Tato stranka by vapadalo mnohem lepe v prohlizeci, ktery podporuje webove standardy, nicmene prohlizet ji muzete v jakemkoliv prohlizeci, nebo zarizeni s pristupem na Internet.
Wellcome to Xsoft Hyrule Field - If you looking for help with Zelda game, then start here.
/\ / \ T H E L E G E N D O F / \ ___________ __ / \ |________ / | | _____ / \ / / | | \ / _ / \ / / ____ | | | | | | / \ / / / | __|_|_______|_|__________| |__ /______________\ / / | ____|/ ____________________ | /\ /\ / / | |___ \______________________ | / \ / \ / / \____| | | / | / || |_|_|_| / \ / \ / /____________ | | | | | | ||_| / \ / \ /_______________| |_| \___/|_| \___/|_| / \ / \ / \ / \ / \ / \ T W I L I G H T P R I N C E S S /______________\/______________\ --------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------- Oppaasta Minipelit viimeistään heinäkuussa, jonka jälkeen opas on täydellinen. VERSIO 1.40 Aloitimme Turjakkeen ja Ascalonin kanssa väsäilemään ensimmäistä suomenkielistä The Legend of Zelda: Twilight Princess - pelin läpipeluuopasta. Mallina olen käyttänyt pääosin Gamefaqsista löytyvän Darkfyrun opasta, jota lueskelin samalla kun itse peliä pelasin ja tein muistiinpanoja. Oppaasta löytää toistaiseksi virheitä vielä paljonkin ja pyydän teitä lähettämään niitä sähköpostiosoitteeseeni (typpi.happo@hotmail.com). Opas aloitettiin joulukuun puolivälissä ja versio 1.0 olisi tarkoitus julkaista helmi - maaliskuun vaihteessa. Toistaiseksi tavoite näyttäisi onnistuvan sillä jäljellä ei ole enää paljoa rustattavaa. Ascalonin tekemät Sidequestit kuten ötököiden keräys julkaistaan todennäköisesti versiossa 1.2 jolle en uskalla asettaa minkäänlaista aikarajaa. Opashan on tehty Wii - version perusteella, mutta toiminee myös GameCube - version kanssa. Huomauttaisin kuitenkin että Wii - versio on peilikuva cuben vastaavasta. Copyrights Opasta ei missään tapauksessa saa kopioida omalle sivustolleen ilman tekijöiden lupaa. Jos välttämättä haluat sen omalle sivustollesi liittää, ota yhteyttä minuun sähköpostitse ja neuvottelemme asiasta muiden tekijöiden kanssa. Toivottavasti ymmärrätte että tämän eteen on oikeasti nähty kymmeniä tunteja verta ja hikeä, enkä usko että kukaan suomalainen tulee tällaista vähään aikaan tekemään. Foorumeille tai muille keskustelupalstoille saat oppaan linkittää kunhan et väitä sitä omaksesi ja mainitset jonkun tekijöistä. Copyright (c) 2007 Typpihappo Jos haluat päästä suoraan johonkin kohtaan, pääset siihen helposti painamalla ensiksi ctrl + F ja kirjoittamalla siihen näppäinyhdistelmän joka löytyy seuraavasta hakemistosta. #0 - Alku - Yleinen alkusählinki. Jos et tästä selviä ilman opasta niin suosittelisin lopettamaan pelaamisen sikseen. #1 - Faron Woods - Lisää alkusählinkiä. Lähinnä pelin tylsintä aikaa, saattaa sisältää parit pattitilanteet #2 - Matka Hyruleen - Juoni avautuu, seikkailu alkaa - Helmien keräys #3 - Kärsinyt kylä - Susimuoto - Kylän puhdistaminen Twilightista - Miekka ja kilpi #4 - Faron metsän Twilight - Ensimmäiset vaaratilanteet - Apinointi #5 - Forest Temple - Ensimmäinen temppeli - Puzzlet - Välivastus - Pomovastus - Bumerangi #6 - Kakariko Villagen Twilight - Twilight Realmiin astuminen toisen kerran - Kakariko Villagen puhdistaminen (Helmet) - Ensimmäisen kerran Death Mountainille #7 - Death Mountainia ylös - Yritys päästä Death Mountainia ylös. - Paluu Ordoniin - Epona - Iron Boots #8 - Sieppaus! - Ensimmäiset kohtaukset pelissä - Örkkien tuhoamista #9 - Palaaminen Death Mountainille - Ylös ylös yrittää... #10 - Fire Temple - Temppelin läpipeluu - Puzzlet - Välipomo - Pomovastus - Jousipyssy #11 - Suuren jään sulatus - Hyrule Castle Town - Matka Lake Hylialle - Suuren jään sulatus #12 - Hylia Joen Twilight - Helmienkeräystä - Leppäkerttuherhiläinen #13 - Sairaan Prinssin parantaminen - Zorakylän Prinssin löytäminen - Kohtaus matkalta Kakariko Villageen #14 - Water Temple - Temppelin läpipeluu - Puzzlet - Välipomo - Pomovastus - Clawshot #15 - Zant? - Juonen avautuminen laajemmin #16 - The Master Sword - Master Sword - Metsikkö - linnunpelättimet #17 - Gerudo Desert - Harhailu aavikon yli - Portista läpi rynnien - Örkkilinnakkeen tyhjennys #18 - Desert Temple - Temppelin läpipeluu - Puzzlet - Välipomo - Pomovastus - Spinnet #19 - Zorien hirviö - Reekfish - Matka jääaavikon läpi - Lumilautailua #20 - Snowpeak Ruins - Temppelin läpipeluu - Puzzlet - Välipomo - Pomovastus - Ball and Chain #21 - Paluu Sacred Groveen - Metsäharhailua #22 - Temple of Time - Temppelin läpipeluu - Puzzlet - Välipomo - Pomovastus - Dominion Rod #23 - Kadonneen kylän puhdistaminen - Örkkiputsausta - Ilian muisti #24 - Muinaisen kirjan täyttäminen - Kuusi sivua ympäri maailmaa etsittävänä #25 - Shadin tie taivaalle - Sky Cannon #26 - The Sky Palace - Temppelin läpipeluu - Puzzlet - Välipomo - Pomovastus - Double Clawshot #27 - Täydellinen Twilight Mirror - Juonen etenemistä #28 - Palace of Twilight: Sol - Temppelin läpipeluu - Puzzlet - Välipomot - Pomovastus - Solit #29 - Hyrule Castle Dungeon - Temppelin läpipeluu - Puzzlet - Pomovastus #31 - Sidequestit - Golden Bugit #31 - Sydämenpalaset #HP - Poe Soulit #poe #32 - Loppusanat! - Tämä on ensimmäinen oppaani joten älkää odottako laadusta mitään aivan huikeaa :) - Typpihappo /\ /\ /__\******************/__\ /\ /\ Y L E I S T Ä /\ /\ /__\/__\**************/__\/__\ Kontrollit: --------- Heilauttamalla Wiimotea otat miekan esiin, heilauta uusiksi iskeäksesi sillä. Tällä tyylillä voit rikkoa erilaisia ruukkuja taikka kasveja maassa. Vihollisiin paras tyyli on painaa Z - pohjaan, tehdä väistöliikkeitä ja iskeä sopivassa kohtaa. Ketteryys on erittäin usein avain onnistuneeseen taisteluun. A - napilla tehtävät väistöliikkeet ovat: Z - tähtäys, vasemmalle + A, = väistöliike vasemmalle Z - tähtäys, vasemmalle + A x2 = Ensin väistöliike, kierähdys taakse (Hidden Skill) Sama oikealle Ei Z - tähtäystä, juoksu eteenpäin + A = kuperkeikka eteenpäin Z - tähtäys, eteenpäin + A = hyppyliike viholliseen (Hidden skill parantaa tehoa) Z - tähtäys, taaksepäin + A = takaperinvoltti Nunchuck pyöräytys = pyörähdysliike Nunchuck eteenpäin = Kilpitorjunta/isku (Hidden Skill) Esineet laitat valikosta (+) nuolinäppäimille, jotka sitten klikkailet erikseen B:lle. TARINA ------- Seuraava teksti otettu suoraan pelin ohjekirjasta: Aivan Hyrulen kuningaskunnan eteläkärjessä sijaitsee idyllisten niittyjen ympäröimä kylä nimeltä Ordon. Elämä täällä keskittyy enimmäkseen lampaiden ja vuohien kasvattamiseen. Paimenten joukossa on kylän paras ratsumies - nuori poika, joka haaveilee jonain päivänä olevansa kylän pormestari. Tämän nuoren pojan nimi on Link... Link on ansainnut kyläläisten syvän kunnioituksen ja hänestä on tullut eräänlainen johtaja paikallisille lapsille. Paimentamisen lisäksi hän opiskelee miekkailutaitoja kylän miekkamestarin Ruslin opastuksella, ja hänestä on tullut suosittu muiden lasten keskuudessa, sillä hän esittelee mieluusti uusia taitojaan heille. Sitten eräänä päivänä kesken tavallista näytöstään, paikalle tulee yllättäen apina. "Hei! Tuo apina on tehnyt kylässä kaikenlaista kiusaa! Otetaan se kiinni!" huutavat lapset ja lähtevät ajojahtiin. Link astuu metsään etsimään lapsia. Pian hän huomaa taistelevansa lukuisia hirviöitä vastaan, jotta hän voisi pelastaa yhden lapsista sekä apinan, jotka on otettu kiinni ja vangittu häkkiin. Metsä on aina ollut turvallinen paikka... Seuraava päivä on Linkille tärkeä. Ruslin suosituksesta hänet on valittu toimittamaan lahja Hyrulen linnaan ja tänään on aika lähteä matkaan. Mutta kun Link palaa tilalta töiden jälkeen, hänen rakas tammansa Epona loukkaantuu. Link saa ankaria toruja lapsuudenystävältään Ilialta, joka johdattaa Eponan vihaisena pois. Ilia parantaa Eponan vamman Henkien lähteellä, mutta vaikka Link yrittää kaikkensa selittääkseen hänelle mitä tapahtui, Ilia pysyy yhä vihaisena. Colin, nuori poika joka ihannoi Linkiä, astuu esiin ja selittää edellisen päivän tapahtumat, ja Ilian viha Linkiä kohtaan laantuu. "Älä tee mitään typerää. Ja tule turvallisesti kotiin", Ilia sanoo paljastaen todellisen kiintymyksensä Linkiin. ... Mutta juuri sillä hetkellä... Lähteen porttien läpi rynnistää joukko hirviöitä ratsastaen valtavilla karjuilla ja ne käyvät Linkin ja hänen kumppaniensa kimppuun. hirviön isku tyrmää aseistautumattoman Linkin, joka ei ollut valmiina tähän yllättävään hyökkäykseen. Kun hän palaa tajuihinsa, hän huomaa hirviöiden lähteneen... ...ja vieneen Colinin ja Ilian mukaansa. Läpipeluuopas #0 - alku ----------- Kirjoittaja: Typpihappo Aloitat pelin klassiseen tapaan valitsemalla pelin pääsankarille (Link) ja pääsankarin hevoselle (Epona) nimet. Suositeltavinta on että pidät nimet sellaisinaan, sillä paitsi että ne ovat sekä valmiiksi annetut ja muissa Zeldoissa käytetyt, käytän niitä tämän oppaan kanssa. Peli alkaa lyhyellä videopätkällä, jossa Link ja hänen setänsä keskustelevat. Linkin setä kysyy Linkiä mukaansa Hyruleen muutamaksi päiväksi. Jutustelun jälkeen ihmisiä perinteisissä metsätyyppisissä asusteissa jutustelee talosi edessä. Ordon kylän Fado niminen karjapaimen tahtoo sinun auttavan häntä hänen vuohiensa ajamisessa. Tulet tarvitsemaan tässä Eponaa, jonka Ilia on juuri vienyt pohjoiseen. Kävele siis pohjoiseen, käänny oikealla olevaan lähteen luokse ja näet tässä Ilian pesemässä Eponaa. Hän pyytää sinua soittamaan "laulun josta Epona pitää" hevosenkengän muotoisilla kukilla joita saat maasta. Huomautus: Näillä kukilla saat soitettua Eponan luoksesi jos se ei ole lähiympäristössä. #1 - Faron Woods ---------------------- Kirjoittaja: Typpihappo Ratsasta Eponalla kylän läpi etelään kunnes saavut Ordon Ranchille. Tehtäväsi on saada vuohet takaisin navettaan, joten ratsasta niin, että vuohet ovat sinun ja navetan välissä, ja tämän jälkeen lauma kerrallaan aja ne navettaan päin. A - napilla huudat ääniä joita vuohet pakenevat. Tämän tehtyäsi Fado kiittää ja päivä päättyy. Heräät aamulla kolmen vajaaälyisen, Talo, Malo ja Beth nimisten kauhukakaroiden huutoihin. Kiipeä tikkaat alas ja astu ovesta ulos. Löydät heidät juttelemasta toisilleen ja hehkuttamassa kaupasta löytyvää ritsaa jonka he kaikki niin mieluusti haluaisivat. Myös hiljainen Colin on mukana. Hän sanoo tehneensä ongen jonka tahtoisi antaa Linkille, mutta hänellä ei ole sitä nyt. Kävele takaisin Ordon Villageen. Kylässä näet, että menossa on melkoinen lauma ongelmia. Ensimmäinen asia ensimmäiseksi: Mehiläispesän puusta pudottaminen: Kävele oikealle, näet siellä henkilön joka haluaa sinun käyttävän häneen Z tähtäystä. Kiipeä köynnöksiä pitkin ylös ja puhu hänelle. Ylhäällä näet ruohoa joka sinun on mahdollista poimia ylös. Tee niin, ja A - näppäimellä saat aikaan äänen joka kutsuu kotkan luoksesi. Tähtää ohjaimella näyttöön päin, käännä kuvakulmasi niin että tähtäys osoittaa isossa puussa roikkuvaan mehiläispesään, ja vapauta lintu. Mehiläispesä putoaa, mehiläiset jäävät kodittomiksi. Jos puhut vanhalle miehelle, hän vain huomauttaa että oli tekemässä saman joka tapauksessa. Tärkeämpää on, että 15 rupeaa (Hyrulen rahayksikkö) odottaa sinua puun latvassa, ja tarvitset vain 30 ostaaksesi kaupasta ritsan. Kiipeä köynnöksiä pitkin ylös ja hae pennoset. Mene takaisin kotkaa kutsuvien ruohojen luokse. Tällä kertaa hyppää katon kautta toiselle ulokkeelle josta voi kutsua haukan. Kutsu haukka jälleen. Näetkö sen kukkulalla hyppivän apinan? Ammu haukka sinne saadaksesi korin joka kuuluu Colinin äidille. Käy antamassa kori hänelle. Tämän jälkeen seuraa häntä hänen talolleen, jossa hän antaa sinulle ongen (Fishing Rod) . Toinen ongelma: Kaupanomistaja on kadottanut kissansa eikä pysty tämän takia myymään sinulle ritsaa. Löydät kyseisen kissan toiselta puolen kaupunkia kuin kaupan. Tämän lähellä on kalastuspaikka. Ongi sieltä kaksi kalaa. Onginta tapahtuu niin, että B nappia painamalla saat ongen esiin, ja sitten vain Wiiremotella upotat sen veteen. Kun syötti painuu alas, nykäise Wiiremote ylös. Kun olet onkinut kaksi kalaa, kissa nappaa toisen niistä ja palaa takaisin kaupanomistajan luo. Varmista, että sinulla on 30 rupeeta ennen kuin jatkat. Rahaa löytyy kurpitsjen ja kivien alta. Kun sinulla on kaikki koossa, mene kaupanomistajan puheille ja osta ritsa. Saat kaupan päälle puoli pullollista maitoa. Maito itsessään ei ole kovinkaan tärkeää, mutta pullosta hyödyt jatkossa varmasti. Mene takaisin talollesi. Setäsi on siellä, ja kertoo jättäneesi lahjan taloosi. Tapa talosi tikkailla jököttävä vihollishämähäkki ritsalla ja astu sisään. Tietenkään et voinut saada häneltä käteen annettua puumiekkaa henkilökohtaisesti, vaan hänen oli tungettava se puiseen arkkuun. Mene takaisin ulos ja puhu Talonin jengille. Näytä heille uusi mahtava tappoaseesi, ja he hämmästyvät asiasta niin, että järjestävät sinulle harjoitukset. Ammu ritsalla maalitaulut ja linnunpelättimet - kaikki siis paskaksi vaan. Suoritettuasi kaikki heidän pikku pelinsä apina nappaa jotakin heiltä. Hae Epona ja lähde jahtaamaan kyseistä apinaa metsään. Ensimmäisenä näet Bethin, sen jälkeen Malonin. Pidä yllä menoasi pohjoiseen. Saavut portille, hyppää Eponan avulla kevyesti sen yli. Lyhyen matkan jälkeen hyppää Eponan kyydistä pois ja mene vasemmalle. Saat läheiseltä mieheltä lyhdyn (lantern) joka valaisee tiesi pimeissä paikoissa. Mene takaisin - tällä kertaa oikealle ja kävele pimeään metsään. Sisällä näet lyhdyn jonka voit sytyttää lanternilla. Etene lisää tappaen miekallasi lepakkoja ja sytytellen lyhtyjä. Linkin eteen tulee toisinaan jättimäisiä hämähäkinseittejä. Polta ne ja pidä juoksemista yllä. Lepakot häiritsevät sinua jatkuvasti enemmän ja enemmän. Tähtää vain niihin ja tuhoa ne miekallasi. Juuri ennen uloskäyntiä polku haarautuu jälleen. Valitse oikea polku ja käy hakemassa arkusta 10 rupeaa. Mene takaisin ja käänny tällä kertaa toiseen polkuun päin. Link löytää itsensä suurelta aukealta täynnä bokoblineja, keeseja ja deku baboja. Vasemmalla alakulmassa sijaitsevassa kartassa näet kaksi punaista pistettä. Mene niistä vasemmanpuoleiselle. Matkallasi tapaat kevyitä harjoitusvastustajia joiden kanssa miekkailu on näin alkuhuuman takia harvinaisen hauskaa. Etene rauhalliseen tahtiin kohti punaista pistettä. Saavutettuasi sen, pääset pieneen huoneeseen jossa on pari lyhtyä. Sytytä ne ja avaa juuri ilmestynyt arkku. Arkussa on avain. Juokse takaisin isolle aukealle, ja mene tällä kertaa toiselle puolelle (kartassa näkyvä punainen piste) avaamaan portti juuri saamallasi avaimella. Portin ulkopuolella sinua odottaa kaksi helpohkoa bokoblinia jotka vain nuijit miekallasi moneksi kappaleeksi. Etene seuraavalle alueelle. Oikealla puolellasi näet linnun pyörittämän kaupan. Kaupasta voit ostaa punaista rohtoa (parantaa tällä hetkellä kaiken elämäsi) tai lamppuöljyä jota tarvitset käyttääksesi soihtuasi. On suositeltavaa pudottaa vähän tippiä papukaijan koriin, tai voi käydä hassusti. Seuraa kivipolkua nuijien kaikki vastaantulevat viholliset. Pienellä aukealla näet vangitun parin. Tapettuasi kaiken ympärilläsi, hakkaa häkki auki miekallasi pelastaaksesi kaverit. Tämän jälkeen löydätkin itsesi Ordon Villagesta, jossa setäsi juoksee sinua kohti ja jää juttelemaan joksikin aikaa. #2 - Matka Hyruleen ------------------------- Kirjoittaja: Typpihappo Mene takaisin Ordon Ranchille, ja auta maajussia jälleen keräämään vuohet takaisin navettaansa samalla tavoin kuin äsken toimit. Kun tämän olet tehnyt, olet vihdoin valmiina lähtemään Hyruleen! Valitettavasti Ilia huomasi että Epona oli loukkaantunut, sillä Link oli jälleen ratsastanut hänellä liian varomattomasti. Ilia tahtoo välittömästi viedä Eponan lähteelle parantumaan. Seuraa häntä metsään. Tiesi kuitenkin päättyy kauhukakaroiden toimesta, jotka haluavat kokeilla miekkaasi. Luovuta vain ja anna se heille jotta pystyt jatkamaan matkaasi. Painu metsään ja ryömi läpi pienestä reiästä oikealla puolellasi. Se kääntyy vasemmalle päin jossa näet Ilian ja Colinin Eponan kanssa lähteellä. Näet lyhyen välikohtauksen jossa isot, rumat ja pahat örkit kaappaavat tylleröt mukaansa. Tarkemmin en uskalla tästä lähteä kertomaan, mutta muutut pikapuoliin sudeksi ja heräät vankilasta. Midna - niminen outo kissaolio puhuu sinulle ja kertoo kontrollisi. Pääset vankilasta pois syöksymällä päin laatikkoa (A - nappi) ja sen jälkeen kaivamalla siihen (ristiohjaimesta alas). Tämän jälkeen Midna hyppää selkääsi. Muista, että tulevaisuuden kannalta tätä kaivamis - ominaisuutta ei missään nimessä kannata unohtaa kun on paikka jonne tahdot päästä. Viholliset tuhoat helpoiten laittamalla niihin L - tähtäyksen ja sen jälkeen hyppimällä niitä päin A:lla. Voit käyttää aisteja (oikea tai vasen ristiohjainnäppäin) nähdäksesi asioita joita ei muuten näkisi - esimerkiksi kaivuupaikat tai henget. Midnalle voit puhua klikkaamalla ristiohjainta ylöspäin. Kävele ensimmäistä käytävä eteenpäin käyttäen aisteja päällä. Puhu ensimmäiselle vastaantulevalle hengelle, ja avaa ensimmäinen portti. Aloitat käyttämällä Midnan kykyjä availlen portteja niin, että hyppäät kiinni yläpuolella roikkuviin ketjuihin. Oikealla sinusta näet sudenmentävän reiän. Hyppää kiinni yläpuolella olevaan kytkimeen jotta kalterit portin edessä jälleen aukeavat ja ryömi sisään. Tulet ulos toisesta päästä, ja Midna hyppää jälleen selkääsi. Kävele vain vielä eteenpäin ja näet kytkimet oikeassa reunassa. Napattuasi sen alas vapautuu reitti käytävään jonka lattia on täynnä piikkejä. Älä yritä hypätä niiden yli, sillä se ei yksinkertaisesti onnistu niin millään. Tämäkin pulma ratkeaa kytkimen avulla. Kun olet samasta huoneesta kyseisen kytkimen löytänyt, paina se alas. Tällöin avautuvat ovet jotka vapauttavat vettä sisään. Veden pinta nousee ja voit näin uida supervaarallisten piikkien yli. Kun pääset toiselle puolelle, etsi vipu joka madaltaa vedenpinnan takaisin. Löydät tästä kolmesta neljään henkeä (jotka näet käyttämällä aisteja), ja pimeän hirviön joka näyttäisi tällä kertaa olevan vähän tukevampaa tekoa. Tässä luolastossa EI ole avaimia, arkkuja tai muuta siihen suuntaan viittaavaa, joten älä huolehdi pahiksen räjäyttämisestä vaan läpipääsystä toiselle puolelle. Kun vesi on laskenut takaisin voit löytää oven joka johtaa pyöreään huoneeseen. Pyöreä huone johtaa ylöspäin pyöreän portaikon avulla, ja joissain kohdissa portaikko on hajoillut. Pääset hajonneista kohdista yli niin, että sinun on D padilla saatava Midna teleporttaamaan portaiden toiselle puolelle, tähdättävä häneen Z - tähtäyksellä ja painettava A:ta samaan aikaan. Joskus tapahtuu niin, että sinun on käytettävä tätä tapaa neljä tai viisikin kertaa peräjälkeen, joten senkun vain pidät zetaa pohjassa ja rämpytät A:ta. Jos et tee tätä tarpeeksi nopeasti, tiput takaisin alkuun ja sinun on kiivettävä uudestaan. Kun vihdoin saavutat huipun, pääset rakennuksen ulkopuolelle ilmeisesti suuren linnan katolle. Puhu aistien avulla haamulle, ja hän toteaa että olet Hyrule Castlen katolla. Kävele oikealle ja käänny vasemmalle. Sinun on teleporttailta useampia kertoja Midnan avulla jotta saavutat varsinaisen katto - osuuden. On hyvin helppoa pudota katolta, jolloin käy niin hassusti että menetät yhden elämän ja joudut aloittamaan alusta. Tuhoa lintuja niin paljon kuin mahdollista, sillä nuo epämukavuudet saattavat jatkossa olla ongelma. Lyhyen kävelymatkan jälkeen tulet sellaiseen osaan kattoa joka on hyvin pahasti raunioitunut. Edessä oleva silta on hyvin liukas ja heiluu pahasti, mutta sinun pitäisi päästä siitä yli. Seuraavalla tasolla on kovemman luokan vihulaisia joihin suosittelen käyttämään B - napilla tehtävää varjohyökkäystä. Kävele katon läpi lintuja vastaan tapellen kohti tornia. Kun pääset torniin, astu sisään. Kiipeä portaikko ylös. Huoneessa on henkilö joka kertoo olevansa Prinsessa Zelda. Lisäksi hän kertoo paljon siitä mitä on tapahtunut ja tapahtumassa. Pikaisesti vartijat ovat kuitenkin vähällä yllättää teidän ja tornista on pakko paeta. Pako onnistuu kierreportaikossa olevan ikkunan ja Midnan teleportaatio kyvyn avulla. Pikaisten välivideoiden jälkeen löydät itsesi jälleen läheltä Ordon Villagea. #3 - Kärsinyt kylä ------------------------------ Kirjoittaja: Typpihappo Kuten näet, Ordon Village on peittynyt Twilightistä myös. Matkaa siis kylään. Kun Link pääsee ulos talostaan, hänen kimppuunsa hyökkää lauma vauvahirviöitä. Murhaas siis ne, ja läheinen orava kiittää sinua. Kurre kertoo sinulle että voit puhua myös muille eläimille kylässä. Tämä saattaa auttaa sinua tulevan tehtävän ratkaisussa. Midna huomauttaa että hankittavissa olisi miekka ja kilpi. Mene kylään ja etsi kaksi kyläläistä keskustelemasta toisilleen. Jos he näkevät sinut, he pakenevat koska luulevat sinua hirviöksi. Puhu koiralle, ja hän suosittelee että haistat heidät. Tee niin, ja näet miekan ja kilven sijainnin. Kilven löydät siis talosta joka on siinä joen vieressä. Kun yrität hypätä sisään, eräs kusipää mies käskee kotkan kimppuusi. Valitettavasti et voi tehdä kotkalle mitään, joten sinun on yritettävä päästä käsiksi siihen joka käskee kotkaa kimppuusi. Kierrä kaupan taakse ja puhu kissalle. Hyppää sitten Midnan avulla kaupan katolle, ja sitä kautta ulokkeelle jossa kotkan hallitsija on. Tiputa siis kyseinen kaveri alas. Hän pelästyy ja juoksee pois. Kotka opettaa sinulle miten ulvoa. Nyt käytä Midnaa päästäksesi taloon jossa kilpi sijaitsee. Hyppää avoimesta yläkerran ovesta sisään. Kilpi on "toisen kerroksen" seinällä. Käytä Midnan teleportaatiokykyä päästäksesi toiseen kerrokseen, ja hyppää tämän jälkeen seinää päin. Kilpi putoaa ja saat sen. Nyt tarvitaan sitten vielä miekka. Mene sen raskaana olevan naisen talolle siellä mäen yläpäässä. Hänen miehensä on kävelemässä mäkeä alas. Koita hiipiä talon oikealle puolelle ja puhu kanalle. Hän antaa sinulle erinomaisen neuvon joka on suositeltavaa muistaa jatkossakin: Käytä aisteja näkeäksesi maassa tumman ja kimaltelevan kohdan josta voi kaivaa. Kun tämän löydät, kaiva siitä ja pääset sisään taloon saamaan Ordon Swordin. Nyt kun sinulla on molemmat, painu pohjoiseen Faron metsään. On aika puhdistaa metsä ja saada ihmismuotosi takaisin. #4 - Faron Metsän iltahämärä ----------------------------------- Kirjoittaja: Typpihappo Mentyäsi oven läpi, alkaa lyhyt suhteellisen hauska videopätkä jossa Midna yrittää keksiä tavan käyttää miekkaa ja kilpeä. Lopputulos on kuitenkin se, että pidämme yllä vanhan taistelutyylin, mutta Midna kuitenkin säilyttää tavarasi siltä varalta että muutut ihmiseksi. Jatka matkaasi siis pohjoiseen. Vastaan tulee kolme kovan luokan vihulaista. Kun olet saanut niistä tapettua kaksi, kolmas rääkäisee kiljunnan joka herättää kaksi muuta henkiin. On siis keksittävä tapa jolla saadaan kaikki tapettua niin, että kolmas ei ehdi herättää muita. Painas B - nappi pohjaan. Lataat jonkinlaista ympyrää Midnan avulla. kun saat kaikki kolme kaverusta rinkulan sisään, päästä B namiskasta irti ja Link tuhoaa jokaisen niistä. Suosittelen käyttämään tätä tapaa aina kun tapaat samanlaisen vihollisrykelmän (Niitä tulee myöhemmin useampia). Jatka eteenpäin kunnes saavutat eräänlaisen vesiputouksen. Ordonin alueen valohenki tulee esiin ja antaa sinulle esineen nimeltä "Vessel of Light" joka on eräänlainen rypälesarja jossa on jokaiselle rypäleelle oma paikkansa. Tehtävänäsi on hankkia nuo puuttuvat rypäleet. Valohenki merkkasi niiden paikat karttaasi, ja löydät ne sensen avulla. Eräänlaiset nyrkinkokoiset hämähäkit ovat kyseiset rypäleet napanneet, joten riittää kuin tuhoat nämä hämisket. Ensimmäiset ötökät löytyvät helposti pohjoiseen vievästä "käytävästä". Matkalla näkyy toki muitakin vihulaisia joiden tuhoaminen onnistuu suhteellisen helpolla. Kun olet tuhonnut kasvit, valkoinen ötökkä ilmestyy. Hyökkää sen kimppuun ja saat ensimäisen valohelmen. Juokse sen miehen talolle jolta ostit aikoinaan lyhdyn. Puske talon seinään pudottaaksesi hämähäkin sen seinästä ja nappaa se samalla tavoin kun äsken. Nyt juokse talon toiselle puolelle, ja Midna käskee sinua hyppäämään taloon sisään. Sisältä löydät jälleen yhden hyönteisen valohelmen kera. Taidatkin jo tietää mitä tälle tehdään. Mene takaisinpäin ja painu luolaan. Pääset sinne kaivautumalla portin ali. Muista aina kartan läheisyydessä käyttää senseä ja etsiä hyönteisiä. Tässä lyhyessä luolastossa piilee pari kappaletta jotka löydät helposti. Kun pääset toisesta päästä ulos, käänny vasemmalle. Kiviryteikössä on kaksi kyyneltä lisää. Jälleen kerran saat ne niin, että hyppäät seinää päin niin ne putoavat. Juokse yhä pohjoiseen, ja saavut järvelle täynnä sakeaa, liilaa savua. Juokseminen siihen ei ole suositeltavaa, koska silloin joutuisit aloittamaan alusta. Mene siis vasempaan reunaan, ja Midna pyytää sinua hyppäämään jälleen. Tällä kertaa hyppyjä täytyykin tehdä huikea määrä, joten olehan nopeasti valmiina hyppäämään seuraavaan paikkaan ja katsomaan karttaasi tarkasti. Yhdessä hyppykohdassa on hyönteinen, joten katso tarkasti että et jätä sitä väliin. Kun pääset vastakkaiselle puolelle, aseta sense päälle, katsele hyönteisten varjoja ja kaiva oikeassa kohtaa. Kun ne tulevat esiin, iske kiinni. Jatka matkaasi pohjoiseen päin. Vastaan tulee jälleen kolme varjohirviötä joihin on jälleen ladattava b - isku. Lähde pohjoiseen johtavaa kapeaa käytävää pitkin ulokkeelle josta löytyvät viimeiset kyyneleet. Metsä muuttuu normaaliksi, Link ihmiseksi ja sitärataa. Juokse takaisin sen öljylamppu kaverin luokse. Hän antaa sinulle avaimen jolla pääset siitä portista toiselle puolelle. Suosittelen myös ostamaan häneltä 100 rupeaa maksavan pullon lamppuöljyä. Pullo on siis itsessään aivan käsittämättömän hyösyllinen kapistus. Mene siis portista läpi, ja päädyt jälleen samalle violetille savujärvelle jossa olit aikaisemmin. Tällä kertaa olet kuitenkin ihminen joten Midna ei voi auttaa sinua pääsemisessä toiselle puolelle. Kävele siihen pienen laiturin tapaiselle ulokkeelle. Kaikkien rakastama karvapallero näyttäytyy ja pöllii lyhtysi. Lyhty näyttää jollain keinolla hylkivän savua, joten pystyt apinan johdatuksen turvin kävelemään hänen vierellään, tappamaan kaikki hirviöt ja pääsemään toiselle puolelle. Kun olet toisella puolella, apina pudottaa lyhdyn. Poimi siis se takaisin itsellesi. Juokse jälleen eteenpäin, papukaijan pitämän kaupan ohi. Edessäpäin jököttävä valkoinen susi hyökkää päällesi ja yhtäkkiä löydätkin itsesi pilvien päältä. Kyseinen susi muuttuu luurankosoturiksi joka opettaa sinulle ensimmäisen erikoistaitosi - Ending Blowin. Tällä taidolla tapat vihollisen kuin vihollisen saman tien kunhan olet ensin saanut sen maahan. Jatkossa joudut työskentelemään erikoistaitojen eteen hiukan enemmän. Jo kolmatta kertaa joudut kävelemään tämänkin paikan ylitse. Mikäs siinä sitten, jatka matkaasi eteenpäin, tulet apinan häkille. Vapauta se miekallasi ja polta seinällä oleva hämähäkinseitti. Tervetuloa Forest Templeen. #5. Forest Temple ---------------------- Kirjoittaja: Typpihappo Temppelin pituus: Keskipitkää hiukan lyhyempi Temppelin aarre: Gale Boomerang Temppelin boss: Diabada Forest Templessä tarkoituksena on kerätä lisää apinoita ja hyödyntää niitä. Ne pystyvät roikkumaan erilaisista paikoista kiinni, ja niin Link pystyy heilauttamaan itsensä toiselle puolelle. Lopussa apinoita taitaakin olla melkeinpä kymmenen kappaletta. Temppelin läpipeluu: Kävele eteenpäin, hakaten miekalla eteen ilmestyviä vihulaisia. Täytä ritsasi tappamalla kasvihirviöitä ja jatka matkaa eteenpäin kunnes löydät apinan vangittuna häkkiin. Viillä häkki rikki miekallasi, vapauta karvapallero ja katsele ympärillesi. Köynnöksiä on joka puolella ympärilläsi. Tapa kaikki hämähäkit ritsallasi ja kiipeä vasemmanpuoleisia köynnöksiä pitkin ylös. Avaa arkku, saat keltaisen rupeen. Mene alas seuraavien köynnösten luokse. Kiipeä ne ylös saavuttaaksesi seuraavan huoneen. Siellä näet hämähäkin. Tapa se ja sytytä kaikki tämän huoneen lyhdyt. Kun olet sen tehnyt, portaikko ilmestyy eteesi. Käy hakemassa kartta arkusta ja etene seuraavaan huoneeseen. Näet ruman apinan kauniin bumerangin kanssa. Apina rikkoo sillan joten Link ei voi päästä tätä reittiä pitkin eteenpäin... vielä. Seuraa apinaasi takaisin edelliseen huoneeseen. Hyppää apinaa flengausköytenä käyttäen länsipuolella olevaan oveen. Eteesi ilmestyy vihulainen, tapa se ja saat jonkinlaisen pommin. Nosta se äkkiä ja aseta se kivien viereen ennen kuin se ehtii räjähtää. Näin vapautat Occoon tien. Occoo on outo pikkumies jonka avulla voit palata aina sinne minne jätit sen. Jokaisessa erillisessä luolastossa voit löytää Occoon. Käänny ympäri ja jatka matkaasi seuraavaan huoneistoon. Polta edessä oleva hämähäkinseitti. Toistaiseksi ainoa huone jonne on mahdollista päästä, löytyy pohjoisesta, joten mene sen läpi, avaa arkku ja saa small key. Mene takaisin edelliseen huoneeseen, ja valitse tällä kertaa huone jossa on lukittu ovi. Avaa se ja mene sisään. Tällä kertaa jouduit pyöreään huoneeseen, jossa on portaikko ympärillä ja keskellä on pilari jonka päässä on toinen apinahäkki. Mene pilarin luo (silta sortuu, älä välitä siitä) ja tee siihen linkin kuperkeikkahyökkäys kahdesti. Häkki putoaa ja aukeaa. Sait toisen apinan vapautetuksi. Nyt voit sitten pohtia siitä rikkinäisestä sillasta. Apinat hoitavat tämänkin homman roikkumalla jaloistaan kiinni, ja pystyt flengaamaan niiden avulla sen yli. Mene takaisin huoneeseen josta löysit kartan. Nyt voit kahden apinan avulla ylittää itään menevän sillan ja mennä tästä ovesta sisään. Tässä huoneessa on punaisia kasvivihulaisia jotka voivat syödä sinut elävältä. Näihin ei vielä tehoa mikään ase jota voisit itse valikosta käyttää, vaan tarvitset niihin pommeja. Etsi lähistöltä niitä pommivihulaisia, lyö sellaista, ota pommi ja heitä se tällaisen kitaan. Tältä alueelta löytyy myös pommitettaviksi kelpaavia kiviä. Kävele pommikasvista oikealle, jatka jälleen oikealle ja saavut köynnöksille josta löytyy kaksi hämähäkkiä. Ammu ne ritsalla kuolemaan, hyppää köynnöksiin ja kiipeä ovelle. Toisella puolella on kalterit jotka estävät kolmannen apinan pääsyn vapauteen. Keskellä huonetta näkyy avain, jonka iso raivoava kasvi syö. Ota Z tähtäys sen päähän, ammu sitä ritsalla, heitä pommi sen kitaan ja toivota hyvää matkaa taivaaseen. Kun kasvi on kuollut, ota avain ja vapauta apina. Mene takaisin edelliseen huoneeseen ja tällä kertaa mene sinne joka oli aiemmin kiviseinämän takana. Tässä huoneessa näet muutamia uusia objekteja. Ensimmäiseksi, näet vasemmalla pilarin jonka päässä on arkku. Täräytä pilaria jotta saat siitä arkun kautta avaimen. Tämän jälkeen ylitä nopeasti silta. Sillan alla on hirviöitä piileskelemässä , ja jos jäät seisomaan laatan ylle, ne heittävät sinut ilmaan. Älä välitä niistä vielä, sillä et voi tappaa niitä. Ylitettyäsi sillan sytytä lyhdyt ja portaikko ilmestyy. Tapa portaikon yläpäässä oleva hämähäkki, ja avaa ovi seuraavaan huoneeseen josta voit vapauttaa apinan. Nyt palaa takaisin neljän lyhdyn huoneeseen. Muistatko sillan jonka jättipaviaani räjäytti? Nyt sinulla on tarpeeksi apinoita tämän sillan ylittämiseen. Toiselta puolelta kyseinen jättipaviaani jo löytyykin. Välivastus - Monkey Tässä huoneessa on pilareita. Apinamme hyppii pilarilta toiselle heittäen bumerangiaan Linkiä päin. Koita pyörähtää päin pilaria jossa apina silloin sattuu olemaan. Apina tipahtaa ja pääset iskemään sitä miekallasi. Jos ympärilläsi on muita vihollisia, tee pyörähdyshyökkäys. Kun teet tätä tarpeeksi pitkään, apina luovuttaa ja saat Gale Boomerangin. Katso uloskäynnin yläpuolelle. Näet siellä propelleja katossa, joten lukitse vuorotellen niihin jokaiseen. Kun teet tämän tarpeeksi useasti, ovi aukeaa ja pääset takaisin. Huomioi, että bumerangisi voi vaihtaa siltojen paikkoja tai tuoda luoksesi esineitä. Jatka matkaa sillan yli uuden vangitun apinan luokse. Pelasta se heittämällä bumerangi häkkiin. Midna tulee esiin ja sanoo että ehkä meidän pitäisi etsiä enemmän apinoita. Jatka sillan ylitystä kunnes olet takaisin temppelissä, ja mene takaisin neljän lyhdyn huoneeseen. Mene läntiselle ovelle ja avaa se. Täällä on puinen kieleke joka on helposti saavutettavissa. Sen jokaisessa reunassa on pylväs, jonka jokaisessa päässä on propelli. Lattiaan on maalattu Z. Sinun on lattian viivojen mukaisessa järjestyksessä laitettava jokainen propelli pyörimään, jolloin portti avautuu. Portin takaa löytyy arkku, josta saat... Big keyn! Nyt voit mennä takaisin pomon huonetta edeltävään huoneistoon. Täältä mene sitten pohjoiseesa olevaan huoneeseen ja jatka menosi suoraan seuraavaan huoneeseen. Nyt on mahdollista käyttää bumerangia siltojen kääntelemiseen, joten kääntele sillat niin että pääset paikan itäiseen osaan. Täällä on hämähäkkejä jaloissa. Luonnollisesti tapat ne niin kuin pitääkin. Lattialla näet verkon peittämän aukon. Polta verkko pois lyhdylläsi ja putoat suoraan apinahäkin viereen. Riko häkki, jonka jälkeen apina palaa kavereidensa keskuuteen. Kiipeä itsekin köynnöksiä pitkin ulos huoneesta. Tällä kertaa, mene pohjoisen oven läpi ja näet mielenkiintoisen asian. Kaikki pelastamasi apinat ovat löytäneet oman paikkansa istua. Tällä tapaa näet montako apinaa on vielä pelastettavana. Liiku itään päin ja kiipeä köynnöksiä pitkin toiselle ovelle. Sisällä näet muutamia kasveja ja uloskäynnin jossa on kivimuuri edessä. Tähtää bumerangilla ensimmäiseksi pommihirviöön, ja sitten kivimuuriin. Bumerangi kaappaa pommin mukaansa ja kuljettaa sen kivimuuria päin. Arvatkaa mitä tapahtuu? Kyllä: Kivimuuri räjähtää! Kiipeä köynnökset ylös, tapa parit vihulaiset ja etene seuraavalle ovelle. Tähtää pommikasviin bumerangilla uudestaan ja se tuo pommin sinulle. Käänny ympäri ja heitä pommi kivikasaan vapauttaaksesi uuden apinan. Tee tämä vielä kerran, mutta heitä pommi tällä kertaa punaiseen kasviin vapauttaaksesi tien avainarkulle. Mene takaisin huoneeseen jossa apinat ovat. Käännä kaikki sillat niin että pystyt kulkemaan eteläiselle ovelle. Nyt mene läntiselle ovelle uudella avaimellasi. Tapa viholliset täältä, käytä bumerangiasi apuna. Oikealla puolella huonetta on vihollinen joka estää etenemisesi. Tapa se ja jatka matkaa tapellen hämiksiä vastaan. Vastaan tulee köynnöksiä jossa on hämähäkkejä. Tapa ne ritsallasi, kiipeä köynnökset ja näet viimeisen vangitun apinan. Vapauta se ja palaa huoneeseen jossa kaikki apinat ovat. Kun kävelet sisään, apinat muodostavat jättimäisen ketjun, jonka avulla voit ylittää rotkon ja päästä pomovastuksen luo. Ennen kuin astut sisään, varmista että bumerangisi on valmiina mahdolliseen käyttöön. POMOVASTUS- Diababa ~~~~~~~~~~~~~~ No niin, sankari. Nyt on sitten näytön paikka. Tulet kohtaamaan Diababan, joka on pelin ensimmäinen pomovastus. Palkinnoksi Diababan tappamisesta saat Heart Containerin ja Fused Shadown, sekä pääset pelissä luonnollisesti eteenpäin ja ulos koko riivatun luolastosta. Tämä pomovastus sisältää kaksi vaihetta, joista kumpikaan ei ole mitenkään erityisen vaikea. Ensimmäisen vaiheen alussa Diababa nousee vedestä. Kuten varmaan hokasit, on Diababa ikään kuin kaksi Linkinsyöjäkasvia. Isoa sellaista. Koko otus on kuitenkin helppo hoidella pois päiväjärjestyksestä. Taisteluareenalta löytyy pari pommivihua. Tapa yksi sellainen ja lukitse pommi bumerangiin ja sen jälkeen vielä luonnollisesti itse kasveihin. Pommin syöksyessä Diababaa, se... Se vajoaa. Tee sama temppu toiselle kasville, niin olet selvittänyt pomovastuksen ensimmäisen vaiheen. Valitettavasti homma ei ole vielä ohi. Seuraa taistelun toinen vaihe, joka on edellistä hivenen mutkikkaampi. Tällä kertaa vastassasi on näiden kahden tutun kasvin lisäksi kolmas körmy. Hommaa on vaikeutettu ylimääräisen kasvin lisäksi sillä, ettei pommivihuja ole enää areenalla. Väisteltyäsi vähän aikaa Diababan iskuja, vanha kunnon kaverisi, leväperäinen tanssijapaviaani saapuu auttamaan. Paviaani flengailee areenan poikki pitäen pommeja jaloissaan. Nyt tehtäväsi on periaatteessa sama kuin edellisessäkin vaiheessa. Lukitse ensin bumerangillasi pommi ja sitten sivuilla olevat kasvit. Kun sivuilla olevat kasvit on päihitetty, toista sama temppu isolle körmylle, joka kaatuu iskun seurauksesta. Tällöin pääset huitomaan sitä miekalla kieleen. Toista temppua niin kauan, kunnes koko otus kuolee. Nappaa Heart Container ja painu ulos luolastosta. #6 - Kakariko Villagen Twilight ---------------------------------------- Kirjoittaja: Typpihappo Olet vihdoin valmis jättämään Ordon - alueen, hienoa. Ordon - kylän johtaja pyytää sinua katselemaan lasten perään, sillä heidät kuitenkin siepattiin pois. Hyrule Fieldille pääset pohjoisesta, mene siis sinne. Eteesi aukeaa törkeän laaja maailma, joka on siis noin 8% koko pelin alueesta. Kyllä, pelin alue on siis aivan käsittämättömän laaja, joten kun liikuskelet Hyrulessa, suosittelen katselemaan karttaa ennen kuin osaan alueen varmasti ulkoa. Valitettavasti tämän ulkoa oppimiseen saattaa kulua niin pitkään että olet jo vähintäänkin kertaalleen läpäissyt pelin. Mutta, lähde siis kävelemään luoteeseen päin. Kävele niin pitkään että joudut hämymaailman erottavan seinämän viereen. Tässä välissä Midna kysyy sinulta että haluatko jättää valomaailman ja lähteä Twilightiin. Vastaa "yes", ja jättimäinen käsi nappaa Linkin sisäänsä toistamiseen. Nyt kun pääset Twilightiin toistamiseen, lähde kävelemään sitä putkimaista reittiä pitkin pohjoisessa päin sijaitsevaan Kakariko Villageen. Piakkoin kohtaat jälleen vanhat tuttavasi jotka nirhaat suhteellisen helposti samalla vanhalla tyylillä. Jatkettuasi matkaa huomaat jotakin: Silta on kadonnut! Midna kysyy että minne haluaisit teleportata, valitse North Faron Woods ja kävele sillan kohdalle. Teleporttaa sen kanssa takaisin hajonneen sillan luokse josta juuri tapoit hirviöt. Silta palaa paikalleen ja voit jatkaa matkaasi Kakariko Villageen. Kun saavutat määränpääsi, löydät kylän toisesta päästä jälleen lähteen jonka henki kiitteleekin sinua. Henki kertoo myös, että koko Kakariko Village ja Death Mountain on Twilightin peitossa. Sinun on ilmeisesti pakko tehdä asialle jotakin, joten henki antaa sinulle jälleen Vessel of Lightin. Henki myöskin merkitsee ötököiden paikat karttaasi joten eiköhän lähdetä keräämään hyönteisiä! Mene sen oudon valkoisen talon vierelle. Hypi Midnan avulla sen katolle ja romahdat siitä läpi. Laita sense päälle, ota keppi suuhun, sytytä se ja sytytä palavan kepin avulla huoneen seinillä olevat soihdut. Perhe säikähtää vähän, mutta sillä ei ole väliä. Tipu juuri auenneeseen kellariin ja tapa siellä olevat ötökät. Kun pääset pois kellarista (Midnan avulla), löydät itsesi hautausmaalta. Voit tappaa häiritsevät korpit jos haluat, mutta se ei ole pakollista. Sense päälle ja etsi ötököiden varjoja. Tiedät mitä tehdä - kaiva ne esiin - tapa ne - ota helmet. Kun olet saanut helmet, juokse takaisin kylään. Juokse kartasta oikealle ja löydät perustarvikkeita myyvän kaupan. Kaupan oikealta puolelta lähtee mäki, ja vieressä on paikka josta voit kaivaa kauppaan sisään. Tee niin ja saat jälleen tapettua ötökän. Mene ulos kaupasta, mutta tällä kertaa mäkeä ylös. Kun saavutat tasanteen, hyppää toiseen taloon sisään. Täältä löydät vielä pari valohelmeä. Yksi piileskelee tulipesän sisällä, yhden saat esiin polttamassa sen. Mene takaisin ulos ja katsele kylän läntistä puolta. Tälläkin puolella on muutamia taloja joihin nyt pitäisi päästä sisään. Aloita etelästä, hyppää katoille, kävele kahden katon ohitse, ja romahda kolmannesta läpi. Täällä on valohelmi piileskelemässä laatikossa, joten työnnä se vain sivuun ja ota se. Juokse pommikauppaan. Oikeastaan, juokse sen ohi, kiipeä vieressä olevaan pieneen varastoon ja hyppää siitä sisälle pommikauppaan. Käytä jälleen aistejasi kerätäksesi valohelmet. Ulos pääset Midnan avulla yläkautta. Kun teet niin, joku neroaivo ötökkä härnää sinua juoksemalla räjähdysvarastoon. Mene sisään, sytytä lyhty ja varasto alkaa palamaan. Poistu äkkiä paikan päältä. Kun teet niin, mene sen jälkeen takaisin varaston raunioille ja löydä kolme valokyyneltä. Kerättyäsi ne voit jatkaa matkaasi oikealle päin. Vastaasi tulee jälleen yksi rakennus. Pääset sinne sisään helposti kaivautumalla. Aistit päälle, tuhoa hyönteiset ja poistu. Niin simppeliä sekin. Olet jo oikeastaan melkein valmis. Kaikista ikävimmät ja ärsyttävimmät kohdat ovat kuitenkin vielä edessäpäin. Nyt olisi tarkoitus lähteä Death Mountainille. Tässä heti alkuun vinkkinä, että höyry ei tee vahinkoa, mutta häiritsee silti pahasti. Death Mountainille pääsee lähtemällä kartasta katsottuna luoteeseen päin. Ensimmäisenä vastaan tulee isokokoinen seinä. Midna pääsee valloilleen ja tarjoaa ilmaisia palveluitaan. Eteesi avautuu hyvinkin lineaarinen tie, josta vain kävelet jatkaen matkaa. Kun ensimmäinen höyrypurkaus näkyy, sinun pitäisi olla lähellä valohelmeä. Kun saat ensimmäisen valokyyneleesi tältä alueelta, niin katso sitä hautakiven näköistä kiveä jossa on reikä. Se on pelisi ensimmäinen tekniikkakivi. Paina A:ta ulvoaksesi, ja kun tämän teet, merkkaa Luurankosoturi seuraavan tapaamispaikan jossa hän opettaa sinulle seuraavan Hidden Skillin. Kohta on Ordon Villagen lähteellä, jossa sinuun hyökättiin pelin alussa. Älä kuitenkaan mene sinne vielä, vaan jatka matkaasi kyyneliä keräten. Jatka matkaasi, ja eteesi tulee vielä lisää puhdistettavia hirviöitä. Tällä kertaa niitä on neljä, joista yksi piileskelee seinän takana. Taktikoi itsesi ensimmäisenä siis sinne, tapa se, ja tämän jälkeen käytä B - iskua kolmeen muuhun. Nämä kaverukset pääsevät takaisin sinne mistä tulivatkin. Kun olet tappanut vihulaiset, katsele seinistä reittiä ylemmälle tasolle josta löytyisi ötökkä. Juokse päin seinää saadaksesi ötökkä putoamaan, tapa se, ja kerää toisiksi viimeisin valohelmesi. Jatka juoksemista pitkin seinämää, väistellen höyrypurkauksia ja kiipeämällä esteiden yli. Viimeinkin saavut isolle kraatterille. Hyppää alas sen luokse, tapa löytämäsi hirviöt ja etsi viimeinen valohelmi. Kun keräät sen, tapaat toisen valohengen, Light Spirit of Eldinin ja näet uuden välikohtauksen, ja muutut takaisin ihmiseksi. #7 - Death Mountainia ylös! ---------------------------------- Kirjoittaja: Typpihappo Kun sinua ollaan kiitetty suurena, rohkeana sankarina joka olet, mene takaisin pohjoiseen Death Mountainille. On aika nähdä millaista tuskaa Goronit voivat tuottaa. Kiipeä seinämää ylös, ja odota Goronia joka vierii sinua päin. Paina A:ta oikealla hetkellä jotta voit... lentää komeasti takaisin. En suosittele yrittämään tätä uusiksi, sillä olet lian kevyt saadaksesi Goronin kiinni. Mene takaisin Kakariko Villageen, ja Renaldo kertoo sinulle että on vain yksi mies joka on ansainnut Goronien luottamuksen... ja tuo mies on Bo! Ordon Villagen päälliköllä on jokin salaisuus joka sinun tulisi saada! Kun lopetat puhumisen hänen kanssaan, Epona juoksee sinua kohti. Hyppää hänen selälleen ja koita pysyä kiinni. Ruudun alareunassa näkyy mihin suuntaan sinun on tatillasi painettava pysyäksesi mukana. Kun olet tarpeeksi kauan sinnitellyt, odota että ruutuun ilmestyy A - napin kuva, ja paina sitä. Saat vihdoin hallinnan häneen, ja pääset nopeasti hevosen kyydissä Ordon Villageen! Kun pääset takaisin Ordon Villageen, ratsasta etelään kunnes tapaat päällikön. Hän kutsuu sinut taloosi. Seuraa häntä, ja hän opettaa sinulle perus sumopainitekniikat. Hakkaa Bo kahdesti, ja hän antaa sinulle todellisen syyn siihen, miten hän voitti Goronit - Rautakengät (Iron Boots). Taitaa olla revanssin aika tavata Goronimme, eikö? Palaa takaisin Kakarikoon. Huomautus: Ennen kuin lähdet Ordonista, muita käydä lähteellä hankkimassa toinen Hidden Skill. #8 - Sieppaus ---------------- Kirjoittaja: Typpihappo Voin vakuuttaa sinulle että edessäsi on juuri - koko pelin - ehdottomasti parhaat kohtaukset. Saapuessasi Kakarikoon, näet välikohtauksen jossa isot, pahat ja rumat örkkimme kaappaavat Colinin. Link lähtee heidän peräänsä ja hyppää portin yli läntiselle Hyrule Fieldille (Näyttää sinusta katsottuna pohjoiselta, mutta odotas kun rupeat hahmottamaan koko pelialuetta). Suuri määrä örkkejä ratsastaa pomonsa, jolla Colin on, kanssa ympäri aluetta. Taistelutaktiikkana suosittelisin, että pysyttelet vain päävihollisen lähettyvillä, säästelet turbojasi ja jos jokin pikkuhärnääjä pääsee lähellesi, käytä vain pyörähdyshyökkäystä. Aina kun pääset tarpeeksi lähelle, senkus vain hakkaat sitä jättisikaa niin paljon kuin ranteista lähtee. Kun olet tehnyt tätä tarpeeksi pitkään, joudut sillalle kaksintaistelemaan suuren seisovan sian kanssa. Kun hän lähestyy, väistä nopeasi, iske miekallasi ja nauti lopusta. Lopputulos on, että pelastat Colinin ja palaat Kakarikoon. #9 - Palaaminen Death Mountainille -------------------------------------------- Kirjoittaja: Typpihappo Kiipeä seinämä ylös, ja laita Iron Bootsit jalkaan. Tällä kertaa, jos onnistut painamaan A:taoikealla hetkellä, Link nappaa Goronin ja viskaa sen tyynesti ohitseen. Jatka matkaasi, ja tee tämä sama parille muulle vastaantulijalle. Jonkin ajan kuluttua tulet kohdalle josta vihulaiset ammuskelevat sinua nuolilla. Juokse vain tästä läpi, sillä niille on parempi olla tekemättä mitään. Ohitettuasi tämän alueen, pysäyteltyäsi Goroneja ja nuijien vihollisia saavut vihdoinkin toiselle aukeamaiselle alueelle josta löysit viimeiset valohelmesi. Goronit ovat ehkä persoonallisempia tällä kertaa, mutta nyt ne myös taistevat sinua vastaan. Tapoja siihen on monia, ja itse suosin väistö - isku - tekniikkaa. Kun saat niihin iskettyä, ne perääntyvät, kumartuvat ja voit kiivetä niiden päälle, jolloin ne ampuvat sinut ylöspäin. Päästäksesi ylös, sinun on paitsi tapeltava Goroneiden kanssa, myös läpäistävä höyrysuihkuja. Tiedätkö, miten ne eivät pudota sinua alas? Jeps, rautakengät jalkaan ja meno maittaa jälleen. Oikeastaan reitti ylös on niin putkimainen ettei opasta sen kirjoittamiseen oikeastaan tarvita. Kun saavutat huipun, Link kävelee sisään ja näet muutamia Goroneja. Päällikkö henkivartijoineen ovat sisällä, ja he haastavat sinut sumopaini festivaaleihin. Ensimmäisen ottelun Link häviää saaden naurut päällensä, mutta toisella muista laittaa rautakengät jalkaan ja haasta hänet uusiksi. Hän tajuaa että olet ihminen jonka sisällä sykkii hyvä sydän. PääGoron kertoo sinulle ongelmistaan joita Goronit ovat lähiaikoina kohdanneet ja päästää sinut menemään Gorons Minesiin. Varmista ennen sinne menoasi että sinulla on Hylian Shield. Jos sellaista kapistusta ei vielä löydy, niin käy ihmeessä ostamassa sellainen Kakariko Villagesta. #10 - Fire Temple ---------------------- Kirjoittaja: Typpihappo Temppelin pituus: Keskipitkä Temppeli esine: Jousipyssy Temppelin boss: Fyrus Astuessasi sisään, huomioi että ympäri huonetta on paljon laavaa siellä täällä. Joo, älä juokse siihen. Jees, eli mene vaan eteenpäin kunnes saavut laatoille joita pitkin pitäisi hyppiä laavan yli. Ajoita hyppysi oikein ja sinun pitäisi päästä toiselle puolelle. Vasemmalla puolella reittiä on ainoa mahdollinen tie - jonkinlainen metallihäkkikäytävä. Iske miekalla rikki puinen este jotta pääset sinne sisään. Käveltyäsi muutaman askeleen saavut ensimmäiselle esteelle. Jonkinlainen liekinheitin estää pääsysi eteenpäin. Käänny vasemmalle, astu kytkimen päälle ja laita rautakengät jalkaasi. Liekinheitin sammuu väliaikaisesti, joten ota rautakengät jaloista pois ja juokse sen ohitse. Saavut toiselle kytkimelle. Tee sama temppu, riko este, juokse liekinheittimen ohi, hyppää pois häkistä ja känny ympäri. Kiipeä edessä olevat tikkaat ylös ja jatka matkaasi etelään. Pidä silmällä katosta roikkuvia palavia vihollisia, etteivät pääse yllättämään. Käänny oikealle, tapa mahdolliset viholliset, paina kytkin alas ja juokse äkkiä pohjoisessa olevan liekinheittimen ohitse. Kun saavut ovelle, näet oikealla puolellasi jälleen kytkimen. Paina se alas ja astu ovesta sisään. Seuraava huone on jonkinlainen helpohko sokkelo selvällä logiikalla. Käänny ensimmäisestä risteyksestä vasemmalle, tapa tulilisko ja avaa arkku saadaksesi avaimen. Mene takaisin päin ja risteyksestä tällä kertaa toiseen suuntaan. Vastaan tulee muutamia hidasteita jotka kääntyvät muutaman sekunnin välein. Pääset niistä hyvin helposti ohi lukitun oven luokse. Avaa se avaimella jonka juuri sait. Tässä huoneessa tapaat ensimmäisen dodongosi Sen heikko kohta löytyy hännästä joten yritä kiertää se mahdollisimman nopeasti ja iske. Tämän jälkeen hypi laattoja pitkin pohjoiselle puoliskolle ja vedä ketjun avulla suuri ovi ammolleen. Nyt yritä nopeasti laattoja pitkin päästä tämän oven lävitse ennen kuin se ehtii sulkeutua. Mene ovesta sisään. Saavut suhteellisen isokokoiseen huoneeseen jossa on jonkinlainen vesiallas. Hyppää veteen ja käytä rautakenkiäsi uppoamiseen. Toisella puolella on kytkin johon sinun on astuttava. Kun astut siihen, tarrautuu Link magneettisen voiman vaikutuksen ansiosta seinälle. Jos seinillä on tällaista materiaalia, voit kiivetä rautakenkien avulla sitä pitkin ja saavuttaa siten paikkoja joihin et muuten valitettavasti pääsisi. Kävele seinää pitkin niin, että olet seuraavan oven yläpuolella. Ota kengät pois jotta tiputtaudut sen eteen. Astu ovesta sisään. Seuraavassa huoneessa tapaat ensimmäisen kolmesta Goron viisaasta. Hänen nimensä on Gor Amoto, ja hän antaa sinulle kolmanneksen Master Keystä jota tarvitset päästäksesi pomovastuksen luo. Etsi huoneesta arkku josta saat luolaston kartan. Kiipeä tikkaat ylös, ja mene vastakkaisesta ovesta. Saavut äskeisen huoneen yläkertaan (muista napata Occoo matkalla). Ota rautakengät ja kävele seinää pitkin. Tapa matkalla olevat tuliviholliset jotka kävelevät seinillä. Päästyäsi toiselle puolelle ota rautakengät pois ja mene seuraavasta ovesta sisään. Täällä astu rautakengillä kytkimen päälle ja magneettisuus imaisee sinut kattoon roikkumaan. Koillisesta löydät helpon sydämenpalasen, mutta jatkaaksesi temppeliä sinun on lähdettävä toiseen suuntaan. Kulje ohutta reittiä pitkin toisella puolelle olevalle ovelle tappaen kaikki matkalla näkyvät viholliset. Kun olet päässyt oven yläpuolelle, ota rautakengät pois ja astu sisään. Tässä huoneessa on jonkinlaisia "nostureita" jotka siirtelevät magneettisia palikoita paikasta toiseen. Astu ulokkeelle ja odota, että tämä nosturi tulee ja pysähtyy kohdallesi. Laita rautakengät jalkaan, ja tämä magneettinen palikka vetää sinut kiinni. Nosturi siirtyy, odota pysähtymistä. Kun se pysähtyy, ota rautabootsit pois ja teurasta viholliset. Aktivoi toinen kytkin saadaksesi toinenkin nosturi liikuttelemaan magneettiaan. tarraudu tähänkin kiinni ja jää oikealla pysäkillä pois. Astu ovesta sisään seuraavaan huoneeseen. Pääset huoneeseen jossa on jälleen yksi vesiallas. Heti alkuun kannattaa käydä hakemassa vesialtaan vasemmasta päästä rautakenkien avulla arkku jossa on avain. Haettuasi sen mene altaan oikeaan päähän, työnnä iso laatikko pois edestä jotta pääset aidan toiselle puolelle. Käytä rautakenkiäsi magneettiseinään tarttuaksesi ja rupea kiipeämään sitä pitkin. Kun tie päättyy ota rautakengät pois. Huoneen vasemmalla puolella alapuolellasi näkyy magneettikenttää. Hyppää siis sinne ja laita ilmassa kengät jalkaasi ja magneettisuus ottaa sinut puoleensa. Kävele pitkin seinämää ulokkeelle, jossa aktivoit kytkimen lyömällä sitä miekallasi. Ovi edessäsi aukeaa, mene siis sinne. Tätä huonetta on täytelty parilla beamos - vihollisella. Huoneen oikealta puolelta alkaa magneettikäytävä joka haarautuu kahteen suuntaan. Tie oikealle vie sydämenpalasen luo, kun taas vasen reitti sinne minne pitää mennä. Kun olet tarpeeksi pitkällä, pudottaudu, juokse vähän matkaa eteenpäin ja katkaise köydet, niin silta putoaa ja tie seuraavaan huoneeseen on auki. Tällä kertaa löydät itsesi monimutkaisemman puoleisesta paikasta (tämä alue oli pelattavana Digiexpossa 2006). Juokse eteenpäin, väistä nuolia, ja käänny oikealle saadaksesi avaimen. Käänny takaisin ja juokse päinvastaisella puolella olevan lukitun oven luokse. Seuraava huone on ihan lineaarinen, eikä tässä oikein ole ihmeellisyyksiä. Yksi erikoisuus tosin on, muistatko edelliset pyörivät tasot jokin aika sitten? No, tästäkin löytyy niitä - vähän pidemmässä muodossa. Sinun ja rautasaappaittesi onneksi tosin se sisältää magneettikohtia joihin voit tarttua jos olet putoamassa. Toisella puolella on ovi, joka johtaa jälleen yhden viisastelijan ja avainpalasen luokse. Kiipeä jälleen tikkaat ylös ja jatka matkaasi takaisin. Oven vierestä löytyy magneettista ainetta jälleen. Kävele sitä pitkin oikeaan reunaan ja pääset siten taistelemaan luolaston välipomoa vastaan. Välipomo - Goron Tämä taistelu käydään magneettisella alustalla joka roikkuu muutaman ketjun varassa laavan yllä. Lisäksi alusta heiluu aivan perhanasti, joten on suositeltavaa pitää rautasaappaita yllä valtaosa ajasta. Vastustajana toimii helvetin kokoinen Goron jonka heikko kohta on sen vatsa. Iske siihen kun se lataa jonkinlaista iskua, ja pidä liikesarjaa yllä, kunnes se lähtee pyörimään. Oikeassa kohtaa nosta se painamalla A:ta ja heitä se laavaan. Tehtyäsi tämän kolme kertaa, Goron kuolee. Mene seuraavaan huoneeseen joka avautuu ennen kuin Goronin muisti palautuu. Löydät arkun, jossa on jousipyssy (Hero's Bow) ja nuolia (Arrows). Katsele ympärillesi. Näet kartassa huoneen joka on jatkoa huoneeseen jossa nyt olet. Se, joka estää pääsyn tähän huoneeseen, on nostosilta jota köydet pitävät ylhäällä. Ammu nuo köydet rikki uudella lelullasi ja silta kaatuu kuin tilauksesta. Pääset huoneeseen jossa on paljon beamoseja. Ammu niitä niiden "silmään" jotta ne kuolevat. Mene vasemmanpuoleisesta ovesta löytääksesi viimeisen Goronviisaan ja samalla viimeisen big key - palasen. Mene takaisin huoneeseen huoneeseen jossa on patsaita. Kartasta näet että eteläisen patsaan takana on ovi. Mene siis siitä seuraavaan huoneeseen. Tämä huone on hyvin suoraviivainen, mutta kuitenkin pitkä. Laavan yllä on kielekkeitä joita pitkin sinun on hypittävä toiselle puolelle. Heti alkuun kannattaa tyhjentää katto roikkuvista tulietanoista, ja sitten vain hyppimään. Eräässä kohtaa saattaa olla jotakin vaikeuksia, mutta Linkin pitäisi kyllä pystyä hyppimään kaikkien yli. Kun saavut lukitulle ovelle, etsi läheltä kytkin, jonka päälle menet rautakengillä. Ovi avautuu ja pääset eteenpäin. Seuraavasta huoneesta löytyy aarrearkku (oikealla puolella) jonka sisällä on 50 rupeaa. Todennäköisesti lompakkosi on jo täysi joten asian voi jättää sikseen. Ammu läheistä nostosiltaa nuolillasi kaataaksesi sen. Aktivoi vipu rautakengillä jotta pääset magneettikaton kautta seuraavalle ovelle. Näin vinkkinä että se kannattaa sitten avata. Jees, tässäkin huoneessa muutamia vihuja. Senkus heiluttelet Wiimoteasi niin johan mokomat kuolevat. Ammu kytkintä yläpuolellasi jotta seuraava ovi avautuisi. Astu siis sisään. Jälleen huone jossa on beamoseita. Tapa vain ja kävele sitten seuraavalle ovelle. Polku tällä alueella halkeaa. Mene siis oikealle. Näet jälleen tapettavan beamosin, joten tapa vain ja mene ovesta sisään. Juokse polkua pitkin alas ja aktivoi edessäsi oleva kytkin. Tapa mahdollinen viholliskorppi. Romauta jälleen läheinen silta jousipyssylläsi ja kulje seuraavasta ovesta. Tämä on viimeinen huone ennen pomovastusta. Tapa vain jokainen vihollinen, varmista että sinulla on sekä jousipyssy että rautakengät käytössäsi ja täydet elämät. Astu ovesta sisään. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | POMOVASTUS- Fyrus | | | Jeps. Taas pomovastus vuorossa luolaston päätteeksi. Tämäkään tapaus ei ole | mikään vaikea tapaus, vaikka hieman voimakkaalta näyttääkin. Fyrus on siis | Goron, joka on kirjaimellisesti liekeissä. Arvaat varmaan, ettei kaveriin | kannata koskea. Joten älä koske tai Typpis tulee syömään kiveksesi! | Mä en koske kenenkään kiveksiin! t: TH | Oukkidoukki. Fyrus on lapsellisen helppo vastus. Tehtäväsi on (sen iskujen | väistelyjen ohella) ensin ampua sitä silmään jousipyssyllä, jolloin se | alkaa riehua ympäriinsä. Käytä tilaisuutta hyväksesi ja iske rautasaappaat | jalkaan. Fyrus kantaa mukanaan kettinkejä, joista pääset nyt ottamaan | kiinni. Nappaa toisesta kettingistä kiinni ja vedä niin kauas, että Fyrus | kaatuu, jolloin pääset hakkaamaan sitä miekalla. Toista niin kauan, kunnes | Fyrus kuol- Noh, muuttaa muotoaan takaisin normi-Goroniksi. Nappaa Heart | Container ja lähde lipettiin. Goronille on näes turha puhua, se voi vaikka | koitua addiktoivaksi puuhaksi, mikäli satut omaamaan samantasoisen | aivokapasiteetin. | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ #11 - Suuren jään sulattaminen -------------------------------------- Kirjoittaja: Typpihappo Midna teleporttaa kanssasi koko matkan takaisin Kakariko Villageen. Kun välivideo on loppunut, mene pommikauppaan ja osta pommisäkki joka maksaa 120 rupeaa. Kutsu Epona ja hyppää pohjoisen aidan yli Hyrule Fieldille. Ratsasta kohti kartan luoteisosaa. Kun ylität sillan, se katoaa mystisesti ja taivaalta ilmestyy kolme kappaletta vanhoja tuttujasi. Tapa ne, ja totea ettet voi palata takaisin täältä. ÄLÄ TALLENNA PELIÄSI TÄSSÄ!!! Jatka matkaasi pohjoiseen, ja riko pommeillasi edessä oleva kivimuuri. Pienen matkan päästä näet jälleen portin Twilightiin. Tuletkin tällä kertaa viipymään siellä hetken enemmän aikaa kuin viimeksi. Astu siis sisään. Nyt Twilightissa näet maassa lojuvan Ilian matkalaukun. Laita sense päälle (kuten huomaat, muutuit juuri siis sudeksi) ja opi Ilian haju. Pidä sense päällä ja seuraa hajua. Se johtaa sinua hyyvin pitkälle Hyrule Castle Towniin asti. Hyrule Castle Townissa puhu kahdelle ensimmäiselle näkemällesi hengelle. He kuulivat että kaupunkiin oli tuotu uusi tyttö ja Zora. Seuraa vieläkin hajua. Se johtaa ensin keskiaukealle, sieltä etelään, sieltä vasemmalla olevalle sivukujalle ja taas baariin asti. Baarissa näet Zoran, Ilian, muutamia sotilaita sekä joitakin muita ihmisiä. Kannattaa vähän tutustua näihin ihmisiin, ja havaitset että yleisenä pulana täällä on veden saanti. Kaikkiaan vesi tulee Lake Hylialta. Katso karttaa ja näet sen paikan. Voit hetkeksi unohtaa Ilian mielestäsi (tähän palataan vielä myöhemmin). Poistu siis baarista ja oikeastaan koko Castle Townista idän kautta ulos. Jatka matkaa vain itään, tulet "käytävälle" joka lähtee etelään päin. Tulet jättikokoiselle sillalle jonka alapuolella on Lake Hylia. Sillalla on näköjään jonkinlaista palavaa nestettä. Kun tulet sillan puoliväliin, ampuu jonkinlainen kusipää tulinuolet sillan molempiin päihin, ja jäät kirjaimellisesti kahden tulen väliin. Siirrä äkkiä toinen läheisistä laatikoista reunalle, hyppää sen päälle, ja siitä alas järveen. Tähän täytyykin sanoa että maisema kokonaisuudessaan on aivan pirun upean näköinen kun järvi on täysi. Voit vähän katsella ympärillesi. Kuten näet, alue on vähän surkastunut. Ei lähes ollenkaan vettä järvessä. Etsi rakennus järven reunalla, jossa mies on peloissaan läheisen hirviön takia. Hyökkää pahiksen kimppuun ja hän kutsuu avukseen massiivisen linnun jonka selkään hän tulinuolineen hyppää. Alkuun et juuri muuta voi tehdä kuin väistellä hänen ampumiaan nuolia. Kun lintu kuitenkin hyökkää kimppuusi, väistä nopealla liikkeellä ja iske takaisin. Muutamien iskujen jälkeen ystävämme putoaa lintunsa selästä ja pääset tappamaan tämän. Tämän jälkeen Midna kertoo että voi kontrolloida lintua ottamaan sinut selkääsi ja lentämään tämän avulla Zora's Domainiin! Tästä seuraa lyhyt minipeli joka on rehellisesti sanottuna vähän tylsähkö. Myöhemmin tästä oikeastaan tuleekin varsinainen minipeli, mutta tällä hetkellä se on lähinnä selviytymistehtävä. Väistele kivimuureja ja nuoliampujia. Suuren linnun liikutteleminen on hitusen kömpelöä ja hidasta, joten varmista että lähdet kääntymään jokaiseen mutkaan tarpeeksi ajoissa. Jos osut seiniin tai kivi tippuu päällesi, joudut aloittamaan alusta. Ole siis varovainen tämän kanssa. Päästyäsi vihdoin läpi lintutehtävästä saavut Zora's Domainiin, joka on kokonaan jäässä. Midna pyytää sinua etsimään Zoria, joten lähdetään etsimään niitä. Kulje toiselle puolelle jääsalia, ja Midna tarjoaa palveluksiaan sinulle. Tämä reitti on lähinnä Midnan avulla kuljettava ja hyvin suoraviivainen. Jos tiput tarpeeksi korkealta, kuolet välittömästi ja joudut aloittamaan alusta. Tiesi vie kuitenkin Zorien valtaistuinsalin suulle, josta pääset sisään. Sisällä kimppuusi hyökkää tuttuja varjovihollisiasi. Tapa ne saadaksesi uuden paikan jonne voit teleportata. Tämän jälkeen laita sense päälle ja näet pelin järkyttävimmän näyn. Zorat on pakastettu suureen ikijäähän. Midna pyytää sinua kaikessa kohteliaisuudessaan hakemaan jotakin kuumaa joka mahdollisesti sulattaisi tämän paikan. Tässä tulee monelle pelaajalle esiin pattitilanne - mitäs nyt? Vastaus on kuitenkin yksinkertainen: Teleporttaa Death Mountainille hakemaan suuri, kuuma meteoriitti joka putosi sinne viimekerran vierailusi aikana. Midna teleporttaa sinut ja kiven automaattisesti takaisin, ja Zoras Domain sulaa tyylikkäästi. Kuolleen Zora kuningattaren haamu pysäyttää sinut, ja kertoo Ohänen poikansa olevan vaarassa. Jos pelastat hänet, hän lupaa sinulle jotakin, jonka avulla voit sukeltaa Zorien lailla ikuisesti. Hyväksyt tämän tehtävän ja lähdet takaisin Lake Hylialle. #12. Hylia joen Twilight ----------------------------- Kirjoittaja: Typpihappo On aika saada valo takaisin koko Hyruleen. Löydät itsesi luolan edestä. Mene sisään löytääksesi Light Spirit of Lanayru, tämän alueen valohenki, joka antaa sinulle kolmannen ja viimeisen Vessel of Lightin täytettäväksi. Karttasi täyttyy jälleen valohelmistä jotka sinun on kerättävä. Tämä kerta on huomattavasti kamalampaa kuin edelliset kerrat yhteensä, sillä nyt kerättävät ölliäiset ovat jakautuneet suuremmalle alueelle. Poistu luolasta ja lähde oikealle. Ensimmäisen sillan toisella puolella on hyönteinen, käytä aisteja tappaaksesi ja saadaksesi kyyneleet. Ylitä toinenkin silta ja tapa viholliset saadaksesi uuden warppipaikan tähän. Juokse koilisessa päin olevan talon luo, tapa läheinen ötökkä ja ota valohelmi. Tästä sitten etelään. Hypiesteidern yli kunnes olet kartan mukaan valohelmen kohdalla. Laita sense päälle ja etsiskele sen varjoa. Kun se löytyy, kaiva, tapa ja ota valohelmi. Nyt jatka kartan länsiosaan jossa on pienellä saarella vielä yksi ötökkä. Ui sinne tappaaksesi tämänkin ja saat jälleen valohelmen. Nyt etsi ruohoa jotta saat apua suurelta Midnan kontrolloimalta varjolinnulta. Tältä reitiltä löytyy neljä kappaletta ihania ystäviäsi. Tapa siis heidät saadaksesi valohelmet. Jos et pysty saamaan kaikkia yhdellä kertaa, voit aina palata takaisin. Itselläni ei kylläkään koskaan ollut ongelmia niiden saamisessa, mutta on todennäköistä että missaat yhden tai kaksi. Laskeudut Upper Zora Riverille. Puhu talon edessä jököttävälle kaverille, ja yhdeksäs ölliäinen ilmaantuu paikalle. Kun saat sen tapetuksi, juokse idässäpäin odottelevaan Zoras Domainiin. Domainin vesiputoushuoneessa on yhteensä kolme kyyneltä. Yksi on länsiosassa kuivalla maalla, kun taas kaksi muuta löytyvät keskeltä lammikkoa. Kun olet saanut kaikki ne tapetuksi, teleporttaa Zorien valtaistuinhuoneeseen. Katso lounaiselle seinälle. Korkealla siellä on yksi ötökkä. Puske seinää päin saadaksesi tämän putoamaan. Tapa se ja ota valohelmi. Nyt seuraa jokea pitkin koko matka Hyrule Fieldille, juuri Hyrule Castlen alapuolelle. Koko pelin melkeinpä hyödyllisin warppipaikka ilmestyy tähän (kunhan vain ensin tapat muutamat viholliset). Tämän jälkeen juokse Hyrule Castle Towniin, ja sieltä Telman Baariin. Näet viimeisen hyönteisen sijainnin kartassasi.Kun olet saanut sen tapetuksi, Midna huomaa vielä yhden hyönteisen. Se ilmestyi juuri Lake Hylialle, joten lähdetäänpäs siis sinne. Warppaa takaisin Lake Hylialle, ja ui kartasta näkyvän valkoisen pisteen luo. Laita sense päälle, ja vaaleanpunainen sähkömehiläinen hyökkää kimppuusi. Tämä vihulainen on kaikessa ällöttävyydessään loppujen lopuksi suhteellisen helpohko tappaa. Kun vihu syöksyy kimppuusi, tee nopea väistöliike. Seuraavalla kerralla se tulee tarpeeksi matalalta jotta yletät puremaan sen kaulaa. kun onnistut siinä tarpeeksi useasti, leppäkerttu kellahtaa selälleen ja pääset sen vatsan päälle. Lataa B - isku sen kaikkiin jalkoihin yhtä aikaa ja saat viimeisenkin valohelmen haalittua. #13. Paranna sairas prinssi ------------------------------- Kirjoittaja: Typpihappo Katseltuasi välivideon, jätä Lake Hylia menemällä suureen taloon keskellä järveä. Talon edessä on ihminen joka ampuu sinut kanuunallaan ylös kunhan maksat tälle 10 rupeaa. Tykki ampuu sinut korkealla yläpuolella olevaan taloon. Poistu talosta päästäksesi Hyrule Fieldille. Etsi ruohoa jolla saat Eponan kutsuttua luoksesi., ja lähde siltä seisomalta Hyrule Castle Towniin. Mene takaisin Telman baariin. Baarissa tapaat Ilian, joka on menettänyt muistinsa. Nopeiden välivideoiden jälkeen joudut karavaanin vartijaksi. Tehtävänänne on päästä Kakariko Villageen. Sinun on suojeltava vaunua örkeiltä, jotka koittavat tuhota sen. Jos vaunut syttyvät palamaan, tarvitset bumerangia saadaksesi ne sammumaan. Lisäksi reitillä on kiviä jotka sinun on räjäytettävä pommeilla. Tässä ei tietenkään ole vielä kaikki, vaan tarvitset myös jousipyssyä ampuaksesi vihollisia jotka häiritsevät tulinuolien kanssa. Kaikkiaan tämä on monimutkaisuudessaan yksi pelin ylivoimaisesti mieleenpainuvimpia kohtauksia. Matkalla vastaantulevia vihollisia voi toki hoidella myöskin miekalla. Kun olet saapunut viimeiselle portille, nouse pois Eponan selästä ja avaa se. Kun saavut Kakariko Villageen, näytetään jälleen uutta välianimaatiota. Sen lopussa eteesi ilmestyy kuningatarzoran haamu. Seuraa tätä hänen omalle haudalleen. Hän antaa sinulle Zora tunikan, jonka avulla voi olla veden alla niin pitkään kuin haluat, ja lisäksi uida Zorien lailla. Ensimmäiseksi sinun tulee mennä pommikauppaan. Jos sinulla on uusi pommisäkki, täytä se vesipommeilla (Water bombs). Jos ei, myy vanhat pommisi pois ja osta vesipommia niiden tilalle. Ne tulevat olemaan hyödyllisiä. Kun olet niin tehnyt, ratsasta Eponalla takaisin lake Hylian yläpuolella olevaan taloon. Maksa myyjälle 20 rupeaa jotta pääset lentämään kanalla järvelle. Järvessä ui sinne paikkaan jossa on mustanvioletti paikka keskellä. Pue rautasaappaat ja vesitunikka yllesi (viereiseltä zoralta voit ostaa vielä vesipommeja). Aseta vesipommi kuplivaan kohtaan, jolloin kuplat kuljettavat sen yläpuolella olevan kiven luo ja räjäyttävät sen. Astu sisään temppeliin. #14. Lakebed Temple (Water Temple) ---------------------------------------------- Kirjoittaja: Typpihappo Temppelin pituus: Keskipitkää hiukan pidempi Temppelin aarre: Clawshot Temppelin pomovastus: Morpheel Ui (Ilman rautakenkiä) veden täyttämän ttunnelin läpi väistellen kaikkea mahdollista eteentulevaa. Voit toki myös tappaa nämä viholliset, mutta silloin tarvitset rautakenkiä jolloin meno hidastuu huomattavasti. Ensimmäinen vastaantuleva huone on täynnä Chu - vihollisilla. Jos sinulla on tyhjä pullo, tapa punainen Chu ja täytä pullo sen jäännöksillä. Hyppää portaat alas, astu kytkimelle. Ovi aukeaa ja etenet seuraavaan huoneeseen. Seuraava huone on suurehko hallintapainen. Kun kävelet sisään, katosta tippuu suuri kivenjärkäle. Midna suosittelee sinua rikkomaan nämä kyseiset järkäleet katosta, jolloin ne tippuvat ja pääset niiden avulla eteenpäin. Niiden rikkominen onnistuu helpoiten pomminuolilla. Pomminuolet saat käyttöösi niin, että painat ensiksi Menua (-), siitä pomminkuvaa ja klikkaa Z - näppäintä (Nunchuckista). Nyt ammu katosta roikkuvat kappaleet saadaksesi ne putoamaan ja jatkamaan tällä tavoin eteenpäin. Ylhäällä sitten avaa ovi ja etene seuraavaan huoneeseen. Pääset käytävään jossa tehtäväsi on varsin yksinkertainen. Selitän sen lyhyesti tässä: Kävele eteenpäin ja avaa ovi. Nyt tuleekin vastaan oikeastaan se koko temppelin sekoittavin tekijä. Juuri tämä tekee nimenomaan tästä temppelistä sen yliluonnollisen sokkelon jossa pattitilanne on hirvittävän helppoa. Tämä huone on pyöreä, monilla kytkimillä varustettu. Näillä kytkimillä saat portaikot kääntymään niin päin, että pystyt kulkemaan niitä pitkin. Huoneen pohjalla on vesilammikko täynnä nälkäisiä piraijoita odottamassa sankaria tekemään virheen. Kävele edessäsi olevat rappuset alas ja käänny oikealle. Kävele muutama askel eteenpäin ja näet oikealla puolellasi kytkimen. Hyppää saadaksesi kiinni siitä, ja portaat kääntyvät niin, että pystyt kulkemaan niitä pitkin. Vasemmalla puolellasi on muuten ruukku jonka sisällä on Occoo. Jatka kuitenkin portaat ylös, käänny jälleen oikealle ja hyppää jälleen kytkimestä kiinni. Portaikko kääntyy taas. Kävele ne siis (alas) ja avaa arkku oikealla puolellasi (Dungeon map). Kulje ovesta joka on aarrearkun vieressä. Täällä on sisällä kaksi kappaletta purkautuvia lähteitä. Toinen purkautuu kokoajan, toinen aina muutamien sekuntien välein. Näiden yläpuolella on yksi irtonainen kivi, jonka saat ammuttua alas pommi/nuoli yhdistelmälläsi. Tee niin, ja kävele sen jälkeen oikealla puolellasi olevaan miniluolaan, ja suoraan sen poikki. kun olet keskellä kiviä, hyppää ylöspäin menevään geisiriin joka kuljettaa sinut samalla ylöspäin. Hyppää arkun luo ja avaa se saadaksesi avaimen. Poistu huoneesta ja kiipeä portaikko ylös. Käänny vasemmalle ja käännä portaikko kytkimen avulla tähän suuntaan. Kun olet sen tehnyt, älä mene sitä pitkin. Jatka matkaasi vasemmalle päin. Eteen tulee lukittu ovi, avaa se avaimellasi ja pääset eteenpäin. Juokse vasemmalle saadaksesi arkusta viisi vesipommia. Käänny ympäri ja katso ylös. Ammu vasen katosta roikkuva kivi alas pomminuolillasi, kiipeä sen kautta köynnöksille ja siitä muurin PÄÄLLE. Nyt känny ja hyppää saadaksesi kiinni kytkimestä edessäsi. Ovi alhaalla avautuu hetkeksi. Hyppää alas ja jatka matkaa nähdäksesi hakleaman. Oikealla puolellasi on kallioseinä ja vasemmalla ovi. Pommita kallioseinä, mutta etene silti ovelle. Löydät itsesi ison rattaan yltä ja liskohirviö on hyökkäämässä sinua kohti. tapa hänet käyttämällä Finish - iskua (tämä liike tekee monesta taistelusta huomattavasti lyhyemmän), riko ruukut saadaksesi mahdollisesti kaipaamasi lisäelämää, ja mene ovesta läpi. Tässä huoneessa on pienehkö vihulainen. Voit tappaa sen käyttämällä pomminuoliasi, mutten suosittele sinun tuhlaavan niitä. Myöhemmin tässä luolastossa voit toki tappaa näitä, mutta vielä et siihen kunnolla kykene. Avaa seuraava ovi. Löydät itsesi toisesta huoneesta, jossa on kalliota keskellä. Et voi kuitenkaan mennä sinne vielä. Sen sijaan, katso oikealle ja huomaat viiniköynnöksen. Hyppää veteen ja tarraa kiipeä ylös köynnöksestä. Nyt juokse ylös reittiä, jonka varrella on pari vihollista, mutta ei juuri mitään vakavampaa. Kun saavutat tämän huoneen huipun, löydät korokkeen jolle voit kiivetä (siinä on ne tikapuut). Kielekkeeltä löydät kytkimen johon voit hypätä. Kun hyppäät kytkimelle, alkaa vesi nousemaan ja täten virtaamaan koko temppelin laajuisesti aiheuttaen sinulle pienehkön vesiliukumäen. Hyppää tämän mäen päälle ja kun pääset pohjaan, ui huoneen keskellä olevalle kivelle. Kiipeä kivelle ja hyppää veden päällä sijaitsevalle vivulle. Kun vedät vivusta, ovi aukeaa. ET pääse ovelle, mutta vääntämällä vipua sait veden kiertämään. Vaihteisto, jonka näit aikaisemmin, on alkanut pyörimään. Mene takaisin huoneeseen jossa taistelit liskoa vastaan vaihteiston yllä ja pudottaudu alla olevaan huoneeseen. Kiipeä kiviä kunnes voit hypätä keskellä pyöriville tasoille. Huoneessa on kaksi ovea, jonne pääset yhden kielekkeen kautta. Kummatkin ovat lähekkäin toisiaan. Mene oikeanpuoleiseen ensiksi. Sisällä on arkku, jossa avain sisällä. Ota avain ja hyppää takaisin liikkuville tasoille. Nyt mene vasemmanpuoleisesta ovesta. Tee niin, jatka matkaasi, ja tie päättyy vesitunnelin suulle (vasemmalla). Rautasaappaat jalkaan ja menoksi. Yhdessä kohtaa reitti halkeaa. Molemmilta puolin löytyy turha arkku, pommeja ja 20 rupeaa. Jatkettuasi matkaasi eteenpäin, päädyt jonkinlaiselle korallimuodostumalle oikealla puolellasi. Pommi viereiseen kiveen ja matkanteko jatkuu. Päädyt suureen, pyöreään huoneeseen. Katso ylös. ------------------------------- Välipomo - Jättisammakko ------------------------------- Suhteellisen helppoa kamaa tämäkin kaveri. Kaveri alkaa sylkemään sinua päin aiheuttaakseen vahinkoa. Käytä pyörähdyshyökkäystä ja horisontaalisia miekkaiskuja. Kun tapat hänen "vauvansa", hän/se hyppää seinään ja koittaa murskata sinut läsähtämällä päällesi. Kun varjo ilmestyy allesi, liiku pois niin nopeasti kuin mahdollista. Kun se putoaa (maahan, ei päällesi), hakkaa miekallasi sen kieltä. Tämä niin pitkään kunnes hän voittaa matkalipun manalan maille. Ja maksaa sen arkulla. Pomminuolilla tappo käy helpommin. Arkusta tulee muistakin Zeldoista tuttu esine, Clawshot. Aikaisempi nimi esim. Ocarina of Timessä oli Hookshot. Clawshotilla voit ampua kohteita joko vetääksesi ne puoleesi, tai sitten vetääksesi itsesi niihin. Liiku ovelle, josta on hajonnut portaikko. Katso ylös. Ammu Clawshotillasi punainen kytkin. Paitsi että ovi avautuu, pääset myös sen luokse. Mene ovesta, suoraan seuraavan huoneen läpi, ja löydät itsesi jälleen tutusta geysir - huoneesta. Käytä joko köynnöksiä tai Clawshotiasi päästäksesi vastakkaiselle ovelle. Tämä taasen johtaa tuttuun portaikkohuoneeseen. Tästä sitten vasemmalle. Clawshotilla saat kytkimen avulla portaikon kääntymään ja näin liikkeelle uuden vesimassan. Pudottaudu, ja liu'u veden mukana alla olevaan huoneistoon. Kävele jättirattaan ali päästäksesi tästä sitten eteenpäin. Hookshotita itsesi punaiselle pisteelle, pudottaudu, käänny vasemmalle ja katso edessä olevaa seinää. Näet siinä muutamia köynnöksiä joihin voit tarttua hookshotilla ja näin kiivetä niitä pitkin. Ammu siis Clawshot näihin köynnöksiin, siirry oikealle ja pudottaudu. Yläpuolellasi on lisää köynnöksiä. Siirry näihin, ja pudottaudu jälleen läheiselle tasolle. Köynnöksiä pitkin pääset seuraavalle ovelle. Astu sisään. Käytävän vasemmalla puolella on kaksi geysiriä. Ammu pomminuolilla niiden ylläolevat kielekkeen alas. Hyppää sen ylle, ja geysir kuljettaa sinut ylös. Tästä pääset köynnöksille, joita pitkin pääset eteenpäin nuijimaan parit viholliset. Katso ylös. Jälleen näkyy kytkin, jonks nyt kytket Clawshotilla. Ovi avautuu. Pudottaudu ja lähde eteenpäin. Vastaan tulee vanhoja, ilkeitä kilpivillisika vihollisiasi. Tapat ne helposti käyttämällä Clawshottia, ja sitten miekkaa. Seinän vasemmalla puolella on köynnöksiä joihin pääset uuden esineesi kanssa. Ylitä seinämä ja tiputtaudu, ja näet samanlaisen pilarihuoneen kuin edellisessä temppelin osassa. Tehtävä on myöskin sama. Kävele ylöspäin. Joissakin kohdissa reitti on halkeillut, ja niistä pääset yli clawshotilla ja toisella puolella olevilla kynttilöillä. Kun olet päässyt huipulle, löydät sieltä aarrearkun jonka voit saada clawshotilla. Se sisältää kompassin, ja jonkin ajan kuluttua tulet huomaamaan että se on hyvinkin hyödyllinen. Kuitenkin, kiipeä tikkaat ylös ja paina kytkin alas vapauttaaksesi vesimassan. Liu'u vesiliukumäki alas. Ui saarelle, ja paina kytkin päälle. vedessä on muuten piraijoita jotka haluavat muutakin kuin teetuokion kanssasi. Ui takaisin sinne mistä tulitkin, clawshottaa tiesi eteenpäin ja kulje tällä kertaa vasemmanpuoleisesta ovesta. Saavut pitkään käytävään jonka keskellä on vesiallas. Jos olet kiinnostunut, löydät sen pohjalta arkun jossa on 20 rupeaa. Kukkarosi on kuitenkin ätysi joten olisi hyvä jättää tämä väliin. Mene oikealle ja kulje vastaantulevasta ovesta. Löydät itsesi jälleen rattaiden päältä, ja vasemmalla jälleen ovi. Siitä siis sisään. Vasemmalla on arkku kahdenkymmenen rupeen kera. Jos avaat sen, tippuu katosta punainen ChuChu, joka on käytännöllinen vain pullonnesteenä. Lähde sitten oikeanpuoleiseen käytävään ja katso ylös. Isku kytkimeen ja kulku ovesta. Nykyiseltä sijainniltasi sinun kuuluisi olla huoneen ylimmässä kerroksessa. Olisi hyvä aika ampua hookshot kattokruunuun ja saada täten sydämenpalanen Nyt hyppää huoneen päinvastaiselle puolelle. Tästä oikealle ja ovesta sisään. Jälleen yksi ylitettävä rotko edessäsi. Ammu clawshotilla tyhjää kytkintä, ja tarraudut tähän. Toivo, että linnut jättävät sinut rauhaan ja etene näin huoneen toiselle puolelle. Mene ovesta sisään. Päädyt huoneeseen, jossa on hyvin, hyvin suuri vesiallas. Sukella veteen ja etsi seinä johon voit käyttää pommejasi. Kun saat tämän rikottua, vastaan tulee viholliskala. Tapa tai jätä, mutta jatka matkaasi. Ui syntyneestä reiästä läpi. Jonkin matkan kuluttua vastaan tulee jälleen pommitettavaa kamaa. Rautabootsit jalkoihin ja pommia kehiin. Tämän jälkeen voitkin ottaa saappaasi pois ja uida ovelle. Oven toiselta puolen löytyy vihulaisia, ja maassa suljettu aukko jonka yläpuolella on metallinen kytkin. Clawshot kytkimeen, ja aukko alapuolellasi avautuu. Nyt voit hiljalleen clawshotilla pudottautua aukosta alaspäin. Kun olet päässyt alas, avaa edessäsi oleva arkku. Arkusta paljastuu Master Key, jolla pääset pomovastuksen luokse. Käytä Occoota päästäksesi temppelin alkuun (voit toki uidakin, mutta näin homma etenee nopeammin), ja kulje sitä kautta porrashuoneeseen. Pomovastuksen luokse johtava ovi on porrashuoneen alimmassa kerroksessa, keskellä portaita pidättelevää pilaria. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | POMOVASTUS- Morpheel | | Sukellamme luolan syvyyksiin. On aika piestä luolan pomovastus ja saavuttaa | rauha maailman ylle. Kuten käsi kädessä pelkäsimmekin, käydään taistelu | veden alla, joten pue Zora-tunikka ylle ja vedä rautasaappaat jalkaan. | Tiputtaudu huoneen pohjalle. | | Morpheel saattaa tuoda pervoille mieleen lonkerohentain, mutta antaa olla. | Tehtäväsi on siis saada Morpheelin lonkeroheinikossa liikuskeleva silmä | kiinni Clawshotilla. Kun olet tässä onnistunut, ala hakkaamaan silmää kuin | hullu köytettynä lentokoneen turbiiniin. Tai jotain. Toista niin tapat koko | otuksen. Varo menemästä liian lähelle lonkeroita, tai muuten koet aivan | hirvittävää tuskaa. | | Voi... Taistelu ei siis ollutkaan siinä, kuten tarkkaavaisimmat | kliseepäällikkömme aavistivatkin jo aikoja sitten. Tämä vaihe tuo mieleen | Mario 64:n häijyn ja pelottavan limaisen ankeriaan. Hyrr! | | Ota rautasaappaat pois jalasta ja yritä uida mahdollisimman kaukana | Morpheelin suusta, mutta pidä kuitenkin se pirun silmä edelleenkin | näkyvissä. Oikeastaan tässäkin vaiheessa täytyy vain hilautua Clawshotilla | silmään kiinni ja hakata sitä sitten miekalla. Simppeliä. Toista kunnes otus | kuolla kupsahtaa | | | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ #15. Zant --------------------------- Kirjoittaja: Ascalon Läpäistyäsi temppelin näet välipätkän, jonka aikana Zant haavoittaa Midnaa kuolettavasti. Pätkän jälkeen päädyt Hyrule Castlen pohjoispuolelle. Juokse ensin kaupunkiin. Hyrule Castle Town: Päästyäsi perille matkaa kohti Telman baaria. Yritä ensin sisään, mutta lennettyäsi ulos katso välipätkä, jossa Telman kissa tunnistaa sinut ja neuvoo reitin sisälle. Työnnä sivummalla oleva puulaatikko muiden viereen, kiipeä niiden päälle ja astu baariin ikkunasta. Kulje katonrajassa köysiä pitkin, mutta varo rikkomasta liian montaa maljakkoa matkalla. Päästyäsi toiselle puolelle, nouse pienelle tasanteelle ja mene oviaukosta sisään. Jou mään. Päädyt huoneeseen, jossa on paljon erilaisia aarteita. Huoneessa on myös ilmassa leijuva lyhty. Käytä aistejasi ja tapa lyhtyä heilutteleva aave. Pari isku kaataa sen maahan, jolloin sen rinnan kohdalle ilmestyy pieni punainen möykky. Pidä tähtäys ja paina A:ta repiäksesi haamun sielun irti. Puhu sen jälkeen huoneen perällä olevalle kultapatsaalle, joka avaa sitten uuden reitin alaspäin. Hyrule Castle: Pudottaudu alas ja liu'u virtaa pitkin, kunnes tulet aukiolle. Näet eräässä nurkassa roikkuvan kettingin. Hyppää siihen ja jatka matkaa alaspäin. Päädyt hetken päästä suurempaan huoneeseen. Jatka portaikkoa kohti ja tapa kaksi hämähäkkiä. Ota nurkasta keppi, sytytä se tuleen ja polta oviaukkoa tukkiva seitti. Saavut suurempaan huoneeseen, jonka nurkassa on soihtu, sytytä se ja odota kepin sammumista. Sytytä se uudelleen ja matkaa huoneen läpi. Käänny vasemmalle, missä pitäisi näkyä uusi hämähäkinseitti. Kiipeä sen viereen ja polta se. Matkaa seuraavan huoneen läpi päätyäksesi pieneen kammioon, jonka keskellä on pienehkö kolo. Kaiva kolon kohdalta päätyäksesi tutun näköiseen käytävään. Jatka eteenpäin päätyäksesi samaan torniin, jota kiipesit kun pakenit Midnan kanssa vankilasta pelin alkupuolella. Tällä kertaa tornissa on myös vihollisia, eikä Midna voi avustaa hyppimistä, joten joudut kulkemaan kuilujen yli köysiä pitkin. Päästyäsi ylös asti poistu ovesta ulos linnan muureille. Juokse samaa reittiä kuin aivan alussakin, kunnes tulet rotkon kohdalle, jossa on silta, joka lepattaa tuulen mukana. Odota tuulenpuuskaa, hyppää sillalle ja juokse nopeasti sen yli edessä häämöttävälle tasanteelle. Sieltä voit hypätä siniselle harjakatolle, jota pitkin pääset oviaukolle. Kiipeä sisään ja jatka tornin huipulle, missä Zelda on. Katso välipätkä, jonka aikana Zelda parantaa Midnan ja kertoo, kuinka voit muuttua takaisin entisellesi. Saat lisäksi kuulla Mirror of Twilightistä. Warppaa Faron Woodsin pohjoisosaan. #16. The Masters Sword ------------------------------ Kirjoittaja: Ascalon Faron Woods: Jatka kohti metsätemppelille johtavaa polkua. Saapuessasi näet metsätemppelistä tutun apinan, joka kuitenkin joutuu hirviöiden hyökkäyksen kohteeksi. Tapa hirviöt ja apina kertoo sinulle, miten löysi oudon alueen metsästä ja kertoi, miten sinne pääsee. Nouse siis läheiselle tasanteelle, mistä sinun pitäisi päästä Midnan avulla hyppimään kuilun yli. Jatka eteenpäin, kunnes näet kaksi pyörivää siltaa. Odota, että ne ovat samansuuntaisen ja juokse jälkimmäiselle. Odota, että se kääntyy ja jatka oikella olevalle kielekkeelle. Näet edessäsi kaksi köyttä. Kulje niitä pitkin kuilun yli, mutta varo kahta puunrunkoa, jotka heiluvat edessäsi. Päästyäsi rotkon yli, näet ulvontakiven. Ulvo jos haluat ja jatka sen jälkeen matkaasi edellä näkyvästä suuaukosta sisään. Sacred Grove: Päädyt sankkaan metsään. Näet erään puunrungon vieressä kiven. Ulvo sen edessä ja näet kuinka pieni menninkäisennäköinen miekkonen kutsuu muutaman hirviön. Tapa ne ja seuraa menninkäistä syvemmälle metsään. Jatka polkua pitkin oikealle kunnes näet eräällä tasanteella saman menninkäisen. Hän kutsuu muutamia hirviöitä avukseen. Iske häntä ja hän poistuu paikalta. Katso minne päin hän lähti ja seuraa perässä. päädyt alueelle, jossa on pieni lampi. Hyppää veteen ja ui pienen vesiputouksen alta. Nouse rantaan ja kiipeät ylös nähdäksesi pikkumiehen jälleen. Iske häntä ja hän poistuu taas paikalta. Palaa takaisin ja jatka polkua pitkin pienelle alueelle, jossa on matalaa vettä. Juokse lätäkön poikki ja jatka ylös viettävää polkua, jolloin saavut alueelle, missä menninkäinen on puun oksalla. Lähellä samaista puuta on suuaukko. Mene siitä ja jatka matkaa, jolloin näet muutamia tasanteita. Kiipeä niitä ja pääset puun rungolle. Jatka sitä pitkin eteenpäin, kunnes pääset jälleen hyökkäämään menninkäisen kimppuun. Hän lähtee taas pois kadottaen seinän matkallaan. Seuraa häntä ja pudottaudu alas aukiolle, jolloin menninkäinen suuttuu kutsuen aina vain lisää hirviöitä. Jos et iske tarpeeksi nopeasti hän siirtyy kiveltä toiselle. Saatuasi kolme hyökkäystä läpi hän häipyy paikalta avaten viimeisen oviaukon. Mene siitä sisään. Päädyt aukiolle, jossa on kaksi patsasta. niiden edessä on maassa symboli, jonka kohdalla voit ulvoa. Melodia herättää patsaat henkiin ja joudut johtamaan ne ruudukkolaudalla takaisin alkuperäisille paikoilleen. Ratkaisu on seuraava: alas, ylös, oikealle, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle, vasemmalle, alas, alas, vasemmalle, ylös, ylös, oikealle, oikealle, oikealle, alas, vasemmalle, ylös, vasemmalle, alas, alas, oikealle, ylös. Mene aukeavasta ovesta sisään ja ota Master Sword. Voit muuttua nyt sudeksi milloin vain. Kannattaa palata vielä aukiolle, missä taistelit nukkehirviöitä vastaan ja räjäyttää siellä oleva kivi, tappaa sieltä paljastuva Poe ja kaivautua sen alla olevaan luolaan hakemaan sydämenpala. Kun olet valmis, warppaa Castle Townin lähelle. (Tässä vaiheessa on myös hyvä lähteä etsiskelemään Golden Bugeja, Poe Souleja ja sydämenpaloja. En tosin käy niitä läpipeluuoppaan puolella läpi.) Hyrule Castle Town: Mene Telman baariin, missä hän esittelee sinut muutamalle henkilölle. Puhuttuasi heidän kanssaan katso pöydällä olevaa karttaa ja sinut opastetaan Lake Hylialle. Mene paikan päälle. Lake Hylia: Alueen itäosassa on torni. Kiipeä warppipaikan lähellä olevat tikkaat ja jatka matkaa tornille. Kalliolla on myös ulvontakivi, jolla kannattaa poiketa. Kiipeä ylös torniin, missä tapaat Aurun. Keskusteltuasi hänen kanssaan saat häneltä lapun. Vie se alempana järvellä olevan mökin edessä seisovalle miekkoselle, joka sitten ampuu sinut Gerudo Desertille. #17. Gerudo Desert ----------------------- Kirjoittaja: Ascalon Saavuttuasi Midna kertoo hieman taustoistaan ja pyytää sinua etsimään Mirror of Twilightia. Demon jälkeen lähde ensin aavikon kaakkoisosaan, missä on suuri kivipaasi hieman korkeammalla. Käytä Clawshottia päästäksesi ylös. Joudut välissä tappamaan muutamat Shadow Beastin. Paasi on Eldinin silta. Vie se takaisin paikoilleen ja warppaa takaisin aavikolle. Jatka pohjoiseen, missä pitäisi olla muutamia puisia torneja, aitoja ja pari örkkijousimiestä. Tapa viholliset ja nouse yhden paikalla olevista villisioista selkään. Rynnistä sen avulla vielä kauemmaksi pohjoiseen, mistä pääset Gerudo Desertin pohjoisemmalle alueelle. Tämä alue on suurehko örkkilinnake. Mene ensin hieman eteenpäin ja uloimmasta portista sisään. Käänny sitten oikealle. Kannattaa olla koko ajan varuillaan, sillä jos sinut huomataan torneista, koko alue täyttyy örkeistä. Kannattaa siis pitää huolta, että ammut vartijat etukäteen. Päästyäsi muurien sisäpuolelle, näet muutamia teltantapaisia. Jatka alueen läpi ja käänny oikealle, missä on reitti alas. Mene sinne ja tapa viholliset matkan varrelta. Näet puisen lukitun portin. Jatka sen ohi ja käänny oikealle, missä on jälleen yksi vartija villisikavartaan lähellä. Tapa vartija ja nappaa tältä avain. Jos mätkit villisikaa tarpeeksi, saat myös sydämenpalasen. Palaa avaimen kanssa lukitulle portille ja avaa se. Seuraa pieni demo, jonka päätteeksi joudut tappamaan hieman suuremman örkin. Kierrä sen taakse ja hakkaa miekalla kunnes se lähtee karkuun sytyttäen huoneen tuleen. Nouse nurkassa olevan villisian selkään ja karauta porttien läpi pohjoiseen. Saavut seuraavan temppelin sisäänkäynnille. Mene sisään. #18. Arbiter Grounds (Desert Temple) ---------------------------------------------- Kirjoittaja: Ascalom Pituus: Pitkä Saatava esine: Spinner Temppelin pomovastus: Stallord Astuttuasi sisään tähtää Clawshotilla heti etuoikealla ja ammu itsesi tasanteelle. Hypi eteenpäin, kunnes tulet suljetun portin luo. Juokse huoneen toiseen päähän ja tapa sieltä ilmestyvät pikkuluurangot. Kauempana hiekassa on kettinki. Vedä se Clawshotilla luoksesi, tartu siihen ja vedä, jolloin aiemmin ohittamasi portti aukeaa. Jatka siitä sinään. Saavut huoneeseen, jossa on lukittu ovi. Vasemmalla on kammio, josta saat Lantern oilia ja oikealla on muutama lauta tukkimassa oviaukkoa. Lyö laudat rikki ja juokse arkulle. Palaa takaisin, mutta varo pieniä kuoriaisia matkalla. Jos liian moni tarttuu kiinni, hidastut selkeästi. Kunhan vain kierit ahkerasti, ei ongelmia pitäisi tulla. Avaa lukittu ovi. Seuraava huone on pimeä, joten lyhty on tarpeen. Varo huoneessa olevaa juoksuhiekkaa sekä sieltä sikiäviä luurankoja. Huoneen toisessa päässä on kalteroitu ovi. Sytytä kaksi soihtua oven kummaltakin puolelta ja pääset läpi. Saavut nyt suurehkoon huoneeseen, jossa on neljä sinisellä liekillä palavaa soihtua ja suuri oviaukko. Saapuessasi oviaukosta tulee neljä lyhtyä, jotka vievät tulet neljästä soihdusta ja kolme lähtee omille teilleen. Muutu sudeksi ja laita aistit päälle nähdäksesi aaveen. Hyökkää sen kimppuun kun se hohtaa kirkkaansinisenä. Toista, kunnes se on maassa ja revi sielu sen rinnasta. Kun haamu on kuollut, ota siitä vainu. Hae myös portaikon vasemmalta puolelta kartta ja oikealta puolelta sydämenpalanen. Mene sitten huoneen vasemmalla laidalla olevan oven lähelle, mutta älä avaa sitä. Laita aistit päälle ja näet violetin vanan menevän hiekkaan. Kaiva siitä ja vedä paljastuvasta kettingistä, jolloin alaspäin viettävä portaikko ilmestyy. Laskeudu alas ja avaa siellä oleva ovi. Päädyt huoneeseen, jossa on pilari ja pilarista vasemmalle törröttävä uloke. Työnnä uloketta, jolloin huoneen seinä siirtyy paljastaen suurehkon miekkaa heiluttelevat luurangon Tapa se ja ota sen takaa arkku. Katsele kattoon ja sinun pitäisi huomata siinä aukko. Aukosta näkyy myös Clawshot -kohde. Mene siitä ylös ja ylempänä olevassa huoneessa olevasta ovesta sisään. Tapa huoneessa oleva Poe, palaa edelliseen huoneeseen ja pudottaudu aukosta, jonka näit katossa. Työnnä pilarin uloke takaisin alkuasentoon ja poistu huoneesta. Mene nyt portaiden edessä olevaan oveen ja juokse huoneen poikki. Avaa lukittu ovi Päädyt suurehkoon huoneeseen. Juokse hiekan poikki laattoja pitkin, mutta varo hiekasta singahtavia piikkejä. Etene riittävän hitaasti, ettei tule epämiellyttäviä yllätyksiä. Nouse tasanteelle päästyäsi toiselle puolelle. Tasanteella on laatikko. Työnnä se kahden hieman korkeammalla olevan tasanteen väliin ja nouse vasemmalla olevat portaat. Nouse oikealla olevalle tasanteelle, missä pitäisi olla ketju. Vedä ketjusta, jolloin edempänä oleva kattokruunu nousee. Vedä ketjua niin pitkälle kuin mahdollista ja juokse sen jälkeen nopeasti kattokruunun ali. Nouse edessä olevat portaat. Seuraavassa huoneessa on keskellä patsas. Älä tee sille mitään vielä vaan hae arkku, joka näkyy jo portaiden yläpäästä. Siinä on kompassi. Mene nyt patsaan luo ja käännä sitä, jolloin paljastuu kaksi uutta nurkkaa. Toisessa on miekkaa heilutteleva luuranko ja toisessa lukittu ovi. Tapa luuranko, nappaa avain sen takana olevasta arkusta ja mene ovesta sisään. Seuraava huone on kapea käytävä. Aina välillä hiekasta syntyy pikkuluurankoja ja parin mutkan jälkeen näet kaksi niitä suurempia. Tapa ne ja katsele niiden lähistöltä hiekkaa, jota voi kaivaa paljastaaksesi kettingin. Vedä siitä ja seinä liukuu sivuun. Tapa sen takaa Poe ja juokse käytävän läpi seuraavaan huoneeseen. Hyppää siellä alas ja mene oikealle hakemaan arkku. Juokse nopeasti takaisin ylös ja hyppää kuilun yli. Jos hidastut liiaksi, muutu sudeksi ja laita aistit päälle, niin näet että kimpussasi on läjäpäin haamurottia. Tapa ne pyörähdyksellä ja mene lopuksi huoneen toiseen päähän ja avaa ovi. Olet taas keskushuoneessa, tällä kertaa yläkerrassa. Hyppää toiselle puolelle kattokruunun kautta ja avaa ovi. Jatka vasemmalle ja työnnä edessä oleva laatikko alas. Näet oikealla kettingin. Vedä sitä, jolloin kattokruunu nousee. Älä juokse arkulle vaan jää pienen syvennyksen kohdalle ja odota kattokruunun putoamista. Nouse sen päälle ja hyppää ovelle. Seuraavassa huoneessa on kilvellä varustettu luuranko. Jätä sen alle pommi ja laita kilpi suojaksi ja kun pommi räjähtää, on luurankokin mennyttä. Vaihtoehtoisesti voit mätkiä sitä kunnes se hajoaa luukasaksi ja hoitaa pommituksen vasta sitten. Joka tapauksessa vasta pommi tappaa sen lopullisesti. Avaa ovi huoneen oikeassa reunassa. Päädyt huoneeseen, jossa on kuusi soihtua, yksi korokkeella ja sen takana viisi rivissä. Sytytä korokkeella oleva soihtu ja rivistön oikeanpuoleisin, jolloin pääset jatkamaan. Päädyt avarahkoon huoneeseen, jossa on viimeinen Poe. Muutu sudeksi ja pistä aistit päälle. Poe jakautuu neljäksi ja kaikki menevät ympärillesi. Katso, mikä alkaa hohtaa kirkkaampana ja hyökkää sen kimppuun. Toista ja ota sielu. Palaa keskushuoneeseen. Keskushuoneesta voit nyt mennä samasta ovesta, mistä Poet alun perin tulivat. Saavut kammioon. Mene vasemmalle, missä on kuilu. Pudottaudu alas ja näet pylvään, jonka ympärillä on rengas ja renkaassa pieni uloke. Työnnä ulokkeesta vastapäivään nostaaksesi alustaa. Näet pari työnnön jälkeen arkun. Älä juokse suoraan sinne, koska sen edestä nousee piikkejä. Arkusta vasempaan on toinen käytävä. Kierrä sen kautta arkulle ja työnnä samaa uloketta nyt myötäpäivään ja laske taso aivan alas. Mene lukitusta ovesta sisään. Pääset pitkähköön huoneeseen. Muutu sudeksi ja puhdista huone ensin vihollisista. (Aaverottia ja miekkaa heilutteleva luuranko.) Sen jälkeen mene perälle oikeanpuoleiseen nurkkaan, missä on ketju. Vedä sitä ja juokse nopeasti huoneen poikki ehtiäksesi ketjusta siirtyvän seinän ohi. Varo jälleen kerran nousevia piikkejä. Päästyäsi seinän ohi, juokse käytävän poikki varoen seinässä oleva sirkkeleitä, käänny oikealle ja ota Oocco mukaan ja jatka sitten sitä vastapäätä olevasta ovesta sisään. Päädyt huoneeseen, jossa on keskellä pyörivä hökötys, jossa kaksi suurehkoa terää on kiinni. Juokse huoneen poikki ja saavut avaraan tilaan, jossa on kolme luurankoa. Tapa ne pommeilla ja pyörivien terien läheltä aukeaa uusi käytävä. Mene sinne ja näet kapean käytävän täynnä juoksuhiekkaa. Seinällä on Clawshot -kohteita. Ammu itsesi niihin, mutta älä jää liian pitkäksi aikaa seisomaan, sillä laatat vajoavat. Päästyäsi käytävän päähän, käänny oikealle ja hyppää pienen kuilun yli, juokse portaat ylös ja avaa edessä häämöttävä ovi. Päädyt pyöreään huoneeseen, jossa on keskellä miekka ja siinä muutamia köysiä kiinni. Huitaise köysiä miekalla, jolloin suurempi miekka herää eloon. Muutu sudeksi ja laita aistit päälle nähdäksesi suurehkon aaveen. Odota, että se alkaa hohtaa ja hyökkää. Tämä muuttaa aaveen näkyväksi. Muutu Linkiksi ja ammu hirviötä jousella, jolloin se rupeaa pyörimään nopeasti. Hetken päästä se yrittää iskeä miekalla, mutta isku on helppo väistää. Sen jälkeen vain mätkit sitä miekalla ja toistat kuviota, kunnes mokoma kuolee. Jatka nyt huoneen perälle ja ota arkusta Spinner. Seinällä on kaksi uraa. Mene Spinnerillä jompaankumpaan päästäksesi takaisin. Poistu huoneesta. Palattuasi katso oikealle, missä pitäisi olla sopiva ura Spinnerille. Mene siihen, kunnes olet juoksuhiekan yllä. Hyppää seinästä ja mene vastapäätä olevaan spinneriuraan. Saavut korkeaan huoneeseen. Mene ensin huoneen poikki, mutta varo sirkkelinteriä matkalla. Kun pääset perälle, matkaa spinneriuraa ylemmälle tasolle. Siellä pitäisi olla toinen suurehko pyörivä terä. Mene sen ohi ja ota arkusta sydämenpala ja palaa takaisin. Näet pienen kuilun, jonka toiselta puolelta menee ylöspäin viettävä spinneriura. Ota Spinner esiin ja mene oikealla olevaan uraan ja hyppää siitä toiselle puolelle päätyäksesi pieneen pyöreään umpinaiseen tilaan. Lähellä hiekkaa tutunnäköinen ura. Mene siihen ja anna sen viedä sinut ylös. Juokse sitten ylös oikealle ja nouse siellä oleva pieni ramppi. Näet taas spinneriuria, joissa on sirkkelinteriä. Mene toiselle puolelle varoen niitä ja avaa ovi. Nappaa pomon avain ja poistu huoneesta Spinnerin avulla. Olet taas siinä huoneessa, jonne tuli keskushuoneesta. Maassa pitäisi olla pieni kolo. Mene siihen Spinnerillä ja painele B:tä kunnes edessä oleva seinä pyörähtää sivuun paljastaen sylinterimäisen kammion. Mene seinällä oleviin uraan ja anna sen viedä sinut sen verran korkealle että voit hypätä keskellä olevalle pilarille. Siellä on toinen aukko, johon voit mennä Spinnerillä. Paina jälleen B:tä, kunnes lattiasta nousee uusi spinneriura. Mene sen avulla aivan huoneen yläosaan ja avaa pomon huoneen ovi. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | POMOVASTUS- Stallord | | | | Okei. Ennen kuin sulkeudut luolan syövereihin ja olet valmiina kohtaamaan | | pomovastuksen, varmista vielä, että hallitset Spinnerin käytön melko lailla | | täydellisesti. Tarvitset nimittäin sitä seuraavassa pomovastuksessa, | | Stallordissa, joka on pelin coolein pomovastus. | | | | Okei, Gaylo...Stallord näyttää isolta ja pervolta, mutta älä anna sen | | hämätä. Se on nimittäin Twilight Princessin muiden pomovastusten tapaan | | lapsellisen helppo. Okei, myönnän, jumitin tässä pari minuuttia funtsien | | miten tämän voisi hakata, mutta se on sitten toinen tarina. Oukkidoukki. | | Stallord on edelleen lapsellisen helppo vastus. Kuten varmaankin huomaat, | | on areenan reunoilla Spinnerille sopivat raiteet. Lähde rullaamaan | | vastapäiväiseen suuntaan, päämääränäsi Stallordin heikko selkäluu. Varo | | piikkirullaajia, jotka kulkevat myös raiteilla. Kun olet rullannut itsesi | | Stallordin taakse, päästä irti ja yritä osua Spinnerillä selkäluuhun, | | jolloin se murtuu ja Stallord alkaa vajoamaan hiekkaan. Toista temppua niin | | pääset bossin läpi... Eiku mitä helv- | | | | Stallord ei luovutakaan niin helposti. Pomotaistelun toinen erä alkaa. Ja ei | | hätää. Tämä vaihe on vaikeampi, mutta myös rutkasti hauskempi ja | | vauhdikkaampi. Tuo oikein mieleen N64:n Lylat Warsin... Ah, muistoja. | | | | Huomaat varmaan, että areenan keskellä on torni, jota johtaa pari spinner- | | raidetta. Ala rullaamaan ylöspäin tornia. Väistele piikkirullaajia | | hyppimällä oikealla olevalle seinälle. Kun sitten viimein pitkään | | rullattuasti kohtaat Stallordin lentävän pään, väistele sen tulipalloja | | samalla tavalla kun teit äsken piikkirullaajille. Kun pääset aivan lähelle | | Stallordin päätä, ole nopea ja hyppää, jolloin kolkkaat Stallordin. Hakkaa | | vielä otuksen päätä miekalla, niin Turjake-sedälle tulee hyvä mieli. Toista | | pari kertaa, niin voitat Stallordin. Nappaa Heart Container ja lähde | | lipettiin, ennen kuin... Joo. | | | | | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ #19. Zorien hirviö --------------------- Kirjoittaja: Ascalon Mirror Chamber: Kiipeä portaikko ylös ja jatka käytävää kunnes saavut pyöreään tilaan. Saavuttuasi sinne tulee vanhoja kunnon Shadow Beasteja. Tapa ne ja mene sitten Spinnerillä keskellä olevan patsaan päälle, mene siellä olevaan aukkoon ja pyöri Spinnerillä, kunnes patsas laskee ja maassa oleva kivi nousee ylemmäs. Näet pienen videonpätkän, jonka aikana huomaat, että kauan kaivattu Mirror of Twilight on palasina. Samalla kuulet myös Ganondorfista. Välipätkän jälkeen palaa Telma's Bariin. Hyrule Castle Town: Mene Telma's Bariin ja tutki pöydällä olevaa karttaa. Sinut opastetaan Snowpeakille. Warppaa Zora's Domainiin. Zora's Domain: Poistu valtaistuinsalista, hyppää alas ja ui rantaan vasemmalla. Siellä on pieni luola, joka johtaa Snowpeakille. Snowpeak: Tapaat heti Ashein. Puhu hänelle ja hän kertoo zoria terrorisoineesta lumimiehestä ja antaa sinulle piirtämänsä luonnoksen hirviöstä. Voit näyttää kuvaa zorille ja he kertovat, että prinssi Ralis voisi auttaa asiassa. Warppaa siis Kakariko Villageen Kakariko Village: Saavuttuasi mene suoraan zorakuningattaren haudalle ja näytä kuvaa Ralisille. Hän antaa sinulle korallista valmistetun ongenkoukun, jonka avulla voit napata Reekfsihin. Palaa takaisin Zora's Domainiin. Zora's Domain: Mene taas ulos ja hyppää alas. Ui rantaan, joka on oikealla. Vedesä pitäisi törröttää kaksi suurehkoa kiveä, joiden tuntumassa uiskentelee punaisia kaloja. Nappaa yksi ja ota siitä vainu. Seuraa vainua Snowpeakille #20. Snowpeak Ruins -------------------------- Kirjoittaja: Ascalon Pituus: Ylipitkä Saatava esine: Ball and chain Tapa aulassa majaileva Poe ja mene suoraan huoneen poikki ja avaa ovi. Huoneessa on lumimiehen vaimo, saat häneltä kartan. Mene vasemmalla olevasta ovesta ja tapaat lumimiehen. Voit ottaa padasta keittoa pulloon, mutta se parantaa vain kaksi sydäntä. Hae hyllyjen takaa Ooccoo ja mene sitten huoneen pohjoispäässä olevasta ovesta. Saavut huoneeseen, jossa on palikoita jäällä, jotka pitäisi työntää eteläpäässä olevalle kytkimelle. Olemattomista kuvataiteellisista lahjoistani johtuen ette pääse nauttimaan mistään havainnollistavasta räpellyksestä. Pähkinä on kuitenkin verrattain helppo. Kun olet saanut palikat työnnettyä, poistu ovesta, jonka edestä kalterit lähtivät. Päädyt kapeaan käytävään. Lattianrajasta voit kaivautua sisäpihalle. Varo lumisusia ja etsi pihan keskeltä lumesta pilkottava arkunkansi. Kaiva sen edestä ja ota paljastuneesta arkusta avain. Katso sitten seiniä ja sinun pitäisi bongata avonainen ikkunantapainen. Kiipeä siitä sisään ja tapa viholliset, jos mieli tekee. Avaa sitten lukittu ovi käytävän perällä. Tapa seuraavassa huoneessa viholliset ja jatka eteenpäin. Yritä seuraavassa huoneessa ovelle, joka sulkeutuu sopivasti kuonon edessä. Tapa ilmestyneet viholliset. (Hoituvat helpoiten sutena.) Kun pääset ovesta, mene arkulle ja avaa se. Saat kurpitsan. Palaa ensin lumimiehen luo ja hän laittaa hedelmän soppaansa, joka paranee kertaheitolla parantaen jo neljä sydäntä laakista. Mene sitten jututtamaan hänen vaimoaan, joka avaa sinulle uuden oven. Olet jälleen sisäpihalla. Laita sutena aistit päälle, etsi kaivuukohta ja paljasta arkku. Ota siitä avain. Mene pihan pohjoispäähän ja ikkunasta sisään. Avaa ovi. Päädyt huoneeseen, jonka lattia on jäässä ja täynnä samoja likuvuia pikkuhirviöitä. Näet kauempana pyöreän möykyn. Tapa ensin huoneesta kaikki viholliset, jotka kiertelevät hyllyrivejä. Näet ennen pitkää kanuunan. Vie pyöreä möykky sen luo, laita se sisään ja pommi perään. Juokse samaan suuntaan mihin latinki lähti, ota arkku ja palaa kuulan kanssa kanuunalle. Käännä se kohti jäämassajonoja ja ammu uusi laukaus. Juokse ovelle. Päädyt huoneeseen, jonka alla on pelkkää kuilua, jossa pääset kulkemaan parruja pitkin. Ammu ensin jousella pienet jäähirviöt kuiluun ja lähde kulkemaan huoneen toiseen päähän. Varo vaaleita kohtia, tai putoat tyhjyyteen. Huoneen toisessa päässä olevasta arkusta saat kompassin. Palaa takaisin sisäpihalle. Käytä siellä aiemmin saamaasi avainta kalterioveen, ota kuula ja vie se pihan keskellä olevaan kanuunaan. Kuulat siirretään oven tuntumassa olevalla välineellä. Hyppää ensin kahvaan, aseta kuula kauhaan, mene ovesta ja hyppää toisella puolella olevaan kahvaan, jolloin kuula vierii kauhan toiseen päähän ja voit ottaa kuulan. Käännä tykki kohti suurehkoa jäähirviötä ja ammu. Tapa hirviöstä jäljelle jäänet pienet jäämöykyt ja avaa ovi. Olet käytävässä, jota kalterit reunustavat. Siellä on myös kaksi haarniskaa. Juokse toiseen päähän ovelle, joka sulkeutuu. Pienen demon jälkeen joudut taistelemaan suurta metallipalloa heiluttelevaa haarniskoitua miekkosta vastaan. Taistelu ei ole mitenkään turhan haastava. Varo palloa, koska kilpikään ei sitä torju. Tarkoitus on päästä iskemään vastustajaasi selkäpuolelle. Voit yrittää lähituntumasta kiertää, tai vaihtoehtoisesti ampua Clawshotilla itsesi katossa oleviin kohteisiin ja pudottautua vihun taakse iskemään tämän häntää. Saatuasi riittävästi osumia läpi se kuolee ja saat sen heilutteleman pallon. Mene pohjoisemmasta ovesta sisään. Riko huoneessa olevat jäät kuulalla ja avaa arkku, joka sisältää vuohenjuustoa. Vie se lumimiehelle ja keitto parantaa nyt kahdeksan sydäntä. Jututa sen jälkeen tämän vaimoa, joka avaa vielä viimeisen oven. Päädyt huoneeseen, jossa on kaltereiden takana jäähirviö. Ota siihen tähtäys ja kierrä sivuttain välttäen sen hönkäyksen. Kun kalterissa on selvä aukko, iske hirviötä kaksi kertaa pallolla. Ylempänä on toinen samanlainen. Tee sille sama temppu ja mene huoneen yläosaan. Käänny oikealle ja näet joitain huonekaluja ja suurehkon maton. Maton lähistöllä on huonokuntoisen näköistä lattiaa. Iske sitä pallolla ja pudottaudu alhaalla olevaan huoneeseen. Ota sydämenpala ja käytä Clawshottia pästäksesi takaisin ylös. Mene ylhäällä olevasta lukitsemattomasta ovesta sisään. Tapa seuraavassa huoneessa ensin jäähirviö, tuhoa sitten oven tuntumasta jäämassa. Katosta roikkuu kruunu, jota iskemällä saat sen heiluriliikkeeseen. Käytä sitä ja mene arkulle. Ota avain arkusta ja käytä Clawshottia päästäksesi takaisin ovelle. Avaa se palataksesi edelliseen huoneeseen. Mene lähelle rikottua lattiaa ja avaa siellä oleva lukittu ovi. Päädyt takaisin aulaan. Tuhoa ensin oven lähellä oleva jää. Tapa sitten keihästä heilutteleva jäähirviö. Pääset kattokruunun avulla sen luo. Huoneen eteläpäässä on arkku. Käytä kattokruunuja päästäksesi sen luo. Ajoitus voi olla hieman hankala, mutta kyllä sydämenpala on sen arvoinen. Palaa Clawshotilla, joka paljastui jääpalikan takaa. Hyppää parvelle, jossa vihollinen oli ja avaa ovi. Tapa seuraavassa huoneessa pienet jäähirviötä pallolla ja mene ovesta. Olet jälleen palikkahuoneessa. Työnnä ensin ylhäällä oleva palikka alas päästäksesi myöhemmin kiipeämään takaisin. Tuhoa pallolla jäät kytkimen ja kolmannen palikan ympäriltä. Työnnä jokin palikoista keskellä olevalle kytkimelle ja ylhäällä aukeaa uusi ovi. (Jälleen kerran syytän olemattomia kuvataiteellisia lahjojani siitä, ettei ole havainnollistavaa kuvaa.) Kiipeä takaisin ja mene auenneesta ovesta. Olet jälleen pihalla. Kävele sortunutta seinää pitkin toiselle puolella ja tapa viholliset. Katsele sitten toisella puolella seinässä olevasta suurehkosta aukosta ja sinun pitäisi erottaa Clawshot -kohde. Ammu itsesi sen luo, avaa ovi, tapa viholliset ja mene kattokruunujen avulla toiselle puolelle, mistä saat avaimen. Palaa pihalle, sitten palikkahuoneeseen, sieltä aulan yläkertaan ja palaa sieltä vielä aina huoneeseen, jossa on jäinen lattia. Siellä on lukittu ovi. Avaa se. Päädyt huoneeseen, jossa on kaksi jäähirviötä. Tuhoa ne pallolla ja työnnä toisessa päässä olevat palikat alas. Pääset takaisin huoneeseen, jossa oli kaksi samanlaista jäähirviötä häkissä. Palaa alas. Alakerrassa on ovi, joka johtaa samaan huoneeseen, missä oli kolme kuulaa. Työnnä palikka alas ja hae kuula. Siirrä se oven tuntumassa olevalla laitteella edelliseen huoneeseen ja avaa ovi. Ota kuula ja juokse yläkertaan. Siellä on kahden jäämöykyn takana kanuuna. Käytä sitä ja ammu kuula koloon, joka ilmestyi kun työnsit kaksi palikkaa toisesta huoneesta. Mene kuulan perässä ja aseta kuula oikealla olevan oven tuntumassa olevaan kapineeseen. Avaa ovi päästäksesi pihalle. Ota kuula ja vie se tykkiin. Käännä sitä 180 astetta ja ammu jäähirviötä. Hyppää alas ja lampsi käytävään, jossa oli kuulia. Käytävässä pitäisi olla tikapuut. Kiipeä ne ylös ja avaa oikealla oleva ovi. Huoneen katosta ilmestyy läjäpäin vihollisia. Tapettuasi ne, pääset toisesta ovesta. Ota arkusta avain ja poistu pihalle. Tapaat siellä lumimiehen vaimon. Seuraa häntä ylös ja avaa pomon ovi. Pomo ei ole turhan vaikea. Ensimmäisessä vaiheessa isket sitä kuulalla vain riittävän monta kertaa ja varo osumista siihen. Toinen vaihe on hieman kinkkisempi. Juokse ympäriinsä välttääksesi katosta putoavat piikit. Kun ne ovat kaikki maassa yritä saada pari niistä säpäleiksi pallolla ennen kuin ne nousevat takaisin. Kun ne nousevat, kestää hetki ja ne putoavat, tällä kertaa ympärillesi. Hetken päästä pomo putoaa niiden keskeltä. Jos et aiemmin tuhonnut niitä, et pääse pois. Jos onnistuit, juokse pois ringistä ja yritä osua pomoon. Jos et ehdi, älä huolehdi. Seuraavalla kerralla se on helpompaa. Piikit uusiutuvat vasta kun saat pomoon osuman. Kolme iskua pallosta riittää lopettamaan taistelun. Katso taistelua seuraava demopätkä ja ota Heart Container ja peilinpalanen. Poistu ja palaa Telma's Bariin. #21. Paluu Sacred Groveen --------------------------------- Kirjoittaja: Ascalon Hyrule Castle Town: Sinut ohjataan tällä kertaa Faron Woodsiin. Warppaa paikalle. Faron Woods: Mene lähelle paikkaa, josta lähdit sutena aikanaan Sacred Groveen ja tapaat Ruslin. Hän antaa sinulle kultaisen kukon. Hyppää sen avulla kuilun yli. Suunta on sama kuin viime kerralla. Kun ylität ensimmäisen kuilun, käytä bumerangia kääntääksesi edellä olevan sillan. Hyppää sen päälle ja käännä se uudestaan. Hyppää seuraavien kuilujen yli välttäen heiluvia runkoja ja mene lopulta Sacred Groveen. Sacred Grove: Tapaat jälleen saman miekkosen kuin viime kerralla. Hän kutsuu parit apurit ja lähtee pois. Seuraa häntä. Hän on lopulta aukiolla, jonka perällä on pieni tasanne. Tasanteella on puu, jonka takana hän odottelee. Tunnistat paikan viimeistään jos kuulet hänen pillinsä äänen. Miekkonen poistuu paikalta ja alkaa kuljeksia ympäriinsä. Reitti on niin sokkeloinen, että sen selostaminen on käsittämättömän työlästä. Miekkosen olinpaikka on kuitenkin helppo nähdä hänen soihtunsa kajosta. Se näkyy aina jostain aukosta ilman, että sinun on poistuttava alueelta. Joskus miekkonen on sellaisissa paikoissa, että hänet saa sieltä vain jousen avustuksella. Päädyt lopulta aukiolle, jossa hän hyppelee ympäriinsä kutsuen apureitaan. Ammu häntä kolme kertaa ja hän avaa viimeisen reitin. Mene siitä päätyen paikkaan, josta sait Master Swordin. Työnnä laatikko alas ja juokse miekan jalustalle. Iske miekka jalustaan ja palikan lähellä oviaukon tukkinut patsas katoaa. Juokse sinne. Joudut välissä tappamaan muutaman Shadow Beastin. Mene lopulta ovesta sisään. Olet edelleen samassa paikassa, mutta menneisyydessä. Juokse alueen poikki ja näet Master Swordin jalusta. Iske miekka siihen ja kiipeä ilmestyneet portaat päästäksesi seuraavaan luolastoon. #22. Temple of Time -------------------------- Kirjoittaja: Ascalon Kun saavut, mene ensin alkuhuoneen perälle, missä Midna kehottaa sinua laittamaan aistit päälle. Huomaat, että oven toisella puolella pitäisi olla niin ikään patsas. Muutu ihmiseksi ja käänny ympäri. Näet edelläsi kytkimen. Laita sen päälle ruukku ja kiipeä kauemmas nousseelle tasanteelle. Nouse portaat ylös ja seuraavat alas. Sytytä siellä olevat soihdut saadaksesi avaimen. Nouse portaat, ota Ooccoo matkaasi ja mene kauempana näkyvästä ovesta sisään. Seuraavassa huoneessa laita jälleen ruukku huoneen keskellä olevalle kytkimelle. Juokse auenneesta portista portaikon lähelle ja ammu ruukku avataksesi ylhäällä olevan portin. Juokse portaat ylös ja tapa viholliset ylhäältä saadaksesi kartan. Laita sitten jotain ylhäällä olevalle kahdelle kytkimelle. Kulje portaat ylös ja avaa ovi. Seuraavassa huoneessa lähde nousemaan portaita kunnes näet spinneriuran. On myös suositeltavaa tappaa viholliset alhaalta. Mene kuilun yli ja käänny oikealle. Näet pyöreän kapineen. Mene sen luo ja työnnä siinä olevasta ulokkeesta myötäpäivään päästäksesi alas. Voit tappaa hämähäkit ja poistaa sähkökentän, mutta siitä ei ole hyötyä. Nappaa alhaalla oleva pieni metallimöykky mukaan ja palaa ylemmäs. Juokse kauempana olevien parin kytkimen luokse ja laita paino siihen varoen lattialla olevia teriä. Niiden tuntumasta saat toisen samanlaisen möykyn. Laita se toiselle kytkimelle ja mene nopeasti nousevalle tasolle. Avaa ovi ja tapa huoneessa olevat viholliset saadaksesi avaimen. Palaa edelliseen huoneeseen ja juokse taas teriä varoen toiselle puolelle. Juokse lukitulle ovelle ja avaa se. Lyö jalustalla olevaa kristallia ja huoneen seinät siirtyvät. Juokse ensimmäiseen välikköön. Välikössä on aukko, josta voit ampua kristallia. Juokse seuraavaan välikköön. Älä ammu kristallia vielä vaan hae arkku saadaksesi kompassin. Ammu sitten kristallia ja juokse portaikkoon. Päädyt toiseen samantapaiseen tilaan. Kristalli on tällä kertaa ylhäällä. Homman nimi on sama. Ammu kristallia, siirry välikköön, tapa viholliset, ammu kristallia ja sitä rataa. Juokse lopulta portaat ylös ja avaa ovi. Päädyt avaraan huoneeseen. Voit tappaa lattialla pyörivät viholliset saadaksesi hiukkasen rahaa. Juokse portaat ylös. Ylhäällä on mielenkiintoisen näköinen vehje. Vaakakupeissa on kummassakin pieni tutunnäköinen möhkäle. Nouse ensimmäiselle vaakakupille, ota möhkäle ja nakkaa se toiseen tasapainottaaksesi systeemin. Juokse toiselle puolelle ja viskaa molemmat ylempänä olevaan vaakakuppiin. Katsele nyt huoneen keskelle ja ylös. Siellä on Clawshot -kohde. Ammu itsesi siihen ja juokse seinän viereen. Mene Spinnerillä ylös ja avaa siellä oleva ovi. Tapa ensin kaikki viholliset. Käytä sitten Clawshottia mennäksesi ylös, missä on neljä kytkintä. Maassa on kaksi möhkälettä. Laita ne kytkimille. Alhaalla oli kaksi panssaroitua myyrännäköistä vihollista. Ota Clawshotilla niiden panssarit ja laita nekin kytkimille avataksesi portin. Ota pomon avain ja poistu. Juokse vasemmalle, hyppää alas ja mene ovesta sisään. Mene heti oikealle ja juokse portaat. Väistä heiluriterä ja hae sen takaa avain. Juokse sitten huoneen poikki lähelle kivimöhkälettä. Ota se ja juokse maassa pyörivän terän ohitse ja laita möhkäle kytkimelle. Juokse portaat ylös, tapa patsaat ja mene portista. Avaa ovi. Seuraavassa huoneessa katso pieni välipätkä. Joudut taistelemaan ritaria vastaan. Odota sen hyökkäystä, väistä se ja huido miekalla rikkoaksesi sen panssarin pikkuhiljaa. Lopulta koko komeus menee palasiksi. Miekkonen heittää aseensa pois ja ottaa toisen esille. Tässä vaiheessa se on huomattavasti nopeampi torjuen iskut tehokkaasti. Huido heti sen hyökkäyksen jälkeen tai käytä Back Slicea tai Jump Strikeä rikkoaksesi sen suojauksen. Voitettuasi hae arkusta Dominion Rod. Käytä sitä ylhäällä olevaa patsaaseen, jolloin voit ohjata sitä. Vie se oven lähellä olevalle jalustalle ja pääset ulos. Käytä taas Dominion Rodia. Tuhoa patsaalla ensin edessä oleva portti ja alhaalla olevat patsaat. Laita jotain painoa keskellä olevalle kytkimelle. Ohjaa iso patsas laskeneelle tasolle. Poista kytkimellä ollut paino. Johda patsas alas ja sähkön ohi. Laita se kytkimelle ja mene itsekin. Käytä patsasta tuhotaksesi maassa pyörivät terät. Mene käytävien läpi ja portaat alas. Tuhoa rivissä kiertävät sirkkelit ja patsas, joka on niiden keskellä paljastaaksesi kytkimen. Huoneessa on pari pilaria joiden päällä on samoja pieniä möykkyjä. Käytä sellaiseen Dominion Rodia ja ohjaa se kytkimelle. Johda iso patsas laskeneelle tasolle ja poista paino kytkimeltä. Ohjaa patsas jalustalle ja poistu itse ovesta. Olet taas vaakahuoneessa. Ohjaa patsas ensin yhdelle vaakakupille ja heitä siinä ollut paino toiseen. Hyppää sitten alas ja ota hyllyiltä kaksi painoa lisää ja viskaa ne samaan kuppiin edellisten kanssa tasapainottaaksesi vaa'an. Ohjaa patsas toiseen kuppiin ja heitä muu paino toiseen. Ohjaa patsas eteenpäin ja alas portaita. Vie se jalustalle ja poistu ovesta. Mene seuraavassa huoneessa portaat alas ja ammu kristallia. Ota sitten patsas hallintaan ja käytä sitä tuhoamaan siirtynyt seinä Vie patsas kytkimelle ja mene toiselle puolelle. Hae arkusta sydämenpala, ohjaa patsas toiselle puolelle. Laita joki muu paino kytkimelle ja tuhoa toinenkin seinä. Mene alas ja tee sama temppu kaikille eteen tuleville seinille ja johdata patsas lopulta hohtavalle jalustalle. Olet taas korkeassa huoneessa. Mene taas terien ohi ensin ja huoneeseen, jonne päästäksesi piti nostaa taso kahden kytkimen avulla ja josta sait avaimen. Tapa sieltä ensin viholliset. Ylhäällä nurkassa on pieni patsas, jota voit ohjailla Dominion Rodilla. Ohjaa se kytkimeen. Ota toinen samanlainen pikkupatsas ja heitä se vasemmalla olevaan tilaan. Ohjaa se sieltä toiselle kytkimelle ja ota sydämenpala ilmestyneestä arkusta. Palaa edelliseen huoneeseen. Mene keskellä olevaan hökötykseen ja työnnä sitä myötäpäivään päästäksesi ylös. Ota patsas hallintaasi ja vie se laitteeseen. Käytä sitä mennäksesi aivan alas. (Puoli kierrosta vastapäivään.) Tapa alhaalta hämähäkit patsaalla saadaksesi sähkökentän pois. Vie patsas alakertaan, ja lähde viemään sitä alemmas. Tuhoa matkan varrella portit ja vie se jalustalle. Mene ovesta päästäksesi alkuhuoneeseen. Johda patsas siellä ramppia pitkin alkuperäiselle paikalleen ja mene ovesta. Pääset kapeaan käytävään. Mene sen toiseen päähän varoen ansoja. Näet taas kytkimen. Laita jokin huoneessa olevista pikkupatsaista siihen ja mene auenneesta portista. Siirrä sitten paino Dominion Rodilla pois ja mene pomolle. Pomo on helppo. Katsele kattoon ja ammu sitä silmään kun mokoma on auki, jolloin se putoaa jonkin suuren patsaan eteen. Ota patsas hallintaasi Dominion Rodilla ja iske hämähäkkiä vatsaan niillä. Toista kolme kertaa. Toinen vaihe on lähinnä naurettava. Juokse joko suoraan silmän luo ja sivalla tai vaihtoehtoisesti voit ampua sitä pari kertaa jousella. Nappaa lopuksi Heart Container ja peilinpala. #23 - Kadonneen kylän pelastaminen --------------------------------------------- Kirjoittaja: Typpihappo Päästyäsi ulos Temple of Timestä, näet lyhyen välipätkän jossa Occoo ja toinen lintu lentävät pois. Tämän lisäksi Link huomaa että Dominion Rod on käyttökelvoton. Teleporttaa Hyrule Castle Towniin. Kun juokset sinne johtavaa siltaa pitkin, saat käytännöllisen (justjuu) kirjeen. Yllättäen sinua tarvitaan Kakariko Villagessa. No, älä välitä siitä vaan juokse Telman baariin. Telma kertoo että sinun on autettava Shadia joka on Kakariko Villagessa. Nyt siis voit warpata sinne. Kakariko Villagessa mene Renaldon Taloon. Se on sama talo jossa liikutit patsasta saadaksesi valokyyneleet aiemmin. Talossa Renaldo kertoo että hän tarvitsee Telmaa. Jos et tehnyt kuten aikaisemmin sanoin, voit toki nytkin lähteä Telman luo. On kuitenkin parempi vain että pudottaudut lattiassa olevasta reiästä alas ja menet tapaamaan Shadia. Shad pohdiskelee seinässä olevan pylvään tarkoitusta. Tämän jälkeen palaa jälleen Telman luokse, sillä etvoi vielä tässä huoneessa tehdä juurikaan mitään. Telma antaa sinulle kirjeen. Lähde pois baarista ja mene Hyrule Castle Townin länsiosassa olevaan sairaalaan puhumaan paikalliselle tohtorille. Näytä papereitasi hänelle, ja hän kertoo ettei voi tehdä mitään asian eteen, sillä häneltä ollaan varastettu jonkinlainen patsas. Mene samassa talossa olevaan luoteiseen huoneeseen. Työnnä laatikko edestä pois ja muutu sudeksi. Nyt voit oppia tästä hajun joka vie patsaan varastajan luokse. Lähde seuraamaan hajua. Haju johtaa Louis - nimisen kissan luokse. Louis kertoo että hän tosiaan varasti patsaan, mutta myös että ilkeät koirat varastivat sen häneltä. Mene länsiosan porteista ulos ja paljon kovia vihulaisia hyökkää kimppuusi. Jos sinulla on Great Spin - erikoishyökkäys, on se hyvin käytännöllinen tässä kohtaa. Lyhyen taistelun jälkeen voit ottaa palkintosi ja palata Kakariko Villageen. Näytä patsasta Ilialle ja hänen muististaan osa palaa takaisin. Toivottavasti olet korjannut Great Eldin Bridgen, sillä muuten joudut ratsastamaan kovin pitkään. Warppaa Eldin Bridgelle ja lähde siitä ratsastamaan kohti kartassa olevaa merkkiä. Löydät pienen luolan jossa seisoo Goron ulkopuolella. Puhu Goronille ja hän avaa luolan sinulle. Varoitan sinua siitä mitä edessäpäin on - tämä on ehdottomasti koko pelin paras tehtävä. Päädyt kadonneeseen kylään (Secret Village). Tehtävänäsi on puhdistaa se näistä peikoista jotka alueella mellastavat. Tehtävä vaatii hyvää jousenkäyttöä (/Hawkeyen) sekä pientä taktikoimista. Niitä on yhteensä 20, joten etsi kaikki mahdolliset rakennukset ja puhdista ne. Alueelta löytyy myös kivi josta opit uuden special skillin, mutta älä ulvo siihen vielä, sillä jos niin teet, joudut välikohtauksen jälkeen aloittamaan tehtävän alusta. Kun olet tappanut kaikki viholliset tältä alueelta, avaa Impaz talonsa oven. Onnittelut, olet juuri pelastanut henkilön joka saattaa olla viimeinen jäljellä oleva Sheikah, joka tarkoittaa sitä että tämä kylä saattaa sama joka löytyy toisesta mahtavasta peliteoksesta - Ocarina of Timesta! #24. Muinaisen kirjan täyttäminen ------------------------------------------ Kirjoittaja: Typpihappo Lyhyen välikohtauksen jälkeen Impaz antaa sinulle jonkinlaisen kasvin. Tämä kasvi toimii kuten se hevosruoho joka tuo Eponan luoksesi, mutta tällä kertaa se on kannettavassa muodossa. Tämä tarkoittaa sitä että voit kutsua Eponan luoksesi missä vain. Tämän kasvin olisi toki voinut antaa pelissä aiemminkin. Mene takaisin Impazin luokse ja näytä hänelle Dominion Rodia hänelle. Impaz tajuaa että olet suuri Jumalien valitsema sankari ja kunnioittaneekin sinua tästä lähin enemmän. Hän antaa sinulle muinaisen kirjan. Mene takaisin Shadin luokse. Näytä kirjaa hänelle. Shad kertoo yrityksensä jälkeen ettei kirja ilmeisesti ole toimiva. Tämän lisäksi on tapahtunut kaksi asiaa - karttaasi on merkitty punaisia pisteitä ja Dominion Rod toimii! Tehtäväsi on löytää kuusi patsasta joista neljä on nähtävissä kartassa zoomaamatta. Lähellä jokaista patsasta on myös 100 rupeen arkku. Suosittelisin ottamaan näistä vähintäänkin 3 sillä tarvitset pikapuoliin rahaa. Tässä ovat patsaiden sijaintipaikat: 1. Ensimmäinen, juokse/warppaa Hyrule Castlen itäiselle puolelle. Lähellä toisiaan löytyy kartasta kaksi punaista pistettä. Pohjoisin piste on sijoitettu vuoren seinämään. Tässä on kaksi kohdetta, yksi aarrearkku (100 rupeeta) ja yksi patsas. Aktivoi patsas ja liikuta se köynnösten alapuolelle. Nyt Clawshot köynnöksiin ja tiputtaudu patsaan yläpuolelle. Tästä sitten kerään ensimmäisen kirjan sivun. 2. Mene etelään lähelle Lake Hylian siltaa. Seuraa minikarttaa päätyäksesi vanhalle coliseum - tyyliselle alueelle. Patsas löytyy yhden pilarin päältä. Pudota se, ja liikuta niin että se on rappusten ja pilarin puolivälissä. Hyppää portaista patsaan kautta pilarin päälle saadaksesi toisen sivun. 3. Warppaa Gerudo Desertille. Siellä mene kartassa näkyvän punaisen pisteen luokse. Käytä Dominion Rodia saadaksesi patsas liikkumaan siltä pudotetun korokkeen ja pienen korokkeen väliin. Nyt tee sama kuin äsken saadaksesi kirjan sivu. 4. Teleporttaa Great Eldin Bridgelle. Sen pohjoispäästä löytyy yksi patsas. Tapa läheiset hirviöt häiritsemästä työtäsi. Käytä Dominion Rodia siirtääksesi patsas edestä. Ota kirjan sivu. 5. Mene etelään nyt, seuraten läntistä seinämää. Katsele kielekkeitä oikealla puolellasi nähdäksesi toiseksi viimeisen patsaan. Minikarttaa käyttämällä on mahdotonta olla näkemättä sitä. 6. Warppaa pohjoiseen Faron metsään ja mene öljykaverin luokse. Katso minikartasta koiliseen ja pommita viereinen kivi. Tämän takaa löytyy kuudes ja viimeinen patsas. #25. Shadin tie taivaalle. ----------------------------- Kirjoittaja: Typpihappo Ota sinun nyt-täysi kirjasi Shadille Kakariko Villageen. Hän lukee sen ja patsaan keskikohta katoaa. Shad hämmästelee tapahtunutta, mutta on pettynyt ja lähtee pois. Aktivoi patsas Dominion Rodillasi. Siirrä se sivuun ja kuje eteenpäin. Näet Sky Cannonin. Shad tulee perässäsi. Käske hänen lähteä hetkeksi. Nyt käytä Midnaa warppaaksesi itsesi ja kanuunasi Lake Hylialle. Jos sinulla ei ole 300 rupeaa, mene ja hanki ne jostakin. Helpoin tapa on kerätä kultaisia hyönteisiä ja viedä ne Agitalle. Tämän jälkeen mene puhumaan Fyerille, se kaveri joka pyörittää kanuunakaupaa, ja hän tarjoutuu korjaamaan Sky Cannonin 300 rupeella. Katsele kun hän viikon ajan korjailee kanuunaasi. Kun se on valmis, voit käyttää Clawshottiasi päästäksesi siihen. Juuri ennen kuin Linkistä tehdään lentävä tykinkuula, ehtii Occoo ja tämän seuralainen hypätä kyytiin. #26 - The Sky Palace ---------------------- Kirjoittaja: Typpihappo Kun laskeudut, Occoo puhuu sinulle vähän aikaa kunnes jättiläismäinen lohikäärme lentää ylitsesi. Occoo säikähtää ja juoksee edessä olevaan rakennukseen. Takanasi on toinen Sky Cannon joten jos haluat palata takaisin maan pinnalle, se onnistuu sen avulla. Seuraa Occoota kauppaan joka löytyy vasemmalta. Sisältä voit ostaa muutamia esineitä, ja Occoo hyppää itsekin matkaasi kun puhut tälle. Jos käytät Occoota, toimii tämä kauppa Warppipaikkana. Poistu kaupasta, juokse takaisin vesialtaalle. Tällä kertaa käänny vasemmalle käytävälle jossa on Deku Baboja ja päädyssä iso rakennus. Suosittelisin käyttämään rautasaappaita, sillä toisinaan olet vaarassa pudota reitiltäsi virtaavien tuulten takia. Oven yläpuolella on kytkin. Avaa se Clawshotilla ja astu sisään. Tämä huone antaa luolastosta huomattavasti leudomman käsityksen kuin pitäisi. Ympärillä pörrääviä Occoita voit käyttää kuin kanoja, joten kun haluat päästä pitkältä matkalta toiselle puolelle, kannattele Occoota ja hyppää. Nosta lähelläsi hölmöilevä Occoo ja lennä läheisille laatoituksille. Katso ylöspäin oikealla puolellasi. Näet siinä pilarin jonka yläpäässä on köynnöksiä. Ammu köynnöksiä Clawshotillasi jolloin pääset itse kiinni niihin. Liiku oikealle kunnes päädyt turvalliselle maalle. Nappaa läheinen lintunen itsellesi, ja lennä huoneen toiselle puolelle. Astu ovesta sisään. Seuraavasta huoneesta löydät muutamia vihollisia. Tapa ne ja etene etelään päin. Astuttuasi ovesta sisään löydät itsesi ulkopuolelta. Vieressäsi on reikä johon Spinneri sopii. Rämpytä B:tä saadaksesi sillan ilmestymään eteesi. Käytä Iron Bootsejasi ja ylitä silta varovaisesti. Täälläkin pätevät tuuliolosuhteet. Seuraava huone on täynnä kielekkeitä joita pitkin pystyt hyppimään. Seuraa niitä kunnes saavutat edessäsi olevan ristikkoseinämän. Clawshot siihen ja tiputtautuminen arkulle. Arkusta saat arvattavasti Small Keyn. Käänny ympäri ja Clawshottaa itsesi takaisin huoneen perälle. Poistu huoneesta ja kävele sillan yli. Näet näyttävän välikohtauksen jossa Argorok tuhoaa sillan ja tekee näin takaisinpääsyn mahdottomaksi. Käytä pilareista roikkuvia köynnöksiä päästäksesi minikartasta katsottuna läntiseen huoneeseen. Mene ovesta läpi ja päädyt jälleen ulkopuolelle. Pari kolme hirviötä hyökkää kimppuusi, joten senkus nuijit vähäsen saadaksesi rauhan. Etsi lattiasta spinneriura johon teet vanhan tempun saadaksesi jälleen sillan syntymään. Mene sillan yli lukitulle ovelle jonka voit avata löytämälläsi avaimella. Tässä huoneessa puhaltelee muutamia tuulettimia. Lähde ensimmäisenä vasemmanpuoleista polkua pitkin ja löydät kristallisen kytkimen edeltäsi. Et voi tuulen takia ampua nuolia täällä sillä tuulettimet ovat liian vahvoja. Aktivoidaksesi kytkimen joudut käyttämään Clawshotia. Käänny ympäri ja lähde tällä kertaa oikeanpuoleiseen polkuun. Ensimmäisen tuulettimen ohitat kevyesti rautabootseilla. Kun pääset ohi, ota rautasaappaat pois ja ammu clawshotillasi pilarissa olevaan köynnöksiin. Näin pääset ovesta sisään. Seuraava huone sisältää vain arkun jossa on Dungeon Map. Käänny takaisin ja poistu huoneesta. Ammu clawshot pilariin huoneen oikealla puolella. Käytä Iron Bootseja ylittääksesi tuuletin jälleen. Nyt ylitä siniset laatat joiden oikealla puolella puhalteli aikaisemmin jättituuletin. Toisella puolella pääset kävelemään eteläisestä ovesta. Tämä huone koostuu kielekkeistä ja tuulettimista jotka niitä puhaltelevat. Raivaa kaikki eteentuleva pois tieltä ja etene seuraavaan huoneeseen. Seuraavassa huoneessa on pyöreä areena keskellä. Tapa vihollinen ja etene eteläiseen puoleen josta pystyt clawshotilla tarttumaan pyöreään... tarttumakohteeseen. Pallo putoaa ja tuuletin käynnistyy. Ota Occoo ja lennä sillä tuulettimen yli. Tuuletin nostaa teidät ylöspäin ja pääset etenemään. Ota jälleen yksi Occaa käsiisi. Ovessa näet suuren aukon josta sinun tulisi päästä läpi. Sinun kuuluisi suorittaa tämä niinkin tyylikkäästi että odotat ilmavirtaa joka nostaisi sinut ylöspäin jolloinka pystyt lentämään aukosta sisään. Laskeudu toisella puolella olevalle kielekkeelle. Ammu clawshotilla pallo-kytkintä jolloin tuuletin alkaa toimimaan. Sama temppu ja pääset seuraavasta kolosta sekä ovesta sisään. Löydät itsesi suuresta, massiivisesta pyöreästä huoneesta jossa on paljon kielekkeitä sekä tuulettimia. Lisäksi paikalle on saapunut lentäviä vihuja sekä Occoita. Katso yläpuolellesi nähdäksesi kytkimen oikealla. Joudut käyttämään rautasaappaita saadaksesi sen toimimaan kunnolla. Läntisessä seinässä avautuu ovi, joten tarkoituksena olisi päästä sinne. Nappaa Occoo ja etene hitaasti kieleke kerrallaan avautuneelle ovelle. Huone on hyvin monimutkainen, mutta loppujen lopuksi hyvinkin helppo. Avaa ovi kohdataksesi temppelin välivastuksen. -------------------------- Välivastus - Shield Dragon -------------------------- Oikeastaan sitten myöhäisemmässä vaiheessa tätä ei voitaisi edes luokitella välipomoksi, mutta olkoon nyt. Tulevaisuudessa kohtaat useampia tällaisia kerralla. Ilmeisesti ideana on hiffata että miten tappaminen onnistuu. Kaikkeudessaan simppeliä hommaa. Kun lohikäärme suojaa kilvellään, ammu sitä clawshotilla. Tämän jälkeen isket miekalla niin lujaa kuin mahdollista. Muutama kerta tällaista ja saat arkun josta ilmestyy temppelin aarre: Toinen clawshot. Nyt olet siis eräänlainen Spiderman ja pystyt ampumaan Clawshotin jos itse riiput toisella ilmasta. Ammu clawhotilla huoneen kytkimeen, ovi avautuu, ja nyt toisella clawshotilla koloon josta näkyy köynnöksiä. Nyt voit kiivetä itäiselle ovelle jolloin pääset edelliseen huoneeseen. Etene tässä huoneessa hitaasti clawshoteilla ylöspäin. Kun näet pallokytkimen, ammu siihen clawshotillasi ja laita rautakengät jalkaan. Ovella on jonkinlaisia merkkejä joiden avulla voit clawhotittaa itsesi ovelle. Seuraavaan huoneeseen siis. Tulet samaan huoneeseen suurien clawshotittavien pylväiden kanssa. Tarkoituksena olisi käyttää clawshotia ja näitä pylväitä toiselle puolelle etenemiseen. Kun ammut itsesi paaluun, se alkaa hitaasti pudota. Kun saavutat oven, avaa arkku (kompassi) ja jatka matkaa ovesta läpi. Tässä "sillassa" on paljon Deku Baboja, ja tarvitset clawshottiasi ylittääksesi sen. Etene kieleke kerrallaan puhdistaen vihulaiset aina seuraavalta ensin pois. Kun lopulta pääset esteistä yli, voit olla iloinen, avata oven ja päästä takaisin päähuoneeseen. Nyt on aika lähteä huoneen itäosassa olevalle ovelle. Vedä itsesi vieressäsi olevan pilarin köynnöksille ja mene vastaantulevasta ovesta. Päädyt jälleen tuuliselle ulkopuolelle. Täällä näet Clawshotilla nappailtavia propellihöskiä lintuvihulaisten kera. Näiden lintuvihulaisten kanss aei kannata hidastella. Tuhoa tai väistä. Kun saat kiinni ensimmäisestä propellista, ota Z tähtäys seuraavaan. Sitten hookshottaa tähän kohteesen, pääset roikkumaan siitä ja sama rundi jatkuu. Lopulta olet ovella josta kait ehkä pitää mennä sisään. Juokse ensin oikealle ja siitä eteenpäin. katso pohjoisinta kohdetta jonka voit saada kiinni clawshotilla. Aktivoi se, ja etene pilari pilarilta kaukaiselle kielekkeelle. Laskeudu, ja katso siitä edelleen pohjoisessa olevaan toiseen targettiin. Ammu itsesi (lue eteenpäin ennen kuin toteutat mitään) siihen jälleen clawshotilla ja pääset sen avulla etiäppäin. Toisella clawshotilla pystyt vetämään itsesi ulokkeelle. Nyt edessäsi tulisi olla jonkinlainen seinässä oleva reikä. Mene läpi ja tainnuta vastaantulevat viholliset. Käytä clawshottia seinämään päästäksesi seuraavalle ovelle. Tässä huoneessa on jonkinlainen taisteluareena keskellä. Tehtäväsi olisi hoidella samanlainen kasvivastus kuin Forest Templessä (#6). Tapa Deku Babat ja heitä pommi sen kitaan. Clawshottaa itsesi läheiseen maalitauluun. Jos haluat olla rohkea, lähde oikealle, jolloin näet Deku Babojen vartioiman seinämän. Tämän lisäksi ne vartioivat kahta arkkua, toisessa on nuolia, toisessa piece of heart. Kolumnin huipulla etsi jälleen paalu jonka voit teljetä. Kiipeä pylväitä pitkin kunnes saavutat kiivettäviä köynnöksiä. Käytä clawshottia merkkiin joka on keskellä huonetta. Pudottaudu alas ja tapa viholliset. Tehtyäsi sen, etene seuraavaan huoneeseen läheisestä ovesta. Tässä huoneessa on jälleen pörriäisiä, mutta nyt ne liikkuvatkin. Clawshottaa ensimmäinen pörriäinen. Tämä kuljettaa sinut seinän toiselle puolelle. Minikartasta katsottuna vasemmalla on seuraava pörriäinen jota käytät edetäksesi. Pudottaudu toisen puolen kielekkeen kohdalla. Odota jälleen yhtä pörriäistä joka tulee luoksesi. Kun saat siitä kiinni, laske itseäsi ketjun varassa tarpeeksi päästäksesi reiästä läpi. Laskeudut kielekkeelle jossa on ovi. Astu sisään. Tässä huoneessa on pörriäisiä röykkiöittäin. Pörriäispolku jakautuu, joten ota etelään johtava sellainen ja käänny vasemmalle. Se johtaa ovelle josta löytyy piece of heart. Palaa takaisin kohtaan jossa propellipolku risteytyy. Kun olet päässyt takaisin, pudottaudu kielekkeelle ja mene kartan läntisellä puolella olevasta ovesta. Näet massiivisen pyöreän kolumnin taivaalla. Katso oikealle ja tartu köynnöksistä kiinni. Vedä itsesi clawshottisi kanssa ylös. Muutu sudeksi, ja kävele naruja pitkin sirkustyyliin kielekkeelle rakennuksen reunalla. Juokse takaisin kielekkeen päähän ja muutu ihmiseksi. Tapa seinissä olevat hämähäkit, jonka jälkeen voit kiivetä köynnöksiä pitkin. Oikea polku johtaa poen kautta arkuille, mene sinne. Arkuista tulee rahaa (yhteensä 70 rupeaa). Vastaantulevat linnut on voitettavissa helpoiten ihmismuodossa pyörähdyshyökkäyksen voimin. Köysipolku johtaa avonaiselle ovelle. Avonaisen oven takaa paljastuu arkku jossa on -- Boss Key! Yläpuolellasi näet pallokytkimen. Tartu siihen ja laita sitten rautakengät jalkoihisi saadaksesi se aktivoitumaan. Tämän jälkeen päästä ketjua irti enemmän ja enemmän. Päädyt roikkumaan keskushuoneen "katosta". Huoneessa alapuolellasi, katso pohjoiseen päin. Näet siellä toisen pallokytkimen roikkumassa katosta. Nappaa siihen kiinni toisella clawshotillasi ja aktivoi se rautakengillä. Jättituuletin käynnistyy. Pudottaudu ja mene pohjoiseen johtavasta ovesta. Tapa ympärilläsi lentevevät linnut pois häiritsemästä. Käytä clawshottia saadaksesi itsesi ylhäällä oleviin jättipropelleihin jotka pyörivät hitaasti. Etene yksi sellainen kerrallaan toiselle puolelle. Kun olet päässyt loppuun asti, pudottaudu ja mene ovesta sisään. Tästä huoneesta löytyy ensinnäkin Shield Dragoneita kaksin kappalein. Koita pysyttäytyä niin, ettet joudu niiden väliin. Tapa ne yksi kerrallaan samalla tavalla kuin tapoit välivastuksen. Tapettuasi ne, vedä itsesi clawshotilla läheiseen propelliin. Aktivoi toisella clawshotilla läheinen kytkin ja propellit alkavat pyörimään. Seuraa propelleja tornin huipulle. Kun pääset aivan tornin kärkeen, aktivoi vielä toinen kytkin. Propelli liikkuu kohti kielekettä ja pomovastuksen ovea. Kun pääset tarpeeksi lähelle, vedä itsesi clawshotilla oven yläpuolella olevaan kohteeseen ja pudottaudu pomovastuksen oven eteen. Teroita miekkasi. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | POMOVASTUS- Argorok | | | | Pelin kenties vaikein ja tunnelmallisin pomotaistelu tiedossa. Tätä kannatti | | odottaa ne pari vuotta. | | | | Argorok on tuskallisen valtavan jättimäisen massiivisen kokoinen lohari, | | joka pitää luonnollisesti hakata. Tärkein huomattava asia on se, että | | areenalla seisoo neljä pilaria, joita tulee käyttää hyödyksi taistelussa. | | Pilareihin voi näppärästi tarttua Clawshotilla. Tarraakin heti ensi töiksesi | | yhteen pilariin kiinni houkutellaksesi Argorokin lähelle. Argorokin | | tulikuumaa aivastusta kannattaa väistää simppelisti tarraamalla toisella | | Clawshotillasi toiseen pilariin. Kun Argorok on aivastanut, tarraa toisella | | Clawshotillasi kiinni loharin häntään. Koska tarkoituksemme on tuoda lohari | | maan pintaan, lisäämme lisää painoa vetämällä rautasaappaat jalkaan. Toista | | ja toista. | | | | Lohari ei kuitenkaan ole vielä (vaihteeksi) pois pelistä. Alkaa taistelun | | hankalempi osa. Tällä kertaa kohteena on selkä, eikä häntä. Kiipeä areenan | | ylle käyttäen Clawshottejasi. Voit tarttua areenan ylle ilmestyneisiin | | leijuotuksiin ja siirtyä aina toisiin samanlaisiin otuksiin. Tee näin ja | | nopeasti Z-tähtäystä apuna käyttäen siirry otuksien avulla Argorokin taakse, | | ennen kuin tämä pääsee henkäisemään. Ollessasi Argorokin takana, ammu | | Clawshotilla sen selkään ja ala huitoa miekalla riivatun paljon. Toista. | | | | | | | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ #27 - Täydellinen Twilight Mirror ---------------------------- Kirjoittaja: Typpihappo Tapeltuasi Argorokia vastaan, avautuu lyhyt välinäytös jossa Midna kertoo Twilight Mirrorin olevan valmis. Ammu Clawshotilla Sky Cannonin pohjaan ja se ampuu sinut takaisin maan pinnalle. Heti kun olet valmis, Warppaa Mirror Chamberiin pohjoisella Gerudo Desertillä. Tässä avautuu jälleen lyhyt, mutta yksi pelin tärkeimmistä välikohtauksista. Mirror of Twilight on täydellinen, ja tie Twilight Realmiin on auki. #28 - Palace of Twilight: Sol ------------------------------ Kirjoittanut: Typpihappo Nyt ollaan täällä. Twilight Realm, varsin ikävän näköinen paikka sinänsä. Koska olet Jumalten valittu, pelin alkupuolelta siis "Chosen by the Goddnesses", pystyt kulkemaan täällä normaalisti ihmismuodossasi. Tosin, kun törmään sellaiseen mustaan "pallosavuun", muutut automaattisesti takaisin sudeksi. Siis, jatka vain matkaasi mahdollisimman itään polkujen kautta ja astu sisään rakennukseen. Tämä "luolasto" koostuu alkuun kahdesta osasta, joissa molemmissa on tarkoitus ensin päästä lineaarisen huoneiston poikki, ensin taistelemaan Zantin haamua vastaan ja sitten saamaan eräänlainen orbi vietyä takaisin keskustaan. Minkäänlaisia sokkeloita ei (onneksi) ole odotettavissa. Jokaisesta huoneesta taitaa löytyä jonkinlaisia hirviöitä joten valmistaudu puolustamaan itseäsi. Mene siis sisään itäiseen rakennukseen josta löytyy mainitsemaani mustaa sumua. Tapa tästä huoneesta kaikki viholliset saadaksesi arkku josta paljastuu Small Key. Tästä liiku pohjoisimmalle kielekkeelle josta löydät paikan clawshottaamiseen. Vedät siis itsesi ylös ja kuljet läpi lukitusta ovesta. Tapa tässä huoneessa outo teleporttaileva vihulainen iskemällä sitä. Mustan sumun takia susimuodossa tämä kävisi helpoten. Kun olet saanut sen tapettua, hae eteläisestä arkusta kompassi, ja pohjoisesta Small Key. Tämän jälkeen joudut kikkailemaan vähän Clawhotilla päästäksesi seuraavaan huoneeseen jossa ensimmäinen välivastus jo odotteleekin. ----------------------- Välipomo - Phantom Zant ----------------------- Taisteluareena näyttäisi olevan tehty ikään kuin toivottaaksesi sinut tervetulleeksi. Välivastus ilmestyy pikaisesti teleporttailemalla ympäri huonetta. Tämän lisäksi hän ilmestyttää joukkoosi aggressiivisen rykelmän vihulaisia. Monipuolista, eikö? Käytä Z näppäintä nähdäksesi ympärilleri. Odota kun näet jossakin Zantin loitsimassa, jolloin rynnit häntä päin niin nopeasti kuin mahdollista. Hakkaa häntä miekallasi tehden mahdollisimman paljon damagea toistavasti. Muutama kerta ja feikki Zant kuolee. Mene saman huoneen päätyyn jossa on käsi joka pitelee Orbia itsellään. Midna kertoo että tätä orbia kutsutaan nimellä Sol, ja että se on ikään kuin meidän maailmamme aurinko, joka antaa energiaa elämälle. Lisäksi Midna haluaa, että viet tämän takaisin ulkopuolelle. Varaudu, sillä kun otat Solin, sinun tulee suojella sitä kuin pikkulasta. Nimittäin käsi, joka sitä pitelee, seuraa sinua ja yrittää saada Solin itselleen. Jos menetät sen tälle, joudut aloittamaan kaiken alusta. Nuolet pysäyttävät käden aina hetkeksi, ja clawhotilla saat Solin varastettua kädeltä helposti takaisin. Iske kättä miekallasi ja se pudottaa Solin. Ota Sol äkkiä, nosta se ja juokse edelliseen huoneeseen. Voit avata ovia vaikka piteletkin Solia käsissäsi. Älä kuluta aikaa erityisemmin, vaan juokse huoneen keskellä olevaa savua vielä pidellen Solia käsissäsi. Sol hylkii tätä sumua, joten kulje eteenpäin ja aseta Sol keskellä olevaan Solinmenevään aukkoon. Eteesi ilmestyvät portaat. Kulje ne ylös ja käytä siten Clawshotia saadaksesi Sol itsellesi takaisin. Käänny ympäri ja kulje eteläisestä ovesta. Tässä viimeisessä huoneessa ei ole juurikaan muuta ihmeellistä kuin parit shadow monsterit ja mustaa pallosavua. Kun pääset tornista ulos, huomaat, että kun pidät Solia lähellä massiivisia rumia hirviöitä, ne muuttuvat takaisin normaaliin Twilight muotoonsa. Muuta kaikki läheiset hämymaailman ihmiset normaaleksi, ja sitten mene pyöreään keskustaan asettamaan Sol oikealle paikalleen. Vasemmalle puolellesi ilmestyy jonkinlainen laituri. Tämä kuljettaa sinut toiseen torniin joka vie toisen orbin luokse. Lähdetään hakemaan se. Ensimmäinen huone koostuu pallosavusta ja liikkuvista tasoista. Ensimmäinen liikkuva taso saavutetaan helposti käyttämällä clawshottia. Käytä clawshottia seinällä oleviin merkkeihin ja päästä ketjua irti saadaksesi Link laskeutumaan oikein. Tapa hirviöt nuolilla ja mene huoneen pohjoisosaan. Kun olet tappanut kaiken, saat arkusta Small Keyn ja pääset siten etenemään pohjoisessa olevaan seuraavaan huoneeseen. Seuraavan huoneen seinät koostuvat clawshot - merkeistä ja lattia on täynnä pallosavua sekä vihollisia. Juokse vain pallosavuun (sudeksi) ja tapa viholliset tyylillä millä hyvänsä saadaksesi arkun ilmestymään. Käytä clawshottia päästäksesi pohjoisimmalle tasolle, ja tästä clawshot takaisin päin kunnes saavutat pohjoisen päädyn, siitä arkun ja siitä Small Keyn. Pudottaudu, mene takaisin pohjoiskielekkeelle ja astu toisen välivastuksen ovesta sisään. ----------------------- Välipomo - Phantom Zant ----------------------- Taisteluareena näyttäisi olevan tehty ikään kuin toivottaaksesi sinut tervetulleeksi. Välivastus ilmestyy pikaisesti teleporttailemalla ympäri huonetta. Tämän lisäksi hän ilmestyttää joukkoosi aggressiivisen rykelmän vihulaisia. Monipuolista, eikö? Käytä Z näppäintä nähdäksesi ympärilleri. Odota kun näet jossakin Zantin loitsimassa, jolloin rynnit häntä päin niin nopeasti kuin mahdollista. Hakkaa häntä miekallasi tehden mahdollisimman paljon damagea toistavasti. Muutama kerta ja feikki Zant kuolee. Iske käteen joka jälleen pudottaa Solin. Käänny ympäri ja juokse edelliseen huoneeseen. Tapa hirviöt, aseta Sol aukkoonsa ja rappusrykelmä ilmestyy. Juokse ne ylös ja käytä clawshotia saadaksesi Sol jälleen itsellesi. Mene eteläisestä ovesta. Iske kättä miekallasi saadaksesi vähän extra - aikaa. Ota Sol käsiisi välittömästi ja mene keskelle huonetta. Tällä kertaa sinun tulee olla hyvin nopea. Aseta Sol kaiken hässäkän keskellä paikoilleen jolloin rappuset ilmestyvät eteesi. Juokse portaat ylös ja ammu kättä nuolella jotta saat sen taas liikkumattomaksi. Mene jälleen pohjoiskielekkeelle ja clawshota itsesi huoneen läpi eteläiselle puolelle. Äkkiä käytä clawshottia Soliin ja mene ovesta läpi. Viimeisessä huoneessa kuljet vain toisella puolella olevasta ovesta läpi ja pääset tornista ulos. Ulkona muuta jälleen kaikki tämän maailman asukit normaaleihin muotoihinsa. Sitten mene laittamaan Sol takaisin paikoilleen. Hienon välikohtauksen aikana Master Sword alkaa hohtamaan. Nyt voit miekallasi huitoa pallosavun pois ja pysytellä siten ihmismuodossasi. Vielä uutena bonuksena se, että tällä miekalla kaikki viholliset tässä maailmassa kuolevat yhdestä kosketuksesta. Juokse pohjoisessa olevan savuputouksen luokse. Saat savun miekkatekniikoilla pois. Erityisesti pyörähdyshyökkäys toimii. Varo ettet seiso liian lähellä reunaa ja putoa. Hyppää rotkon yli ja pääset eteenpäin. Kun saavutat pohjoisen tornin ovet, astu sisälle. Zant alkaa olla jo lähellä. Ensimmäisessä huoneessa hävitä savu Master Swordilla löytääksesi kaksi puolipallon muotoista aukkoa. Aseta läheiset Solit näihin ilmestyttääksesi portaikon. Portaiden yläpäässä on jonkinlainen kytkin. Aktivoi se, ja ilmestytät liikkuvan tason. Taso kuljettaa sinut kielekkeelle jossa on niitä teleporttailevia vihuja. Tapa ne ja avaa arkku saadaksesi Small Keyn. Mene kolmen Sol-kytkimen keskelle ja tee pyörähdyshyökkäys ilmestyttääksesi jälleen liikkuvan tason. Tämä kuljettaa sinut ilmaa pitkin lukitulle ovelle. Avaa se käyttämällä Small Keyta jonka sait arkusta ja etene seuraavaan huoneeseen. Tämä "huone" on lähinnä aukeista koostuva en-tiedä-mikä. Seisot kuitenkin jonkinlaisella parvekkeella, ja edessäsi on toinen laakea kieleke. Kaukana edellä on vielä tie seuraavaan huoneeseen. Aloita liikkumalla eteenpäin. Tapa alkuun löytämäsi varjokivipatsaat ja, jälleen, saat arkun josta paljastuu Small Key. Tästä mene sitten pallosavuputokselle. Samanlaiselle joka oli temppelin alkupäässä. Spin Attack ja hyppy toiselle puolelle. Tapa viholliset ja käytä Clawshottia päästäksesi ylätasolle saadaksesi Boss Keyn. Pudottaudu jälleen takaisin ja mene lukitusta ovesta sisään. Tämäkin huone on hyvin, hyvin suurikokoinen. Ympärillesi ilmestyy seinämät ja viimeisiä kertoja kohtaat tuttavasi. Tapa ne samalla tapaa kuin aikoinaan teit ensimmäistä kertaa nämä kohdatessasi Faron Woodsilla. Kun seinämät sekä viholliset katoavat, leikkaa tiesi Solien luokse. Spin Attack päästäksesi tasolle, joka kuljettaa sinut ylöspäin. Joudut ylempänä valitsemaan yhden kolmesta vaihtoehdosta. Näistä keskimmäinen on se oikea. Tämä kuljettaa sinut kahden muun vaihtoehdon luokse, joista oikea vaihtoehto on vasemmanpuoleinen. Tämä kuljettaa sinut kiinteälle kielekkeelle. Iske clawshotilla kytkin, ja tapa vihollinen. Arkku ilmestyy, samoin liikkuva taso. Ota arkusta Small Key, ja mene tason avulla lukitulle ovelle. Avaa se. Tämä on viimeinen huone ennen Zanttia, ja olen tämän kirjoittaessani iloisempi kuin muuta osaa tehdessäni. Kaiken muu on nimittäin tässä vaiheessa kirjoitettu, mukaan lukien myöhemmät dungeonit. Vastaasi tulevat vanhat tutut jotka tapat Master Swordin Spin Attackilla helpommin kuin koskaan. Seinät hajoavat, ja jäljellä on enään yksi avattava ovi. Go and kill Zant. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | POMOVASTUS- Zant | | | | Seuraa pelin ehdottomasti hilpein pomotaistelu. Tästä on suru ja kyyneleet | | kaukana. Valmistaudu kohtaamaan Zant (typerä nimi muuten)! Zant on hyvin | | mielenkiintoinen pomovastus, sillä joudut taistelemaan sekä itse Zantia, | | myös pelin aiempien pomotaistelujen Zant-versioita vastaan. | | | | ZANT - FOREST TEMPLE | | | | Allekirjoittanut ei hokannut moneen minuuttiin, kuinka tämä vaihe voitetaan. | | Pettymykseksi, tämä vaihe paljastuikin kaikista helpoimmaksi. Varo Zantin | | ampumia energiapalloja (voit torjua ne kilvellä) ja pienen rauhan saatuasi | | lukitse pirulainen tähtäimeen ja ammu bumerangi sitä kohti. Zant tippuu | | allaolevaan likaiseen veteen ja pomppaa siitä luoksesi. Anna miekan laulaa. | | | | ZANT - GORON MINES | | | | Ja sitten seuraakin kuuma sauna-ilta ala Zant. Aiemmin täällä ollessamme | | heitimme Goronin laavaan, mutta koska olemme kilttejä, säästämme Zantin | | kärsimystä yksinkertaisesti hakkaamalla tätä miekalla. Eli vedä | | rautasaappaat jalkaan ja varo Zantin iskuja. Kun Zant on lopettanut | | hyökkäämisensä, pistä miekalla turpaan. | | | | ZANT - LAKEBED TEMPLE | | | | Täällä taas. Pue päällesi Zora Armor ja rautasaappaat. Kuten huomaat, on | | areenan pohjalla neljä patsasta. Joka kerta yhden suu avautuu ja sieltä Zant | | ampuu energiapalloja. Toimi nopeasti ja väistele palloja. Ammu hyvin | | nopeasti Clawshotilla Zantia vetääksesi hänet ulos patsaan suulta ja iske | | miekalla. Vielä kolme vaihetta jäljellä... | | | | ZANT - FOREST TEMPLE 2 | | Jälleen Forest Templessä. Tällä kertaa pääset kurittamaan Zantia samalla | | tavalla, kuin paviaania aiemmin pelissä. Odota, että Zant lopettaa | | hyppimisen ja tuuppaa kahdesti pylvästä, jolla hän seisoo. Hän tippuu maahan | | ja pääset taas hakkaamaan miekalla. | | | | ZANT - SNOWPEAK RUINS | | | | Jäätanssia. Ota Ball and Chain esiin ja heitä sillä Zantia, jotta tämä | | kutistuisi. Toista kunnes Zant on aivan säälittävän pieni, miltei yhtä pieni | | kuin... Nojoo. Hakkaa miekalla. | | | | ZANT | | | | Viimeinen vaihe koko mätössä on toiseksi nautittavin koko pelissä. Vapaa | | miekkataistelu, ei muita turhia säätöjä. Varo Zantin hyökkäyksiä hyppimällä | | ja iske miekalla aina kun Zant laskee suojauksensa. | | | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ #29 - Hyrule Castle Dungeon ------------------------------------ Kirjoittaja: Turjake Kun olet hakannut Zantin pitkän taistelun jälkeen, kerää viimeinen Heart Container. Nyt ainoa ja viimeinen tehtäväsi on hakata tuo sikojen sika, possujen possu, pomovastusten pomovastusten emakko, Ganondorf. Warppaa Hyrule Castle Towniin ja suuntaa kohti linnaa. (Älä perkele mene Thelman baarin kautta: Se on turhaa ja aivokuollutta). Midna tuhoaa linnan ympärillä olevan valtavan keltaisen barrikaadin, jotta pääset sisään. Ylitä kivisilta ja työnnä edessä olevaa valtavaa ovea ja astu sisään viimeiseen ja vähäisimpään luolastoon koko pelissä. Okkei. Täällä ollaan. Tutkiskele vaikka aluksi ympärillesi. Huomaatkin varmaan, että linnaan pääsee sisälle löydettyäsi Small Keyn. Koska luolasto on hyvin helppo ja lyhyt rakenteeltaan, emme haaskaa aikaamme etsiäksemme karttaa, vaan suuntaamme suoraan oikealle, josta löytyy avain tähän edellämainittuun oveen. Ennen kuin edes pääset oikealla olevalle ovelle, satut joutumaan keltaisen suojakehän ympäröimäksi (kannattaa tottua näihin, tulet kohtaamaan näitä paljon). Kehään suorastaan virtaa lukuisia vihollisia. Hoitele kaikki päiviltä (suosittelen hyvin ajoitettua Spin Attackiä) niin kehä katoaa ja pääset eteenpäin. Juokse eteenpäin ja edellä mainittu toistuu. Jatka edelleen eteenpäin, kunnes kohtaat lukitun portin, jonka oikealla puolella sattuu olemaan ketju. Vedä aukaistaksesi portin. Mene sisään ja astu valtavalle kivipaasille. Arvaatkin varmaan mitä tapahtuu. Jälleen kerran keltainen suojakehä ympäröi sinut. Mutta tällä kertaa ei tarvitse hakata tuhansia pikkuhinttejä. Vain yksi suur-örkki. Taistelu on hauska, joten... Nauti? Taistelu on helppo, mutta vaatii paljon oikeaa ajoitusta. Kunhan olet hakannut körmyä tarpeeksi, hän lovuttaa ja antaa avaimen. Palaa takaisin keskusaukiolle ja mene itse Hyrule Castlen sisään. Hyrule Castlen sisällä Nyt olet sitten itse luolaston sisällä ja... Jep. Hakkaa ne, niin arkku ilmestyy huoneen yläosaan. Juokse vähän matkaa edessä olevia portaita ylös ja ammu Clawshotilla itsesi yllä olevaan kattokruunuun kiinni. Liiku Clawshotin avulla kattokruunuissa ja laskeudu tälle parvekkeelle, jossa edellä mainittu aarrearkku sijaitsee. Avaa arkku ja saat kompassin (ei sinänsä tarpeellinen). Käänny ja katso parvekkeen vasemmalle puolelle. Tartu siellä olevaan kattokruunuun ja ala liikkumaan kattokruunujen avustuksella. Tiputtaudu oven eteen ja mene sisään. Jälleen joudut suljettuun taisteluun. Tällä kertaa vastassasi on Iron Knuckle. Tapa se ja ylhäällä olevalle tasanteelle ilmestyy arkku. Turhaan koetat päästä sinne Clawshotilla tai hullusti hyppimällä. Huoneen vasemmassa päädyssä (sieltä- mistä-tulit katsottuna) on kaksi soihtua, joita ei ole sytytetty. Tiedät mitä tehdä. Oikealla puolella huonetta voit täyttää lamppusi, siellä on myös sytytetty soihtu. Nyt sytytä vasemmalla puolella olevat soihdut, niin pääset kiipeämään tasanteelle. Heitä bumerangilla huoneen oikealla olevaa soihtua ja hyppää arkun luo. Ota sisällä olevat rupiat. Nyt pääset valitsemaan itse kumpaan suuntaan menet. Vasemmalle tai oikealle. Itse suosittelen vasenta, jolloin pääset nopeasti eteenpäin. Oikealla puolella olevasta reitistä saat taas palkinnoksi 250 rupiaa (joilla tekee ei mitään, ollaanhan pelin loppupäässä). Selostan tässä vain vasemman reitin, sillä se säästää vaivojani, eikä oikeanpuoleista reittiä käyttäminen teetä mitään mielihyvää. Vasen käytävä ------------- Okei. Suuntaa vasempaa käytävää eteenpäin, ovesta läpi ja niin näin. Seuraavassa huoneessa on neljä valaisematonta soihtua. Soihdut pitää kuitenkin sytyttää oikeassa järjestyksessä, jotta kaikki palaisivat samaan aikaan ja jotta pääsisit eteenpäin. Tässä järjestys. 1. Vasemman yläreunan soihtu 2. Oikean alareunan soihtu 3. Vasemman alareunan soihtu 4. Öö... Mikäs jää jäljelle? Ovi avautuu ja pääset kiiruhtamaan nopeasti sisään. Nopeasti siksi, että muuten joudut kohtaamaan pari harmitonta vihua. Seuraavassa huoneessa on pari vihollista, jotka tapettuasi avaat oven sekä vasemmalle, että oikealle. Mene oikeanpuoleiseen oveen ja iske vipua, tiputtaaksesi kattokruunun, johon voit tarrata Clawshotilla. Kattokruunu laskeuttuu hieman, joten jos kuolet, pääset takaisin nopeasti tätä kautta, eikä sinun tarvitse kiertää sitä pitkää reissua. Palaa takaisin edelliseen huoneeseen ja mene vasemmalla olevaan huoneeseen, joka johtaa ulos sateeseen. Noniin. Nyt olemme Hyrule Castlen ulkoalueelle. Täällä on yksi iso kaistale, sekä kaksi isoa siltaa, jotka johtavat torneihin. Toisessa on pieni avain, toisessa vihoviimeinen BOSS KEY! Kun käyt hakemaan BOSS KEYtä, useita hirviöitä alkaa juoksemaan sinua kohti, mutta älä hätäile. Thelman jengi ilmestyy tyhjästä ja hoitelee kaikki viholliset. Nappaa BOSS KEY (huomaa kuinka kiihotun kirjoittaessani BOSS KEY isolla...). Käy vielä hakemassa pieni avain ja hoitele matkan varrella tulleet viholliset. Kerättyäsi kummatkin avaimet, astele kaistaletta pitkin lukitulle ovelle ja astu sisään. Tässä huoneessa muutu susimuotoon ja hakkaa kaikki kummitusrotat ympäriltäsi. Pidä sense päällä ja näe kummitusmuodossa olevat vartijat. Nämä vartijat osoittavat sormellaan mihin suuntaan tulisi mennä. Jos astut väärälle feikkitasanteelle, tiput alas ja menetät sydämen. Hypi ja pompi vartijoiden käsien mukaan ja pääset eteenpäin. Seuraa katkaistujen rappusten sarja. Muutu ihmismuotoon ja pompi tasanteiden kautta seuraavaan kerrokseen. Jälleen kerran joudut taistelurinkiin. Tapa hirviöt ja suuntaa seuraavaan katkaistujen portaiden sarjaan. Kirottu arkkitehti! Jättää nyt lattiat tekemättä! Käytä Clawshottiasi ylläoleviin soihtuihin ylittääksesi nämä... Portaat? Jälleen sama toistuu. Hakkaa hirviöt ja mene taas uudelle por... Tyhjänteelle... Nyt täällä näyttäisi olevan loistavan täydellisiä rattaita Spinnerille. Tiedät mitä tehdä. Varo piikkipiruja. Päästyäsi ylös huomaat varmaankin Iron Knucklen. Joudut jälleen taistelukehään, mutta tällä kertaa vain Iron Knucklen kanssa. Tapa se ja astu viimeiseen huoneeseen koko fucking pelissä. Loppu häämöttää. Loppu häämöttää. Hyrule Castlen huippu a.k.a. Ganondorfin huvimaja Nouse jättimäisiä portaita ylös Ganondorfin huoneeseen ja kohtaat peräti nelivaiheisen pomovastuksen pirulaisen. Tässä vaihe yksi: ----------------------------------------------------------------------------- | GANONS PUPPET- ZELDA | | | | Huolimatta siitä, kuinka pelottavalta Zelda näyttää, ei päävastus ole juuri | | lainkaan vaikea. Mikäli olet pelannut aikaisempia 3D-Zeldoja, tiedät mitä | | tehdä. Zelda alkaa luomaan eräänlaisia keltaisia voimapalloja sauvallaan. | | Ota tähtäys päälle ja anna Zeldan heittää pallo sinua kohti. Tehtäväsi on | | lyödä palloa takaisin Zeldaan päin. Tämä saattaakin olla hyvin vaikeaa, | | mutta voimapallo ei sinuun osuessaan vie paljoakaan vahinkoa. Toisin kuin | | sinä, Zelda kestää vain kolme osumaa. | | | | Zeldan iskut on melko helppo väistää (valopalloa lukuunottamatta). Päätön | | juoksentelu saattaa toimia melkoisen hyvin. Ei mikään kovin vaikea vastus. | | | ------------------------------------------------------------------------------- Vaihe kaksi: ------------------------------------------------------------------------------ | DARK BEAST- GANON | | Okei. Tämä vaihe onkin vähän hankalampi. Saattaa olla jopa pelin vaikein | | pomovastus. Kuten huomaat, on Ganon sikamainen sika potenssiin kolme. | | Ganon lähtee juoksemaan sinua kohti, joten reagoi nopeasti ja ammu tätä | | jousipyssyllä päähän (siihen kohtaan missä vilkkuu...). Väistä vielä nopeasti | | ettet jää Ganonin liiskaamaksi (se olisi nolo loppu). Jousen voimasta Ganon | | on siis kaatunut maahan. Käytä nopeasti tilaisuutta hyväksesi: Ota miekka | | käteen ja suuntaa kohti Ganonin mahaa. Lukitse ja pistä hullua iskusarjaa | | Ganonin massuun. Tiedättekö mitä tapahtuu kun ampuu lihavaa sikaa mahaan? | | No minäpä kerron. Alkaa virtaamaan maitoa! Haha! Haha! Okei. | | | | Toista, niin maito alkaa virt- siis pääset eteenpäin, taistelun vaikeampaan | | osioon. Nyt nimittäin käy niin, että Ganonin warpatessa ryntäessään | | luoksesi, hän väistää nuolet. Tässä kohtaa allekirjoittanut jumitti monta | | minuuttia funtsien, miten Ganonia voisi satuttaa. | | | | Muutu susimuotoon ja anna Ganonin rynnätä päin. Tee, kuten teit pelin alku- | | vaiheilla niille Ordon Villagen pässeille. Eli estä Ganonin liikkuminen | | työntämällä vastaan ja heittämällä Ganonin kyljelleen. Käy sian mahaan | | kiinni ja ryystä otuksen viimeiset mehut pihalle. Pakenette Zeldan kanssa | | linnasta. Seuraa hyvin tunnelmallinen kohtaus, nimittäin... | | | ------------------------------------------------------------------------------ ...Vaihe kolme: ------------------------------------------------------------------------------ | DARK LORD- GANONDORF JA SEN MUSTA KONI <- Repesin t: TH | | | | Okei. Pääset Eponan selkään ja Zelda kertookin upean suunnitelmansa itse | | Ganondorfin lopullisen pieksemisen varalle. Tehtäväsi on yksinkertaisesti | | pysyä Ganondorfin perässä, jotta Zelda saa ammuttua valonuolia kyseisen | | heebon selkäpiihin. Hyvin helppoa, hyvin helppoa. Väistele Ganondorfin | | "armeijaa" ja pysy hänen lähellään. Zeldan ammuttua ja osuttua valonuolella | | saat luvan kiihdyttää lähemmäs Ganondorfia. Vedä miekka esiin ja ala huitoa | | kunnes itse pimeyden ruhtinaan hepo heittää itse pimeyden ruhtinaan maahan. | | | ------------------------------------------------------------------------------- Hey dude! Vihoviimeinen vastus vihoviimeisessä mittelössä! On aika löylyttää itse suurta kaalinaamaa, Ganondorfia. On aika pelastaa maailma. On aika vetäistä koko peli läpi. Onnittele itseäsi jo tähän vaiheeseen pääsemisestä vetämällä vaikka hitonmoiset lärvit. ------------------------------------------------------------------------------ | DARK LORD- GANONDORF | | | | Okei. Ganondorf saattaa olla melko hankala vastus, mutta antaa olla. | | Voit vain yksinkertaisesti hakata Ganondorfin päiviltä. Toki pieni takti- | | kointi on aina hyvästä. Kuten huomaat, et pääse keltaisesta ringistä | | yhtään minnekään. On siis suljetun alueen mättö. Sinä vastaan Ganondorf. | | | | Yritä etsiä avoimia paikkoja iskeäksesi Ganondorfin massiivisen tehokkaan | | puolustuksen läpi. Se on melko vaikeaa, mutta niin se pitää hoitaa. Joskus | | Ganondorfin hyökätessä ruudun alareunaan ilmestyy sana "Chance", jolloin | | A:ta painamalla pääset Ganondorfin kanssa miekkavääntöön. Rämpytä A:ta, | | niin Ganondorfin suojaus pettää ja pääset iskemään. Myös kaikkien Hidden | | Skillien omaaminen ei olisi pahitteeksi. | | | | Vaihteohtoisesti voit hämätä Ganondorkaa ongellasi. Ottaessasi sen esiin | | ja heittäessäsi sen kohti Dorffia, se hämmästyy, jolloin pääset ovelasti | | iskemään. | | | | Hakattuasi Ganondorfia tarpeeksi kauan, hän kaatuu ja pääset tekemään | | häneen viimeiseen iskun (painamalla A:ta kun "Finish" lukee alaruudussa). | | Ganondorf...kuolee... | ------------------------------------------------------------------------------ #31. Sidequestit ---------------- Kirjoittanut: Ascalon ----------- - GOLDEN BUGS - ----------- Puhu Agitalle Hyrule Castle Townissa olevassa talossa. Sinun täytyy kerätä hänelle eri puolilta maailmaa löytyviä hyönteisiä. Palkinnot menevät jokseenkin niin, että ensimmäisestä tuomastasi hyönteisestä saat suuremman rahapussin, parittomasta hyönteisestä 50 rupeaa, ja jos tuot parittomalle parin (eri sukupuolta) niin saat 100 rupeaa. Kun tuot kaikki Golden Bugit, saat suurimman rahapussin. Ant: ? Kakariko Villagen hautausmaalta. Hautausmaan pohjoisosassa on puunrunko, jolla ötökkä majailee. ? Kakariko Villagen länsipuolella olevasta talosta. Pääkadulla on joukko taloja, joista suurimmassa osassa ovet on laudoitettu. Yhdessä ei ole ja kyseisestä residenssistä löydät tämän ötökän. Butterfly: ? Lanayuru Provincesta, läheltä Hyrule Castle Townin itäistä sisäänkäyntiä. Lähde kaupungista ja suuntaa pohjoiseen. Lähellä kapeaa solaa joka johtaa vielä pohjoisemmaksi on pieni kukkaketo, jonka yllä tämä majailee. ? Samalla alueella kuin uroskin, alueen itäosassa. Katsele kallioita, missä pitäisi olla köynnöksiä. Ammu itsesi Clawshotilla ylös ja nappaa ötökkä. Mantis: ? Hylian Bridgen pohjoispäässä olevalla holvikaarella. ? Samaisen sillan eteläpuolella olevassa solassa. Katsele seinämien yläosia. Hieman hankalampi havaittava. Phasmid: ? Bridge of Eldinin eteläpäädystä, kivisen holvikaaren sisältä. ? Samaisen sillan pohjoispuolelta. Ylitettyäsi sillan edessäsi pitäisi olla kallioita. Yhden kallioseinämän tuntumassa majailee tämä ötökkä. Tarvitset joko Clawshotin tai bumerangin saadaksesi sen. Jälkimmäinen vaatii hieman kikkailua sijoittautumisen kanssa. Dayfly: ? Aivan eteläisestä Gerudo Desertistä, Gerudo Mesan portaalista jonkin verran länteen. Helppo huomata. ? Hieman pohjoisempana kuin edellinen, pienessä kanjonissa. Stag beetle: ? Aivan pohjoisin alue Hyrule Fieldillä. Joen itäpuolella on muutamia puita. Ötökkä on yhden rungolla, joka sijaitsee hieman kauempana olevan tienristeyksen tuntumassa. ? Samalta alueelta kuin uroskin. Alueen pohjoispuolella on kallioita. Yhdessä nurkkauksessa on kivi, joka tukkii luolan suuaukkoa. Ötökkä on suuaukon yläpuolella. Ladybug: ? Poistu Hyrule Castle Townin eteläportista ja kävele portaat aivan alas. Oikealla pitäisi olla korkealle kohoava kallio, jonka ympärillä pyörii lintuja. Aivan sen tuntumassa on tämä ötökkä. ? Samalla alueella kuin edellinen. Laskeudu keskitasanteelle, missä on pieni allas. Vasemmalla on muutamia puita. Ötökkä on niiden tuntumassa. Grasshopper: ? Kakariko Villagen pohjoispuolella olevien tasankojen länsiosassa. ? Sama tasanko kuin edellisessä, mutta itäosassa. Beetle: ? Aivan eteläisin osa Hyrule Fieldiä. Alueella on laaja matala vesialue, jonka rannalla kasvaa puita. Ötökkä löytyy yhden sellaisen rungolla, joka sijaitsee veden eteläpuolella. ? Samaisen Hyrule Fieldin alueen länsiosassa, erään korkealla olevan puun rungolla. Pill Bug: ? Kakariko Gorge. Tämä löytyy puisen sillan eteläpuolelta. Varsin helppo huomata. ? Kakariko Gorge. Tämä on sillan vastakkaisella puolella. Ylitettyäsi sillan, jatka vasemmalle niin näet pari puuta ja kukkia. Tämä on kukkien seassa. Snail: ? Sacred Grove. Alueella on kaksi raunioitunutta käytävää. Toinen päättyy alkuunsa, mutta toisesta voi jatkaa vähän pidemmälle. Ötökkä majailee katonrajassa sisäänkäynnin tuntumassa. ? Temple of Time. Löytyy sisäänkäynnin läheisiltä portailta. Dragonfly: ? Zora's Domain. Hyppää alas ja ui oikealle. Jatka pientä kallioista polkua ylös. Ötökkä on lähellä mutkaa, jonka polku tekee noin puolimatkassa ylös. ? Upper Zora River. Tämä on suoraan koskenlaskuminipelitalon alapuolella, virran tuntumassa. Tarvitset bumerangin tai Clawshotin. /\ /\ /__\******************/__\ /\ /\ SYDÄMENPALASET /\ /\ #HP /__\/__\**************/__\/__\ Tosin kuin aikaisemmissa 3D - Zeldoissa (Ocarina of Time, Majoras Mask, The Wind Waker) tarvitset uuden sydämen saamiseksi neljän sijasta kokonaiset viisi palasta. Temppeleiden jälkeen tulevista pomovastuksista saat näiden lisäksi vielä jokaisesta kokonaisen sydänsäiliön, joka siis vastaa viittä sydämenpalasta (eli saat yhden elämän lisää). Pelin alussa Linkillä on kolme sydäntä. Maksimimäärä sydämiä jonka Linkille voit saada, on kaksikymmentä. Tästä pikaisella yhtälönpyörittelyllä saadaan ratkaistuksi, että... 20 - 3 - 8 = 9 9 * 5 = 45 ...sydämenpalasia löytyy yhteensä neljäkymmentäviisi (45) kappaletta. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< | Zelda walkthrough search:
|
Webdesign: Xsoft