la balia 
della Principessa Zelda di Hyrule. Impa vi consiglia di recarvi al 
paese di Horon e di chiedere consiglio sul da farsi all'Albero Maku.

Avete 3 Cuori, ma il vostro equipaggiamento consiste solo nei vestiti 
che avete addosso. Andate a sud ed entrerete nel Paese di Horon.


PAESE DI HORON
--------------

Spendete un po' di tempo per esplorare il villaggio. Potrete trovarvi 
molte persone e molti oggetti utili. Ecco quel che potete fare ora.

In F13, a ovest dell'antrata del Paese, c'è la casa degli Uccelli So-
Tutto-Io. Parlate con loro e vi spiegheranno molte cose riguardo ai 
seguenti argomenti: Sottoschermi, Salvataggio, mappe, Semi Magici, 
Abilità Eroe, Tattiche Scudo, Bombe, Strumenti, Stagioni, Essenze.

In I13 troverete la casa del Sindaco Ruul. Parlate con lui e vi 
regalerà il vostro primo SEME GASHA. Potete piantarlo nel suolo 
fertile subito fuori dalla casa.

In G16 troverete la Casa di Bipin e Blossom. Il loro bambino è appena 
nato, e non sanno come chiamarlo. Aiutate Blossom a trovare un nome 
che vi sembra adatto. Bipin vi darà informazioni sui Semi Gasha 
durante tutta l'avventura.

In I15 troverete la gioielleria di Vasu. Parlate con Vasu per sapere 
alcune cose sugli Anelli Magici. Egli vi regalerà il PORTANELLI L-1, 
e l'ANELLO AMICIZIA come simbolo del vostro incontro.

Se ora provate a dirigervi all'Albero Maku, scoprirete che un grande 
portone ve lo impedisce. Per vedere l'Albero maku dovrete provare il 
vostro coraggio, e potete farlo solo con un'arma. Poiché non potete 
andare da nessun'altra parte, dirigetevi all'uscita ovest del Paese.


COSTA OVEST
-----------

Buttatevi giù dalla sporgenza, andate a sinistra e tornate poi sulla 
destra seguendo il sentiero basso. Arriverete all'ingresso di una 
grotta. Entrateci.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| GROTTA EROE |
+-------------+

 ____
| 1F |

      A     B     C     D     E


1


2
                      ___________
                     |     |     |
3                    |           |
                _____|__ __|_____|
               |     |     |     |
4              | ENT       |     |
               |__ __|__ __|__ __|
                     |     |     |
5                    |     K     |
                     |_____|_____|


1F
C4  Ingresso. Andate >
D4  Muovete il blocco per aprire le porte e proseguite ^. Per il 
    momento non preoccupatevi del baule.
D3  Togliete di mezzo il primo blocco e percorrete la passerella.
    Al prossimo gruppetto di blocchi, spostatene uno verso il basso e
    l'altro di lato. Raggiungete l'uscita. >
E3  Premete il pulsante per far apparire un baule che contiene una
    CHIAVE PICCOLA.
    Tornate ora in D4, muovete il blocco e andate v
D5  Aprite la porta est con la Chiave e andate >
E5  Premete il pulsante per aprire la porta nord. ^
E4  Aprite il baule per ottenere la SPADA DI LEGNO. Verrete teletra-
    sportati all'aperto.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

COSTA OVEST
-----------

Vedete il pozzo che c'è accanto all'entrata della Grotta? Ora che 
avete la Spada, potete tagliare il cespuglio che c'è sopra e buttarvi 
dentro.


GROTTA EROE
-----------

Aprite il baule e troverete 30 RUPIE. Ora andate v in D5 e uccidete 
tutti i nemici. Spostate poi il blocco di nordovest e appariranno 
delle scale. Scendetele per trovare un SEME GASHA.

Ora uscite e ritornate al Paese di Horon.


PAESE DI HORON
--------------

Con la Spada, andate al cancello dell'Albero Maku. Esso si aprirà e 
vi permetterà di vedere l'Albero.

L'Albero sta dormendo. Colpite la bolla che gli esce dal naso 
(ehm...) per svegliarlo. Vi racconterà che Onox si trova sulla Vetta 
Nord, ma per rompere la barriera d'ombra che lo protegge dovrete 
recuperare le otto Essenze della Natura. Per recuperare la prima, 
l'Albero vi offre la CHIAVE NODOSA.

Ora il Negozio di Horon è aperto. Andateci e comprate 20 Bombe (anche 
se ne potete solo portare 10) per 20 Rupie e uno Scudo di Legno per 
30 Rupie; se non avete abbastanza soldi, uccidete qualche nemico 
sulla Costa Ovest.

Recatevi alla casa del Sindaco Ruul e bombate il muro est per avere 
accesso ad un altro Seme Gasha.

Quando siete pronti, uscite dal villaggio a nord.


HORON NORD
----------

Andate a nord fino al ponte, attraversatelo ed usate la Chiave Nodosa 
nella serratura. La radice si aprirà, permettendovi di accedere al 
Livello 1.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------------------------+
| LIVELLO 1 - DUNGEON RADICE NODOSA |
+-----------------------------------+

 ____
| 1F |

      A     B     C     D     E     F     G
 

1
                ___________
               |     |     |
2              |           |
               |_____|__K__|
                     |     |
3                    |     |
    _________________|__"__|_________________
   |     |     |     |  "  |     |     |     |
4  |                             |           |
   |_____|_____|__ __|_____|_____|__BK_|_____|
         |     |     |     |     |     |
5        |           |     |           |
         |_____|__ __|__ __|__ __|_____|
               |     |     |     |
6              |     K           |
               |_____|__ __|_____|
                     |     |
7                    | ENT |
                     |__ __|



1F
D7  Ingresso. Andare ^
D6  Spingete il blocco di nordest per aprire le porte nord ed est.
    Andate >
E6  Uccidete tutti i nemici per ottenere una CHIAVE PICCOLA. Tornate 
    in D6.
D6  Andate ^
D5  In questa stanza c'è un vecchio che vi dice "Riporta la luce alle
    torce spente!". Avuto il consiglio, tornate in D6.
D6  Aprire la porta ovest. <
C6  Uccidete tutti i nemici e apparirà il baule che contiene la
    MAPPA. ^
C5  Saltate nel carrello, che conduce in B4.
B4  Salire sul cornicione mediante la scaletta. >
C4  Colpite la leva dello scambio e aprite il baule per trovare la 
    BUSSOLA. <
B4  Uccidete i Goriya e spingete il blocco in mezzo alla stanza in
    modo che si apra la porta ovest. <
A4  Ci sono due blocchi che sporgono dal mucchio; spingete in alto
    quello più a sinistra. Entrate nel passaggio che si è creato e  
    spingete a sinistra il blocco che vi sbarra la strada. Fatto ciò,
    spingete in basso il prossimo blocco, e a sinistra quello subito
    sulla vostra sinistra. Ora potete raggiungere il baule, che con-
    tiene un SEME GASHA. Tornate >
B4  Saltate nel carrello, che vi porta in E4.
E4  <
D4  Aprite il baule per trovare 10 BOMBE, poi tornate >
E4  Andate a destra e premete il pulsante per far apparire un baule 
    con una CHIAVE PICCOLA. Ora salite sul cornicione e andate <
D4  Bombardate il muro nord e andate ^
D3  Fatevi strada tra le varie trappole ed aprite la porta nord. ^
D2  MINI-BOSS: Goriya. 
    I due Goriya vi girano intorno e si passano il boomerang, 
    cercando di colpirvi. Uccidetene uno e morirà anche l'altro. Per
    ucciderne uno servono 5 colpi di Spada. Quando li avrete battuti,
    andate <
C2  Raggiungete il blocco più a sinistra e spingetelo verso l'alto 
    per poter accedere alle scale. Scendete e prendete il SACCO DEI
    SEMI nel sotterraneo. Il Sacco contiene 20 Semi Ardenti. Uscite e
    tornate in D2.
D2  Usate il teleport per tornare in C5.
C5  Accendete le torve con i Semi Ardenti per aprire la porta ovest.
    Andate <
B5  Uccidete i 3 Goriya e apparirà un baule contenente la CHIAVE 
    BOSS. Andate >v>>
E6  Accendete le torce per aprire la porta nord. Andate ^
E5  Uccidete le Floor Master e aprite il baule per trovare l'ANELLO
    SCOPERTA. Seguendo il sentiero più in alto, andate >
F5  Aprite la porta Boss. ^
F4  BOSS: Aquamentus. 
    Il punto debole di Aquamentus è il corno, che va colpito 10 
    volte con la Spada. L'unicorno ha due attacchi, che esegue quando
    il suo corno lampeggia: il primo consiste nel lancio di 3 anelli 
    di energia dal corno, il secondo è invece una carica. Evitate
    entrambi gli attacchi e colpite fino alla vittoria. Una volta
    battuto Aquamentus, riceverete un PORTACUORI. Ora andate >
G4  Prendete la prima Essenza della Natura, il SUOLO FERTILE.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

HORON NORD
----------

L'Albero Maku vi contatta dicendovi che ha sognato il Tempio delle 
Stagioni ed uno strumento. Dirigetevi nuovamente al Paese di Horon.

[1]


PAESE DI HORON
--------------

Se siete a corto di Semi Ardenti ed è inverno, andate a sud della 
gioielleria di Vasu per trovare l'albero che produce questi Semi. Se 
ne avete abbastanza, dirigetevi uno schermo ad est dalla gioielleria. 
Vedrete un uomo addormentato vicino all'uscita del paese. 
Avvicinatevi e si sveglierà. Dice di chiamarsi Sokra e di essere un 
profeta errante, e vi parla del Tempio delle Stagioni.
Quando Sokra ha finito di parlare, bruciate gli alberelli con i Semi 
Ardenti e proseguite verso est.


PERIFERIA EST
-------------

Andate una volta ad est, poi proseguite verso nord. Ad un certo punto 
arriverete in una radura dove vedrete una strana ragazza 
incappucciata che saltella qua e là. Dice che deve tornare al suo 
paese, ma non deve farsi vedere da nessuno. Ora dovete seguire questa 
ragazza per tre schermi consecutivi; se deviate dal suo percorso, 
dovrete ricominciare dal primo. La ragazza saltella di qua e di là, 
fermandosi ogni tanto per guardarsi intorno. Usate gli alberi come 
copertura: se vi vede, infatti, dovrete rifare tutto dal primo 
schermo. Arrivati al terzo schermo, dove ci sono il ceppo ed il 
cartello, fate attenzione alla finta: la ragazza uscirà per un attimo 
e poi rientrerà per un'ultima occhiata.
Una volta che avrete superato tutti e tre gli schermi, tagliate i 
cespugli ed entrate nel warp che apparirà nell'angolo della 
staccionata.


SUBROSIA
--------

Benvenuti a Subrosia! Come potete vedere, il posto è notevolmente 
caldo, ma non preoccupatevi: i grandi avventurieri sono immuni alle 
temperature estreme (avete presente un tizio che se ne va in mezzo ad 
un ghiacciaio vestito solo di una maglietta viola?), e poi gli 
indigeni sono dei simpaticoni, amano le terme e il ballo come nessun 
altro al mondo.
Scendete la scaletta che avete davanti, e tra le prossime due 
scegliete quella di sinistra. Andate ora a sinistra e giù, e scendete 
le scale. Vi ritroverete nella Sala da Ballo di Subrosia. Parlate al 
gestore per prendere parte al ballo.
Il ballo è semplice, eppure le prime volte sarà facile far 
confusione. Il maestro, al centro della stanza, esegue tre movimenti 
per volta; quando ha finito, tutto il corpo di ballo deve eseguirli 
nello stesso modo, voi compresi. Si tratta semplicemente di premere 
Destra, Sinistra o A nella giusta sequenza e con sufficiente tempismo 
per non urtare gli altri ballerini. Se riuscite ad eseguire tutto il 
ballo correttamente, la prima volta riceverete un BOOMERANG. Potete 
poi continuare a ballare per vincere altri premi (vedere il capitolo 
"Cose che non fa male sapere").

Col Boomerang, ritornate al warp da cui siete arrivati e scendete la 
scala di destra. Scendete ancora, poi andate ad est finché non 
trovate la scaletta che conduce al sentiero inferiore. Seguitelo 
verso est e troverete il Tempio delle Stagioni.


TEMPIO DELLE STAGIONI
---------------------

Proseguite lungo il sentiero centrale per raggiungere l'ingresso 
principale del Tempio. Entrate e raggiungete la pedana nel salone 
centrale. Saliteci sopra e gli Spiriti delle Stagioni vi doneranno lo 
strumento di cui parlava l'Albero Maku: lo SCETTRO DELLE STAGIONI.
Con questo preziosissimo oggetto, uscite dalla sala e dirigetevi alla 
Torre Inverno, che si trova nella parte sudest del cortile del 
Tempio. Entrateci e colpite il globo col Boomerang per far apparire 
un ponticello. Proseguite ed arriverete ad una sala con una statua. 
Avvicinatevi e lo Spirito dell'Inverno donerà allo Scettro i poteri 
del Gelo Invernale.

A questo punto, tornate al warp e con esso a Holodrum.


BOSCO D'INVERNO
---------------

Andate ad est ed incontrerete Sokra. Egli vi spiegherà che lo Scettro 
delle Stagioni va usato su un ceppo. Una volta finito il discorso, 
salite dunque sul ceppo ed usate lo Scettro per far arrivare 
l'inverno. Ora il laghetto è ghiacciato e potete passarci sopra.

[2]

Superato il laghetto, andate a nord fino a che non raggiungete un 
ceppo. L'albero sulla destra è spoglio, quindi proseguite ad est. Nel 
prossimo schermo bombate il muro e rivelerete una grotta; dentro c'è 
un baule con 30 RUPIE. Ora andate verso est ancora e cambiate la 
stagione in Inverno, poi salite la scaletta e proseguite. Salite sul 
mucchio di neve, raggiungete il camino e buttatevi dentro.

Ora siete nella Casa di Holly, che vi regala una PALA perché possiate 
ripulire il passaggio davanti a casa sua. Uscite, proseguite verso 
sud fino ad un laghetto, poi andate ad ovest, usate lo Scettro sul 
ceppo, e andate ad ovest di un altro schermo. Ora andate a nord, poi 
ad est. Vi ritroverete in una radura con una statua di gufo e 
l'albero dei Semi Misteriosi. Prendete i Semi e provateli sul gufo, 
poi andate a nord e ad ovest. Tagliate i cespugli ed entrate nel 
Livello 2.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------------------+
| LIVELLO 2 - ROVINE SERPENTE |
+-----------------------------+

 ____
| 1F |

      A     B     C     D     E     F     G
                ___________
               |     |     |
1              |  B        |
               |_____|__K__|_________________
                     |     |     |     |     |
2                    |                       |
                     |_____|__"__|_____|__ __|
                           |  "  |     |     |
3                          |                 |    
                           |_____|__ __|_____|
                                 |     |     |
4                                |    BK     |
                ___________      |_____|__ __|
               |     |     |           |     |
5              |           |           |     |
          _____|_____|__K__|___________|_____|
         |     |     |     |     |     |     |
6        |     |                          B  |
         |__ __|_____|__ __|_____|__ __|_____|
         |     |     |     |     |     |
7        |  A  |     |           |  A  |
         |_____|__ __|__ __|_____|_____|
               |     |     |
8              |       ENT |
               |_____|__ __|



1F
D8  Ingresso. Andate <
C8  Aprite il baule per trovare 5 RUPIE. Ora andate ^
C7  Uccidete i 4 Rope per ottenere una CHIAVE PICCOLA. Tornate in D8.
D8  Accendete le torce per aprire la porta nord. Andate ^>
E7  Uccidete i 4 Rope e spostate verso destra il blocco più vicino al
    centro della stanza; apperirà il baule che contiene la BUSSOLA. 
    Andate <^
D6  Bombardate il muro indicato dalla freccia e entrate nel passag-
    gio. <
C6  Prendete tutte le RUPIE che ci sono nella stanza e tornate >
D6  Uccidete tutti i nemici e si aprirà la porta est. >
E6  Uccidete tutti i nemici e spostate verso destra il blocco più a 
    destra di tutti per aprire la porta est. >
F6  Nel baule troverete una CHIAVE PICCOLA. Andate <<
D6  Aprite la porta nord. ^
D5  Spingete gli Hardhat Beetle nei baratri e si aprirà la porta 
    ovest. <
C5  Bombardate i Moblin al di là del buco per ucciderli. Se vi manca-
    no le Bombe, tagliate i Fiori-Bomba. Uccisi i nemici, apparirà il
    baule che contiene il SUPERBRACCIALE. Tornate >
D5  Nel baule c'è la MAPPA. Ora andate v>>v
F7  Usate il Bracciale per spingere via i rulli di metallo per arri-
    vare alle scale. Salitele. All'esterno, aprite il baule per un
    SEME GASHA, poi andate < e scendete le scale.
B7  Se avete bisogno di Bombe, sotto uno dei cespugli si nasconde un
    Deku Scrub che ve ne venderà 10 per 30 Rupie. Andate ^
B6  Il baule in mezzo alla stanza sparisce dopo un po', quindi va 
    raggiunto in fretta. Spaccate i blocchi crepati con le Bombe e
    aprite il baule per ottenere una CHIAVE PICCOLA. Ora uscite e 
    Tornate in F6.
F6  Andate >
G6  Distruggete i blocchi crepati e scendete le scale. Sfruttate il
    Thwomp come piattaforma, e passate velocemente oltre quelli
    piccoli. Uscirete in C1.
C1  Raggiungete il baule e apritelo per 10 RUPIE. Andate >
D1  Facendo molta attenzione ai pavimenti cedevoli, raggiungete e 
    aprite la porta sud. V
D2  MINI-BOSS: Facet
    Per uccidere Facet bisogna colpirlo con 5 Bombe. Può usare 3
    attacchi: 1)Fa apparire dei buchi nel terreno, 2)Fa cadere palle
    di fuoco dall'alto, 3)Fa cadere 4 ragni nella stanza. Dopo averlo
    battuto, andate >>
F2  Aprite il blocco serrato e proseguite >v
G3  Usate le piattaforme mobili per raggiungere l'uscita sulla 
    destra. ^
G2  Prendete la CHIAVE BOSS dal baule. Andate poi <<
E2  Bombardate il muro sud ed entrate nel passaggio.
E3  Usate il Flauto Strano o le Bombe per uccidere i Pols Voice e si
    aprirà la porta est. >
F3  Usate la ruota e andate v
F4  La statua del gufo dice: "Quando si apre la bocca, attacca da 
    dentro e prevarrà la forza sovrumana". Usate le piattaforme
    mobili per superare il baratro e aprite la porta Boss. >
G4  BOSS: Dodongo
    Dodongo può caricarvi, oppure sputare due palle di fuoco in fila.
    Quando apre la bocca per sputare, lanciategli una Bomba in bocca
    e si gonfierà. Ora afferratelo col Superbracciale e buttatelo
    sulle punte al centro della stanza. Fatelo 4 volte e lo avrete
    battuto. Prendete il PORTACUORI e andate v
G5  Prendete la seconda Essenza della Natura, il DONO DEL TEMPO.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

BOSCO D'INVERNO

L'Albero Maku vi informa che nel suo sogno stavolta c'era la Palude 
ad ovest.

[3]

Ora sollevate il masso che c'è sulla sinistra e andate a ovest, poi a 
nord fino al ceppo, e cambiate stagione. Andate a sud, riattraversate 
il laghetto, tornate al paese di Horon e uscite a nord. Se volete, 
potete comprare il Flauto Strano al negozio di Horon prima di 
proseguire, a patto che non ne abbiate già uno.


HORON NORD
----------

Andate al ponte presso il Livello 1 e sollevate i massi col 
Superbracciale. Ora potete proseguire a nord. Attenzione: il Flauto 
che otterrete per tutto il resto del gioco va deciso prima di andare 
a nord. Una volta entrati nella zona primaverile, non potrete più 
acquistare o vincere un Flauto se non l'avete già fatto.

Andate su fino all'albero dei Semi Profumati e prendeteli, poi andate 
ad est una volta, quindi a sud. Ora siete alla Palestra di Blaino. 
Entrate.

Sfidate Blaino per 10 Rupie. La sfida si svolge senza armi, strumenti 
o Anelli, solo con i pugni. Il primo che esce dal ring perde. Se gli 
state davanti e non colpite Blaino ha tempo di caricare dei pugni 
molto forti, quindi la tattica migliore è non dargli tregua. Se date 
due pugni di fila quando gli siete davanti, dopo il primo abbassa la 
guardia e potete quindi colpirlo e mandarlo indietro. Incalzatelo e 
vincerete facilmente. Per la prima vittoria il premio sono i GUANTI 
DI RICKY. Potete poi continuare a combattere per vincere delle Rupie.
Quando avete finito, uscite.

Ora andate a sud dell'albero dei Semi Profumati, e da lì andate ad 
ovest. Proseguite su finché potete, poi dirigetevi ad ovest.


PIANURA HOLODRUM
----------------

Superato il ponte, andate a sinistra e poi su. Incontrerete Ricky il 
Canguro. Dategli i suoi Guanti. Se non avete con voi un Flauto 
Strano, riceverete il FLAUTO DI RICKY. Ora saltate nel marsupio del 
canguro e proseguite verso sud. Ricky vi permette di saltare i buchi 
nel terreno. Andate a sud fino a che non raggiungete una scaletta, 
poi girate ad ovest e ancora a nord. Ricky salterà al di là del muro, 
permettendovi di accedere alla Palude. Se non avete il suo Flauto, 
Ricky a questo punto vi saluta e se ne va.

[4]


PALUDE
------

Andate a nord fino al cartello, poi girate a sinistra. Troverete 
l'albero dei Semi Pegaso: prendeteli e continuate a sud. Seguite il 
sentiero fino ad un bivio, e a quel punto andate ad est per arrivare 
alla Casa del Guardiano delle Chiuse. Entrate. Il Guardiano ha perso 
la chiave e non può aiutarvi. Colpite allora la leva per prosciugare 
la vasca e recuperate la CHIAVE DELLE CHIUSE sul fondo. Ora uscite e 
noterete delle scale sulla destra. Scendete.

Nella grotta, la statua del gufo vi suggerisce cosa fare. Usate un 
Seme Pegaso, premete il pulsante e correte dall'altra parte del ponte 
prima che questo sparisca. Spostate le rocce e sollevate i massi per 
proseguire fino all'uscita.

Ora andate a sud finché potete, poi ad est, ed usate la Chiave delle 
Chiuse nella serratura. La diga si apre e voi potete ors proseguire 
nell'acqua bassa. Andate a sinistra, su, e a destra. Incontrerete 
Sokra, che vi dirà che vi serve un nuovo potere delle Stagioni. Dopo 
avergli parlato, saltate nell'acqua di sotto e proseguite a sud fino 
allo schermo con le prime piante acquatiche. Ora il gioco può 
svolgersi in tre modi diversi.

- Se avete il Flauto di Ricky:
  Chiamate Ricky, saltate nel marsupio, avvicinatevi alla sporgenza 
  sulla sinistra e saltate su. Andate avanti e saltate sulla prossima
  sporgenza, e continuate lungo il sentierino sulla sinistra. Quando
  arrivate ai buchi, usate il Pugno Tornado (tenete premuto A e poi
  rilasciate) per distruggere i cespugli, poi saltate oltre i buchi e
  andate ancora a sud. Alla radura, andate su dal passaggio di 
  destra, sollevate il masso ed entrate nel warp.

- Se avete vinto il Flauto Strano alla Sala da Ballo di Subrosia:
  Andate giù di uno schermo, poi a destra e su. Vedrete dei Moblin 
  che hanno catturato Dimitri. Parlate a quello di mezzo e vi 
  chiederà 50 Rupie, e poi altre 50. Ora i Moblin se ne andranno e
  voi potrete parlare a Dimitri. Il vostro Flauto Strano diventerà il
  FLAUTO DI DIMITRI. Ora salite in groppa a Dimitri e continuate a
  sud fino a raggiungere la terraferma. Smontate da Dimitri e 
  continuate ad ovest, facendo attenzione ai Pincer nei buchi. 
  Arrivati alla radura, andate a nord dal passaggio di destra, 
  sollevate il masso ed entrate nel warp.

- Se avete comprato il Flauto Strano al negozio di Horon:
  Andate giù, a sinistra, su e vedrete Moosh attaccato da alcuni 
  Moblin. Quando arrivate i Moblin scappano. Parlate a Moosh. Ora i
  Moblin tornano all'attacco, quindi sconfiggeteli tutti e parlate 
  nuovamente a Moosh. Ora il vostro Flauto Strano diventerà il FLAUTO 
  DI MOOSH. Salite in groppa a Moosh e andate giù e a destra, e 
  Svolazzate oltre i buchi nel terreno. Proseguite fino al sentiero
  che prosegue a destra, e una volta arrivati al bivio prendete il 
  sentiero in basso e andate ad ovest. Arrivati alla radura, andate a 
  nord dal sentiero di destra, sollevate il masso ed entrate nel 
  warp.


SUBROSIA
--------

Andate a sinistra e giù, e scendete la scala che porta alla spiaggia. 
Andate al limite nordoccidentale della spiaggia e scavate 
tutt'intorno per trovare la PEPITA A STELLA. Ora lasciate la 
spiaggia, andate a nord finché potete, poi ad ovest, ed entrate nel 
Market. Comprate il PEZZO DI CUORE n.6 e il FIOCCO. Continuate a 
rientrare per comprare ancora degli ANELLI e il SACCO MEGA BOMBA, che 
vi permette di portare fino a 30 Bombe.

Col Fiocco, tornate alla spiaggia, andate a destra e poi a sud per 
raggiungere la costa, dove troverete Rosa. Datele il Fiocco e lei 
accetterà di seguirvi. Con la sua chiave può aprire tutte le porte 
chiuse che ci sono a Subrosia. Andate quindi a nord del Market, 
aprite la porta e uscite dall'altra parte, poi dirigetevi al Tempio 
delle Stagioni.


TEMPIO DELLE STAGIONI
---------------------

Andate alla Torre Estate, cioè quella di nordovest, e fate aprire la 
porta a Rosa. Entrate nella Torre e spostate i blocchi per farvi 
strada. Salite in cima e avvicinatevi alla statua. Lo Spirito 
dell'Estate apparirà e donerà allo Scettro i poteri del Giorno 
Estivo.

Lasciate Subrosia e tornate alla Palude da dove siete arrivati.


PALUDE
------

Tornate al punto in cui vi siete buttati in acqua e andate a 
sinistra. Salite sul ceppo e cambiate la stagione in Estate. Ora 
andate su e arrampicatevi sulle liane per entrare nel Livello 3.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------------------------+
| LIVELLO 3 - COVO TARMA VELENOSA |
+---------------------------------+

 ____
| 1F |

      A     B     C     D     E     F


1
                _________________
               |     |     |     |
2              |                 |
          _____|_____|_____|_____|_____
         |     |                 |     |
3        |     |                 |     |
         |__K__|      _____      |__"__|
         |     |     |     |     |  "  |
4        |  B  |     |     |     |     |
         |__ __|_____|_BK__|_____|__ __|
         |     |     |     |     |     |
5        |              C           A  |
         |_____|_____|_____|_____|_____|

 ____
| B1 |

      A     B     C     D     E     F


1
                _____       _____
               |     |     |     |
2              |     |     |  C  |
               |_____|_____|_____|
                     |     |
3                    |     |
          ___________|__ __|___________
         |     |     |     |     |     |
4        |  B                 C        |
         |_____|__ __|_____|_____|__ __|
         |     |     |     |     |     |
5        |           |  C  K        A  |
         |_____|__ __|_____|__ __|_____|
               |     |     |     |
6              | ENT |     |     |
               |__ __|     |_____|



B1
C6  Ingresso. Andare ^
C5  Uccidete i 3 Spiky Beetle colpendoli con lo scudo per ribaltarli 
    e poi colpendo il loro addome (il gufo in B5 vi consiglia, giu- 
    stamente: "La miglior difesa è l'attacco contro gli spunzoni).
    Una volta eliminati i tre, si aprirà la porta nord. Andate ^>>>
F4  Uccidete le Floor Master, poi raggiungete le giare sul muro est.
    Spingete quella di destra due volte verso il basso, poi spingete    
    l'altra fin sul pulsante che apre la porta sud (se non lo tenete
    premuto, la porta si chiude). Andate ora v
F5  Salite le scale.

1F
F5  Spostate il blocco in alto e andate ^
F4  Uccidete i due Moldorm per far apparire un baule con 10 BOMBE,
    poi bombardate il muro nord nel punto circondato dalle piastrelle
    decorate. Andate ^
F3  Nel baule troverete la MAPPA. Tornate vv
F5  Spingete verso sinistra il blocco che è in linea con le scale, e
    verso il basso quello subito sotto. Potrete così proseguire <
E5  In questa stanza dovete allineare le statue a sud in modo che 
    siano disposte come quelle a nord. Numerate mentalmente le statue
    da sinistra verso destra come 123456. Spingete in basso 1,2,4 e 
    6. Ora spingete 3 a sinistra una volta, poi spingete 5 nel buco
    rimasto a sinistra, e infine spingete 3 nell'unico posto rimasto.
    La porta ovest si aprirà, perciò andate <<<^
B4  Aprite la porta nord e andate ^
B3  Uccidete i 4 Arm Mimic per far apparire il baule che contiene la
    Piuma di Roc. Tornate v
B4  Scendete le scale.

B1
B4  Aprite il baule per ottenere 30 RUPIE. Andate poi >>>
E4  Saltate sulla piattaforma mobile e raggiungete le scale che 
    scendono. Nel sotterraneo, seguite il passaggio alto fino a che
    non raggiungete l'uscita.
E2  Spingete il trampolino blu 3 volte verso sinistra, due volte in
    basso, e da lì fino alla piastrella rosa vicino alle scale. Ora
    saltateci sopra.

1F
E2  Prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule e tornate di sotto.

B1
E2  Salite le scale.

1F
E2  Andate <
D2  Usando la Piuma e il Bracciale, raggiungete l'uscita a sinistra.
C2  Buttatevi giù nel buco.

B1
C2  Consiglio del gufo: "Saltare in alto e in avanti ti manderà
    ancora più in alto". Senza spostarlo, saltate sul trampolino.

1F
C2  Prendete la BUSSOLA nel baule e tornate di sotto.

B1
C2  Scendete le scale.
B4  Andate >>>>v<
E5  Saltate oltre il pulsante e salite sul cornicione. Il gufo dice:
    "In acqua, è invincibile...". Seguite il cornicione fino al baule
    in E4, che contiene un SEME GASHA, poi tornate in E5 ed aprite la
    porta ovest.
D5  MINI-BOSS: Calamareye
    I Calamareye sono tre. Ad intervalli regolari sbucano fuori da
    una delle pozze d'acqua che ci sono nella stanza, ognuno in una
    diversa. La loro apparizione è preannunciata da un mulinello.
    Quando escono dall'acqua lanciano una palla di fuoco. Per 
    batterli dovete afferrarli quando compaiono e buttarli in terra,
    poi colpirli con la Spada finché ritornano in acqua. Per ognuno
    servono 4 colpi. Una volta battutili, salite le scale che 
    compaiono.

1F
D5  Andate <<
B5  Saltate dall'altra parte e buttatevi nel buco.

B1
B5  Nella seconda fila di blocchi da sinistra, spingete il quarto
    dall'alto e saltate verso il baule, che contiene la CHIAVE BOSS.
    Tornate all'ingresso, usate il teleport e salite le scale.

1F
D5  Andate <
C5  Saltate dall'altra parte e seguite il sentiero.
D5  Aprite la porta Boss ed entrate.
D4  BOSS: Mothula
    Mothula ha due attacchi: il primo consiste nel lanciare 4 piccole
    copie di se stessa, che vi inseguono (ma possono essere uccise);
    la seconda consiste invece in attacchi a base di sfere di fuoco.
    Mothula vola intorno alla stanza lanciando sfere, poi ad inter-
    valli si sposta al centro e lancia, a scelta, le piccole falene o
    un cerchio di palle di fuoco. State sulle piattaforme al centro e
    colpitela ad ogni occasione. Servono 14-15 colpi per ucciderla.
    A fine battaglia, prendete il PORTACUORI e scendete le scale.

B1
D4  Andate ^
D3  Prendete la terza Essenza della Natura, il SOLE D'ORO.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

PALUDE
------

Sulla base del suo ultimo sogno, l'Albero Maku ci suggerisce la 
prossima destinazione: la cascata sul monte a nord di Sprofondia.

[5] 

A questo punto dovete proseguire verso nord. Tornate dunque dove 
avevate incontrato Ricky e riattraversate il ponte. Arrivati 
dall'altra parte, saltate oltre il buco ed entrate nel tronco 
d'albero. 

Questa regione ha una conformazione completamente diversa a seconda 
del Flauto che possedete, perciò qui di seguito trovate il percorso 
da seguire, caso per caso.

PRATERIA NATZU (se avete il Flauto di Ricky)
--------------

Colpite la leva per allungare il ponte, andate a sinistra, chiamate 
Ricky e tornate a destra. Saltate sulla sporgenza e andate a destra 
tre volte, poi a sud due volte. Usate il Pugno Tornado sui cespugli e 
proseguite a sud. Saltate ora sulla sporgenza e andate su, a destra, 
su; prendete l'altro sentiero e andate a sud due volte, saltate giù 
dalla sporgenza, e andate a nord tre volte. Ora andate ancora tre 
volte a destra, poi a sud, ed infine a destra per arrivare a 
Sprofondia. A questo punto Ricky vi saluta, perché non ama l'acqua.
NOTA: in J6 troverete una caverna in cui un Deku Scrub riempirà 
completamente il vostro Sacco dei Semi se risponderete di sì alla sua 
domanda. Potrete anche trovare una grotta con una fata lungo il 
cammino.

FIUME NATZU (se avete il Flauto di Dimitri)
-----------

Chiamate Dimitri e saltategli in groppa. Andate a destra ed entrate 
in acqua. Andate tre volte a destra, su, a destra altre due volte. 
Smontate, afferrate Dimitri col Superbracciale e buttatelo oltre i 
buchi. Saltate oltre, rimontate in groppa, e andate a sud e a destra 
per raggiungere Sprofondia.
NOTA: in K6 c'è una cascata. Se la risalite, troverete una caverna 
con dentro un Deku Scrub. Rispondete di sì alla sua domanda e lui 
riempirà completamente il vostro Sacco dei Semi. Non lontano da qui, 
su un'isoletta in mezzo alle rapide, troverete anche una grotta con 
una fata.

DESERTO NATZU (se avete il Flauto di Moosh)
-------------

Colpite la leva per allungare il ponte, andate a sinistra e chiamate 
Moosh. Saltategli in groppa e tornate a destra. Da qui, andate a 
destra, volate oltre i buchi e continuate a destra.Superate altri 
buchi e andate a nord, poi a destra, giù, a destra, su, due volte a 
destra. Superate i buchi e andate a sud e poi a destra per 
raggiungere Sprofondia. Ora Moosh se ne andrà, perché non gli piace 
l'acqua.
NOTA: in J6 troverete una caverna in cui un Deku Scrub riempirà 
completamente il vostro Sacco dei Semi se risponderete di sì alla sua 
domanda. Potrete anche trovare una grotta con una fata lungo il 
cammino.


SPROFONDIA
----------

Dalla porta della città, andate a sud e seguite il percorso per 
arrivare all'albero dei Semi Burrasca, che faciliteranno di molto i 
vostri viaggi. Ora, se non avete il Flauto di Dimitri, tornate 
indietro e vedrete Dimitri attaccato da alcuni ragazzi. Parlate a 
quello di mezzo e dategli tutte le vostre Bombe: così facendo, 
salverete Dimitri e potrete sfruttare il suo aiuto. Se avete il 
Flauto di Dimitri, invece, state in groppa al vostro compagno per 
proseguire.

Ora andate a nord dall'ingresso della città, poi ad est, e risalite 
la cascata presso il ceppo. In Estate, subito ad est del ceppo, 
potrete arrampicarvi sulle liane ed entrare nella caverna, dove 
troverete un SEME GASHA. Continuando a nord, arriverete alla base di 
due cascate. Risalite quella di sinistra ed entrate nella grotta da 
cui origina. 

Nella grotta ci sono quattro statue. Ora dovete disporle tutte 
abbastanza vicine, in modo che possiate starci in mezzo e colpirle 
tutte insieme con un singolo attacco vortice. Una volta che le avrete 
disposte in questo modo, eseguite l'attacco; se riuscite a colpire 
tutte le statue, apparirà una scaletta sulla destra. Salitela e 
aprite il baule per trovare la PLACCA CAMPIONE. Uscite ora dalla 
caverna, scendete lungo la cascata, e risalite la cascata sulla 
destra.

Entrate nella caverna. Aprite il baule per ottenere 50 Rupie, poi 
parlate all'uomo. Dategli la Placca Campione e otterrete in cambio le 
PINNE DI ZORA. Con queste potrete nuotare dappertutto, quindi se non 
avete il Flauto di Dimitri l'animale vi saluterà, visto che non avete 
più bisogno di lui.

[6]

Ora andate a nord dall'ingresso di Sprofondia, dove c'è la casa di 
Ingo, il collezionista di vasi. Noterete che c'è una specie di 
corridoio d'acqua in mezzo a dei rovi acquatici. Nuotate fino in 
fondo a questo corridoio ed immergetevi per trovare una grotta 
subacquea. Superatela e riemergete in fondo.


MONTE COCCÒ
-----------

Risalite la liana, andate su, a destra, su, salite la scala e 
buttatevi dalla sporgenza per cadere direttamente in un warp.


SUBROSIA
--------

Saltate oltre il fosso di lava e due Subrosiani si scontreranno con 
voi. La Piuma vi cadrà e loro la ruberanno, lasciandovi in cambio la 
PEPITA SCAMBIO. Seguiteli ed entrate nella loro casa. I due stanno 
progettando di seppellire la Piuma nel loro luogo segreto. Per 
recuperarla dovrete seguirli per 5 schermi, nello stesso modo in cui 
avete fatto con Rosa la prima volta che siete venuti a Subrosia. 
Essendoci due Subrosiani insieme, la cosa è un po' più impegnativa, 
ma neanche troppo. State solo molto attenti alle eventuali finte.
Alla fine, i due seppelliranno la Piuma e se ne andranno in cerca di 
nuovi tesori. Ora scavate il quadrato di terra per riavere la Piuma 
in cambio dell'inutile Pepita Scambio. 

Tornate al warp dal quale siete arrivati e andate ad est. Vedrete una 
scala. Andate anord ed entrate nella casa, dove troverete un SEME 
GASHA, poi tornate alla scala, raggiungetela e scendete. Vi 
ritroverete in una grotta piena di lava. Usate le piattaforme per 
attraversarla. Arrivati alla fine, non salite ancora, ma piuttosto 
scendete la scala successiva per ottenere un altro SEME GASHA. Ora 
potete uscire dalla caverna nel cortile del Tempio delle Stagioni.


TEMPIO DELLE STAGIONI
---------------------

Entrate nella Torre Primavera e salite fino in cima. Avvicinatevi 
alla statua e lo Spirito della Primavera donerà allo Scettro i poteri 
della Rugiada Primaverile.

Ora potete tornare a Holodrum dal warp dal quale siete arrivati.


MONTE COCCÒ
-----------

Saltate giù e cambiate la stagione in Primavera, poi andate a destra. 
Troverete Moosh, che vi aiuterà se gli porterete una Prima-Banana. 
Tagliate i fiorellini e proseguite a nord. Troverete un Coccò 
Volante. Afferratelo col Superbracciale, poi premete rapidamente A 
per fare in modo che voli abbastanza in alto da lasciarvi sulla 
sporgenza più alta. Andate su ed entrate nella grotta, superatela e 
prendete la PRIMA-BANANA all'uscita. Saltate giù due volte fino alla 
grotta successiva, e recuperate l'ANELLO GIOIA VERDE all'interno. Ora 
tornate da Moosh, dategli la Prima-Banana, saltategli in groppa e 
andate ad ovest fino a Monte Goron.


MONTE GORON
-----------

Appena arrivati, andate a nord e volate oltre i buchi con Moosh per 
prendere la CHIAVE DRAGO. Ora tornate al ceppo di Monte Coccò.

[7]


MONTE COCCÒ
-----------

Cambiate la stagione in Primavera, poi andate ad ovest tre volte ed 
usate il fiore per raggiungere la sporgenza superiore. Ora andate su 
e a destra, raggiungete il ceppo e cambiate in Inverno. Andate due 
volte ad ovest, salite la scaletta e salite sul mucchio di neve. 
Raggiungete la grotta ed entrateci. All'uscita, Acchiappate il Coccò 
Volante ed usatelo per raggiungere l'altro versante, dove troverete 
la serratura per la Chiave Drago. Usate la Chiave, poi buttatevi giù, 
andate a destra, cambiate in Estate ed entrate nel Livello 4.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------------------------------+
| LIVELLO 4 - DUNGEON DRAGO DANZANTE |
+------------------------------------+

 ____
| 2F |

      A     B     C     D     E     F     G     


1
                      _______________________
                     |     |     |     |     |
2                    |              C        |
          ___________|_____|__ __|_____|_____|
         |     |     |     |     |
3        |  A  |     =     |     |
         |__ __|__ __|_____|__ __|
         |     |     |     |     |
4        |                 |     |     
         |_____|_____|__ __|__ __|_____
                     |     |     |     |
5                    | ENT K     =     |
                     |__ __|_____|_____|

 ____
| 1F |

      A     B     C     D     E     F     G     


1
                      _________________
                     |     |     |     |
2                    |              C  |
          _____      |__ __|_____|_____|
         |     |     |     |
3        |     |     |     |   
         |__ __|_____|__ __|_________________
         |     |     |     |     |     |     |
4        |  B     D  |           |     |  B  |
         |_____|__ __|__ __|_____|__ __|_____|
               |     |     |     |     |
5              |                       |
               |_____|_____|__ __|_____|
                           |     |
6                          |     |
                      _____|__ __|
                     |     |     |
7                    |     K     |
                     |_____|_____|

 ____
| B1 |

      A     B     C     D     E     F


1
                      _________________
                     |     |     |     |
2                    |    BK           |
                _____|__ __|_____|_____|
               |     |     |
3              |  D        |
               |_____|_____|


2F
D5  Ingresso. Andate ^
D4  Aprite il baule per trovare 10 BOMBE. Saltate nel carrello, che 
    vi condurrà in...
C3  Bombardate il muro est. Andate >
D3  Rompete due della nove giare disposte a quadrato al centro della
    stanza. Spingete ciascuna delle rimanenti sette su un pulsante,
    poi salite sull'ultimo pulsante per ottenere una CHIAVE PICCOLA.
    Tornate <
C3  Salite sul carrello; in corsa, colpite la leva per arrivare in B4
B4  Spingete la statua sul pulsante e si aprirà la porta nord. Andate
    ^
B3  Uccidete i 3 Tektite e spostate i blocchi per raggiungere le 
    scale che scendono.

1F
B3  Andate v>
C4  Prendete la MAPPA nel baule e tornate <
B4  Scendete le scale per entrare in un sotterraneo. Fate molta 
    attenzione nella seconda stanza, dove i blocchi appaiono e 
    scompaiono secondo uno schema ben preciso. L'uscita è in G4.
G4  Accendete la torcia e raggiungete il baule per trovarci una
    CHIAVE PICCOLA. Tornate all'entrata del labirinto.

2F
D5  Aprite la porta est. >
E5  Bombardate il muro est. >
F5  Uccidete tutti i nemici e spostate il blocco per far apparire il
    baule che contiene la BUSSOLA. Andate ora <^
E4  Superate i rulli immergendovi in acqua quando sono vicini. 
    Andate poi ^
E3  Raggiungete il carrello, stando attenti al pavimento fragile.
    Salite sul carrello.
F2  Risalite sul carrello e, in corsa, colpite la leva in modo da
    arrivare in D2.
D2  Uccidete i mostri e prendete la CHIACE PICCOLA che cadrà, immer-
    gendovi in acqua se necessario. Ritornate in F2.
F2  Aprite il blocco serrato e andate >
G2  Ecco che cosa consiglia il gufo: "Una maggiore velocità ti 
    porterà ancora più lontano". Uccidete i nemici e appariranno dei
    gradini. Salite sul cornicione e saltate il buco usando Piuma e
    Semi Pegaso. <
F2  Saltate oltre i buchi e raggiungete le scale.

1F
F2  Saltate sul carrello.
D2  Prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule e andate vv
D4  MINI-BOSS: Agahnim
    Agahnim crea due copie di se stesso, e insieme appaiono e 
    scompaiono lanciando palle di fuoco. Per colpirlo le torce devono
    essere accese. Una volta accese, colpite, quando appare, quello 
    dei tre Agahnim che proietta un'ombra per terra. Dovete 
    infliggergli 7 colpi. A fine battaglia, andate >
E4  Il vecchio consiglia: "Quel che cerchi è nell'occhio". Andate ora
    
F5  Superate i buchi con dei salti con rincorsa e aprite il blocco
    serrato. Proseguite ^
F4  Immergetevi nella pozza di destra tra le due al centro della 
    stanza per trovare la CHIAVE BOSS. Tornate ora alla stanza del
    Mini-Boss.
D4  Andate ^^
D2  Salite sul carrello e, in corsa, accendete le tre torce. A fine
    corsa, riprendete il carrello, e, tornati in D2, andate v
D3  Salite sul cornicione e andate ^>
E2  Prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule e tornate in D5.
D5  lanciate un Seme alla leva nell'angolo in basso a destra e salite
    sul carrello.
C5  Uccidete i Wizzrobe e si aprirà la porta nord. Andate ^
C4  Aprite il blocco serrato e scendete le scale.

B1
C3  Il gufo consiglia: "Un corpo in guardia osserva con occhi non in
    guardia". Accendete le due torce con la Fionda per allungare il
    ponte e andate >^
D2  Salite sulla piattaforma, che vi condurrà alla porta Boss. State
    attenti ai molti Keese che infestano la stanza. >
E2  BOSS: Gohma
    Potete decidere se distruggere o meno la chela di Gohma; se sì,
    dovrete darle 10 colpi di Spada. Gohma si sposta in giro per la
    stanza e, se gli siete davanti, solleva la chela e si lancia in
    avanti per colpire. Se siete vicini, vi afferra e vi sbatte per 
    terra. Quando alza la chela il suo punto debole, l'occhio, è
    vulnerabile, e va colpito con la Fionda. Se distruggete la chela
    Gohma si muoverà più in fretta e ogni tanto si fermerà per 
    lanciarvi dei ragnetti che agiscono esattamente come i Gel. 
    8 Semi nell'occhio lo sistemeranno. Prendete il PORTACUORI e 
    andate >
F2  Prendete la quarta Essenza della Natura, la PIOGGIA BENEFICA.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

MONTE COCCÒ
-----------

Stavolta l'Albero Maku ha visto un lago a forma di binocolo. Usciti 
dal Livello 4, tornate a Horon Nord.


HORON NORD
----------

Andate al ceppo dove avete incontrato Din all'inizio dell'avventura, 
quindi andate a sud, saltate oltre il buco e andate giù.


LAGO BINOCOLO
-------------

Andate a destra ed entrate nel warp.


SUBROSIA
--------

Proseguite a sud fino al lago di lava, e attraversatelo sfruttando le 
strette lingue di terra che ci sono. Alla fine troverete un FIORE 
BOMBA sotterrato. Tiratelo fuori col Superbracciale, poi tornate 
indietro fino allo schermo dove c'è la casa del fan dei cartelli. Ora 
andate a sinistra due volte, poi su, sollevate il masso, saltate il 
buco in corsa e proseguite. Scendete la scaletta e raggiungete il 
Tempio delle Stagioni.


TEMPIO DELLE STAGIONI
---------------------

Andate a nord dalla Torre Inverno, saltate la lava e andate dai 
lavoratori. Date loro il Fiore Bomba e vi apriranno la strada alla 
Torre Autunno. Entrate e salite in cima. Avvicinatevi alla statua e 
lo Spirito dell'Autunno darà allo Scettro l'ultimo potere, il vento 
Autunnale. 

Ora potete tornare a Holodrum, al Lago Binocolo.

[8]


LAGO BINOCOLO
-------------

Dal warp, andate a nord e sulla terraferma fino al ceppo. Cambiate la 
stagione in Autunno, poi dirigetevi su e a destra. Sollevate i funghi 
ed entrate nel Livello 5.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------------------+
| LIVELLO 5 - GROTTA UNICORNO |
+-----------------------------+

 ____
| 1F |

      A     B     C     D     E     F     G
                            _____
                           |     |
1                          |     |
    ___________            |__ __|
   |     |     |           |     |
2  |     K     |           |     |
   |_____|__ __|___________|__BK_|
         |     |     |     |     |
3        |        A        |  B  |
    _____|_____|_____|_____|__K__|___________
   |     |     |     |XXXXX|     |     |     |
4  |           |     |XXXXX|                 |
   |_____|__ __|__ __|XXXXX|__ __|_____|__ __|
         |     |     |     |     |     |     |
5        |           |           K  B        |
    _____|__ __|_____|__ __|_____|__ __|_____|
   |     |     |     |     |     |     |
6  |           |              A  K     |
   |_____|__ __|_____|__ __|_____|_____|
         |     |     |     |
7        |                 |
         |__ __|__ __|_____|
         |     |     |
8        |       ENT |
         |_____|__ __|


1F
C8  Ingresso. Andate <^^
B6  Uccidete tutti i nemici affinché si apra la porta ovest. <
A6  Usando i Semi Pegaso, correte lungo il pavimento a tapis-roulant
    con i Semi Pegaso per raggiungere il baule che contiene la 
    BUSSOLA. Una volta presala, andate >v>>
D7  Saltate nel carrello di destra e, in corsa, colpite la leva per
    arrivare in D5.
D5  Prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule e tornate nel carrello. In
    corsa, colpite ancora la leva e, a fine corsa, risalite sullo
    stesso carrello per arrivare in E6.
E6  Scendete le scale. Nel sotterraneo, evitate i Podoboo che cadono
    dai tubi verdi e passate sopra i Thwomp per arrivare ad un bivio;
    salite la scala per uscire.
C3  Andate >
D3  Uccidete tutti i nemici e apparirà il baule della MAPPA. Andate
    ora <<
B3  Salite sul cornicione e proseguite ^
B2  Aprite la porta ovest. <
A2  Prendete i GUANTI MAGNETICI dal baule e usateli per mettere la
    palla sopra il pulsante e tenere aperta la porta. Tornate in C3.
C3  Scendete le scale. Bombate i blocchi crepati per proseguire lungo
    il tunnel. Saltate gli anelli di luce che vi vengono lanciati
    dalle teste di drago e usate le piattaforme mobili per andare
    avanti. Uscite dal sotterraneo.
C4  In questa stanza, le due statue Armos si muovono in modo specu-
    lare. Potete muoverne solo una, in modo che l'altra si sposti di
    conseguenza e prema il pulsante che apre la porta sud. Per farlo,
    spostate la statua che vi è vicina 3 volte giù, 2 a destra e una
    volta su. Andate v<
B5  Prendete le 100 RUPIE nel baule, poi andate ^
B4  La statua del gufo ha questo messaggio: "Ricorda l'ordine con cui
    hai eliminato i cavalieri. Uccidete tutti i mostri per aprire la
    porta ovest e andate <
A4  In questa stanza ci sono 4 Armos. Ogni volta che passate vicino
    ad uno di essi, questo si sveglia. Dovete ricordarvi l'ordine in
    cui li avete uccisi, facendo riferimento alla loro posizione
    iniziale, perciò dovete ucciderli uno per volta per essere 
    sicuri. Vi consiglio di considerarli in quest'ordine:

    3     1

    4     2

    e di ucciderli in sequenza. Il motivo di tutto questo è che, una
    volta battuti gli Armos, appariranno quattro bauli, che vanno 
    aperti nell'ordine in cui avete battuto gli Armos. Se sbagliate,
    dovrete rifare tutto. Se invece aprite i bauli nella sequenza
    corretta, otterrete, in quest'ordine, 1 RUPIA, 10 BOMBE, 4 SEMI
    ARDENTI e una CHIAVE PICCOLA. Ora andate >vvvv
B8  Mettetevi sulla piastrella verde. Guardate verso il baratro e 
    usate i Guanti (polarità N) per attraversarlo. Andate ^
B7  Nel baule c'è una CHIAVE PICCOLA. Ora tornate in D7, dove 
    c'erano i carrelli.
D7  Prendete il carrello di sinistra e arriverete in C6.
C6  Usate i Guanti per agganciarvi alla calamita rotante, lasciate
    che giri fino a sinistra e poi respingetela per arrivare al baule
    che contiene una CHIAVE PICCOLA. Tornate sul carrello, colpite la
    leva in corsa, poi riprendete lo stesso carrello per arrivare in 
    D5.
D5  Percorrete il cornicione ed andate >
E5  Uccidete il Darknut, poi spostate il blocco per far apparire una
    palla oltre i blocchi, e con i Guanti guidatela fin sul pulsante
    per aprire la porta nord. Ora tornate in C4 e scendete le scale.
C4  Riattraversate il sotterraneo e tornate in E6.
E6  Respingetevi coi Guanti oltre il baratro e saltate sul carrello.
D7  Prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule e tornate in E6.
E6  Aprite la porta est. >
F6  MINI-BOSS: Sygner
    Il suo punto debole è la punta della coda. Dopo ogni colpo si
    appallottola ed esegue uno di due attacchi: 1)Gira per la stanza
    a casaccio, cercando di colpirvi con le spine che fuoriescono dal
    suo corpo; 2)Esegue tre attacchi dall'alto verso il basso. Per
    batterlo servono 8 colpi. A fine battaglia, proseguite ^>
G5  Premete il pulsante per aprire la porta nord. Andate ^<
F4  Uccidete le facce magnetiche per aprire la porta ovest. <
E4  Da sotto, attraete la palla e muovetela più in basso e a sinistra
    possibile, poi posizionatevi alla sua destra e respingetela al
    massimo, spostandovi verso il basso. Ora attraetela per posizio-
    narla vicino alla porta. Tornate in F5.
F5  Aprite la porta ovest. <^
E4  Attraete la palla e fate in modo da tenerla sopra di voi, così da
    superare i lanciafiamme e raggiungere la porta nord. ^
E3  Scendete le scale. Nel tunnel, usate i blocchi magnetici e le
    piattaforme tapis-roulant per raggiungere la CHIAVE BOSS, poi
    uscite e tornate in F5.
F5  Aprite il blocco serrato e scendete le scale. Superate il tunnel.
E3  Raggiungete e aprite la porta Boss. ^
E2  BOSS: Digdogger
    Usate i Guanti per far cadere la palla chiodata dalla colonna di
    nordest, e poi manovratela coi Guanti per mandarla contro 
    Digdogger, stando attenti a non colpirvi da soli. Dopo essere
    stato colpito 4 volte, Digdogger si divide in 6 piccoli che 
    vagano per la stanza. Schiacciateli con la palla. Dopo un po' si 
    riuniscono di nuovo, e più ne uccidete, più Digdogger diventa
    veloce. Uccidete tutti i piccoli per vincere. A fine battaglia,
    prendete il PORTACUORI e andate ^
E1  Prendete la quinta Essenza della Natura, il TEPORE NUTRITIVO.

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LAGO BINOCOLO
-------------

Il nuovo sogno dell'Albero Maku indica delle grandi rovine. Ora 
dovete recarvi al Market di Subrosia e acquistare la CARTA SOCIO. Con 
essa, andate al negozio di Horon.

[9]


PAESE DI HORON
--------------

Andate sul retro del Negozio ed avrete un'ampia scelta di articoli:

Seme Gasha         300
Sacco Semi L-2     300
Mappa del Tesoro   200

Dopo che avrete comprato tutti questi articoli, potrete ancora 
acquistare un Seme Gasha per 500 Rupie, dopodiché potrete giocare al 
gioco dei bauli.

Comprate la Mappa del Tesoro. Essa vi indica, sulla mappa, i luoghi 
in cui si trovano i quattro Gioielli che servono ad aprire l'ingresso 
delle Rovine Tarm, a nord della Palude. Ecco il modo in cui potete 
impossessarvi di questi Gioielli.

-Gioiello a X
 Andate alla Costa Ovest, a sud della Grotta Eroe, e vedrete un pezzo
 di ponte ed una torcia. Usate la Fionda per accendere la torcia ed
 allungare il ponte. Andate dall'altra parte e troverete una roccia a
 forma di punto interrogativo. Buttateci sopra un Seme Misterioso e 
 apparirà un Moldorm. Uccidetelo per far apparire il baule che 
 contiene il GIOIELLO A X.

-Gioiello Quadrato
 Nella Palude, cambiate la stagione in Inverno, poi proseguite a sud
 fino alla terraferma. Fatevi strada al muro crepato e bombatelo.
 Dentro la caverna c'è un baule col GIOIELLO QUADRATO.

-Gioiello a Piramide
 Proprio all'ingresso del Livello 4, nuotate nell'angolo in alto a 
 destra ed immergetevi. Troverete un tunnel subacqueo, alla fine del
 quale c'è il GIOIELLO A PIRAMIDE.

-Gioiello Tondo
 Dal punto in cui avete trovato il Gioiello Quadrato, nuotate verso
 est finché non arrivate ad una scaletta. Salite e raggiungete la 
 caverna. Dentro c'è un vecchio che vi darà il GIOIELLO TONDO se
 avete recuperato cinque Essenze.

Una volta che avrete tutti e quattro i Gioielli, andate all'albero 
dei Semi Pegaso e da lì a destra. Entrate nel tronco e andate a nord.


ROVINE TARM
-----------

Mettete i quattro Gioielli nei corrispettivi incavi nel muro per 
aprire il cancello. Andate su, cambiate in Estate e arrampicatevi 
sulle liane. Andate a sinistra e scendete. Muovete la statua Armos 
per far apparire una scaletta sulla parete, poi tornate al ceppo e 
cambiate in Inverno. Ora l'albero è spoglio e potete andare a 
sinistra. Salite sul mucchio di neve, raggiungete la scaletta e 
salite. Ora troverete tre statue Armos a bloccarvi la strada. 
Spingete le due inferiori verso destra, poi cambiate la stagione in 
Autunno e le statue cadranno in acqua, permettendovi di passare. 
Andate a destra, sollevate i funghi ed entrate nella caverna. 
Sconfiggete il Deku Scrub e lui vi rivelerà la strada per arrivare 
alle Rovine.

Ora tornate fuori e, dallo schermo con gli Armos, andate a nord. 
Spostate i funghi e proseguite a ovest, a sud e ancora a ovest per 
arrivare nel Bosco Perduto.

[10]


BOSCO PERDUTO
-------------

Ora dovete seguire le indicazioni del Deku Scrub, perché se andate in 
qualsiasi direzione che non sia l'est continuerete a tornare in 
questo bosco all'infinito. Cambiate dunque in inverno e andate a 
ovest; mettete ora Autunno, e andate a sud. Cambiate poi in 
Primavera, e andate ad est; infine, mettete Estate e andate a nord. 
Uscirete dal Bosco Perduto per entrare nel cuore delle Rovine Tarm.


ROVINE TARM
-----------

Andate a nord e troverete un albero di Semi Burrasca. Andate ad est, 
mettete Autunno, tornate a sinistra, sollevate i funghi e scendete le 
scale per trovare un SEME GASHA. Tornate ora al ceppo e cambiate in 
Inverno, poi proseguite lungo la strada, salite sul mucchio di neve e 
arrivate fino alle statue di Armos. Spostate di lato quella inferiore 
e buttatevi giù. Cambiate stagione in Primavera e usate il fiore per 
risalire. Tagliate i fiorellini e attraversate il ponte.

Una strana figura vi minaccerà, per poi scomparire. Entrate nel 
Livello 6.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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| LIVELLO 6 - ROVINE ANTICHE |
+----------------------------+

 ____
| 5F |

      A     B     C     D     


1


2
                      _____
                     |     |
3                    |     |
                     |__BK_|
                     |     |
4                    |     |
                     |_____|

 ____
| 4F |


      A     B     C     D     E


1


2
                      ___________
                     |     |     |
3                    |           |
                     |__ __|__ __|
                     |     |     |
4                    |     |  F  |
                     |_____|_____|


 ____
| 3F |


      A     B     C     D     E


1


2
                _________________
               |     |     |     |
3              |                 |
               |__K__|_____|__ __|
               |     |     |     |
4              |     |     |  F  |
               |__ __|__ __|_____|
               |     |     |     |
5              |  E  |           |
               |_____|_____|_____|


 ____
| 2F |


      A     B     C     D     E


1


2
          _______________________
         |     |     |     |     |
3        |  C        |  A  |  B  |
         |__ __|__ __|__ __|__"__|
         |     |     |     |  "  |
4        |           |           |
         |__ __|_____|_____|__ __|
         |     |     |     |     |
5        |  D     E        |     |
         |_____|_____|_____|_____|


 ____
| 1F |

      A     B     C     D     E     F     


1


2
          _____________________________
         |     |     |     |     |     |
3        |  C  |     |  A  |  B        |
         |__ __|__ __|__ __|__K__|_____|
         |     |     |     |     |     |
4        |                             |
         |_____|__ __|__ __|_____|__ __|
         |     |     |     |     |     |
5        |     |                       |
         |__ __|_____|__ __|_____|__"__|
         |     |     |     |     |  "  |
6        |  D  |     | ENT |     |     |
         |_____|     |__ __|     |_____|


1F
D6  Ingresso. Andate ^^
D4  Usate la ruota e andate >>
F4  Prendete le 5 RUPIE nel baule e andate v
F5  Bombate il muro sud nel punto in linea con la porta nord a andate
    v
F6  Prendete tutte le RUPIE e tornate alla ruota in D4.
D4  Andate 
D5  Andate in D4, usate la ruota, fate di nuovo il giro ^, e ora
    usate la ruota per andare >^
E4  Aprite la porta nord. ^
E3  Nel baule troverete la BUSSOLA. Prendetela e andate >
F3  Uccidete i Keese, poi premete il pulsante e CORRETE al ponte 
    prima che il pavimento sparisca. <
E3  Salite le scale.

2F
E3  Nel baule ci sono 10 BOMBE. Bombate il muro sud e andate v
E4  Nel baule troverete 5 RUPIE, ma se lo aprite tutti gli Armos si
    animeranno. Andate <
D4  Mette il trampolino sulla mattonella grigia e usatelo.

3F
D4  Andate v>
E5  Prendete il BOOMERANG MAGICO dal baule e usatelo per uccidere gli
    Armos e riaprire la porta. Andate <
D5  Buttatevi nel buco.

1F
D5  Andate <
C5  Salite sul cornicione e andate ^<
B4  Prendete le 10 RUPIE nel baule. Evitando le trappole, premete il
    pulsante e attraversate la porta nord che apre. ^
B3  Usate il Boomerang per colpire il globo e far apparire delle 
    scale. Salitele.

2F
B3  Andate >
C3  Evitando le trappole rotanti, premete il pulsante che apre la
    porta sud, ma attenzione ai Rope che cadranno. V<
B4  Superate gli sparalance e colpite il globo che si muove sopra il
    baratro col Boomerang. Si aprirà la porta sud. V
B5  Buttatevi di sotto.

1F
B5  Andate v
B6  Ritornate su dal passaggio di destra. ^
B5  Dalle piattaforme mobili, usate la Fionda per accendere le cinque
    torce e far comparire delle scale. Salitele.

2F
B5  Andate >
C5  Prendete la grande rupia rossa e correte a tutta velocità, facen-
    do tutto il giro prima che i muri si richiudano.
B5  Prendete la CHIAVE BOSS dal baule. Andate poi >
C5  Salite le scale.

3F
C5  Uccidete i nemici e spingete il blocco in alto a sinistra per
    aprire la porta nord. ^
C4  Buttatevi di sotto.

2F
C4  Percorrete il cornicione fino al baule con la CHIAVE PICCOLA, poi
    tornate su con trampolino.

3F
C4  Aprite la porta nord. ^
C3  MINI-BOSS: Vire
    Spara palle di fuoco. Colpitelo quando ne avete la possibilità.
    Dopo 6 colpi si divide in due Keese scheletrici. Colpiteli mentre
    saltate per ucciderli. Ora proseguite >>
E3  Saltate oltre i due rulli e premete il pulsante che apre la porta
    sud. V
E4  Premete uno dei pulsanti e cadranno dei Rope. Uccideteli e 
    premete l'altro pulsante. Salite le scale che appaiono.

4F
E4  Uccidete le Floor Master e andate ^
E3  Usate la palla per uccidere gli Hardhat Beetle e andate <
D3  I tre globi che fluttuano a destra e a sinistra sopra il baratro
    vanno resi rossi perché si apra la porta sud. Colpiteli tutti col
    Boomerang e proseguite v
D4  Spingete il trampolino 3 spazi a destra dalla piastrella rossa 
    più a destra e usatelo. Di sopra, colpite il globo e tornate giù.
    Salite le scale che sono comparse.

5F
D4  Spostate il blocco e aprite la porta Boss. ^
D3  BOSS: Manhandla
    Usate Piuma e Boomerang per questa battaglia, visto che il pavi-
    mento è a tapis-roulant. Manhandla si sposta sparando fuoco dalle
    4 bocche. Ognuna va colpita col Boomerang quando è aperta. Ci
    vogliono 3 colpi per ucciderne una, ma per ognuna che viene 
    eliminata il Boss si muove più velocemente. Uccise le bocche, 
    colpite il corpo col Boomerang 3 volte di fila molto velocemente
    e colpite il cuore con la Spada. Una volta finita, prendete il
    PORTACUORI e salite le scale.

    Prendete la sesta Essenza della Natura, il VENTO LEGGERO.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ROVINE TARM
-----------

Stavolta l'Albero Maku ha sognato un cimitero a ovest di Horon. 
Andate al Paese di Horon.


PAESE DI HORON
--------------

Andate a destra dalla Casa di Bipin e Blossom e scendete le scale. 
Nella grotta, usate il Boomerang Magico per colpire la leva 
dall'altra parte ed allungare il ponte che vi permette di raggiungere 
il warp.


SUBROSIA
--------

Buttatevi giù, entrate nell'edificio e parlate al capitano dei 
pirati. Ora che avete visitato le Rovine, vi chiederà di riportargli 
la sua Campana. Salite le scale e parlate al pirata sulla destra; 
egli premerà i quattro cassettoni in alto secondo una sequenza ben 
precisa, e cioè, se consideriamo i cassettoni numerati 1234 da 
sinistra verso destra, 33211444. 

A questo punto, tornate a Horon, andate alla Periferia Est e scendete 
attraverso il tronco alla Costa Est.


COSTA EST
---------

Proseguite finché non arrivate ad un cancello sorvegliato da un 
pirata. Parlate al pirata, che se ne andrà, lasciandovi liberi di 
aprire il cancello. Ora dovete premere i quattro pulsanti-teschi 
nella stessa sequenza in cui il pirata a Subrosia ha premuto i 
cassettoni. Il cancello si aprirà, permettendovi di entrare nel 
Deserto Samasa.


DESERTO SAMASA
--------------

[11]

Andate a destra finché non trovate la nave pirata sommersa nella 
sabbia. Entrateci e parlate al fantasma. Ora uscite ed andate 
nell'angolo di nordest del Deserto, dove troverete un'oasi con una 
grotta di fate. C'è un teschio nell'angolo: sollevatelo e portatelo 
in giro. Non fatevi colpire dai nemici o il teschio cadrà e dovrete 
ricominciare. Con il teschio in mano, dovete avvicinarvi alle pozze 
di sabbie mobili; se il teschio comincia a battere i denti, vuol dire 
che dovete lasciarvi risucchiare. Nella caverna sottostante alle 
sabbie mobili indicate dal teschio troverete la CAMPANA RUGGINE. 
Tornate su e andate alla nave pirata. Spostate la cassa e salite le 
scale.


SUBROSIA
--------

Andate alla Fucina di Subrosia, a nordovest rispetto al Market, e 
parlate al commesso. Ditegli "Subito!" e lui darà la Campana al 
mastro affinché la lucidi. Ora avete la CAMPANA DEI PIRATI. Portatela 
al capitano e lui deciderà che è tempo di partire.

Dopo una gustosissima scenetta (la battuta "Non siamo salpati da 
quando siamo morti" è un tocco di ironia che non avevo ancora visto 
in Zelda ^_^ ), la nave pirata si incagl... ehm, fermerà sulla Costa 
Ovest.


COSTA OVEST
-----------

Passate sotto il rostro della nave e andate a destra per trovare un 
baule con l'ANELLO BOOM. Ora andate a nord e bruciate l'alberello 
accanto alla casa; sotto c'è una stanza con un vecchio che vi 
regalerà 300 RUPIE. Entrate nella casa, prendete le 10 BOMBE nel 
baule, bombate il muro e uscite in cortile. Cambiate la stagione in 
Estate, uscite e andate a sud, poi a ovest fino a raggiungere le 
liane. Arrampicatevi ed arriverete nel Cimitero. Andate a nord e 
troverete il Livello 7.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------------------------+
| LIVELLO 7 - CRIPTA ESPLORATORE |
+--------------------------------+

 ____
| 1F |

      A     B     C     D     E     F

              
1              
                _________________
               |     |     |     |
2              |     =  A        |
          _____|_____|__ __|_____|_____
         |     |     |     |     |     |
3        |     |     |     |     |     |
         |_____|_____|__ __|_____|_____|
               |     |     |     |
4              |           K     |
               |_____|__ __|_____|
                     |     |
5                    | ENT |
                     |__ __|


 ____
| B1 |

      A     B     C     D     E     F

              
1              
          _____________________________
         |     |     |     |     |     |
2        |     |        A     D  |     |
         |__ __|_____|__ __|_____|__ __|
         |     |     |     |     |     |
3        |     |     |  B  |     |     |
         |_____|_____|__K__|_____|_____|
               |     |     |     |
4              |  C        K     |
               |_____|_____|_____|
                     
5                    
                _________________
               |     |     |     |
6              |           BK E  |
               |_____|_____|_____|












 ____
| B2 |

      A     B     C     D     E     F

              
1              
                _________________
               |     |     |     |     
2              |              D  |     
          _____|_____|__ __|_____|_____
         |     |XXXXX|     |XXXXX|     |
3        |     |XXXXX|  B  |XXXXX|     |
         |__ __|XXXXX|_____|XXXXX|__ __|
         |     |     |     |     |     |
4        |     |  C  |     |     K     |
         |_____|__ __|     |__ __|_____|
               |     |     |     |      
5              |     |     |     |
               |__ __|_____|__ __|
               |     |     |     |
6              |              E  |
               |_____|_____|_____|


1F
D5  Ingresso. Andate ^<
C4  Seguite il passaggio alto e andate >
D4  Consiglio del gufo: "La fonte della maledizione è nascosta nel
    buio". Andate ^^
D2  Se le torce si spengono e siete ancora qui, tornerete all'entra-
    ta, quindi andate velocemente >
E2  Uccidete i 4 Wizzrobe e apparirà un baule con una CHIAVE PICCOLA.
    Tornate in D4.
D4  Aprite la porta est. >
E4  Uccidete tutti i nemici e apparirà un baule contenente un ANELLO
    POTERE L-1. Salite sul cornicione e andate <^
D3  Accendete le due torce con la Fionda e apparirà un Ghini armato
    di spada. Colpitelo 4 volte e scapperà. Andate ^
D2  Bombate il muro ovest. <
C2  Prendete la BUSSOLA nel baule e tornate >
D2  Spostate i rulli per raggiungere le scale che scendono.

B1
D2  Andate <
C2  Premete il pulsante sul cornicione e apparirà un trampolino.
    Spostatelo giù 2 volte e usatelo, premendo verso sinistra per
    atterrare su un pulsante che farà cadere una CHIAVE PICCOLA.
    Tornate giù, prendetela e andate >
D2  Uno degli Armos è una statua vera: trovatelo e spingetelo sul
    pulsante per aprire la porta sud. V
D3  Aprite la porta sud. V
D4  Spostate i blocchi di sinistra in questo modo:
               
     T          
    >B     
    ^B (per ultimo)
    >B
     T

    A questo punto, spostate il trampolino in modo che si trovi come
    indicato qui sotto (è la lettera t minuscola):

     T
    tBB
     
      B
     T

    Ora usatelo.

1F
D4  Andate <
C4  Prendete la MAPPA nel baule e tornate giù da dove siete arrivati.

B1
D4  Andate ^
D3  Scendete le scale.

B2
D3  Salite sulla piattaforma mobile e, arrivati al blocco metallico,
    respingetelo per arrivare all'uscita. ^
D2  Attraversate in fretta il ponte o le sue piastrelle vi attacche-
    ranno. <
C2  utilizzando i 4 pulsanti, bisogna disporre le 8 statue Armos in
    modo che formino un quadrato intorno alla mattonella centrale.
    Considerando i pulsanti in questo ordine:

    A

    B

        C  D

    premete, in sequenza, B,C,A,D. Apparirà una CHIAVE PICCOLA.
    Tornate al piano di sopra e andate in D4.

B1
D4  Aprite la porta est. >
E4  Accendete in fretta le 4 torce per far apparire un Ghini. Questo
    si muove in cerchi, lasciando una scia di fuoco dietro di sé.
    Colpitelo 4 volte per batterlo, poi andate <<
C4  Evitate i rulli che rotolano sull'acqua immergendovi sotto di
    loro, e scendete le scale.

B2
C4  Andate <^
B3  Colpite il globo con il Boomerang per attivare le calamite 
    rotanti. Usatele per raggiungere i due trampolini, e usate quello
    blu. Di sopra, uccidete i nemici e tornate giù. Usate ora il 
    trampolino rosso. 

1F
B3  Buttatevi dal buco a nord.

B1
B3  Andate ^
B2  Uccidete i Keese col Boomerang, saltate sulla piattaforma mobile 
    e raggiungete il baule tra le punte per ottenere il MANTELLO DI
    ROC. Tornate ai trampolini.

B2
B3  Saltate oltre il baratro e andate v
B4  Uccidete tutti i nemici e si aprirà un ponte. Andate in D2.
D2  Usate il Mantello per superare i baratri e andate >
E2  Uccidete le facce magnetiche e apparirà un trampolino. Spingetelo
    3 volte su e usatelo.

B1
E2  Atterrate sulla piattaforma mobile e salite sul cornicione. 
    Spingete la palla giù dalla nicchia e poi sul pulsante: apparirà
    un baule con una CHIAVE PICCOLA. Tornate al piano di sotto e 
    andate in C4.

B2
C4  Aprite il blocco serrato. Aspettate che le mattonelle animate
    siano finite, poi velocemente saltate di piattaforma in
    piattaforma fino all'uscita. vv
C6  Tornate su dall'uscita di destra. ^
C5  Uccidete i Moldorm per aprire la porta sud e attraversatela. v
C6  Saltate verso il pulsante e premetelo per aprire la porta est.
    Spostate il blocco e andate >
D6  MINI-BOSS: Ghini
    Tenete sempre almeno una torcia accesa o tornerete all'entrata. A
    parte questo, sapete già come sconfiggerli. Una volta eliminati,
    procedete >
E6  In questo labirinto di scale, usate le seguenti: 
    quella in basso; quella di destra; quella di destra; quella in
    basso. Prendete la RUPIA nel baule e risalite. Ora usate la
    scala in alto; quella in alto; quella di destra. Andate ^
E5  Usate il Mantello e le calamite rotanti per raggiungere l'uscita.
    ^
E4  Uccidete tutti i nemici per ottenere una CHIAVE PICCOLA. Tornate
    in E5.
E5  Andate ^ dal passaggio di destra.
E4  Aprite la porta est. >
F4  Saltate sul cornicione opposto e andate ^
F3  Scendete dal cornicione e andate v
F4  Ci sono 3 pulsanti sospesi sul baratro. Il numero di statue 
    accanto a ciascuno indica l'ordine in cui vanno premuti. Usate
    Semi Pegaso e Piuma per premerli nell'ordine esatto, poi salite 
    sul cornicione e proseguite ^
F3  Premete il pulsante e apparirà un trampolino. Usatelo.

1F
F3  Tenete premuto verso il basso per atterrare su una piattaforma
    mobile. La statua del gufo dice: "Sotto di me, rosso. Alla mia
    destra, rosso. Solo io splederò (sic) di blu". Scendete le scale
    di destra. Colpite il globo blu e risalite. Ora scendete le scale 
    di sinistra.

B1
F3  Colpite entrambi i globi e si aprirà la porta nord. Andate ^
F2  Uccidete i mostri e apparirà il baule con dentro la CHIAVE BOSS.
    Tornate nella stanza delle scale.

B2
E6  Salite la prima scala; scendete da quella a sinistra; ignorate la
    prossima e salite quella che viene dopo.

B1
E6  Aprite la porta Boss. <
D6  BOSS: Gleeok
    Ciascuna delle due teste ha 3 attacchi: 1)Spara una palla di 
    fuoco che si divide in 6 più piccole che cadono a grappolo; 2)
    Spara due raffiche di 3 palle di fuoco a ventaglio; 3)Vi fa
    apparire intorno 4 palle di fuoco. Ogni testa va colpita 9 volte
    e poi si stacca, volteggiando in aria, ma se l'altra non viene
    distrutta in fretta quella staccata si ricompone. Colpitene una
    8 volte, distruggete l'altra, e poi colpite la prima ancora una
    volta. Ora la pelle di Gleeok sparirà e resterà lo scheletro.
    Evitate le sue cariche. Dopo che ha colpito un muro, fa un salto
    che fa tremare il terreno, paralizzandovi. Appena salta, saltate
    anche voi ed eviterete questo attacco. Colpitelo ancora 9 volte
    per vincerlo. Prendete poi il PORTACUORI e proseguite <
C6  Prendete la settima Essenza della Natura, il SEME DELLA VITA.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

CIMITERO
--------

Com'era da aspettarsi, per l'ultimo labirinto l'Albero Maku vi lascia 
in braghe di tela e non vi dà nessuna indicazione precisa. Andate a 
sud del luogo dove avete incontrato Ricky.

[12]


HORON NORD
----------

Ora andate a destra, a nord finché potete, ed attraversate il tronco.


ROVINE DEL TEMPIO
-----------------

Andate su e saltate oltre i buchi, poi continuate a destra. Arrivati 
alla scala, salite e andate a destra fino al ceppo. Cambiate la 
stagione in Autunno e andate a ovest. Ora le foglie vi permettono di 
passare oltre, ma non rimaneteci troppo sopra o cadrete nei buchi che 
coprono. Al prossimo ceppo che trovate, cambiate in Inverno, 
proseguite e salite sul mucchio di neve per arrivare al warp.


SUBROSIA
--------

Salite la scaletta ed entrate nella grotta. Vedrete un Subrosiano che 
sta gettando ogni tipo di oggetto in una pozza di lava, tranne uno. 
Quell'oggetto è la Bomba. Buttate una Bomba nella pozza e 
provocherete un'eruzione che cambierà completamente la struttura 
delle Rovine del Tempio. Ora rientrate nel warp.


ROVINE DEL TEMPIO
-----------------

[13]

Andate su, a destra, giù, e cambiate stagione in Estate. Andate ora a 
destra e arrampicatevi sulle liane. Saltate oltre la lava fino ad 
arrivare alla caverna.

Nella prima stanza, usate i Guanti per superare i baratri. Nella 
seconda stanza, spingete in giù il blocco di destra; per quanto 
riguarda i due blocchi a sinistra, spingete verso sinistra quello 
superiore e in giù quello inferiore. Al prossimo gruppo di blocchi, 
spingete in su quello più a sud di tutti. 

Usciti dalla grotta, proseguite lungo la balconata fino all'ingresso 
del tempio. Entrate nel warp che trovate all'interno.


SUBROSIA
--------

Andate a nord ed entrate nel Livello 8.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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| LIVELLO 8 - DUNGEON SPADA E SCUDO |
+-----------------------------------+

 ____
| 1F |

      A     B     C     D     E     F     G
          _____ _____ _____ _____ _____ _____
         |     |     |     |     |     |     |
1        |              A     H              |
         |__ __|_____|_____|_____|_____|__ __|
         |     |                       |     |
2        |     |                       |     |
         |__ __|      _____ _____      |__ __|
         |     |     |     |     |     |     |
3        |     |     |           |     |     |
         |__ __|_____|__K__|__ __|_____|__ __|
         |     |     |     |     |     |     |
4        |           =  I     L        K  H  |
         |__ __|_____|__ __|_____|_____|__ __|
         |     |XXXXX|     |     |XXXXX|     |
5        | ENT |XXXXX|  M  |  J  |XXXXX|  G  |
         |__ __|XXXXX|_____|_____|XXXXX|_____|
               |     |           |     |
6              |  C  |           |  F  |
               |_____|_____ _____|_____|
                     |     |     |
7                    |  E     D  |
                     |_____|_____|





 ____
| B1 |

      A     B     C     D     E     F     G
                      _____ _____
                     |     |     |
1                    |  A  |     |
                     |__ __|__ __|
                     |     |     |
2                    |  B  |     |
                     |_____|__BK_|
                     |     |     |
3                    |           |
                     |__ __|__ __|
                     |     |     |
4                    |  I  |  L  |
          _____      |__ __|__ __|      _____
         |     |     |     |     |     |     |
5        |  B  |     |  M  |  J  |     |  G  |
         |__ __|_____|_____|_____|_____|__ __|
         |     |     |     |     |     |     |
6        |        C  K              F  K     |
         |_____|_____|__ __|__ __|_____|_____|
                     |     |     |
7                    |  E     D  |
                     |_____|_____|



1F
B5  Ingresso. Andate ^>
C4  Tirate un Seme nell'occhio della statua con la Fionda per avere
    una CHIAVE PICCOLA. Andate <^^
B2  Uccidete le tre facce calamitate per aprire la porta nord. ^
B1  Uccidete gli Zol rossi e bombate i blocchi crepati per prendere
    la palla. Usatela per schiacciare gli Hardhat Beetle. Cadrà una
    CHIAVE PICCOLA. Ora andate >>
D1  Aprite il blocco serrato e scendete le scale.

B1
D1  Andate v
D2  Facendo attenzione alle Wall Master e ai rulli chiodati, raggiun-
    gete e scendete le scale. Superate il sotterraneo.
B5  Andate v
B6  Premete il pulsante per aprire la porta est. >
C6  Salite le scale.

1F
C6  La stanza ha il pavimento ghiacciato ed è piena di punte, quindi
    fate molta attenzione. Prendete la BUSSOLA dal baule e tornate di
    sotto.

B1
C6  Aprite la porta est. >
D6  Usate la ruota, salite sul cornicione, andate < e tornate > in 
    modo che la ruota vi permetta ora di andare v
D7  Il gufo dice: "È bene osservare fermi e zitti!". Uccidete tutti i
    nemici, uscite dalla stanza, rientrateci e state fermi finché
    l'Armos non si muove. Ora salite le scale.

1F
D7  Andate >
E7  Prendete la MAPPA dal baule. Usando i Guanti, attirate la palla
    fuori dalla nicchia e un po' a destra, poi respingetela, spo-
    statevi a destra finché la palla non va su, e poi muovetevi a
    sinistra per posarla sul pulsante e aprire il ponte a destra. Ora
    tornate di sotto.

B1
D7  Andate >
E7  Salite le scale

1F
E7  Andate <
D7  Uccidete gli Armos e gli Zol, poi spostate il blocco davanti al 
    baule e prendete la SUPERFIONDA. Andate >
E7  Scendete le scale alla fine del ponte. 

B1
E7  Andate ^
E6  Saltate sul cornicione opposto e andate <
D6  Usate la ruota e andate >
E6  Prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule. Tornate in questa stanza
    dall'ingresso nord e usate i Guanti per agganciarvi al blocco
    magnetico e superare la lava. Andate >
F6  Il gufo consiglia: "Pezzi di ghiaccio diventano lame affilate".
    Posizionatevi contro il muro in linea con la statua-occhio di
    mezzo, e usate la Superfionda per colpirle tutte e tre e far
    apparire delle scale. Salitele.

1F
F6  Bombate i blocchi crepati e aprite il baule per ottenere una
    CHIAVE PICCOLA. Tornate di sotto.

B1
F6  Aprite la porta est. >
G6  MINI-BOSS: Frypolar
    Quando è di fuoco solleva colonne di fuoco, quando è di ghiaccio
    fa uscire cristalli ghiacciati dal pavimento. Colpitelo con un
    Seme Misterioso quando è di fuoco, e con un Seme Ardente quando è
    di ghiaccio. Dopo 15 Semi Ardenti morirà. Andate ora ^
G5  Accendete rapidamente le 7 torce per far apparire delle scale.
    Salitele.

1F
G5  Andate ^
G4  Dovete posizionare I 3 blocchi di ghiaccio sulle mattonelle
    grigio-verdi sul muro est. Spingete il blocco più in basso verso
    destra, così che si posizioni sulla piastrella più a sud. Ora
    dedicatevi al blocco di mezzo e spingetelo in giù, a destra e su,
    in modo che sia accanto alla piastrella più a nord. Adesso 
    spingete il blocco rimasto a sinistra, giù, a destra, su e al suo
    posto, e posizionate poi l'ultimo rimasto. Scendete le scale che
    compaiono. Percorrete il tunnel.
E1  Premete il pulsante per allungare il ponte e andate >>
G1  Colpite il globo col Boomerang per allungare il ponte e andate v
G2  Uccidete tutti i mostri per aprire la porta di sudovest. v
G3  Prendete la CHIAVE BOSS nel baule e andate v
G4  Aprite la porta ovest. Andate <<
E4  Il gufo dice: "Il ghiaccio magico congela tutto". Bombate il muro
    nord e andate ^
E3  Osservate i movimenti dell'Armos e ripeteteli esattamente; rice-
    verete una CHIAVE PICCOLA. Tornate v
E4  Prendete uno dei ghiaccioli magici e andate v
E5  Buttate il ghiacciolo nel buco e scendete le scale.

B1
E5  Prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule e risalite.

1F
E5  Andate ^
E4  Prendete un ghiacciolo magico e saltate nel carrello.
D3  Colpite la leva, prendete il ghiacciolo e tornate sul carrello.
E3  Buttate il ghiacciolo nel buco e tornate <
D3  Aprite il blocco serrato, colpite la leva, tornate in E5 e 
    scendete le scale.

B1
E5  Andate ^
E4  Salite le scale

1F
E4  Andate >>v
G5  Prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule e tornate alla piattaforma
    dei ghiaccioli.
E4  Prendete un ghiacciolo e saltate nel carrello.
D3  Buttate il ghiacciolo nel buco e aprite la porta sud. v 
D4  Scendete le scale

B1
D4  Andate >v<
D5  Prendete le 10 BOMBE dal baule e salite le scale.

1F
D5  Prendete il carrello, tornate a prendere un ghiacciolo, tornate
    qui, riprendete il carrello e buttate il ghiacciolo nel buco.
    Scendete le scale.

B1
D5  Andate in D3.
D3  Aprite il blocco serrato e proseguite >
E3  Aprite la porta Boss. ^
E2  BOSS: Medelock
    Appare e scompare di continuo. Se appare al centro della stanza, 
    spara una girandola di sfere blu paralizzanti, poi gira intorno
    lanciando palle di fuoco. Se appare in alto, spazza tutta la
    stanza con dei raggi che lancia dagli occhi (saltateli). Per 
    batterlo, usate i Semi Pegaso per paralizzarlo e colpitelo con la
    Spada. 15 colpi lo uccideranno. Prendete il PORTACUORI e andate ^
E1  Prendete l'ottava e ultima Essenza della Natura, il CAMBIO DELLE
    STAGIONI.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

SUBROSIA
--------

L'Albero Maku vi inviterà da lui per consegnarvi un oggetto 
importante.

Rientrate nel labirinto, andate ^, salite sul cornicione, andate 
ancora ^, e usate la Superfionda per accendere le tre torce e far 
comparire un baule che contiene l'ANELLO SALDO.

Ora tornate a Horon.


PAESE DI HORON
--------------

L'Albero Maku vi consegnerà il SEME MAKU GIGANTE. Ora riceverete la 
sfida di Onox in persona, che vi attende alle Rovine del Tempio. 
Entrate nell'Albero e prendete i tre SEMI GASHA che ci sono sui rami.

Quando siete pronti, dirigetevi alle Rovine del Tempio passando dal 
tronco cavo a nord della Pianura Holodrum.


ROVINE DEL TEMPIO
-----------------

Andate a nord fino a che non incontrate il Ball-and-Chain Trooper 
accanto ai buchi che avete saltato per arrivare alle rovine prima del 
Livello 8, e da lì dirigetevi ad ovest, poi a nord per entrare nel 
Tempio. Il Seme Maku Gigante annullerà la barriera d'ombra, 
permettendovi di entrare. Ma a questo punto riapparirà la persona che 
avete incontrato all'ingresso del Livello 6, e rivelerà tutti i suoi 
piani.

Finito il dialogo, proseguite a nord ed entrate nel Tempio.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| CASTELLO ONOX |
+---------------+

 ____
| 1F |

      A     B     C     D     E


1
                      _____
                     |     |
2                    |     |
                     |__ __|
                     |     |
3                    |     |
                     |__ __|
                     |     |
4                    |     |
                     |__ __|
                     |     |
5                    |     |
                     |__ __|
                     |     |
6                    |     |
                _____|__ __|_____
               |     |     |     |
7              |       ENT       |
               |_____|__ __|_____|           
      

1F
D7  Ingresso. Se andate > o < troverete delle fatine, ma verrete
    chiusi dentro e sarete costretti a distruggere le piastrelle
    volanti che vi attaccheranno. Per evitarlo, prendete le fatine
    col Boomerang Magico.
    Quando siete pronti, proseguite ^
D6  Da questa stanza in poi, se andate < o > vi ritroverete in C7 o 
    E7, e da lì dovrete ritornare all'entrata. Se andate ^ senza aver
    ucciso tutti i nemici, tornerete all'entrata.
    Uccidete tutti i Wizzrobe e andate ^
D5  Uccidete i Darknut e i Floor Master e andate ^
D4  Uccidete Facet per la seconda volta, poi proseguite ^^
D2  Avvicinatevi al cristallo che tiene prigioniera Din e questo 
    sparirà. A questo punto Onox si fa avanti e vi attacca.

BOSS: Onox
Onox rotea senza sosta la sua mazza ferrata. Se gli passate vicino, 
saltatela. Se gli state davanti, si ferma per un attimo, poi dà un 
colpo in avanti con la mazza. Anche se vi manca, le schegge che si 
staccano dal pavimento possono ferirvi, quindi state lontani. 
Se Onox si ferma e salta, cadranno massi dal soffitto. Evitateli.
Per battere Onox dovete per forza usare l'attacco vortice. Colpitelo 
7 volte in questo modo. Dopodiché, Onox userà il cristallo con dentro 
Din per difendersi. Se colpite il cristallo verrete feriti, quindi 
colpite prima il cristallo con lo Scettro delle Stagioni per 
allontanarlo, poi usate ancora l'attacco vortice. Dategli ancora 7 
colpi e lo batterete.

A questo punto, toccate il cristallo e il pavimento comincerà a 
crollare, facendovi cadere di sotto. Al piano inferiore, Onox rivela 
la sua vera natura. Preparatevi per l'ultima battaglia.

BOSS: Drago Nero
Il Drago Nero può attaccarvi in molti modi. Se si ferma e muove una 
mano, vuol dire che sta per allungarla verso di voi. Se apre la 
bocca, può usare due attacchi: il primo consiste in quattro fiamme 
blu in successione, che cadono nel punto in cui vi trovate e 
continuano a bruciare; il secondo è una serie di palle di fuoco rosse 
che si aprono a ventaglio, seguendovi finché non escono dallo 
schermo. Per evitarle, correte di qua e di là, ma non saltate.
Infine, se il Drago si porta al bordo dello schermo, utilizza la sua 
mano per spazzare tutta la stanza da un lato all'altro. Usate lo 
Scudo per difendervi da questo attacco.
Per uccidere il Drago dovete colpire la gemma rossa che ha sulla 
fronte. Per farlo, dovete saltare sulla sua mano quando cerca di 
colpirvi con essa. Da qui saltate e colpite la gemma. Se siete 
abbastanza bravi, potete atterrare sull'altra mano e da lì colpire 
ancora. Dopo 15 colpi lo avrete sconfitto definitivamente.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

A questo punto, Din è salva e le stagioni di Holodrum ritornano 
finalmente alla normalità. Ma è davvero finita?...

Godetevi la sequenza finale e otterrete il Segreto Labrynna. Ora 
l'avventura a Holodrum è conclusa, ma la storia non finisce qui. Se 
volete continuare, procuratevi _Oracle of Ages_.

Congratulazioni! Ce l'avete fatta! _Oracle of Seasons_ finisce qui.

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+---------------+
| NOTE AL TESTO |
+---------------+


[1]
Recuperate il Pezzo di Cuore n.3.

Bruciate l'alberello presso il ponte del Livello 1 e prendete le 100 
Rupie dal vecchio.

Iniziate la catena degli scambi e proseguitela fino alla 
Spettrobambola.

Nella Casa del Biologo, in inverno, bombate il muro est ed uscite nel 
giardino. Nel baule troverete 20 Rupie. Inoltre, bruciate l'alberello 
di mezzo di fronte alla casa e prendete le 100 Rupie dal vecchio.


[2]
Recuperate il Pezzo di Cuore n.4.


[3]
Recuperate il Pezzo di Cuore n.5.

Andate da Bipin e Blossom: il bimbo è malato. Potete decidere se 
aiutare o meno la famiglia, e se sì quanti soldi offrire loro (1, 10, 
50 o 150 Rupie).

Andate ad ovest dalla Casa di Bipin e Blossom in autunno e sollevate 
i funghi. Nel baule ci sono 20 Rupie.


[4]
Andate da Mrs. Ruul e datele la Spettrobambola per ricevere il Tegame 
di Ferro.


[5]
Uccidete l'Octorok d'Oro nella Palude.

In Estate, andate in C9, a sud dell'albero dei Semi Pegaso, 
arrampicatevi sulle liane e scavate per trovare un Anello.

Sempre in Estate, andate in G7, a sud del ponte che conduce a Ricky, 
arrampicatevi sulle liane, andate su e bruciate l'alberello di 
destra. Scendete e prendete le 200 Rupie dal vecchio.


[6]
Recuperate i Pezzi di Cuore n.8 e 10.

Andate a Subrosia dal warp nel Bosco d'Inverno e andate in C3, 
superando i baratri con la Piuma di Roc. Entrate nella casa del Cuoco 
e fategli riempire il Tegame di Ferro con la Zuppa di Lava. Andate 
anche alla grotta in B2 a prendere un Seme Gasha.

Sempre a Subrosia, chiedete l'aiuto di Rosa e raggiungete la caverna 
chiusa in C2. Apritela e dentro ci troverete un Seme Gasha.

Visitate la caverna dall'altra parte del fiume presso Sprofondia, in 
J5. Dentro troverete un baule con 50 Rupie.

A Sprofondia, immergetevi nella pozza separata dal resto dell'acqua 
profonda in O7, a sud della bottega di Syrup. Cadrete in una grotta 
dove c'è un baule con un Seme Gasha.

Andate alla caverna in mezzo all'acqua in D12, a sud della Casa di 
Mrs. Ruul, per trovare un Anello.


[7]
Recuperate i Pezzi di Cuore n.7, 9 e 10.

Proseguite la catena degli scambi fino ad ottenere il Fonografo.

Bruciare l'alberello centrale di fronte all'ingresso della Grotta dei 
Goron per trovare un vecchio che vi regala 300 Rupie.

Sempre a Monte Goron, procuratevi il Portanelli L-2.


[8]
Uccidete il Moblin d'Oro nel Bosco d'Inverno.

In Autunno, andate alla grotta in G9, nell'acqua dietro i funghi a 
sud del ponte che portava a Ricky, e prendete l'Anello Sabbie Mobili.


[9]
Andate alla Periferia Est da Horon e cambiate la stagione in 
Primavera. Andate a nord due volte, poi a est. Sollevate i massi ed 
usate il fiore per accedere alla grotta. Usate i Guanti magnetici per 
raggiungere il baule col Seme Gasha.

Andate ad est del Livello 2 e cambiate stagione in Autunno. Sollevate 
i funghi, entrate nella grotta ed usate i Guanti per raggiungere il 
baule con l'Anello Moblin.

Andate a Subrosia e fatevi preparare lo Scudo di Ferro. Prendete 
inoltre l'Anello Pugno nello schermo a sinistra di quello in cui si 
trova la Pepita Blu.


[10]
Uccidete il Lynel d'Oro.

Completate la catena degli scambi suonando il Fonografo per il Deku 
Scrub e recuperate la Spada Nobile.


[11]
Recuperate l'Anello Rang L-1.


[12]
Recuperate il Pezzo di Cuore n.11.

Uccidete il Darknut d'Oro e andate a prendere l'Anello Rosso dal 
vecchio a Horon Nord.

Andate a Horon Nord, due schermi ad est dalla Casa di Impa, ed aprite 
il baule per un Seme Gasha.

Andate alla Grotta dei Goron e alla stanza prima dell'uscita che 
porta a Biggoron. Saltate oltre la lava ed aprite il baule che 
contiene l'Anello Armatura L-2.


[13]
Recuperate il Pezzo di Cuore n.12.


=====================================================================
6. IL GIOCO LINK
=====================================================================

I due episodi di Zelda Oracles sono strutturati in modo da poter 
essere giocati in maniera sequenziale, come un'unica avventura divisa 
in due parti: finito uno, infatti, è possibile iniziare l'altro con 
la conoscenza della trama di fondo, e assistere all'autentico finale 
della storia. Inoltre, questo sistema permette di accedere ad una 
serie di segreti che permettono di ottenere nuovi oggetti o di 
migliorare quelli già posseduti, e di scambiarli tra i due giochi.

Facciamo ora un esempio di come funziona il gioco link e il sistema 
di password.

Supponiamo di giocare e terminare Oracle of Ages. Dopo i crediti 
finali, il gioco ci offre il Segreto Holodrum, una password. Se ora 
prendiamo Oracle of Seasons e scegliamo di iniziare un nuovo gioco, 
possiamo selezionare l'opzione "Segreti" e inserire la suddetta 
password. Ciò ci permette di giocare a Oracle of Seasons come 
continuazione di Ages, e quindi con la consapevolezza che le streghe 
Duerova sono le responsabili del caos che si sta creando nel mondo. 
Questo si può ottenere anche utilizzando il cavo Link per trasferire 
i dati da Ages a Seasons: in pratica, invece di utilizzare il 
Segreto, si trasferiscono i dati via cavo, ma il risultato è 
identico.

Ora, quando si gioca un gioco link, in determinati momenti 
dell'avventura si incontreranno personaggi che nel gioco normale non 
si incontrerebbero. Questi personaggi vi chiederanno di portare dei 
segreti a certi altri personaggi in Oracle of Ages. Questi segreti 
sono delle password. Una volta ottenutele, riprendete Ages e 
continuate la partita in cui avete finito il gioco. I personaggi che 
devono ricevere i segreti vi parleranno in maniera diversa dal 
solito. Dite loro il segreto giusto e vi ricompenseranno con un 
oggetto o migliorando le capacità di uno dei vostri oggetti. Inoltre, 
vi daranno una nuova password.

Riprendete ora il gioco link in Seasons, e andate dentro l'Albero 
Maku, nella Camera dei Segreti (no, non è Harry Potter). Qui 
troverete Farore, Oracolo dei Segreti. Ditele le password che avete 
ricevuto in Ages e potrete ottenere lo stesso oggetto ricevuto in 
Ages. L'unica eccezione sono gli Anelli, perché hanno un sistema di 
trasferimento a loro dedicato.

Spero che la spiegazione qui sopra non vi abbia confusi. Comunque, il 
sistema, una volta che l'avrete provato, vi sembrerà molto più facile 
di quanto le parole possano farlo sembrare.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------------------+
| Che cosa c'è di nuovo? |
+------------------------+

le differenza tra un gioco non-link ed un gioco link non si limitano 
ai segreti. Ecco tutte le cosucce nuove ed interessanti che troverete 
giocando in link.


- Le Duerova appariranno nell'introduzione e in molte scene animate 
durante il gioco, per informarvi sullo svolgimento del loro piano.

- Molti dialoghi con i personaggi chiave si svolgeranno in modo 
diverso, visto che essi sanno che avete battuto Veran a Labrynna, e 
visto che voi conoscete il piano di Duerova.

- Inizierete il gioco con 4 Cuori vitali invece di 3, e avrete la 
Spada di Legno. Quindi, non dovete visitare la Grotta Eroe all'inizio 
del gioco.

- All'inizio del gioco potrete acquistare un Seme Gasha per 30 Rupie 
al negozio di Horon.

- Vasu il gioielliere non vi dà l'Anello Amicizia.

- Il figlio di Bipin e Blossom mantiene il nome che gli avete dato in 
Ages, e la sua crescita dipende dalle scelte che lì avete compiuto 
nel crescerlo. Potete ancora influenzare la sua crescita parlando con 
lui e con Blossom, ed egli diventerà un adulto diverso a seconda di 
quello che gli dite, e vi darà degli oggetti diversi di conseguenza.

- Non ospitando più la Spada di legno, la Grotta Eroe è stata 
ristrutturata completamente. Si tratta di un dungeon supplementare, 
che potrete affrontare dopo aver finito gli 8 regolari. In questo 
piccolo labirinto verranno messe alla prova tutte le abilità apprese 
durante il gioco, e vi troverete molti premi. Attenzione: si tratta 
probabilmente del luogo più frustrante di tutto il gioco. Leggete 
oltre per trovare la sezione ad esso dedicata.

- Maple passerà dalla scopa al disco volante, senza passare 
all'aspirapolvere. Il disco è molto veloce, quindi fate attenzione.

- L'animale amico che incontrerete sarà lo stesso di cui avevate il 
Flauto in Ages. Riceverete il Flauto nello stesso luogo in cui lo 
otterreste in un gioco non-link.

- Incontrerete in più occasioni la Regina Ambi, per motivi che 
scoprirete solo verso la fine dell'avventura.

- Dopo il Livello 2, incontrerete Impa fuori della sua casa, agitata 
per la sorte di Zelda. Andate a nord del ponte che porta al Livello 1 
e vedrete il Grande Moblin e i suoi scagnozzi che vogliono rapire la 
Principessa Zelda. Quando vi vedrà, il Grande Moblin vi manderà 
contro i suoi quattro uomini. Batteteli e il capo si darà alla fuga. 
Una volta salvata, Zelda vi darà l'Anello Gioia Blu e prenderà parte 
allo svolgersi degli eventi.

- Dove dovrebbe esserci il Gioiello Quadro ci sono 100 Rupie, e 30 vi 
aspettano in quello che era il nascondiglio del Gioiello a Piramide. 
Ecco dove trovare i due Gioielli:

Gioiello Quadro: andate al ceppo sul quale balla Din all'inizio della 
storia e cambiate stagione in Estate. Andate a sud, scendete nel lago 
prosciugato, e andate a sinistra. Bombate il muro per scoprire una 
grotta nella quale troverete il Gioiello Quadro.

Gioiello a Piramide: si trova nella caverna ad ovest della Casa di 
Holly. Quando arriverete al baule e lo aprirete, ne uscirà Vire, che 
vi dirà che il Gioiello è nascosto in cima alla cascata. Andate a 
Sprofondia e immergetevi nella pozza isolata a sud della bottega di 
Syrup. Da lì finirete in fondo alla prima cascata, sulla piattaforma 
dove è posizionato il Gioiello a Piramide.

- Dopo aver battuto Onox, andrete incontro ad un finale completamente 
diverso, con nuove battaglie che vi permetteranno di giungere alla 
vera conclusione del gioco.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------+
| Segreti |
+---------+

Passiamo ora ad esaminare uno per uno tutti i segreti (o password) 
che otterrete per Oracle of Ages.


---[DA AGES A SEASONS]---

I seguenti segreti vengono ricevuti in Oracle of Ages, ma vanno 
utilizzati in Seasons.


-SEGRETO HOLODRUM-
Lo riceverete dopo aver battuto Veran in Oracle of Ages. Vi permette 
di iniziare un gioco link, con 4 Cuori e la Spada di Legno, oltre 
alla conoscenza dei piani di Duerova.

-SEGRETO ANELLO-
Parlate al Serpente Rosso nella gioielleria di Vasu e vi dirà il 
segreto che vi serve per portare in Oracle of Seasons gli Anelli 
Magici che avete raccolto in Ages.


---[DA SEASONS A AGES, ANDATA E RITORNO]---

Questi segreti, invece, vi vengono dati in Seasons da persone che non 
incontrereste in un gioco non-link. Portateli ai destinatari in Ages 
e riceverete un altro segreto. Dite quest'ultimo a Farore nella Sala 
dei Segreti nell'Albero Maku per trasferire ciò che avete ricevuto in 
Ages.


-SEGRETO RE ZORA-
Nella Grotta Eroe si trova uno Zora. Potete raggiungerlo dopo aver 
completato il Livello 3. Egli vi darà un segreto.
In Ages, andate a riferire il segreto a Re Zora, nel Presente. Egli 
potenzierà la Spada Nobile, trasformandola nella Spada Suprema (Spada 
L-3), e vi darà il segreto per ottenere la stessa spada in Seasons.
NOTA: se non avete la Spada Nobile, la otterrete con questo segreto. 
Per avere la Spada Suprema dovrete quindi completare la catena degli 
scambi.

-SEGRETO BIBLIOTECA-
Dopo che la nave pirata si è fermata sulla spiaggia nelle vicinanze 
del Cimitero, andate nella casa a nord di essa e troverete un Ghini. 
Egli vi riferirà un segreto.
In Ages, andate nella Biblioteca Occhiali nel Passato. Andate nella 
stanza sul retro e raggiungete il vecchio che vi ha dato la Polvere 
Fatata. Egli trasformerà lo Scudo di Ferro nello Scudo Specchio 
(Scudo L-3), oltre a darvi il segreto per avere lo stesso scudo in 
Seasons.
NOTA: Se non avete lo Scudo di Ferro, lo otterrete con questo 
segreto. Potrete poi ottenere lo Scudo Specchio nel modo in cui 
normalmente otterreste lo Scudo di Ferro.

-SEGRETO TROY-
Dopo il Livello 3, andate alla Periferia Est e salite fino al mulino. 
L'uomo che suona sarà in compagnia di un allievo del biologo Troy, il 
quale ha un segreto per il maestro.
In Ages, andate sui Monti Rotolanti nel Presente e andate ai Carrelli 
Bersagli. Riferite il segreto a Troy, dopodiché giocate e vincete ai 
Carrelli. Fatto questo, il dottore vi darà le Radioline, oltre al 
segreto per trasferirle in Seasons.

-SEGRETO TINGLE-
Dopo aver finito il Livello 2, nella grotta ad est di esso (quella 
circondata dall'acqua) apparirà una Grande Fata. Ella vi rivelerà un 
segreto.
In Ages, andate da Tingle, a sud di Lynna. Ditegli il segreto e lui 
aumenterà il numero massimo di Semi che potete portare con voi. Vi 
dirà anche il segreto per aumentare la portata di Semi anche in 
Seasons.

-SEGRETO SIMMETRIA-
Dopo il Livello 2, andate a casa di Holly (dovete entrare dal camino 
in Inverno). Dentro ci sarà una ragazza insieme ad Holly, e questa 
ragazza vi dirà un segreto.
In Ages, andate al Paese Simmetria nel Passato, alla Casa Centrale, e 
riferite il segreto ad una delle ragazze. Riceverete in cambio un 
Portanelli più grande, e il segreto per aumentare anche quello che 
avete in Seasons.

-SEGRETO FATA-
Dopo aver ricevuto la Chiave Nodosa dall'Albero Maku, andate nella 
piazza della fontana di Horon e troverete una ragazza vestita di 
rosso. Parlatele per apprendere un segreto.
In Ages, andate nel Bosco delle Fate e trovate la fata azzurra. 
Rivelatele il segreto e riceverete un Portacuori, oltre al segreto 
per ottenerlo anche in Seasons.

-SEGRETO ANZIANO-
Dopo aver dato la Zuppa di Lava a Biggoron, nella caverna 
incontrerete un Goron rosso. Questi vi dirà un segreto.
In Ages, andate nel Passato, sui Monti Rotolanti, e al Tirassegno 
Goron. Lì incontrerete l'Anziano. Rivelategli il segreto e potrete 
partecipare ad un Tirassegno speciale, nel quale dovrete fare almeno 
300 punti usando la Spada Biggoron (non esattamente la cosa più 
facile del mondo). Se vincete, la Spada Biggoron sarà vostra, e così 
anche il segreto per trasferirla in Seasons.

-SEGRETO TOKAY-
Dopo aver sconfitto il Grande Moblin ed averlo visitato nella casa a 
Sprofondia, uno dei suoi servi apparirà nelle rovine della Rocca. 
Andate a trovarlo e vi riferirà un segreto.
In Ages, andate sull'Isola Mezzaluna nel Presente e andate alla 
grotta dei Tokay Selvaggi. Dite il segreto al gestore e potrete 
giocare. Se vincete, otterrete la capacità di portare più Bombe, e il 
segreto per farlo anche in Seasons.

-SEGRETO PLEN-
Dopo aver ottenuto i poteri del Vento Autunnale, apparirà un 
Subrosiano nel lago di lava, nel punto in cui avete preso il Fiore 
Bomba. Parlategli per ottenere un segreto.
In Ages, andate dal sindaco Plen a Lynna, e rivelategli il segreto. 
Riceverete l'Anello Vortice.

-SEGRETO MAMAMU-
Dopo aver completato il Livello 3, andate alla casa del Guardiano 
delle Chiuse nella Palude. Troverete la mamma di Mamamu Yan, che vi 
riferirà un segreto.
In Ages, nel Presente, a Lynna, andate da Mamamu Yan, ad est 
dell'ingresso alla Torre Nera. Ditele il segreto per ricevere 
l'Anello Scarponi.


---[SEGRETO EROE]---

Questo segreto viene ricevuto dopo che avete completato il gioco 
link. Esso vi permette di iniziare un gioco non-link con 4 Cuori 
vitali e l'Anello Vittoria.

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+----------------+
| La Grotta Eroe |
+----------------+

Ristrutturata in occasione del gioco link, la Grotta Eroe è un 
dungeon supplementare in cui il vostro cervello e la vostra capacità 
di sopportazione verranno messi a dura prova. Eccone il percorso 
completo.

 ____
| 1F |


      A     B     C     D     E     F     G     H
    ___________             ___________
   |     |     |           |     |     |
1  |  C        |           |     K     |
   |_____|__ __|           |__ __|__K__|
   |     |     |           |     |     |
2  |  D        |           |  D  |  E  |
   |_____|_____|___________|_____|_____|
               |     |     |
3              |  C  |  B  |
               |__K__|__ __| 
               |     |     |
4              |           |
    ___________|_____|_____|___________
   |     |     |           |     |     |
5  |           |           |        B  |
   |__ __|__ __|           |__K__|_____|
   |     |     |           |     |     |
6  | ENT |  A  |           |        A  |
   |__ __|_____|           |_____|_____|

7
                                              _____
                                             |     |
8                                            |  E  |
                                             |_____|




1F
A6  Ingresso. Andate ^, ma ancora meglio, entrate dal pozzo
    all'esterno. In questo modo potrete prendere il SEME GASHA nel
    baule.
A5  Rompete tutte le giare della prima fila, ma nella seconda fila
    lasciate l'ultima giara intatta, e spostatela una volta a destra.
    Ora rompete tutte le giare fino alle ultime tre, e spostate
    quella di mezzo sul pulsante in basso. 
    Rompete le altre due giare, e spostate in su il blocco subito
    sopra il pulsante e quello che stava sopra la colonna di giare.
    Spostate poi a sinistra quello che stava in mezzo a loro, e
    spingete la giara che avevate lasciato da parte sul pulsante
    superiore. La porta est si aprirà. >
B5  Spingete avanti il rullo e rompete le giare. Proseguite al
    prossimo rullo, rompete le giare che gli stanno dietro, muovetelo
    e proseguite. Arrivati alle ultime due giare, spostate quella
    superiore 3 volte a sinistra, mettete l'altra sul pulsante in
    basso, e infine mettete la prima sul pulsante in alto per aprire
    la porta sud. v
B6  Spostate la prima giara sul pulsante nell'angolo. Ora spostate la
    giara che si trova più a sinistra direttamente accanto alla
    prima, dopodiché posizionate le altre sui pulsanti rimasti.
    Attraversate il ponte, prendete il SEME GASHA dal baule ed
    entrate nel vortice per proseguire.
F6  Andate <
E6  Premete il pulsante e apparirà un baule con una CHIAVE PICCOLA.
    Aprite la porta nord e ^. Se volete raggiungere lo Zora, saltate
    sull'altro cornicione.
E5  Facendo molta attenzione a Wall Master, premete i quattro
    pulsanti ai quattro angoli della stanza per aprire la porta est.
    >
F5  Spingete il rullo per tutto il passaggio, evitando di stare sul
    pavimento fragile. Alla fine, premete il pulsante per far
    apparire un baule con un SEME GASHA, poi entrate nel vortice.
D3  Andate sulla mattonella viola e spingete in giù il blocco, poi
    accendete la torcia e apparirà un baule con una CHIAVE PICCOLA.
    Ora andate v
D4  Andate sulla piattaforma al di sotto della torcia centrale, e
    spingete a sinistra il blocco superiore, poi spingete in su il
    blocco che gli sta ora accanto. Fate il giro e spingete in giù il
    blocco attaccato al muro di destra, poi spingete a sinistra il
    blocco che gli stava accanto, e buttate l'ultimo blocco giù nel
    buco. Ora accendete le torce per aprire la porta ovest. <
C4  Uccidete tutti i nemici per ricevere una CHIAVE PICCOLA. Aprite
    la porta nord. ^
C3  Seguite il passaggio che va verso destra, bombate i blocchi
    crepati, e spostate il blocco alla fine. Accendete le torce per
    far apparire un baule con un SEME GASHA, poi entrate nel vortice.
A1  Usate le calamite rotanti per raggiungere l'uscita di nordest. >
B1  Usate la prima calamita, agganciate quella sotto di essa, e da lì
    respingetevi all'uscita. v
B2  Qui dovete rendere rossi tutti i globi, il che è ESTREMAMENTE
    difficile e frustrante. Se ce la fate, si aprirà la porta ovest,
    perciò andate <
A2  Uccidete i Lynel, poi attirate la palla di metallo oltre il
    baratro e verso di voi. Ora rompete la giara che sta sotto il
    pulsante e, rimanendo a sinistra della mattonella colorata,
    posizionate la palla sul pulsante. Apparirà un altro baule con un
    SEME GASHA. Prendetelo e usate il vortice.
E2  Spingete verso sinistra la prima giara, poi oltrepassate il
    baratro. Andate al blocco più a nord e spingetelo giù nel buco,
    poi mettete le due giare che gli stavano accanto sui due pulsanti
    superiori. Ora andate alle giare sulla sinistra e rompete le due
    laterali, poi buttate giù i blocchi che stavano loro accanto, e
    spingete in su il blocco che stava in mezzo. Mettete poi la giara
    avanzata su un pulsante.
    Ora tornate alla prima giara che avete spostato. Dei blocchi che
    le stanno sopra, spingete in su il secondo e il quarto da
    sinistra, e poi spostate di lato quello che stava in mezzo a
    loro. Ora muovete la giara sull'ultimo pulsante per aprire infine
    la porta nord. ^
E1  Ad ogni pulsante che premete, 4 nemici appariranno nella stanza.
    I nemici che appariranno sono: Stalfos, Lynel, Darknut, Spiky
    Beetle, Pols Voice, Hiploop, Gibdo, e Magnite. Battutili tutti,
    otterrete la CHIAVE PICCOLA che aprirà la porta est. >
F1  Questa è, probabilmente, la stanza più impegnativa di tutto il
    gioco, tanto che alcuni di voi potrebbero gettare la spugna.
    Vedete quel globo? Bene, dovete colpirlo per ottenere una CHIAVE
    PICCOLA e aprire la porta sud. Il problema è che dovete colpirlo
    col Boomerang Magico, l'unico boomerang che ritorna dopo aver
    colpito un ostacolo (e meno male!), e questo vuol dire che
    dovrete fargli compiere evoluzioni al limite del possibile. Il
    minimo urto rimanderà indietro il Boomerang. Provate e riprovate,
    prima o poi riuscirete...
    NOTA: non mi assumo responsabilità per i game Boy rotti dai
    giocatori infuriati nel tentativo di colpire il globo. Suppongo
    che Nintendo e Capcom facciano lo stesso :p
E2  Un vecchio vi farà partecipare ad un gioco (per 60 Rupie a botta!
    Aaaargh!). Appariranno 8 bauli e dovrete aprirli nell'ordine
    giusto, che, come dice il vecchio, è suggerito dalla loro
    posizione. Esso è il seguente:


          6 
            8              4
          3             5  2
              1
          7
                Vecchio 

    Ogni baule giusto contiene 10 Rupie, mentre se aprite quello
    sbagliato ne otterrete una. Quando li avrete aperti tutti,
    apparirà un vortice. Proseg...
    Come? Volete sapere qual è la logica dietro la posizione dei
    bauli? Ehm... ma no, proseguiamo, dai...
    Volete saperlo, vero? Ebbene: ognuno dei bauli rappresenta un
    dungeon sulla mappa di Holodrum. Dovete aprirli nell'ordine in
    cui avete affrontato i labirinti, secondo la loro posizione sulla
    mappa. Facile, no? Oh, su, non fate quella faccia...
    Ah, se proprio volete saperlo, io tutto questo non lo sapevo.
    Sono andato a intuito (sì, si chiama così) e... ma proseguiamo,
    via!
H8  Aprite il baule e troverete l'ANELLO POTERE L-3.

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+---------------+
| I Boss finali |
+---------------+

Dopo aver battuto Onox, apprenderete che le Duerova hanno rapito 
Zelda. Il loro maleficio è completo, e il ritorno del Re del male è 
vicino. Din e Nayru uniscono i loro poteri e vi teletrasportano alla 
Sala Riti, dove incontrerete Duerova.

SALA RITI
---------

Il vortice conduce dall'Albero Maku, se ne aveste bisogno. Andate ^ e 
sarete in una stanza con molti occhi. Dovete proseguire nella 
direzione in cui nessuno di essi sta guardando. Fatelo per 6-7 volte 
e riuscirete ad andare avanti. Arrivati all'altare di Zelda, le 
Duerova vi porteranno in un'altra sala e vi sfideranno.

BOSS: Koume e Kotake
Svolazzano intorno. Una di esse lancia sfere di ghiaccio, l'altra 
sfere di fuoco. Rimandate le sfere dell'una all'altra con la Spada. 
Dopo 3 colpi cambieranno forma.

BOSS: Duerova
Alternerà il campo di battaglia fra uno di ghiaccio e uno di fuoco. 
Su quello di ghiaccio, lancerà ghiaccioli mentre due palle di 
spuntoni rimbalzeranno dovunque. Potete scansare tutti i proiettili 
con la spada. Sul campo di fuoco, lancerà fiamme, oppure sciami di 
Keese infuocati.
Dovete colpirla finché non si ferma e ne potete vedere entrambe le 
forme; a quel punto, sparate un Seme Misterioso o Ardente. Dopo 5 
Semi morirà.

Pensate che sia finita? E invece no! Sebbene non nel pieno delle 
forze, il Re del male è tornato... e non sembra affatto essere di 
buon umore!
Coraggio, è la battaglia finale!

BOSS: Ganon
Appare e scompare. Quando appare, usa molti attacchi differenti. Se 
appare piegato all'indietro, darà un colpo di tridente con rincorsa 
nella vostra direzione; se tiene il tridente puntato in giù, dalla 
punta di esso partiranno delle sfere di energia che si divideranno in 
sfere più piccole; se apre la bocca, lancerà tre grandi sfere.
Potete colpirlo solo con l'attacco Vortice, a meno che abbiate la 
Spada Suprema, nel qual caso potrete colpirlo normalmente. Dopo 
alcuni colpi vi trasporterà con sé in una stanza dal pavimento 
psichedelico, dove i vostri controlli sono invertiti e lui sputa 
sfere di energia.
Dopo aver usato la stanza psichedelica una volta, userà un  nuovo 
attacco: salterà e scuoterà il terreno paralizzandovi, per poi 
lanciare una sfera energetica enorme. Saltate in modo da non essere a 
terra quando lui scuote il terreno.
Ci vogliono 19 colpi con la Spada Suprema per battere Ganon. Una 
volta battutolo, assisterete al vero finale del gioco.


CE L'AVETE FATTA! Siete riusciti a completare questa fantastica 
avventura. Godetevi le belle immagini che accompagnano l'altrettanto 
bella musica di chiusura. Ora, la domanda è una sola: dove se ne sta 
andando Link su quella barca alla fine del gioco? Only Nintendo 
knows...


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7. PEZZI DI CUORE
=====================================================================

Ecco come ottenere tutti i 12 Pezzi di Cuore nascosti nel gioco.

1) Un Pezzo di Cuore può essere trovato dentro una Noce Gasha, in 
modo assolutamente casuale. Questo può avvenire solo una volta.

2) Talvolta Maple lascia cadere, tra gli altri oggetti, un Pezzo di 
Cuore. Ne ha solo uno, quindi una volta preso quello non 
aspettatevene altri.

3) Nel Paese di Horon, in I14, a nord del negozio di Vasu, c'è un 
Pezzo di Cuore dietro un alberello. Bruciate l'alberello con un Seme 
Ardente per raggiungerlo. Può essere preso dopo aver completato il 
Livello 1.

4) Andare in L15, nella Periferia Est, e cambiare la stagione in 
Inverno. Andare a nord di uno schermo e usare il mucchio di neve per 
raggiungere l'entrata secondaria del mulino. Dentro c'è un Pezzo di 
Cuore. Può essere preso subito dopo aver ottenuto i poteri del Gelo 
Invernale.

5) In P11, nel Bosco d'Inverno, tre schermi a sud della casa di 
Holly, c'è un Pezzo di Cuore. Per prenderlo basta sollevare il masso 
con il Superbracciale. Questo Pezzo di Cuore può essere preso dopo 
aver completato il Livello 2.

6) Nel Market di Subrosia è in vendita un Pezzo di Cuore per 20 Pezzi 
di Pepita e 10 Semi Ardenti. Lo si può ottenere appena si arriva a 
Subrosia dal warp nella Palude.

7) In B12, nella Palude, c'è un Pezzo di Cuore circondato da rovi. 
Per prenderlo bisogna cambiare la stagione in Primavera dal ceppo in 
A8, subito a sud dall'ingresso del Livello 3. In primavera i rovi non 
ci sono ed è possibile prendere il Pezzo di Cuore. Tutto ciò può 
essere fatto dopo aver ottenuto i poteri della Rugiada Primaverile.

8) Dopo aver ottenuto le Pinne di Zora è possibile accedere alla 
Rocca Moblin da L8. Una volta raggiunto Re Moblin, bisogna 
combatterlo. Raccogliete le Bombe che lancia e rilanciategliele in 
modo che gli esplodano addosso. Dopo 5 colpi dovrete far esplodere la 
Bomba che ha in mano; per farlo, colpitelo quando sta per lanciare. 
La Bomba gli cadrà e farà esplodere tutte quelle dietro di lui. Una 
volta battuto Re Moblin troverete un baule con il Pezzo di Cuore.

9) Questo Pezzo di Cuore si trova a Monte Coccò, in N3. Per 
raggiungerlo bisogna buttarsi dalla sporgenza in N2, davanti 
all'ingresso del Livello 4. Ciò può essere fatto dopo aver ottenuto 
le Pinne di Zora.

10) In J10, a sudovest dall'ingresso del Livello 5, c'è un ceppo. 
Usarlo per cambiare la stagione in Estate e andare uno schermo a est 
e poi a sud. L'acqua è ora prosciugata, quindi si può scendere la 
scaletta. Sotto il masso c'è una grotta, alla fine della quale c'è un 
baule contenente il Pezzo di Cuore. Questo Pezzo può essere 
recuperato non appena si hanno le Pinne di Zora.

11) Questo Pezzo di Cuore si trova nel Cimitero. Dopo aver completato 
il Livello 7, andare al ceppo nel cortile della casa in C14 (a nord 
della nave pirata) e cambiare la stagione in Autunno. Andare ora alla 
grotta in B16, a ovest della nave, e usare il Mantello di Roc per 
superare il baratro e uscire nel Cimitero. Sollevare i funghi che si 
trovano a fianco dell'ingresso al Livello 7 e andare in B14 a 
prendere il Pezzo di Cuore.

12) L'ultimo Pezzo di Cuore si trova nelle Rovine del Tempio. Dopo 
aver provocato l'eruzione a Subrosia e cambiato la conformazione 
delle Rovine, basta andare in F1, subito a nord del warp, e far 
scoppiare il muro crepato. Nella grotta c'è il Pezzo di Cuore.


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8. ANELLI
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Nei due giochi di Zelda Oracle ci sono complessivamente 64 Anelli 
Magici. Alcuni di questi sono soltanto dei simboli del superamento di 
determinate prove, altri invece hanno dei poteri speciali che possono 
aiutarvi nella vostra avventura. I metodi per trovare gli Anelli sono 
molto vari:

- Alcuni Anelli vi vengono dati da determinate persone; Vasu il 
gioielliere è una di queste persone.

- Alcuni Anelli vengono ottenuti come premio in determinate prove, 
come il Ballo Subrosiano.

- Alcuni Anelli vanno acquistati.

- Alcuni Anelli possono essere trovati in determinati posti, 
specialmente varie caverne accessibili solo ad un certo punto 
dell'avventura.

- La maggior parte degli Anelli è ottenibile dalle Noci Gasha che 
crescono sugli alberi piantati nel suolo soffice. L'Anello ottenuto 
da ciascuna Noce è assolutamente casuale; tutt'al più, il luogo di 
semina può influenzare la rarità dell'anello.

- Maple talvolta lascia cadere degli Anelli.

- Infine, alcuni Anelli molto rari si possono ottenere solo con i 
Segreti.

Oltre a tutto ciò, ricordate che alcuni Anelli si possono trovare 
solo in Oracle of Seasons, altri solo in Oracle of Ages.

Quella che segue è la lista degli Anelli. Per ognuno sono indicati il 
nome, la descrizione che ne fa il gioco, il modo di reperimento ed 
eventuali note che ne spiegano meglio l'effetto.

01 - ANELLO AMICIZIA
Descrizione: Simbolo di incontro
Luogo: Vasu ve lo regala in occasione del vostro primo incontro.
Note: Non ha nessun effetto. È solo un ricordo dell'incontro con
      Vasu.

02 - ANELLO POTERE L-1
Descrizione: Danno spada+ / Danno subito+
Luogo: -In un baule nel Livello 7 - Cripta Esploratore
       -Casuale

03 - ANELLO POTERE L-2
Descrizione: Danno spada++ / Danno subito++
Luogo: Casuale

04 - ANELLO POTERE L-3
Descrizione: Danno spada+++ / Danno subito +++
Luogo: Grotta Eroe (in gioco link)

05 - ANELLO ARMATURA L-1
Descrizione: Danno subito- / Danno spada-
Luogo: Oracle of Ages

06 - ANELLO ARMATURA L-2
Descrizione: Danno subito-- / Danno spada-- 
Luogo: Al secondo piano della Grotta Goron, poco prima delle scale 
       che portano a Biggoron, c'è un baule in mezzo alla lava. Usare
       il Mantello di Roc per raggiungerlo e far esplodere i blocchi
       crepati per aprirlo. Dentro c'è l'Anello.

07 - ANELLO ARMATURA L-3
Descrizione: Danno subito--- / Danno spada---
Luogo: Oracle of Ages

08 - ANELLO ROSSO
Descrizione: Danno spada x2
Luogo: In Estate, dal vecchio nella caverna sotterranea in G11, a sud
       del Livello 1. Per ottenerlo è necessario aver sconfitto le 
       quattro Bestie d'Oro.

09 - ANELLO BLU
Descrizione: Danno subito = 1/2
Luogo: Oracle of Ages 

10 - ANELLO VERDE
Descrizione: Danno spada+ / Danno subito-
Luogo: Casuale

11 - ANELLO MALEDETTO
Descrizione: 1/2 danno spada / Danno subito x2
Luogo: Casuale

12 - ANELLO MASTRO
Descrizione: Pugno se non indossato
Luogo: Casuale

13 - ANELLO BOOM
Descrizione: Danno Bomba +
Luogo: Baule in D15, a nordest dalla nave pirata

14 - ANELLO RANG L-1
Descrizione: Danno Boomerang +
Luogo: P16, nel Deserto Samasa. Cadete nelle sabbie mobili in N16 e
       superate la grotta per uscire vicino al baule che contiene
       l'Anello.

15 - ANELLO TEMPO GBA
Descrizione: Vita Advance!
Luogo: Oracle of Ages
Nota: Sembra non avere alcun effetto

16 - ANELLO MAPLE
Descrizione: Incontri Maple +
Luogo: Casuale
Nota: Permette di incontrare Maple dopo aver ucciso solo 15 nemici
      invece di 30

17 - ANELLO SALDO
Descrizione: Minore contraccolpo
Luogo: Baule nel Livello 8 - Dungeon Spada e Scudo

18 - ANELLO PEGASO
Descrizione: Prolunga effetto Seme Petaso
Luogo: Oracle of Ages

19 - ANELLO LANCIO
Descrizione: Distanza lancio +
Luogo: Casuale

20 - ANELLO CUORE L-1
Descrizione: Recupero lento Cuori persi
Luogo: Segreto Grande Fata

21 - ANELLO CUORE L-2
Descrizione: Recupero Cuori persi
Luogo: Casuale

22 - ANELLO NUOTATORE
Descrizione: Velocità Nuoto +
Luogo: Segreto Nuotatore

23 - ANELLO CARICA
Descrizione: Attacco vortice carica veloce
Luogo: Casuale

24 - ANELLO LUCE L-1
Descrizione: Raggi spada a 2 cuori
Luogo: Oracle of Ages
Nota: La descrizione può trarvi in inganno. Questo Anello permette di
      lanciare raggi dalla Spada L-2 quando avete due cuori in meno 
      del vostro massimo possibile. Pertanto, se per esempio avete un
      massimo di 14 cuori, potete lanciare raggi dalla Spada già 
      quando avete 12 cuori.

25 - ANELLO LUCE L-2
Descrizione: Raggi spada a 3 cuori
Luogo: Oracle of Ages
Nota: vedi nota a N.24, ma con 3 cuori al posto di 2.

26 - ANELLO BOMBA
Descrizione: Per due Bombe alla volta
Luogo: Oracle of Ages
Nota: Permette di piazzare due Bombe per volta 

27 - ANELLO FORTUNA VERDE
Descrizione: 1/2 danno da trappole
Luogo: Casuale

28 - ANELLO FORTUNA BLU
Descrizione: 1/2 danno dai raggi
Luogo: Casuale

29 - ANELLO FORTUNA ORO
Descrizione: 1/2 danno da cadute
Luogo: Casuale

30 - ANELLO FORTUNA ROSSO
Descrizione: 1/2 danno da suolo a punte
Luogo: Casuale

31 - ANELLO SCHERMO VERDE
Descrizione: No danno da elettricità
Luogo: Casuale

32 - ANELLO SCHERMO BLU
Descrizione: No danno da fuoco di Zora
Luogo: Casuale

33 - ANELLO SCHERMO ROSSO
Descrizione: No danno da piccoli massi
Luogo: Casuale

34 - ANELLO SCARPONI
Descrizione: Non scivoli sul ghiaccio
Luogo: Oracle of Ages

35 - ANELLO DI ROC
Descrizione: Il suolo instabile non crolla
Luogo: Casuale

36 - ANELLO SABBIE MOBILI
Descrizione: Non affondi in sabbie mobili
Luogo: -Usare il ceppo in D10, a nord della Casa di Mrs. Ruul, per 
        cambiare la stagione in Autunno. Andare ora a nordest, oltre 
        il ponte, scendere gli scalini e raggiungere G9, dove ci sono
        dei funghi. Sollevarli e nuotare fino alla grotta, nella
        quale si trova un baule con l'Anello.
       -Casuale

37 - ANELLO GIOIA ROSSO
Descrizione: Bestie lasciano doppie rupie
Luogo: Casuale

38 - ANELLO GIOIA BLU
Descrizione: Bestie lasciano doppi Cuori
Luogo: Da Zelda, dopo averla salvata

39 - ANELLO GIOIA ORO
Descrizione: Trovi doppi strumenti
Luogo: Oracle of Ages

40 - ANELLO GIOIA VERDE
Descrizione: Trovi doppi Pezzi Pepita
Luogo: Sul Monte Coccò, nella grotta in P2, subito a sud dell'albero
       della Prima-Banana. Nella grotta bisogna premere il pulsante 
       per far apparire l'Anello sul lato opposto della piattaforma 
       centrale.

41 - ANELLO SCOPERTA
Descrizione: Trovi suolo soffice
Luogo: In un baule nel Livello 1 - Dungeon Radice Nodosa
Nota: Se si entra in uno schermo dove c'è del solo soffice, si sente
      un suono come quello emesso dalla Bussola quando nei labirinti
      si entra in una stanza che contiene una Chiave.

42 - ANELLO RANG L-2
Descrizione: Danno Boomerang++
Luogo: Casuale

43 - ANELLO OCTO
Descrizione: Diventi un Octorok
Luogo: -D12, nella caverna a sud della Casa di Mrs. Ruul. Per 
        arrivarci servono le Pinne di Zora
       -Casuale
Nota: trasformarsi non dà nessun vantaggio particolare, anzi
      impedisce di usare gli oggetti

44 - ANELLO MOBLIN
Descrizione: Diventi un Moblin
Luogo: -Nella caverna in O9, due schermi a est dall'ingresso del
        Livello 2. Cambiare la stagione in Autunno, rimuovere i  
        funghi ed entrare. Per arrivare al baule servono i Guanti
        Magnetici.
       -Casuale
Nota: vedi nota a N.43

45 - ANELLO LIKE LIKE
Descrizione: Diventi un Like Like
Luogo: Casuale
Nota: vedi nota a N.43

46 - ANELLO SUBROSIANO
Descrizione: Diventi un Subrosiano
Luogo: Casuale
Nota: vedi nota a N.43

47 - ANELLO ORIGINI
Descrizione: Diventi qualcosa?
Luogo: Casuale
Nota: Trasforma Link nel Link dell'originale _The Legend of Zelda_. A
      parte questo, vedi nota a N.43

48 - ANELLO VORTICE
Descrizione: Doppio attacco Vortice
Luogo: Oracle of Ages

49 - ANELLO ANTIBOMBA
Descrizione: No danno dalle tue Bombe
Luogo: Casuale

50 - ANELLO ENERGIA
Descrizione: Raggio al posto di Vortice
Luogo: Casuale
Nota: Per "Vortice" si intende l'attacco vortice

51 - ANELLO DOPPIO TAGLIO
Descrizione: Danno spada+ ma ti ferisci
Luogo: Casuale

52 - ANELLO NATURA GBA
Descrizione: Vita Advance!
Luogo: Negozio Advance
Nota: Sembra non avere alcun effetto

53 - ANELLO ANNIENTATORE
Descrizione: 1000 bestie eliminate
Luogo: Ottenuto da Vasu dopo aver ucciso almeno 1000 mostri
Nota: Non ha alcun effetto

54 - ANELLO RUPIE
Descrizione: 10.000 rupie raccolte
Luogo: Ottenuto da Vasu dopo aver raccolto almeno 10.000 Rupie 
durante l'avventura
Nota: Non ha alcun effetto

55 - ANELLO VITTORIA
Descrizione: Sconfitto Ganon Re del male
Luogo: Segreto Eroe
Nota: Non ha alcun effetto

56 - ANELLO CARTELLO
Descrizione: 100 cartelli rotti
Luogo: dopo aver rotto almeno 100 cartelli, andare a Subrosia, in
       (vicino alle Fornaci) e parlare al Subrosiano nella casa. Dopo
       un piccolo spavento, otterrete l'Anello.
Nota: Non ha alcun effetto

57 - ANELLO 100
Descrizione: 100 anelli stimati
Luogo: Ottenuto da Vasu dopo aver stimato 100 Anelli
Nota: Non ha alcun effetto

58 - ANELLO WHISP
Descrizione: No effetto da iella
Luogo: Casuale
Nota: Se si viene toccati da un Bubble, si può comunque estrarre la 
      spada

59 - ANELLO GASHA
Descrizione: Crescono Semi Gasha
Luogo: Casuale
Nota: Le Noci gasha crescono dopo aver battuto 20 nemici invece che 
      40. Sembra inoltre che l'oggetto ottenuto sia migliore.

60 - ANELLO PACE
Descrizione: No esplosione se tieni Bomba
Luogo: Casuale

61 - ANELLO ZORA
Descrizione: Nuoti senza respirare
Luogo: Casuale
Nota: Permette di restare sott'acqua senza dover risalire a respirare

62 - ANELLO PUGNO
Descrizione: Pugno se non indossato
Luogo: A Subrosia, nell'angolo a sudovest in A5.

63 - ANELLO BIZZARRO
Descrizione: Danno spada- / A volte letale
Luogo: Casuale

64 - ANELLO PROTEZIONE
Descrizione: Danno subito è sempre un Cuore
Luogo: Casuale


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8. VARIE COSE CHE NON FA MALE SAPERE
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+-------+
| Maple |
+-------+

Maple appare in determinati schermi ogni volta che avete ucciso 
almeno 30 nemici, a meno che stiate indossando l'Anello Maple, nel 
qual caso apparirà dopo che avrete ucciso almeno 15 nemici. Il suo 
arrivo è annunciato da una musica particolare e da un'ombra che si 
muove sul terreno. Se vi scontrate con lei, tutt'intorno cadranno 
vari oggetti, alcuni vostri, altri suoi. Da parte vostra, potete 
lasciar cadere solo oggetti come Cuori, Rupie, Bombe, Semi; Maple, 
invece, può perdere oggetti ben più preziosi, come Rupie, Semi, 
Pozioni Magiche, Semi Gasha, Bombe, Anelli e, in certi casi, un Pezzo 
di Cuore (uno solo: una volta che lo avrete preso, non lo avrà più). 
Tuttavia, Maple si lancia subito all'inseguimento degli oggetti 
caduti, in quest'ordine:

Pezzo di Cuore
Semi Gasha
Anelli
Pozione Magica
Semi 
Bombe
Cuori
Rupie

Dovete essere molto veloci a raccogliere gli oggetti, ma soprattutto 
dovete assolutamente impedire che Maple raccolga troppe Rupie. Se 
questo accade, infatti, Maple userà i soldi per potenziare il suo 
mezzo volante: dalla scopa passerà all'aspirapolvere, per poi 
arrivare ad avere, in un gioco link, un disco volante. La sua 
velocità aumenta man mano che il suo mezzo migliora, quindi dovete 
cercare di ottenere il Pezzo di Cuore prima che diventi troppo 
veloce.
Infine, Maple prende anche parte alla catena degli scambi.

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+------------------------+
| La catena degli scambi |
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La catena degli scambi è una piccola ricerca facoltativa consistente 
nella ricerca e lo scambio di particolari oggetti. L'obiettivo finale 
di questa ricerca è ottenere l'indizio che permette di arrivare al 
luogo dove è nascosta la Spada Nobile. La catena degli scambi può 
essere completata dopo aver concluso il Livello 5. Eccone tutti i 
passaggi.

- COCCODEX
  Andate alla casa del Biologo di Horon in J16 e accendete la torcia
  con un Seme Ardente. Il Biologo vi darà il Coccodex.

- UOVO LON LON
  Andate alla Casa di Talon e Malon in I9, non lontano dal Livello 1,
  e date a Malon il Coccodex. In cambio riceverete l'Uovo Lon Lon.

- SPETTROBAMBOLA
  Scontratevi con Maple alla prima occasione e lei si prenderà l'Uovo
  Lon Lon, lasciandovi una Spettrobambola.

- TEGAME DI FERRO
  Andate alla Casa di Mrs. Ruul in D11, presso la Palude, e date alla 
  donna la Spettrobambola per ricevere un Tegame di Ferro.

- ZUPPA DI LAVA
  Andate dal Cuoco di Subrosia, in C3, e lui riempirà il Tegame di
  Ferro con la sua Zuppa di Lava.

- VASO GORON
  Andate da Biggoron in cima alla montagna, in I1, e dategli la Zuppa
  di Lava per curare il suo raffreddore. Vi offrirà in cambio un Vaso 
  Goron.

- PESCE
  Andate a Sprofondia, a casa di Ingo, in N5. Regalategli il Vaso
  Goron per la sua collezione e riceverete un Pesce.

- MEGAFONO
  Portate il Pesce al vecchio in H12, ad est della Casa di Impa, e 
  dategli il Pesce affinché possa attirare la sua gatta Mittens giù
  dall'albero. Il vecchio vi darà il suo ora inutile Megafono.

- FUNGO
  Andate alla grotta in L2, vicino al Livello 4, ed usate il Megafono
  per svegliare Talon. Vi darà il suo Fungo in cambio del favore.

- UCCELLO DI LEGNO
  Andate a Sprofondia, cambiate la stagione in Inverno e usate il
  mucchio di neve per raggiungere la Bottega di Syrup in O6. Date il
  Fungo a Syrup e lei aprirà bottega e vi darà un Uccello di Legno.

- OLIO MOTORE
  Andate a Horon e alla casa dell'orologiaio, in H14. Date all'uomo
  l'Uccello di Legno per completare il suo cucù e lui vi darà
  dell'Olio Motore.

- FONOGRAFO
  Andate dal suonatore che vive sotto il mulino, in K14, nella 
  Periferia Est, e dategli l'Olio Motore per oliare le pale del
  mulino. Vi regalerà il suo Fonografo.

Una volta che avrete accesso alle Rovine Tarm, andate in B6 e 
bruciate l'alberello per trovare delle scale. Suonate il Fonografo 
quando il Deku Scrub ve lo chiede e lui vi rivelerà il segreto per 
trovare la Spada Nobile, che consiste nell'andare verso ovest sempre 
in una stagione più calda. 

Andate dunque in A5, nel Bosco Perduto, e cambiate la stagione in 
Inverno. Ora andate a ovest, mettete Autunno, andate a ovest, mettete 
Primavera, andate a ovest, mettete Estate, e andate ancora una volta 
a ovest. Vi troverete in una radura. Incastonata nella roccia c'è la 
Spada Nobile. Una bella citazione da _Zelda III_, indubbiamente.

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+-------------------+
| Lo Scudo di Ferro |
+-------------------+

Lo Scudo di Ferro, o Scudo L-2, può essere ottenuto dopo aver 
completato il Livello 5. Ecco come fare.

Andate a Subrosia dal warp di Monte Coccò, andate ad ovest e poi a 
nord, e seguite il sentiero fino ad una zona piena di buchi nel 
terreno. Usate i Guanti Magnetici per raggiungere l'uscita sulla 
destra, che conduce ad un baule che contiene la PEPITA BLU.

Andate ora alla casa del Fan dei Cartelli, sempre a Subrosia, ed 
andate ad ovest. Arriverete in un posto con un blocco magnetico oltre 
un fossato. Calamitatevi laggiù ed entrate nella grotta. All'uscita, 
aprite il baule e troverete la PEPITA ROSSA.

A questo punto, andate alle Fornaci, che si trovano vicino alla casa 
del Fan dei Cartelli, e date le sue Pepite al capo e lui fonderà la 
PEPITA DURA.

Ora andate alla Fucina di Subrosia, a nordovest del Market, e parlate 
al commesso. Quando vi fa una domanda, rispondete "Fa' un po' tu" e 
il mastro userà la Pepita Dura per realizzare lo SCUDO DI FERRO.

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+-------------------+
| Il Portanelli L-2 |
+-------------------+

Ecco quello che dovete fare per ottenere il secondo Portanelli.

Andate ad est dall'ingresso alla Grotta dei Goron, in J3, e bombate 
la parete. Entrate nella grotta. All'uscita, andate a destra, salite 
le scale ed entrate nella prossima grotta. Superata anche questa, 
proseguite fino alla sporgenza e buttatevi. Arriverete alla caverna 
di un Goron che vi regalerà il Portanelli L-2. Con questo potrete 
portare con voi fino a 3 Anelli Magici.

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+-------------------------+
| Le Quattro Bestie d'Oro |
+-------------------------+

La ricerca delle quattro Bestie d'Oro è una delle più difficili, 
ovviamente se non si sa di che si tratta e dove bisogna cercare. Se 
andate al ceppo in I10, vicino al Livello 1, e cambiate la stagione 
in Estate, prosciugherete l'acqua a sud del Livello 1. Ciò rivelerà 
una grotta sotterranea, dove un vecchio vi prometterà un premio se 
ucciderete le quattro Bestie d'Oro. 

Queste Bestie sono dei mostri abbastanza comuni, ma di colore dorato, 
che si trovano in luoghi in cui solitamente non si dovrebbero 
trovare. Per farle apparire dovete cambiare stagione in luoghi ben 
precisi, e quindi andare nel luogo esatto in cui le potrete trovare. 
Le Bestie d'Oro sono molto più resistenti del normale, tanto che 
anche con la Spada Nobile ci vogliono circa 20 colpi per ucciderle 
(26 con la Spada di Legno).

Ecco dunque qui di seguito come trovare le Quattro Bestie d'Oro.

1) L'Octorok d'Oro. Andate al ceppo in A8, subito a sud dal Livello 
   3, e cambiate in Estate. Andate ora nel punto più a sudovest della
   Palude, in A13, subito a sud del warp per Subrosia. Lì troverete
   un Octorok d'Oro.

2) Il Moblin d'Oro. Andate in O9 e cambiate in Autunno. Andate poi in
   N9, proprio davanti al Livello 2, e troverete il Moblin d'Oro.

3) Il Lynel d'Oro. Andate al ceppo in C5, nelle Rovine Tarm, e 
   cambiate in Inverno. Andate ad est di uno schermo, in D5, e tro-
   verete il Lynel d'Oro. Si può fare dopo aver finito il Livello 5.

4) Il Darknut d'Oro. Andate al ceppo in C14, nel giardino della 
   casa abbandonata, e cambiate in Primavera. Ora andate a est della
   Grotta Eroe, in F14, e troverete il Darknut d'Oro. Si può fare 
   Prima di andare al Livello 7.

Una volta uccise le quattro Bestie d'Oro, andate dal vecchio nella 
grotta segreta e lui vi donerà l'Anello Rosso.

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+------------------------------+
| La crescita dell'Albero Maku |
+------------------------------+

Ogni volta che ottenete una nuova Essenza della Natura, l'Albero Maku 
subisce dei cambiamenti. Dal momento che sono abbastanza importanti, 
qui di seguito ne trovate un elenco.

Suolo Fertile: l'Albero Maku cresce.

Dono del Tempo: nel tronco dell'Albero si apre una porta che conduce 
alla Sala dei Segreti di Farore.

Sole d'Oro: salite sull'Albero e troverete un Seme Gasha su una 
piattaforma all'esterno del tronco.

Pioggia Benefica: all'esterno del tronco cresce una nuova 
piattaforma, e si ha accesso ad una grotta di fatine.

Tepore Nutritivo: all'esterno del tronco c'è un Seme Gasha su una 
nuova piattaforma, ed un'altra grotta di fatine.

Vento Leggero: all'esterno dell'Albero crescono delle liane che 
portano ad un'altra grotta di fatine.

Seme della Vita: una nuova piattaforma compare in cima all'Albero. 
Sopra c'è ancora un Seme Gasha.

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+--------------------------+
| L'effetto delle Stagioni |
+--------------------------+

Descrivere le peculiarità di ogni Stagione è un compito che il 
manuale di istruzioni e gli Uccelli So-Tutto-Io svolgono in modo più 
che esauriente. Tuttavia, se avete la memoria corta, siete troppo 
pigri per leggere le informazioni che il gioco e il manuale vi 
offrono, o più semplicemente è la prima volta che vi trovate di 
fronte ad un gioco così vasto e siete un po' confusi, ecco qui una 
breve ricapitolazione.

INVERNO
- Gli alberi con la cima a forma di cono perdono le foglie,
  permettendovi di superarli.
- Alcune pozze d'acqua si gelano, permettendovi di camminarci sopra.
- In alcune zone si possono trovare dei cumuli di neve da utilizzare
  come piattaforme per raggiungere alcuni punti altrimenti inaccessi-
  bili.
- Crescono i Semi Ardenti.
- Crescono i Semi Misteriosi.

PRIMAVERA
- I boccioli dei fiori si aprono e possono essere tagliati, permet-
  tendovi di passare oltre.
- I fiori Deku sbocciano e possono essere utilizzati per farsi
  lanciare in luoghi alti.
- Crescono i Semi Profumati.
- Crescono i Semi Misteriosi.

ESTATE
- In alcuni punti crescono delle liane sulle quali ci si può arram-
  picare.
- Alcuni specchi d'acqua si prosciugano, rivelando grotte nascoste.
- Crescono i Semi Burrasca.
- Crescono i Semi Misteriosi.

AUTUNNO
- Le foglie ricoprono i buchi nel terreno, permettendo il passaggio.
- I funghi possono essere sollevati, dando accesso ad alcune zone.
- Crescono i Semi Pegaso.
- Crescono i Semi Misteriosi.

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+---------------------------+
| Le caverne dei vecchietti |
+---------------------------+

Come già accadeva nell'originale _The Legend of Zelda_, a cui questo 
gioco deve molto, sotto alcuni alberelli bruciabili con i Semi 
Ardenti troverete delle scale che portano a caverne sotterranee. Qui 
vivono dei vecchietti, che possono, a seconda dei casi, regalarvi 
delle Rupie o chiedervene per riparare la porta che avete rotto. Qui 
sotto ne trovate l'elenco completo.

1) A Horon, in J16, bruciate l'alberello di mezzo presso la Casa del 
   Biologo. Il vecchio vi regalerà 100 Rupie.

2) A Horon Nord, in H10, ad est del Livello 1, bruciate l'alberello 
   di sinistra. Il vecchio vi regalerà 100 Rupie.

3) Cambiate la stagione in Estate presso la Casa di Mrs. Ruul, poi
   andate ad est da dove si incontra Ricky e scendete i gradini. 
   Andate in G8, arrampicatevi sulla vite e salite in G7. Bruciate 
   l'alberello di destra. Il vecchio vi regalerà 200 Rupie. 
   Se avete il Flauto di Ricky, potete trovare questo vecchio in
   qualunque stagione.

4) In I3, all'ingresso della Montagna dei Goron, bruciate l'alberello
   di mezzo. Il vecchio vi regalerà 300 Rupie.

5) In C14, accanto alla casa abbandonata sulla spiaggia, bruciate
   l'alberello. Il vecchio ci regalerà 300 Rupie.

6) In P9, a sud della Casa di Holly, potete bruciare l'alberello più
   a nord, ma il vecchio vorrà 50 Rupie per riparare la porta.

7) In E11, a est della Casa di Mrs. Ruul, potete bruciare l'alberello
   più a sud, ma il vecchio vorrà 100 Rupie per riparare la porta.

8) In C1, ad est del Livello 6, in Primavera potete bruciare l'albe-
   rello più a destra, ma il vecchio vorrà 200 Rupie per riparare la
   porta.

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+---------------------------+
| Le zolle di suolo fertile |
+---------------------------+

Qui sotto trovate una mappa di Holodrum. I luoghi indicati con una x 
sono quelli on cui potete trovare del suolo fertile. Se non è 
immediatamente visibile, è probabile che lo troverete scavando, o 
tagliando un cespuglio.

    A B C D E F G H I J K L M N O P
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
 1 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
 2 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|
 3 |_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
 4 |_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|x|_|_|_|x|
 5 |_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
 6 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
 7 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
 8 |_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
 9 |x|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|
10 |_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
11 |_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|x|_|_|_|
12 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
13 |x|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|
14 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
15 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|
16 |x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------+
| Le Fate |
+---------+

Ci sono cinque grandi Fate nel gioco. Visitatele e vi restituiranno 
tutta l'energia. Ecco dove trovarle.

1) Sulla Costa Ovest, ad ovest della Grotta Eroe.
2) Nel Bosco d'Inverno, a nord e poi ad ovest dopo il laghetto presso
   il warp per Subrosia.
3) Nella Prateria/Fiume/Deserto Natzu c'è una scala che porta alla  
   Fata.
4) Accanto al warp per Subrosia sul Monte Coccò, in Inverno, se ci si
   butta dalla sporgenza di sinistra in alto si trova una grotta con
   una Fata.
5) Nelle Rovine Tarm, poco prima di arrivare al Bosco Perduto, c'è 
   una parete crepata. Fatela esplodere e dietro troverete la Fata.

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+--------------------+
| Il Negozio Advance |
+--------------------+

Se giocate _Oracle of Seasons_ su un Game Boy Advance, la porta a 
fianco di quella della casa degli Uccelli So-Tutto-Io sarà aperta. 
Entrateci e troverete il Negozio Advance, che vi offre tre oggetti 
per 100 Rupie ciascuno: un Seme Gasha, l'Anello Advance (che, una 
volta stimato, diventa l'Anello Natura GBA) e un Anello del tutto 
casuale. Una volta acquistati tutti e tre gli oggetti, il Negozio 
Advance non avrà però più nulla da vendervi. Questo è l'unico modo 
per ottenere l'Anello Natura GBA, ma mi chiedo chi possa mai trovare 
più comodo il GBA rispetto al Game Boy Color per giocare a questo 
gioco, vista la diversissima disposizione dei pulsanti... farebbero 
di tutto pur di vendere un GBA in più! :p

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| I Mini-Giochi |
+---------------+

A differenza di _Oracle of Ages_, che trabocca di giochini vari, in 
_Oracle of Seasons_ potrete prendere parte soltanto a tre mini-
giochi, due dei quali particolarmente frustranti. Essi sono:

1) Il Ballo Subrosiano
   Non sto a dirvi luogo e modalità, visto che è obbligatorio 
   giocarci almeno una volta durante l'avventura. Se continuate a
   provare e a vincere, riceverete, in modo del tutto casuale, Semi
   Gasha, Anelli e 50 Pezzi di Pepita per volta. Se vincete per 6 
   volte alla vostra prima visita a Subrosia, vi verrà dato il Flauto
   Strano.

2) Il gioco dei bauli
   A mio parere è il gioco più stupido e frustrante in assoluto. Una
   volta che avrete ottenuto la Carta Socio e acquistato tutto quello
   che si può dal negozio sul retro del negozio di Horon, il gestore
   vi offrirà di giocare al gioco dei bauli. Pagate 10 Rupie e 
   l'omino preparerà due bauli. Apritene uno; se è vuoto avete perso,
   se invece trovate una Rupia Rossa gigante potete continuare. Al
   terzo successo potete scegliere se lasciare o raddoppiare. Il 
   gioco continua finché non sbagliate, decidete di abbandonare, o    
   scegliete giusto 5 volte. Se abbandonate dopo il terzo tentativo
   vincerete un Anello comune; dopo il quarto, un Anello abbastanza
   raro; se vincete, otterrete un Anello raro. Se sbagliate anche 
   solo una volta, però, dovrete rifare tutto. 
   Non credo che esista un sistema per indovinare sempre. Alcuni 
   dicono che il baule giusto è quello che il gestore controlla per
   più tempo, ma se è così, è quasi impossibile da notare. Buona
   fortuna, ne avete bisogno.

3) La boxe
   Sfidate Blaino alla sua Palestra. Ogni sfida costa 10 Rupie, e se
   vincete ottenete 30 Rupie. È il gioco più facile, ma anche il meno
   remunerativo.

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| Sciocchezze varie |
+-------------------+

- Se battete il Grande Moblin alla Rocca Moblin, lui e i suoi 
aiutanti si ritireranno nella casa a sudest di Sprofondia, in P7. 
Nell'angolo della casa c'è un mucchio di bombe. Se ci fate esplodere 
una Bomba accanto, o se ci buttate sopra un Seme Ardente, le bombe 
cominceranno a lampeggiare. Uscite subito se non volete saltare in 
aria con tutta la casa. Dopo l'esplosione, i tre scapperanno.
Più tardi, la casa verrà ricostruita e potrete ripetere il giochetto. 
Tuttavia, una volta che la casa verrà ricostruita di nuovo, non 
tentate ulteriormente: se provate a farla esplodere una terza volta, 
infatti, verrete catturati e chiusi dentro mentre i Moblin 
scapperanno. Quello che accadrà potete immaginarlo da soli.

- Fin dai tempi di _Zelda III_ le galline Coccò sono protagoniste di 
molte scenette divertenti. Qui le potrete trovare nella Casa di Talon 
e Malon, non lontano dal Livello 1. Se colpite ripetutamente una 
gallina con la spada, tutte le galline vi attaccheranno. Se tirate 
loro dei Semi Misteriosi, si trasformeranno in pulcini, che vi 
seguiranno finché resterete nella casa. Se vi fate attaccare, tirate 
un Seme Misterioso sulla gallina che avete attaccato inizialmente per 
trasformarla in una gallina gigante.


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9. RINGRAZIAMENTI
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Ringrazio ovviamente Nintendo e Capcom per aver sfornato questo 
capolavoro, un acquisto indispensabile per chiunque abbia un Game Boy 
Color e ami l'avventura. Ben fatto!

Grazie, infinitamente grazie a AstroBlue e Shdwrlm3 per le loro guide 
in inglese. Mi sono servite per capire tutti i segreti di Maple, 
degli Anelli e delle differenze che si verificano a seconda del 
Flauto che si ottiene nel gioco. Grandissimo è il loro contributo nel 
svelare tutti i segreti del gioco link.

Demajen per le mappe, le immagini e i nomi ufficiali dei nemici. 
Visitate il suo sito, Temple of the Four Seasons, all'indirizzo 
www.templeof4seasons.home.dk3.com/

Grazie a Esc27 per aver fornito i codici GameShark necessari per 
chiarire alcuni punti.

Grazie a Jeff "CJayC" Veasey, webmaster di www.gamefaqs.com, per il 
favore che mi fa a pubblicare delle guide in italiano su un sito in 
inglese. A quanto pare, però, mi ha permesso di ottenere un discreto 
successo.

Qualcun altro? Ah, sì... tutti voi che avete giocato a questo 
splendido gioco, e magari anche letto la mia guida. Spero che vi sia 
piaciuta, e spero che anche le altre che o scritto e scriverò possano 
piacervi.
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