Tato stranka by vapadalo mnohem lepe v prohlizeci, ktery podporuje webove standardy, nicmene prohlizet ji muzete v jakemkoliv prohlizeci, nebo zarizeni s pristupem na Internet.



Wellcome to Xsoft Hyrule Field - If you looking for help with Zelda game, then start here.


< back to Zelda.Pocitac.com
<< back to Xsoft's Hyrule Field

Zelda: FAQ and Walkthrough

Frequently Asked Questions, codes, maps and walkthroughs of Zelda games


               /\
              /  \              T H E  L E G E N D  O F
             /    \             ___________         __
            /      \           |________  /        | |      _____
           /        \                  / /         | |      \   /          _
          /          \                / /  ____    | |       | |          | |
         /            \              / /  /    | __|_|_______|_|__________| |__
        /______________\            / /  | ____|/ ____________________    |
       /\              /\          / /   | |___ \______________________   |
/  \            /  \        / /     \____|   | |  /      |  /      ||
|_|_|_|
     /    \          /    \      / /____________   | | |       | |     | ||_|
    /      \        /      \    /_______________|  |_|  \___/|_|  \___/|_|
   /        \      /        \
  /          \    /          \
/            \  /            \                                 T W I L I G H T
P R I N C E S S
/______________\/______________\


---------------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------

Oppaasta

Minipelit viimeistään heinäkuussa, jonka jälkeen opas on täydellinen.

VERSIO 1.40

Aloitimme Turjakkeen ja Ascalonin kanssa väsäilemään ensimmäistä suomenkielistä
The Legend of Zelda: Twilight Princess - pelin läpipeluuopasta. Mallina olen
käyttänyt pääosin Gamefaqsista löytyvän Darkfyrun opasta, jota lueskelin samalla
kun itse peliä pelasin ja tein muistiinpanoja. Oppaasta löytää toistaiseksi
virheitä vielä paljonkin ja pyydän teitä lähettämään niitä
sähköpostiosoitteeseeni (typpi.happo@hotmail.com).
Opas aloitettiin joulukuun puolivälissä ja versio 1.0 olisi tarkoitus julkaista
helmi - maaliskuun vaihteessa. Toistaiseksi tavoite näyttäisi onnistuvan sillä
jäljellä ei ole enää paljoa rustattavaa. Ascalonin tekemät Sidequestit kuten
ötököiden keräys julkaistaan todennäköisesti versiossa 1.2 jolle en uskalla
asettaa minkäänlaista aikarajaa.
Opashan on tehty Wii - version perusteella, mutta toiminee myös GameCube -
version kanssa. Huomauttaisin kuitenkin että Wii - versio on peilikuva cuben
vastaavasta.

Copyrights

Opasta ei missään tapauksessa saa kopioida omalle sivustolleen ilman tekijöiden
lupaa. Jos välttämättä haluat sen omalle sivustollesi liittää, ota yhteyttä
minuun sähköpostitse ja neuvottelemme asiasta muiden tekijöiden kanssa.
Toivottavasti ymmärrätte että tämän eteen on oikeasti nähty kymmeniä tunteja
verta ja hikeä, enkä usko että kukaan suomalainen tulee tällaista vähään aikaan
tekemään.
Foorumeille tai muille keskustelupalstoille saat oppaan linkittää kunhan et
väitä sitä omaksesi ja mainitset jonkun tekijöistä.

Copyright (c) 2007 Typpihappo

Jos haluat päästä suoraan johonkin kohtaan, pääset siihen helposti painamalla
ensiksi ctrl + F ja kirjoittamalla siihen näppäinyhdistelmän joka löytyy
seuraavasta hakemistosta.

#0 - Alku
- Yleinen alkusählinki. Jos et tästä selviä ilman opasta niin suosittelisin
lopettamaan pelaamisen sikseen.

#1 - Faron Woods
- Lisää alkusählinkiä. Lähinnä pelin tylsintä aikaa, saattaa sisältää parit
pattitilanteet

#2 - Matka Hyruleen
- Juoni avautuu, seikkailu alkaa
- Helmien keräys

#3 - Kärsinyt kylä
- Susimuoto
- Kylän puhdistaminen Twilightista
- Miekka ja kilpi

#4 - Faron metsän Twilight
- Ensimmäiset vaaratilanteet
- Apinointi

#5 - Forest Temple
- Ensimmäinen temppeli
- Puzzlet
- Välivastus
- Pomovastus
- Bumerangi

#6 - Kakariko Villagen Twilight
- Twilight Realmiin astuminen toisen kerran
- Kakariko Villagen puhdistaminen (Helmet)
- Ensimmäisen kerran Death Mountainille

#7 - Death Mountainia ylös
- Yritys päästä Death Mountainia ylös.
- Paluu Ordoniin
- Epona
- Iron Boots

#8 - Sieppaus!
- Ensimmäiset kohtaukset pelissä
- Örkkien tuhoamista

#9 - Palaaminen Death Mountainille
- Ylös ylös yrittää...

#10 - Fire Temple
- Temppelin läpipeluu
- Puzzlet
- Välipomo
- Pomovastus
- Jousipyssy

#11 - Suuren jään sulatus
- Hyrule Castle Town
- Matka Lake Hylialle
- Suuren jään sulatus

#12 - Hylia Joen Twilight
- Helmienkeräystä
- Leppäkerttuherhiläinen

#13 - Sairaan Prinssin parantaminen
- Zorakylän Prinssin löytäminen
- Kohtaus matkalta Kakariko Villageen

#14 - Water Temple
- Temppelin läpipeluu
- Puzzlet
- Välipomo
- Pomovastus
- Clawshot

#15 - Zant?
- Juonen avautuminen laajemmin

#16 - The Master Sword
- Master Sword
- Metsikkö
- linnunpelättimet

#17 - Gerudo Desert
- Harhailu aavikon yli
- Portista läpi rynnien
- Örkkilinnakkeen tyhjennys

#18 - Desert Temple
- Temppelin läpipeluu
- Puzzlet
- Välipomo
- Pomovastus
- Spinnet

#19 - Zorien hirviö
- Reekfish
- Matka jääaavikon läpi
- Lumilautailua

#20 - Snowpeak Ruins
- Temppelin läpipeluu
- Puzzlet
- Välipomo
- Pomovastus
- Ball and Chain

#21 - Paluu Sacred Groveen
- Metsäharhailua

#22 - Temple of Time
- Temppelin läpipeluu
- Puzzlet
- Välipomo
- Pomovastus
- Dominion Rod

#23 - Kadonneen kylän puhdistaminen
- Örkkiputsausta
- Ilian muisti

#24 - Muinaisen kirjan täyttäminen
- Kuusi sivua ympäri maailmaa etsittävänä

#25 - Shadin tie taivaalle
- Sky Cannon

#26 - The Sky Palace
- Temppelin läpipeluu
- Puzzlet
- Välipomo
- Pomovastus
- Double Clawshot

#27 - Täydellinen Twilight Mirror
- Juonen etenemistä

#28 - Palace of Twilight: Sol
- Temppelin läpipeluu
- Puzzlet
- Välipomot
- Pomovastus
- Solit

#29 - Hyrule Castle Dungeon
- Temppelin läpipeluu
- Puzzlet
- Pomovastus

#31 - Sidequestit
- Golden Bugit #31
- Sydämenpalaset #HP
- Poe Soulit #poe

#32 - Loppusanat!
-

Tämä on ensimmäinen oppaani joten älkää odottako laadusta mitään aivan huikeaa
:)
- Typpihappo


   /\                    /\
  /__\******************/__\
 /\  /\ Y L E I S T Ä  /\  /\
/__\/__\**************/__\/__\

Kontrollit:
---------

Heilauttamalla Wiimotea otat miekan esiin, heilauta uusiksi iskeäksesi sillä.
Tällä tyylillä voit rikkoa erilaisia ruukkuja taikka kasveja maassa. Vihollisiin
paras tyyli on painaa Z - pohjaan, tehdä väistöliikkeitä ja iskeä sopivassa
kohtaa. Ketteryys on erittäin usein avain onnistuneeseen taisteluun. A - napilla
tehtävät väistöliikkeet ovat:

Z - tähtäys, vasemmalle + A, = väistöliike vasemmalle
Z - tähtäys, vasemmalle + A x2 = Ensin väistöliike, kierähdys taakse (Hidden
Skill)
Sama oikealle
Ei Z - tähtäystä, juoksu eteenpäin + A = kuperkeikka eteenpäin
Z - tähtäys, eteenpäin + A = hyppyliike viholliseen (Hidden skill parantaa
tehoa)
Z - tähtäys, taaksepäin + A = takaperinvoltti
Nunchuck pyöräytys = pyörähdysliike
Nunchuck eteenpäin = Kilpitorjunta/isku (Hidden Skill)

Esineet laitat valikosta (+) nuolinäppäimille, jotka sitten klikkailet erikseen
B:lle.


TARINA
-------
Seuraava teksti otettu suoraan pelin ohjekirjasta:

Aivan Hyrulen kuningaskunnan eteläkärjessä sijaitsee idyllisten niittyjen
ympäröimä kylä nimeltä Ordon. Elämä täällä keskittyy enimmäkseen lampaiden ja
vuohien kasvattamiseen. Paimenten joukossa on kylän paras ratsumies - nuori
poika, joka haaveilee jonain päivänä olevansa kylän pormestari. Tämän nuoren
pojan nimi on Link...

Link on ansainnut kyläläisten syvän kunnioituksen ja hänestä on tullut
eräänlainen johtaja paikallisille lapsille. Paimentamisen lisäksi hän opiskelee
miekkailutaitoja kylän miekkamestarin Ruslin opastuksella, ja hänestä on tullut
suosittu muiden lasten keskuudessa, sillä hän esittelee mieluusti uusia
taitojaan heille.

Sitten eräänä päivänä kesken tavallista näytöstään, paikalle tulee yllättäen
apina. "Hei! Tuo apina on tehnyt kylässä kaikenlaista kiusaa! Otetaan se
kiinni!" huutavat lapset ja lähtevät ajojahtiin. Link astuu metsään etsimään
lapsia. Pian hän huomaa taistelevansa lukuisia hirviöitä vastaan, jotta hän
voisi pelastaa yhden lapsista sekä apinan, jotka on otettu kiinni ja vangittu
häkkiin.

Metsä on aina ollut turvallinen paikka...

Seuraava päivä on Linkille tärkeä. Ruslin suosituksesta hänet on valittu
toimittamaan lahja Hyrulen linnaan ja tänään on aika lähteä matkaan. Mutta kun
Link palaa tilalta töiden jälkeen, hänen rakas tammansa Epona loukkaantuu. Link
saa ankaria toruja lapsuudenystävältään Ilialta, joka johdattaa Eponan vihaisena
pois.

Ilia parantaa Eponan vamman Henkien lähteellä, mutta vaikka Link yrittää
kaikkensa selittääkseen hänelle mitä tapahtui, Ilia pysyy yhä vihaisena. Colin,
nuori poika joka ihannoi Linkiä, astuu esiin ja selittää edellisen päivän
tapahtumat, ja Ilian viha Linkiä kohtaan laantuu. "Älä tee mitään typerää. Ja
tule turvallisesti kotiin", Ilia sanoo paljastaen todellisen kiintymyksensä
Linkiin.

... Mutta juuri sillä hetkellä...

Lähteen porttien läpi rynnistää joukko hirviöitä ratsastaen valtavilla karjuilla
ja ne käyvät Linkin ja hänen kumppaniensa kimppuun. hirviön isku tyrmää
aseistautumattoman Linkin, joka ei ollut valmiina tähän yllättävään
hyökkäykseen. Kun hän palaa tajuihinsa, hän huomaa hirviöiden lähteneen...

...ja vieneen Colinin ja Ilian mukaansa.


Läpipeluuopas

#0 - alku
-----------
Kirjoittaja: Typpihappo

Aloitat pelin klassiseen tapaan valitsemalla pelin pääsankarille (Link) ja
pääsankarin hevoselle (Epona) nimet. Suositeltavinta on että pidät nimet
sellaisinaan, sillä paitsi että ne ovat sekä valmiiksi annetut ja muissa
Zeldoissa käytetyt, käytän niitä tämän oppaan kanssa.
Peli alkaa lyhyellä videopätkällä, jossa Link ja hänen setänsä keskustelevat.
Linkin setä kysyy Linkiä mukaansa Hyruleen muutamaksi päiväksi.
Jutustelun jälkeen ihmisiä perinteisissä metsätyyppisissä asusteissa jutustelee
talosi edessä. Ordon kylän Fado niminen karjapaimen tahtoo sinun auttavan häntä
hänen vuohiensa ajamisessa. Tulet tarvitsemaan tässä Eponaa, jonka Ilia on juuri
vienyt pohjoiseen. Kävele siis pohjoiseen, käänny oikealla olevaan lähteen
luokse ja näet tässä Ilian pesemässä Eponaa. Hän pyytää sinua soittamaan "laulun
josta Epona pitää" hevosenkengän muotoisilla kukilla joita saat maasta.

Huomautus: Näillä kukilla saat soitettua Eponan luoksesi jos se ei ole
lähiympäristössä.

#1 - Faron Woods
----------------------
Kirjoittaja: Typpihappo

Ratsasta Eponalla kylän läpi etelään kunnes saavut Ordon Ranchille. Tehtäväsi on
saada vuohet takaisin navettaan, joten ratsasta niin, että vuohet ovat sinun ja
navetan välissä, ja tämän jälkeen lauma kerrallaan aja ne navettaan päin. A -
napilla huudat ääniä joita vuohet pakenevat. Tämän tehtyäsi Fado kiittää ja
päivä päättyy.
   Heräät aamulla kolmen vajaaälyisen, Talo, Malo ja Beth nimisten
kauhukakaroiden huutoihin. Kiipeä tikkaat alas ja astu ovesta ulos. Löydät
heidät juttelemasta toisilleen ja hehkuttamassa kaupasta löytyvää ritsaa jonka
he kaikki niin mieluusti haluaisivat. Myös hiljainen Colin on mukana. Hän sanoo
tehneensä ongen jonka tahtoisi antaa Linkille, mutta hänellä ei ole sitä nyt.
Kävele takaisin Ordon Villageen.
   Kylässä näet, että menossa on melkoinen lauma ongelmia. Ensimmäinen asia
ensimmäiseksi: Mehiläispesän puusta pudottaminen: Kävele oikealle, näet siellä
henkilön joka haluaa sinun käyttävän häneen Z tähtäystä. Kiipeä köynnöksiä
pitkin ylös ja puhu hänelle. Ylhäällä näet ruohoa joka sinun on mahdollista
poimia ylös. Tee niin, ja A - näppäimellä saat aikaan äänen joka kutsuu kotkan
luoksesi. Tähtää ohjaimella näyttöön päin, käännä kuvakulmasi niin että tähtäys
osoittaa isossa puussa roikkuvaan mehiläispesään, ja vapauta lintu. Mehiläispesä
putoaa, mehiläiset jäävät kodittomiksi. Jos puhut vanhalle miehelle, hän vain
huomauttaa että oli tekemässä saman joka tapauksessa. Tärkeämpää on, että 15
rupeaa (Hyrulen rahayksikkö) odottaa sinua puun latvassa, ja tarvitset vain 30
ostaaksesi kaupasta ritsan. Kiipeä köynnöksiä pitkin ylös ja hae pennoset.
   Mene takaisin kotkaa kutsuvien ruohojen luokse. Tällä kertaa hyppää katon
kautta toiselle ulokkeelle josta voi kutsua haukan. Kutsu haukka jälleen. Näetkö
sen kukkulalla hyppivän apinan? Ammu haukka sinne saadaksesi korin joka kuuluu
Colinin äidille. Käy antamassa kori hänelle. Tämän jälkeen seuraa häntä hänen
talolleen, jossa hän antaa sinulle ongen (Fishing Rod) .
   Toinen ongelma: Kaupanomistaja on kadottanut kissansa eikä pysty tämän takia
myymään sinulle ritsaa. Löydät kyseisen kissan toiselta puolen kaupunkia kuin
kaupan. Tämän lähellä on kalastuspaikka. Ongi sieltä kaksi kalaa. Onginta
tapahtuu niin, että B nappia painamalla saat ongen esiin, ja sitten vain
Wiiremotella upotat sen veteen. Kun syötti painuu alas, nykäise Wiiremote ylös.
Kun olet onkinut kaksi kalaa, kissa nappaa toisen niistä ja palaa takaisin
kaupanomistajan luo.
   Varmista, että sinulla on 30 rupeeta ennen kuin jatkat. Rahaa löytyy
kurpitsjen ja kivien alta. Kun sinulla on kaikki koossa, mene kaupanomistajan
puheille ja osta ritsa. Saat kaupan päälle puoli pullollista maitoa. Maito
itsessään ei ole kovinkaan tärkeää, mutta pullosta hyödyt jatkossa varmasti.

Mene takaisin talollesi. Setäsi on siellä, ja kertoo jättäneesi lahjan taloosi.
Tapa talosi tikkailla jököttävä vihollishämähäkki ritsalla ja astu sisään.
Tietenkään et voinut saada häneltä käteen annettua puumiekkaa
henkilökohtaisesti, vaan hänen oli tungettava se puiseen arkkuun. Mene takaisin
ulos ja puhu Talonin jengille.
   Näytä heille uusi mahtava tappoaseesi, ja he hämmästyvät asiasta niin, että
järjestävät sinulle harjoitukset. Ammu ritsalla maalitaulut ja linnunpelättimet
- kaikki siis paskaksi vaan. Suoritettuasi kaikki heidän pikku pelinsä apina
nappaa jotakin heiltä. Hae Epona ja lähde jahtaamaan kyseistä apinaa metsään.
Ensimmäisenä näet Bethin, sen jälkeen Malonin. Pidä yllä menoasi pohjoiseen.
Saavut portille, hyppää Eponan avulla kevyesti sen yli. Lyhyen matkan jälkeen
hyppää Eponan kyydistä pois ja mene vasemmalle. Saat läheiseltä mieheltä lyhdyn
(lantern) joka valaisee tiesi pimeissä paikoissa. Mene takaisin - tällä kertaa
oikealle ja kävele pimeään metsään. Sisällä näet lyhdyn jonka voit sytyttää
lanternilla. Etene lisää tappaen miekallasi lepakkoja ja sytytellen lyhtyjä.
Linkin eteen tulee toisinaan jättimäisiä hämähäkinseittejä. Polta ne ja pidä
juoksemista yllä. Lepakot häiritsevät sinua jatkuvasti enemmän ja enemmän.
Tähtää vain niihin ja tuhoa ne miekallasi. Juuri ennen uloskäyntiä polku
haarautuu jälleen. Valitse oikea polku ja käy hakemassa arkusta 10 rupeaa. Mene
takaisin ja käänny tällä kertaa toiseen polkuun päin.
Link löytää itsensä suurelta aukealta täynnä bokoblineja, keeseja ja deku
baboja. Vasemmalla alakulmassa sijaitsevassa kartassa näet kaksi punaista
pistettä. Mene niistä vasemmanpuoleiselle. Matkallasi tapaat kevyitä
harjoitusvastustajia joiden kanssa miekkailu on näin alkuhuuman takia
harvinaisen hauskaa. Etene rauhalliseen tahtiin kohti punaista pistettä.
Saavutettuasi sen, pääset pieneen huoneeseen jossa on pari lyhtyä. Sytytä ne ja
avaa juuri ilmestynyt arkku. Arkussa on avain.
Juokse takaisin isolle aukealle, ja mene tällä kertaa toiselle puolelle
(kartassa näkyvä punainen piste) avaamaan portti juuri saamallasi avaimella.
Portin ulkopuolella sinua odottaa kaksi helpohkoa bokoblinia jotka vain nuijit
miekallasi moneksi kappaleeksi. Etene seuraavalle alueelle.
   Oikealla puolellasi näet linnun pyörittämän kaupan. Kaupasta voit ostaa
punaista rohtoa (parantaa tällä hetkellä kaiken elämäsi) tai lamppuöljyä jota
tarvitset käyttääksesi soihtuasi. On suositeltavaa pudottaa vähän tippiä
papukaijan koriin, tai voi käydä hassusti.
   Seuraa kivipolkua nuijien kaikki vastaantulevat viholliset. Pienellä aukealla
näet vangitun parin. Tapettuasi kaiken ympärilläsi, hakkaa häkki auki miekallasi
pelastaaksesi kaverit. Tämän jälkeen löydätkin itsesi Ordon Villagesta, jossa
setäsi juoksee sinua kohti ja jää juttelemaan joksikin aikaa.

#2 - Matka Hyruleen
-------------------------
Kirjoittaja: Typpihappo

Mene takaisin Ordon Ranchille, ja auta maajussia jälleen keräämään vuohet
takaisin navettaansa samalla tavoin kuin äsken toimit. Kun tämän olet tehnyt,
olet vihdoin valmiina lähtemään Hyruleen!
   Valitettavasti Ilia huomasi että Epona oli loukkaantunut, sillä Link oli
jälleen ratsastanut hänellä liian varomattomasti. Ilia tahtoo välittömästi viedä
Eponan lähteelle parantumaan. Seuraa häntä metsään. Tiesi kuitenkin päättyy
kauhukakaroiden toimesta, jotka haluavat kokeilla miekkaasi. Luovuta vain ja
anna se heille jotta pystyt jatkamaan matkaasi.

   Painu metsään ja ryömi läpi pienestä reiästä oikealla puolellasi. Se kääntyy
vasemmalle päin jossa näet Ilian ja Colinin Eponan kanssa lähteellä. Näet lyhyen
välikohtauksen jossa isot, rumat ja pahat örkit kaappaavat tylleröt mukaansa.
Tarkemmin en uskalla tästä lähteä kertomaan, mutta muutut pikapuoliin sudeksi ja
heräät vankilasta. Midna - niminen outo kissaolio puhuu sinulle ja kertoo
kontrollisi. Pääset vankilasta pois syöksymällä päin laatikkoa (A - nappi) ja
sen jälkeen kaivamalla siihen (ristiohjaimesta alas). Tämän jälkeen Midna
hyppää selkääsi. Muista, että tulevaisuuden kannalta tätä kaivamis -
ominaisuutta ei missään nimessä kannata unohtaa kun on paikka jonne tahdot
päästä.
Viholliset tuhoat helpoiten laittamalla niihin L - tähtäyksen ja sen jälkeen
hyppimällä niitä päin A:lla. Voit käyttää aisteja (oikea tai vasen
ristiohjainnäppäin) nähdäksesi asioita joita ei muuten näkisi - esimerkiksi
kaivuupaikat tai henget. Midnalle voit puhua klikkaamalla ristiohjainta
ylöspäin.
Kävele ensimmäistä käytävä eteenpäin käyttäen aisteja päällä. Puhu ensimmäiselle
vastaantulevalle hengelle, ja avaa ensimmäinen portti. Aloitat käyttämällä
Midnan kykyjä availlen portteja niin, että hyppäät kiinni yläpuolella roikkuviin
ketjuihin.
Oikealla sinusta näet sudenmentävän reiän. Hyppää kiinni yläpuolella olevaan
kytkimeen jotta kalterit portin edessä jälleen aukeavat ja ryömi sisään. Tulet
ulos toisesta päästä, ja Midna hyppää jälleen selkääsi. Kävele vain vielä
eteenpäin ja näet kytkimet oikeassa reunassa. Napattuasi sen alas vapautuu
reitti käytävään jonka lattia on täynnä piikkejä. Älä yritä hypätä niiden yli,
sillä se ei yksinkertaisesti onnistu niin millään. Tämäkin pulma ratkeaa
kytkimen avulla. Kun olet samasta huoneesta kyseisen kytkimen löytänyt, paina se
alas. Tällöin avautuvat ovet jotka vapauttavat vettä sisään. Veden pinta nousee
ja voit näin uida supervaarallisten piikkien yli.
Kun pääset toiselle puolelle, etsi vipu joka madaltaa vedenpinnan takaisin.
Löydät tästä kolmesta neljään henkeä (jotka näet käyttämällä aisteja), ja pimeän
hirviön joka näyttäisi tällä kertaa olevan vähän tukevampaa tekoa. Tässä
luolastossa EI ole avaimia, arkkuja tai muuta siihen suuntaan viittaavaa, joten
älä huolehdi pahiksen räjäyttämisestä vaan läpipääsystä toiselle puolelle.
   Kun vesi on laskenut takaisin voit löytää oven joka johtaa pyöreään
huoneeseen. Pyöreä huone johtaa ylöspäin pyöreän portaikon avulla, ja joissain
kohdissa portaikko on hajoillut. Pääset hajonneista kohdista yli niin, että
sinun on D padilla saatava Midna teleporttaamaan portaiden toiselle puolelle,
tähdättävä häneen Z - tähtäyksellä ja painettava A:ta samaan aikaan. Joskus
tapahtuu niin, että sinun on käytettävä tätä tapaa neljä tai viisikin kertaa
peräjälkeen, joten senkun vain pidät zetaa pohjassa ja rämpytät A:ta. Jos et tee
tätä tarpeeksi nopeasti, tiput takaisin alkuun ja sinun on kiivettävä uudestaan.
    Kun vihdoin saavutat huipun, pääset rakennuksen ulkopuolelle ilmeisesti
suuren linnan katolle. Puhu aistien avulla haamulle, ja hän toteaa että olet
Hyrule Castlen katolla.
Kävele oikealle ja käänny vasemmalle. Sinun on teleporttailta useampia kertoja
Midnan avulla jotta saavutat varsinaisen katto - osuuden. On hyvin helppoa
pudota katolta, jolloin käy niin hassusti että menetät yhden elämän ja joudut
aloittamaan alusta. Tuhoa lintuja niin paljon kuin mahdollista, sillä nuo
epämukavuudet saattavat jatkossa olla ongelma.
   Lyhyen kävelymatkan jälkeen tulet sellaiseen osaan kattoa joka on hyvin
pahasti raunioitunut. Edessä oleva silta on hyvin liukas ja heiluu pahasti,
mutta sinun pitäisi päästä siitä yli. Seuraavalla tasolla on kovemman luokan
vihulaisia joihin suosittelen käyttämään B - napilla tehtävää varjohyökkäystä.
Kävele katon läpi lintuja vastaan tapellen kohti tornia. Kun pääset torniin,
astu sisään. Kiipeä portaikko ylös. Huoneessa on henkilö joka kertoo olevansa
Prinsessa Zelda. Lisäksi hän kertoo paljon siitä mitä on tapahtunut ja
tapahtumassa. Pikaisesti vartijat ovat kuitenkin vähällä yllättää teidän ja
tornista on pakko paeta. Pako onnistuu kierreportaikossa olevan ikkunan ja
Midnan teleportaatio kyvyn avulla. Pikaisten välivideoiden jälkeen löydät itsesi
jälleen läheltä Ordon Villagea.

#3 - Kärsinyt kylä
------------------------------
Kirjoittaja: Typpihappo

Kuten näet, Ordon Village on peittynyt Twilightistä myös. Matkaa siis kylään.
Kun Link pääsee ulos talostaan, hänen kimppuunsa hyökkää lauma vauvahirviöitä.
Murhaas siis ne, ja läheinen orava kiittää sinua. Kurre kertoo sinulle että voit
puhua myös muille eläimille kylässä. Tämä saattaa auttaa sinua tulevan tehtävän
ratkaisussa.
   Midna huomauttaa että hankittavissa olisi miekka ja kilpi. Mene kylään ja
etsi kaksi kyläläistä keskustelemasta toisilleen. Jos he näkevät sinut, he
pakenevat koska luulevat sinua hirviöksi. Puhu koiralle, ja hän suosittelee että
haistat heidät. Tee niin, ja näet miekan ja kilven sijainnin. Kilven löydät siis
talosta joka on siinä joen vieressä. Kun yrität hypätä sisään, eräs kusipää mies
käskee kotkan kimppuusi. Valitettavasti et voi tehdä kotkalle mitään, joten
sinun on yritettävä päästä käsiksi siihen joka käskee kotkaa kimppuusi. Kierrä
kaupan taakse ja puhu kissalle. Hyppää sitten Midnan avulla kaupan katolle, ja
sitä kautta ulokkeelle jossa kotkan hallitsija on. Tiputa siis kyseinen kaveri
alas. Hän pelästyy ja juoksee pois. Kotka opettaa sinulle miten ulvoa.
Nyt käytä Midnaa päästäksesi taloon jossa kilpi sijaitsee. Hyppää avoimesta
yläkerran ovesta sisään. Kilpi on "toisen kerroksen" seinällä. Käytä Midnan
teleportaatiokykyä päästäksesi toiseen kerrokseen, ja hyppää tämän jälkeen
seinää päin. Kilpi putoaa ja saat sen.
Nyt tarvitaan sitten vielä miekka. Mene sen raskaana olevan naisen talolle
siellä mäen yläpäässä. Hänen miehensä on kävelemässä mäkeä alas. Koita hiipiä
talon oikealle puolelle ja puhu kanalle. Hän antaa sinulle erinomaisen neuvon
joka on suositeltavaa muistaa jatkossakin: Käytä aisteja näkeäksesi maassa
tumman ja kimaltelevan kohdan josta voi kaivaa. Kun tämän löydät, kaiva siitä ja
pääset sisään taloon saamaan Ordon Swordin. Nyt kun sinulla on molemmat, painu
pohjoiseen Faron metsään. On aika puhdistaa metsä ja saada ihmismuotosi
takaisin.


#4 - Faron Metsän iltahämärä
-----------------------------------
Kirjoittaja: Typpihappo

Mentyäsi oven läpi, alkaa lyhyt suhteellisen hauska videopätkä jossa Midna
yrittää keksiä tavan käyttää miekkaa ja kilpeä. Lopputulos on kuitenkin se, että
pidämme yllä vanhan taistelutyylin, mutta Midna kuitenkin säilyttää tavarasi
siltä varalta että muutut ihmiseksi.
   Jatka matkaasi siis pohjoiseen. Vastaan tulee kolme kovan luokan vihulaista.
Kun olet saanut niistä tapettua kaksi, kolmas rääkäisee kiljunnan joka herättää
kaksi muuta henkiin. On siis keksittävä tapa jolla saadaan kaikki tapettua niin,
että kolmas ei ehdi herättää muita. Painas B - nappi pohjaan. Lataat
jonkinlaista ympyrää Midnan avulla. kun saat kaikki kolme kaverusta rinkulan
sisään, päästä B namiskasta irti ja Link tuhoaa jokaisen niistä. Suosittelen
käyttämään tätä tapaa aina kun tapaat samanlaisen vihollisrykelmän (Niitä tulee
myöhemmin useampia).
   Jatka eteenpäin kunnes saavutat eräänlaisen vesiputouksen. Ordonin alueen
valohenki tulee esiin ja antaa sinulle esineen nimeltä "Vessel of Light" joka on
eräänlainen rypälesarja jossa on jokaiselle rypäleelle oma paikkansa.
Tehtävänäsi on hankkia nuo puuttuvat rypäleet. Valohenki merkkasi niiden paikat
karttaasi, ja löydät ne sensen avulla. Eräänlaiset nyrkinkokoiset hämähäkit ovat
kyseiset rypäleet napanneet, joten riittää kuin tuhoat nämä hämisket.

Ensimmäiset ötökät löytyvät helposti pohjoiseen vievästä "käytävästä". Matkalla
näkyy toki muitakin vihulaisia joiden tuhoaminen onnistuu suhteellisen helpolla.
Kun olet tuhonnut kasvit, valkoinen ötökkä ilmestyy. Hyökkää sen kimppuun ja
saat ensimäisen valohelmen.

Juokse sen miehen talolle jolta ostit aikoinaan lyhdyn. Puske talon seinään
pudottaaksesi hämähäkin sen seinästä ja nappaa se samalla tavoin kun äsken. Nyt
juokse talon toiselle puolelle, ja Midna käskee sinua hyppäämään taloon sisään.
Sisältä löydät jälleen yhden hyönteisen valohelmen kera. Taidatkin jo tietää
mitä tälle tehdään.
   Mene takaisinpäin ja painu luolaan. Pääset sinne kaivautumalla portin ali.
Muista aina kartan läheisyydessä käyttää senseä ja etsiä hyönteisiä. Tässä
lyhyessä luolastossa piilee pari kappaletta jotka löydät helposti.
Kun pääset toisesta päästä ulos, käänny vasemmalle. Kiviryteikössä on kaksi
kyyneltä lisää. Jälleen kerran saat ne niin, että hyppäät seinää päin niin ne
putoavat. Juokse yhä pohjoiseen, ja saavut järvelle täynnä sakeaa, liilaa savua.
Juokseminen siihen ei ole suositeltavaa, koska silloin joutuisit aloittamaan
alusta. Mene siis vasempaan reunaan, ja Midna pyytää sinua hyppäämään jälleen.
Tällä kertaa hyppyjä täytyykin tehdä huikea määrä, joten olehan nopeasti
valmiina hyppäämään seuraavaan paikkaan ja katsomaan karttaasi tarkasti. Yhdessä
hyppykohdassa on hyönteinen, joten katso tarkasti että et jätä sitä väliin.
   Kun pääset vastakkaiselle puolelle, aseta sense päälle, katsele hyönteisten
varjoja ja kaiva oikeassa kohtaa. Kun ne tulevat esiin, iske kiinni.
Jatka matkaasi pohjoiseen päin. Vastaan tulee jälleen kolme varjohirviötä joihin
on jälleen ladattava b - isku. Lähde pohjoiseen johtavaa kapeaa käytävää pitkin
ulokkeelle josta löytyvät viimeiset kyyneleet. Metsä muuttuu normaaliksi, Link
ihmiseksi ja sitärataa.
   Juokse takaisin sen öljylamppu kaverin luokse. Hän antaa sinulle avaimen
jolla pääset siitä portista toiselle puolelle. Suosittelen myös ostamaan häneltä
100 rupeaa maksavan pullon lamppuöljyä. Pullo on siis itsessään aivan
käsittämättömän hyösyllinen kapistus.
   Mene siis portista läpi, ja päädyt jälleen samalle violetille savujärvelle
jossa olit aikaisemmin. Tällä kertaa olet kuitenkin ihminen joten Midna ei voi
auttaa sinua pääsemisessä toiselle puolelle. Kävele siihen pienen laiturin
tapaiselle ulokkeelle. Kaikkien rakastama karvapallero näyttäytyy ja pöllii
lyhtysi. Lyhty näyttää jollain keinolla hylkivän savua, joten pystyt apinan
johdatuksen turvin kävelemään hänen vierellään, tappamaan kaikki hirviöt ja
pääsemään toiselle puolelle. Kun olet toisella puolella, apina pudottaa lyhdyn.
Poimi siis se takaisin itsellesi.
   Juokse jälleen eteenpäin, papukaijan pitämän kaupan ohi. Edessäpäin jököttävä
valkoinen susi hyökkää päällesi ja yhtäkkiä löydätkin itsesi  pilvien päältä.
Kyseinen susi muuttuu luurankosoturiksi joka opettaa sinulle ensimmäisen
erikoistaitosi - Ending Blowin. Tällä taidolla tapat vihollisen kuin vihollisen
saman tien kunhan olet ensin saanut sen maahan. Jatkossa joudut työskentelemään
erikoistaitojen eteen hiukan enemmän.

Jo kolmatta kertaa joudut kävelemään tämänkin paikan ylitse. Mikäs siinä sitten,
jatka matkaasi eteenpäin, tulet apinan häkille. Vapauta se miekallasi ja polta
seinällä oleva hämähäkinseitti. Tervetuloa Forest Templeen.

#5. Forest Temple
----------------------
Kirjoittaja: Typpihappo

Temppelin pituus: Keskipitkää hiukan lyhyempi
Temppelin aarre: Gale Boomerang
Temppelin boss: Diabada

Forest Templessä tarkoituksena on kerätä lisää apinoita ja hyödyntää niitä. Ne
pystyvät roikkumaan erilaisista paikoista kiinni, ja niin Link pystyy
heilauttamaan itsensä toiselle puolelle. Lopussa apinoita taitaakin olla
melkeinpä kymmenen kappaletta.


Temppelin läpipeluu:

Kävele eteenpäin, hakaten miekalla eteen ilmestyviä vihulaisia. Täytä ritsasi
tappamalla kasvihirviöitä ja jatka matkaa eteenpäin kunnes löydät apinan
vangittuna häkkiin. Viillä häkki rikki miekallasi, vapauta karvapallero ja
katsele ympärillesi. Köynnöksiä on joka puolella ympärilläsi. Tapa kaikki
hämähäkit ritsallasi ja kiipeä vasemmanpuoleisia köynnöksiä pitkin ylös. Avaa
arkku, saat keltaisen rupeen. Mene alas seuraavien köynnösten luokse. Kiipeä ne
ylös saavuttaaksesi seuraavan huoneen. Siellä näet hämähäkin. Tapa se ja sytytä
kaikki tämän huoneen lyhdyt. Kun olet sen tehnyt, portaikko ilmestyy eteesi. Käy
hakemassa kartta arkusta ja etene seuraavaan huoneeseen.
Näet ruman apinan kauniin bumerangin kanssa. Apina rikkoo sillan joten Link ei
voi päästä tätä reittiä pitkin eteenpäin... vielä. Seuraa apinaasi takaisin
edelliseen huoneeseen. Hyppää apinaa flengausköytenä käyttäen länsipuolella
olevaan oveen. Eteesi ilmestyy vihulainen, tapa se ja saat jonkinlaisen pommin.
Nosta se äkkiä ja aseta se kivien viereen ennen kuin se ehtii räjähtää. Näin
vapautat Occoon tien. Occoo on outo pikkumies jonka avulla voit palata aina
sinne minne jätit sen. Jokaisessa erillisessä luolastossa voit löytää Occoon.
    Käänny ympäri ja jatka matkaasi seuraavaan huoneistoon. Polta edessä oleva
hämähäkinseitti. Toistaiseksi ainoa huone jonne on mahdollista päästä, löytyy
pohjoisesta, joten mene sen läpi, avaa arkku ja saa small key. Mene takaisin
edelliseen huoneeseen, ja valitse tällä kertaa huone jossa on lukittu ovi. Avaa
se ja mene sisään.
Tällä kertaa jouduit pyöreään huoneeseen, jossa on portaikko ympärillä ja
keskellä on pilari jonka päässä on toinen apinahäkki. Mene pilarin luo (silta
sortuu, älä välitä siitä) ja tee siihen linkin kuperkeikkahyökkäys kahdesti.
Häkki putoaa ja aukeaa. Sait toisen apinan vapautetuksi. Nyt voit sitten pohtia
siitä rikkinäisestä sillasta. Apinat hoitavat tämänkin homman roikkumalla
jaloistaan kiinni, ja pystyt flengaamaan niiden avulla sen yli.
   Mene takaisin huoneeseen josta löysit kartan. Nyt voit kahden apinan avulla
ylittää itään menevän sillan ja mennä tästä ovesta sisään. Tässä huoneessa on
punaisia kasvivihulaisia jotka voivat syödä sinut elävältä. Näihin ei vielä
tehoa mikään ase jota voisit itse valikosta käyttää, vaan tarvitset niihin
pommeja. Etsi lähistöltä niitä pommivihulaisia, lyö sellaista, ota pommi ja
heitä se tällaisen kitaan. Tältä alueelta löytyy myös pommitettaviksi kelpaavia
kiviä. Kävele pommikasvista oikealle, jatka jälleen oikealle ja saavut
köynnöksille josta löytyy kaksi hämähäkkiä. Ammu ne ritsalla kuolemaan, hyppää
köynnöksiin ja kiipeä ovelle. Toisella puolella on kalterit jotka estävät
kolmannen apinan pääsyn vapauteen. Keskellä huonetta näkyy avain, jonka iso
raivoava kasvi syö. Ota Z tähtäys sen päähän, ammu sitä ritsalla, heitä pommi
sen kitaan ja toivota hyvää matkaa taivaaseen. Kun kasvi on kuollut, ota avain
ja vapauta apina. Mene takaisin edelliseen huoneeseen ja tällä kertaa mene sinne
joka oli aiemmin kiviseinämän takana.
   Tässä huoneessa näet muutamia uusia objekteja. Ensimmäiseksi, näet vasemmalla
pilarin jonka päässä on arkku. Täräytä pilaria jotta saat siitä arkun kautta
avaimen. Tämän jälkeen ylitä nopeasti silta. Sillan alla on hirviöitä
piileskelemässä , ja jos jäät seisomaan laatan ylle, ne heittävät sinut ilmaan.
Älä välitä niistä vielä, sillä et voi tappaa niitä. Ylitettyäsi sillan sytytä
lyhdyt ja portaikko ilmestyy. Tapa portaikon yläpäässä oleva hämähäkki, ja avaa
ovi seuraavaan huoneeseen josta voit vapauttaa apinan. Nyt palaa takaisin neljän
lyhdyn huoneeseen.
   Muistatko sillan jonka jättipaviaani räjäytti? Nyt sinulla on tarpeeksi
apinoita tämän sillan ylittämiseen. Toiselta puolelta kyseinen jättipaviaani jo
löytyykin.

Välivastus - Monkey
Tässä huoneessa on pilareita. Apinamme hyppii pilarilta toiselle heittäen
bumerangiaan Linkiä päin. Koita pyörähtää päin pilaria jossa apina silloin
sattuu olemaan. Apina tipahtaa ja pääset iskemään sitä miekallasi. Jos
ympärilläsi on muita vihollisia, tee pyörähdyshyökkäys. Kun teet tätä tarpeeksi
pitkään, apina luovuttaa ja saat Gale Boomerangin.

Katso uloskäynnin yläpuolelle. Näet siellä propelleja katossa, joten lukitse
vuorotellen niihin jokaiseen. Kun teet tämän tarpeeksi useasti, ovi aukeaa ja
pääset takaisin. Huomioi, että bumerangisi voi vaihtaa siltojen paikkoja tai
tuoda luoksesi esineitä. Jatka matkaa sillan yli uuden vangitun apinan luokse.
Pelasta se heittämällä bumerangi häkkiin. Midna tulee esiin ja sanoo että ehkä
meidän pitäisi etsiä enemmän apinoita.
Jatka sillan ylitystä kunnes olet takaisin temppelissä, ja mene takaisin neljän
lyhdyn huoneeseen. Mene läntiselle ovelle ja avaa se. Täällä on puinen kieleke
joka on helposti saavutettavissa. Sen jokaisessa reunassa on pylväs, jonka
jokaisessa päässä on propelli. Lattiaan on maalattu Z. Sinun on lattian viivojen
mukaisessa järjestyksessä laitettava jokainen propelli pyörimään, jolloin portti
avautuu. Portin takaa löytyy arkku, josta saat... Big keyn! Nyt voit mennä
takaisin pomon huonetta edeltävään huoneistoon.
Täältä mene sitten pohjoiseesa olevaan huoneeseen ja jatka menosi suoraan
seuraavaan huoneeseen. Nyt on mahdollista käyttää bumerangia siltojen
kääntelemiseen, joten kääntele sillat niin että pääset paikan itäiseen osaan.
Täällä on hämähäkkejä jaloissa. Luonnollisesti tapat ne niin kuin pitääkin.
Lattialla näet verkon peittämän aukon. Polta verkko pois lyhdylläsi ja putoat
suoraan apinahäkin viereen. Riko häkki, jonka jälkeen apina palaa kavereidensa
keskuuteen. Kiipeä itsekin köynnöksiä pitkin ulos huoneesta.
Tällä kertaa, mene pohjoisen oven läpi ja näet mielenkiintoisen asian. Kaikki
pelastamasi apinat ovat löytäneet oman paikkansa istua. Tällä tapaa näet montako
apinaa on vielä pelastettavana. Liiku itään päin ja kiipeä köynnöksiä pitkin
toiselle ovelle. Sisällä näet muutamia kasveja ja uloskäynnin jossa on kivimuuri
edessä.
Tähtää bumerangilla ensimmäiseksi pommihirviöön, ja sitten kivimuuriin.
Bumerangi kaappaa pommin mukaansa ja kuljettaa sen kivimuuria päin. Arvatkaa
mitä tapahtuu? Kyllä: Kivimuuri räjähtää! Kiipeä köynnökset ylös, tapa parit
vihulaiset ja etene seuraavalle ovelle. Tähtää pommikasviin bumerangilla
uudestaan ja se tuo pommin sinulle. Käänny ympäri ja heitä pommi kivikasaan
vapauttaaksesi uuden apinan. Tee tämä vielä kerran, mutta heitä pommi tällä
kertaa punaiseen kasviin vapauttaaksesi tien avainarkulle. Mene takaisin
huoneeseen jossa apinat ovat.
                       Käännä kaikki sillat niin että pystyt kulkemaan
eteläiselle ovelle. Nyt mene läntiselle ovelle uudella avaimellasi. Tapa
viholliset täältä, käytä bumerangiasi apuna. Oikealla puolella huonetta on
vihollinen joka estää etenemisesi. Tapa se ja jatka matkaa tapellen hämiksiä
vastaan. Vastaan tulee köynnöksiä jossa on hämähäkkejä. Tapa ne ritsallasi,
kiipeä köynnökset ja näet viimeisen vangitun apinan. Vapauta se ja palaa
huoneeseen jossa kaikki apinat ovat.
Kun kävelet sisään, apinat muodostavat jättimäisen ketjun, jonka avulla voit
ylittää rotkon ja päästä pomovastuksen luo. Ennen kuin astut sisään, varmista
että bumerangisi on valmiina mahdolliseen käyttöön.


      POMOVASTUS- Diababa
      ~~~~~~~~~~~~~~
 No niin, sankari. Nyt on sitten näytön paikka. Tulet kohtaamaan Diababan,
 joka on pelin ensimmäinen pomovastus. Palkinnoksi Diababan tappamisesta saat
Heart Containerin ja Fused Shadown, sekä pääset pelissä luonnollisesti eteenpäin
ja ulos koko riivatun luolastosta.

Tämä pomovastus sisältää kaksi vaihetta, joista kumpikaan ei ole mitenkään
erityisen vaikea. Ensimmäisen vaiheen alussa Diababa nousee vedestä. Kuten
varmaan hokasit, on Diababa ikään kuin kaksi Linkinsyöjäkasvia. Isoa
sellaista. Koko otus on kuitenkin helppo hoidella pois päiväjärjestyksestä.

Taisteluareenalta löytyy pari pommivihua. Tapa yksi sellainen ja lukitse pommi
bumerangiin ja sen jälkeen vielä luonnollisesti itse kasveihin. Pommin
syöksyessä Diababaa, se... Se vajoaa. Tee sama temppu toiselle kasville, niin
olet selvittänyt pomovastuksen ensimmäisen vaiheen.
Valitettavasti homma ei ole vielä ohi. Seuraa taistelun toinen vaihe, joka
on edellistä hivenen mutkikkaampi. Tällä kertaa vastassasi on näiden kahden
tutun kasvin lisäksi kolmas körmy. Hommaa on vaikeutettu ylimääräisen kasvin
lisäksi sillä, ettei pommivihuja ole enää areenalla. Väisteltyäsi vähän
aikaa Diababan iskuja, vanha kunnon kaverisi, leväperäinen tanssijapaviaani
saapuu auttamaan. Paviaani flengailee areenan poikki pitäen pommeja jaloissaan.
Nyt tehtäväsi on periaatteessa sama kuin edellisessäkin
vaiheessa. Lukitse ensin bumerangillasi pommi ja sitten sivuilla olevat
kasvit. Kun sivuilla olevat kasvit on päihitetty, toista sama temppu isolle
körmylle, joka kaatuu iskun seurauksesta. Tällöin pääset huitomaan sitä miekalla
kieleen. Toista temppua niin kauan, kunnes koko otus kuolee.
Nappaa Heart Container ja painu ulos luolastosta.



 #6 - Kakariko Villagen Twilight
----------------------------------------
Kirjoittaja: Typpihappo

Olet vihdoin valmis jättämään Ordon - alueen, hienoa.
Ordon - kylän johtaja pyytää sinua katselemaan lasten perään, sillä heidät
kuitenkin siepattiin pois.
Hyrule Fieldille pääset pohjoisesta, mene siis sinne. Eteesi aukeaa törkeän
laaja maailma, joka on siis noin 8% koko pelin alueesta. Kyllä, pelin alue on
siis aivan käsittämättömän laaja, joten kun liikuskelet Hyrulessa, suosittelen
katselemaan karttaa ennen kuin osaan alueen varmasti ulkoa. Valitettavasti tämän
ulkoa oppimiseen saattaa kulua niin pitkään että olet jo vähintäänkin
kertaalleen läpäissyt pelin.
Mutta, lähde siis kävelemään luoteeseen päin. Kävele niin pitkään että joudut
hämymaailman erottavan seinämän viereen. Tässä välissä Midna kysyy sinulta että
haluatko jättää valomaailman ja lähteä Twilightiin. Vastaa "yes", ja jättimäinen
käsi nappaa Linkin sisäänsä toistamiseen.
    Nyt kun pääset Twilightiin toistamiseen, lähde kävelemään sitä putkimaista
reittiä pitkin pohjoisessa päin sijaitsevaan Kakariko Villageen. Piakkoin
kohtaat jälleen vanhat tuttavasi jotka nirhaat suhteellisen helposti samalla
vanhalla tyylillä. Jatkettuasi matkaa huomaat jotakin: Silta on kadonnut! Midna
kysyy että minne haluaisit teleportata, valitse North Faron Woods ja kävele
sillan kohdalle. Teleporttaa sen kanssa takaisin hajonneen sillan luokse josta
juuri tapoit hirviöt. Silta palaa paikalleen ja voit jatkaa matkaasi Kakariko
Villageen.
   Kun saavutat määränpääsi, löydät kylän toisesta päästä jälleen lähteen jonka
henki kiitteleekin sinua. Henki kertoo myös, että koko Kakariko Village ja Death
Mountain on Twilightin peitossa. Sinun on ilmeisesti pakko tehdä asialle
jotakin, joten henki antaa sinulle jälleen Vessel of Lightin. Henki myöskin
merkitsee ötököiden paikat karttaasi joten eiköhän lähdetä keräämään hyönteisiä!
Mene sen oudon valkoisen talon vierelle. Hypi Midnan avulla sen katolle ja
romahdat siitä läpi. Laita sense päälle, ota keppi suuhun, sytytä se ja sytytä
palavan kepin avulla  huoneen seinillä olevat soihdut. Perhe säikähtää vähän,
mutta sillä ei ole väliä. Tipu juuri auenneeseen kellariin ja tapa siellä olevat
ötökät.
Kun pääset pois kellarista (Midnan avulla), löydät itsesi hautausmaalta. Voit
tappaa häiritsevät korpit jos haluat, mutta se ei ole pakollista. Sense päälle
ja etsi ötököiden varjoja. Tiedät mitä tehdä - kaiva ne esiin - tapa ne - ota
helmet. Kun olet saanut helmet, juokse takaisin kylään.
Juokse kartasta oikealle ja löydät perustarvikkeita myyvän kaupan. Kaupan
oikealta puolelta lähtee mäki, ja vieressä on paikka josta voit kaivaa kauppaan
sisään. Tee niin ja saat jälleen tapettua ötökän.
Mene ulos kaupasta, mutta tällä kertaa mäkeä ylös. Kun saavutat tasanteen,
hyppää toiseen taloon sisään. Täältä löydät vielä pari valohelmeä. Yksi
piileskelee tulipesän sisällä, yhden saat esiin polttamassa sen.
Mene takaisin ulos ja katsele kylän läntistä puolta. Tälläkin puolella on
muutamia taloja joihin nyt pitäisi päästä sisään. Aloita etelästä, hyppää
katoille, kävele kahden katon ohitse, ja romahda kolmannesta läpi. Täällä on
valohelmi piileskelemässä laatikossa, joten työnnä se vain sivuun ja ota se.
Juokse pommikauppaan. Oikeastaan, juokse sen ohi, kiipeä vieressä olevaan
pieneen varastoon ja hyppää siitä sisälle pommikauppaan. Käytä jälleen aistejasi
kerätäksesi valohelmet. Ulos pääset Midnan avulla yläkautta. Kun teet niin, joku
neroaivo ötökkä härnää sinua juoksemalla räjähdysvarastoon. Mene sisään, sytytä
lyhty ja varasto alkaa palamaan. Poistu äkkiä paikan päältä. Kun teet niin, mene
sen jälkeen takaisin varaston raunioille ja löydä kolme valokyyneltä. Kerättyäsi
ne voit jatkaa matkaasi oikealle päin.
Vastaasi tulee jälleen yksi rakennus. Pääset sinne sisään helposti
kaivautumalla. Aistit päälle, tuhoa hyönteiset ja poistu. Niin simppeliä sekin.
Olet jo oikeastaan melkein valmis. Kaikista ikävimmät ja ärsyttävimmät kohdat
ovat kuitenkin vielä edessäpäin. Nyt olisi tarkoitus lähteä Death Mountainille.
Tässä heti alkuun vinkkinä, että höyry ei tee vahinkoa, mutta häiritsee silti
pahasti.
Death Mountainille pääsee lähtemällä kartasta katsottuna luoteeseen päin.
Ensimmäisenä vastaan tulee isokokoinen seinä. Midna pääsee valloilleen ja
tarjoaa ilmaisia palveluitaan. Eteesi avautuu hyvinkin lineaarinen tie, josta
vain kävelet jatkaen matkaa. Kun ensimmäinen höyrypurkaus näkyy, sinun pitäisi
olla lähellä valohelmeä.
Kun saat ensimmäisen valokyyneleesi tältä alueelta, niin katso sitä hautakiven
näköistä kiveä jossa on reikä. Se on pelisi ensimmäinen tekniikkakivi. Paina
A:ta ulvoaksesi, ja kun tämän teet, merkkaa Luurankosoturi seuraavan
tapaamispaikan jossa hän opettaa sinulle seuraavan Hidden Skillin. Kohta on
Ordon Villagen lähteellä, jossa sinuun hyökättiin pelin alussa. Älä kuitenkaan
mene sinne vielä, vaan jatka matkaasi kyyneliä keräten.
Jatka matkaasi, ja eteesi tulee vielä lisää puhdistettavia hirviöitä. Tällä
kertaa niitä on neljä, joista yksi piileskelee seinän takana. Taktikoi itsesi
ensimmäisenä siis sinne, tapa se, ja tämän jälkeen käytä B - iskua kolmeen
muuhun. Nämä kaverukset pääsevät takaisin sinne mistä tulivatkin.
Kun olet tappanut vihulaiset, katsele seinistä reittiä ylemmälle tasolle josta
löytyisi ötökkä. Juokse päin seinää saadaksesi ötökkä putoamaan, tapa se, ja
kerää toisiksi viimeisin valohelmesi.
   Jatka juoksemista pitkin seinämää, väistellen höyrypurkauksia ja kiipeämällä
esteiden yli. Viimeinkin saavut isolle kraatterille. Hyppää alas sen luokse,
tapa löytämäsi hirviöt ja etsi viimeinen valohelmi. Kun keräät sen, tapaat
toisen valohengen, Light Spirit of Eldinin ja näet uuden välikohtauksen, ja
muutut takaisin ihmiseksi.

#7 - Death Mountainia ylös!
----------------------------------
Kirjoittaja: Typpihappo

   Kun sinua ollaan kiitetty suurena, rohkeana sankarina joka olet, mene
takaisin pohjoiseen Death Mountainille. On aika nähdä millaista tuskaa Goronit
voivat tuottaa. Kiipeä seinämää ylös, ja odota Goronia joka vierii sinua päin.
Paina A:ta oikealla hetkellä jotta voit... lentää komeasti takaisin. En
suosittele
yrittämään tätä uusiksi, sillä olet lian kevyt saadaksesi Goronin kiinni. Mene
takaisin Kakariko Villageen, ja Renaldo kertoo sinulle että on vain yksi mies
joka on ansainnut Goronien luottamuksen... ja tuo mies on Bo! Ordon Villagen
päälliköllä on jokin salaisuus joka sinun tulisi saada!
Kun lopetat puhumisen hänen kanssaan, Epona juoksee sinua kohti. Hyppää hänen
selälleen ja koita pysyä kiinni. Ruudun alareunassa näkyy mihin suuntaan sinun
on tatillasi painettava pysyäksesi mukana. Kun olet tarpeeksi kauan sinnitellyt,
odota että ruutuun ilmestyy A - napin kuva, ja paina sitä. Saat vihdoin
hallinnan häneen, ja pääset nopeasti hevosen kyydissä Ordon Villageen!
Kun pääset takaisin Ordon Villageen, ratsasta etelään kunnes tapaat päällikön.
Hän kutsuu sinut taloosi. Seuraa häntä, ja hän opettaa sinulle perus
sumopainitekniikat. Hakkaa Bo kahdesti, ja hän antaa sinulle todellisen syyn
siihen, miten hän voitti Goronit - Rautakengät (Iron Boots). Taitaa olla
revanssin aika tavata Goronimme, eikö? Palaa takaisin Kakarikoon.

Huomautus: Ennen kuin lähdet Ordonista, muita käydä lähteellä hankkimassa toinen
Hidden Skill.

#8 - Sieppaus
----------------
Kirjoittaja: Typpihappo

Voin vakuuttaa sinulle että edessäsi on juuri - koko pelin - ehdottomasti
parhaat kohtaukset. Saapuessasi Kakarikoon, näet välikohtauksen jossa isot,
pahat ja rumat örkkimme kaappaavat Colinin. Link lähtee heidän peräänsä ja
hyppää portin yli läntiselle Hyrule Fieldille (Näyttää sinusta katsottuna
pohjoiselta, mutta odotas kun rupeat hahmottamaan koko pelialuetta).
Suuri määrä örkkejä ratsastaa pomonsa, jolla Colin on, kanssa ympäri aluetta.
Taistelutaktiikkana suosittelisin, että pysyttelet vain päävihollisen
lähettyvillä, säästelet turbojasi ja jos jokin pikkuhärnääjä pääsee lähellesi,
käytä vain pyörähdyshyökkäystä. Aina kun pääset tarpeeksi lähelle, senkus vain
hakkaat sitä jättisikaa niin paljon kuin ranteista lähtee. Kun olet tehnyt tätä
tarpeeksi pitkään, joudut sillalle kaksintaistelemaan suuren seisovan sian
kanssa. Kun hän lähestyy, väistä nopeasi, iske miekallasi ja nauti lopusta.
Lopputulos on, että pelastat Colinin ja palaat Kakarikoon.

#9 - Palaaminen Death Mountainille
--------------------------------------------
Kirjoittaja: Typpihappo

Kiipeä seinämä ylös, ja laita Iron Bootsit jalkaan. Tällä kertaa, jos onnistut
painamaan A:taoikealla hetkellä, Link nappaa Goronin ja viskaa sen tyynesti
ohitseen. Jatka matkaasi, ja tee tämä sama parille muulle vastaantulijalle.
Jonkin ajan kuluttua tulet kohdalle josta vihulaiset ammuskelevat sinua
nuolilla. Juokse vain tästä läpi, sillä niille on parempi olla tekemättä mitään.
 Ohitettuasi tämän alueen, pysäyteltyäsi Goroneja ja nuijien vihollisia saavut
vihdoinkin toiselle aukeamaiselle alueelle josta löysit viimeiset valohelmesi.
Goronit ovat ehkä persoonallisempia tällä kertaa, mutta nyt ne myös taistevat
sinua vastaan. Tapoja siihen on monia, ja itse suosin väistö - isku -
tekniikkaa. Kun saat niihin iskettyä, ne perääntyvät, kumartuvat ja voit kiivetä
niiden päälle, jolloin ne ampuvat sinut ylöspäin. Päästäksesi ylös, sinun on
paitsi tapeltava Goroneiden kanssa, myös läpäistävä höyrysuihkuja. Tiedätkö,
miten ne eivät pudota sinua alas? Jeps, rautakengät jalkaan ja meno maittaa
jälleen. Oikeastaan reitti ylös on niin putkimainen ettei opasta sen
kirjoittamiseen oikeastaan tarvita.
Kun saavutat huipun, Link kävelee sisään ja näet muutamia Goroneja. Päällikkö
henkivartijoineen ovat sisällä, ja he haastavat sinut sumopaini festivaaleihin.
Ensimmäisen ottelun Link häviää saaden naurut päällensä, mutta toisella muista
laittaa rautakengät jalkaan ja haasta hänet uusiksi. Hän tajuaa että olet
ihminen jonka sisällä sykkii hyvä sydän.
PääGoron kertoo sinulle ongelmistaan joita Goronit ovat lähiaikoina kohdanneet
ja päästää sinut menemään Gorons Minesiin. Varmista ennen sinne menoasi että
sinulla on Hylian Shield. Jos sellaista kapistusta ei vielä löydy, niin käy
ihmeessä ostamassa sellainen Kakariko Villagesta.

#10 - Fire Temple
----------------------
Kirjoittaja: Typpihappo

Temppelin pituus: Keskipitkä
Temppeli esine: Jousipyssy
Temppelin boss: Fyrus

Astuessasi sisään, huomioi että ympäri huonetta on paljon laavaa siellä täällä.
Joo, älä juokse siihen.
    Jees, eli mene vaan eteenpäin kunnes saavut laatoille joita pitkin pitäisi
hyppiä laavan yli. Ajoita hyppysi oikein ja sinun pitäisi päästä toiselle
puolelle. Vasemmalla puolella reittiä on ainoa mahdollinen tie - jonkinlainen
metallihäkkikäytävä. Iske miekalla rikki puinen este jotta pääset sinne sisään.
Käveltyäsi muutaman askeleen saavut ensimmäiselle esteelle. Jonkinlainen
liekinheitin estää pääsysi eteenpäin. Käänny vasemmalle, astu kytkimen päälle ja
laita rautakengät jalkaasi. Liekinheitin sammuu väliaikaisesti, joten ota
rautakengät jaloista pois ja juokse sen ohitse. Saavut toiselle kytkimelle. Tee
sama temppu, riko este, juokse liekinheittimen ohi, hyppää pois häkistä ja känny
ympäri. Kiipeä edessä olevat tikkaat ylös ja jatka matkaasi etelään. Pidä
silmällä katosta roikkuvia palavia vihollisia, etteivät pääse yllättämään.
Käänny oikealle, tapa mahdolliset viholliset, paina kytkin alas ja juokse äkkiä
pohjoisessa olevan liekinheittimen ohitse. Kun saavut ovelle, näet oikealla
puolellasi jälleen kytkimen. Paina se alas ja astu ovesta sisään.
   Seuraava huone on jonkinlainen helpohko sokkelo selvällä logiikalla. Käänny
ensimmäisestä risteyksestä vasemmalle, tapa tulilisko ja avaa arkku saadaksesi
avaimen. Mene takaisin päin ja risteyksestä tällä kertaa toiseen suuntaan.
Vastaan tulee muutamia hidasteita jotka kääntyvät muutaman sekunnin välein.
Pääset niistä hyvin helposti ohi lukitun oven luokse. Avaa se avaimella jonka
juuri sait.
   Tässä huoneessa tapaat ensimmäisen dodongosi Sen heikko kohta löytyy hännästä
joten yritä kiertää se mahdollisimman nopeasti ja iske. Tämän jälkeen hypi
laattoja pitkin pohjoiselle puoliskolle ja vedä ketjun avulla suuri ovi
ammolleen. Nyt yritä nopeasti laattoja pitkin päästä tämän oven lävitse ennen
kuin se ehtii sulkeutua. Mene ovesta sisään.
    Saavut suhteellisen isokokoiseen huoneeseen jossa on jonkinlainen vesiallas.
Hyppää veteen ja käytä rautakenkiäsi uppoamiseen. Toisella puolella on kytkin
johon sinun on astuttava. Kun astut siihen, tarrautuu Link magneettisen voiman
vaikutuksen ansiosta seinälle. Jos seinillä on tällaista materiaalia, voit
kiivetä rautakenkien avulla sitä pitkin ja saavuttaa siten paikkoja joihin et
muuten valitettavasti pääsisi. Kävele seinää pitkin niin, että olet seuraavan
oven yläpuolella. Ota kengät pois jotta tiputtaudut sen eteen. Astu ovesta
sisään.
Seuraavassa huoneessa tapaat ensimmäisen kolmesta Goron viisaasta. Hänen nimensä
on Gor Amoto, ja hän antaa sinulle kolmanneksen Master Keystä jota tarvitset
päästäksesi pomovastuksen luo. Etsi huoneesta arkku josta saat luolaston kartan.
Kiipeä tikkaat ylös, ja mene vastakkaisesta ovesta. Saavut äskeisen huoneen
yläkertaan (muista napata Occoo matkalla).
   Ota rautakengät ja kävele seinää pitkin. Tapa matkalla olevat tuliviholliset
jotka kävelevät seinillä. Päästyäsi toiselle puolelle ota rautakengät pois ja
mene seuraavasta ovesta sisään. Täällä astu rautakengillä kytkimen päälle ja
magneettisuus imaisee sinut kattoon roikkumaan. Koillisesta löydät helpon
sydämenpalasen, mutta jatkaaksesi temppeliä sinun on lähdettävä toiseen
suuntaan. Kulje ohutta reittiä pitkin toisella puolelle olevalle ovelle tappaen
kaikki matkalla näkyvät viholliset. Kun olet päässyt oven yläpuolelle, ota
rautakengät pois ja astu sisään.
   Tässä huoneessa on jonkinlaisia "nostureita" jotka siirtelevät magneettisia
palikoita paikasta toiseen. Astu ulokkeelle ja odota, että tämä nosturi tulee ja
pysähtyy kohdallesi. Laita rautakengät jalkaan, ja tämä magneettinen palikka
vetää sinut kiinni. Nosturi siirtyy, odota pysähtymistä. Kun se pysähtyy, ota
rautabootsit pois ja teurasta viholliset. Aktivoi toinen kytkin saadaksesi
toinenkin nosturi liikuttelemaan magneettiaan. tarraudu tähänkin kiinni ja jää
oikealla pysäkillä pois. Astu ovesta sisään seuraavaan huoneeseen.
   Pääset huoneeseen jossa on jälleen yksi vesiallas. Heti alkuun kannattaa
käydä hakemassa vesialtaan vasemmasta päästä rautakenkien avulla arkku jossa on
avain. Haettuasi sen mene altaan oikeaan päähän, työnnä iso laatikko pois edestä
jotta pääset aidan toiselle puolelle. Käytä rautakenkiäsi magneettiseinään
tarttuaksesi ja rupea kiipeämään sitä pitkin. Kun tie päättyy ota rautakengät
pois. Huoneen vasemmalla puolella alapuolellasi näkyy magneettikenttää. Hyppää
siis sinne ja laita ilmassa kengät jalkaasi ja magneettisuus ottaa sinut
puoleensa. Kävele pitkin seinämää ulokkeelle, jossa aktivoit kytkimen lyömällä
sitä miekallasi. Ovi edessäsi aukeaa, mene siis sinne.
Tätä huonetta on täytelty parilla beamos - vihollisella. Huoneen oikealta
puolelta alkaa magneettikäytävä joka haarautuu kahteen suuntaan. Tie oikealle
vie sydämenpalasen luo, kun taas vasen reitti sinne minne pitää mennä. Kun olet
tarpeeksi pitkällä, pudottaudu, juokse vähän matkaa eteenpäin ja katkaise
köydet, niin silta putoaa ja tie seuraavaan huoneeseen on auki.
   Tällä kertaa löydät itsesi monimutkaisemman puoleisesta paikasta (tämä alue
oli pelattavana Digiexpossa 2006). Juokse eteenpäin, väistä nuolia, ja käänny
oikealle saadaksesi avaimen. Käänny takaisin ja juokse päinvastaisella puolella
olevan lukitun oven luokse.
Seuraava huone on ihan lineaarinen, eikä tässä oikein ole ihmeellisyyksiä. Yksi
erikoisuus tosin on, muistatko edelliset pyörivät tasot jokin aika sitten? No,
tästäkin löytyy niitä - vähän pidemmässä muodossa. Sinun ja rautasaappaittesi
onneksi tosin se sisältää magneettikohtia joihin voit tarttua jos olet
putoamassa. Toisella puolella on ovi, joka johtaa jälleen yhden viisastelijan ja
avainpalasen luokse. Kiipeä jälleen tikkaat ylös ja jatka matkaasi takaisin.
Oven vierestä löytyy magneettista ainetta jälleen. Kävele sitä pitkin oikeaan
reunaan ja pääset siten taistelemaan luolaston välipomoa vastaan.

Välipomo - Goron

Tämä taistelu käydään magneettisella alustalla joka roikkuu muutaman ketjun
varassa laavan yllä. Lisäksi alusta heiluu aivan perhanasti, joten on
suositeltavaa pitää rautasaappaita yllä valtaosa ajasta. Vastustajana toimii
helvetin kokoinen Goron jonka heikko kohta on sen vatsa. Iske siihen kun se
lataa jonkinlaista iskua, ja pidä liikesarjaa yllä, kunnes se lähtee pyörimään.
Oikeassa kohtaa nosta se painamalla A:ta ja heitä se laavaan. Tehtyäsi tämän
kolme kertaa, Goron kuolee.

Mene seuraavaan huoneeseen joka avautuu ennen kuin Goronin muisti palautuu.
Löydät arkun, jossa on jousipyssy (Hero's Bow) ja nuolia (Arrows).
Katsele ympärillesi. Näet kartassa huoneen joka on jatkoa huoneeseen jossa nyt
olet. Se, joka estää pääsyn tähän huoneeseen, on nostosilta jota köydet pitävät
ylhäällä. Ammu nuo köydet rikki uudella lelullasi ja silta kaatuu kuin
tilauksesta. Pääset huoneeseen jossa on paljon beamoseja. Ammu niitä niiden
"silmään" jotta ne kuolevat. Mene vasemmanpuoleisesta ovesta löytääksesi
viimeisen Goronviisaan ja samalla viimeisen big key - palasen.
   Mene takaisin huoneeseen huoneeseen jossa on patsaita. Kartasta näet että
eteläisen patsaan takana on ovi. Mene siis siitä seuraavaan huoneeseen.
Tämä huone on hyvin suoraviivainen, mutta kuitenkin pitkä. Laavan yllä on
kielekkeitä joita pitkin sinun on hypittävä toiselle puolelle. Heti alkuun
kannattaa tyhjentää katto roikkuvista tulietanoista, ja sitten vain hyppimään.
Eräässä kohtaa saattaa olla jotakin vaikeuksia, mutta Linkin pitäisi kyllä
pystyä hyppimään kaikkien yli. Kun saavut lukitulle ovelle, etsi läheltä kytkin,
jonka päälle menet rautakengillä. Ovi avautuu ja pääset eteenpäin.
Seuraavasta huoneesta löytyy aarrearkku (oikealla puolella) jonka sisällä on 50
rupeaa. Todennäköisesti lompakkosi on jo täysi joten asian voi jättää sikseen.
Ammu läheistä nostosiltaa nuolillasi kaataaksesi sen. Aktivoi vipu rautakengillä
jotta pääset magneettikaton kautta seuraavalle ovelle. Näin vinkkinä että se
kannattaa sitten avata.
Jees, tässäkin huoneessa muutamia vihuja. Senkus heiluttelet Wiimoteasi niin
johan mokomat kuolevat. Ammu kytkintä yläpuolellasi jotta seuraava ovi
avautuisi. Astu siis sisään.
Jälleen huone jossa on beamoseita. Tapa vain ja kävele sitten seuraavalle
ovelle.
   Polku tällä alueella halkeaa. Mene siis oikealle. Näet jälleen tapettavan
beamosin, joten tapa vain ja mene ovesta sisään. Juokse polkua pitkin alas ja
aktivoi edessäsi oleva kytkin. Tapa mahdollinen viholliskorppi. Romauta jälleen
läheinen silta jousipyssylläsi ja kulje seuraavasta ovesta. Tämä on viimeinen
huone ennen pomovastusta. Tapa vain jokainen vihollinen, varmista että sinulla
on sekä jousipyssy että rautakengät käytössäsi ja täydet elämät.
Astu ovesta sisään.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|                          POMOVASTUS- Fyrus
|
|
| Jeps. Taas pomovastus vuorossa luolaston päätteeksi. Tämäkään tapaus ei ole
| mikään vaikea tapaus, vaikka hieman voimakkaalta näyttääkin. Fyrus on siis
| Goron, joka on kirjaimellisesti liekeissä. Arvaat varmaan, ettei kaveriin
| kannata koskea. Joten älä koske tai Typpis tulee syömään kiveksesi!
| Mä en koske kenenkään kiveksiin! t: TH
| Oukkidoukki. Fyrus on lapsellisen helppo vastus. Tehtäväsi on (sen iskujen
| väistelyjen ohella) ensin ampua sitä silmään jousipyssyllä, jolloin se
| alkaa riehua ympäriinsä. Käytä tilaisuutta hyväksesi ja iske rautasaappaat
| jalkaan. Fyrus kantaa mukanaan kettinkejä, joista pääset nyt ottamaan
| kiinni. Nappaa toisesta kettingistä kiinni ja vedä niin kauas, että Fyrus
| kaatuu, jolloin pääset hakkaamaan sitä miekalla. Toista niin kauan, kunnes
| Fyrus kuol- Noh, muuttaa muotoaan takaisin normi-Goroniksi. Nappaa Heart
| Container ja lähde lipettiin. Goronille on näes turha puhua, se voi vaikka
| koitua addiktoivaksi puuhaksi, mikäli satut omaamaan samantasoisen
| aivokapasiteetin.
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

#11 - Suuren jään sulattaminen
--------------------------------------
Kirjoittaja: Typpihappo

Midna teleporttaa kanssasi koko matkan takaisin Kakariko Villageen. Kun
välivideo on loppunut, mene pommikauppaan ja osta pommisäkki joka maksaa 120
rupeaa.
   Kutsu Epona ja hyppää pohjoisen aidan yli Hyrule Fieldille. Ratsasta kohti
kartan luoteisosaa. Kun ylität sillan, se katoaa mystisesti ja taivaalta
ilmestyy kolme kappaletta vanhoja tuttujasi. Tapa ne, ja totea ettet voi palata
takaisin täältä. ÄLÄ TALLENNA PELIÄSI TÄSSÄ!!!
   Jatka matkaasi pohjoiseen, ja riko pommeillasi edessä oleva kivimuuri. Pienen
matkan päästä näet jälleen portin Twilightiin. Tuletkin tällä kertaa viipymään
siellä hetken enemmän aikaa kuin viimeksi. Astu siis sisään.
Nyt Twilightissa näet maassa lojuvan Ilian matkalaukun. Laita sense päälle
(kuten huomaat, muutuit juuri siis sudeksi) ja opi Ilian haju. Pidä sense päällä
ja seuraa hajua. Se johtaa sinua hyyvin pitkälle Hyrule Castle Towniin asti.
Hyrule Castle Townissa  puhu kahdelle ensimmäiselle näkemällesi hengelle. He
kuulivat että kaupunkiin oli tuotu uusi tyttö ja Zora. Seuraa vieläkin hajua. Se
johtaa ensin keskiaukealle, sieltä etelään, sieltä vasemmalla olevalle
sivukujalle ja taas baariin asti. Baarissa näet Zoran, Ilian, muutamia sotilaita
sekä joitakin muita ihmisiä. Kannattaa vähän tutustua näihin ihmisiin, ja
havaitset että yleisenä pulana täällä on veden saanti. Kaikkiaan vesi tulee Lake
Hylialta. Katso karttaa ja näet sen paikan.
Voit hetkeksi unohtaa Ilian mielestäsi (tähän palataan vielä myöhemmin). Poistu
siis baarista ja oikeastaan koko Castle Townista idän kautta ulos. Jatka matkaa
vain itään, tulet "käytävälle" joka lähtee etelään päin. Tulet jättikokoiselle
sillalle jonka alapuolella on Lake Hylia. Sillalla on näköjään jonkinlaista
palavaa nestettä. Kun tulet sillan puoliväliin, ampuu jonkinlainen kusipää
tulinuolet sillan molempiin päihin, ja jäät kirjaimellisesti kahden tulen
väliin. Siirrä äkkiä toinen läheisistä laatikoista reunalle, hyppää sen päälle,
ja siitä alas järveen.


Tähän täytyykin sanoa että maisema kokonaisuudessaan on aivan pirun upean
näköinen kun järvi on täysi. Voit vähän katsella ympärillesi. Kuten näet, alue
on vähän surkastunut. Ei lähes ollenkaan vettä järvessä. Etsi rakennus järven
reunalla, jossa mies on peloissaan läheisen hirviön takia. Hyökkää pahiksen
kimppuun ja hän kutsuu avukseen massiivisen linnun jonka selkään hän
tulinuolineen hyppää. Alkuun et juuri muuta voi tehdä kuin väistellä hänen
ampumiaan nuolia. Kun lintu kuitenkin hyökkää kimppuusi, väistä nopealla
liikkeellä ja iske takaisin. Muutamien iskujen jälkeen ystävämme putoaa lintunsa
selästä ja pääset tappamaan tämän. Tämän jälkeen Midna kertoo että voi
kontrolloida lintua ottamaan sinut selkääsi ja lentämään tämän avulla Zora's
Domainiin!
   Tästä seuraa lyhyt minipeli joka on rehellisesti sanottuna vähän tylsähkö.
Myöhemmin tästä oikeastaan tuleekin varsinainen minipeli, mutta tällä hetkellä
se on lähinnä selviytymistehtävä. Väistele kivimuureja ja nuoliampujia. Suuren
linnun liikutteleminen on hitusen kömpelöä ja hidasta, joten varmista että
lähdet kääntymään jokaiseen mutkaan tarpeeksi ajoissa. Jos osut seiniin tai kivi
tippuu päällesi, joudut aloittamaan alusta. Ole siis varovainen tämän kanssa.
Päästyäsi vihdoin läpi lintutehtävästä saavut Zora's Domainiin, joka on kokonaan
jäässä. Midna pyytää sinua etsimään Zoria, joten lähdetään etsimään niitä. Kulje
toiselle puolelle jääsalia, ja Midna tarjoaa palveluksiaan sinulle. Tämä reitti
on lähinnä Midnan avulla kuljettava ja hyvin suoraviivainen. Jos tiput tarpeeksi
korkealta, kuolet välittömästi ja joudut aloittamaan alusta. Tiesi vie kuitenkin
Zorien valtaistuinsalin suulle, josta pääset sisään.
   Sisällä kimppuusi hyökkää tuttuja varjovihollisiasi. Tapa ne saadaksesi uuden
paikan jonne voit teleportata. Tämän jälkeen laita sense päälle ja näet pelin
järkyttävimmän näyn. Zorat on pakastettu suureen ikijäähän. Midna pyytää sinua
kaikessa kohteliaisuudessaan hakemaan jotakin kuumaa joka mahdollisesti
sulattaisi tämän paikan.
   Tässä tulee monelle pelaajalle esiin pattitilanne - mitäs nyt? Vastaus on
kuitenkin yksinkertainen: Teleporttaa Death Mountainille hakemaan suuri, kuuma
meteoriitti joka putosi sinne viimekerran vierailusi aikana. Midna teleporttaa
sinut ja kiven automaattisesti takaisin, ja Zoras Domain sulaa tyylikkäästi.
Kuolleen Zora kuningattaren haamu pysäyttää sinut, ja kertoo Ohänen poikansa
olevan vaarassa. Jos pelastat hänet, hän lupaa sinulle jotakin, jonka avulla
voit sukeltaa Zorien lailla ikuisesti. Hyväksyt tämän tehtävän ja lähdet
takaisin Lake Hylialle.

#12. Hylia joen Twilight
-----------------------------
Kirjoittaja: Typpihappo

On aika saada valo takaisin koko Hyruleen. Löydät itsesi luolan edestä. Mene
sisään löytääksesi Light Spirit of Lanayru, tämän alueen valohenki, joka antaa
sinulle kolmannen ja viimeisen Vessel of Lightin täytettäväksi. Karttasi täyttyy
jälleen valohelmistä jotka sinun on kerättävä. Tämä kerta on huomattavasti
kamalampaa kuin edelliset kerrat yhteensä, sillä nyt kerättävät ölliäiset ovat
jakautuneet suuremmalle alueelle.
Poistu luolasta ja lähde oikealle. Ensimmäisen sillan toisella puolella on
hyönteinen, käytä aisteja tappaaksesi ja saadaksesi kyyneleet. Ylitä toinenkin
silta ja tapa viholliset saadaksesi uuden warppipaikan tähän. Juokse koilisessa
päin olevan talon luo, tapa läheinen ötökkä ja ota valohelmi. Tästä sitten
etelään. Hypiesteidern yli kunnes olet kartan mukaan valohelmen kohdalla. Laita
sense päälle ja etsiskele sen varjoa. Kun se löytyy, kaiva, tapa ja ota
valohelmi.
   Nyt jatka kartan länsiosaan jossa on pienellä saarella vielä yksi ötökkä. Ui
sinne tappaaksesi tämänkin ja saat jälleen valohelmen. Nyt etsi ruohoa jotta
saat apua suurelta Midnan kontrolloimalta varjolinnulta.
Tältä reitiltä löytyy neljä kappaletta ihania ystäviäsi. Tapa siis heidät
saadaksesi valohelmet. Jos et pysty saamaan kaikkia yhdellä kertaa, voit aina
palata takaisin. Itselläni ei kylläkään koskaan ollut ongelmia niiden
saamisessa, mutta on todennäköistä että missaat yhden tai kaksi.

Laskeudut Upper Zora Riverille. Puhu talon edessä jököttävälle kaverille, ja
yhdeksäs ölliäinen ilmaantuu paikalle. Kun saat sen tapetuksi, juokse idässäpäin
odottelevaan Zoras Domainiin.
   Domainin vesiputoushuoneessa on yhteensä kolme kyyneltä. Yksi on länsiosassa
kuivalla maalla, kun taas kaksi muuta löytyvät keskeltä lammikkoa. Kun olet
saanut kaikki ne tapetuksi, teleporttaa Zorien valtaistuinhuoneeseen. Katso
lounaiselle seinälle. Korkealla siellä on yksi ötökkä. Puske seinää päin
saadaksesi tämän putoamaan. Tapa se ja ota valohelmi.
   Nyt seuraa jokea pitkin koko matka Hyrule Fieldille, juuri Hyrule Castlen
alapuolelle. Koko pelin melkeinpä hyödyllisin warppipaikka ilmestyy tähän
(kunhan vain ensin tapat muutamat viholliset). Tämän jälkeen juokse Hyrule
Castle Towniin, ja sieltä Telman Baariin. Näet viimeisen hyönteisen sijainnin
kartassasi.Kun olet saanut sen tapetuksi, Midna huomaa vielä yhden hyönteisen.
Se ilmestyi juuri Lake Hylialle, joten lähdetäänpäs siis sinne.
   Warppaa takaisin Lake Hylialle, ja ui kartasta näkyvän valkoisen pisteen luo.
Laita sense päälle, ja vaaleanpunainen sähkömehiläinen hyökkää kimppuusi.
Tämä vihulainen on kaikessa ällöttävyydessään loppujen lopuksi suhteellisen
helpohko tappaa. Kun vihu syöksyy kimppuusi, tee nopea väistöliike. Seuraavalla
kerralla se tulee tarpeeksi matalalta jotta yletät puremaan sen kaulaa. kun
onnistut siinä tarpeeksi useasti, leppäkerttu kellahtaa selälleen ja pääset sen
vatsan päälle. Lataa B - isku sen kaikkiin jalkoihin yhtä aikaa ja saat
viimeisenkin valohelmen haalittua.

#13. Paranna sairas prinssi
-------------------------------
Kirjoittaja: Typpihappo

Katseltuasi välivideon, jätä Lake Hylia menemällä suureen taloon keskellä
järveä. Talon edessä on ihminen joka ampuu sinut kanuunallaan ylös kunhan maksat
tälle 10 rupeaa. Tykki ampuu sinut korkealla yläpuolella olevaan taloon. Poistu
talosta päästäksesi Hyrule Fieldille.
Etsi ruohoa jolla saat Eponan kutsuttua luoksesi., ja lähde siltä seisomalta
Hyrule Castle Towniin. Mene takaisin Telman baariin. Baarissa tapaat Ilian, joka
on menettänyt muistinsa. Nopeiden välivideoiden jälkeen joudut karavaanin
vartijaksi. Tehtävänänne on päästä Kakariko Villageen. Sinun on suojeltava
vaunua örkeiltä, jotka koittavat tuhota sen. Jos vaunut syttyvät palamaan,
tarvitset bumerangia saadaksesi ne sammumaan. Lisäksi reitillä on kiviä jotka
sinun on räjäytettävä pommeilla. Tässä ei tietenkään ole vielä kaikki, vaan
tarvitset myös jousipyssyä ampuaksesi vihollisia jotka häiritsevät tulinuolien
kanssa. Kaikkiaan tämä on monimutkaisuudessaan yksi pelin ylivoimaisesti
mieleenpainuvimpia kohtauksia. Matkalla vastaantulevia vihollisia voi toki
hoidella myöskin miekalla. Kun olet saapunut viimeiselle portille, nouse pois
Eponan selästä ja avaa se.
    Kun saavut Kakariko Villageen, näytetään jälleen uutta välianimaatiota. Sen
lopussa eteesi ilmestyy kuningatarzoran haamu. Seuraa tätä hänen omalle
haudalleen. Hän antaa sinulle Zora tunikan, jonka avulla voi olla veden alla
niin pitkään kuin haluat, ja lisäksi uida Zorien lailla.
    Ensimmäiseksi sinun tulee mennä pommikauppaan. Jos sinulla on uusi
pommisäkki, täytä se vesipommeilla (Water bombs). Jos ei, myy vanhat pommisi
pois ja osta vesipommia niiden tilalle. Ne tulevat olemaan hyödyllisiä. Kun olet
niin tehnyt, ratsasta Eponalla takaisin lake Hylian yläpuolella olevaan taloon.
Maksa myyjälle 20 rupeaa jotta pääset lentämään kanalla järvelle. Järvessä ui
sinne paikkaan jossa on mustanvioletti paikka keskellä. Pue rautasaappaat ja
vesitunikka yllesi (viereiseltä zoralta voit ostaa vielä vesipommeja). Aseta
vesipommi kuplivaan kohtaan, jolloin kuplat kuljettavat sen yläpuolella olevan
kiven luo ja räjäyttävät sen. Astu sisään temppeliin.


#14. Lakebed Temple (Water Temple)
----------------------------------------------
Kirjoittaja: Typpihappo

Temppelin pituus: Keskipitkää hiukan pidempi
Temppelin aarre: Clawshot
Temppelin pomovastus: Morpheel

Ui (Ilman rautakenkiä) veden täyttämän ttunnelin läpi väistellen kaikkea
mahdollista eteentulevaa. Voit toki myös tappaa nämä viholliset, mutta silloin
tarvitset rautakenkiä jolloin meno hidastuu huomattavasti.
Ensimmäinen vastaantuleva huone on täynnä Chu - vihollisilla. Jos sinulla on
tyhjä pullo, tapa punainen Chu ja täytä pullo sen jäännöksillä. Hyppää portaat
alas, astu kytkimelle. Ovi aukeaa ja etenet seuraavaan huoneeseen.
Seuraava huone on suurehko hallintapainen. Kun kävelet sisään, katosta tippuu
suuri kivenjärkäle. Midna suosittelee sinua rikkomaan nämä kyseiset järkäleet
katosta, jolloin ne tippuvat ja pääset niiden avulla eteenpäin. Niiden
rikkominen onnistuu helpoiten pomminuolilla. Pomminuolet saat käyttöösi niin,
että painat ensiksi Menua (-), siitä pomminkuvaa ja klikkaa Z - näppäintä
(Nunchuckista). Nyt ammu katosta roikkuvat kappaleet saadaksesi ne putoamaan ja
jatkamaan tällä tavoin eteenpäin. Ylhäällä sitten avaa ovi ja etene seuraavaan
huoneeseen.
Pääset käytävään jossa tehtäväsi on varsin yksinkertainen. Selitän sen lyhyesti
tässä: Kävele eteenpäin ja avaa ovi.
    Nyt tuleekin vastaan oikeastaan se koko temppelin sekoittavin tekijä. Juuri
tämä tekee nimenomaan tästä temppelistä sen yliluonnollisen sokkelon jossa
pattitilanne on hirvittävän helppoa. Tämä huone on pyöreä, monilla kytkimillä
varustettu. Näillä kytkimillä saat portaikot kääntymään niin päin, että pystyt
kulkemaan niitä pitkin. Huoneen pohjalla on vesilammikko täynnä nälkäisiä
piraijoita odottamassa sankaria tekemään virheen.
Kävele edessäsi olevat rappuset alas ja käänny oikealle. Kävele muutama askel
eteenpäin ja näet oikealla puolellasi kytkimen. Hyppää saadaksesi kiinni siitä,
ja portaat kääntyvät niin, että pystyt kulkemaan niitä pitkin. Vasemmalla
puolellasi on muuten ruukku jonka sisällä on Occoo. Jatka kuitenkin portaat
ylös, käänny jälleen oikealle ja hyppää jälleen kytkimestä kiinni. Portaikko
kääntyy taas. Kävele ne siis (alas) ja avaa arkku oikealla puolellasi (Dungeon
map). Kulje ovesta joka on aarrearkun vieressä.

Täällä on sisällä kaksi kappaletta purkautuvia lähteitä. Toinen purkautuu
kokoajan, toinen aina muutamien sekuntien välein. Näiden yläpuolella on yksi
irtonainen kivi, jonka saat ammuttua alas pommi/nuoli yhdistelmälläsi. Tee niin,
ja kävele sen jälkeen oikealla puolellasi olevaan miniluolaan, ja suoraan sen
poikki. kun olet keskellä kiviä, hyppää ylöspäin menevään geisiriin joka
kuljettaa sinut samalla ylöspäin. Hyppää arkun luo ja avaa se saadaksesi
avaimen.
    Poistu huoneesta ja kiipeä portaikko ylös. Käänny vasemmalle ja käännä
portaikko kytkimen avulla tähän suuntaan. Kun olet sen tehnyt, älä mene sitä
pitkin. Jatka matkaasi vasemmalle päin. Eteen tulee lukittu ovi, avaa se
avaimellasi ja pääset eteenpäin.



    Juokse vasemmalle saadaksesi arkusta viisi vesipommia. Käänny ympäri ja
katso ylös. Ammu vasen katosta roikkuva kivi alas pomminuolillasi, kiipeä sen
kautta köynnöksille ja siitä  muurin PÄÄLLE. Nyt känny ja hyppää saadaksesi
kiinni kytkimestä edessäsi. Ovi alhaalla avautuu hetkeksi. Hyppää alas ja jatka
matkaa nähdäksesi hakleaman. Oikealla puolellasi on kallioseinä ja vasemmalla
ovi. Pommita kallioseinä, mutta etene silti ovelle. Löydät itsesi ison rattaan
yltä ja liskohirviö on hyökkäämässä sinua kohti. tapa hänet käyttämällä Finish -
iskua (tämä liike tekee monesta taistelusta huomattavasti lyhyemmän), riko
ruukut saadaksesi mahdollisesti kaipaamasi lisäelämää, ja mene ovesta läpi.
Tässä huoneessa on pienehkö vihulainen. Voit tappaa sen käyttämällä
pomminuoliasi, mutten suosittele sinun tuhlaavan niitä. Myöhemmin tässä
luolastossa voit toki tappaa näitä, mutta vielä et siihen kunnolla kykene. Avaa
seuraava ovi.
Löydät itsesi toisesta huoneesta, jossa on kalliota keskellä. Et voi kuitenkaan
mennä sinne vielä. Sen sijaan, katso oikealle ja huomaat viiniköynnöksen. Hyppää
veteen ja tarraa kiipeä ylös köynnöksestä. Nyt juokse ylös reittiä, jonka
varrella on pari vihollista, mutta ei juuri mitään vakavampaa.
Kun saavutat tämän huoneen huipun, löydät korokkeen jolle voit kiivetä (siinä on
ne tikapuut). Kielekkeeltä löydät kytkimen johon voit hypätä. Kun hyppäät
kytkimelle, alkaa vesi nousemaan ja täten virtaamaan koko temppelin laajuisesti
aiheuttaen sinulle pienehkön vesiliukumäen.
Hyppää tämän mäen päälle ja kun pääset pohjaan, ui huoneen keskellä olevalle
kivelle. Kiipeä kivelle ja hyppää veden päällä sijaitsevalle vivulle. Kun vedät
vivusta, ovi aukeaa. ET pääse ovelle, mutta vääntämällä vipua sait veden
kiertämään. Vaihteisto, jonka näit aikaisemmin, on alkanut pyörimään.
Mene takaisin huoneeseen jossa taistelit liskoa vastaan vaihteiston yllä ja
pudottaudu alla olevaan huoneeseen. Kiipeä kiviä kunnes voit hypätä keskellä
pyöriville tasoille. Huoneessa on kaksi ovea, jonne pääset yhden kielekkeen
kautta. Kummatkin ovat lähekkäin toisiaan. Mene oikeanpuoleiseen ensiksi.
Sisällä on arkku, jossa avain sisällä. Ota avain ja hyppää takaisin liikkuville
tasoille. Nyt mene vasemmanpuoleisesta ovesta.
    Tee niin, jatka matkaasi, ja tie päättyy vesitunnelin suulle (vasemmalla).
Rautasaappaat jalkaan ja menoksi. Yhdessä kohtaa reitti halkeaa. Molemmilta
puolin löytyy turha arkku, pommeja ja 20 rupeaa. Jatkettuasi matkaasi eteenpäin,
päädyt jonkinlaiselle korallimuodostumalle oikealla puolellasi. Pommi viereiseen
kiveen ja matkanteko jatkuu. Päädyt suureen, pyöreään huoneeseen. Katso ylös.

-------------------------------
Välipomo - Jättisammakko
-------------------------------

Suhteellisen helppoa kamaa tämäkin kaveri. Kaveri alkaa sylkemään sinua päin
aiheuttaakseen vahinkoa. Käytä pyörähdyshyökkäystä ja horisontaalisia
miekkaiskuja. Kun tapat hänen "vauvansa", hän/se hyppää seinään ja koittaa
murskata sinut läsähtämällä päällesi. Kun varjo ilmestyy allesi, liiku pois niin
nopeasti kuin mahdollista. Kun se putoaa (maahan, ei päällesi), hakkaa
miekallasi sen kieltä. Tämä niin pitkään kunnes hän voittaa matkalipun manalan
maille. Ja maksaa sen arkulla. Pomminuolilla tappo käy helpommin.

Arkusta tulee muistakin Zeldoista tuttu esine, Clawshot. Aikaisempi nimi esim.
Ocarina of Timessä oli Hookshot. Clawshotilla voit ampua kohteita joko
vetääksesi ne puoleesi, tai sitten vetääksesi itsesi niihin.

Liiku ovelle, josta on hajonnut portaikko. Katso ylös. Ammu Clawshotillasi
punainen kytkin. Paitsi että ovi avautuu, pääset myös sen luokse. Mene ovesta,
suoraan seuraavan huoneen läpi, ja löydät itsesi jälleen tutusta geysir -
huoneesta. Käytä joko köynnöksiä tai Clawshotiasi päästäksesi vastakkaiselle
ovelle. Tämä taasen johtaa tuttuun portaikkohuoneeseen.
Tästä sitten vasemmalle. Clawshotilla saat kytkimen avulla portaikon kääntymään
ja näin liikkeelle uuden vesimassan. Pudottaudu, ja liu'u veden mukana alla
olevaan huoneistoon. Kävele jättirattaan ali päästäksesi tästä sitten eteenpäin.
Hookshotita  itsesi punaiselle pisteelle, pudottaudu, käänny vasemmalle ja katso
edessä olevaa seinää. Näet siinä muutamia köynnöksiä joihin voit tarttua
hookshotilla ja näin kiivetä niitä pitkin. Ammu siis Clawshot näihin
köynnöksiin, siirry oikealle ja pudottaudu. Yläpuolellasi on lisää köynnöksiä.
Siirry näihin, ja pudottaudu jälleen läheiselle tasolle. Köynnöksiä pitkin
pääset seuraavalle ovelle. Astu sisään.
    Käytävän vasemmalla puolella on kaksi geysiriä. Ammu pomminuolilla niiden
ylläolevat kielekkeen alas. Hyppää sen ylle, ja geysir kuljettaa sinut ylös.
Tästä pääset köynnöksille, joita pitkin pääset eteenpäin nuijimaan parit
viholliset. Katso ylös. Jälleen näkyy kytkin, jonks nyt kytket Clawshotilla. Ovi
avautuu. Pudottaudu ja lähde eteenpäin.
    Vastaan tulee vanhoja, ilkeitä kilpivillisika vihollisiasi. Tapat ne
helposti käyttämällä Clawshottia, ja sitten miekkaa. Seinän vasemmalla puolella
on köynnöksiä joihin pääset uuden esineesi kanssa. Ylitä seinämä ja tiputtaudu,
ja näet samanlaisen pilarihuoneen kuin edellisessä temppelin osassa. Tehtävä on
myöskin sama. Kävele ylöspäin. Joissakin kohdissa reitti on halkeillut, ja
niistä pääset yli clawshotilla ja toisella puolella olevilla kynttilöillä. Kun
olet päässyt huipulle, löydät sieltä aarrearkun jonka voit saada clawshotilla.
Se sisältää kompassin, ja jonkin ajan kuluttua tulet huomaamaan että se on
hyvinkin hyödyllinen. Kuitenkin, kiipeä tikkaat ylös ja paina kytkin alas
vapauttaaksesi vesimassan. Liu'u vesiliukumäki alas. Ui saarelle, ja paina
kytkin päälle. vedessä on muuten piraijoita jotka haluavat muutakin kuin
teetuokion kanssasi. Ui takaisin sinne mistä tulitkin, clawshottaa tiesi
eteenpäin ja kulje tällä kertaa vasemmanpuoleisesta ovesta.
    Saavut pitkään käytävään jonka keskellä on vesiallas. Jos olet kiinnostunut,
löydät sen pohjalta arkun jossa on 20 rupeaa. Kukkarosi on kuitenkin ätysi joten
olisi hyvä jättää tämä väliin. Mene oikealle ja kulje vastaantulevasta ovesta.
Löydät itsesi jälleen rattaiden päältä, ja vasemmalla jälleen ovi. Siitä siis
sisään.
Vasemmalla on arkku kahdenkymmenen rupeen kera. Jos avaat sen, tippuu katosta
punainen ChuChu, joka on käytännöllinen vain pullonnesteenä. Lähde sitten
oikeanpuoleiseen käytävään ja katso ylös. Isku kytkimeen ja kulku ovesta.
Nykyiseltä sijainniltasi sinun kuuluisi olla huoneen ylimmässä kerroksessa.
Olisi hyvä aika ampua hookshot kattokruunuun ja saada täten sydämenpalanen Nyt
hyppää huoneen päinvastaiselle puolelle. Tästä oikealle ja ovesta sisään.
Jälleen yksi ylitettävä rotko edessäsi. Ammu clawshotilla tyhjää kytkintä, ja
tarraudut tähän. Toivo, että linnut jättävät sinut rauhaan ja etene näin huoneen
toiselle puolelle. Mene ovesta sisään. Päädyt huoneeseen, jossa on hyvin, hyvin
suuri vesiallas.

Sukella veteen ja etsi seinä johon voit käyttää pommejasi. Kun saat tämän
rikottua, vastaan tulee viholliskala. Tapa tai jätä, mutta jatka matkaasi.
Ui syntyneestä reiästä läpi. Jonkin matkan kuluttua vastaan tulee jälleen
pommitettavaa kamaa. Rautabootsit jalkoihin ja pommia kehiin. Tämän jälkeen
voitkin ottaa saappaasi pois ja uida ovelle. Oven toiselta puolen löytyy
vihulaisia, ja maassa suljettu aukko jonka yläpuolella on metallinen kytkin.
Clawshot kytkimeen, ja aukko alapuolellasi avautuu. Nyt voit hiljalleen
clawshotilla pudottautua aukosta alaspäin.
Kun olet päässyt alas, avaa edessäsi oleva arkku. Arkusta paljastuu Master Key,
jolla pääset pomovastuksen luokse. Käytä Occoota päästäksesi temppelin alkuun
(voit toki uidakin, mutta näin homma etenee nopeammin), ja kulje sitä kautta
porrashuoneeseen.
Pomovastuksen luokse johtava ovi on porrashuoneen alimmassa kerroksessa,
keskellä portaita pidättelevää pilaria.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|                          POMOVASTUS- Morpheel
|
| Sukellamme luolan syvyyksiin. On aika piestä luolan pomovastus ja saavuttaa
| rauha maailman ylle. Kuten käsi kädessä pelkäsimmekin, käydään taistelu
| veden alla, joten pue Zora-tunikka ylle ja vedä rautasaappaat jalkaan.
| Tiputtaudu huoneen pohjalle.
|
| Morpheel saattaa tuoda pervoille mieleen lonkerohentain, mutta antaa olla.
| Tehtäväsi on siis saada Morpheelin lonkeroheinikossa liikuskeleva silmä
| kiinni Clawshotilla. Kun olet tässä onnistunut, ala hakkaamaan silmää kuin
| hullu köytettynä lentokoneen turbiiniin. Tai jotain. Toista niin tapat koko
| otuksen. Varo menemästä liian lähelle lonkeroita, tai muuten koet aivan
| hirvittävää tuskaa.
|
| Voi... Taistelu ei siis ollutkaan siinä, kuten tarkkaavaisimmat
| kliseepäällikkömme aavistivatkin jo aikoja sitten. Tämä vaihe tuo mieleen
| Mario 64:n häijyn ja pelottavan limaisen ankeriaan. Hyrr!
|
| Ota rautasaappaat pois jalasta ja yritä uida mahdollisimman kaukana
| Morpheelin suusta, mutta pidä kuitenkin se pirun silmä edelleenkin
| näkyvissä. Oikeastaan tässäkin vaiheessa täytyy vain hilautua Clawshotilla
| silmään kiinni ja hakata sitä sitten miekalla. Simppeliä. Toista kunnes otus
| kuolla kupsahtaa
|
|
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

#15. Zant
---------------------------
Kirjoittaja: Ascalon

Läpäistyäsi temppelin näet välipätkän, jonka aikana Zant haavoittaa Midnaa
kuolettavasti. Pätkän jälkeen päädyt Hyrule Castlen pohjoispuolelle. Juokse
ensin kaupunkiin.

Hyrule Castle Town:

Päästyäsi perille matkaa kohti Telman baaria. Yritä ensin sisään, mutta
lennettyäsi ulos katso välipätkä, jossa Telman kissa tunnistaa sinut ja neuvoo
reitin sisälle. Työnnä sivummalla oleva puulaatikko muiden viereen, kiipeä
niiden päälle ja astu baariin ikkunasta. Kulje katonrajassa köysiä pitkin, mutta
varo rikkomasta liian montaa maljakkoa matkalla. Päästyäsi toiselle puolelle,
nouse pienelle tasanteelle ja mene oviaukosta sisään. Jou mään.

Päädyt huoneeseen, jossa on paljon erilaisia aarteita. Huoneessa on myös ilmassa
leijuva lyhty. Käytä aistejasi ja tapa lyhtyä heilutteleva aave. Pari isku
kaataa sen maahan, jolloin sen rinnan kohdalle ilmestyy pieni punainen möykky.
Pidä tähtäys ja paina A:ta repiäksesi haamun sielun irti. Puhu sen jälkeen
huoneen perällä olevalle kultapatsaalle, joka avaa sitten uuden reitin alaspäin.

Hyrule Castle:

Pudottaudu alas ja liu'u virtaa pitkin, kunnes tulet aukiolle. Näet eräässä
nurkassa roikkuvan kettingin. Hyppää siihen ja jatka matkaa alaspäin. Päädyt
hetken päästä suurempaan huoneeseen. Jatka portaikkoa kohti ja tapa kaksi
hämähäkkiä. Ota nurkasta keppi, sytytä se tuleen ja polta oviaukkoa tukkiva
seitti. Saavut suurempaan huoneeseen, jonka nurkassa on soihtu, sytytä se ja
odota kepin sammumista. Sytytä se uudelleen ja matkaa huoneen läpi. Käänny
vasemmalle, missä pitäisi näkyä uusi hämähäkinseitti. Kiipeä sen viereen ja
polta se. Matkaa seuraavan huoneen läpi päätyäksesi pieneen kammioon, jonka
keskellä on pienehkö kolo. Kaiva kolon kohdalta päätyäksesi tutun näköiseen
käytävään. Jatka eteenpäin päätyäksesi samaan torniin, jota kiipesit kun pakenit
Midnan kanssa vankilasta pelin alkupuolella. Tällä kertaa tornissa on myös
vihollisia, eikä Midna voi avustaa hyppimistä, joten joudut kulkemaan kuilujen
yli köysiä pitkin.

Päästyäsi ylös asti poistu ovesta ulos linnan muureille. Juokse samaa reittiä
kuin aivan alussakin, kunnes tulet rotkon kohdalle, jossa on silta, joka
lepattaa tuulen mukana. Odota tuulenpuuskaa, hyppää sillalle ja juokse nopeasti
sen yli edessä häämöttävälle tasanteelle. Sieltä voit hypätä siniselle
harjakatolle, jota pitkin pääset oviaukolle. Kiipeä sisään ja jatka tornin
huipulle, missä Zelda on. Katso välipätkä, jonka aikana Zelda parantaa Midnan ja
kertoo, kuinka voit muuttua takaisin entisellesi. Saat lisäksi kuulla Mirror of
Twilightistä. Warppaa Faron Woodsin pohjoisosaan.

#16. The Masters Sword
------------------------------
Kirjoittaja: Ascalon

Faron Woods:

Jatka kohti metsätemppelille johtavaa polkua. Saapuessasi näet metsätemppelistä
tutun apinan, joka kuitenkin joutuu hirviöiden hyökkäyksen kohteeksi. Tapa
hirviöt ja apina kertoo sinulle, miten löysi oudon alueen metsästä ja kertoi,
miten sinne pääsee. Nouse siis läheiselle tasanteelle, mistä sinun pitäisi
päästä Midnan avulla hyppimään kuilun yli. Jatka eteenpäin, kunnes näet kaksi
pyörivää siltaa. Odota, että ne ovat samansuuntaisen ja juokse jälkimmäiselle.
Odota, että se kääntyy ja jatka oikella olevalle kielekkeelle. Näet edessäsi
kaksi köyttä. Kulje niitä pitkin kuilun yli, mutta varo kahta puunrunkoa, jotka
heiluvat edessäsi. Päästyäsi rotkon yli, näet ulvontakiven. Ulvo jos haluat ja
jatka sen jälkeen matkaasi edellä näkyvästä suuaukosta sisään.

Sacred Grove:

Päädyt sankkaan metsään. Näet erään puunrungon vieressä kiven. Ulvo sen edessä
ja näet kuinka pieni menninkäisennäköinen miekkonen kutsuu muutaman hirviön.
Tapa ne ja seuraa menninkäistä syvemmälle metsään. Jatka polkua pitkin oikealle
kunnes näet eräällä tasanteella saman menninkäisen. Hän kutsuu muutamia
hirviöitä avukseen. Iske häntä ja hän poistuu paikalta. Katso minne päin hän
lähti ja seuraa perässä. päädyt alueelle, jossa on pieni lampi. Hyppää veteen ja
ui pienen vesiputouksen alta. Nouse rantaan ja kiipeät ylös nähdäksesi
pikkumiehen jälleen. Iske häntä ja hän poistuu taas paikalta. Palaa takaisin ja
jatka polkua pitkin pienelle alueelle, jossa on matalaa vettä. Juokse lätäkön
poikki ja jatka ylös viettävää polkua, jolloin saavut alueelle, missä
menninkäinen on puun oksalla. Lähellä samaista puuta on suuaukko. Mene siitä ja
jatka matkaa, jolloin näet muutamia tasanteita. Kiipeä niitä ja pääset puun
rungolle. Jatka sitä pitkin eteenpäin, kunnes pääset jälleen hyökkäämään
menninkäisen kimppuun. Hän lähtee taas pois kadottaen seinän matkallaan. Seuraa
häntä ja pudottaudu alas aukiolle, jolloin menninkäinen suuttuu kutsuen aina
vain lisää hirviöitä. Jos et iske tarpeeksi nopeasti hän siirtyy kiveltä
toiselle. Saatuasi kolme hyökkäystä läpi hän häipyy paikalta avaten viimeisen
oviaukon. Mene siitä sisään.

Päädyt aukiolle, jossa on kaksi patsasta. niiden edessä on maassa symboli, jonka
kohdalla voit ulvoa. Melodia herättää patsaat henkiin ja joudut johtamaan ne
ruudukkolaudalla takaisin alkuperäisille paikoilleen. Ratkaisu on seuraava:
alas, ylös, oikealle, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle, vasemmalle, alas, alas,
vasemmalle, ylös, ylös, oikealle, oikealle, oikealle, alas, vasemmalle, ylös,
vasemmalle, alas, alas, oikealle, ylös.

Mene aukeavasta ovesta sisään ja ota Master Sword. Voit muuttua nyt sudeksi
milloin vain. Kannattaa palata vielä aukiolle, missä taistelit nukkehirviöitä
vastaan ja räjäyttää siellä oleva kivi, tappaa sieltä paljastuva Poe ja
kaivautua sen alla olevaan luolaan hakemaan sydämenpala. Kun olet valmis,
warppaa Castle Townin lähelle.
(Tässä vaiheessa on myös hyvä lähteä etsiskelemään Golden Bugeja, Poe Souleja ja
sydämenpaloja. En tosin käy niitä läpipeluuoppaan puolella läpi.)

Hyrule Castle Town:

Mene Telman baariin, missä hän esittelee sinut muutamalle henkilölle. Puhuttuasi
heidän kanssaan katso pöydällä olevaa karttaa ja sinut opastetaan Lake Hylialle.
Mene paikan
päälle.

Lake Hylia:

Alueen itäosassa on torni. Kiipeä warppipaikan lähellä olevat tikkaat ja jatka
matkaa tornille. Kalliolla on myös ulvontakivi, jolla kannattaa poiketa. Kiipeä
ylös torniin, missä tapaat Aurun. Keskusteltuasi hänen kanssaan saat häneltä
lapun. Vie se alempana järvellä olevan mökin edessä seisovalle miekkoselle, joka
sitten ampuu sinut Gerudo Desertille.

#17. Gerudo Desert
-----------------------
Kirjoittaja: Ascalon

Saavuttuasi Midna kertoo hieman taustoistaan ja pyytää sinua etsimään Mirror of
Twilightia. Demon jälkeen lähde ensin aavikon kaakkoisosaan, missä on suuri
kivipaasi hieman korkeammalla. Käytä Clawshottia päästäksesi ylös. Joudut
välissä tappamaan muutamat Shadow Beastin. Paasi on Eldinin silta. Vie se
takaisin paikoilleen ja warppaa takaisin aavikolle. Jatka pohjoiseen, missä
pitäisi olla muutamia puisia torneja, aitoja ja pari örkkijousimiestä. Tapa
viholliset ja nouse yhden paikalla olevista villisioista selkään. Rynnistä sen
avulla vielä kauemmaksi pohjoiseen, mistä pääset Gerudo Desertin pohjoisemmalle
alueelle.

Tämä alue on suurehko örkkilinnake. Mene ensin hieman eteenpäin ja uloimmasta
portista sisään. Käänny sitten oikealle. Kannattaa olla koko ajan varuillaan,
sillä jos sinut huomataan torneista, koko alue täyttyy örkeistä. Kannattaa siis
pitää huolta, että ammut vartijat etukäteen. Päästyäsi muurien sisäpuolelle,
näet muutamia teltantapaisia. Jatka alueen läpi ja käänny oikealle, missä on
reitti alas. Mene sinne ja tapa viholliset matkan varrelta. Näet puisen lukitun
portin. Jatka sen ohi ja käänny oikealle, missä on jälleen yksi vartija
villisikavartaan lähellä. Tapa vartija ja nappaa tältä avain. Jos mätkit
villisikaa tarpeeksi, saat myös sydämenpalasen. Palaa avaimen kanssa lukitulle
portille ja avaa se. Seuraa pieni demo, jonka päätteeksi joudut tappamaan hieman
suuremman örkin. Kierrä sen taakse ja hakkaa miekalla kunnes se lähtee karkuun
sytyttäen huoneen tuleen. Nouse nurkassa olevan villisian selkään ja karauta
porttien läpi pohjoiseen. Saavut seuraavan temppelin sisäänkäynnille. Mene
sisään.

#18. Arbiter Grounds (Desert Temple)
----------------------------------------------
Kirjoittaja: Ascalom

Pituus: Pitkä
Saatava esine: Spinner
Temppelin pomovastus: Stallord

Astuttuasi sisään tähtää Clawshotilla heti etuoikealla ja ammu itsesi
tasanteelle. Hypi eteenpäin, kunnes tulet suljetun portin luo. Juokse huoneen
toiseen päähän ja tapa sieltä ilmestyvät pikkuluurangot. Kauempana hiekassa on
kettinki. Vedä se Clawshotilla luoksesi, tartu siihen ja vedä, jolloin aiemmin
ohittamasi portti aukeaa. Jatka siitä sinään.

Saavut huoneeseen, jossa on lukittu ovi. Vasemmalla on kammio, josta saat
Lantern oilia ja oikealla on muutama lauta tukkimassa oviaukkoa. Lyö laudat
rikki ja juokse arkulle. Palaa takaisin, mutta varo pieniä kuoriaisia matkalla.
Jos liian moni tarttuu kiinni, hidastut selkeästi. Kunhan vain kierit ahkerasti,
ei ongelmia pitäisi tulla. Avaa lukittu ovi.

Seuraava huone on pimeä, joten lyhty on tarpeen. Varo huoneessa olevaa
juoksuhiekkaa sekä sieltä sikiäviä luurankoja. Huoneen toisessa päässä on
kalteroitu ovi. Sytytä kaksi soihtua oven kummaltakin puolelta ja pääset läpi.

Saavut nyt suurehkoon huoneeseen, jossa on neljä sinisellä liekillä palavaa
soihtua ja suuri oviaukko. Saapuessasi oviaukosta tulee neljä lyhtyä, jotka
vievät tulet neljästä soihdusta ja kolme lähtee omille teilleen. Muutu sudeksi
ja laita aistit päälle nähdäksesi aaveen. Hyökkää sen kimppuun kun se hohtaa
kirkkaansinisenä. Toista, kunnes se on maassa ja revi sielu sen rinnasta. Kun
haamu on kuollut, ota siitä vainu. Hae myös portaikon vasemmalta puolelta kartta
ja oikealta puolelta sydämenpalanen. Mene sitten huoneen vasemmalla laidalla
olevan oven lähelle, mutta älä avaa sitä. Laita aistit päälle ja näet violetin
vanan menevän hiekkaan. Kaiva siitä ja vedä paljastuvasta kettingistä, jolloin
alaspäin viettävä portaikko ilmestyy. Laskeudu alas ja avaa siellä oleva ovi.

Päädyt huoneeseen, jossa on pilari ja pilarista vasemmalle törröttävä uloke.
Työnnä uloketta, jolloin huoneen seinä siirtyy paljastaen suurehkon miekkaa
heiluttelevat luurangon Tapa se ja ota sen takaa arkku. Katsele kattoon ja sinun
pitäisi huomata siinä aukko. Aukosta näkyy myös Clawshot -kohde. Mene siitä ylös
ja ylempänä olevassa huoneessa olevasta ovesta sisään. Tapa huoneessa oleva Poe,
palaa edelliseen huoneeseen ja pudottaudu aukosta, jonka näit katossa. Työnnä
pilarin uloke takaisin alkuasentoon ja poistu huoneesta. Mene nyt portaiden
edessä olevaan oveen ja juokse huoneen poikki. Avaa lukittu ovi

Päädyt suurehkoon huoneeseen. Juokse hiekan poikki laattoja pitkin, mutta varo
hiekasta singahtavia piikkejä. Etene riittävän hitaasti, ettei tule
epämiellyttäviä yllätyksiä. Nouse tasanteelle päästyäsi toiselle puolelle.
Tasanteella on laatikko. Työnnä se kahden hieman korkeammalla olevan tasanteen
väliin ja nouse vasemmalla olevat portaat. Nouse oikealla olevalle tasanteelle,
missä pitäisi olla ketju. Vedä ketjusta, jolloin edempänä oleva kattokruunu
nousee. Vedä ketjua niin pitkälle kuin mahdollista ja juokse sen jälkeen
nopeasti kattokruunun ali. Nouse edessä olevat portaat.

Seuraavassa huoneessa on keskellä patsas. Älä tee sille mitään vielä vaan hae
arkku, joka näkyy jo portaiden yläpäästä. Siinä on kompassi. Mene nyt patsaan
luo ja käännä sitä, jolloin paljastuu kaksi uutta nurkkaa. Toisessa on miekkaa
heilutteleva luuranko ja toisessa lukittu ovi. Tapa luuranko, nappaa avain sen
takana olevasta arkusta ja mene ovesta sisään.

Seuraava huone on kapea käytävä. Aina välillä hiekasta syntyy pikkuluurankoja ja
parin mutkan jälkeen näet kaksi niitä suurempia. Tapa ne ja katsele niiden
lähistöltä hiekkaa, jota voi kaivaa paljastaaksesi kettingin. Vedä siitä ja
seinä liukuu sivuun. Tapa sen takaa Poe ja juokse käytävän läpi seuraavaan
huoneeseen. Hyppää siellä alas ja mene oikealle hakemaan arkku. Juokse nopeasti
takaisin ylös ja hyppää kuilun yli. Jos hidastut liiaksi, muutu sudeksi ja laita
aistit päälle, niin näet että kimpussasi on läjäpäin haamurottia. Tapa ne
pyörähdyksellä ja mene lopuksi huoneen toiseen päähän ja avaa ovi.

Olet taas keskushuoneessa, tällä kertaa yläkerrassa. Hyppää toiselle puolelle
kattokruunun kautta ja avaa ovi. Jatka vasemmalle ja työnnä edessä oleva
laatikko alas. Näet oikealla kettingin. Vedä sitä, jolloin kattokruunu nousee.
Älä juokse arkulle vaan jää pienen syvennyksen kohdalle ja odota kattokruunun
putoamista. Nouse sen päälle ja hyppää ovelle.
Seuraavassa huoneessa on kilvellä varustettu luuranko. Jätä sen alle pommi ja
laita kilpi suojaksi ja kun pommi räjähtää, on luurankokin mennyttä.
Vaihtoehtoisesti voit mätkiä sitä kunnes se hajoaa luukasaksi ja hoitaa
pommituksen vasta sitten. Joka tapauksessa vasta pommi tappaa sen lopullisesti.
Avaa ovi huoneen oikeassa reunassa.

Päädyt huoneeseen, jossa on kuusi soihtua, yksi korokkeella ja sen takana viisi
rivissä. Sytytä korokkeella oleva soihtu ja rivistön oikeanpuoleisin, jolloin
pääset jatkamaan. Päädyt avarahkoon huoneeseen, jossa on viimeinen Poe. Muutu
sudeksi ja pistä aistit päälle. Poe jakautuu neljäksi ja kaikki menevät
ympärillesi. Katso, mikä alkaa hohtaa kirkkaampana ja hyökkää sen kimppuun.
Toista ja ota sielu. Palaa keskushuoneeseen.

Keskushuoneesta voit nyt mennä samasta ovesta, mistä Poet alun perin tulivat.
Saavut kammioon. Mene vasemmalle, missä on kuilu. Pudottaudu alas ja näet
pylvään, jonka ympärillä on rengas ja renkaassa pieni uloke. Työnnä ulokkeesta
vastapäivään nostaaksesi alustaa. Näet pari työnnön jälkeen arkun. Älä juokse
suoraan sinne, koska sen edestä nousee piikkejä. Arkusta vasempaan on toinen
käytävä. Kierrä sen kautta arkulle ja työnnä samaa uloketta nyt myötäpäivään ja
laske taso aivan alas. Mene lukitusta ovesta sisään.

Pääset pitkähköön huoneeseen. Muutu sudeksi ja puhdista huone ensin
vihollisista. (Aaverottia ja miekkaa heilutteleva luuranko.) Sen jälkeen mene
perälle oikeanpuoleiseen nurkkaan, missä on ketju. Vedä sitä ja juokse nopeasti
huoneen poikki ehtiäksesi ketjusta siirtyvän seinän ohi. Varo jälleen kerran
nousevia piikkejä. Päästyäsi seinän ohi, juokse käytävän poikki varoen seinässä
oleva sirkkeleitä, käänny oikealle ja ota Oocco mukaan ja jatka sitten sitä
vastapäätä olevasta ovesta sisään. Päädyt huoneeseen, jossa on keskellä pyörivä
hökötys, jossa kaksi suurehkoa terää on kiinni. Juokse huoneen poikki ja saavut
avaraan tilaan, jossa on kolme luurankoa. Tapa ne pommeilla ja pyörivien terien
läheltä aukeaa uusi käytävä. Mene sinne ja näet kapean käytävän täynnä
juoksuhiekkaa. Seinällä on Clawshot -kohteita. Ammu itsesi niihin, mutta älä jää
liian pitkäksi aikaa seisomaan, sillä laatat vajoavat. Päästyäsi käytävän
päähän, käänny oikealle ja hyppää pienen kuilun yli, juokse portaat ylös ja avaa
edessä häämöttävä ovi.

Päädyt pyöreään huoneeseen, jossa on keskellä miekka ja siinä muutamia köysiä
kiinni. Huitaise köysiä miekalla, jolloin suurempi miekka herää eloon. Muutu
sudeksi ja laita aistit päälle nähdäksesi suurehkon aaveen. Odota, että se alkaa
hohtaa ja hyökkää. Tämä muuttaa aaveen näkyväksi. Muutu Linkiksi ja ammu
hirviötä jousella, jolloin se rupeaa pyörimään nopeasti. Hetken päästä se
yrittää iskeä miekalla, mutta isku on helppo väistää. Sen jälkeen vain mätkit
sitä miekalla ja toistat kuviota, kunnes mokoma kuolee. Jatka nyt huoneen
perälle ja ota arkusta Spinner. Seinällä on kaksi uraa. Mene Spinnerillä
jompaankumpaan päästäksesi takaisin. Poistu huoneesta.

Palattuasi katso oikealle, missä pitäisi olla sopiva ura Spinnerille. Mene
siihen, kunnes olet juoksuhiekan yllä. Hyppää seinästä ja mene vastapäätä
olevaan spinneriuraan. Saavut korkeaan huoneeseen. Mene ensin huoneen poikki,
mutta varo sirkkelinteriä matkalla. Kun pääset perälle, matkaa spinneriuraa
ylemmälle tasolle. Siellä pitäisi olla toinen suurehko pyörivä terä. Mene sen
ohi ja ota arkusta sydämenpala ja palaa takaisin. Näet pienen kuilun, jonka
toiselta puolelta menee ylöspäin viettävä spinneriura. Ota Spinner esiin ja mene
oikealla olevaan uraan ja hyppää siitä toiselle puolelle päätyäksesi pieneen
pyöreään umpinaiseen tilaan. Lähellä hiekkaa tutunnäköinen ura. Mene siihen ja
anna sen viedä sinut ylös. Juokse sitten ylös oikealle ja nouse siellä oleva
pieni ramppi. Näet taas spinneriuria, joissa on sirkkelinteriä. Mene toiselle
puolelle varoen niitä ja avaa ovi. Nappaa pomon avain ja poistu huoneesta
Spinnerin avulla. Olet taas siinä huoneessa, jonne tuli keskushuoneesta. Maassa
pitäisi olla pieni kolo. Mene siihen Spinnerillä ja painele B:tä kunnes edessä
oleva seinä pyörähtää sivuun paljastaen sylinterimäisen kammion. Mene seinällä
oleviin uraan ja anna sen viedä sinut sen verran korkealle että voit hypätä
keskellä olevalle pilarille. Siellä on toinen aukko, johon voit mennä
Spinnerillä. Paina jälleen B:tä, kunnes lattiasta nousee uusi spinneriura. Mene
sen avulla aivan huoneen yläosaan ja avaa pomon huoneen ovi.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|                          POMOVASTUS- Stallord                                |
|                                                                              |
| Okei. Ennen kuin sulkeudut luolan syövereihin ja olet valmiina kohtaamaan    |
| pomovastuksen, varmista vielä, että hallitset Spinnerin käytön melko lailla  |
| täydellisesti. Tarvitset nimittäin sitä seuraavassa pomovastuksessa,         |
| Stallordissa, joka on pelin coolein pomovastus.                              |
|                                                                              |
| Okei, Gaylo...Stallord näyttää isolta ja pervolta, mutta älä anna sen        |
| hämätä. Se on nimittäin Twilight Princessin muiden pomovastusten tapaan      |
| lapsellisen helppo. Okei, myönnän, jumitin tässä pari minuuttia funtsien     |
| miten tämän voisi hakata, mutta se on sitten toinen tarina. Oukkidoukki.     |
| Stallord on edelleen lapsellisen helppo vastus. Kuten varmaankin huomaat,    |
| on areenan reunoilla Spinnerille sopivat raiteet. Lähde rullaamaan           |
| vastapäiväiseen suuntaan, päämääränäsi Stallordin heikko selkäluu. Varo      |
| piikkirullaajia, jotka kulkevat myös raiteilla. Kun olet rullannut itsesi    |
| Stallordin taakse, päästä irti ja yritä osua Spinnerillä selkäluuhun,        |
| jolloin se murtuu ja Stallord alkaa vajoamaan hiekkaan. Toista temppua niin  |
| pääset bossin läpi... Eiku mitä helv-                                        |
|                                                                              |
| Stallord ei luovutakaan niin helposti. Pomotaistelun toinen erä alkaa. Ja ei |
| hätää. Tämä vaihe on vaikeampi, mutta myös rutkasti hauskempi ja             |
| vauhdikkaampi. Tuo oikein mieleen N64:n Lylat Warsin... Ah, muistoja.        |
|                                                                              |
| Huomaat varmaan, että areenan keskellä on torni, jota johtaa pari spinner-   |
| raidetta. Ala rullaamaan ylöspäin tornia. Väistele piikkirullaajia           |
| hyppimällä oikealla olevalle seinälle. Kun sitten viimein pitkään            |
| rullattuasti kohtaat Stallordin lentävän pään, väistele sen tulipalloja      |
| samalla tavalla kun teit äsken piikkirullaajille. Kun pääset aivan lähelle   |
| Stallordin päätä, ole nopea ja hyppää, jolloin kolkkaat Stallordin. Hakkaa   |
| vielä otuksen päätä miekalla, niin Turjake-sedälle tulee hyvä mieli. Toista  |
| pari kertaa, niin voitat Stallordin. Nappaa Heart Container ja lähde        |
| lipettiin, ennen kuin... Joo.                                                |
|                                                                              |
|                                                                              |
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

#19. Zorien hirviö
---------------------
Kirjoittaja: Ascalon

Mirror Chamber:

Kiipeä portaikko ylös ja jatka käytävää kunnes saavut pyöreään tilaan.
Saavuttuasi sinne tulee vanhoja kunnon Shadow Beasteja. Tapa ne ja mene sitten
Spinnerillä keskellä olevan patsaan päälle, mene siellä olevaan aukkoon ja pyöri
Spinnerillä, kunnes patsas laskee ja maassa oleva kivi nousee ylemmäs. Näet
pienen videonpätkän, jonka aikana huomaat, että kauan kaivattu Mirror of
Twilight on palasina. Samalla kuulet myös Ganondorfista. Välipätkän jälkeen
palaa Telma's Bariin.

Hyrule Castle Town:

Mene Telma's Bariin ja tutki pöydällä olevaa karttaa. Sinut opastetaan
Snowpeakille. Warppaa Zora's Domainiin.

Zora's Domain:

Poistu valtaistuinsalista, hyppää alas ja ui rantaan vasemmalla. Siellä on pieni
luola, joka johtaa Snowpeakille.

Snowpeak:

Tapaat heti Ashein. Puhu hänelle ja hän kertoo zoria terrorisoineesta
lumimiehestä ja antaa sinulle piirtämänsä luonnoksen hirviöstä. Voit näyttää
kuvaa zorille ja he kertovat, että prinssi Ralis voisi auttaa asiassa. Warppaa
siis Kakariko Villageen

Kakariko Village:

Saavuttuasi mene suoraan zorakuningattaren haudalle ja näytä kuvaa Ralisille.
Hän antaa sinulle korallista valmistetun ongenkoukun, jonka avulla voit napata
Reekfsihin. Palaa takaisin Zora's Domainiin.

Zora's Domain:

Mene taas ulos ja hyppää alas. Ui rantaan, joka on oikealla. Vedesä pitäisi
törröttää kaksi suurehkoa kiveä, joiden tuntumassa uiskentelee punaisia kaloja.
Nappaa yksi ja ota siitä vainu. Seuraa vainua Snowpeakille

#20. Snowpeak Ruins
--------------------------
Kirjoittaja: Ascalon

Pituus: Ylipitkä
Saatava esine: Ball and chain

Tapa aulassa majaileva Poe ja mene suoraan huoneen poikki ja avaa ovi. Huoneessa
on lumimiehen vaimo, saat häneltä kartan. Mene vasemmalla olevasta ovesta ja
tapaat lumimiehen. Voit ottaa padasta keittoa pulloon, mutta se parantaa vain
kaksi sydäntä. Hae hyllyjen takaa Ooccoo ja mene sitten huoneen pohjoispäässä
olevasta ovesta.

Saavut huoneeseen, jossa on palikoita jäällä, jotka pitäisi työntää eteläpäässä
olevalle kytkimelle. Olemattomista kuvataiteellisista lahjoistani johtuen ette
pääse nauttimaan mistään havainnollistavasta räpellyksestä. Pähkinä on kuitenkin
verrattain helppo. Kun olet saanut palikat työnnettyä, poistu ovesta, jonka
edestä kalterit lähtivät.

Päädyt kapeaan käytävään. Lattianrajasta voit kaivautua sisäpihalle. Varo
lumisusia ja etsi pihan keskeltä lumesta pilkottava arkunkansi. Kaiva sen edestä
ja ota paljastuneesta arkusta avain. Katso sitten seiniä ja sinun pitäisi
bongata avonainen ikkunantapainen. Kiipeä siitä sisään ja tapa viholliset, jos
mieli tekee. Avaa sitten lukittu ovi käytävän perällä. Tapa seuraavassa
huoneessa viholliset ja jatka eteenpäin.

Yritä seuraavassa huoneessa ovelle, joka sulkeutuu sopivasti kuonon edessä. Tapa
ilmestyneet viholliset. (Hoituvat helpoiten sutena.) Kun pääset ovesta, mene
arkulle ja avaa se. Saat kurpitsan. Palaa ensin lumimiehen luo ja hän laittaa
hedelmän soppaansa, joka paranee kertaheitolla parantaen jo neljä sydäntä
laakista. Mene sitten jututtamaan hänen vaimoaan, joka avaa sinulle uuden oven.

Olet jälleen sisäpihalla. Laita sutena aistit päälle, etsi kaivuukohta ja
paljasta arkku. Ota siitä avain. Mene pihan pohjoispäähän ja ikkunasta sisään.
Avaa ovi. Päädyt huoneeseen, jonka lattia on jäässä ja täynnä samoja likuvuia
pikkuhirviöitä. Näet kauempana pyöreän möykyn. Tapa ensin huoneesta kaikki
viholliset, jotka kiertelevät hyllyrivejä. Näet ennen pitkää kanuunan. Vie
pyöreä möykky sen luo, laita se sisään ja pommi perään. Juokse samaan suuntaan
mihin latinki lähti, ota arkku ja palaa kuulan kanssa kanuunalle. Käännä se
kohti jäämassajonoja ja ammu uusi laukaus. Juokse ovelle.

Päädyt huoneeseen, jonka alla on pelkkää kuilua, jossa pääset kulkemaan parruja
pitkin. Ammu ensin jousella pienet jäähirviöt kuiluun ja lähde kulkemaan huoneen
toiseen päähän. Varo vaaleita kohtia, tai putoat tyhjyyteen. Huoneen toisessa
päässä olevasta arkusta saat kompassin. Palaa takaisin sisäpihalle. Käytä siellä
aiemmin saamaasi avainta kalterioveen, ota kuula ja vie se pihan keskellä
olevaan kanuunaan. Kuulat siirretään oven tuntumassa olevalla välineellä. Hyppää
ensin kahvaan, aseta kuula kauhaan, mene ovesta ja hyppää toisella puolella
olevaan kahvaan, jolloin kuula vierii kauhan toiseen päähän ja voit ottaa
kuulan. Käännä tykki kohti suurehkoa jäähirviötä ja ammu. Tapa hirviöstä
jäljelle jäänet pienet jäämöykyt ja avaa ovi.

Olet käytävässä, jota kalterit reunustavat. Siellä on myös kaksi haarniskaa.
Juokse toiseen päähän ovelle, joka sulkeutuu. Pienen demon jälkeen joudut
taistelemaan suurta metallipalloa heiluttelevaa haarniskoitua miekkosta vastaan.
Taistelu ei ole mitenkään turhan haastava. Varo palloa, koska kilpikään ei sitä
torju. Tarkoitus on päästä iskemään vastustajaasi selkäpuolelle. Voit yrittää
lähituntumasta kiertää, tai vaihtoehtoisesti ampua Clawshotilla itsesi katossa
oleviin kohteisiin ja pudottautua vihun taakse iskemään tämän häntää. Saatuasi
riittävästi osumia läpi se kuolee ja saat sen heilutteleman pallon. Mene
pohjoisemmasta ovesta sisään. Riko huoneessa olevat jäät kuulalla ja avaa arkku,
joka sisältää vuohenjuustoa. Vie se lumimiehelle ja keitto parantaa nyt
kahdeksan sydäntä. Jututa sen jälkeen tämän vaimoa, joka avaa vielä viimeisen
oven.

Päädyt huoneeseen, jossa on kaltereiden takana jäähirviö. Ota siihen tähtäys ja
kierrä sivuttain välttäen sen hönkäyksen. Kun kalterissa on selvä aukko, iske
hirviötä kaksi kertaa pallolla. Ylempänä on toinen samanlainen. Tee sille sama
temppu ja mene huoneen yläosaan. Käänny oikealle ja näet joitain huonekaluja ja
suurehkon maton. Maton lähistöllä on huonokuntoisen näköistä lattiaa. Iske sitä
pallolla ja pudottaudu alhaalla olevaan huoneeseen. Ota sydämenpala ja käytä
Clawshottia pästäksesi takaisin ylös. Mene ylhäällä olevasta lukitsemattomasta
ovesta sisään.

Tapa seuraavassa huoneessa ensin jäähirviö, tuhoa sitten oven tuntumasta
jäämassa. Katosta roikkuu kruunu, jota iskemällä saat sen heiluriliikkeeseen.
Käytä sitä ja mene arkulle. Ota avain arkusta ja käytä Clawshottia päästäksesi
takaisin ovelle. Avaa se palataksesi edelliseen huoneeseen. Mene lähelle
rikottua lattiaa ja avaa siellä oleva lukittu ovi. Päädyt takaisin aulaan. Tuhoa
ensin oven lähellä oleva jää. Tapa sitten keihästä heilutteleva jäähirviö.
Pääset kattokruunun avulla sen luo. Huoneen eteläpäässä on arkku. Käytä
kattokruunuja päästäksesi sen luo. Ajoitus voi olla hieman hankala, mutta kyllä
sydämenpala on sen arvoinen. Palaa Clawshotilla, joka paljastui jääpalikan
takaa. Hyppää parvelle, jossa vihollinen oli ja avaa ovi.

Tapa seuraavassa huoneessa pienet jäähirviötä pallolla ja mene ovesta. Olet
jälleen palikkahuoneessa. Työnnä ensin ylhäällä oleva palikka alas päästäksesi
myöhemmin kiipeämään takaisin. Tuhoa pallolla jäät kytkimen ja kolmannen palikan
ympäriltä. Työnnä jokin palikoista keskellä olevalle kytkimelle ja ylhäällä
aukeaa uusi ovi. (Jälleen kerran syytän olemattomia kuvataiteellisia lahjojani
siitä, ettei ole havainnollistavaa kuvaa.) Kiipeä takaisin ja mene auenneesta
ovesta.

Olet jälleen pihalla. Kävele sortunutta seinää pitkin toiselle puolella ja tapa
viholliset. Katsele sitten toisella puolella seinässä olevasta suurehkosta
aukosta ja sinun pitäisi erottaa Clawshot -kohde. Ammu itsesi sen luo, avaa ovi,
tapa viholliset ja mene kattokruunujen avulla toiselle puolelle, mistä saat
avaimen. Palaa pihalle, sitten palikkahuoneeseen, sieltä aulan yläkertaan ja
palaa sieltä vielä aina huoneeseen, jossa on jäinen lattia. Siellä on lukittu
ovi. Avaa se. Päädyt huoneeseen, jossa on kaksi jäähirviötä. Tuhoa ne pallolla
ja työnnä toisessa päässä olevat palikat alas. Pääset takaisin huoneeseen, jossa
oli kaksi samanlaista jäähirviötä häkissä. Palaa alas. Alakerrassa on ovi, joka
johtaa samaan huoneeseen, missä oli kolme kuulaa. Työnnä palikka alas ja hae
kuula. Siirrä se oven tuntumassa olevalla laitteella edelliseen huoneeseen ja
avaa ovi. Ota kuula ja juokse yläkertaan. Siellä on kahden jäämöykyn takana
kanuuna. Käytä sitä ja ammu kuula koloon, joka ilmestyi kun työnsit kaksi
palikkaa toisesta huoneesta. Mene kuulan perässä ja aseta kuula oikealla olevan
oven tuntumassa olevaan kapineeseen. Avaa ovi päästäksesi pihalle. Ota kuula ja
vie se tykkiin. Käännä sitä 180 astetta ja ammu jäähirviötä. Hyppää alas ja
lampsi käytävään, jossa oli kuulia. Käytävässä pitäisi olla tikapuut. Kiipeä ne
ylös ja avaa oikealla oleva ovi.

Huoneen katosta ilmestyy läjäpäin vihollisia. Tapettuasi ne, pääset toisesta
ovesta. Ota arkusta avain ja poistu pihalle. Tapaat siellä lumimiehen vaimon.
Seuraa häntä ylös ja avaa pomon ovi.

Pomo ei ole turhan vaikea. Ensimmäisessä vaiheessa isket sitä kuulalla vain
riittävän monta kertaa ja varo osumista siihen.

Toinen vaihe on hieman kinkkisempi. Juokse ympäriinsä välttääksesi katosta
putoavat piikit. Kun ne ovat kaikki maassa yritä saada pari niistä säpäleiksi
pallolla ennen kuin ne nousevat takaisin. Kun ne nousevat, kestää hetki ja ne
putoavat, tällä kertaa ympärillesi. Hetken päästä pomo putoaa niiden keskeltä.
Jos et aiemmin tuhonnut niitä, et pääse pois. Jos onnistuit, juokse pois
ringistä ja yritä osua pomoon. Jos et ehdi, älä huolehdi. Seuraavalla kerralla
se on helpompaa. Piikit uusiutuvat vasta kun saat pomoon osuman. Kolme iskua
pallosta riittää lopettamaan taistelun.

Katso taistelua seuraava demopätkä ja ota Heart Container ja peilinpalanen.
Poistu ja palaa Telma's Bariin.

#21. Paluu Sacred Groveen
---------------------------------
Kirjoittaja: Ascalon

Hyrule Castle Town:

Sinut ohjataan tällä kertaa Faron Woodsiin. Warppaa paikalle.

Faron Woods:

Mene lähelle paikkaa, josta lähdit sutena aikanaan Sacred Groveen ja tapaat
Ruslin. Hän antaa sinulle kultaisen kukon. Hyppää sen avulla kuilun yli. Suunta
on sama kuin viime kerralla. Kun ylität ensimmäisen kuilun, käytä bumerangia
kääntääksesi edellä olevan sillan. Hyppää sen päälle ja käännä se uudestaan.
Hyppää seuraavien kuilujen yli välttäen heiluvia runkoja ja mene lopulta Sacred
Groveen.

Sacred Grove:

Tapaat jälleen saman miekkosen kuin viime kerralla. Hän kutsuu parit apurit ja
lähtee pois. Seuraa häntä. Hän on lopulta aukiolla, jonka perällä on pieni
tasanne. Tasanteella on puu, jonka takana hän odottelee. Tunnistat paikan
viimeistään jos kuulet hänen pillinsä äänen. Miekkonen poistuu paikalta ja alkaa
kuljeksia ympäriinsä. Reitti on niin sokkeloinen, että sen selostaminen on
käsittämättömän työlästä. Miekkosen olinpaikka on kuitenkin helppo nähdä hänen
soihtunsa kajosta. Se näkyy aina jostain aukosta ilman, että sinun on
poistuttava alueelta. Joskus miekkonen on sellaisissa paikoissa, että hänet saa
sieltä vain jousen avustuksella.

Päädyt lopulta aukiolle, jossa hän hyppelee ympäriinsä kutsuen apureitaan. Ammu
häntä kolme kertaa ja hän avaa viimeisen reitin. Mene siitä päätyen paikkaan,
josta sait Master Swordin. Työnnä laatikko alas ja juokse miekan jalustalle.
Iske miekka jalustaan ja palikan lähellä oviaukon tukkinut patsas katoaa. Juokse
sinne. Joudut välissä tappamaan muutaman Shadow Beastin. Mene lopulta ovesta
sisään.

Olet edelleen samassa paikassa, mutta menneisyydessä. Juokse alueen poikki ja
näet Master Swordin jalusta. Iske miekka siihen ja kiipeä ilmestyneet portaat
päästäksesi seuraavaan luolastoon.

#22. Temple of Time
--------------------------
Kirjoittaja: Ascalon

Kun saavut, mene ensin alkuhuoneen perälle, missä Midna kehottaa sinua
laittamaan aistit päälle. Huomaat, että oven toisella puolella pitäisi olla niin
ikään patsas. Muutu ihmiseksi ja käänny ympäri. Näet edelläsi kytkimen. Laita
sen päälle ruukku ja kiipeä kauemmas nousseelle tasanteelle. Nouse portaat ylös
ja seuraavat alas. Sytytä siellä olevat soihdut saadaksesi avaimen. Nouse
portaat, ota Ooccoo matkaasi ja mene kauempana näkyvästä ovesta sisään.

Seuraavassa huoneessa laita jälleen ruukku huoneen keskellä olevalle kytkimelle.
Juokse auenneesta portista portaikon lähelle ja ammu ruukku avataksesi ylhäällä
olevan portin. Juokse portaat ylös ja tapa viholliset ylhäältä saadaksesi
kartan. Laita sitten jotain ylhäällä olevalle kahdelle kytkimelle. Kulje portaat
ylös ja avaa ovi.

Seuraavassa huoneessa lähde nousemaan portaita kunnes näet spinneriuran. On myös
suositeltavaa tappaa viholliset alhaalta. Mene kuilun yli ja käänny oikealle.
Näet pyöreän kapineen. Mene sen luo ja työnnä siinä olevasta ulokkeesta
myötäpäivään päästäksesi alas. Voit tappaa hämähäkit ja poistaa sähkökentän,
mutta siitä ei ole hyötyä. Nappaa alhaalla oleva pieni metallimöykky mukaan ja
palaa ylemmäs. Juokse kauempana olevien parin kytkimen luokse ja laita paino
siihen varoen lattialla olevia teriä. Niiden tuntumasta saat toisen samanlaisen
möykyn. Laita se toiselle kytkimelle ja mene nopeasti nousevalle tasolle. Avaa
ovi ja tapa huoneessa olevat viholliset saadaksesi avaimen. Palaa edelliseen
huoneeseen ja juokse taas teriä varoen toiselle puolelle. Juokse lukitulle
ovelle ja avaa se.

Lyö jalustalla olevaa kristallia ja huoneen seinät siirtyvät. Juokse
ensimmäiseen välikköön. Välikössä on aukko, josta voit ampua kristallia. Juokse
seuraavaan välikköön. Älä ammu kristallia vielä vaan hae arkku saadaksesi
kompassin. Ammu sitten kristallia ja juokse portaikkoon. Päädyt toiseen
samantapaiseen tilaan. Kristalli on tällä kertaa ylhäällä. Homman nimi on sama.
Ammu kristallia, siirry välikköön, tapa viholliset, ammu kristallia ja sitä
rataa. Juokse lopulta portaat ylös ja avaa ovi.

Päädyt avaraan huoneeseen. Voit tappaa lattialla pyörivät viholliset saadaksesi
hiukkasen rahaa. Juokse portaat ylös. Ylhäällä on mielenkiintoisen näköinen
vehje. Vaakakupeissa on kummassakin pieni tutunnäköinen möhkäle. Nouse
ensimmäiselle vaakakupille, ota möhkäle ja nakkaa se toiseen tasapainottaaksesi
systeemin. Juokse toiselle puolelle ja viskaa molemmat ylempänä olevaan
vaakakuppiin. Katsele nyt huoneen keskelle ja ylös. Siellä on Clawshot -kohde.
Ammu itsesi siihen ja juokse seinän viereen. Mene Spinnerillä ylös ja avaa
siellä oleva ovi.

Tapa ensin kaikki viholliset. Käytä sitten Clawshottia mennäksesi ylös, missä on
neljä kytkintä. Maassa on kaksi möhkälettä. Laita ne kytkimille. Alhaalla oli
kaksi panssaroitua myyrännäköistä vihollista. Ota Clawshotilla niiden panssarit
ja laita nekin kytkimille avataksesi portin. Ota pomon avain ja poistu. Juokse
vasemmalle, hyppää alas ja mene ovesta sisään.

Mene heti oikealle ja juokse portaat. Väistä heiluriterä ja hae sen takaa avain.
Juokse sitten huoneen poikki lähelle kivimöhkälettä. Ota se ja juokse maassa
pyörivän terän ohitse ja laita möhkäle kytkimelle. Juokse portaat ylös, tapa
patsaat ja mene portista. Avaa ovi.

Seuraavassa huoneessa katso pieni välipätkä. Joudut taistelemaan ritaria
vastaan. Odota sen hyökkäystä, väistä se ja huido miekalla rikkoaksesi sen
panssarin pikkuhiljaa. Lopulta koko komeus menee palasiksi. Miekkonen heittää
aseensa pois ja ottaa toisen esille. Tässä vaiheessa se on huomattavasti
nopeampi torjuen iskut tehokkaasti. Huido heti sen hyökkäyksen jälkeen tai käytä
Back Slicea tai Jump Strikeä rikkoaksesi sen suojauksen. Voitettuasi hae arkusta
Dominion Rod. Käytä sitä ylhäällä olevaa patsaaseen, jolloin voit ohjata sitä.
Vie se oven lähellä olevalle jalustalle ja pääset ulos.

Käytä taas Dominion Rodia. Tuhoa patsaalla ensin edessä oleva portti ja alhaalla
olevat patsaat. Laita jotain painoa keskellä olevalle kytkimelle. Ohjaa iso
patsas laskeneelle tasolle. Poista kytkimellä ollut paino. Johda patsas alas ja
sähkön ohi. Laita se kytkimelle ja mene itsekin. Käytä patsasta tuhotaksesi
maassa pyörivät terät. Mene käytävien läpi ja portaat alas. Tuhoa rivissä
kiertävät sirkkelit ja patsas, joka on niiden keskellä paljastaaksesi kytkimen.
Huoneessa on pari pilaria joiden päällä on samoja pieniä möykkyjä. Käytä
sellaiseen Dominion Rodia ja ohjaa se kytkimelle. Johda iso patsas laskeneelle
tasolle ja poista paino kytkimeltä. Ohjaa patsas jalustalle ja poistu itse
ovesta.

Olet taas vaakahuoneessa. Ohjaa patsas ensin yhdelle vaakakupille ja heitä siinä
ollut paino toiseen. Hyppää sitten alas ja ota hyllyiltä kaksi painoa lisää ja
viskaa ne samaan kuppiin edellisten kanssa tasapainottaaksesi vaa'an. Ohjaa
patsas toiseen kuppiin ja heitä muu paino toiseen. Ohjaa patsas eteenpäin ja
alas portaita. Vie se jalustalle ja poistu ovesta.

Mene seuraavassa huoneessa portaat alas ja ammu kristallia. Ota sitten patsas
hallintaan ja käytä sitä tuhoamaan siirtynyt seinä Vie patsas kytkimelle ja mene
toiselle puolelle. Hae arkusta sydämenpala, ohjaa patsas toiselle puolelle.
Laita joki muu paino kytkimelle ja tuhoa toinenkin seinä. Mene alas ja tee sama
temppu kaikille eteen tuleville seinille ja johdata patsas lopulta hohtavalle
jalustalle.

Olet taas korkeassa huoneessa. Mene taas terien ohi ensin ja huoneeseen, jonne
päästäksesi piti nostaa taso kahden kytkimen avulla ja josta sait avaimen. Tapa
sieltä ensin viholliset. Ylhäällä nurkassa on pieni patsas, jota voit ohjailla
Dominion Rodilla. Ohjaa se kytkimeen. Ota toinen samanlainen pikkupatsas ja
heitä se vasemmalla olevaan tilaan. Ohjaa se sieltä toiselle kytkimelle ja ota
sydämenpala ilmestyneestä arkusta. Palaa edelliseen huoneeseen. Mene keskellä
olevaan hökötykseen ja työnnä sitä myötäpäivään päästäksesi ylös. Ota patsas
hallintaasi ja vie se laitteeseen. Käytä sitä mennäksesi aivan alas. (Puoli
kierrosta vastapäivään.) Tapa alhaalta hämähäkit patsaalla saadaksesi
sähkökentän pois. Vie patsas alakertaan, ja lähde viemään sitä alemmas. Tuhoa
matkan varrella portit ja vie se jalustalle. Mene ovesta päästäksesi
alkuhuoneeseen. Johda patsas siellä ramppia pitkin alkuperäiselle paikalleen ja
mene ovesta.

Pääset kapeaan käytävään. Mene sen toiseen päähän varoen ansoja. Näet taas
kytkimen. Laita jokin huoneessa olevista pikkupatsaista siihen ja mene
auenneesta portista. Siirrä sitten paino Dominion Rodilla pois ja mene pomolle.


Pomo on helppo. Katsele kattoon ja ammu sitä silmään kun mokoma on auki, jolloin
se putoaa jonkin suuren patsaan eteen. Ota patsas hallintaasi Dominion Rodilla
ja iske hämähäkkiä vatsaan niillä. Toista kolme kertaa.
Toinen vaihe on lähinnä naurettava. Juokse joko suoraan silmän luo ja sivalla
tai vaihtoehtoisesti voit ampua sitä pari kertaa jousella. Nappaa lopuksi Heart
Container ja peilinpala.


#23 - Kadonneen kylän pelastaminen
---------------------------------------------
Kirjoittaja: Typpihappo

Päästyäsi ulos Temple of Timestä, näet lyhyen välipätkän jossa Occoo ja toinen
lintu lentävät pois. Tämän lisäksi Link huomaa että Dominion Rod on
käyttökelvoton.
    Teleporttaa Hyrule Castle Towniin. Kun juokset sinne johtavaa siltaa pitkin,
saat käytännöllisen (justjuu) kirjeen. Yllättäen sinua tarvitaan Kakariko
Villagessa. No, älä välitä siitä vaan juokse Telman baariin. Telma kertoo että
sinun on autettava Shadia joka on Kakariko Villagessa. Nyt siis voit warpata
sinne.
    Kakariko Villagessa mene Renaldon Taloon. Se on sama talo jossa liikutit
patsasta saadaksesi valokyyneleet aiemmin. Talossa Renaldo kertoo että hän
tarvitsee Telmaa. Jos et tehnyt kuten aikaisemmin sanoin, voit toki nytkin
lähteä Telman luo. On kuitenkin parempi vain että pudottaudut lattiassa olevasta
reiästä alas ja menet tapaamaan Shadia. Shad pohdiskelee seinässä olevan pylvään
tarkoitusta. Tämän jälkeen palaa jälleen Telman luokse, sillä etvoi vielä tässä
huoneessa tehdä juurikaan mitään.
    Telma antaa sinulle kirjeen. Lähde pois baarista ja mene Hyrule Castle
Townin länsiosassa olevaan sairaalaan puhumaan paikalliselle tohtorille. Näytä
papereitasi hänelle, ja hän kertoo ettei voi tehdä mitään asian eteen, sillä
häneltä ollaan varastettu jonkinlainen patsas. Mene samassa talossa olevaan
luoteiseen huoneeseen. Työnnä laatikko edestä pois ja muutu sudeksi. Nyt voit
oppia tästä hajun joka vie patsaan varastajan luokse. Lähde seuraamaan hajua.
    Haju johtaa Louis - nimisen kissan luokse. Louis kertoo että hän tosiaan
varasti patsaan, mutta myös että ilkeät koirat varastivat sen häneltä. Mene
länsiosan porteista ulos ja paljon kovia vihulaisia hyökkää kimppuusi. Jos
sinulla on Great Spin - erikoishyökkäys, on se hyvin käytännöllinen tässä
kohtaa.
Lyhyen taistelun jälkeen voit ottaa palkintosi ja palata Kakariko Villageen.
Näytä patsasta Ilialle ja hänen muististaan osa palaa takaisin. Toivottavasti
olet korjannut Great Eldin Bridgen, sillä muuten joudut ratsastamaan kovin
pitkään.
Warppaa Eldin Bridgelle ja lähde siitä ratsastamaan kohti kartassa olevaa
merkkiä. Löydät pienen luolan jossa seisoo Goron ulkopuolella. Puhu Goronille ja
hän avaa luolan sinulle. Varoitan sinua siitä mitä edessäpäin on - tämä on
ehdottomasti koko pelin paras tehtävä.
Päädyt kadonneeseen kylään (Secret Village). Tehtävänäsi on puhdistaa se näistä
peikoista jotka alueella mellastavat. Tehtävä vaatii hyvää jousenkäyttöä
(/Hawkeyen) sekä pientä taktikoimista. Niitä on yhteensä 20, joten etsi kaikki
mahdolliset rakennukset ja puhdista ne. Alueelta löytyy myös kivi josta opit
uuden special skillin, mutta älä ulvo siihen vielä, sillä jos niin teet, joudut
välikohtauksen jälkeen aloittamaan tehtävän alusta.
Kun olet tappanut kaikki viholliset tältä alueelta, avaa Impaz talonsa oven.
Onnittelut, olet juuri pelastanut henkilön joka saattaa olla viimeinen jäljellä
oleva Sheikah, joka tarkoittaa sitä että tämä kylä saattaa sama joka löytyy
toisesta mahtavasta peliteoksesta - Ocarina of Timesta!


#24. Muinaisen kirjan täyttäminen
------------------------------------------
Kirjoittaja: Typpihappo

Lyhyen välikohtauksen jälkeen Impaz antaa sinulle jonkinlaisen kasvin. Tämä
kasvi toimii kuten se hevosruoho joka tuo Eponan luoksesi, mutta tällä kertaa se
on kannettavassa muodossa. Tämä tarkoittaa sitä että voit kutsua Eponan luoksesi
missä vain. Tämän kasvin olisi toki voinut antaa pelissä aiemminkin.
Mene takaisin Impazin luokse ja näytä hänelle Dominion Rodia hänelle. Impaz
tajuaa että olet suuri Jumalien valitsema sankari ja kunnioittaneekin sinua
tästä lähin enemmän. Hän antaa sinulle muinaisen kirjan.
Mene takaisin Shadin luokse. Näytä kirjaa hänelle. Shad kertoo yrityksensä
jälkeen ettei kirja ilmeisesti ole toimiva. Tämän lisäksi on tapahtunut kaksi
asiaa - karttaasi on merkitty punaisia pisteitä ja Dominion Rod toimii!
Tehtäväsi on löytää kuusi patsasta joista neljä on nähtävissä kartassa
zoomaamatta. Lähellä jokaista patsasta on myös 100 rupeen arkku. Suosittelisin
ottamaan näistä vähintäänkin 3 sillä tarvitset pikapuoliin rahaa.
Tässä ovat patsaiden sijaintipaikat:

1. Ensimmäinen, juokse/warppaa Hyrule Castlen itäiselle puolelle. Lähellä
toisiaan löytyy kartasta kaksi punaista pistettä. Pohjoisin piste on sijoitettu
vuoren seinämään. Tässä on kaksi kohdetta, yksi aarrearkku (100 rupeeta) ja yksi
patsas. Aktivoi patsas ja liikuta se köynnösten alapuolelle. Nyt Clawshot
köynnöksiin ja tiputtaudu patsaan yläpuolelle. Tästä sitten kerään ensimmäisen
kirjan sivun.
2. Mene etelään lähelle Lake Hylian siltaa. Seuraa minikarttaa päätyäksesi
vanhalle coliseum  - tyyliselle alueelle. Patsas löytyy yhden pilarin päältä.
Pudota se, ja liikuta niin että se on rappusten ja pilarin puolivälissä. Hyppää
portaista patsaan kautta pilarin päälle saadaksesi toisen sivun.
3. Warppaa Gerudo Desertille. Siellä mene kartassa näkyvän punaisen pisteen
luokse. Käytä Dominion Rodia saadaksesi patsas liikkumaan siltä pudotetun
korokkeen ja pienen korokkeen väliin. Nyt tee sama kuin äsken saadaksesi kirjan
sivu.
4. Teleporttaa Great Eldin Bridgelle. Sen pohjoispäästä löytyy yksi patsas. Tapa
läheiset hirviöt häiritsemästä työtäsi. Käytä Dominion Rodia siirtääksesi patsas
edestä. Ota kirjan sivu.
5. Mene etelään nyt, seuraten läntistä seinämää. Katsele kielekkeitä oikealla
puolellasi nähdäksesi toiseksi viimeisen patsaan. Minikarttaa käyttämällä on
mahdotonta olla näkemättä sitä.
6. Warppaa pohjoiseen Faron metsään ja mene öljykaverin luokse. Katso
minikartasta koiliseen ja pommita viereinen kivi. Tämän takaa löytyy kuudes ja
viimeinen patsas.


#25. Shadin tie taivaalle.
-----------------------------
Kirjoittaja: Typpihappo

Ota sinun nyt-täysi kirjasi Shadille Kakariko Villageen. Hän lukee sen ja
patsaan keskikohta katoaa. Shad hämmästelee tapahtunutta, mutta on pettynyt ja
lähtee pois.
Aktivoi patsas Dominion Rodillasi. Siirrä se sivuun ja kuje eteenpäin. Näet Sky
Cannonin. Shad tulee perässäsi. Käske hänen lähteä hetkeksi. Nyt käytä Midnaa
warppaaksesi itsesi ja kanuunasi Lake Hylialle.
Jos sinulla ei ole 300 rupeaa, mene ja hanki ne jostakin. Helpoin tapa on kerätä
kultaisia hyönteisiä ja viedä ne Agitalle. Tämän jälkeen mene puhumaan Fyerille,
se kaveri joka pyörittää kanuunakaupaa, ja hän tarjoutuu korjaamaan Sky Cannonin
300 rupeella.
Katsele kun hän viikon ajan korjailee kanuunaasi. Kun se on valmis, voit käyttää
Clawshottiasi päästäksesi siihen. Juuri ennen kuin Linkistä tehdään lentävä
tykinkuula, ehtii Occoo ja tämän seuralainen hypätä kyytiin.

#26 - The Sky Palace
----------------------
Kirjoittaja: Typpihappo

Kun laskeudut, Occoo puhuu sinulle vähän aikaa kunnes jättiläismäinen lohikäärme
lentää ylitsesi. Occoo säikähtää ja juoksee edessä olevaan rakennukseen.
Takanasi on toinen Sky Cannon joten jos haluat palata takaisin maan pinnalle, se
onnistuu sen avulla.

Seuraa Occoota kauppaan joka löytyy vasemmalta. Sisältä voit ostaa muutamia
esineitä, ja Occoo hyppää itsekin matkaasi kun puhut tälle. Jos käytät Occoota,
toimii tämä kauppa Warppipaikkana.
Poistu kaupasta, juokse takaisin vesialtaalle. Tällä kertaa käänny vasemmalle
käytävälle jossa on Deku Baboja ja päädyssä iso rakennus. Suosittelisin
käyttämään rautasaappaita, sillä toisinaan olet vaarassa pudota reitiltäsi
virtaavien tuulten takia.
Oven yläpuolella on kytkin. Avaa se Clawshotilla ja astu sisään.
Tämä huone antaa luolastosta huomattavasti leudomman käsityksen kuin pitäisi.
Ympärillä pörrääviä Occoita voit käyttää kuin kanoja, joten kun haluat päästä
pitkältä matkalta toiselle puolelle, kannattele Occoota ja hyppää.
Nosta lähelläsi hölmöilevä Occoo ja lennä läheisille laatoituksille. Katso
ylöspäin oikealla puolellasi. Näet siinä pilarin jonka yläpäässä on köynnöksiä.
Ammu köynnöksiä Clawshotillasi jolloin pääset itse kiinni niihin. Liiku oikealle
kunnes päädyt turvalliselle maalle. Nappaa läheinen lintunen itsellesi, ja lennä
huoneen toiselle puolelle. Astu ovesta sisään.
Seuraavasta huoneesta löydät muutamia vihollisia. Tapa ne ja etene etelään päin.
Astuttuasi ovesta sisään löydät itsesi ulkopuolelta. Vieressäsi on reikä johon
Spinneri sopii. Rämpytä B:tä saadaksesi sillan ilmestymään eteesi. Käytä Iron
Bootsejasi ja ylitä silta varovaisesti. Täälläkin pätevät tuuliolosuhteet.
Seuraava huone on täynnä kielekkeitä joita pitkin pystyt hyppimään. Seuraa niitä
kunnes saavutat edessäsi olevan ristikkoseinämän. Clawshot siihen ja
tiputtautuminen arkulle. Arkusta saat arvattavasti Small Keyn. Käänny ympäri ja
Clawshottaa itsesi takaisin huoneen perälle. Poistu huoneesta ja kävele sillan
yli. Näet näyttävän välikohtauksen jossa Argorok tuhoaa sillan ja tekee näin
takaisinpääsyn mahdottomaksi.
Käytä pilareista roikkuvia köynnöksiä päästäksesi minikartasta katsottuna
läntiseen huoneeseen. Mene ovesta läpi ja päädyt jälleen ulkopuolelle. Pari
kolme hirviötä hyökkää kimppuusi, joten senkus nuijit vähäsen saadaksesi rauhan.
Etsi lattiasta spinneriura johon teet vanhan tempun saadaksesi jälleen sillan
syntymään. Mene sillan yli lukitulle ovelle jonka voit avata löytämälläsi
avaimella.
Tässä huoneessa puhaltelee muutamia tuulettimia. Lähde ensimmäisenä
vasemmanpuoleista polkua pitkin ja löydät kristallisen kytkimen edeltäsi. Et voi
tuulen takia ampua nuolia täällä sillä tuulettimet ovat liian vahvoja.
Aktivoidaksesi kytkimen joudut käyttämään Clawshotia.
Käänny ympäri ja lähde tällä kertaa oikeanpuoleiseen polkuun. Ensimmäisen
tuulettimen ohitat kevyesti rautabootseilla. Kun pääset ohi, ota rautasaappaat
pois ja ammu clawshotillasi pilarissa olevaan köynnöksiin. Näin pääset ovesta
sisään.
Seuraava huone sisältää vain arkun jossa on Dungeon Map. Käänny takaisin ja
poistu huoneesta.
Ammu clawshot pilariin huoneen oikealla puolella. Käytä Iron Bootseja
ylittääksesi tuuletin jälleen. Nyt ylitä siniset laatat joiden oikealla puolella
puhalteli aikaisemmin jättituuletin. Toisella puolella pääset kävelemään
eteläisestä ovesta.
Tämä huone koostuu kielekkeistä ja tuulettimista jotka niitä puhaltelevat.
Raivaa kaikki eteentuleva pois tieltä ja etene seuraavaan huoneeseen.
Seuraavassa huoneessa on pyöreä areena keskellä. Tapa vihollinen ja etene
eteläiseen puoleen josta pystyt clawshotilla tarttumaan pyöreään...
tarttumakohteeseen. Pallo putoaa ja tuuletin käynnistyy. Ota Occoo ja lennä
sillä tuulettimen yli. Tuuletin nostaa teidät ylöspäin ja pääset etenemään.
Ota jälleen yksi Occaa käsiisi. Ovessa näet suuren aukon josta sinun tulisi
päästä läpi. Sinun kuuluisi suorittaa tämä niinkin tyylikkäästi että odotat
ilmavirtaa joka nostaisi sinut ylöspäin jolloinka pystyt lentämään aukosta
sisään. Laskeudu toisella puolella olevalle kielekkeelle.
Ammu clawshotilla pallo-kytkintä jolloin tuuletin alkaa toimimaan. Sama temppu
ja pääset seuraavasta kolosta sekä ovesta sisään.
Löydät itsesi suuresta, massiivisesta pyöreästä huoneesta jossa on paljon
kielekkeitä sekä tuulettimia. Lisäksi paikalle on saapunut lentäviä vihuja sekä
Occoita.
Katso yläpuolellesi nähdäksesi kytkimen oikealla. Joudut käyttämään
rautasaappaita saadaksesi sen toimimaan kunnolla. Läntisessä seinässä avautuu
ovi, joten tarkoituksena olisi päästä sinne. Nappaa Occoo ja etene hitaasti
kieleke kerrallaan avautuneelle ovelle. Huone on hyvin monimutkainen, mutta
loppujen lopuksi hyvinkin helppo.
Avaa ovi kohdataksesi temppelin välivastuksen.

--------------------------
Välivastus - Shield Dragon
--------------------------
Oikeastaan sitten myöhäisemmässä vaiheessa tätä ei voitaisi edes luokitella
välipomoksi, mutta olkoon nyt. Tulevaisuudessa kohtaat useampia tällaisia
kerralla. Ilmeisesti ideana on hiffata että miten tappaminen onnistuu.
    Kaikkeudessaan simppeliä hommaa. Kun lohikäärme suojaa kilvellään, ammu sitä
clawshotilla. Tämän jälkeen isket miekalla niin lujaa kuin mahdollista. Muutama
kerta tällaista ja saat arkun josta ilmestyy temppelin aarre: Toinen clawshot.

Nyt olet siis eräänlainen Spiderman ja pystyt ampumaan Clawshotin jos itse
riiput toisella ilmasta. Ammu clawhotilla huoneen kytkimeen, ovi avautuu, ja nyt
toisella clawshotilla koloon josta näkyy köynnöksiä. Nyt voit kiivetä itäiselle
ovelle jolloin pääset edelliseen huoneeseen.
Etene tässä huoneessa hitaasti clawshoteilla ylöspäin. Kun näet pallokytkimen,
ammu siihen clawshotillasi ja laita rautakengät jalkaan. Ovella on jonkinlaisia
merkkejä joiden avulla voit clawhotittaa itsesi ovelle. Seuraavaan huoneeseen
siis.
Tulet samaan huoneeseen suurien clawshotittavien pylväiden kanssa. Tarkoituksena
olisi käyttää clawshotia ja näitä pylväitä toiselle puolelle etenemiseen. Kun
ammut itsesi paaluun, se alkaa hitaasti pudota. Kun saavutat oven, avaa arkku
(kompassi) ja jatka matkaa ovesta läpi.
Tässä "sillassa" on paljon Deku Baboja, ja tarvitset clawshottiasi ylittääksesi
sen. Etene kieleke kerrallaan puhdistaen vihulaiset aina seuraavalta ensin pois.
Kun lopulta pääset esteistä yli, voit olla iloinen, avata oven ja päästä
takaisin päähuoneeseen.
Nyt on aika lähteä huoneen itäosassa olevalle ovelle. Vedä itsesi vieressäsi
olevan pilarin köynnöksille ja mene vastaantulevasta ovesta. Päädyt jälleen
tuuliselle ulkopuolelle. Täällä näet Clawshotilla nappailtavia propellihöskiä
lintuvihulaisten kera. Näiden lintuvihulaisten kanss aei kannata hidastella.
Tuhoa tai väistä.
Kun saat kiinni ensimmäisestä propellista, ota Z tähtäys seuraavaan. Sitten
hookshottaa tähän kohteesen, pääset roikkumaan siitä ja sama rundi jatkuu.
Lopulta olet ovella josta kait ehkä pitää mennä sisään.
Juokse ensin oikealle ja siitä eteenpäin. katso pohjoisinta kohdetta jonka voit
saada kiinni clawshotilla. Aktivoi se, ja etene pilari pilarilta kaukaiselle
kielekkeelle. Laskeudu, ja katso siitä edelleen pohjoisessa olevaan toiseen
targettiin. Ammu itsesi (lue eteenpäin ennen kuin toteutat mitään) siihen
jälleen clawshotilla ja pääset sen avulla etiäppäin. Toisella clawshotilla
pystyt vetämään itsesi ulokkeelle. Nyt edessäsi tulisi olla jonkinlainen
seinässä oleva reikä. Mene läpi ja tainnuta vastaantulevat viholliset. Käytä
clawshottia seinämään päästäksesi seuraavalle ovelle.
Tässä huoneessa on jonkinlainen taisteluareena keskellä. Tehtäväsi olisi
hoidella samanlainen kasvivastus kuin Forest Templessä (#6). Tapa Deku Babat ja
heitä pommi sen kitaan.
Clawshottaa itsesi läheiseen maalitauluun. Jos haluat olla rohkea, lähde
oikealle, jolloin näet Deku Babojen vartioiman seinämän. Tämän lisäksi ne
vartioivat kahta arkkua, toisessa on nuolia, toisessa piece of heart.
Kolumnin huipulla etsi jälleen paalu jonka voit teljetä. Kiipeä pylväitä pitkin
kunnes saavutat kiivettäviä köynnöksiä. Käytä clawshottia merkkiin joka on
keskellä huonetta. Pudottaudu alas ja tapa viholliset. Tehtyäsi sen, etene
seuraavaan huoneeseen läheisestä ovesta.
Tässä huoneessa on jälleen pörriäisiä, mutta nyt ne liikkuvatkin. Clawshottaa
ensimmäinen pörriäinen. Tämä kuljettaa sinut seinän toiselle puolelle.
Minikartasta katsottuna vasemmalla on seuraava pörriäinen jota käytät
edetäksesi. Pudottaudu toisen puolen kielekkeen kohdalla. Odota jälleen yhtä
pörriäistä joka tulee luoksesi. Kun saat siitä kiinni, laske itseäsi ketjun
varassa tarpeeksi päästäksesi reiästä läpi. Laskeudut kielekkeelle jossa on ovi.
Astu sisään.
Tässä huoneessa on pörriäisiä röykkiöittäin. Pörriäispolku jakautuu, joten ota
etelään johtava sellainen ja käänny vasemmalle. Se johtaa ovelle josta löytyy
piece of heart. Palaa takaisin kohtaan jossa propellipolku risteytyy. Kun olet
päässyt takaisin, pudottaudu kielekkeelle ja mene kartan läntisellä puolella
olevasta ovesta.
Näet massiivisen pyöreän kolumnin taivaalla. Katso oikealle ja tartu
köynnöksistä kiinni. Vedä itsesi clawshottisi kanssa ylös. Muutu sudeksi, ja
kävele naruja pitkin sirkustyyliin kielekkeelle rakennuksen reunalla.
Juokse takaisin kielekkeen päähän ja muutu ihmiseksi. Tapa seinissä olevat
hämähäkit, jonka jälkeen voit kiivetä köynnöksiä pitkin. Oikea polku johtaa poen
kautta arkuille, mene sinne. Arkuista tulee rahaa (yhteensä 70 rupeaa).
Vastaantulevat linnut on voitettavissa helpoiten ihmismuodossa
pyörähdyshyökkäyksen voimin.
Köysipolku johtaa avonaiselle ovelle. Avonaisen oven takaa paljastuu arkku jossa
on -- Boss Key! Yläpuolellasi näet pallokytkimen. Tartu siihen ja laita sitten
rautakengät jalkoihisi saadaksesi se aktivoitumaan. Tämän jälkeen päästä ketjua
irti enemmän ja enemmän. Päädyt roikkumaan keskushuoneen "katosta".
Huoneessa alapuolellasi, katso pohjoiseen päin. Näet siellä toisen pallokytkimen
roikkumassa katosta. Nappaa siihen kiinni toisella clawshotillasi ja aktivoi se
rautakengillä. Jättituuletin käynnistyy. Pudottaudu ja mene pohjoiseen
johtavasta ovesta.
Tapa ympärilläsi lentevevät linnut pois häiritsemästä. Käytä clawshottia
saadaksesi itsesi ylhäällä oleviin jättipropelleihin jotka pyörivät hitaasti.
Etene yksi sellainen kerrallaan toiselle puolelle. Kun olet päässyt loppuun
asti, pudottaudu ja mene ovesta sisään.
Tästä huoneesta löytyy ensinnäkin Shield Dragoneita kaksin kappalein. Koita
pysyttäytyä niin, ettet joudu niiden väliin. Tapa ne yksi kerrallaan samalla
tavalla kuin tapoit välivastuksen. Tapettuasi ne, vedä itsesi clawshotilla
läheiseen propelliin. Aktivoi toisella clawshotilla läheinen kytkin ja propellit
alkavat pyörimään. Seuraa propelleja tornin huipulle. Kun pääset aivan tornin
kärkeen, aktivoi vielä toinen kytkin. Propelli liikkuu kohti kielekettä ja
pomovastuksen ovea. Kun pääset tarpeeksi lähelle, vedä itsesi clawshotilla oven
yläpuolella olevaan kohteeseen ja pudottaudu pomovastuksen oven eteen.

Teroita miekkasi.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|                          POMOVASTUS- Argorok                                 |
|                                                                              |
| Pelin kenties vaikein ja tunnelmallisin pomotaistelu tiedossa. Tätä kannatti |
| odottaa ne pari vuotta.                                                      |
|                                                                              |
| Argorok on tuskallisen valtavan jättimäisen massiivisen kokoinen lohari,     |
| joka pitää luonnollisesti hakata. Tärkein huomattava asia on se, että        |
| areenalla seisoo neljä pilaria, joita tulee käyttää hyödyksi taistelussa.    |
| Pilareihin voi näppärästi tarttua Clawshotilla. Tarraakin heti ensi töiksesi |
| yhteen pilariin kiinni houkutellaksesi Argorokin lähelle. Argorokin          |
| tulikuumaa aivastusta kannattaa väistää simppelisti tarraamalla toisella     |
| Clawshotillasi toiseen pilariin. Kun Argorok on aivastanut, tarraa toisella  |
| Clawshotillasi kiinni loharin häntään. Koska tarkoituksemme on tuoda lohari  |
| maan pintaan, lisäämme lisää painoa vetämällä rautasaappaat jalkaan. Toista  |
| ja  toista.                                                                  |
|                                                                              |
| Lohari ei kuitenkaan ole vielä (vaihteeksi) pois pelistä. Alkaa taistelun    |
| hankalempi osa. Tällä kertaa kohteena on selkä, eikä häntä. Kiipeä areenan   |
| ylle käyttäen Clawshottejasi. Voit tarttua areenan ylle ilmestyneisiin       |
| leijuotuksiin ja siirtyä aina toisiin samanlaisiin otuksiin. Tee näin ja     |
| nopeasti Z-tähtäystä apuna käyttäen siirry otuksien avulla Argorokin taakse, |
| ennen kuin tämä pääsee henkäisemään. Ollessasi Argorokin takana, ammu        |
| Clawshotilla sen selkään ja ala huitoa miekalla riivatun paljon. Toista.     |
|                                                                              |
|                                                                              |
|                                                                              |
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


#27 - Täydellinen Twilight Mirror
----------------------------
Kirjoittaja: Typpihappo

Tapeltuasi Argorokia vastaan, avautuu lyhyt välinäytös jossa Midna kertoo
Twilight Mirrorin olevan valmis. Ammu Clawshotilla Sky Cannonin pohjaan ja se
ampuu sinut takaisin maan pinnalle.
Heti kun olet valmis, Warppaa Mirror Chamberiin pohjoisella Gerudo Desertillä.
Tässä avautuu jälleen lyhyt, mutta yksi pelin tärkeimmistä välikohtauksista.
Mirror of Twilight on täydellinen, ja tie Twilight Realmiin on auki.


#28 - Palace of Twilight: Sol
------------------------------
Kirjoittanut: Typpihappo

Nyt ollaan täällä. Twilight Realm, varsin ikävän näköinen paikka sinänsä. Koska
olet Jumalten valittu, pelin alkupuolelta siis "Chosen by the Goddnesses",
pystyt kulkemaan täällä normaalisti ihmismuodossasi. Tosin, kun törmään
sellaiseen mustaan "pallosavuun", muutut automaattisesti takaisin sudeksi.
    Siis, jatka vain matkaasi mahdollisimman itään polkujen kautta ja astu
sisään rakennukseen.
Tämä "luolasto" koostuu alkuun kahdesta osasta, joissa molemmissa on tarkoitus
ensin päästä lineaarisen huoneiston poikki, ensin taistelemaan Zantin haamua
vastaan ja sitten saamaan eräänlainen orbi vietyä takaisin keskustaan.
Minkäänlaisia sokkeloita ei (onneksi) ole odotettavissa. Jokaisesta huoneesta
taitaa löytyä jonkinlaisia hirviöitä joten valmistaudu puolustamaan itseäsi.
    Mene siis sisään itäiseen rakennukseen josta löytyy mainitsemaani mustaa
sumua. Tapa tästä huoneesta kaikki viholliset saadaksesi arkku josta paljastuu
Small Key. Tästä liiku pohjoisimmalle kielekkeelle josta löydät paikan
clawshottaamiseen. Vedät siis itsesi ylös ja kuljet läpi lukitusta ovesta.
    Tapa tässä huoneessa outo teleporttaileva vihulainen iskemällä sitä. Mustan
sumun takia susimuodossa tämä kävisi helpoten. Kun olet saanut sen tapettua, hae
eteläisestä arkusta kompassi, ja pohjoisesta Small Key. Tämän jälkeen joudut
kikkailemaan vähän Clawhotilla päästäksesi seuraavaan huoneeseen jossa
ensimmäinen välivastus jo odotteleekin.

-----------------------
Välipomo - Phantom Zant
-----------------------

Taisteluareena näyttäisi olevan tehty ikään kuin toivottaaksesi sinut
tervetulleeksi. Välivastus ilmestyy pikaisesti teleporttailemalla ympäri
huonetta. Tämän lisäksi hän ilmestyttää joukkoosi aggressiivisen rykelmän
vihulaisia. Monipuolista, eikö?
Käytä Z näppäintä nähdäksesi ympärilleri. Odota kun näet jossakin Zantin
loitsimassa, jolloin rynnit häntä päin niin nopeasti kuin mahdollista. Hakkaa
häntä miekallasi tehden mahdollisimman paljon damagea toistavasti. Muutama kerta
ja feikki Zant kuolee.

Mene saman huoneen päätyyn jossa on käsi joka pitelee Orbia itsellään. Midna
kertoo että tätä orbia kutsutaan nimellä Sol, ja että se on ikään kuin meidän
maailmamme aurinko, joka antaa energiaa elämälle. Lisäksi Midna haluaa, että
viet tämän takaisin ulkopuolelle. Varaudu, sillä kun otat Solin, sinun tulee
suojella sitä kuin pikkulasta. Nimittäin käsi, joka sitä pitelee, seuraa sinua
ja yrittää saada Solin itselleen. Jos menetät sen tälle, joudut aloittamaan
kaiken alusta. Nuolet pysäyttävät käden aina hetkeksi, ja clawhotilla saat Solin
varastettua kädeltä helposti takaisin.
Iske kättä miekallasi ja se pudottaa Solin. Ota Sol äkkiä, nosta se ja juokse
edelliseen huoneeseen. Voit avata ovia vaikka piteletkin Solia käsissäsi.
Älä kuluta aikaa erityisemmin, vaan juokse huoneen keskellä olevaa savua vielä
pidellen Solia käsissäsi. Sol hylkii tätä sumua, joten kulje eteenpäin ja aseta
Sol keskellä olevaan Solinmenevään aukkoon. Eteesi ilmestyvät portaat. Kulje ne
ylös ja käytä siten Clawshotia saadaksesi Sol itsellesi takaisin. Käänny ympäri
ja kulje eteläisestä ovesta.
Tässä viimeisessä huoneessa ei ole juurikaan muuta ihmeellistä kuin parit shadow
monsterit ja mustaa pallosavua. Kun pääset tornista ulos, huomaat, että kun
pidät Solia lähellä massiivisia rumia hirviöitä, ne muuttuvat takaisin
normaaliin Twilight muotoonsa.
Muuta kaikki läheiset hämymaailman ihmiset normaaleksi, ja sitten mene pyöreään
keskustaan asettamaan Sol oikealle paikalleen. Vasemmalle puolellesi ilmestyy
jonkinlainen laituri. Tämä kuljettaa sinut toiseen torniin joka vie toisen orbin
luokse. Lähdetään hakemaan se.
Ensimmäinen huone koostuu pallosavusta ja liikkuvista tasoista. Ensimmäinen
liikkuva taso saavutetaan helposti käyttämällä clawshottia. Käytä clawshottia
seinällä oleviin merkkeihin ja päästä ketjua irti saadaksesi Link laskeutumaan
oikein. Tapa hirviöt nuolilla ja mene huoneen pohjoisosaan. Kun olet tappanut
kaiken, saat arkusta Small Keyn ja pääset siten etenemään pohjoisessa olevaan
seuraavaan huoneeseen.
Seuraavan huoneen seinät koostuvat clawshot - merkeistä ja lattia on täynnä
pallosavua sekä vihollisia. Juokse vain pallosavuun (sudeksi) ja tapa viholliset
tyylillä millä hyvänsä saadaksesi arkun ilmestymään. Käytä clawshottia
päästäksesi pohjoisimmalle tasolle, ja tästä clawshot takaisin päin kunnes
saavutat pohjoisen päädyn, siitä arkun ja siitä Small Keyn. Pudottaudu, mene
takaisin pohjoiskielekkeelle ja astu toisen välivastuksen ovesta sisään.

-----------------------
Välipomo - Phantom Zant
-----------------------

Taisteluareena näyttäisi olevan tehty ikään kuin toivottaaksesi sinut
tervetulleeksi. Välivastus ilmestyy pikaisesti teleporttailemalla ympäri
huonetta. Tämän lisäksi hän ilmestyttää joukkoosi aggressiivisen rykelmän
vihulaisia. Monipuolista, eikö?
Käytä Z näppäintä nähdäksesi ympärilleri. Odota kun näet jossakin Zantin
loitsimassa, jolloin rynnit häntä päin niin nopeasti kuin mahdollista. Hakkaa
häntä miekallasi tehden mahdollisimman paljon damagea toistavasti. Muutama kerta
ja feikki Zant kuolee.

Iske käteen joka jälleen pudottaa Solin. Käänny ympäri ja juokse edelliseen
huoneeseen. Tapa hirviöt, aseta Sol aukkoonsa ja rappusrykelmä ilmestyy. Juokse
ne ylös ja käytä clawshotia saadaksesi Sol jälleen itsellesi. Mene eteläisestä
ovesta.
Iske kättä miekallasi saadaksesi vähän extra - aikaa. Ota Sol käsiisi
välittömästi ja mene keskelle huonetta. Tällä kertaa sinun tulee olla hyvin
nopea. Aseta Sol kaiken hässäkän keskellä paikoilleen jolloin rappuset
ilmestyvät eteesi. Juokse portaat ylös ja ammu kättä nuolella jotta saat sen
taas liikkumattomaksi. Mene jälleen pohjoiskielekkeelle ja clawshota itsesi
huoneen läpi eteläiselle puolelle. Äkkiä käytä clawshottia Soliin ja mene ovesta
läpi.
Viimeisessä huoneessa kuljet vain toisella puolella olevasta ovesta läpi ja
pääset tornista ulos. Ulkona muuta jälleen kaikki tämän maailman asukit
normaaleihin muotoihinsa. Sitten mene laittamaan Sol takaisin paikoilleen.
Hienon välikohtauksen aikana Master Sword alkaa hohtamaan. Nyt voit miekallasi
huitoa pallosavun pois ja pysytellä siten ihmismuodossasi. Vielä uutena
bonuksena se, että tällä miekalla kaikki viholliset tässä maailmassa kuolevat
yhdestä kosketuksesta.
Juokse pohjoisessa olevan savuputouksen luokse. Saat savun miekkatekniikoilla
pois. Erityisesti pyörähdyshyökkäys toimii. Varo ettet seiso liian lähellä
reunaa ja putoa. Hyppää rotkon yli ja pääset eteenpäin.
Kun saavutat pohjoisen tornin ovet, astu sisälle. Zant alkaa olla jo lähellä.
Ensimmäisessä huoneessa hävitä savu Master Swordilla löytääksesi kaksi
puolipallon muotoista aukkoa. Aseta läheiset Solit näihin ilmestyttääksesi
portaikon. Portaiden yläpäässä on jonkinlainen kytkin. Aktivoi se, ja ilmestytät
liikkuvan tason. Taso kuljettaa sinut kielekkeelle jossa on niitä
teleporttailevia vihuja. Tapa ne ja avaa arkku saadaksesi Small Keyn. Mene
kolmen Sol-kytkimen keskelle ja tee pyörähdyshyökkäys ilmestyttääksesi jälleen
liikkuvan tason. Tämä kuljettaa sinut ilmaa pitkin lukitulle ovelle. Avaa se
käyttämällä Small Keyta jonka sait arkusta ja etene seuraavaan huoneeseen.
    Tämä "huone" on lähinnä aukeista koostuva en-tiedä-mikä. Seisot kuitenkin
jonkinlaisella parvekkeella, ja edessäsi on toinen laakea kieleke. Kaukana
edellä on vielä tie seuraavaan huoneeseen.
Aloita liikkumalla eteenpäin. Tapa alkuun löytämäsi varjokivipatsaat ja,
jälleen, saat arkun josta paljastuu Small Key. Tästä mene sitten
pallosavuputokselle. Samanlaiselle joka oli temppelin alkupäässä. Spin Attack ja
hyppy toiselle puolelle. Tapa viholliset ja käytä Clawshottia päästäksesi
ylätasolle saadaksesi Boss Keyn. Pudottaudu jälleen takaisin ja mene lukitusta
ovesta sisään.
Tämäkin huone on hyvin, hyvin suurikokoinen. Ympärillesi ilmestyy seinämät ja
viimeisiä kertoja kohtaat tuttavasi. Tapa ne samalla tapaa kuin aikoinaan teit
ensimmäistä kertaa nämä kohdatessasi Faron Woodsilla. Kun seinämät sekä
viholliset katoavat, leikkaa tiesi Solien luokse. Spin Attack päästäksesi
tasolle, joka kuljettaa sinut ylöspäin. Joudut ylempänä valitsemaan yhden
kolmesta vaihtoehdosta. Näistä keskimmäinen on se oikea.
Tämä kuljettaa sinut kahden muun vaihtoehdon luokse, joista oikea vaihtoehto on
vasemmanpuoleinen. Tämä kuljettaa sinut kiinteälle kielekkeelle. Iske
clawshotilla kytkin, ja tapa vihollinen. Arkku ilmestyy, samoin liikkuva taso.
Ota arkusta Small Key, ja mene tason avulla lukitulle ovelle. Avaa se.
    Tämä on viimeinen huone ennen Zanttia, ja olen tämän kirjoittaessani
iloisempi kuin muuta osaa tehdessäni. Kaiken muu on nimittäin tässä vaiheessa
kirjoitettu, mukaan lukien myöhemmät dungeonit. Vastaasi tulevat vanhat tutut
jotka tapat Master Swordin Spin Attackilla helpommin kuin koskaan. Seinät
hajoavat, ja jäljellä on enään yksi avattava ovi. Go and kill Zant.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|                          POMOVASTUS- Zant                                    |
|                                                                              |
| Seuraa pelin ehdottomasti hilpein pomotaistelu. Tästä on suru ja kyyneleet   |
| kaukana. Valmistaudu kohtaamaan Zant (typerä nimi muuten)! Zant on hyvin     |
| mielenkiintoinen pomovastus, sillä joudut taistelemaan sekä itse Zantia,     |
|  myös pelin aiempien pomotaistelujen Zant-versioita vastaan.                 |
|                                                                              |
| ZANT - FOREST TEMPLE                                                         |
|                                                                              |
| Allekirjoittanut ei hokannut moneen minuuttiin, kuinka tämä vaihe voitetaan. |
| Pettymykseksi, tämä vaihe paljastuikin kaikista helpoimmaksi. Varo Zantin    |
| ampumia energiapalloja (voit torjua ne kilvellä) ja pienen rauhan saatuasi   |
| lukitse pirulainen tähtäimeen ja ammu bumerangi sitä kohti. Zant tippuu      |
| allaolevaan likaiseen veteen ja pomppaa siitä luoksesi. Anna miekan laulaa.  |
|                                                                              |
| ZANT - GORON MINES                                                           |
|                                                                              |
| Ja sitten seuraakin kuuma sauna-ilta ala Zant. Aiemmin täällä ollessamme     |
| heitimme Goronin laavaan, mutta koska olemme kilttejä, säästämme Zantin      |
| kärsimystä yksinkertaisesti hakkaamalla tätä miekalla. Eli vedä              |
| rautasaappaat jalkaan ja varo Zantin iskuja. Kun Zant on lopettanut          |
| hyökkäämisensä, pistä miekalla turpaan.                                      |
|                                                                              |
| ZANT - LAKEBED TEMPLE                                                        |
|                                                                              |
| Täällä taas. Pue päällesi Zora Armor ja rautasaappaat. Kuten huomaat, on     |
| areenan pohjalla neljä patsasta. Joka kerta yhden suu avautuu ja sieltä Zant |
| ampuu energiapalloja. Toimi nopeasti ja väistele palloja. Ammu hyvin         |
| nopeasti Clawshotilla Zantia vetääksesi hänet ulos patsaan suulta ja iske    |
| miekalla. Vielä kolme vaihetta jäljellä...                                   |
|                                                                              |
| ZANT - FOREST TEMPLE 2                                                       |
| Jälleen Forest Templessä. Tällä kertaa pääset kurittamaan Zantia samalla     |
| tavalla, kuin paviaania aiemmin pelissä. Odota, että Zant lopettaa           |
| hyppimisen ja tuuppaa kahdesti pylvästä, jolla hän seisoo. Hän tippuu maahan |
| ja pääset taas hakkaamaan miekalla.                                          |
|                                                                              |
| ZANT - SNOWPEAK RUINS                                                        |
|                                                                              |
| Jäätanssia. Ota Ball and Chain esiin ja heitä sillä Zantia, jotta tämä       |
| kutistuisi. Toista kunnes Zant on aivan säälittävän pieni, miltei yhtä pieni |
| kuin... Nojoo. Hakkaa miekalla.
|
|                                                                              |
| ZANT                                                                         |
|                                                                              |
| Viimeinen vaihe koko mätössä on toiseksi nautittavin koko pelissä. Vapaa     |
| miekkataistelu, ei muita turhia säätöjä. Varo Zantin hyökkäyksiä hyppimällä  |
| ja iske miekalla aina kun Zant laskee suojauksensa.                          |
|                                                                              |
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

#29 - Hyrule Castle Dungeon
------------------------------------
Kirjoittaja: Turjake

Kun olet hakannut Zantin pitkän taistelun jälkeen, kerää viimeinen Heart
Container. Nyt ainoa ja viimeinen tehtäväsi on hakata tuo sikojen sika, possujen
possu, pomovastusten pomovastusten emakko, Ganondorf.

Warppaa Hyrule Castle Towniin ja suuntaa kohti linnaa. (Älä perkele mene Thelman
baarin kautta: Se on turhaa ja aivokuollutta). Midna tuhoaa linnan ympärillä
olevan valtavan keltaisen barrikaadin, jotta pääset sisään. Ylitä kivisilta ja
työnnä edessä olevaa valtavaa ovea ja astu sisään viimeiseen ja vähäisimpään
luolastoon koko pelissä.

Okkei. Täällä ollaan. Tutkiskele vaikka aluksi ympärillesi. Huomaatkin varmaan,
että linnaan pääsee sisälle löydettyäsi Small Keyn. Koska luolasto on hyvin
helppo ja lyhyt rakenteeltaan, emme haaskaa aikaamme etsiäksemme karttaa, vaan
suuntaamme suoraan oikealle, josta löytyy avain tähän edellämainittuun oveen.

Ennen kuin edes pääset oikealla olevalle ovelle, satut joutumaan keltaisen
suojakehän ympäröimäksi (kannattaa tottua näihin, tulet kohtaamaan näitä
paljon). Kehään suorastaan virtaa lukuisia vihollisia. Hoitele kaikki päiviltä
(suosittelen hyvin ajoitettua Spin Attackiä) niin kehä katoaa ja pääset
eteenpäin.  Juokse eteenpäin ja edellä mainittu toistuu. Jatka edelleen
eteenpäin, kunnes kohtaat lukitun portin, jonka oikealla puolella sattuu olemaan
ketju. Vedä aukaistaksesi portin. Mene sisään ja astu valtavalle kivipaasille.
Arvaatkin varmaan mitä tapahtuu.

Jälleen kerran keltainen suojakehä ympäröi sinut. Mutta tällä kertaa ei tarvitse
hakata tuhansia pikkuhinttejä. Vain yksi suur-örkki. Taistelu on hauska,
joten...
Nauti? Taistelu on helppo, mutta vaatii paljon oikeaa ajoitusta. Kunhan olet
hakannut körmyä tarpeeksi, hän lovuttaa ja antaa avaimen. Palaa takaisin
keskusaukiolle ja mene itse Hyrule Castlen sisään.

Hyrule Castlen sisällä

Nyt olet sitten itse luolaston sisällä ja... Jep. Hakkaa ne, niin arkku ilmestyy
huoneen yläosaan. Juokse vähän matkaa edessä olevia portaita ylös ja ammu
Clawshotilla itsesi yllä olevaan kattokruunuun kiinni. Liiku Clawshotin avulla
kattokruunuissa ja laskeudu tälle parvekkeelle, jossa edellä mainittu aarrearkku
sijaitsee. Avaa arkku ja saat kompassin (ei sinänsä tarpeellinen). Käänny ja
katso parvekkeen vasemmalle puolelle. Tartu siellä olevaan kattokruunuun ja ala
liikkumaan kattokruunujen avustuksella. Tiputtaudu oven eteen ja mene sisään.

Jälleen joudut suljettuun taisteluun. Tällä kertaa vastassasi on Iron Knuckle.
Tapa se ja ylhäällä olevalle tasanteelle ilmestyy arkku. Turhaan koetat päästä
sinne Clawshotilla tai hullusti hyppimällä. Huoneen vasemmassa päädyssä (sieltä-
mistä-tulit katsottuna) on kaksi soihtua, joita ei ole sytytetty. Tiedät mitä
tehdä. Oikealla puolella huonetta voit täyttää lamppusi, siellä on myös
sytytetty soihtu. Nyt sytytä vasemmalla puolella olevat soihdut, niin pääset
kiipeämään tasanteelle. Heitä bumerangilla huoneen oikealla olevaa soihtua ja
hyppää arkun luo. Ota sisällä olevat rupiat. Nyt pääset valitsemaan itse kumpaan
suuntaan menet. Vasemmalle tai oikealle. Itse suosittelen vasenta, jolloin
pääset nopeasti eteenpäin. Oikealla puolella olevasta reitistä saat taas
palkinnoksi 250 rupiaa (joilla tekee ei mitään, ollaanhan pelin loppupäässä).
Selostan tässä vain vasemman reitin, sillä se säästää vaivojani, eikä
oikeanpuoleista reittiä käyttäminen teetä mitään mielihyvää.

Vasen käytävä
-------------

Okei. Suuntaa vasempaa käytävää eteenpäin, ovesta läpi ja niin näin. Seuraavassa
huoneessa on neljä valaisematonta soihtua. Soihdut pitää kuitenkin sytyttää
oikeassa järjestyksessä, jotta kaikki palaisivat samaan aikaan ja jotta pääsisit
eteenpäin. Tässä järjestys.

1. Vasemman yläreunan soihtu
2. Oikean alareunan soihtu
3. Vasemman alareunan soihtu
4. Öö... Mikäs jää jäljelle?

Ovi avautuu ja pääset kiiruhtamaan nopeasti sisään. Nopeasti siksi, että muuten
joudut kohtaamaan pari harmitonta vihua. Seuraavassa huoneessa on pari
vihollista, jotka tapettuasi avaat oven sekä vasemmalle, että oikealle. Mene
oikeanpuoleiseen oveen ja iske vipua, tiputtaaksesi kattokruunun, johon voit
tarrata Clawshotilla. Kattokruunu laskeuttuu hieman, joten jos kuolet, pääset
takaisin nopeasti tätä kautta, eikä sinun tarvitse kiertää sitä pitkää reissua.
Palaa takaisin edelliseen huoneeseen ja mene vasemmalla olevaan huoneeseen, joka
johtaa ulos sateeseen.

Noniin. Nyt olemme Hyrule Castlen ulkoalueelle. Täällä on yksi iso kaistale,
sekä kaksi isoa siltaa, jotka johtavat torneihin. Toisessa on pieni avain,
toisessa vihoviimeinen BOSS KEY!

Kun käyt hakemaan BOSS KEYtä, useita hirviöitä alkaa juoksemaan sinua kohti,
mutta älä hätäile. Thelman jengi ilmestyy tyhjästä ja hoitelee kaikki
viholliset. Nappaa BOSS KEY (huomaa kuinka kiihotun kirjoittaessani BOSS KEY
isolla...). Käy vielä hakemassa pieni avain ja hoitele matkan varrella tulleet
viholliset.

Kerättyäsi kummatkin avaimet, astele kaistaletta pitkin lukitulle ovelle ja astu
sisään. Tässä huoneessa muutu susimuotoon ja hakkaa kaikki kummitusrotat
ympäriltäsi. Pidä sense päällä ja näe kummitusmuodossa olevat vartijat. Nämä
vartijat osoittavat sormellaan mihin suuntaan tulisi mennä. Jos astut väärälle
feikkitasanteelle, tiput alas ja menetät sydämen. Hypi ja pompi vartijoiden
käsien mukaan ja pääset eteenpäin.

Seuraa katkaistujen rappusten sarja. Muutu ihmismuotoon ja pompi tasanteiden
kautta seuraavaan kerrokseen. Jälleen kerran joudut taistelurinkiin. Tapa
hirviöt ja suuntaa seuraavaan katkaistujen portaiden sarjaan. Kirottu
arkkitehti! Jättää nyt lattiat tekemättä! Käytä Clawshottiasi ylläoleviin
soihtuihin ylittääksesi nämä... Portaat?

Jälleen sama toistuu. Hakkaa hirviöt ja mene taas uudelle por...
Tyhjänteelle... Nyt
täällä näyttäisi olevan loistavan täydellisiä rattaita Spinnerille. Tiedät mitä
tehdä. Varo piikkipiruja. Päästyäsi ylös huomaat varmaankin Iron Knucklen.
Joudut jälleen taistelukehään, mutta tällä kertaa vain Iron Knucklen kanssa.
Tapa se ja astu viimeiseen huoneeseen koko fucking pelissä. Loppu häämöttää.
Loppu häämöttää.

Hyrule Castlen huippu a.k.a. Ganondorfin huvimaja


Nouse jättimäisiä portaita ylös Ganondorfin huoneeseen ja kohtaat peräti
nelivaiheisen pomovastuksen pirulaisen. Tässä vaihe yksi:

 -----------------------------------------------------------------------------
|                           GANONS PUPPET- ZELDA                              |
|                                                                             |
| Huolimatta siitä, kuinka pelottavalta Zelda näyttää, ei päävastus ole juuri |
| lainkaan vaikea. Mikäli olet pelannut aikaisempia 3D-Zeldoja, tiedät mitä   |
| tehdä. Zelda alkaa luomaan eräänlaisia keltaisia voimapalloja sauvallaan.   |
| Ota tähtäys päälle ja anna Zeldan heittää pallo sinua kohti. Tehtäväsi on   |
| lyödä palloa takaisin Zeldaan päin. Tämä saattaakin olla hyvin vaikeaa,     |
| mutta voimapallo ei sinuun osuessaan vie paljoakaan vahinkoa. Toisin kuin   |
| sinä, Zelda kestää vain kolme osumaa.                                       |
|                                                                             |
| Zeldan iskut on melko helppo väistää (valopalloa lukuunottamatta). Päätön   |
| juoksentelu saattaa toimia melkoisen hyvin. Ei mikään kovin vaikea vastus.  |
|                                                                             |
-------------------------------------------------------------------------------


Vaihe kaksi:


------------------------------------------------------------------------------
|                              DARK BEAST- GANON                              |
| Okei. Tämä vaihe onkin vähän hankalampi. Saattaa olla jopa pelin vaikein    |
| pomovastus. Kuten huomaat, on Ganon sikamainen sika potenssiin kolme.       |
| Ganon lähtee juoksemaan sinua kohti, joten reagoi nopeasti ja ammu tätä     |
| jousipyssyllä päähän (siihen kohtaan missä vilkkuu...). Väistä vielä nopeasti
|
| ettet jää Ganonin liiskaamaksi (se olisi nolo loppu). Jousen voimasta Ganon |
| on siis kaatunut maahan. Käytä nopeasti tilaisuutta hyväksesi: Ota miekka   |
| käteen ja suuntaa kohti Ganonin mahaa. Lukitse ja pistä hullua iskusarjaa   |
| Ganonin massuun. Tiedättekö mitä tapahtuu kun ampuu lihavaa sikaa mahaan?   |
| No minäpä kerron. Alkaa virtaamaan maitoa! Haha! Haha! Okei.                |
|                                                                             |
| Toista, niin maito alkaa virt- siis pääset eteenpäin, taistelun vaikeampaan |
| osioon. Nyt nimittäin käy niin, että Ganonin warpatessa ryntäessään         |
| luoksesi, hän väistää nuolet. Tässä kohtaa allekirjoittanut jumitti monta   |
| minuuttia funtsien, miten Ganonia voisi satuttaa.                           |
|                                                                             |
| Muutu susimuotoon ja anna Ganonin rynnätä päin. Tee, kuten teit pelin alku- |
| vaiheilla niille Ordon Villagen pässeille. Eli estä Ganonin liikkuminen     |
| työntämällä vastaan ja heittämällä Ganonin kyljelleen. Käy sian mahaan      |
| kiinni ja ryystä otuksen viimeiset mehut pihalle. Pakenette Zeldan kanssa   |
| linnasta. Seuraa hyvin tunnelmallinen kohtaus, nimittäin...
|
|                                                                             |
------------------------------------------------------------------------------


...Vaihe kolme:


------------------------------------------------------------------------------
|                    DARK LORD- GANONDORF JA SEN MUSTA KONI <- Repesin t: TH  |
|                                                                             |
| Okei. Pääset Eponan selkään ja Zelda kertookin upean suunnitelmansa itse    |
| Ganondorfin lopullisen pieksemisen varalle. Tehtäväsi on yksinkertaisesti   |
| pysyä Ganondorfin perässä, jotta Zelda saa ammuttua valonuolia kyseisen     |
| heebon selkäpiihin. Hyvin helppoa, hyvin helppoa. Väistele Ganondorfin      |
| "armeijaa" ja pysy hänen lähellään. Zeldan ammuttua ja osuttua valonuolella |
| saat luvan kiihdyttää lähemmäs Ganondorfia. Vedä miekka esiin ja ala huitoa |
| kunnes itse pimeyden ruhtinaan hepo heittää itse pimeyden ruhtinaan maahan. |
|                                                                             |
-------------------------------------------------------------------------------


Hey dude! Vihoviimeinen vastus vihoviimeisessä mittelössä! On aika löylyttää
itse suurta kaalinaamaa, Ganondorfia. On aika pelastaa maailma. On aika vetäistä
koko peli läpi. Onnittele itseäsi jo tähän vaiheeseen pääsemisestä vetämällä
vaikka hitonmoiset lärvit.


------------------------------------------------------------------------------
|                          DARK LORD- GANONDORF                              |
|                                                                            |
| Okei. Ganondorf saattaa olla melko hankala vastus, mutta antaa olla.       |
| Voit vain yksinkertaisesti hakata Ganondorfin päiviltä. Toki pieni takti-  |
| kointi on aina hyvästä. Kuten huomaat, et pääse keltaisesta ringistä       |
| yhtään minnekään. On siis suljetun alueen mättö. Sinä vastaan Ganondorf.   |
|                                                                            |
| Yritä etsiä avoimia paikkoja iskeäksesi Ganondorfin massiivisen tehokkaan  |
| puolustuksen läpi. Se on melko vaikeaa, mutta niin se pitää hoitaa. Joskus |
| Ganondorfin hyökätessä ruudun alareunaan ilmestyy sana "Chance", jolloin   |
| A:ta painamalla pääset Ganondorfin kanssa miekkavääntöön. Rämpytä A:ta,    |
| niin Ganondorfin suojaus pettää ja pääset iskemään. Myös kaikkien Hidden   |
| Skillien omaaminen ei olisi pahitteeksi.                                   |
|                                                                            |
| Vaihteohtoisesti voit hämätä Ganondorkaa ongellasi. Ottaessasi sen esiin   |
| ja heittäessäsi sen kohti Dorffia, se hämmästyy, jolloin pääset ovelasti   |
| iskemään.                                                                  |
|                                                                            |
| Hakattuasi Ganondorfia tarpeeksi kauan, hän kaatuu ja pääset tekemään      |
| häneen viimeiseen iskun (painamalla A:ta kun "Finish" lukee alaruudussa).  |
| Ganondorf...kuolee...                                                      |
------------------------------------------------------------------------------

#31. Sidequestit
----------------
Kirjoittanut: Ascalon

  -----------
- GOLDEN BUGS -
  -----------

Puhu Agitalle Hyrule Castle Townissa olevassa talossa. Sinun täytyy kerätä
hänelle eri puolilta maailmaa löytyviä hyönteisiä. Palkinnot menevät jokseenkin
niin, että ensimmäisestä tuomastasi hyönteisestä saat suuremman rahapussin,
parittomasta hyönteisestä 50 rupeaa, ja jos tuot parittomalle parin (eri
sukupuolta) niin saat 100 rupeaa. Kun tuot kaikki Golden Bugit, saat suurimman
rahapussin.

Ant:
? Kakariko Villagen hautausmaalta. Hautausmaan pohjoisosassa on puunrunko, jolla
ötökkä majailee.
? Kakariko Villagen länsipuolella olevasta talosta. Pääkadulla on joukko taloja,
joista suurimmassa osassa ovet on laudoitettu. Yhdessä ei ole ja kyseisestä
residenssistä löydät tämän ötökän.

Butterfly:
? Lanayuru Provincesta, läheltä Hyrule Castle Townin itäistä sisäänkäyntiä.
Lähde kaupungista ja suuntaa pohjoiseen. Lähellä kapeaa solaa joka johtaa vielä
pohjoisemmaksi on pieni kukkaketo, jonka yllä tämä majailee.
? Samalla alueella kuin uroskin, alueen itäosassa. Katsele kallioita, missä
pitäisi olla köynnöksiä. Ammu itsesi Clawshotilla ylös ja nappaa ötökkä.

Mantis:
? Hylian Bridgen pohjoispäässä olevalla holvikaarella.
? Samaisen sillan eteläpuolella olevassa solassa. Katsele seinämien yläosia.
Hieman hankalampi havaittava.

Phasmid:
? Bridge of Eldinin eteläpäädystä, kivisen holvikaaren sisältä.
? Samaisen sillan pohjoispuolelta. Ylitettyäsi sillan edessäsi pitäisi olla
kallioita. Yhden kallioseinämän tuntumassa majailee tämä ötökkä. Tarvitset joko
Clawshotin tai bumerangin saadaksesi sen. Jälkimmäinen vaatii hieman kikkailua
sijoittautumisen kanssa.

Dayfly:
? Aivan eteläisestä Gerudo Desertistä, Gerudo Mesan portaalista jonkin verran
länteen. Helppo huomata.
? Hieman pohjoisempana kuin edellinen, pienessä kanjonissa.

Stag beetle:
? Aivan pohjoisin alue Hyrule Fieldillä. Joen itäpuolella on muutamia puita.
Ötökkä on yhden rungolla, joka sijaitsee hieman kauempana olevan tienristeyksen
tuntumassa.
? Samalta alueelta kuin uroskin. Alueen pohjoispuolella on kallioita. Yhdessä
nurkkauksessa on kivi, joka tukkii luolan suuaukkoa. Ötökkä on suuaukon
yläpuolella.

Ladybug:
? Poistu Hyrule Castle Townin eteläportista ja kävele portaat aivan alas.
Oikealla pitäisi olla korkealle kohoava kallio, jonka ympärillä pyörii lintuja.
Aivan sen tuntumassa on tämä ötökkä.
? Samalla alueella kuin edellinen. Laskeudu keskitasanteelle, missä on pieni
allas. Vasemmalla on muutamia puita. Ötökkä on niiden tuntumassa.

Grasshopper:
? Kakariko Villagen pohjoispuolella olevien tasankojen länsiosassa.
? Sama tasanko kuin edellisessä, mutta itäosassa.



Beetle:
? Aivan eteläisin osa Hyrule Fieldiä. Alueella on laaja matala vesialue, jonka
rannalla kasvaa puita. Ötökkä löytyy yhden sellaisen rungolla, joka sijaitsee
veden eteläpuolella.
? Samaisen Hyrule Fieldin alueen länsiosassa, erään korkealla olevan puun
rungolla.

Pill Bug:
? Kakariko Gorge. Tämä löytyy puisen sillan eteläpuolelta. Varsin helppo
huomata.
? Kakariko Gorge. Tämä on sillan vastakkaisella puolella. Ylitettyäsi sillan,
jatka vasemmalle niin näet pari puuta ja kukkia. Tämä on kukkien seassa.

Snail:
? Sacred Grove. Alueella on kaksi raunioitunutta käytävää. Toinen päättyy
alkuunsa, mutta toisesta voi jatkaa vähän pidemmälle. Ötökkä majailee
katonrajassa sisäänkäynnin tuntumassa.
? Temple of Time. Löytyy sisäänkäynnin läheisiltä portailta.


Dragonfly:
? Zora's Domain. Hyppää alas ja ui oikealle. Jatka pientä kallioista polkua
ylös. Ötökkä on lähellä mutkaa, jonka polku tekee noin puolimatkassa ylös.
? Upper Zora River. Tämä on suoraan koskenlaskuminipelitalon alapuolella, virran
tuntumassa. Tarvitset bumerangin tai Clawshotin.

   /\                    /\
  /__\******************/__\
 /\  /\ SYDÄMENPALASET /\  /\          #HP
/__\/__\**************/__\/__\

Tosin kuin aikaisemmissa 3D - Zeldoissa (Ocarina of Time, Majoras Mask, The Wind
Waker) tarvitset uuden sydämen saamiseksi neljän sijasta kokonaiset viisi
palasta. Temppeleiden jälkeen tulevista pomovastuksista saat näiden lisäksi
vielä jokaisesta kokonaisen sydänsäiliön, joka siis vastaa viittä sydämenpalasta
(eli saat yhden elämän lisää). Pelin alussa Linkillä on kolme sydäntä.

Maksimimäärä sydämiä jonka Linkille voit saada, on kaksikymmentä. Tästä
pikaisella yhtälönpyörittelyllä saadaan ratkaistuksi, että...

20 - 3 - 8 = 9

9 * 5 = 45

...sydämenpalasia löytyy yhteensä neljäkymmentäviisi (45) kappaletta.

<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Heart Piece 1
Sijainti: Northern Faron Woods, sumualue
Tarvikkeet: Lantern
Tarkemmin: Sumualueen luoteisosassa on pieni huone. Sisällä sytytä kaksi soihtua
saadaksesi arkku ilmestymään. Avaa se, ja ota sydämenpala.

Heart Piece 2
Sijainti: Forest Temple
Tarvikkeet: Kaikki mitä pitää tänne pääsyssä ollakin
Tarkemmin: Korkeassa huoneessa jossa vihannekset yrittävät syödä sinut. Heitä
yhden kitaan pommi vapauttaaksesi tie arkun luokse.

Heart Piece 3
Sijainti: Forest Temple
Tarvikkeet: Gale Boomerang
Tarkemmin: Huoneessa jossa vedenalaiset yllättäjäviholliskäärmeet yrittävät
heittää sinut ilmaan. Sytytä neljä soihtua saadaksesi arkku ilmestymään. Avaa se
saadaksesi sydämenpalasen.

Heart Piece 4
Sijainti: Southern Hyrule Field
Tarvikkeet: Gale Boomerang
Tarkemmin: Sillan lähellä, keskimmäinen puu. Käytä bumerangia saadaksesi se.

Heart Piece 5
Sijainti: South West Hyrule (Kakariko)
Tarvitset: Gale Boomerang
Tarkemmin: Näet pitkän kiven jonka sisällä on Piece of Heart. Käytä bumerangia
saadaksesi se.

Heart Piece 6
Sijainti: Ordon Village
Tarvitset: Epona
Tarkemmin: Suorita vuohenajo - minipeli sen jälkeen kun olet suorittanut Goron
Minesin (Fire Templen #10)

Heart Piece 7
Sijainti: Goron Mines
Tarvitset: Iron Boots
Tarkemmin: Tavattuasi ensimmäisen goron - viisaan voit mennä huoneeseen jossa on
ketjunveto - puzzle. Mene sinusta katsoen oikealle löytääksesi arkku joka
sisältää sydämenpalasen

Heart Piece 8
Sijainti: Goron Mines
Tarvitset: Iron Boots
Tarkemmin: Huoneessa, jossa on magneettikatto. Arkku löytyy edeltäpäin,
pitkältä. Avaa se saadaksesi sydämenpalasen.

Heart Piece 9
Sijainti: Kakariko Village
Tarvitset: Hero's Bow
Tarkemmin: Käytä Goroneita ja tikkaita kiivetäksesi tarkkailupaikalle. Puhu
nuorelle kaverille ja läpäise hänen jousiammunta - minipeli saadaksesi
sydämenpalasen.

Heart Piece 10
Sijainti: Kakariko Village
Tarvitset: Iron Boots
Tarkemmin: Räjäytä eteläinen luola, kävele eteenpäin, sukella valohengen
lähteeseen, käytä iron bootseja päästäksesi pohjalle. Avaa arkku saadaksesi
sydämenpalasen.

Heart Piece 11
Sijainti: Kakariko Village
Tarvitset: Pomminuolet, Gale Boomerang
Tarkemmin: Siinä lähteen vieressä on se kivi josta pääsee sinne lähteen taakse.
Niin siinä kalliolla on päällä myös suuri kivi. Siihen ampuu pomminuolella ja
sieltä tulee sydämenpalanen. Tässä kohtaa mietin, että millä keinolla saisin
sen, koska clawshot ei yltänyt. Kokeilin Eponan selästä saada se clawshotilla,
ja se onnistui.

Heart Piece 12
Sijainti: West Hyrule Field
Tarvitset: Pommeja/Clawshotin
Tarkemmin: Juuri ennen saapumista eteläiselle Hyrule Fieldille, näet suuren
räjäytettävän kiven oikealla puolellasi. Tuhoa se ja seuraa polkua niin pitkälle
että voit pudottautua arkulle josta saat sydämenpalasen.

Heart Piece 13
Sijainti: Lakebed Temple (Water Temple)
Tarvitset: Clawshot
Tarkemmin: Keskushuoneessa jossa on pyörivä portaikko, ammu clawshotilla
kattokruunun yläpuolelle saadaksesi arkku josta tämä löytyy.

Heart Piece 14
Sijainti: Lakebed Temple (Water Temple)
Tarkemmin: Kun olet saanut molemmista paikoista vettä tulemaan, suuntaa vesi
temppelin itäiseltä puolelta käyttäen pyörivää portaikkoa. Tämä korottaa siltaa,
jolloin pääset läntiselle puolelle hakemaan arkun.

Heart Piece 15
Sijainti: Lake Hylia (Henkilähde)
Tarvitset: Clawshot
Tarkemmin: Käytä clawshottia päästäksesi katosta roikkuvia pallukoita pitkin
toiselle puolelle. Sytytä soihdut saadaksesi arkku ilmestymään.

Heart Piece 16
Sijainti: Lake Hylia, eteläinen luola
Tarvitset: Paljon pommeja, lyhdyn
Tarkemmin: Mene etelään Lake Hylian Hidden Skill - kivestä, räjäytä seinässä
oleva kivimuuri ja läpäise luolasto saadaksesi tämän.

Heart Piece 17
Sijainti: Itäinen Hyrule Field (Eldin Bridgen juurella)
Tarvitset: Clawshot, pommeja, nuolia, Iron Boots
Tarkemmin: Eldin Bridgen pohjoispuolella on kohde johon voit vetää itsesi
clawshotilla. Seura tietä luolastolle, jonka läpäistyäsi saat sydämenpalasen.

Heart Piece 18
Sijainti: Gerudo Desert (Se linnoitus)
Tarvitset: -
Tarkemmin: Alueella jossa viholliset koittavat tuhota sinut, sulet nuotiolle
jossa paistetaan jotakin elukkaa. Tuhoa se miekallasi saadaksesi sydämenpalanen.

Heart Piece 19
Sijainti: Kalastusmesta
Tarvitset: -
Tarkemmin: Nappaa tämä käyttämällä joko bumerangia, taikka sitten ongit sen
kanootistasi. Keskellä järveä.

Heart Piece 20
Sijainti: Arbiter Grounds (Desert Temple)
Tarvitset: Clawshot
Tarkemmin: Huoneessa, jossa on 4 poeta, käytä hookshotia päästäksesi luoteiselle
tasolle josta löytyy arkku.

Heart Piece 21
Sijainti: Arbiter Grounds (Desert Temple)
Tarvitset: Spinner
Tarkemmin: Luolaston kakkosvaiheessa tulet alueelle jossa on paljon spinner -
uria. Näet kartastasi missä arkku sijaitsee, navigatoi itsesi sinne.

Heart Piece 22
Sijainti: Northern Hyrule Field (Koilisväylä)
Tarvitset: Bombs, spinner
Tarkemmin: Räjäytä koillinen poistumistie pommeillasi, kulje etenpäin ja näet
laidoilla spinner - uria. Mene spinnerillä eteenpäin hyppien laidalta toiselle
ja päädyt arkulle.

Heart Piece 23
Sijainti: Aukea Eldin Bridgen pohjoispuolella
Tarvitset: Spinnerin, kyvyn muuttua sudeksi
Tarkemmin: Ylitettyäsi pienen puisen sillan, käänny vasemmalle ja käytä
spinneriä uraa pitkin ja päädyt pienelle ruohokielekkeelle. Kaiva se sutena,
tiputtaudu, tapa vihulaiset ja ota sydämenpala.

Heart Piece 24
Sijainti: Death Mountain
Tarvitset: -
Tarkemmin: Mene warppialueelta alaspäin ja puhu yksinäiselle goronille. Hyväksy
hänen tarjouksensa ja hän heittää sinut kielekkeelle takanaan. Kävele eteenpäin
arkulle.

Heart Piece 25
Sijainti: Lake Hylia
Tarvitset: Kyvyn muuttua sudeksi
Tarkemmin: Läpäise Plumm - linnun minipeli, jossa lennät jättikalkkunallasi.
Sinun tulee saada min. 10 000 pistettä.

Heart Piece 26
Sijainti: Lake Hylia
Tarvitset: -
Tarkemmin: Lennä kanalla laatikkorakennuksen korkeimmalle kielekkeelle. Avaa
arkku saadaksesi sydämenpala.

Heart Piece 27
Sijainti: Kakariko Village (Vesitemppelin jälkeen)
Tarvitset: -
Tarkemmin: Lahjoitettuasi Malo Martin keräykseen 1000 rupeaa, puhu kaupan edessä
olevalle Goronille. Hän antaa sinulle tynnyrin kuumaa lähdevettä. Vie se
toisella puolella aluetta odottavalle goronille saadaksesi sydämenpala.

Heart Piece 28
Sijainti: Castle Town
Tarvitset: -
Tarkemmin: Lahjoita 1000 rupeaa portin vierellä olevalle kerjäläiselle.

Heart Piece 29
Sijainti: Kakariko Gorge
Tarvitset: Pommeja, soihdun
Tarkemmin: Kakariko Gorgessa on seinä jonka voit räjäyttää. Luola sisältää
sydämenalasen.

Heart Piece 30
Sijainti: Snowpeak Temple
Tarvitset: Ball and Chain
Tarkemmin: Kun saavutat eteisen ylemmän tason, laita kattokruunut heilumaan ball
and chainin avulla. Hypi niitä pitkin hakemaan sydämenpala.

Heart Piece 31
Sijainti: Snowpeak Temple
Tarvitset:Ball and chain
Tarkemmin: Pyöreähkön käytävän toisella tasolla (jäävihollisia seinämän takana
näet paikan clawshotille. Tuhoa lattia pallollasi päästäksesi alempaan
huoneeseen josta löytyy sydämenpala

Heart Piece 32
Sijainti: Pohjoinen Hyrule Field
Tarvitset: Ball & Chain
Tarkemmin: Pienessä kivisessä reitissä pohjoiseen on räjäytettävä seinä. Räjäytä
se, astu sisään ja suorita helpot palikkapuzzlet saadaksesi tämä.

Heart Piece 33
Sijainti: Snowpeak
Taritset: -
Tarkemmin: Palaa takaisin jääliukumäelle ja voita minipelissä sekä Jeti että
tämän vaimo saadaksesi sydämenpala.

Heart Piece 34
Sijainti: Sacred Grove
Tarvitset: Pommeja
Tarkemmin: Päihitettyäsi Skull Kidin räjäytä iso kivi keskellä taisteluareenaa
jossa taistelit häntä vastaan. Kaiva tästä sitten alaspäin, tiputtaudu ja tuhoa
viholliset saadaksesi sydämenpalasen.

Heart Piece 35
Sijainti: Temple of Time
Tarvitset: Dominion Rod
Tarkemmin: Tuodessasi patsasta takaisin alaspäin, anna sen tuhota kaikki ovet ja
sähköiset barrierit kun tulet käytävää pitkin takaisin päähuoneeseen. Arkusta
saat sydämenpalasen.

Heart Piece 36
Sijainti: Temple of Time
Tarvitset: Dominion Rod
Tarkemmin: Tuodessasi patsasta alaspäin, pysäytä se eteläiseen huoneeseen
viidennessä kerroksessa suorita puzzle jossa sinun tulee saada kaksi patsasta
istahtamaan kytkimille. Tehtyäsi tämän, ilmestyy arkku josta saat
sydämenpalasen.

Heart Piece 37
Sijainti: Temple of Time
Tarvitset: Dominion Rod
Tarkemmin: Päästyäsi pois luolasto - osuudesta, kävele eteenpäin ja asemmalle,
eli vasempaan kulmaan. Siirrä patsasta ja ota sydämenpala.

Heart Piece 38
Sijainti: Ordon Woods
Tarvitset: Dominion Rod
Tarkemmin: Kävele koiliseen lamppumyyjän ohi räjäyttämään kivimuuri. Muutu
sudeksi ja hypi kielekkeitä pitkin sydämenpalasen luokse.

Heart Piece 39
Sijainti: Eldin Bridge
Tarvitset: Dominion Rod
Saatuasi sillan puuttuvan palasen takaisin, kuljeta pohjoisessa päädyssä oleva
patsas eteläiseen päätyyn. Hae sydämenpalanen.

Heart Piece 40
Sijainti: Hidden Village
Tarvitset: Susimuodon
Tarkemmin: Puhdistettuasi kylän vihollisista, puhu kukkojohtajalle. Läpäise
minipeli jossa sinun tulee jutella kaikkien 20 kissan kanssa.

Heart Piece 41
Sijainti: Sky Temple (City in the Sky)
Tarvitset: Double Clawshot
Tarkemmin: Itäsiivessä on jonkinlainen viholliskasi. Tuhottuasi sen mene
seinässä olevalle kielekkeelle. Ammu lepakot nuolillasi, hyppää kielekkeelle ja
ota sydämenpalanen.

Heart Piece 42
Sijainti: Sky Temple
Tarvitset: Double Clawshot
Tarkemmin: Saavutettuasi toisen kerroksen itäisen siiven, sinun tulee hyppiä
niitä propellihöskiä pitkin aina seuraavalle tasolle. Itäisimmän kohdalla käänny
90 astetta vasemmalle, ja näet uuden propellileijujan. Ota tästä clawshotilla
kiinni ja se kuljettaa sinut arkun luokse.

Heart Piece 43
Sijainti: Twilight Temple
Tarvitset: Light Sword, Clawshot
Tarkemmin: Mene huoneeseen jossa on pimeydestä tehtyjä vesiputouksia. Yhden
takapuolelta löytyy sydämenpalasen sisältävä aarrearkku. Voit käyttää joko Sol -
orbia taikka valomiekkaasi päästäksesi sen toiselle puolelle.

Heart Piece 44
Sijainti: Twilight Temple
Tarvitset: Light Sword
Tarkemmin: Kun saavut länsihuoneeseen, näet paljon pallosavua josta sinun tulee
päästä yli. Pimeydessä on muuttuva orbi joka luo liikkuvan kielekkeen
sydämenpalasen luokse. Voit käyttää joko valomiekkaasi taikka Sol - orbia
pallosavusta päästäksesi.

Heart Piece 45
Sijainti: Kakariko Gorge
Tarvitset: Double Clawshot
Tarkemmin: Koilisessa sijaitsee jonkinlainen kiviröykkiö. Käytä Clawshot
kohteita päästäksesi sydämenpalasen luokse.

Kirjoittanut: Typpis

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-=    Poe Souls   -=  #poe
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


Huomautus, ennen kuin lähdet etsimään mitään, tulee sinun käydä Castle Townin
etelä osassa puhumassa Jovanille. Jovanin löydät sieltä paikasta, jossa viihtyy
paljon kisumirrejä. Etsi tummempi kohta, muutu sudeksi ja kaiva itsesi sisälle
taloon. Ensimmäiseksi sinulta kysytään yhteensä 20 tapettavaa kummitusta, mutta
yhteensä niitä löytyy 60.

Enimmäkseen Poet näyttäytyvät vain öisin (Ei koske sisätiloja kuten luolastoja),
ja voit nähdä ne leijuvana valona. Sinun tulee sutena käyttää aisteja (sense)
nähdäksesi ne kokonaan jolloin pystyt tappamaan ne. Kahdella osumalla pääset
repimään sielun irti ja saamaan sen talteen. Toisinkuin Golden Bugseissa, sinun
ei tarvitse jokaisella kerralla palata Jovanin luokse.

20 Poe Soulia - Pullollinen Great Fairy Tearseja

Kun saat 60 Poe Soulia, mene puhumaan ensin Jovanille tämän talossa, sitten mene
Telman Baariin puhumaan sinne ilmestyneelle Jovanille uudelleen, ja vielä kerran
sitten Jovanin taloon puhumaan tämän kisumirrille. Palkintona on siis

60 Poe Soulia - Loputtomasti rahaa


===============
Arbiter Grounds
===============

1. Luolastossa on yhteensä neljä Poea piileskelemässä, jotka tulee löytää
päästäksesi pelissä eteenpäin, joten katso läpipeluuoppaasta niiden paikat
tarkemmin.

2. Sama

3. Sama

4. Sama

===========
Castle Town
===========

5. Jovanin talossa, ensimmäinen tappamasi Poe

===============
Cave of Ordeals
===============

6. Kerroksesta 17 löydät luurankohahmoisen Poen leijumassa ympäriinsä

7. Kerroksessa 33, jossa on myös ReDeadeja, leijailee yksi

8. Kerroksessa 44, viimeinen Poe muiden vihollisten lisäksi kyseisessä
luolastossa.


===============
City in the Sky
===============

9. Itäosassa, jossa sinun tulee käyttää Clawshotteja propellivihujen kanssa
päästäksesi etenpäin. Tämän nappaa yleensä ihan vahingossa. Toinen kerros.

10. Neljännen kerroksen keskiosassa, Big Keyn sisältämän tornin ulkopuolella on
yksi. Erillisellä kielekkeellä jonne pääsee tasapainottelemalla köyttä pitkin.

==============
Death Mountain
==============

11. Polun alkuosassa. Pyydä Goronia ampumaan sinut (ihmisenä) yläpuolella
olevalle kielekkeelle, josta löydät Poen.

===========
Faron Woods
===========

12. Alueella jossa on myrkkysavua - midnan avulla pääset keskelle nirhaamaan
tämän.

=============
Gerudo Desert
=============

13. Kun tulet Fyerin avula paikalle, käänny etelään ja etsi Poe

14. Aavikon kaakkoisella alueella riippuu tämä Poe

15. Arbiter Groundseille johtavan oven ulkopuolelta itään.

16. Itään siitä paikasta jossa oli kultainen susi. Poe löytyy polun päästä.

17. Alueella, jossa oli kirvesmiessikaa vastaan käytävä taistelu.

18. Alueen koillisosassa. Etsi kieleke jonka huipulla on puu.Vedä itsesi puun ja
clawshotin avustuksella sinne, ja sutena pääset länteen jossa Poe majailee.

19. Samalla alueella jossa edellinen. Käytä senseä etsiäksesi maasta kolo.
Kaiva, pudottaudu, ja tapa kaksi poea

20. ks. edellinen

=========
Graveyard
=========

21. Keskellä, täysin huomattavissa.

22. Työnnä pohjoista kiveä saadaksesi tämä ilmestymään

==============
Hidden Village
==============

23. Tullessasi kylään, tämä Poe koillisessa olevan hommelin yläpuolella.
Päästäksesi sinne, käytä päinvastaista kulkureittiä, ja ammu itsesi clawshotilla
lähelle.

============
Hyrule Field
============

24. Mene etelään Lanayru Provincesta, ja itään CastleTownista vanhalle
colosseumtyyliselle alueella tapaamaan tämä kaveri.

25. Eldin Provincessa, mene etelään Kakariko Villagesta. Ylitä Kakariko Villagen
silta, ja mene tömistelemään läheisen mäen huipulla olevaa puuta. Poe ilmestyy

26. Samaisella alueella on lounaassa päin luolasto, jonne pääset räjäyttämällä
seinämän kiven. koilisesa polku hajoaa, ja valitse tässä oikea polku. Se johtaa
Poen luokse.

27. Faron Provincessa, ylitä silta ja käy hakemassa Poe loivan mäen huipulta.

28. Lanayrussa jälleen, ja Hyrule Fieldin pohjoisimmassa osassa. Mene sillalle
joka ylittää joen. Poe on keskellä siltaa parin muun vihollisen kanssa.

29. Hyrule Castlen pohjois- alue. Mene itään sillasta kunnes löydät ruohoa.
Käytä aistejasi kaivaaksesi itsesi pieneen luolaan. Täällä sinun on tapeltava
monen deku papasin ja kahden poen kanssa.

30. Ks. edellinen

31. Etelän puoleisessa uloskäynnistä Castle Townista, mene itään kunnes saavut
Poen luo.

32. Kun olet korjannut länsipuolisen Castle Towniin johtavan sillan, löydät
siitä Poen.

33. mene etelään sillasta, joka on etelään Lake Hylian sillasta. jos katsot
yläkielekkeille, näet objekteja joita voit tuhota. Kaiva siis esiin pomminuolesi

================
Kakariko Village
================

34. Lähde pommikaupan läheiseltä polulta ylöspäin. Korkean paikan huipulta
löytyy yksi poe

35. Muistatko talon, joka räjähti etsiessäsi Valon Kyyneleitä sutena? Käy
katsastamassa rauniot

==========
Lake Hylia
==========

36. Etelässä olevalta laiturilta pääset hyppimään kielekkeille. Päästessäsi
huipulle (hyvin etelässä) tapa poe

37. Järven länsipuolella. Suurehkolta maakasalta tämän löytää

38. Lähde laiturilta, jonka yläpuolella portaali on. Kiipeä ihmisenä etelässä
olevat tikkaat ja seuraa tietä torniin. Muutu sudeksi ja tapa lähistöllä
majaileva poe.

39. Toiseksi matalimmalta neliölaiturilta. Pääset siihen pelaamalla lennä -
kukolla - minipeliä, joka lähtee siis korkealta talolta järven yllä. Helppo
nakki.

40. Mene takaisin kukkolentopeliin, ja maksa päästäksesi pelaamaan. Nappaa kukko
ja hyppää alas, mutta paina tikullasi itseesi päin (=taaksepäin). Osuessasi
oikealla paikalla, tiput pienelle ruohokielekkeelle. Muutu sudeksi ja tapa poe
äkkiä.

41. Ulvontakivestä etelään löytyy pieni luolastontapainen. Jos läpäiset tämän,
löydät lopusta kolme poea

42. ks. edellinen

42. ks. edellinen

43. ks. edellinen

============
Sacred Grove
============

44. Temppelin ulkopuolella, mene itäiselle alueelle. Räjäytä keskialue
saadaksesi tämän napattua.

45. Löydät yhden poen samalta alueelta jossa Master Sword majaili.

46. Metsälabyrintista, alueelta jossa on vettä. Klassisesti vesiputouksen takana
olevasta piilopaikasta löydät tämän.

========
Snowpeak
========

47. Matkalla luolaan näet kaksi puuta erillä toisistaan. Katsasta itäinen
löytääksesi poen.

48. Luolastossa käytä Ball and Chainia rikkoaksesi jääkuutiot joiden takaa
löytyy poe.

49. Matkalla näet röykkiön kivimuodostelmia. Etsi poe täältä.

50. Vuoren alkupäässä, ylitä jäinen järvi normaalisti ja pidä sama reitti kun
muutenkin. Kun saavut kielekkeille, älä hypikään niitä pitkin vaan mene oikealle
niin pitkään kunnes näet puun. Poe löytyy puun vierestä.

51. Snowpeak Ruinsin ulkopuolella, muutu sudeksi. heti kun saavutat lunta,
kävele oikealle. Astu kielekkeelle, jatka mäelle ja löydät poen leijumasta
alueen huipulla.

==============
Snowpeak Ruins
==============

52. Löytyy ensimmäisestä huoneesta portaiden välistä.

53. Myös ensimmäisestä huoneesta. Tuhos temppelin aarteella heti eteisessä
olevat haarniskat.

54. Lounaishuoneessa, toinen kerros. Koko huone täynnä jääkuutioita. Tuhoa ne
saadaksesi poen ilmestymään.

==============
Temple of Time
==============

55. Kolmannessa kerroksessa, mene suureaan pyöreään huoneeseen. Poen löydät
idästä, portin toiselta puolelta. Käytä Dominion Rodia ja liikuta yhtä
metalliesinettä kytkimelle joka avaa portin. Hae poe.

56. Seitsemäs kerros. Tiputa molemmat painot vasemmalle puolelle ja astu itse
alas. Käy kiipeämässä portaat takaisin ylös. Käytä Dominion Rodia saadaksesi
toinen metallihommeli pois. kun olet tällä tapaa päässyt tarpeeksi korkealle,
clawshottaa itsesi keskitasolle. Kävele itäseinämälle ja käytä spinneriä
päästäksesi länsikielekkeelle. Muutu sudeksi ja tapa poe.

57. Alueelta ennen itse varsinaista temppeliosuutta. Käy kulmasta oven vierestä
siirtämässä patsasta poen edestä pois ja tapa sitten itse poe.

================
Ylempi Zora Joki
================

58. Maassa etelässä, löydät tämän mäen huipulta.

=============
Zora's Domain
=============

59. Vesiputouksen pohjalla, läntisellä laiturilla. Juokse mäen huipulle tätä
poea varten.

60. Samasta paikkaa, itäiseltä kielekkeeltä lähelle Snowpeakiin menemistä. Hypi
kielekkeitä pitkin Midnan avulla vesiputouksen taakse ja löydät poen täältä.


-----------------------------

Made by:     Typpihappo
     Ascalon
     Turjake

Kiitokset (oppaan kannalta) seuraaville henkilöille:
- Teamnate joka uploadasi/uploadaa tämän oppaan internettiin
- http://www.nintendo.fi/phpBB2/index.php käyttäjiä, erityisesti LATOa, Olimaria
sekä Swordfishia lukuisista huomautuksista ja avunannoista. Kaikkia
mainitsemianne virheitä ei kuitenkaan korjattu. Ehkä tulevaisuudessa sitten Wink
- Bamboochaa, Rouskua, Latea sekä muita joiden kanssa Wiistä sekä Zeldasta on
hauska jutella mesessä
- Nintendoa pelin tekemisestä
- Ordon kylän johtajaa siitä että antoi rautasaappaat. Ne olivat tärkeät Smiley
- Jmoisiota innostuksesta
- Turjaketta parhaudesta
Zelda walkthrough search:




© Copyright 2006 GameFAQs.com.

        Webdesign: Xsoft