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Zelda: FAQ and Walkthrough

Frequently Asked Questions, codes, maps and alkthroughs of Zelda games

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NOTA 1: Cada vez que visualices esta guía, presiona las teclas CTRL + F5 del
        teclado para descargar la versión más actualizada de la misma.

NOTA 2: Esta guía está diseñada para la versión del Wii del Juego. Si estás
        jugando usando la versión del Wii, no hagas caso a lo mencionado
        en esta Nota. Si la vas a usar para la versión de GameCube, las
        direcciones están invertidas por lo que Este es Oeste, Oeste es
        Este, izquierda es derecha y derecha es izquierda. Esto se debe al
        efecto "espejo" que se utilizó en la versión del Wii (ejemplo: en
        la versión de GameCube, Link es zurdo (maneja la espada con la
        mano izquierda), mientras que en la del Wii es diestro (mano
        derecha)



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FAQ/Walkthrough in Spanish for The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)
Version: 1.30 Transitoria
Escrito por (Written by): B.lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
Contacto: (Lee la sección de Contacto)
Fecha de Actualización: 28 de diciembre, 2006
This Guide is Copyright 2006 B.lu4R


~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina
  en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla  de tu teclado
  para volver a bajar la guía, o cualquier botón que tenga la función de
  "Refresh/Recargar" en tu Explorador de Internet. Si no se descarga
  completamente, repite el proceso (hasta que la descargues completa).



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~ Presiona las teclas  y  al mismo tiempo para que aparezca
  una ventana que te permite buscar en esta guía. Introduce el nombre
  que se indica en el índice de abajo para encontrar rápidamente la
  sección que quieres consultar.


001. Iniciando y Controles
002. Historia Inicial
003. Walkthrough Detallado / Guía paso a paso
     3.01 - Link el Granjero
     3.02 - El Lobo y Twilight
     3.03 - Twilight Faron y las Lágrimas de Luz de Faron
     3.04 - Forest Temple (Templo del Bosque)
     3.05 - Hacia el Oeste
     3.06 - Twilight Kakariko y las Lágrimas de Luz de Oldin
     3.07 - En busca del Alcalde
     3.08 - Épica Pelea a Caballo y Death Mountain
     3.09 - Goron Mines (Minas de los Gorons)
     3.10 - La región Twilight del Norte y los Zoras
     3.11 - Lágrimas de Luz de Lanayru
     3.12 - Ayudando al Príncipe Zora
     3.13 - Lakebed Temple (Santuario del Lago)
     3.14 - Salvando a Midna
     3.15 - La Forma Humana y Sacred Grove (Arboleda Sagrada)
     3.16 - Dos Bolsas para Bombas y Auru en Lake Hylia
     3.17 - El Desierto
     3.18 - Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto)
     3.19 - El Espejo de Twilight (Espejo del Crepúsculo)
     3.20 - A la Montaña Snowpeak (Pico Nevado)
     3.21 - Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado)
     3.22 - Hacia el Templo en Sacred Grove (Arboleda Sagrada)
     3.23 - Temple of Time (Templo del Tiempo)
     3.24 - Recuperándole la Memoria a Ilia
     3.25 - Las Estatuas Antiguas
     3.26 - City in the Sky (Celestia)
     3.27 - El Espejo de Twilight Restaurado
     3.28 - Palace of Twilight (Palacio del Crepúsculo)
     3.29 - Hacia el Castillo
     3.30 - Hyrule Castle
004. Piezas de Corazón
005. Habilidades Escondidas
006. Incrementos de Capacidad
007. Insectos
008. Fantasmas / Poes
009. Peces
010. Vestimentas / Armaduras
011. Preguntas Frecuentes (FAQ)
012. Botellas
012. Walkthrough Sintetizado ***
013. Historial de Versiones
014. Información de Contacto
015. Copyright / Legal
016. Agradecimientos

* Sección Nueva o Actualizada
** Sección Incompleta (En construcción)
*** Sección No-Incluída en esta versión de la guía

Esta guía en español (castellano) se inició el 23 de noviembre de 2006,
para The Legend of Zelda: Twilight Princess.





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Lo primero que necesitas hacer es escoger el archivo donde guardarás tu
partida. Una vez que lo has elegido, se te pedirá que indiques el nombre de
tu personaje. Para borrar las letras presiona el botón [B] mientras que para
colocar la letra que tienes seleccionada necesitas presionar el botón [A].
El nombre con el que Nintendo ha bautizado al héroe de este juego es Link,
por lo que dentro de la guía se le referirá con dicho nombre al
protagonista. Elige "End" cuando estés de acuerdo con el nombre. Luego
tendrás que introducir el nombre de tu caballo. Dentro de la guía, se
designará a la yegua con el nombre de Epona (Para evitar líos, también se le
dirá simplemente "caballo" aunque sea una yegua).

A lo largo del juego, podrás guardar/salvar la partida presionando el botón
[+] y eligiendo la opción "Save" en la parte inferior de la pantalla.


CONTROLES

~-~-~-~
Wiimoto
~-~-~-~

~ Botón A: ° Hablar, checar, abrir, recoger, aventar, etc.
           ° Realiza la acción indicada en la parte inferior de la pantalla
           ° Elegir la opción

~ Botón B: ° Utilizar el ítem asignado a este botón

~ Botón -: ° Abrir/cerrar el menú de Ítems
           ° Saltar escena (Presionar dos veces)

~ Botón +: ° Abrir/cerrar la pantalla de Colección

~ Botón 1: ° Ver el mapa

~ Botón 2: ° Quitar/Poner el mini-mapa

~ Cruz Direccional: ° Arriba: Hablar con Midna
                    ° Derecha/Izquierda/Abajo: Asignar un ítem para
                      intercambiarlo con el ítem asignado al botón B.

~ Botón HOME: ° Abrir/cerrar el menú de HOME del Wii

~ Botón de Encendido/Apagado: ° Encender/Apagar el Wiimoto, así como el Wii


~-~-~-~
Nunchuk
~-~-~-~

~ Control Stick (Palanca): ° Caminar/Correr/Nadar/Saltar
                           ° Mover indicador en Opciones

~ Botón C: ° Cambiar a perspectiva de primera persona

~ Botón Z: ° Enfocar el blanco


~-~-~-~
Ataques
~-~-~-~

- Cortar Horizontalmente: Oscila el Wiimoto
- Cortar Verticalmente: Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes
  presionado, Oscila el Wiimoto.
- Apuñalar: Presiona y mantén presionado el botón [Z], mueve la palanca
  hacia del Nunchuk hacia delante, y oscila el Wiimoto.
- Ataque Giratorio: Agita el Nunchuk
- Ataque con Salto: Mantén presionado el botón [Z], y oprime el botón [A]




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-¯-                        002. Historia Inicial                         -¯-
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En la profundidad de la región del Sur del Reino de Hyrule yace una aldea, 
de nombre Ordon. Enclavada en el bellísimo paisaje de tierras agrícolas, los 
aldeanos de Ordon se ganan la vida criando ganado. Entre los aldeanos 
está un niño conocido por ser el más hábil jinete en toda la tierra. Un niño 
que, como se espera, algún día tomará la responsabilidad de liderar Ordon 
como Jefe de la Aldea. Su nombre es Link...

De confianza y querido por todos los aldeanos, Link es especialmente 
estimado por los demás niños de Ordon, entre quienes mantiene el rango no-
oficial de líder del grupo. Link se pasa sus días ayudando en un rancho y 
aprende en sus tiempos libres la manera de la espada del único espadachín de 
la aldea, Rusl. Constantemente presume sus recientemente aprendidas 
habilidades a los jóvenes del pueblo, lo cual lo hace aún más popular.

Un día Link está presumiendo sus habilidades como espadachín, como es usual, 
cuando aparece un chango. "¡Hey! ¡Ese es el chango que ha estado causando 
problemas por toda la aldea! Agarrémoslo", gritan los niños. Ellos salen 
corriendo, persiguiendo al chango al bosque. Link se interna al corazón del 
bosque en busca de ellos y se sorprende al encontrar que el bosque está 
lleno de incontables monstruos. Después de luchar a través de sus filas, 
Link rescata al niño y al chango de la jaula en la que eran mantenidos 
prisioneros.

El siguiente día, después de mucha motivación por parte de Rusl, Link se 
prepara para salir y entregar el tributo de la Aldea al Castillo de Hyrule. 
Nunca habiendo visitado con anterioridad el castillo, Link tiene sus ánimos 
en alto mientras se prepara para iniciar su viaje, pero cuando su amiga de 
la infancia Ilia se percata de una herida en Epona, ella regaña a Link por 
ser tan descuidado con su yegua. Enardecida, Ilia se lleva a Epona.

Link logra encontrar a Epona e Ilia en el manantial místico cercano, e 
intenta pedir perdón por herir a Epona. Pero sin importar cuantas veces dice 
estar arrepentido, Ilia se rehúsa a perdonar a Link. Luego Colin, un pequeño 
niño de la Aldea quien idolatra a Link, se interpone para mediar en la 
situación. Gracias a la explicación de Colin, Link finalmente consigue que 
Ilia baje la guardia y acepte dialogar. Habiendo reconsiderado lo sucedido, 
Ilia le dice a Link, "Regresa a casa sano y a salvo, y ¡no hagas nada 
imprudente!".

Justamente entonces...

Un monstruo encima de un jabalí gigante sale disparado del bosque. El 
imponente monstruo junto con su acompañante rompe la reja al manantial y 
ataca a los jóvenes.

Sorprendido, Link es impotente y no puede detener al monstruo que le está 
dando un golpe, dejándolo inconsciente. A través de la niebla de su media-
consciente mente, Link observa como Colin e Ilia son raptados por el 
monstruo...





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-¯-            003. Walkthrough Detallado / Guía paso a paso             -¯-
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El juego inicia con una interesante conversación en al atardecer. Según la
persona que platica con Link, el atardecer (crepúsculo, o "Twilight") es
digno de ser observado porque en ese momento el mundo intersecta con el de
los espíritus. Terminando las escenas, alguien le habrá pedido ayuda a Link.
Tomarás el control del personaje. Necesitas encontrar a Epona. Sigue el
camino que está al lado de tu casa (el que está al Norte en tu mapa).


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Ordon Woods (Bosques de Ordon)
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Avanza hacia delante. Puedes explorar la zona. En la intersección del
camino, da vuelta a la derecha y encontrarás una pequeña laguna. Ahí estará
tu caballo. Acércate e iniciará una escena. Habla con la muchacha y te
pedirá que te acerques a la hierba y la uses para tocar una melodía. Párate
al lado de la hierba con forma de herradura y presiona el botón [A]. Vuelve
a presionar el mismo botón para tocar la Canción de Epona. Tu caballo
vendrá. Esta canción sirve para llamar a Epona. Trépate a Epona presionando
el botón [A]. Regresa a la zona con la casa de Link (Sur en el mapa).


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Casa de Link
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Te puedes detener para entrar a tu casa, pero no es necesario. Dirígete al
acceso que está en frente de tu casa (Sur del Mapa).


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Ordon Village (Pueblo de Ordon)
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Tienes la opción de explorar esta zona y de hablar con los habitantes de
este pueblo. Cuando estés listo, dirígete al acceso que está del otro lado
del pueblo por el que entraste (Sur del mapa).


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Ordon Ranch (Rancho Ordon)
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Como te darás cuenta, las cabras son algo raras. Acércate a la persona que
está en la zona con las cabras. Te dirá que metas las cabras al establo.
Recuerda que tienes que estar montado sobre Epona. Meter a las cabras en el
establo es simple. Corretéalas por detrás, acercándoteles por algún lado si
quieres cambiar la dirección que traen. Presionando el botón [A] puedes
arrearlas para que se vayan más rápido y no se desvíen tan fácilmente. En
total tienes que meter 10 cabras al establo.

Cuando hayas acabado, iniciará una escena y aparecerán unos obstáculos en el
rancho. Para saltar sobre un obstáculo con Epona, galopa hacia éste y antes
de llegar a él presiona el botón [A] para agarrar velocidad y saltarlo. Para
salir del rancho tendrás que saltar la puerta de éste; imagínate que es un
obstáculo. Al hacerlo concluirá el día, y se te preguntará si quieres
salvar/guardar la partida. A lo largo del juego, podrás guardar la partida
presionando el botón [+] y eligiendo la opción "Save" en la parte inferior
de la pantalla.


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Casa de Link
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Baja las escaleras y sal de tu casa. Habla con los niños, y luego ve a la
Aldea Ordon.


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Ordon Village (Pueblo de Ordon)
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Los niños te habrán informado que puedes comprar una resortera/hulera. Sin
embargo, para poder hacerlo, necesitas completar unas tareas (Y desde ahora
te aviso que necesitas agarrar 30 Rupías). Habla con el hombre más cercano a
ti. Te dirá que quiere tumbar el panal. Luego habla con una mujer embarazada
que está cerca de uno de los puentes pequeños. Te dirá que requiere una
cuna. Después, acércate a una de las rocas que está en el centro del pueblo,
cerca de unas calabazas. Sobre ella hay un señor que te dirá que lo voltees
a ver con [Z + A]. Presionando esos botones podrás hablar con él. Te pedirá
que subas a donde está él. Hazlo, trepándote sobre las hiedras que crecen
sobre la roca.

Arriba el hombre te volverá a hablar. Te enseñará un gato (será importante
después), y una hierba blanca. Salta a la roca con la hierba blanca (camina
hacia la roca y Link automáticamente saltará). Agarra y toca dicha hierba
para que baje un águila. Apunta con el Wiimoto hacia el panal en él árbol
gigantesco, y presiona el botón [A] para que el águila vaya y lo destruya.
Después de esto, salta al techo rosa, y de ahí salta a las últimas dos
rocas. En la segunda habrá más hierba. Agárrala y toca la melodía; con el
águila, pégale al chango que está saltando a lo lejos, sobre una roca grande
en la laguna. El águila te traerá la cuna.

La cuna se la debes llevar a la mujer embarazada (No te caigas al agua con
la cuna porque Link la soltará y tendrás que empujar a la cuna a una orilla
para que la puedas agarrar cuando estés fuera del agua). La mujer embarazada
te dará la caña de pescar (fishing rod) de Colin: Presiona el botón [-] para
acceder al menú de ítems. Apunta con el Wiimoto al ítem y presiona el botón
[B] para elegirlo. Cuando estés controlando a Link, presiona el botón [B]
para sacar la caña. Con el mismo botón la lanzarás. Apuntando a la parte
superior de la pantalla de tu televisor con el Wiimoto, levantarás el
anzuelo, mientras que si apuntas a la parte inferior meterás el anzuelo en
el agua. Cuando veas que el anzuelo se mueve para arriba y abajo sin que tu
muevas el wiimoto, apunta el Wiimoto hacia el techo y Link empezará a jalar
al pez. Mantén el control en dicha posición y Link sacará al pescado.

Ve a donde está el pescado y lanza la caña. Atrapa a un pez (sigue los pasos
que mencioné en el párrafo anterior), y cuando te aparezca el mensaje
indicándote qué tipo de pez atrapaste, presiona el botón [B] (es importante
que presiones este botón porque si no podrías soltar al pez en el agua).
Aléjate del pequeño muelle y el gato te seguirá; presiona el botón [A] para
soltar al pez. Ve la graciosa escena.

Por último, ve a la tienda (es la casa con el techo rosa, y en la cual se
metió el gato). Adentro habla con la mujer y te regalará una botella con
leche (Milk in a bottle). Puedes sacar la botella y tomarte lo que contiene
con el botón [B]. Habla con la señora y te permitirá comprar la
resortera/hulera por 30 Rupías (Si no las tienes, aquí podrás encontrar
algunas: aventando calabazas, caminando por el pasto largo, arriba del árbol
grande con el panal, y encima del techo de la casa del alcalde).

Ya que tengas a la resortera en tu posesión, sal de la tienda. Presiona el
botón [-] y se te notificará que puedes colocar ítems en los botones
[abajo], [derecha], e [izquierda] de la [cruz direccional]. Cuando estés
controlando a Link, presionando esos botones automáticamente asignarás el
ítem correspondiente al botón [B]. Luego presionarás dicho botón para usar
el ítem. Regresa a la casa de Link.


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Casa de Link
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Antes de entrar a tu casa y ver el regalo del papá de Colin, habla con las
niñas para iniciar una prueba de tiro al blanco! Con el botón [B] puedes
sacar la hulera/resortera, y empezar a apuntar con el Wiimoto. Con el mismo
botón disparas, y puedes usar el nunchuk para mover la mira a la derecha e
izquierda. Asimismo, con el botón [Z] puedes enfocar tus blancos para mayor
precisión. Destruye todos los blancos y pégale a los espantapájaros para
asombrar a los niños.

Voltea a ver la escalera de tu casa. Dispárale a la araña y entra a tu casa.
Adentro abre el cofre para obtener la espada de madera (Wooden Sword). Para
dar golpes con la espada, simplemente agita el Wiimoto. Sal de la casa y
habla con los niños para iniciar otro tutorial; esta vez, sobre la espada:

- Cortar Horizontalmente: Oscila el Wiimoto
- Cortar Verticalmente: Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes
  presionado, Oscila el Wiimoto.
- Apuñalar: Presiona y mantén presionado el botón [Z], mueve la palanca
  hacia del Nunchuk hacia delante, y oscila el Wiimoto.
- Ataque Giratorio: Agita el Nunchuk
- Ataque con Salto: Mantén presionado el botón [Z], y oprime el botón [A]

Después de este breve tutorial estarás listo. Ahora tendrás que ir a buscar
a los niños que se fueron persiguiendo al chango. Súbete a Epona e intérnate
en el bosque.


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Ordon Woods (Bosques de Ordon)
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Simplemente sigue el camino, cruzando el puente para llegar a la siguiente
zona.


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Faron Woods (Bosques de Faron)
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Sigue galopando, y tendrás que saltar una reja que impide el paso. Llegarás
a una pequeña laguna. Cerca habrá una pequeña cueva. Entra a ella. Al salir
de ella, llegarás a una intersección. Hacia delante habrá una puerta de
madera grande, y tomando el camino del lado irás a un área con una casa. En
frente de esta casa hay un señor. Habla con él y te dará la Linterna
(Lantern/Candil). Sacas la linterna con el botón [B], y presionando ese
botón puedes encender antorchas. Con el botón [A] puedes guardar la lámpara
si no te estás moviendo; la lámpara consume aceite, así que es mejor que la
tengas guardada cuando no la estés utilizando, puesto que rellenar el aceite
cuesta 20 Rupías. Enciende la fogata debajo de la olla para contentar al
señor.

Regresa a la intersección y procede hacia la puerta de madera que está
abierta. Epona ya no te podrá acompañar. Mata a la planta (Deku Baba) que
está en la puerta, dándole de espadazos, y luego avanza para meterte en la
cueva (antes de entrar a ella se te notificará que encontraste la espada de
Talo). Adentro de la cueva, enciende la antorcha que estará en frente de ti
(Si no logras ver nada, quizá tengas que subirle el brillo a tu televisor).
Sigue el camino y mata al murciélago, y enciende la segunda antorcha. Avanza
aún más; esta vez te enfrentarás a más enemigos y estará más oscuro. Quema
la telaraña (para quemarla haz lo mismo que harías para encender una
antorcha) y llegarás a un lugar con unas ollas colgando de telarañas. Aquí
estará la tercera antorcha que encenderás. Tienes una opción de dos caminos:
el que no tiene telaraña te lleva a un cofre con 10 Rupías, y el que sí
tiene la telaraña (que quemarás) te permite salir de la cueva.

Saldrás de la cueva a una zona muy grande. Checa tu mapa. En la parte
Noroeste (Izquierda Superior) hay un círculo rojo. Ve hacia ese círculo,
matando a los enemigos. Cuando entres al cuarto donde está ese círculo, mata
a los enemigos y luego abre el cofre para obtener una Llave Pequeña.
Enciende las antorchas que están a los lados de este cofre para que aparezca
un cofre con una Pieza de Corazón. Sal de este cuarto para regresar a la
zona inmensa. Ahora tendrás que dirigirte al acceso que está en la parte
Sudeste del mapa, que te permitirá llegar al círculo rojo en la parte
derecha del mapa. Cuando te acerques a dicho acceso, verás una puerta con
candado. Utilizarás la llave pequeña que encontraste para abrirla y así
entrar a la siguiente zona.

Aquí mata a los enemigos. Cerca de la mitad de la zona encontrarás al pájaro
Trill con su tienda. Es una tienda de auto-servicio, así que tienes que
sacar tu botella y llenarla con lo que escojas. Una vez que compres algo, no
se te olvide pagarle al pájaro depositando el dinero en la alcancía (Y, ¿qué
pasa si no pagas? El pájaro te ataca...):

Red Potion (Poción Roja): 30 Rupees
Lantern Oil Refill (Aceite para la Linterna): 20 Rupees

Dirígete hacia el norte del mapa e iniciará una escena en la que se te
muestra una rama gigantesca de un árbol que forma un "puente", y en el
extremo está el chango y el niño que estás buscando. Antes de subirte a este
"puente/rama", explora los lados y encontrarás un cofre con 10 Rupees. Ahora
sí, cruza el puente/rama y mata a los enemigos. Luego golpea con tu espada
la jaula para romperle los palos verticales y consecuentemente destruir la
jaula. Ve las escenas.


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Ordon Ranch (Rancho Ordon)
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Llama a Epona, y mete las 20 cabras en el establo. El contador que te toma
el tiempo no tiene mucha importancia por el momento, así que no te preocupes
si te tardas mucho. Por cierto, no las presiones mucho con el botón [A]
porque se enojarán y te embestirán. Cuando termines, dirígete a la aldea.


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Ordon Village (Pueblo de Ordon)
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Ve la escena. Te habrás quedado sin caballo, así que tendrás que caminar a
pie a tu casa.


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Casa de Link
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Hablarás con Colin, y luego tendrás que hablar con los otros niños y
entregarles tu espada (eligiendo la opción "Sure thing") para que dejen
pasar a Colin al bosque.


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Ordon Woods (Bosques de Ordon)
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Dirígete a la laguna en la que usualmente está Epona. Notarás que te han
prohibido el paso; aún así, puedes hablar con Colin y te dirá sobre un paso
secreto. Regrésate al principio del bosque, y busca en la pared un hoyo
(cerca de donde hay muchas hierbas). Métete al hoyo y síguelo hasta salir a
donde está Epona. Ve las escenas, que, por cierto, son muy interesantes.
Guarda tu partida.





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 /\  /\                  3.02 - El Lobo y Twilight                   /\  /\
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Calabozo Desconocido ~ Twilight
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Como te podrás dar cuenta, ahora eres un Lobo. Muy interesante, ¿verdad?
Muévete un poco e iniciará una escena en la que conocerás a Midna y ella te
liberará de la cadena. Para salir de la celda, acércate a la caja que está
en una esquina del cuarto, y rómpela oscilando el Wiimoto (Cuando presionas
[A] corres más rápido pero no realizas ningún ataque). Ya que esté rota la
caja, utiliza el botón [abajo] de la [cruz direccional] para cavar un hoyo
en donde estaba la caja (donde se ve la tierra pegada a los barrotes).
Iniciará otra escena, y Midna te dirá que presionando el botón [arriba] de
la [cruz direccional] la puedes llamar.

Entra a la segunda celda, acércate a la cadena colgando del techo, y llama a
Midna. Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes presionado, oprime el
botón [A] para engancharte de la cadena en el techo y abrirla. Se abrirá un
paso que seguirás. Cuando salgas del túnel iniciará una conversación.
Presionando los botones [derecha] e [izquierda] de la [Cruz Direccional]
puedes utilizar tus sentidos (olfatear) para descubrir cosas nuevas. Utiliza
tus sentidos para hablar con el espíritu en la esquina. Luego avanza por el
corredor. En el extremo podrás ir a la derecha y a la izquierda: a la
derecha hay una cadena que abre el acceso a un cofre, y por la izquierda
cruzarás una especie de puerta metálica. Después de esta reja, avanza
derecho; pasarás por unos picos que estarán a un lado. Luego verás una
cadena. Jálala y abrirás un lugar con un enemigo. Regrésate a donde están
los picos en el suelo, y del lado opuesto a donde están los picos habrá una
cadena. Jálala para que suba el agua.

Ahora podrás nadar sobre los picos. Sigue avanzando y te encontrarás con un
segundo soldado. Si en la intersección en la que está el soldado avanzas
hacia el Oeste, Midna te dejará. Después de que te haya dejado, avanza hacia
el Norte de la intersección y encontrarás una cadena; jalándola encontrarás
una caja con rupías. Regresa a la intersección con el soldado, y avanza
hacia el Este. Ahí hay dos cadenas. Una hará salir unos enemigos. La última
cadena, que está cerca del soldado agachado, bajará el nivel del agua.

Regresa a donde dejaste a Midna. Debajo de esa reja, y a un lado, habrá un
hoyo. Métete a él presionando el botón indicado en pantalla, y llegarás a un
pasadizo con otro soldado. Continúa y te encontrarás con Midna.
Posteriormente entrarás a un cuarto circular. Primero destruye a los
enemigos de abajo, y luego sube las escaleras. Cuando saltes donde están
caídos los escalones te caerás. Regresa a ahí y Midna te dirá que la llames.
Hazlo, y luego mientras mantienes presionado el botón [Z] oprime el [A].
Hazlo y Midna te jalará al otro lado. Continúa por las escaleras, y en la
rampa vuelve a llamar a Midna. Prosigue por el camino y al final encontrarás
una cuerda. Utilízala para cruzar al otro lado y sube. Iniciará una escena y
tendrás que matar a 3 murciélagos. Luego sube a uno de los escalones y Midna
te pedirá que la llames. Verás un mensaje, y luego usando a Midna llegarás
hasta arriba y saldrás del calabozo.

Salta a abajo. Sigue el camino y tendrás una conversación con Midna. Habla
con el soldado.


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Hyrule Castle ~ Twilight (Castillo de Hyrule ~ Twilight)
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Así que éste es el castillo de Hyrule. Algo muy malo ha sucedido. Cerca del
soldado verás una caja. Empújala (camina hacia ella y presiona y mantén
presionado el botón [A]), y una vez que esté pegada a la pared del Oeste,
súbete a ella (párate al lado de ella y presiona el botón [A]) para pasar
sobre la pared y llegar al otro lado. Del otro lado salta para abajo y
encontrarás un pájaro grande. Mátalo, y luego dirígete al Norte; saltarás
por un pequeño hueco en el piso y te enfrentarás al pájaro.

Finalmente llegarás a un precipicio muy grande que no puedes cruzar... pero
a un lado hay una plataforma de madera. Sobre ella llama a Midna y ella te
permitirá cruzar. Ahora estarás en lo que parece ser un techo muy grande,
que está inclinado. Simplemente sigue por el centro del techo y al final de
él podrás subir a la torre (Ten cuidado con los pájaros grandes).


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Torre del Castillo de Hyrule ~ Twilight
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Esta es la torre a la que Midna quería llegar tan ansiosamente. Tírate a
abajo, sigue el camino hacia arriba, y entra en el cuarto. Ve la escena.

La princesa Zelda se ha convertido en la "Twilight Princess" (Princesa del
Crepúsculo). Después de las escenas tan ilustradoras, sal de la torre y baja
las escaleras.


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Ordon Woods (Bosques de Ordon)
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Intenta salir del manantial e iniciará una conversación. Midna te dirá que
necesitas la cooperación de alguien del Twilight para entrar al mismo. Te
pedirá que busques una espada y un escudo (Es una buena idea, ¿no? Pero
resulta que ella quiere la espada y el escudo para si misma...). Dirígete a
la casa de Link y verás un enemigo. Mátalo.


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Casa de Link
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Mata a los dos enemigos y cuando intentes entrar a la Aldea te llamará un
peculiar personaje. Escucha lo que te dice: Link Lobo se puede comunicar con
los animales.


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Ordon Village (Pueblo de Ordon)
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Dirígete a la casa que tiene la rueda que da vueltas con el agua. Enfrente
de esa casa estarán conversando dos aldeanos. Acércate a ellos y saldrán
espantados. Aléjate y volverán a aparecer. Camina y cuando aparezca el botón
para escucharlos, presiónalo. Si las letras están muy pequeñas para
entenderse, acércate más (si te mantienes dentro del pasto no te verán tan
fácilmente) hasta que puedas leer lo que dicen. De ellos te enterarás que
hay un escudo en la casa, y Midna te enseñará por donde puedes entrar.

Dirígete a la tienda. Cuando lo hagas, iniciará una escena y un águila te
golpeará. No te acerques a ese señor y evita la luz. Cuando te acerques a la
tienda se te arrimará un gato. Habla con él y te mencionará que el de arriba
es su amo y que lo puedes asustar por detrás. En uno de los lados de la
tienda podrás llamar a Midna para subir a la tienda. Arriba, salta a las
rocas y asusta al señor. Desde la roca donde estaba el señor, llama a Midna
y cruzarás el río y te podrás meter a la casa con la rueda que da vueltas
con el agua.

Adentro de esta casa, tírate para abajo y sobre la mesa del centro llama a
Midna. Te permitirá subir a donde está el escudo. Golpea la pared un par de
veces (Corre hacia ella y presiona [A]) para que se caiga el escudo y
agárralo: Ordon Shield (Escudo Ordon): No lo acerques al fuego porque se
quemará. Sal de la casa por la ventana cercana. Ahora escucharás hablar de
la espada. Ve a la casa de la mujer embarazada (la que viste en la escena),
teniendo cuidado con el hombre que está patrullando con la antorcha. No te
acerques a donde está la luz en la casa. En el lado de la casa cercano al
río encontrarás una gallina. Hablando con ella te dirá que olfatees. Hazlo,
y en ese lado de la casa, al lado de la leña, verás que hay algo marcado.
Escarba ahí y entrarás a la casa. Adentro recoge la espada que está en el
sillón: Ordon Sword (Espada Ordon). Sal de la casa por donde entraste, y
regresa al bosque de Ordon.

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Ordon Woods
~-~-~-~-~-~

Dirígete al puente e iniciará una escena. Entra al manantial y verás otra
escena. Ahora tienes que matar a un Ente de las Sombras. Para matar a este
Ente, recomiendo que lo enfoques con [Z] y mientras mantienes ese botón
presionado, oprimas el botón [A] para lanzarte sobre él y morderle el cuello
presionando repetidamente el botón [A]. Después de matarlo conocerás a
Ordona, uno de los cuatro Espíritus de la Luz. Te dirá que sólo podrás
recuperar tu forma original en aquel lugar en el que la perdiste. Regresa al
camino principal y cruza el puente del Norte. Al acercarte a la puerta,
Midna te preguntará si quieres entrar al Twilight. Contéstale que sí.





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 /\  /\    3.03 - Twilight Faron y las Lágrimas de Luz de Faron      /\  /\
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Faron Woods ~ Twilight (Bosques de Faron ~ Twilight)
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Esta zona iniciará con una escena muy divertida. Jajaja, definitivamente
Midna no sabe qué hacer con el escudo. Cuando tomes el control del Lobo,
avanza y luego verás caer unos postes que crearán una barrera. Camina un
poco y caerán tres Entes de las Sombras. Ahora, notarás que los Entes por
lo general cuidan una zona particular. De esta forma te recomiendo que
pelees contra ellos individualmente y no los juntes porque luego tendrás que
pelear contra los 3 a la vez (Si requieres corazones, utiliza tus sentidos
para buscar lugares donde puedes escarbar). Al matar a dos de ellos iniciará
una escena y el vivo revivirá a los muertos. Intenta atacarlos otra vez y
Midna te enseñará un nuevo ataque: Presiona y mantén presionado el botón [B]
para formar una sombra en el suelo; todo lo que esté dentro de esa sombra
redonda será masacrado por Midna. Así que mata a uno de los  Entes (al que
esté más separado), y luego trata de acercar a los otros dos, presiona el
botón B, y cuando los dos Entes estén dentro de la sombra, suelta el botón
para que Midna los mate.

NOTA IMPORTANTE: Siempre que luches contra este tipo de Entes de las
Sombras, tendrás que matar a los últimos dos al mismo tiempo para que el
que quede vivo no reviva a los muertos.

Ahora continúa caminando hasta que llegues al manantial.  En el manantial
podrás examinar algo. Hazlo y te encontrarás con uno de los cuatro Espíritus
de la Luz. Te dará el "Vessel of Light", el cual sirve para colectar las
Lágrimas de Luz. Utilizando tus sentidos podrás ver a los Insects of
Darkness (Insectos de Oscuridad) que mantienen las Lágrimas de Luz. En tu
mapa se te enseñarán con puntos blancos la ubicación de estos insectos.
Iniciemos el recorrido para matarlos (LOS INSECTOS SOLAMENTE LOS PUEDES VER
UTILIZANDO TUS SENTIDOS):

1 y 2: Dentro de la cueva que está al lado del manantial. Utiliza tus
sentidos para ver a los insectos, y luego mátalos a mordidas. De ellos
saldrá una Lágrima de Luz. Toca esa lágrima para meterla en el "Vessel of
Light".

3 y 4: Ve a la casa del señor que te vende linternas. Por donde está el
espantapájaros puedes subir por una rampa y llamar a Midna para entrar a la
casa. Adentro habla con el hombre y saldrán los insectos.

5: Sal de la casa, y en la pared de la casa que está del otro lado estará el
insecto. Golpea dicha pared para que caiga.

6 y 7: Ve a la intersección que está entre la cueva oscura y la cueva que
lleva al manantial. Habrá una puerta de madera cerrada impidiendo el paso a
la cueva oscura. Utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes cavar
para cruzar la puerta de madera. Ya que la hayas cruzado podrás matar a los
insectos.

Ahora métete a la cueva oscura. Al lado de antorcha podrás cavar para llegar
al final de la cueva rápidamente. Sal de la cueva.

8 y 9: Al salir de la cueva entrarás a una zona muy grande con neblina
morada al fondo. No te acerques a esa neblina pues si te metes dentro de
ella te matará. En uno de los lados cercanos  al acceso por el que entraste
a esta zona están los insectos (lado Oeste). Golpea la pared para que caigan
y mátalos.

10, 11 y 12: Cerca de donde estaban los insectos anteriores, en el lado
Oeste, podrás llamar a Midna cuando te acerques a la neblina morada.
Llamándola te permitirá cruzar. Llegarás a una plataforma con una rampa.
Sube la rampa y vuelve a llamar a Midna (después de llamarla, deja
presionado el botón [Z] y nada más oprime el [A] para saltar de un lado a
otro) y terminarás en un tronco. En este tronco están los tres insectos.

De este tronco, avanza hacia el Este y llama a Midna. Asegúrate de moverte
rápido para que no te ataquen unas plantas (Recuerda que dejas presionado el
botón [Z] y nada más oprimes el [A]). Subirás a la cima de un árbol, y
repetirás el proceso. Luego tendrás que pasar por un lugar donde está
oscilando un pedazo de tronco. Nada más asegúrate de cruzar con Midna cuando
el tronco que oscila no esté en medio. Sigue el camino.

13 y 14: Eventualmente llegarás a una parte en la que se enterrarán los
insectos. Activa tus sentidos y enfoca al insecto en el suelo, y cuando
estés arriba de él escarba para sacarlo y matarlo.

Prosigue por el camino cercano y entrarás a una nueva zona. Aquí te
enfrentarás otra vez a tres Entes de las Sombras. Ya sabes cómo matarlos.
Recuerda que si necesitas corazones, puedes escarbar en los puntos negros
que están cerca de la barrera. Cuando los hayas matado, continúa por el
camino, cruzando el puente hecho por la rama grande del árbol.

15 y 16: Estos insectos están aterrorizando al espíritu del chango. Mátalos.

Después de agarrar todas las Lágrimas de Luz serás teletransportado al
manantial de Faron.


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Faron Woods (Bosques de Faron)
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Ve las interesantes escenas, y obtendrás una vestimenta muy propia del héroe
legendario: ¡La ropa verde! El Espíritu de la Luz te dirá que puedes ir al
Templo que está en los bosques de Faron.

Ve a la casa del hombre que te vendió la linterna. Habla con él (estará
fuera de su casa) y te dará la llave para entrar a la cueva oscura. También
te venderá una botella con aceite para la linterna, a 100 Rupias. Te
recomiendo ampliamente que compres la botella. Ve a la puerta de madera que
está cerca de la cueva oscura y ábrela. Métete a la cueva oscura y
atraviésala. Del otro lado saldrás a la zona grande para enterarte que la
neblina morada todavía sigue.

Acércate al pequeño puente de madera que está en medio. Ahí saca tu linterna
e iniciará una escena bastante graciosa. ¡La changa (chango hembra) te
quitará tu linterna! Sigue a esa changa, cuidándola de los enemigos, hasta
que te deje en el siguiente acceso. Prosigue a la siguiente zona. Ahora
estarás en la zona con la tienda del pájaro Trill. Asegúrate de rellenar
con aceite tu linterna en la Tienda, y no te vayas a robar el aceite!
Mata a los enemigos, y luego sigue el camino. Te encontrarás con un lobo
cerca de la rama que sirve de puente. Iniciará una escena.

En esta zona extraña te encontrarás con una calaca (Esqueleto con armadura),
que se parece a un Stalfos. Intenta atacarlo y comenzará una escena. Este
individuo te enseñará una Técnica Secreta (Hidden Skill) llamada Golpe Final
(Ending Blow): Cuando tu oponente se encuentre tirado, acércate a él y
mientras mantienes presionado el botón [Z], presiona el botón [A] para
matarlo con el Golpe Final (en la pantalla aparecerá Finish A). Recuerda que
tu oponente tiene que estar tirado para que funcione. Dale un golpe fuerte
al esqueleto (ataque de salto funciona bien) para tirarlo y realiza el Golpe
Final. Finalmente este individuo te dirá que hay seis más técnicas secretas,
y que para aprenderlas necesitas encontrar las estatuas silbantes.

De regreso a la realidad de los bosques de Faron, cruza la rama gigante que
sirve de puente, y luego quema la telaraña con tu linterna. Entra al Templo.





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 /\  /\          3.04 - Forest Temple (Templo del Bosque)            /\  /\
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Forest Temple (Templo del Bosque)
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Avanza, matando a los murciélagos, hasta que entres al primer cuarto. Aquí
iniciará una breve escena. Si te vas a la izquierda verás unas hiedras
(antes de llegar al Deku Baba - Planta carnívora). Subiendo por ellas
(cuidado con las Skullwalltulas - arañas) llegarás a un cofre con 10
Rupees). Regresa a abajo y mata a los enemigos. Luego rompe la jaula del
chango para liberarla. Sube por la hiedra y abre la puerta.

A este cuarto al que acabas de entrar lo llamaremos el cuarto principal.
Avanza y bajará una araña (Skulltula). A esta araña solamente la puedes
dañar por detrás, o pegándole en su parte de abajo. En esta ocasión le
tendrás que pegar en su parte de abajo. Espera a que se levante un poco
(siempre ten fuera tu escudo) y dale de espadazos hasta que la mates.
Enciende las antorchas para que se suba un puente, y procede a ese paso para
abrir un cofre que contiene el Mapa. Presiona el botón [1] para ver el mapa.
Abre la puerta para entrar al cuarto del norte. Aquí verás una escena (pelea
entre changos). Regresa al cuarto donde conseguiste el cofre del mapa.

Sigue al chango al centro. Se pondrá en la cuerda que está hacia el Oeste.
Salta hacia la changa y te agarrarás de ella, columpiándote. Luego presiona
el botón [A] para soltarte y llegar a la siguiente puerta. Ábrela. Ahora a
tu derecha encontrarás un bicho raro; golpéalo con tu espada y se pondrá
rojo: Es una bomba. Agárralo y rápidamente deposítalo cerca de la pared del
fondo. El bicho explotará junto con la roca, revelando un cuartito con unos
jarrones. Rómpelos y conocerás a Ooccoo: Cuando lo saques podrás
teletransportarte a afuera del calabozo, y al llamarlo otra vez, afuera del
calabozo, te regresará al cuarto donde estabas dentro del calabozo. Esto es
muy útil para cuando quieras dejar tu partida, puesto que cuando reinicies
puedes llamar a Ooccoo y regresar al cuarto donde estabas.

Regresando a explorar el templo, sigue el camino hacia el lado contrario al
que encontraste a Ooccoo. Persigue al chango, quemando la telaraña que
impide el paso; te llevará a una zona con agua). Cuando llegues a donde está
la araña, pégale con la resortera/hulera para tirarla, y luego espera a que
se eche al agua y se ahogue. Sigue al chango a una puerta con candado. No la
puedes abrir, así que regrésate al lugar de donde disparaste a la araña. De
ahí puedes abrir la puerta al Norte. Saldrás a una zona que está al aire
libre. Sigue el camino y abre la siguiente puerta para encontrar un cofre
con una llave pequeña. Regrésate a donde estaba la puerta con candado que la
changa quería abrir y ábrela.

En este cuarto habrá un chango enjaulado arriba de un poste. Baja a donde
está el poste, y estámpate contra él (Necesitas rodar contra él: Corre hacia
él y presiona el botón [A] para que Link de una voltereta y lo golpee).
Repite el procedimiento hasta que caiga la jaula. Mata a los enemigos que
saldrán, y luego abre el cofre que está debajo de una de las plataformas.
Regrésate a arriba, utilizando a los dos changos para cruzar hasta la
puerta, y ábrela. Ahora regresa al cuarto principal (En el que encontraste
el mapa; es el cuarto al Este). Aquí salta a la plataforma del centro, y
luego caminando hacia el Este, el otro chango se pondrá en la cuerda y te
permitirá saltar a la puerta que queda en esa dirección. Quema la telaraña
que cubre la puerta y ábrela.

Avanza un poco y te encontrarás con unas plantas carnívoras rojas. Mátalas a
espadazos (Recuerda usar tu escudo para defenderte). Hacia el Sur del cuarto
habrá una planta gorda; por el momento no la puedes matar. Sube las
escaleras hasta que llegues a un insecto-bomba. Pégale, y luego sigue la
pared de la derecha (hacia el Noroeste) para llevar la bomba a la segunda
planta gorda (tienes que aventar la bomba hacia la planta gorda para que
ésta se la trague y se muera). Ahora podrás cruzar hacia el otro lado, pero
notarás que hay una roca que necesitas explotar. Regresa por el insecto-
bomba, y úsalo para explotar la roca al Este. Ahí habrá una puerta (puerta
del Este). Entrarás a un cuarto algo oscuro. Cerca habrá un poste con un
cofre. Roda contra el poste para tirar el cofre y ábrelo para obtener una
llave pequeña. Ahora ve a la parte del fondo del cuarto, cuidándote con las
lombrices que se esconden en las lozas del piso (no las puedes matar por el
momento). Busca las antorchas, y enciéndelas para que suban unas plataformas
que te dejarán llegar al chango. Rescátalo (Nota: Si quieres llegar al cofre
con 20 Rupees que está en la plataforma del Norte necesitarás que te aviente
un gusano). Sal de este cuarto.

Estarás de vuelta en el cuarto con las plantas gordas. A tu izquierda (hacia
el Sur en el mapa) hay unas hiedras con arañas. Mátalas y sube por las
hiedras para llegar a una puerta que abrirás. Aquí te enfrentarás a un Sub-
Jefe: Una planta grande. Acércate a ella, y enfócala para sacar tu escudo.
Pégale con tu espada a la cabeza que se mueve cuando tengas la oportunidad.
Ya que se muera la cabeza, lánzale un insecto-bomba a lo que resta de la
planta, y recuperarás la Llave Pequeña. Rescata al chango, y vuelve al
cuarto anterior (el de las plantas gordas). Cerca de la puerta habrá un
insecto-bomba. Tíralo hacia abajo por el hueco en el camino y matarás a la
planta gorda que está hasta abajo. Déjate caer y entra al cuartito que
custodiaba la planta gorda: abre el cofre y obtendrás una Pieza de Corazón.
Entra al cuarto del Oeste (el cuarto donde obtuviste el mapa).

Sigue a los changos al cuarto del Norte. Saldrás a donde viste la pelea de
los changos. Los changos se unirán y te permitirán cruzar. Hazlo, y abre la
puerta a la que llegarás. Ve la escena, e iniciará una pelea contra el
segundo Sub-Jefe

~ Sub-Jefe: Rey Chango
Derrotar al Rey Chango es relativamente simple. Él saltará de poste en
poste. Eventualmente se detendrá en uno. Cuando lo haga, corre hasta ese
poste e impacta dicho poste (roda contra él) para que el chango pierda su
balance: la idea es que pierda el balance cuando el Bumerán esté
regresando, para que el Bumerán le pegue y se caiga. Cuando esté en el
suelo, golpéalo con tu espada hasta que se suba al poste. Tendrás que
repetir esto dos veces más, para realizarlo un total de tres veces.
Sugerencias: Cuando te aviente el Bumerán, roda para esquivarlo. Si tira
plantas carnívoras, encárgate primero de las plantas y luego busca al Rey
Chango.

Al matar al Rey Chango recibirás el Gale Boomerang (Bumerán Tornado): Lo
sacas con el botón [B], y al soltar ese botón lo avientas. Mientras estás
con el Boomerang de fuera y apuntando, con el botón Z podrás seleccionar
blancos (posicionar la retina) hasta cinco veces. Arriba de la puerta hay
un molino. Golpéalo tres veces con el Bumerán para quitar la reja y abrir
la puerta.

De vuelta a afuera, dirígete a la izquierda (Este en el mapa). Pégale con tu
Bumerán al molino en el centro de uno de los puentes para alinear a los
dos, y así cruzar a la siguiente plataforma. Mata al enemigo, y luego con el
Bumerán pégale a la telaraña de la que cuelga la jaula para liberar al
chango. Continúa por el camino del Sur, alineando los puentes, hasta llegar
a una puerta que abrirás. Este es un cuarto que ya habías visitado. Ve al
cuarto del Este para entrar al cuarto con los gusanos en las lozas del
suelo. Con el Bumerán puedes mandar a volar a los gusanos y luego pegarles
con la espada para matarlos. En fin, lo que tienes que hacer es apagar las
antorchas con el Bumerán para bajar todas las plataformas, abriendo el paso
a un cofre que contiene una Pieza de Corazón. Sal de este cuarto y regresa
al cuarto principal del Templo (donde obtuviste el mapa; está al Oeste). Ya
que estés ahí verás en el techo un cofre colgando de una telaraña. Rómpela y
abre el cofre para obtener el Compass/Brújula. Ésta te permitirá ver la
ubicación de los cofres y los changos restantes. Apaga una de las antorchas
y se quitará el puente que da al Norte. Abajo verás una roca que puedes
explotar. Utiliza al Insecto-bomba para hacerlo y acceder a un cofre con 20
Rupees.

Prosigue al cuarto del Oeste. Es el cuarto con agua. En un extremo del
cuarto verás un puente colgante y luego un cofre al que no puedes llegar
porque hay una puerta de madera bloqueando el camino. A los lados hay cuatro
molinos de aire. En el suelo hay una Z invertida. Párate cerca del puente
colgante, saca tu Bumerán, y enfoca primero al molino de la izquierda
(presiona [Z] cada vez que enfoques uno para establecerlo como blanco),
luego al primero de la derecha, seguido del segundo de la izquierda y por
último el segundo de la derecha; ya que estén enfocados los cuatro, suelta
el Bumerán. Si el Bumerán los golpea en ese orden (que también se indica
en el suelo), se abrirá la puerta de madera y abrirás el cofre que contiene
la Llave del Jefe. Ve al cuarto del norte. Saldrás a una zona abierta. Sigue
el camino (y al chango) y abre la puerta. Entrarás a un cuarto con un puente
en el centro. Utiliza el Bumerán para moverlo y poder cruzar; sigue al
chango al siguiente cuarto. Aquí habrá una reunión de changos.

En este cuarto, dirígete al Este, hacia donde están las hiedras en la pared.
Mueve los dos puentes para llegar a ahí. Mata a los enemigos y sube las
hiedras, apoyándote de la plataforma que está a mitad del camino. Hasta
arriba hay una puerta. Ábrela. Mata a las plantas carnívoras, y luego
utiliza el Bumerán para conseguir al Insecto-Bomba y lanzarlo a la planta
gorda que está en el otro lado del cuarto. Salta a su plataforma y de ahí al
cofre para obtener una llave pequeña. Avanza a la segunda parte del cuarto;
mata a los enemigos y luego con el Bumerán enfoca al Insecto-Bomba y luego
a la roca que está subiendo la hiedra, suelta el Bumerán y deberá de ir por
la bomba e impactarla contra la roca, explotándola. Sube, mata a los
enemigos, y luego atrae la bomba con el Bumerán. Rompe la última roca y
rescata al chango.

Regresa al cuarto anterior (congregación de changos), y luego ve al del sur
(el que tiene el puente en el centro). Posiciona el puente de tal forma que
puedas ir al cuarto que está al Este (es uno de los cuartos que no has
explorado). Será un cuarto con arañas en el techo. Mátalas, y luego quema la
telaraña en el suelo que está al Norte, para caer abajo sobre la plataforma
en la que está el chango. Rompe su jaula para rescatarlo, y luego utiliza la
hiedra para subir de vuelta y salir de este cuarto. Ahora ve al que está en
el Oeste. Aquí habrá gusanos debajo de las lozas del piso. Encárgate de
ellos, y luego busca un túnel en el extremo del cuarto. Te llevará a una
araña. Mátala. Sube por las hiedras, y arriba golpea al molino con el
Bumerán para rescatar al chango. Conforme te regreses al cuarto anterior,
ten cuidado con la planta carnívora en el techo, y puedes saltar a la
plataforma con el cofre con 20 Rupees. Ve al cuarto donde están congregados
los changos. Iniciará una escena. Cuando los changos se columpien hacia ti,
salta a ellos, y cuando se columpien hacia el otro lado, suéltate para caer
en la plataforma. Aquí hay unos jarrones; uno contiene una hadita que
recomiendo metas en una botella. Luego abre la puerta del Jefe.

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JEFE: Twilit - Diababa
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Existe un método muy sencillo para matar a este Jefe. Primero que nada,
hazte para atrás para que las plantas no te alcancen (No es necesario que
estés pegado a la puerta). Ahora saca tu Bumerán y enfoca y pon como blanco
primero al insecto-bomba, y luego a una de las dos cabezas de la planta
carnívora; después, suelta el Bumerán. El Bumerán agarrará la bomba y se
la alimentará a la planta. Repite con la otra planta. Si necesitas
corazones, puedes romper los jarrones y cortar el pasto en los lados. Ve la
escena.

Ahora saldrá una planta con un ojo. El insecto-bomba ha desaparecido.
Muévete un poco e iniciará una escena. El chango te devolverá el favor:
Llevará bombas de un lado a otro. La técnica sigue siendo la misma:
Enfoca y pon como blanco a la bomba (en este caso al chango) y luego a una
de las tres plantas  (de hecho, puedes omitir las plantas de los lados y
enfocarte nada más en la planta del centro). Si el chango se está
columpiando por donde está la planta que enfocaste, cuando lances el
Bumerán éste agarrará la bomba y la explotará en la planta. Cuando esto
suceda con la planta del centro, se caerá y le podrás pegar con tu espada en
el ojo. Repite esto una vez más (teniendo cuidado con el líquido morado que
lanzará la planta del centro después de que la hayas atacado) y matarás al
Jefe.

Ve las escenas. Agarra el Contenedor de Corazón y habla con Midna. Dile que
sí quieres salir. Guarda tu partida, y ve las escenas.





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 /\  /\                    3.05 - Hacia el Oeste                     /\  /\
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Faron Woods (Bosques de Faron)
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El Espíritu de la Luz te dirá que ahora tienes que ir al Oeste.
Lamentablemente, por el momento Epona no está a tu disposición así que
tendrás que ir caminando. Ve a la casa del hombre que te vendió la lámpara
de aceite, y de ahí encamínate al Norte.


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Mata a los enemigos y continúa avanzando hacia el Norte. Saldrás a una
región muy grande e iniciará la película que te introduce a la zona. Notarás
que en el suelo se forma un camino. Síguelo. Después de un rato verás un
árbol grande con una pieza de corazón en una de sus ramas (Este árbol está
antes del puente). Utiliza tu Bumerán para conseguir dicha Pieza de
Corazón. Continúa por el camino, cruzando el puente, y cuando llegues a
donde el camino intersecta con otros caminos, toma el de la izquierda para
dirigirte al Oeste. Sigue el camino y eventualmente te detendrá el cartero,
quien mantiene vivo el sistema de mensajería de Hyrule. Recibe la carta y
continúa por el camino, hasta que llegues a la entrada al Twilight. Ve las
escenas, y dile a Midna que quieres entrar al Twilight.


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Hyrule Field ~ Twilight (Pradera de Hyrule ~ Crepúsculo)
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Avanza hasta que te encuentres con la espada en el suelo, y Midna te diga
que puedes seguir el rastro de los niños con tus sentidos. Sigue ese rastro
y te encontrarás con 3 Entes de las Sombras. Recomiendo matar primero al
más cercano a ti (puesto que es el que más separado está de los otros dos),
y luego ocuparte de los restantes dos con el ataque con Midna. Camina hacia
el precipicio e iniciará una escena. ¿Dónde ha quedado el puente? Cuando
Midna te permita seleccionar un portal, escoge el de la derecha, que se
llama "N. Faron Woods".


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Faron Woods (Bosques de Faron)
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Te teletransportarás a dicha zona, y ahí pegado a la pared estará el puente.
Acércate a él y llama a Midna para regresar el puente a su lugar, que es el
portal de Kakariko Gorge (Garganta Kakariko).


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Hyrule Field ~ Twilight (Pradera de Hyrule ~ Crepúsculo)
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Ya con el puente en su lugar podrás cruzar hacia el Norte. Sigue el rastro
de los niños, matando a los enemigos. Cuando llegues a la puerta, escarba
donde está la tierra suelta para cruzar la puerta. Mata a los enemigos y
métete por el acceso.





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 /\  /\   3.06 - Twilight Kakariko y las Lágrimas de Luz de Oldin    /\  /\
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Kakariko Village ~ Twilight (Aldea Kakariko ~ Twilight)
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Primero tendrás una batalla contra 3 Entes de las Sombras. En este caso
recomiendo primero matar al más lejano (al solitario), y luego los que están
casi juntos con el ataque en conjunto con Midna. Cerca estará el manantial.
Ve a él y habla con el Espíritu de la Luz, Eldin. Como era de esperarse,
tendrás que recuperar las lágrimas de Luz.

Cerca del manantial hay una casa grande. Dale la vuelta a esta casa y
encontrarás una carreta (parecido a un vagón). De ahí podrás llamar a Midna
para subirte al techo de la casa. El centro del techo está fracturado, así
que de ahí podrás meterte a la casa. Adentro de ella, activa tus sentidos y
ve la película. Luego recoge el palo de madera que está en el suelo,
enciéndelo en la lumbre (puedes encender los dos lados del palo), y con él
ve y enciende las 4 antorchas que están en la pared del cuarto. Esto hará
que se quite la estatua del centro y podrás descender.

1, 2 y 3: Sigue el túnel que está debajo de la casa, y luego mata a los
tres insectos que estarán al salir de él. Continúa por el túnel y cuando
llegues a un rincón, llama a Midna para subir. Saldrás al cementerio.


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Graveyard ~ Twilight (Cementerio ~ Twilight)
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4: El insecto está enterrado, así que tendrás que escarbar para sacarlo.
Utiliza el acceso que está al Este para regresar al pueblo.


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Kakariko Village ~ Twilight (Aldea Kakariko ~ Twilight)
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Al Este (enfrente de ti) habrá una rampa que sube a la montaña. Síguela, y
luego antes de llegar al final de ella, presiona el botón [A] para agarrar
velocidad y así saltar el hueco y llegar a una plataforma con un acceso que
te permite entrar al hotel (el edificio al Norte).

5: Adentro del hotel, bájate a la cocina, agarra un palo que está cerca de
la chimenea, enciéndelo con la antorcha, y enciende la chimenea para que
salga el insecto.

6: Entra al siguiente cuarto en el hotel; será el vestíbulo. Mata a los
enemigos, sube las escaleras, y entra al cuarto con las camas. En la pared
está el Insecto (golpea la pared para que caiga).

7: Sal del hotel usando el mismo acceso por el que entraste. Ahí, al frente
(hacia el Sur) hay una casa, entre la rampa y el hotel. En uno de sus lados
hay un hoyo por el que te puedes meter. Adentro está el insecto en una
pared. Sal de esta casa.

8: En la parte Oeste del mapa hay unas casas. Te puedes subir a la primera,
que tiene el techo muy bajo. Camina por el techo hasta llegar a la tercera
casa, la cual tendrá un hoyo por el que te meterás. Adentro, mueve la caja
para que salga el Insecto. Para salir de la casa, llama a Midna en el
centro.

9: Dirígete al edificio que está hasta el Norte de la zona. Al lado de él
hay unos contenedores y una casa pequeña a la que te puedes subir. De ella
puedes saltar a una ventana en el edificio grande (agarra vuelo para
romperla y meterte). Adentro, sube las escaleras y golpea el mueble para que
salga el Insecto.

10, 11 y 12: Súbete al mueble que tiraste para salir al techo del edifico.
Ahí sube y sigue el camino hacia la izquierda para llegar a una casa de
madera. Busca el hoyo en la pared y úsalo para meterte a ella. Adentro,
agarra el palo y úsalo para encender la chimenea. Inmediatamente después,
sal de la casa y ve la escena. Como dice Midna, es una manera muy efectiva
para conseguir las Lágrimas de Luz: Habrá explotado la bodega. Agarra las
Lágrimas.

13: Regresa al camino y síguelo hacia arriba. Llegarás a la última casa. En
la pared utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar para
entrar. Adentro, rompe los jarrones para que salga el Insecto.

Ahora sal de la casa y tírate hasta abajo (No te preocupes, el Lobo no
recibirá daño). Abandona la zona de Kakariko Village utilizando el acceso
del Norte.


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Death Mountain ~ Twilight (Montaña Muerte ~ Twilight)
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Después de la escena en la que viste un espíritu, ve a la rampa de la
izquierda y llama a Midna para subir a la montaña. Habla con el espíritu,
quien resultará ser un Goron. Sigue el camino hasta que llegues a unos
Geisers [hoyos que echan agua caliente (en este caso vapor) al aire].

14: Donde están los Geisers utiliza tus sentidos para encontrar el Insecto
que está enterrado. Escarba para sacarlo y mátalo.

Aquí mismo encontrarás una estatua que está silbando. Acércate a ella y
examínala para que aparezca un esquema como el siguiente:

 ARRIBA ----+====+----+----+====+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+----+====+----+----+====+----+
            |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+----+----+====+----+----+====+

Tienes que mantener presionado el botón [A] para que Link-Lobo empiece a
aullar, y según donde vaya la línea del aullido tienes que mover el stick
(palanca) hacia arriba, abajo, o dejarla en posición neutral (sin moverla).
En este caso, primero la tienes que dejar arriba, luego neutral, luego
abajo, y repites todo una vez. Verás unas escenas más, y repites la misma
canción. Esta canción probablemente la puedas identificar con el Song of
Sorrow del juego "The Legend of Zelda: Majora's Mask". Después de aullar
exitosamente, aparecerá tu mapa y verás que el signo del lobo se ha colocado
en el manantial que está al lado de la casa de Link.

De vuelta a la montaña, sigue avanzando hacia el Norte. Eventualmente verás
una escena dándote la bienvenida a la zona. Abajo tendrás que pelear contra
4 Entes de las Sombras. Recomiendo primero matar al del Este, luego al que
está encerrado por la barrera en el Noreste (para llegar a él necesitas
encontrar la apertura en la barrera, que está en la parte Norte de la
barrera que lo enjaula). Los últimos dos, al Oeste, deberán ser eliminados
al mismo tiempo.

15: Explora la pared que está al Norte para encontrar al Insecto sobre ella.

Cerca de donde mataste al insecto pasado hay una pequeña rampa desde la que
llamarás a Midna para subir. Luego sigues el camino y te subes a una rampa
muy angosta (con unos fierros) y vuelves a llamar a Midna. Arriba, avanza
hacia el Este y déjate caer a unas aguas termales.

16: El Insecto se estará bañando en las aguas termales.

Ve las escenas, y recibe las gracias de Eldin.





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 /\  /\                 3.07 - En busca del Alcalde                  /\  /\
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Puedes hablar con los niños y con el shaman Renado si lo deseas. Avanza
hacia el Norte para entrar a la montaña otra vez.


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Death Mountain (Montaña Muerte)
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Utiliza la malla que está en la pared para subir. Arriba, recibe la
bienvenida del Goron, quien para suerte tuya te tumbará. Parece que no
llegaremos a nada con él, así que regrésate a Kakariko Village.


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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Renado te detendrá y te dirá que necesitas ir a ver a Bo, tu alcalde... Así
que... ¡de vuelta a tu pueblo! Dirígete al Sur e iniciará una escena.
Ahora tendrás que recuperar a tu fiel corcel, así que cuando estés montado
sobre Epona, mueve el Stick/palanca en la dirección mostrada en la parte
inferior de la pantalla. Finalmente, presiona el botón que se te indique
para calmar a Epona.

Con Epona a tu lado, te necesitas regresar a tu pueblo. Pero antes, puedes
hacer varias cosas: En una de las casas abandonadas al Oeste en Kakariko
hay un bicho dorado (Ant), y en el Cementerio hay otro bicho dorado, al lado
de uno de los árboles al fondo. Sal de Kakariko por el Sur y entrarás a
Hyrule Field (Pradera de Hyrule). Antes de cruzar el puente, ve a unos
árboles con flores a la derecha y encontrarás otro bicho dorado (Pill Bug).

Cruza el puente y luego a tu izquierda estará otro Pill Bug y  al Norte en
el mapa verás una colina con un árbol. Por donde está el árbol podrás ver
un precipicio, y en él habrá dos rocas grandes que salen. En la punta de
una de ellas está la Pieza de Corazón que puedes agarrar con el Bumerán.

[sigue avanzando hacia el Sur hasta que llegues a Faron Woods (donde está el
hombre que te vendió la linterna). Sigue el camino hacia el Sur hasta que
llegues a tu pueblo].


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Ordon Village (Pueblo de Ordon)
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La casa que está hasta el Sur es la casa del Alcalde. Él te saludará y
después te invitará a que entres a ella. Adentro respóndele que sí a las
primeras dos preguntas y te dará unas indicaciones:

Gana quien empuja al oponente fuera del área. Con el botón [A] darás un paso
para adelante y agarrarás a tu oponente. Agitando el Wiimoto podrás golpear
a un oponente (para atontarlo y luego agarrarlo con [A]), y moviéndote hacia
la derecha o izquierda podrás dar pasos para los lados y esquivar los
ataques. Cuando tengas agarrado a tu oponente, o te quieras librar de un
oponente que te ha agarrado, presiona rápidamente el botón [A].

Después de las indicaciones, señálale que no quieres que las repita, y
tendrás que ganarle en sumo al alcalde dos veces. Finalmente te permitirá
agarrar su secreto. Abre el cofre y obtendrás las Iron Boots (Botas de
Hierro). Sal de la casa y dirígete al rancho para obtener una Pieza de
Corazón.


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Ordon Ranch (Rancho Ordon)
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Habla dos veces con el individuo que está en el rancho y te preguntará si
quieres ayudarle con las cabras. Responde que sí y mete las 20 al establo
para recibir la Pieza de Corazón. Ahora dirígete al manantial que está al
lado de la Casa de Link en Ordon Woods.


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Ordon Woods (Bosques de Ordon)
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Al lado del manantial en esta zona (el manantial de Ordona) estará un lobo
dorado. Acércate a él y se te permitirá aprender una nueva técnica secreta
(NOTA: Este lobo solamente aparece si aullaste en la estatua silbante en
Death Mountain). Primero tendrás que realizar el Golpe Final sobre el
guerrero misterioso. Luego te enseñará la habilidad, que consiste en:

Enfoca a tu oponente con el botón [Z]. Cuando tu oponente esté
defendiéndose, mueve el Nunchuk hacia adelante (Realmente lo  que tienes que
hacer es girar la muñeca de tu mano hacia abajo, para que el Nunchuk se
mueva hacia abajo). También funciona para repeler proyectiles y hechizos.
Aparecerá un mensaje en la parte inferior de la pantalla siempre que puedas
realizar este ataque.

Haz el ataque con escudo sobre el guerrero y pégale con la espada. Luego
utiliza el ataque con escudo para repeler el hechizo (haz el ataque con
escudo cuando esté a punto de pegarte el hechizo).

Ahora dirígete a Kakariko Village.





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 /\  /\       3.08 - Épica Pelea a Caballo y Death Mountain          /\  /\
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Ve la muy interesante escena, y luego dirígete al Norte para salir a Hyrule
Field (Pradera de Hyrule).


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Tu objetivo es golpear con tu espada al monstruo que está sobre el jabalí
(al grandote). Estarás montado sobre Epona, por lo que tendrás que galopar
rápidamente para alcanzarlo. Te recomiendo que te pongas a la izquierda del
monstruo para que así le pegues fácilmente con tu espada (porque la espada
golpea en el lado derecho del caballo). Si te empiezan a perseguir muchos
enemigos pequeños en jabalíes, puedes matarlos y luego enfocarte en el
jabalí grande (aunque no te recomiendo esto porque el monstruo llamará más y
más).

Eventualmente iniciará una nueva escena y terminarás en un puente. Aquí te
enfrentarás al monstruo como en las batallas medievales. Pégate al lado
derecho del puente y empieza a galopar. Cuando estés a unos pasos de él,
aceleras y te mueves a la izquierda, asegurándote de pegarle cuando pases a
su lado (Si estás muy cerca de él, él te pegará y te caerás). Una vez
derrotado, regresarás a Kakariko Village donde verás una escena.


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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Hay algo muy importante que debes hacer. Si es de día puedes comprar un
escudo en la tienda de la niña pequeña (es la casa cerca del hotel que está
rodeado de pósters con la cara de la niña).

     Hylian Shield (Escudo Hyliano): 200 Rupees
     Wooden Shield: 50 Rupees
     Red Potion: 30 Rupees

Si no tienes suficiente dinero, ponte a buscar en los alrededores hasta que
puedas comprar el Hylian Shield (Escudo Hyliano). Ya que lo tengas (no
olvides equiparlo en el menú del botón [+]), dirígete a Death Mountain
(Montaña de la Muerte).


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Death Mountain (Montaña Muerte)
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Sube utilizando la malla, y luego ponte las botas para poder agarrar al
Goron con el botón indicado en la pantalla. Solamente te tienes que poner
las botas cuando se te aproxime un Goron; después te las puedes quitar. En
la zona con los Geisers te enfrentarás a algunos enemigos (puedes llamar a
un halcón utilizando la hierba para derrotarlos o utilizar la
resortera/hulera), y avanzando más llegarás a la Aldea Goron.


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Aldea Goron
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Habrás notado que llueven rocas del cielo. Te tienes que mover rápidamente
cuando eso suceda para esquivarlas (cuando una te vaya a pegar sonará como
un misil). En la parte central caerá una roca gigantesca, y Midna te dirá
que es la bienvenida de los Gorons! Ahora necesitas subir hasta la cima de
la montaña, al lugar que se te enseño en la escena. Para hacerlo necesitas
golpear a los Gorons (puedes utilizar el ataque escudo) hasta que se hagan
bola. Luego te subes encima de ellos, y utilizando la palanca/Stick escoges
la dirección hacia la que quieres ser proyectado.

En una parte te tapará el camino un Geiser. Ponte las Iron Boots (Botas de
Hierro) y atraviésalo (no te aventará), y luego continúa por el camino y
métete al acceso que encontrarás en la cima. Ahí iniciará una escena, y
tendrás una pelea sumo con Cor Goron. No le podrás ganar si no te pones las
botas. Cuando le ganes tendrás acceso al siguiente calabozo por el acceso
del Norte. Sin embargo, antes de meterte a él te recomiendo que te vayas a
uno de los accesos del sur y tomes el elevador (presionando el switch dentro
de él con las Botas de Hierro) que te indicará el Goron para bajar a un
lugar donde moverás dos rocas que te ayudarán a subir rápidamente la próxima
vez que visites esta zona. Utiliza el mismo elevador para llegar al cuarto
donde tuviste la pelea de sumo con Cor Goron, y métete al acceso del Norte
para entrar al Calabozo.





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 /\  /\          3.09 - Goron Mines (Minas de los Gorons)            /\  /\
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Goron Mines (Minas de los Gorons)
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Este es un calabozo de fuego, así que necesitas tener cuidado de no caerte a
la lava porque perderás un corazón. Recuerda traer equipado en todo momento
el escudo Hylian (escudo Hyliano), que puedes comprar en la tienda en
Kakariko Village.

Utiliza el camino para bajar, y luego las rocas-plataformas para cruzar el
cuarto hasta una parte en la que tendrás que romper unas tablas de madera
con tu espada, y luego presionar un switch para quitar el fuego, avanzando
por un túnel "enrejado". Luego presionarás un segundo switch y al llegar al
final del túnel, das una vuelta en U, para avanzar por el lado de afuera del
túnel enrejado. Llegarás a una escalera que subirás. Ahí podrás saltar a una
roca-plataforma que te permite llegar al Este del cuarto (si en vez de
saltar a ella le sigues hacia delante llegarás a un cofre con 10 Rupees).
Del lado Este del cuarto, hacia el Norte hay fuego bloqueando el camino, por
lo que tienes que presionar el Switch que está hacia el Sur (ten cuidado con
los Torch Slugs - Orugas con Fuego: Pégales con el Bumerán para quitarles
el fuego y poder atacarlos sin peligro de ser quemado).

Cuando estés en la parte Norte del cuarto, súbete a la plataforma metálica,
y de ahí salta a la plataforma que está al lado y arriba de la puerta. Ponte
las Iron Boots (Botas de Hierro) para bajarla y liberar la puerta para
entrar al siguiente cuarto. En este nuevo cuarto verás una escena: Este es
el cuarto central y tiene muchas grúas inactivas (por el momento). Avanza
hasta la plataforma de arriba y luego hacia abajo al Oeste para abrir un
cofre con una Llave Pequeña. Regresa a la plataforma de arriba y avanza
hacia el Este, cruzando por unas plataformas que giran, y abrir la siguiente
puerta.

Entrarás a un cuarto con lava y pilares de fuego. Baja por el camino y mata
al Dodongo (lagartija) pegándole en la cola. Cruza el cuarto utilizando las
plataformas, teniendo cuidado con los pilares de fuego. Llegarás a otra
plataforma con un dodongo. Mátalo. Luego salta a la plataforma en el
Noroeste para matar un Dodongo más y luego jalar una cadena en la pared para
sacar un bloque. Cuando los pilares de fuego estén arriba (por la reja en la
pared podrás ver cuando suben los pilares de fuego y bajan), regrésate a la
plataforma anterior y de ahí salta al centro del cuarto, y podrás pasar si
jalaste con la cadena la pared lo suficientemente para afuera.

El siguiente cuarto tiene agua. Métete a ella y ponte las Botas de Hierro
para hundirte y cruzar la reja por el hoyo. Regresa y toma aire, y luego
ponte las Botas para presionar el switch y activar un flujo magnetizado que
te permitirá caminar en el techo para abrir la siguiente puerta. Entrarás a
la zona de Gor Amoto, un goron quien te dará el Key Shard 1; pedazo de llave
que al unirse con otros dos pedazos crea la Llave del Jefe. Abre el cofre
para obtener el Mapa del Calabozo. Al lado del altar hay un cofre con 20
Rupees. En el segundo nivel del cuarto encontrarás a Ooccoo en una olla. Sal
del cuarto por arriba. Utiliza las botas para cruzar usando la pared
magnetizada (mientras traes las botas puedes usar tu espada para matar a las
Orugas - Torch Slugs).

El próximo cuarto contiene un switch que presionarás para subirte al techo
magnetizado (es un laberinto; utiliza el mapa para orientarte, y ten cuidado
con los Torch Slugs que puedes matar con tu espada). En el techo magnetizado
camina hacia el Noroeste para encontrar un cofre con una Pieza de Corazón.
El camino del Sur te llevará a la puerta en la parte Oeste del centro.
Ábrela. Regresarás al cuarto Central. Mata a los enemigos en el centro y
presiona el switch para activar la primera grúa. Párate debajo de donde está
el flujo magnetizado para que te traslade; cuando se detenga en el Norte,
quitate las botas y abre la puerta.

Este cuarto contiene agua. En la parte Oeste, dentro del agua hay un cofre
con una Llave Pequeña. En el Este hay una reja; sumergiéndote podrás mover
la caja que está en el hueco para cruzar la reja. Sube a la superficie,
presiona el switch para activar el flujo magnético que te permitirá llegar a
una plataforma arriba. Ahí verás otro switch que presionarás para crear un
flujo más. Ponte las Botas de Hierro y déjate caer al flujo para llegar a la
pared. Síguela y déjate caer en la plataforma con un cofre con 20 Rupees y
un switch diamante. Pégale con tu espada, tírate abajo, y cruza la puerta.
Mata a los enemigos (teniendo cuidado con los Beamos - Estatuas que disparan
láser) y mediante la pared magnetizada sube al segundo piso y en la parte
Sur hay un cofre con una Pieza de Corazón. Regresa a abajo, usa la pared
para llegar al Norte, y con tu espada rompe las sogas que levantan el
puente. Cáete y abre la puerta con Llave.

Estarás en un "muelle" (Muchos puentes) y unos enemigos que disparan flechas
(con la Resortera/Hulera los puedes matar). En la parte Este del cuarto hay
una estatua que dispara láser, y cerca de ella un cofre con una Llave
Pequeña. Del otro lado, en el Oeste, está la puerta que puedes abrir con esa
Llave. Este nuevo cuarto contiene agua y unas plataformas giratorias. La
segunda plataforma giratoria está muy larga. Necesitas subirte al lado que
contiene 3 pisos magnetizados, y cuando la plataforma se esté moviendo, te
pones las Iron Boots (Botas de Hierro), y cuando esté recta la plataforma,
te quitas las Botas y avanzas al siguiente parche de piso magnetizado. Así
continúas hasta llegar a la puerta que te lleva al Cuarto de Gor Ebizo,
Goron que te dará el Key Shard 2. El cofre al lado del Altar contiene 10
Rupees. Sal del cuarto por la puerta de arriba. Utilizando la pared
magnetizada, llega a la plataforma del Sur, abre el cofre con 10 Rupees, y
luego la puerta.

Ve la escena, y prepárate a luchar contra un Sub-Jefe: Un Goron bastante
grande y fuerte. En la plataforma, ponte las Botas de Hierro. Lo que tienes
que hacer es pegarle todo lo que puedas al Goron cuando él se prepare a
golpearte (cuando levante una o ambas manos). Si le pegas varias veces, se
hará bola y te querrá embestir. Antes que lo haga, y mientras está tomando
velocidad, acércate a él y presiona el botón indicado en la pantalla para
agarrarlo y tirarlo hacia atrás. Si falta poco para el borde de la
plataforma, el Goron se caerá a la lava. Después de que se haya caído tres
veces a la lava te dejará continuar por la puerta del Sur.

Entrarás a un pequeño cuarto con un cofre que contiene el Hero's Bow (Apunta
con el Wiimoto y con el botón [B] disparas). Dispárale una flecha a la soga
en el puente y éste caerá. Entrarás a un cuarto con muchas estatuas. Cuando
avances hacia el Sur se activarán; aléjate del alcance del láser de la
estatua y dispárale una flecha a la gema que utilizan para disparar el
láser. Haz esto con todas las estatuas para desactivarlas y poder moverlas
para entrar a los cuartitos. En el del Este hay un cofre con la
brújula/Compass, y en el Oeste está el cuarto de un Goron pintado, quien te
dará el Key Shard 3, el último. En el cuarto con las estatuas avanza hacia
el Sur.

Regresarás al cuarto central con las grúas. A tu derecha hay un cofre con 50
Rupees. Presiona el switch que está del otro lado para activar la grúa que
te llevará al Norte. Abre la puerta; estarás en el cuarto con agua y unos
peces. Mátalos con el arco, con esta misma arma pégale al switch diamante, y
avanza, desactivando las estatuas y abriendo la puerta. Estarás de vuelta en
el muelle. Mata a los enemigos con tu arco, y ve a donde está la Estatua al
Este. Desactívala y jálala para abrir un acceso que te lleva a un Switch.
Presiónalo para magnetizar la grúa. Utilízala para llegar a un puente atado
con sogas. Desde donde estás (sobre la plataforma de la grúa), dispárale una
flecha a la soga, y quítate las botas para caer en el puente. Abre la
puerta. Aquí finalmente continúa por el camino, matando a los enemigos
(cuidado con los que lanzan flechas). Para cruzar la lava tendrás que romper
las sogas del puente con el Arco. Mata a la manada de enemigos restantes y
abre la puerta con la Llave del Jefe (Los 3 Key Shards unidos).

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JEFE: Twilit Igniter - Fyrus
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Matar a este Jefe es fácil. Dispárale con tu arco en la gema que trae en la
cabeza. Esto lo dejará ciego; se moverá sin rumbo. Inmediatamente agarra una
de las cadenas que trae en las piernas, ponte las Botas de Hierro, y jala la
cadena para el lado opuesto al que camina el Jefe. Esto hará que se caiga.
Suelta la cadena, quítate las botas, y ve a su cabeza y golpéala todo lo que
puedas con la Espada. Aléjate, y repite todo. En total tienes que hacer esto
tres veces.

Así que el Rey de Twilight se llama Zant... Recoge el Contenedor de Corazón
y habla con Midna.





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 /\  /\      3.10 - La región Twilight del Norte y los Zoras         /\  /\
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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Recibe el agradecimiento de Eldin. Te dirá que necesitas ir al Norte, a la
región de Lanayru. Antes de hacerlo hay que hacer varias cosas: Primero ve a
la tienda de bombas (es la casa al Norte). Escoge comprar las bombas a 10
Rupees, y te terminarán vendiendo la Bolsa con Bombas (Premium Kit) a 120
Rupees. Esto te permitirá usar Bombas. Si quieres obtener unas Piezas de
Corazón, lee el siguiente párrafo. En caso contrario, abandona Kakariko
Village por el acceso del Norte y sáltate el siguiente párrafo.

      Ahora, si subes por la escalera en esta casa y te diriges a la parte
      más alta de Kakariko encontrarás a uno de los niños. Habla con él, y
      dispárale a los blancos y luego al poste al lado del niño para
      recibir una Pieza de Corazón (si no alcanzas a atinarle al poste,
      después que compres cierta máscara puedes repetir esto para obtener
      la Pieza de Corazón). Al lado del manantial en Kakariko (El manantial
      de Oldin) hay una roca que puedes explotar. Hazlo y sigue el camino
      para llegar a la parte de arriba del manantial. Ponte las Botas de
      Hierro para sumergirte y abrir el cofre que contiene una Pieza de
      Corazón. Si quieres una Pieza de Corazón más, sal de Kakariko por el
      acceso del Sur para entrar a Hyrule Field/Pradera de Hyrule (podrías
      recibir varias cartas). Cruza el puente y luego busca una roca que
      puedes explotar en la pared que delimita la zona. Entrarás a una
      cueva. En las intersecciones respectivas en esta cueva, sigue el
      camino de la izquierda, izquierda, derecha, e izquierda para llegar al
      cofre con la pieza de Corazón. Regresa a Kakariko Village (Pueblo de
      Kakariko). Entra a la zona de Death Mountain (Montaña de la Muerte) y
      usa el primer Goron para que te lance al camino de arriba. Cuando
      llegues al segundo Goron, haz que te lance hacia el Este (lo que
      parecería ser pared) para encontrar un camino. Síguelo hacia el Norte
      y antes de llegar a donde está un Goron niño, métete por un acceso al
      Este para caer a un cofre que contiene otra Pieza de Corazón.
      Regrésate a Kakariko Village (Pueblo Kakariko) y abandónalo por el
      acceso del Norte.


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Recibirás varias cartas (en caso de que no las hayas recibido antes). Una de
ella te indicará que puedes mezclar bombas (presiona [Z] cuando escojas la
bomba en el menú [-]), y otra que se vende una nueva cosa en la tienda de la
bebé en Kakariko Village (es una máscara que vale 130 Rupees y que te
recomiendo que compres porque sirve como telescopio con los botones [+] y
[-] y la puedes usar en combinación con el arco para mayor precisión. Se
llama Hawkeye/Ojo de Águila).

      Ahora puedes obtener una Pieza de Corazón. Si no la quieres agarrar,
      sáltate este párrafo. A la izquierda verás una roca que puedes
      explotar. Haciéndolo podrás subir la montaña y encontrarás un lugar
      donde tienes que saltar para llegar a unas hiedras; las subes y luego
      tendrás que explotar una roca con una flecha-bomba. Lánzate a la
      hiedra, sube, y luego déjate caer hacia el Norte para encontrar el
      Cofre con la Pieza de Corazón.

Avanza hacia el Norte. Eventualmente llegarás al Gran Puente de Piedra en el
que peleaste contra el monstruo sobre el jabalí. A la entrada de este puente
hay un insecto Phasmid en la pared (utiliza tu Bumerán para agarrarlo), y
cuando lo cruces, hacia el Oeste en la montaña hay otro insecto Phasmid.
Continúa avanzando hacia el Norte y explota las rocas que bloquean el
camino. Verás una escena y desaparecerá parte del Gran Puente de Piedra (de
aquí en adelante, Puente de Oldin). Ve y mata a los Entes de las Sombras
(utiliza el ataque giratorio para matarlos al mismo tiempo), y luego
continúa hacia el Norte hasta entrar al Twilight.


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Hyrule Field ~ Twilight (Pradera de Hyrule ~ Crepúsculo)
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Avanza por el camino hasta que encuentras la bolsa de Ilia, la cual te
permitirá adquirir su fragancia. Ya que la tengas, sigue el olor con tus
sentidos. Eventualmente el olor te llevará al castillo.


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Pueblo del Castillo ~ Twilight (Ciudadela ~ Crepúsculo)
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En el castillo puedes escuchar a las personas que no se estén moviendo.
Sigue el olor de Ilia hasta que entres en la taberna (cantina) de Telma
(Telma's Bar). Ahí activa tus sentidos y escucha al primer grupo de personas
(Ilia y un niño Zora), y luego checa el mapa que está en la mesa cerca de
los soldados. Se añadirá una ubicación a tu mapa: Lake Hylia. Abandona el
castillo por el mismo lugar por el que entraste, para regresar a Hyrule
Field.


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Hyrule Field ~ Twilight (Pradera de Hyrule ~ Crepúsculo)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Ahora te debes dirigir hacia el Este en tu mapa, para tomar el camino que te
permite llegar a la ubicación marcada en tu mapa. Eventualmente Hyrule Field
(Pradera de Hyrule) se convierte en la región denominada Lake Hylia cuando
el camino te empieza a llevar hacia el Sur del mapa.


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Lake Hylia ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Una escena te mostrará un puente gigantesco, conocido como "Great Bridge of
Hylia" (Gran Puente de Hylia). Intenta cruzar ese puente y ve la escena.
Súbete a una caja y utilízala para saltar fuera del puente. Ve las escenas.


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Lake Hylia ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Estarás en el fondo del Lago, que resulta estar en su mayoría seco. Busca en
esta zona una casa, y escucha al hombre fuera de ella. En el transcurso de
la conversación aparecerá un monstruo al Norte. Ve y pelea contra él;
llamará un ave muy grande. Lo que tienes que hacer es enfocar al ave,
moviéndote a los lados para esquivar las flechas. Eventualmente el ave te
intentará embestir (se lanzará hacia ti). Cuando esto suceda, realiza el
ataque salto (botones [Z + A]) para lanzarte sobre el pájaro y empezar a
morderlo. Repite hasta que se caiga el monstruo, y mátalo. Midna controlará
al ave, y veremos como los Lobos pueden volar.


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Zora's River ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Aquí controlarás al ave con el Wiimoto. Si apuntas al centro de la pantalla,
el ave irá derecho. Apuntando hacia arriba el ave empezará a subir, y hacia
abajo empezará a descender. Con el botón [A] puedes ir más rápido. Lo único
que tienes que hacer en esta zona es esquivar los obstáculos hasta que
salgas de la cueva.


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Upper Zora's River ~ Twilight
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No hay mucho que hacer aquí por el momento. Tírate a abajo (al cauce del
río) y toma el acceso del Este.


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Zora's Domain ~ Twilight
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Hasta el Norte de esta zona (cuidado con los murciélagos) podrás subir una
cascada congelada utilizando a Midna. Te recomiendo que subas la cascada
lentamente para evitar los pedazos de hielo que se desprenden (y cuando
llegues al bloque de hielo que te impide el paso, golpéalo para destruirlo).
Continúa subiendo la cascada y hasta arriba habrá acceso al Norte.

Entrarás a un cuarto en cuyo centro te enfrentarás a 3 Entes de las
Sombras. Mátalos y aparecerá un portal. Activa tus sentidos y te darás
cuenta que la mayoría de los Zoras están congelados junto con el agua. Midna
te dirá que hay que descongelarlos. ¿Pero cómo? Habla con Midna y pídele que
te teletransporte al portal de Death Mountain. Ahí hay un pedazo de roca
gigantesco que por poco te aplastaba cuando cayó. Acércate a esa roca
candente y habla con Midna para teletransportarla al portal de Zora's
Domain. Así descongelarás la zona.

Cuando te prepares a abandonar la zona por la salida del Sur, conocerás a
Rutela. Ella es (era) la Reina de los Zoras. Fue ejecutada por los de la
oscuridad como advertencia a todo Zora que se intentara rebelar. Te pedirá
que ayudes a su hijo, el príncipe Ralis, y a cambio te permitirá respirar
debajo del agua. Sigue el flujo del agua.





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 /\  /\             3.11 - Lágrimas de Luz de Lanayru                /\  /\
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Lake Hylia ~ Twilight
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La corriente del agua te habrá arrastrado hasta Lake Hylia. Después de que
Midna te despierte, métete al acceso que está en frente de ti para conocer
al Espíritu de la región, Lanayru. Te dará el Vessel of Light, y ahora
tendrás que recuperar las lágrimas de Luz. Sal del manantial de Lanayru para
empezar a matar a los Insectos de Oscuridad.

1: En la escena verás al Insecto. Sigue el puente y mátalo

2: Sigue el camino y mata a los 3 Entes de las Sombras para habilitar un
portal. De aquí, busca el camino al Suroeste y síguelo, saltando de islita a
islita, hasta llegar al Insecto en el Sur del mapa.

3: Regresa a la plataforma en la que peleaste contra los 3 Entes de las
Sombras. De ahí avanza hasta la casa flotante. Detrás de la casa estará el
Insecto volando. Enfócalo, y como está volando muy alto tendrás que esperar
a que te intente atacar; tendrás que esquivarlo (porque estará
electrificado) y ya que se le quite la electricidad después de que te haya
intentado atacar, mátalo. Si se cae al agua, tendrás que esperar por un rato
a que la Lágrima de Luz suba.

Entre la casa flotante y donde mataste a los 3 Entes de las Sombras hay una
pequeña plataforma con hierbas. Úsalas para aullar:

 ARRIBA ----+====+----+====+----+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+----+----+----+----+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+----+====+----+====+----+----+

El ave grande bajará e irás a la cueva. Sin embargo, por razones de rapidez,
choca contra una roca al principio y dile a Midna que NO lo quieres volver a
intentar.
4: El insecto estará justamente donde aparezcas después de haberte caído del
ave y haberle dicho a Midna que no lo querías intentar otra vez. Mátalo. Usa
la hierba para aullar y subirte al pájaro otra vez.


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Zora's River ~ Twilight
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5, 6, 7 y 8: Están en el camino que seguirás sobre el ave. Utiliza tus
sentidos para verlos. Cuando veas a uno, enfócalo  y mientras lo mantienes
enfocado, presiona el botón [A] para acelerar y matarlo. Si el Insecto está
electrizado, no lo podrás enfocar; te tendrás que esperar a que se le quite
lo electrizado. Los Insectos te perseguirán, así que tendrás muchas
oportunidades para matarlos.


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Upper Zora's River ~ Twilight
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9: Habla con la mujer sentada en los escalones para que salga el insecto.

Ahora cruza al otro lado de la zona usando el puente pegado a la casa. Ahí
sigue el camino hacia la Estatua Silbante. Antes de llegar a ella verás una
escena en la que se te muestran unos Espíritus de Zora. No le prestes
atención por el momento y ve y aúlla en la estatua silbante:

 ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+----+==--+----+====+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+====+--==+----+----+====+----+

Repite lo mismo en las alturas de Hyrule y el Lobo se irá a Hyrule Field
(Praderas de Hyrle), al lado de la entrada al Pueblo del Castillo
(Ciudadela).

De vuelta a donde está la estatua silbante, habla con los Zora's que viste
con Midna. Verás como se van nadando. No los sigas y ve al Norte.


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Zora's Domain ~ Twilight
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10 y 11: Están en el centro de la zona. Te tendrás que subir a las hojas
pequeñas y enfocar a los Insectos para matarlos con un ataque-salto.
Necesitas estar sobre las hojas para atacarlos, puesto que en el agua no
puedes hacerlo.

12: De donde mataste a los dos Insectos anteriores, ve al Oeste y sigue el
camino para encontrarlo.

13: Ahora vete hasta la parte Este de la zona. Ahí verás un acceso bloqueado
por hielo. Cerca de él podrás llamar a Midna y empezar a subir. Sigue
subiendo, y llegarás a un camino con Rupees verdes. Sigue el camino de los
Rupees verdes para llegar al Insecto.

14: Llama a Midna y pídele que te lleve al portal de Zora's Domain. El
insecto está en una de las paredes de donde aparecerás.

Ahora sigue el flujo del agua para salir de Zora's Domain.


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Upper Zora's River ~ Twilight
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Aquí te tendrás que ir por donde se fueron los Zoras (los viste antes o
después de acercarte a la estatua silbante, ¿recuerdas?), que es la cueva
con las antorchas (acceso del Sureste).


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Hyrule Field ~ Twilight (Pradera de Hyrule ~ Crepúsculo)
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Ve al castillo. En la entrada a él tendrás que luchar contra 3 Entes de las
Sombras. Sigue el rastro de Ilia hasta que llegues a donde está la cantina
de Telma.

14: En frente de la cantina de Telma hay unas cajas. El insecto está dentro
de una de ellas.

Ahora iniciará una conversación con Midna. Cuando aparezca el mapa, enfoca
Lake Hylia para encontrar al último insecto. Pídele a Midna que te lleve al
portal que está en dicha zona.


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Lake Hylia ~ Twilight
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Después de ver la escena, dirígete a donde tu mapa marca que está el Insecto
(Centro del mapa). Ahí súbete a la tabla de madera en el centro, y ve la
escena. Activa tus sentidos y verás... la madre de los insectos de
Oscuridad!

16: La madre de los Insectos de Oscuridad es gigantesca. Sobre la tabla de
madera, enfócala, y espera a que te ataque (recuerda que tienes que esquivar
el ataque porque está electrizada). Después de intentar atacarte, se le
quitará lo electrizada y estará lo suficientemente cerca para que le hagas
el ataque de salto. Te treparás en ella; muérdela todo lo que puedas.
Después la Insecto se pondrá nadar (asegúrate que no te pegue). Repite todo,
y cuando la Insecto caiga patas-para-arriba y flote sin moverse, súbete
encima de ella y realiza el ataque de Midna (el que haces para matar a los
Entes de las Sombras) para pegarle a todas sus patas y matarla.





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 /\  /\              3.12 - Ayudando al Príncipe Zora                /\  /\
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Lake Hylia
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Ahora conocerás a Lanayru. Los que le tienen miedo a las víboras no estarán
muy a gusto con este Espíritu. Verás una película muy interesante, y luego
estarás libre para explorar la región. Ve a la casa flotante y págale 10
Rupees al señor para que inicie una escena interesante: La casa flotante en
realidad es, ¡un cañón flotante! Te lanzará hasta arriba. Ahí Midna te dirá
que hay que ayudar al príncipe Zora, Ralis. Sal de la casa y dirígete al
Pueblo del Castillo, pero no entres a él.


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Al lado del puente que te permite entrar al Castillo estará el Lobo (usa tu
mapa para ubicarlo). Acércatele y podrás aprender una nueva técnica: Corte
del Reverso. Primero realiza la técnica del Ataque-Escudo sobre el Guerrero.
Luego, para realizar esta técnica, tienes que enfocar al oponente, y
mientras presionas hacia la derecha o izquierda, presionar el botón [A] para
saltar alrededor de él y llegar a su espalda(tienes que saltar dos veces
alrededor de él), y luego agitas el Wiimoto para golpearlo con tu espada.
(Enfocas, saltas dos veces al lado de él para llegar a su espalda, y lo
golpeas).

Entra al Pueblo del Castillo.


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Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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Antes de ir al Bar de Telma, ve a una casa que está en la parte Sur del
Pueblo, que se supone es el "castillo de Agitha". Adentro de esa casa
conocerás a una niña de nombre Agitha. Háblale y entrégale algún insecto que
tengas y te dará la Big Wallet, que te permite cargar hasta 600 Rupees.

Ve al Bar de Telma (Está en la parte sur del pueblo; fue donde viste a
Ilia). Iniciará una escena, y se te pedirá tu ayuda.


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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En la escena viste a tu inseparable amigo que monta al jabalí gigante.
Acompaña a la carreta de Telma, escoltándola, hasta que llegues al puente.
Después de la breve escena te enfrentarás al monstruo del jabalí. La batalla
es sencilla: Dispárale con tu arco. Con dos o tres flechas será suficiente.
No te molestes en pegarle con tu espada porque trae dos escudos. Una vez que
lo derrotes, recibirás las Llaves de las Puertas (Gate Keys). Avanza,
escoltando a Telma, y dispárale a los arqueros en el camino (está muy
difícil atinarles); si se empieza a quemar la carreta, saca el Bumerán y
pégale a la carreta con él para apagar el fuego. Cuando llegues a la primera
puerta, bájate de Epona y ábrela.

Regresa a Epona y prepárate para un trayecto más intenso: Tienes que pegarle
a los jabalíes con enemigos que intenten quemar la carreta. Además de esto,
necesitas matar con tu arco a los pájaros que vuelen cerca de la carreta,
puesto que tiran bombas y la desvían. Eventualmente llegarán a la segunda
puerta, que les permitirá entrar a Kakariko.


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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Ve las escenas. Parece que a Telma le gusta Renado. Ahora seguirás a Naruto,
la extinta Reina Zora, hasta el cementerio de Kakariko. Métete en el hoyo
que abrirá, y acércate a la lápida para que te diga sus últimas palabras y
te obsequie de la tumba del Rey Zora la Armadura Zora (Zora Armor): Esta
armadura te permite respirar debajo del agua; sin embargo, ataques de hielo
y fuego te dañarán más.

Antes de regresar a Lake Hylia, ve a la tienda de bombas en Kakariko.
Necesitas comprar las Water Bombs - Bombas Acuáticas (si traes bombas
normales, véndeselas a Barnes en el mostrador que está al lado). Puedes
comprar la cantidad de Water Bombs que desees (mi recomendación es que
compres 10).

Ya que tengas las bombas, regresa al cementerio y ve a donde está la lápida
del Rey Zora. Ponte las Botas de Hierro y usa una Bomba Acuática para
destruir las rocas que tapan el acceso al Norte, el cual te llevará
directamente a Lake Hylia.


~-~-~-~-~-
Lake Hylia
~-~-~-~-~-

Nada a la parte marcada en el mapa. Hasta abajo encontrarás el Templo Zora
(uno de los Zoras cercanos te venderá Bombas Acuáticas por si necesitas
después). Debajo de la roca que bloquea la entrada al Templo hay una
corriente ligera. Ponte las Botas de Hierro y deposita una bomba sobre la
corriente para que empiece a fluir más rápidamente el agua. Vuelve a colocar
una Bomba Acuática sobre la corriente, y ahora la corriente la empujará a
arriba y abrirás el acceso al Templo. Quítate las botas y nada a la entrada
del Templo.





   /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
  /__\                                                                /__\
 /\  /\         3.13 - Lakebed Temple (Santuario del Lago)           /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




Para nadar correctamente debes dejar presionado el botón [A], y únicamente
vas moviendo el stick/palanca para controlar a Link. Nadar es más rápido que
caminar usando las Iron Boots (Botas de Hierro). En este templo me limitaré
a decir la ubicación de los cofres importantes, por lo que evitaré
mencionar la ubicación de la mayoría que contienen Rupees.


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Lakebed Temple (Santuario del Lago)
~-~-~-~-~-~-~--~-~-~-~-~-~--~-~-~-~

Nada a través del túnel. Las Medusas que te encuentres no las puedes matar;
las almejas sí las puedes matar: Necesitas estar con las Botas de Hierro
puestas, enfocas a la almeja, y cuando abra la concha, presionas hacia
delante en la palanca/stick, y le das un espadazo (ataque estilo "clavar"
espada). Al final del túnel saldrás a un cuarto circular y verás la escena
que te da la bienvenida a este Templo. Aquí hay dos cofres: uno con Bombas
Acuáticas, y el otro con flechas. Para abrir la puerta necesitas saltar
hacia el switch-gancho, de tal manera que te cuelgues de él.

Abriendo la puerta entrarás a un cuarto con unas estalactitas (rocas que
puntiagudas que cuelgan del techo). Cuando camines para adelante Midna te
las señalará. Dispárales con flechas-bomba (recuerda que necesitas tener el
arco en alguna posición de ítem para poder crear la flecha-bomba), y luego
usa las rocas que caerán como plataformas para llegar a la puerta (Al lado
de la puerta hay una plataforma con bombas. Para matar a los insectos con la
máscara metálica necesitas golpearles por detrás: se me hace más fácil
esperar a que te ataquen, darles la vuelta manualmente, y matarlos con un
ataque-salto). Abre la puerta.

Aquí verás una escena mostrándote las corrientes de agua del Templo. Estarás
en un corredor. Mata a la lagartija caminante y abre la puerta. Entrarás a
un cuarto muy grande con una escalera en el centro. A este cuarto lo
llamaremos el cuarto central, y a continuación pongo un esquema de él:


*-------------------------------------------------+------------------------+
|        CUARTO CENTRAL:  LAKEBED TEMPLE          |   SANTUARIO DEL LAGO   |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
|   Arriba: 2F          |   Abajo: 1F             |  @ = Escalera          |
|        _______        |         _______         |  La escalera conecta   |
|       /   C   \       |        /   a   \        |  la letra mayúscula del|
|      /    _    \      |       /\   _    \       |  piso de arriba a la   |
|   __|    / \    |__   |    __|  \ / \    |__    |  letra minúscula del   |
|   __ B  | @ |  D __   |    __ d  | @ |  b __    |  piso de abajo. La     |
|     |  / \_/ \  |     |      |  / \_/    |      |  escalera se colocará  |
|      \/       \/      |       \/        /       |  debajo del switch-    |
|       \__ A __/       |        \___c___/        |  gancho que actives.   |
|          | |          |                         |                        |
|                       |                         |                        |
*-----------------------+-------------------------+------------------------*


Para entenderlo: Acabas de entrar por la posición "A", en la parte de
arriba. Hay una escalera que va hacia abajo y da a "a" en el esquema. Esto
significa que la escalera conecta "A" con "a". Baja la escalera. Cuando
bajes la escalera, sigues el camino hacia el Este para llegar a "c" (antes
de topar con una pared), y ahí verás un switch colgante. Lo activas y la
escalera se moverá a esa posición, conectando "c" con "C". Sube la escalera
y luego vas al Oeste, pasando por una puerta con llave y al final verás una
olla con Ooccoo. Ahora camina hacia el lado opuesto, hasta que topes con la
pared. Estarás en "D". Ahí activa el switch colgante para mover la escalera
y poder bajar a "d". Antes de abrir la puerta de ahí, abre el cofre cercano
para obtener el Mapa. Ahora si abre la puerta que da al Oeste.

Sigue el corredor que contiene un enemigo con máscara metálica y abre la
puerta. Entrarás a un cuarto con unas plataformas colgando mediante una
cadena en el techo. Busca una estalactita que puedes explotar. Ahora baja
por la cueva cerca de la puerta y cruza al centro donde hay un pilar grande
(la estalactita estará donde antes había un chorro de agua que no te dejaba
pasar). En el centro utiliza las hiedras para llegar a la parte Oeste del
Pilar, y ahí dispárale a la estalactita, que te permitirá llegar a la
plataforma que contiene un cofre con una Llave Pequeña. Regrésate al Cuarto
Central (el que tiene la escalera que se mueve).

En el Cuarto Central, sube la escalera para llegar al piso de arriba, y abre
la puerta con candado ("B" en el esquema). Habrá un enemigo con una máscara
en el corredor. Abre la puerta del fondo. En este nuevo cuarto, el cofre
cercano contiene 5 Bombas Acuáticas. Del lado opuesto verás unas
estalactitas. Haz que caigan, y luego utiliza una de ellas para subirte a
las hiedras. Con las hiedras llegarás a la pared que te impide pasar, y
desde esa pared puedes saltar a un switch-gancho que abrirá la reja de
abajo. Avanza por el camino y explota la roca. Abre la puerta del final.

Verás una escena. Para matar al Grillo en la burbuja de agua necesitas
lanzarle una flecha bomba, para luego golpear al Grillo (hay que admitir que
es muy chistoso el Grillo). Abre la puerta del Sur para salir de este
cuarto, y verás un cofre cerca de una rueda gigante. El cofre contiene una
Llave Pequeña.  Abre la única puerta que hay para entrar a un cuarto con un
engrane grande. Crúzalo y abre la puerta del Norte. Ve al Oeste para entrar
al cuarto donde mataste al grillo. Abre la puerta con llave, y luego usa las
hiedras para cruzar a la parte Norte y subir por una rampa. Hasta arriba hay
un cofre con Rupees. Hacia el centro verás un arco; en las columnas del arco
hay una escalera que te lleva a un switch-gancho que activarás. Sigue la
corriente del agua a abajo, y luego activa el switch-gancho del centro.

Abre la puerta para regresar a donde peleaste contra el Grillo. Métete por
la puerta del Noreste y ve al cuarto central. En el cuarto central abre la
puerta marcada "d" (la que va al Oeste en el piso de abajo). Cruza el
corredor y entra al siguiente cuarto. Ahora se estarán moviendo las
plataformas que cuelgan de las cadenas. Súbete a una y abre la puerta del
Norte. Aquí habrá un cofre con una Llave Pequeña en un lado. Regresa al
cuarto anterior, y usa la plataforma para llegar a la puerta del Oeste.
Ábrela. Abre la puerta con candado. Sumérgete en el agua y sigue el camino
hasta explotar la roca (en los pasillos laterales a donde te empuja la
corriente hay un cofre con Bombas); continúa por el túnel y sal a la
superficie.

Aquí te enfrentarás al Sub-Jefe Rana-Bufón Gigante. Espera a que caiga un
renacuajo (parecen peces pequeños) y mátalo; voltea a ver el techo usando el
botón [C] y caerá una rana gigante. Primero mata a todos los renacuajos y la
rana saltará. Muévete rápidamente (recomiendo dar volteretas) para que no
caiga encima de ti (evita su sombra), y luego golpéale cuantas veces puedas
en la lengua. Repite esto dos veces más y la matarás. Abre el cofre para
obtener el Clawshot. Pégale con el Clawshot al panel en la parte Sur del
cuarto para proceder por la puerta.

Ahora regrésate al Cuarto Central (Con el Clawshot te puedes mover
libremente en el Cuarto Central, enganchándote a las hiedras cuando haya una
pared bloqueando el paso). Haz que la escalera se coloque de "B" a "b"
(Arriba en el Oeste, yendo hacia abajo al Este); para hacerlo necesitas usar
el clawshot para engancharte al panel en el que estaría el switch-gancho. De
esta forma con la escalera crearás un paso para el agua. Abre la puerta de
abajo que estará al Este (en "b"); el agua estará moviendo la rueda gigante
y podrás cruzar y abrir la puerta al Este. Este cuarto también tendrá unas
plataformas suspendidas. Salta a la primera, y luego con el Clawshot pégale
al panel que está arriba y que te permite bajar a la plataforma con un
cofre. Abre el cofre y luego sube pégale con el Clawshot a la hiedra al
Noreste, para llegar a una plataforma de roca. De aquí pégale a la Hiedra en
el pilar grandote, y luego continúa subiendo hasta que le puedas pegar a una
hiedra que está en una plataforma con una puerta. Ábrela.

Entrarás a un cuarto con un Grillo. Pegándole con el clawshot lo atraerás a
ti y lo podrás matar. Luego destruye las estalactitas, y úsalas para cruzar
pared. Mata a los insectos, y luego pégale con el Clawshot al panel cerca de
la puerta, y ábrela. En este cuarto, pégale a la hiedra en el techo para
cruzar al otro lado del cuarto, y luego sube la rampa (en donde falte pedazo
de la rampa, utiliza el Clawshot para seguir avanzando). Hasta arriba
encontrarás un switch-gancho que liberará la corriente de agua. Úsala para
bajar y activa el switch-gancho del centro. Abandona este cuarto por la
puerta del Sur.

Entrarás a un cuarto con agua. Abajo hay una almeja, unas Medudas, y un
cofre con 20 Rupees. Al final del cuarto encontrarás una puerta (en la
superficie). La puerta te dejará en el cuarto con los engranes. De aquí,
necesitas llegar a la parte de abajo del cuarto para subirte a las
plataformas que se están moviendo (hay dos formas; la primera es regresar al
cuarto central y usar la escalera para regresar a este cuarto; y la segunda,
ir a la plataforma con el cofre, y de ahí usar el clawshot para llegar a la
plataforma en un pilar con hiedras, y saltar a una plataforma de abajo con
unos jarrones). En fin, cuando estés abajo, necesitas usar las plataformas
que se mueven y los paneles en el techo (sobre los engranes) para llegar a
la puerta del Este. Ábrela.

Sumérgete y llega al centro del cuarto. Ahí habrá un pez bomba. Con el
clawshot puedes agarrarlo y aventarlo a la roca cercana, para acceder a la
última parte del cuarto. Aquí te sumerges y verás otra roca. Explótala y
métete por el acceso que habrás abierto para enfrentarte a una almeja.
Cuando salgas a la superficie, abre la puerta. Mata al Grillo, pégale al
panel en el techo para activar un switch, y desciende al cofre. Sumérgete y
abre la puerta que estará abajo.

Regrésate al Cuarto Central. El agua habrá subido permitiéndote abrir la
puerta del Jefe, que está en el centro. Antes de ir al Jefe, las dos Piezas
de Corazón en este calabozo están: En el candelabro en el centro del Cuarto
Central (utiliza el Clawshot en uno de los paneles del techo  para llegar a
él). Para obtener la segunda pieza, necesitas que la escalera se posicione
de "D" a "d", para que el agua pase del Este al Oeste. Luego vas al cuarto
del Oeste, utilizas el puente para cruzar, presionas el switch en el piso
(para abrir la puerta), y usas el clawshot en el panel cerca del cofre para
llegar a él antes de que se cierre la puerta. Para salirte usas el panel en
el techo.

Abre la puerta del Jefe en el cuarto central, destruye los jarrones, y
déjate caer por el hoyo. Luego ponte las Botas de Hierro y llega al fondo
del cuarto.

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JEFE: Twilit Aquatic - Morpheel
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El ojo se moverá a través de los tentáculos. Enfócalo para atraerlo a ti (y
sacarlo del tentáculo), y golpéalo con la espada. Repite esto mismo, pero
ahora cuidándote de los pescados y de los tentáculos para que no te agarren
(muévete constantemente), y golpeando el ojo hasta que el Jefe salga del
hoyo y empiece a nadar por la zona.

Cuando esté nadando, quítate las Botas de Hierro, y nada hacia la parte
superior de atrás de su cabeza. Ahí está el ojo que puedes enfocar. Hazlo, y
ve nadando, preferentemente por arriba del jefe y nunca poniéndote enfrente
de él ni acercándote a su boca. Cuando estés lo suficientemente cerca, usa
el Clawshot mientras nadas para llegar al ojo y golpéalo con la espada.
Repite otras dos veces y habrás matado al jefe.

Agarra el Contenedor de Corazón, y habla con Midna. Disfruta de las escenas.





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 /\  /\                  3.14 - Salvando a Midna                     /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Las siguientes escenas son muy reveladoras e importantes para el desarrollo
del juego. Cuando se acaben estarás en Hyrule Field (Praderas de Hyrule), y
la tarea será ayudar a Midna, dado que ella fue expuesta forzosamente a la
luz y ahora se está muriendo. Dirígete al Castillo; Específicamente, al Bar
de Telma.


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Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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Intenta entrar al Bar de Telma y serás sacado a patadas. No hay más que
hacer, así que regrésate a la calle para que inicie una escena y conozcas a
Louise, el gato de Telma. Mueve la caja que está cerca hasta que tope con
las demás cajas, y luego úsala para subir a la ventana del ático del Bar de
Telma. Adentro del Bar, usa las cuerdas para cruzar al otro lado (ten
cuidado de no tirar los jarrones; si uno te impide el paso, agárralo y ponlo
en otro lugar) y meterte por el acceso. Entrarás a un cuarto lleno de
monedas. Activa tus sentidos y verás a un fantasma. Atácalo (Ataque-Salto
funciona mejor) y una vez que esté tirado en el suelo, enfócalo y presiona
el botón indicado en la pantalla para arrancarle el alma al fantasma.

Habla con el muñeco, quien resultará ser Jovani. Te dirá como su codicia
llevó a que lo convirtieran en un muñeco, con su gato Gengle. Cuando mates a
20 fantasmas, lo podrás visitar (escarbando en la pared de su casa cuando no
llueva). Métete por el acceso del cofre. Sigue la corriente, mata a las
ratas, y jala la cadena para proseguir a la siguiente zona. Aquí mata a las
dos arañas, agarra un palo, y enciéndelo con la antorcha. Con él quema la
telaraña, y en el siguiente cuarto enciende las antorchas. Al Oeste de este
cuarto podrás ver en la parte de arriba una telaraña. Sube con un palo
encendido a donde está y quémala. Finalmente sigue el camino y en el cuarto
del final utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar.
Hazlo.


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Hyrule Castle (Castillo de Hyrule)
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Habrás llegado a una zona que reconocerás, puesto que ya habías estado aquí
la primera vez que fuiste lobo. Avanza al cuarto circular, y ahí utiliza las
escaleras y cuerdas para subir (ve matando o tirando a los enemigos; desde
la cuerda puedes saltar para atacarlos en caso de ser necesario). Hasta
arriba encontrarás una puerta que te permitirá salir al aire libre.

Afuera tendrás que matar a más enemigos, y luego proseguirás por el camino;
nota como cuando el viento sopla caminas más lento y si no te estás moviendo
eres empujado para atrás. Sigue avanzando, y en la parte Norte, para llegar
a la zona con el techo azul, tendrás que usar un puente que se "arma" cuando
está soplando el viento. Espera a que sople, y luego corre y cruza el
puente. Desde la plataforma a la que llegarás, tírate al techo azul y llega
a la Torre de Zelda.


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Torre del Castillo de Hyrule
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Sube las escaleras y entra al cuarto de Zelda. Verás una escena muy emotiva.
Préstale mucha atención y espera a que se acabe.

¿Qué sucedió en la escena? Primero que nada, Zelda le dijo a Link que
necesita encontrar la Master Sword (Espada Maestra) en Faron Woods. Además,
Zelda le dio su escencia a Midna, y con eso la Princesa desapareció, pero a
cambio Midna recuperó sus fuerzas. El Castillo Hyrule habrá sido envuelto
por un diamante gigante.

Habla con Midna y pídele que te lleve al portal de N. Faron Woods, ubicado
en la región de Faron.





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 /\  /\   3.15 - La Forma Humana y Sacred Grove (Arboleda Sagrada)   /\  /\
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Faron Woods (Bosques de Faron)
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Dirígete hacia el Templo y verás una escena. El chango te indicará que hay
otro camino que lleva a un lugar secreto. Súbete a la rampa (tronco) por la
que venía el chango. Ahí podrás llamar a Midna para saltar de rama en rama.
Eventualmente llegarás a un lugar con unos puentes que se mueven con el
aire. Párate sobre el segundo, y espera a que éste te permite caminar a una
plataforma. En esta plataforma súbete a la cuerda y cruza, teniendo cuidado
con los troncos. En la última plataforma habrá una estatua silbante. ¡Es
tiempo de aullar!


 ARRIBA ----+==--+----+===-+----+====+----+
            |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+----+----+----+--==+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+--==+====+---=+==--+----+----+


El lobo dorado te estará esperando en la zona al Sur del Castillo de Hyrule.
Cerca de tu ubicación actual hay una cueva. Métete a ella.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Sacred Grove (Arboleda Sagrada)
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Este es un cuarto, aparentemente, sin salida, y tiene muchos árboles.  Busca
la estatua silbante y aúlla:


 ARRIBA ----+----+==--+----+----+==--+----+
            |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+====+----+----+====+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+----+--==+====+----+--==+====+


Es la canción de Zelda! En fin, iniciará una escena, y verás a un Skull Kid
(El que está soplando en el instrumento al que llamaremos "Trompeta"), y
invocará a unos enemigos a los que llamaremos Títeres. Mata a los títeres, y
sigue el camino (solamente hay un camino disponible por los túneles, así que
no te puedes perder). Cuando llegues a un cuarto en donde se escucha la
trompeta, ahí estará el Skull Kid. La primera vez lo encontrarás cerca de un
árbol; Pégale. Ahora tendrás que encontrarlo otra vez (para esto te tendrás
que regresar un poco, y podrás notar como ahora un túnel se cerró y se abrió
otro, por lo que nada más hay un camino). Cuando escuches su trompeta,
métete por la cascada y luego sube para encontrarlo. La tercera vez que
alcances a escuchar su trompeta, tendrás que irte al cuarto aledaño, subirte
al árbol que ahí se encuentra, y seguir la rama para poder pegarle.

Por último, avanza por el camino disponible, y tírate abajo. Ahí tendrás que
pelear contra el Skull Kid y sus títeres. La única forma de dañarlo es
cuando está soplando su instrumento para llamar a más títeres (Estrategia:
Destruyes los títeres, y te esperas a que empiece a soplar a su trompeta.
Cuando lo haga, rápidamente lo atacas. Realiza esto tres veces para
derrotarlo).

Prosigue al siguiente cuarto. Párate sobre el emblema de la Trifuerza en el
suelo y aulla la canción de Zelda (la que aullaste previamente). Las
estatuas se activarán y tendrás que resolver su acertijo. Lo que necesitas
hacer es lograr que las estatuas se posicionen en su lugar al mismo tiempo;
para reiniciar, habla con ellas. Según a donde saltes, las estatuas también
saltarán. Las estatuas no saltarán cuando no haya una plataforma a la que
puedan saltar (NO están tontas, jajaja, no se van a suicidar). La solución
está abajo:

Salta a las siguientes direcciones:
1. Derecha, Abajo, Izquierda, Izquierda, Derecha (hasta este momento nada
más se movió una estatua).
2. Arriba, Arriba, Arriba, Izquierda (aquí chocarán las dos estatuas)
3. Derecha, Derecha, Abajo, Abajo, Izquierda, Arriba (aquí se colocarán en
su posición las dos estatuas).

Sube a la siguiente zona y saca la espada. Presta atención a las escenas.
Ahora podrás cambiarte de Humano a Lobo y viceversa cuando quieras, con sólo
llamar a Midna. Esto te permitirá usar los portales libremente.

Regrésate y ve al Sur. Entrarás a un pequeño cuarto en cuyo techo hay un
caracol. Para obtener una Pieza de Corazón, regrésate a donde peleaste
contra el Skull Kid. Ahí hay una roca. Explótala y mata al Poe (Fantasma).
Luego, como Link lobo, usa tus sentidos y escarba en un hoyo que hay en el
centro. Llegarás a un cuarto lleno de plantas carnívoras. Mátalas a todas y
aparecerá un cofre con la Pieza de Corazón. Súbete a la roca con la luz para
salir.

Llama a Midna y pídele que te teletransporte al Portal cerca del Pueblo del
Castillo.





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 /\  /\     3.16 - Dos Bolsas para Bombas y Auru en Lake Hylia       /\  /\
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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Cámbiate a la forma humana y entra al Pueblo.


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Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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Primero ve a la parte Este del Pueblo (Castle Town East Road). Ahí habrá
una carpa. Adentro puedes hablar con la persona para jugar a un juego,
en el que utilizarás el Clawshot para alcanzar todas las luces. Aunque
es opcional, te recomiendo que lo completes satisfactoriamente para que
se te aumente la capacidad de cargar flechas a 60.

Ve al Bar de Telma. Habla con todos los ahí presentes dos veces, y luego
checa el mapa. Se te marcará la ubicación de Auru, en Lake Hylia. Sal del
Bar de Telma, y abandona el pueblo utilizando el acceso del Sur.


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Estarás al Sur del Castillo. En el Pasto al Este estará el lobo dorado.
Cuando te lo pida el guerrero, realiza la técnica anterior exitosamente y te
enseñará la nueva técnica, de nombre Helm Splitter. Para hacerla, realiza el
Ataque Escudo, luego presiona el botón [A], y posteriormente agita el
Wiimoto para darle un golpe con la espada al enemigo.

Ahora elige el Portal de Zora's Domain.


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Zora's Domain
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Estarás en el cuarto del trono. Ponte las botas de hierro y la armadura Zora
para sumergirte en el centro. En el fondo encontrarás la roca con la que
descongelaste el agua. Pon una bomba acuática para explotar esa roca y
revelarás un Goron. Habla con él y te dará una, ¡Bolsa con Bombas!

Sigue el flujo del agua a la zona conocida como Upper Zora's River (es la
zona que une a Zora's Domain con Lake Hylia y en la que hay una estatua
silbante que ya activaste).


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Upper Zora's River
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Aquí habla con la señora que está cerca de la casa. Luego camina un poco,
dirigiéndote a la estatua silbante, y aparecerán los postes y luego tendrás
que matar a tres Entes de las Sombras en tu forma humana (Utiliza el ataque
giratorio para matar a dos o más al mismo tiempo). Una vez muertos, Iza, la
señora, te pedirá que le ayudes. Te dará una bolsa con bombas (¡tu
tercera!). Dispárale dos flechas-bomba a las rocas que impiden el flujo del
agua, y luego te invitará a un paseo por canoa.

Sigue el flujo del agua (no importa si chocas). Eventualmente llegarás con
un Zora. Ahí destruye las rocas que bloquean el camino, y luego continúa tu
trayecto hasta que se finalice. La Zora te dirá que te puedes quedar
permanentemente con las bombas.


~-~-~-~-~-
Lake Hylia
~-~-~-~-~-

     Si quieres obtener una Pieza de Corazón, transfórmate a Lobo y aúlla en
     una hierba. Aparecerá un pájaro de nombre Plumm. Si rompes un globo
     sandía, obtienes un punto. Naranja: 3 Puntos. Fresa: 10 Puntos. Rompe
     el mismo tipo de globo dos veces seguidas y obtendrás el doble de
     puntos. Puedes hacer esto hasta 10 veces. En fin, dedícate nada más a
     romper globos Fresa, sin tocar a los demás, y si logras acabar el
     concurso, fácilmente habrás alcanzado los 10,000 puntos que te dan la
     Pieza de Corazón (Usa el portal para regresar a Lake Hylia).

En Lake Hylia, dirígete a la parte marcada en tu mapa. Para llegar a ella
tendrás que subir una escalera, la cual te dejará en una roca. En esta
roca hay una estatua silbante:


 ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+====+
            |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+----+====+----+----+-===+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+====+----+----+====+=---+====+----+


El Lobo se irá a una ubicación que hasta el momento no conocemos. Prosigue
hacia el punto marcado con rojo. Verás ahí un enorme pilar de piedra.
Utiliza la escalera para subir a él, y arriba iniciará una escena con Auru:
El desierto alguna vez tuvo una prisión en la que eran internados los peores
criminales. Los criminales eran mandados al inframundo utilizando un espejo.
En fin, contestále que sí y recibirás Auru's Memo.

Ve con Fyer, quien es el encargado del cañon en la casa flotante. Párate en
frente de él y enséñale el Memo de Auru, y luego entra al cañón. Disfruta el
viaje.





   /\   =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==   /\
  /__\                                                                /__\
 /\  /\                     3.17 - El Desierto                       /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




Era enteramente otro mundo... La antítesis de Hyrule, donde el sol brilla
intensamente.  Sus  habitantes se convirtieron en sombras que no podían
interactuar con la luz. Era un lugar pacífico... hasta que...


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Gerudo Desert
~-~-~-~-~-~-~

Escucharemos la confesión de Midna y luego podremos explorar la zona. Ve a
la cosa extraña gigantesca de roca que está al Este (Es más rápido si
avanzas como lobo sobre la arena). Para subir a donde se encuentra la cosa
extraña, tendrás que utilizar el clawshot sobre el árbol en la primera
plataforma superior, y de ahí volverás a usar el Clawshot, pero ahora sobre
la cosa que está volando arriba. Esto te permitirá subir a la siguiente
plataforma, en la cual te enfrentarás a tres Entes de las Sombras. Mátalos,
y luego acércate a la cosa gigantesca de Roca. Midna te dirá que no
pertenece a la zona. ¿De dónde crees que es? Es la parte perdida del Puente
de Eldin, así que pídele a Midna que lo lleve al portal "Bridge of Eldin".


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Ya ha quedado colocado el Puente. Pídele a Midna que te lleve al portal de
"Gerudo Mesa".


~-~-~-~-~-~-~
Gerudo Desert
~-~-~-~-~-~-~

Opcionalmente, te puedes meter al hoyo que estaba escondido por el Puente de
Eldin, para entrar a una cueva donde te enfrentarás a muchos monstruos y
finalmente conocerás a la Reina de las Hadas. Por el momento, esta reina lo
único que hará será ordenar que salgan hadas en el manantial de Ordona, en
los Bosques de Ordon. Como dije, es opcional, y no es necesario.

De donde te deja el portal de Gerudo Mesa, dirígete al Norte. Eventualmente
iniciará una escena y te enfrentarás a dos jabalíes con sus respectivos
jinetes. Lánzale flechas a los jinetes para matarlos. Ahora, como Epona no
está y no se pondrá celosa, ¡nos vamos a subir a un jabalí! Ya que estés
sobre él, presiona el botón [A] para agarrar velocidad y destruir cualquier
estructura de madera. Así destruirás las que están al Norte para abrir un
paso. Sigue el paso y te encontrarás con el Lobo dorado.

El guerrero te pedirá que realices el Helm Splitter. Después de hacerlo, te
enseñará la técnica "Mortal Draw". Para realizarlo, necesitas tener tu
espada guardada, y no debes enfocar a tu oponente. Cuando éste se te
acerque, se te indicará en pantalla que presiones el botón [A]. Hazlo y le
darás un golpe letal a tu oponente.

De regreso al desierto, continúa por el camino al Norte.


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Campamento de Enemigos en el Desierto
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Esta parte es relativamente sencilla. Necesitas atravesar el campamento, y
al final encontrarás un enemigo que trae una llave, al lado de un jabalí
rostizado. La diferencia radica en que puedes invadir el campamento
silenciosamente, y si los enemigos no se dan cuenta de tu presencia, no
pedirán ayuda. Si se dan cuenta de tu presencia, pedirán ayuda y te tendrás
que enfrentar a más enemigos, pero como digo, no es mucha cosa porque es
divertido matarlos. En caso de que lo quieras hacer silenciosamente, usa tu
arco para matar desde lejos a los centinelas en las torres, y a los que
están cerca de las antorchas (recuerda que las puedes apagar con el Bumerán
por si no quieres que te vean cuando tu pases al lado de la antorcha).

Cuando mates al último enemigo recibirás la Llave Pequeña de la zona. Pégale
con tu espada al jabalí que se está rostizando para encontrar una Pieza de
Corazón muy bien escondida. En la parte central de la zona (por un camino
por el que ya pasaste) está una puerta con candado. Ábrela, y dirígete al
jabalí. Ve la escena. Qué sorpresa! Nuestro amigo sigue con vida! Para
matarlo recomiendo que utilices la técnica "Mortal Draw" que acabas de
aprender del lobo dorado, y una vez que esté caído le pegues varias veces y
luego te alejes para que no te golpee cuando se levante. Claro, también
funcionan otras técnicas como aquella en la que golpeas al enemigo por
detrás. Cuando lo derrotes, súbete al jabalí y rompe la puerta de madera por
la que tu entraste (no por la que huyó el Jefe), y ve las escenas.


~-~-~-~-~-~-~
Gerudo Desert
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Sube las escaleras al Norte (si es de noche, cuando hayas subido todas las
escaleras voltea a un lado y verás a un Poe; del otro lado hay unas
antorchas que puedes encender para que aparezca un cofre). Sigue hacia el
Norte y entra al calabozo.





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 /\  /\      3.18 - Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto)        /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




Sigue el camino y verás la escena de introducción a esta zona. Antes que
nada, toda arena en este calabozo es arena movediza, por lo que te irás
hundiendo hasta que te trague ésta; pero si te mueves rápidamente, podrás
llegar de un lado a otro antes de que te trague (esto no aplica si caes en
la arena que tiene un hoyo, puesto que del vortex no te podrás escapar).
Recomiendo que antes de entrar a la arena, des un giro (voltereta/maroma) de
tal manera que empiece el giro fuera de ésta, pero termine dentro de ella.


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Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto)
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Primero que nada, saca tu Clawshot y si puedes enfoca y pégale a las cosas
en la arena (de aquí en adelante, "gusanos de arena") para sacarlos y
matarlos con la espada (requieren dos golpes). Pégale con tu Clawshot al
panel en la siguiente plataforma, y leugo desde ahí salta a las demás
plataformas hasta llegar a la que contiene la "puerta" (también tendrás que
caminar sobre la arena). Te darás cuenta que la puerta está cerrada, así que
camina a la plataforma que está al lado, rodeada por lanzas. Ahí mata a los
esqueletos, y luego con el Clawshot jala la cadena a la plataforma, y luego
jálala para abrir la reja.

Avanza hacia el Norte. A un lado habrá un recipiente con aceite para tu
antorcha. Llena tu linterna de aceite, y luego ve al otro lado. Ahí hay un
cofre con una Llave Pequeña. Después de conseguirle aparecerán unos
escarabajos. Si traes la linterna encendida, no se te subirán (Si se te
suben, no te quitan vida pero si te hacen lento, lo cual es muy grave porque
no serás lo suficientemente rápido para salir de la arena). En fin, los
peudes matar con tu espada, y luego regresarte para abrir la puerta al
Norte.

Entrarás a un cuarto oscuro. Aquí hay muchos esqueletos, que puedes matar
fácilmente. Enciende las dos antorchas en este cuarto para abrir la puerta y
entrar al siguiente, en el que verás una escena. Una vez que se acabe,
transfórmate en Lobo y utiliza tus sentidos para ver a un horrible fantasma.
Solamente lo puedes atacar cuando esté de color morado, y esto sucede cuando
se prepara para atacarte (Recuerda que el ataque más efectivo es el ataque-
salto). Cuando caiga al suelo, enfócalo y presiona el botón [A] para robarle
el alma. La luz regresará a su lugar. Es IMPORTANTE que huelas al fantasma
para adquirir su olor: Poe Scent.

Ahora, cambiáte a Link y del lado Noreste del cuarto hay un cofre con el
Mapa, y del lado Noroeste hay un cofre con una Pieza de Corazón (quizá
después de agarrar la Pieza no puedas regresar sin ser tragado por la arena,
pero es un precio bajo a pagar por una Pieza). Utilizando los sentidos de
Link-Lobo verás que un fantasma se metió por el suelo. Escarba ahí y verás
una cadena. Jálala y revelarás unas escaleras que dan a una puerta abajo.
Ábrela.

En este cuarto mueve la estructura del centro utilizando la parte salida de
la misma. Revelarás un pequeño cuarto que contiene un cofre y un esqueleto
grande, al que llamaremos momia. La momia te congelará cuando grite, y verás
como eres inmóvil mientras ella se prepara para pegarte con su enorme
espada. Golpeándola por detrás es lo más efectivo, puesto que te congela
cuando te ve. Si quieres jugarla seguro, le puedes lanzar flechas-bomba.
Abre el cofre para obtener la Llave Pequeña. En el cuarto donde moviste el
centro, voltea hacia arriba y verás una apertura en el techo. A través de la
apertura busca un panel y pégale con el Clawshot para subir. Abre la puerta
y luego utiliza tus sentidos para ver al fantasma; enfócalo para atraer su
atención y mátalo. Regresa al cuarto donde moviste el centro y vuélvelo a
mover a su posición original. Sal de él y regresarás al cuarto con las
flamas que se robaron los fantasmas.

Abre la puerta del Oeste (la que está marcada con el olor de un fantasma).
Continúa hacia el Oeste, abriendo la puerta con candado y entrarás a un
cuarto con arena movediza. A un lado hay plataformas que puedes usar para
cruzar al otro lado (ten cuidado con los picos; tendrás que buscar donde no
haya picos para avanzar). Del otro lado del cuarto, jala el bloque hacia
fuera, y luego empújalo hacia el espacio al Oeste. Sube las escaleras y
llega a la parte de arriba del bloque que moviste. Ahí podrás jalar una
cadena (al lado del rodillo con picos), y el bloque te servirá como
plataforma para que no te caigas cuando la jales toda (la cadena mueve un
candelabro). Ya que haya topado la cadena, rápidamente cruza al Sur, a la
parte donde bloqueaba el candelabro (corre porque sino el candelabro te
caerá encima). Sube las escaleras y abre el cofre al final para encontrar la
Brújula/Compass. Mueve el centro del cuarto, y luego ve al cuarto al Oeste
para matar a una Momia y abrir un cofre que contiene una Llave Pequeña. Abre
la siguiente puerta utilizando la llave.

En este cuarto te enfrentarás a muchos esqueletos. Luego llegarás a una
parte con dos Momias. Mátalas, y luego cámbiate a lobo y utiliza tus
sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar para encontrar una cadena.
Jálala y se quitará la pared y verás al tercer fantasma. Mátalo. Sigue el
camino y abre la puerta. Entrarás a un cuarto circular. Abajo habrá un cofre
con una llave. Las luces se apagarán; cámbiate a Lobo y utiliza tus sentidos
para ver unas ratas. Mátalas (Si se te suben, tendrás que realizar el ataque
de Midna al mismo tiempo que giras en círculo la palanca/stick del control).
Después de matarlas, sube y abre la puerta al Norte.

Estarás en la parte de arriba del cuarto principal. Usa el candelabro para
cruzar al otro lado y abrir la puerta. Baja la escalera y empuja el bloque.
Súbete a él y jala la cadena para elevar el candelabro. Cuando esté hasta
arriba, camina rápido y párate justamente debajo del candelabro, en el
centro. El candelabro caerá y te podrás subir a él, para saltar a la puerta
al Este. Ábrela. Rompe al madera, y luego te enfrentarás a un esqueleto
grande. Solamente lo podrás derrotar con una flecha-bomba. En los cofres de
aquí obtendrás bombas por si las necesitas. Prosigue al siguiente cuarto.
Habrá muchas antorchas aquí. Cámbiate a Link lobo para que te des cuenta
cuáles encender (son las que tienen rastro del olor). Enciéndelas con tu
antorcha y avanza al siguiente cuarto.

Aquí te encontrarás con un fantasma. Cuando te enfrentes a él aparecerán
copias de él. Enfoca a alguno de ellos, y la mira te permitirá ver a la
mayoría de ellos. El que se ponga morado es al que debes de atacar. Mátalo y
regresa al cuarto central.

En el cuarto central verás una escena. Prosigue por el nuevo camino, y abre
la única puerta. Tírate hasta abajo, y luego mueve el centro para subir
hasta el nivel donde hay un cofre. Métete por el acceso que está al lado del
cofre y llegarás por detrás de él para abrirlo (contiene una Llave Pequeña).
Mueve el centro hasta abajo y abre la puerta con candado. Aquí cámbiate a
Lobo y mantén tus sentidos activados, para recordar en dónde hay picos e ir
matando a las ratas. En el extremo del cuarto te encontrarás con una Momia.
Mátala. Del lado opuesto del cuarto hay una cadena que puedes jalar. Hazlo,
y luego dirígete al acceso que se abrió. Mata los bichos aquí, y luego cruza
al otro lado del cuarto, teniendo cuidado con las navajas giratorias de los
lados. Del lado opuesto de la puerta encontrarás a Ooccoo. Abre la puerta.

Mata a los bichos, y cruza a la parte grande del cuarto (cuidado con las
navajas que dan vueltas). Ahí busca a los 3 esqueletos grandes que se
levantan cuando te les acercas, y destrúyelos con flechas-bomba. Regresa a
donde están las navajas dando vueltas, y procede por el paso que se abrió.
Mantén fuera tu antorcha para que no se te suban los bichos. Eventualmente
llegarás a una puerta al Norte. Ábrela. Aquí rompe alguna cuerda y te
enfrentarás al Sub Jefe:

Primero hazte lobo y con tus sentidos lo podrás ver. Atácalo cuando se ponga
morado, y el fantasma se volverá visible. Cámbiate a Humano, pégale con una
flecha cuando esté moviéndose en el aire lentamente, y luego empezará a
girar hacia ti; cuando se te acerque, golpéalo con la espada y se detendrá.
Aprovecha para golpearlo más. Repite alrededor de 3 veces y lo matarás. El
cofre del Norte contiene el Spinner/Aerodisco (Sirve para cruzar la arena;
con el botón [B] puedes girar para atacar enemigos). Con el Spinner
(Aerodisco) puedes usar los rieles en la pared. En los lados del cuarto hay
un riel. Acércate a él y saca el Spinner (Aerodisco), y observa como Link
cruza el cuarto. Abre la puerta para regresar al cuarto anterior. Aquí
utiliza el Spinner (Aerodisco) en el riel de la pared, y una vez que estés
sobre la arena, presiona el botón [B] para que el Spinner (Aerodisco) salte
al riel del otro lado de la pared y llegues a la puerta. Ábrela.

Este es un cuarto muy grande, con varios cofres y bastante arena movediza.
Usando el Spinner (Aerodisco) llega al primer cofre, que contiene bombas.
Luego el segundo contiene 20 Rupees. De este lugar, súbete al riel de en
medio y te llevará a un lugar con un Esqueleto grande. Mátalo con una
flecha-bomba y abre el cofre para obtener una Pieza de Corazón. Ahora,
súbete al Riel que está en la parte Norte, y sigue el camino, pasando la
navaja que gira y luego salta de riel en riel (cuando se vayan acabando;
opcionalmente te puedes caer y abrir un cofre con 10 Rupees y repetir todo)
hasta que llegues al otro lado del cuarto y luego te subas a un riel que te
lleva a la parte de arriba del cuarto. El último cofre contiene 5 Rupees.
Sube y encontrarás un riel con pequeñas navajas giratorias. Utiliza el
Spinner (Aerodisco) en el riel, y salta de riel en riel esquivando esas
navajas. Abre la puerta.

Estarás en el cuarto con el cofre que contiene la Llave del Jefe. Ya que la
tengas, usa el riel para cruzar. En el centro del cuarto circular, usa el
Spinner (Aerodisco) y presiona rápidamente el botón indicado para girar el
cuarto y acceder a la siguiente zona. Aquí usa el riel en la pared del
cuarto, y cuando estés más arriba del nivel del pilar del centro, salta con
el Spinner (Aerodisco) para caer en el pilar del centro. Ahí activa el
mecanismo del centro con el Spinner (Aerodisco), y usa el riel que aparecerá
para subir a la Puerta del Jefe. Ábrela.

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JEFE: Twilit Fossil - Stallord
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En el extremo del cuarto hay un Riel. Usa el Spinner (Aerodisco) sobre él
para agarrar velocidad, y luego salta con el Spinner (Aerodisco) y maniobra
hacia la columna vertebral del Jefe. Le tienes que pegar tres veces (cada
vez que le pegues saldrán más esqueletos para bloquearte; tu mantente sobre
el Spinner (Aerodisco) y presiona el botón [B] sobre él para atacar los
esqueletos que aparecen y regresar al Riel y repetir hasta que tengas el
camino libre a la columna vertebral). Después de los tres golpes iniciará
una escena.

Usa el Spinner (Aerodisco) sobre el mecanismo del centro para que suba una
torre. El Jefe se reactivará y lucharás contra él otra vez. Los lados de la
torre tienen un riel. El riel en la torre te sube la velocidad, mientras que
el riel en la pared del cuarto no te sube la velocidad, por lo que es mejor
mantenerse en el riel de la torre central. Conforme vayas en el riel de la
torre central te encontrarás con la cabeza del Jefe. Cuando te vaya a lanzar
una bola de fuego saltas al riel de la pared, y te esperas a que te vuelva a
intentar lanzar una y saltas al riel de la torre. Así continúas hasta que te
pongas al lado de la cabeza, momento en el que saltas al riel opuesto pero
terminarás golpeándola. Abajo le pegas con la espada y repites todo, nada
más que tendrás que cuidarte de las pequeñas navajas giratorias (salta al
riel opuesto para esquivarlas).

Recoge tu Contenedor de Corazón y sal del templo.





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 /\  /\    3.19 - El Espejo de Twilight (Espejo del Crepúsculo)      /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




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Gerudo Desert
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Sube las escaleras que están a la salida del cuarto del Jefe. Arriba te
enfrentarás a 5 Entes de las Sombras. Derrótalos y luego usa el riel en la
estatua del centro para subir, y arriba utiliza el Spinner (Aerodisco) en el
mecanismo para que inicie una escena.

Ganondorf. Ha vuelto.

Pídele a Midna que te lleve al Portal del Pueblo del Castillo.


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Dirígete al Bar de Telma. Podrías recibir unas cartas cuando cruces el
puente que da al Pueblo.


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Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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En el Bar de Telma habla con todos y luego checa el mapa en la mesa. Se
marcará la ubicación de Ashei (Salma), persona que tienes que contactar. Sal
del Bar y pídele a Midna que te lleve al portal en Zora's Domain, puesto que
de ahí podrás llegar a Snowpeak Mountain (Pico Nevado).





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 /\  /\         3.20 - A la Montaña Snowpeak (Pico Nevado)           /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




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Zora's Domain
~-~-~-~-~-~-~

Sigue el flujo del agua para salir del cuarto del Trono y déjate caer por la
cascada (Cuando puedas transfórmate en humano). Abajo nada hacia el Este y
verás una cueva cerca de dos Zoras. Métete a esa cueva.


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Snowpeak (Pico Nevado)
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Avanza y encontrarás a Ashei (Salma), muy bien abrigada, contrastando con la
vestimenta de nuestro héroe Link. Ella te dará un boceto, "Ashei's Sketch"
(Boceto de Salma). Aléjate de ella para que llames a Midna y te
teletransporte al portal de Kakariko Village.


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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Puedes comprar un nuevo tipo de bomba en la tienda de Barnes: El Bombling.
Cada bomba de ese tipo cuesta 6 Rupees. Ve al cementerio.


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Graveyard (Cementerio)
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Ve al lugar donde están los restos del Rey Zora (Donde hablaste con la Reina
Zora). Ahí encontrarás al príncipe Ralis. Párate enfrente de él y enséñale
el boceto de Salma (Ashei's Sketch). Iniciará una conversación y te dará el
Coral Earring/Pendiente Coral (su arete de coral, el cual también es un
azuelo). Asimismo te dirá que puedes encontrar al pesacdo Reekfish
(Barbo Oloroso) cerca de las rocas "Mother-and-Child" (Padre e Hijo), en
Zora's Domain.

Pídele a Midna que te lleve al portal de Zora's Domain.


~-~-~-~-~-~-~
Zora's Domain
~-~-~-~-~-~-~

Sigue el flujo del agua para salir del cuarto del Trono y déjate caer por la
cascada (Cuando puedas transfórmate en humano). Abajo ve al Oeste (hacia
donde están las únicas dos rocas). Verás peces rojos nadando al rededor de
ellas. Súbete a la plataforma, transfórmate en humano y saca tu caña de
pescar. Pesca alguno de esos peces rojos de nombre "Reekfish" (Barbo
Oloroso), y ya que esté el pescado fuera del agua, transfórmate en lobo y
utiliza tu sentido para oler al pescado y adquirir su aroma:
Reekfish Scent (Olor a barbo oloroso).

Activa tus instintos y sigue el rastro del olor.


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Snowpeak (Pico Nevado)
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Continúa siguiendo el rastro del olor a pescado. Cruza el agua utilizando
los pedazos congelados, y luego en la nieve te enfrentarás a unos lobos (no
es necesario que los mates). Si es de noche podrías ver a un par de
fantasmas mientras sigues el rastro. Eventualmente tendrás que usar unas
rampas para subir, luego unos escalones, y seguirás por más rampas. Golpea
la pared tirar la nieve que te impide avanzar, y posteriormente encontrarás
una estatua silbante al lado del rastro. Aúlla:


 ARRIBA ----+==--+----+----+----+---=+=---+----+
            |    |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+--==+=---+====+====+----+-===+----+
            |    |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+----+-===+----+----+===-+----+====+


El lobo se irá al cementerio al lado de Kakariko Village. Después iremos con
él. Por mientras sigue el rastro, y luego tendrás que escarbar para escarbar
y descubrir un hoyo que te dejará dentro de una cueva. Aquí transfórmate a
Humano. No toques los hielos al lado, y continúa por el camino, subiendo por
los escalones y luego las hiedras, hasta abrir la puerta de arriba. Ve la
escena.

Dirígete a donde están los murciélagos y te tendrás que enfrentar a 3 Entes
de las Sombras. Mátalos. Antes de proseguir a donde está el hombre de las
nieves, pídele a Midna que te lleve al portal de Kakariko Village, y entra
al cementerio.


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Graveyard (Cementerio)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Ve a donde está el lobo (cerca del hoyo que te lleva a la tumba del Rey
Zora) y te encontrarás con el Guerrero. Realiza la técnica que aprendiste
anteriormente y se te enseñará el Jump Strike: Enfoca a tu oponente con el
botón [Z] y luego presiona y mantén presionado el botón [A] hasta que veas
un resplandor en tu espada, momento en el que soltarás el botón [A] para
realizar la técnica.

Pídele a Midna que te lleve al portal de Snowpeak (Pico Nevado).


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Snowpeak (Pico Nevado)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Habla con el hombre de las nieves. Contéstale lo que quieras, aunque le
tendrás que afirmar que no realizas un viaje espiritual. Observarás como
improvisará una tabla de nieve. Golpea el árbol para que caiga una hoja.
Súbete a ella, y disfruta el recorrido hasta la mansión del hombre de las
nieves. Entra a ella.





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 /\  /\       3.21 - Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado)         /\  /\
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Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado)
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Empieza matando al fantasma del frente. Luego abre la puerta del Norte y
habla con la esposa del hombre de las nieves. De aquí en adelante, a ella la
llamaremos Yeta. Ella te dará el mapa, marcará la ubicación de la Llave que
buscas, y liberará una puerta. Abre esa puerta para entrar a la cocina. El
hombre de las nieves (Yeto) estará cocinando. Habla con él y podrás probar
su sopa (Soup: Recupera 2 corazones). Abre la puerta al Norte.

En este cuarto tendrás que mover unos bloques al switch. Observa el
siguiente esquema, que representa la distribución de los bloques en el
cuarto:

+--+--+--+--+--+
|B |  |  |  |C |   A: Bloque
+--+--+--+--+--+   B: BLoque
|  |  |  |  |  |   @: Switch
+--+--+--+--+--+   $: Switch Congelado
|  |  |$ |  |  |   C: Bloque Congelado
+--+--+--+--+--+
| 2|  |  |  | 3|
+--+--+--+--+--+
   | 1| 5|  |A4|
   +--+--+--+--+
      |@6|
      +--+

El bloque "A" lo vas a mover al Oeste para que quede posicionado en "1". El
bloque "B" lo vas a mover al Sur ("2"), luego al Este ("3"), luego al Sur
("4"), luego al Oeste ("5"), y finalmente al Sur ("6"). Como te darás
cuenta, no te vas a preocupar de los objetos congelados, y el Bloque A quedó
en la posición 1 y el bloque 2 en la posición 6, presionando el switch. Abre
la puerta del Este. Transfórmate en Lobo y escarba en la pared con nieve.

Entrarás al Jardín congelado. Verás una escena. Mata a los lobos. El cofre
al sur tiene 20 Rupees. En la parte Norte del cuarto verás una cosa amarilla
en el piso. Escarba ahí y encontrarás un cofre con una llave pequeña. Abre
la puerta del Oeste. En este pequeño corredor, destruye los dos caparazones
con picos, y abre la puerta con candado al Norte. Destruye los tres
caparazones con picos, y abre la puerta. Aquí verás una escena. Saldrán dos
Hombres de Hielo. Mátalos con tu espada, asegurándote de utilizar tu escudo
para que no te peguen sus lanzas. Después abre la puerta y el cofre
contendrá una... ¡calabaza! (Ordon Pumpkin). Abre la puerta del sur y ve a
la cocina.

Habla con Yeto. Amablemente te quitará la calabaza y ahora tendrá disponible
la Sopa Buena (Good Soup), que recupera 4 corazones. Ve y habla con Yeta en
el cuarto con la chimenea. Te dará la nueva ubicación de la llave y liberará
la puerta del Norte. Ábrela. Saldrás al Jardín. Mata a los lobos y métete
por la ventana al Norte. Abre la puerta y destruye todos los caparazones con
picos. Al final hay un cañón, y cerca del principio de este cuarto está la
bola del cañón. Agárrala y métela en el cañón, por su parte de atrás. Luego
échale una bomba al cañón de la misma forma. La bola saldrá disparada hacia
el Oeste, rompiendo el hielo. Ahí hay un cofre con 5 bombas. Regresa por la
bola. Mueve el cañón hacia el Sur utilizando las manijas de los lados. Mete
la bola y dispárala. Se romperá el hielo. Abre la puerta.

Entrarás a un cuarto al que le falta el piso, pero hay varias vigas. Usando
las del Este, mata los vampiros y luego al caparazón. Después de resbalarte
por primera vez con la nieve en una de las vigas, salta a la viga que está
al Oeste (hacia el cofre), y luego otra vez salta en la misma dirección.
Abre el cofre. Sigue por la viga al Oeste y abre el cofre en la esquina para
obtener la brújula/Compass. Utiliza el Clawshot para regresar a la puerta, y
camina de vuelta al Jardín congelado.

En el jardín congelado, transfórmate en lobo y escarba donde tu mapa marca
que hay un cofre. Obtendrás una Llave Pequeña. Abre la puerta al Este con
ella. En este cuarto, jala la palanca, luego pon una bola de cañón en el
contenedor al lado de la palanca. Sal al jardín y jala la palanca en la
pared. Agarra la bola y métela en el cañón. Dispara hacia el Norte,
destruyendo al monstruo de hielo que acaparaba la puerta. Si hay
caparazones, mátalos, y abre la puerta al Norte. En este cuarto avanza y ve
la escena.

Te enfrentarás a un Sub-Jefe bastante fuerte. Aquí te servirá mucho la
técnica del lobo dorado que te permite circular hasta la parte de atrás de
tu enemigo y golpearlo. El único punto vulnerable del jefe en armadura es la
cola que le sale por la parte de atrás. Golpéala cuantas veces puedas. Una
técnica alternativa es alejarte del Jefe. Cuando se te esté acercando,
utilizas el Clawshot para pegarle al panel en el techo que esté después del
Jefe, para llegar a su espalda. Así estarás por detrás de él y lo podrás
golpear. Una última estrategia es quedarte en una esquina, esperar a que te
lance su bola (si no te la lanza, usas el panel en el techo para irte a la
otra esquina), esquivas la bola, y mientras está vulnerable corres y le
pegas en la cola.

Después de matarlo, el Sub-Jefe dejará su arma. Agárrala: Ball and Chain
(Bola con Cadena / Mangual). De aquí en adelante me referiré a ella
simplemente como Bola. Abre la puerta del Norte. Con la bola destruye los
bloques de hielo y abre el cofre que contiene... ¡Queso de Cabra! (Ordon
Goat Cheese). Llévaselo a Yeto (asegúrate de destruir en el jardín todos los
bloques de hielo; esto te permitirá abrir un cofre con Rupees). Yeto otra
vez te quitará muy amablemente el queso y tendrá lista una nueva sopa:
Superb Soup, que recupera 8 corazones. Habla con Yeta, y te marcará otra
ubicación, liberando otra puerta. Ábrela.

Aquí abre la puerta del Norte y empuja el bloque para encontrar bolas de
cañón. Pon una en el contenedor del Sur y abre la puerta en dicha dirección
para regresar al último cuarto que te abrió Yeta. Por el momento, jala la
palanca para que salga la bola de cañón, y déjala ahí. Ahora sube por la
rampa, matando a los dos monstruos de hielo y sus respectivos caparazones
(Les lanzarás dos veces la bola, que es tu nueva arma, para matarlos).
Arriba, ve al Sur y verás una alfombra roja. Al lado de ella el piso está
medio roto. Lánzale la bola para romperlo, tírate y abre el cofre de abajo
para encontrar una Pieza de Corazón. Utiliza el Clawshot para regresar a
arriba. Abre la puerta del Norte.

Aquí mata al Hombre de Hielo utilizando tu muy eficaz bola. Destruye el
bloque de hielo con la misma. Pégale al candelabro con tu bola para que se
columpie, salta a él y de él al otro lado para abrir el cofre con una Llave
Pequeña. Utiliza el clawshot para regresar al cuarto anterior (en el que
estaban los dos monstruos de hielo). Ahora abre la puerta con candado que
está al Sur. Habrás salido al primer cuarto de la mansión. Rompe el bloque
de hielo para revelar un panel para el Clawshot. Si te dejas caer, podrás
destruir las estatuas de la entrada (golpéalas dos veces con la bola) para
revelar cofres con Rupees. De donde entraste a este cuarto, golpea el
candelabro para cruzar al otro lado y matar al Hombre de Nieve. (Si quieres
una pieza de Corazón, regresa al candelabro y golpea y salta a los
candelabros del Sur para llegar al cofre que contiene dicha Pieza.) Abre la
puerta al Oeste.

Aquí mata a los caparazones. Rompe el bloque de hielo al Oeste para ver a un
fantasma. Mátalo y abre la puerta al Norte. Deja caer el bloque, y luego
tírate. Descongela con tu bola tanto el switch como el bloque. Aquí está el
esquema anterior.

+--+--+--+--+--+
|  |  | 7|  |C |   A: Bloque
+--+--+--+--+--+   B: BLoque
|  |  | 8|  |  |   @: Switch
+--+--+--+--+--+   $: Switch Nuevo
|  |  |$ |  |  |   C: Bloque Nuevo
+--+--+--+--+--+
|  |  |  |  |  |
+--+--+--+--+--+
   |A | 5|  | 4|
   +--+--+--+--+
      |B@|
      +--+

Mueve el bloque B hacia el Norte para que quede en la posición "7". Luego
mueve el bloque que descongelaste ("C") al Sur ("4"), luego al Oeste ("5"),
y luego al Norte ("8"). Ahora estará así el lugar:

+--+--+--+--+--+
|  |  |B |  | 9|   A: Bloque
+--+--+--+--+--+   B: BLoque
|  |  |C |  |  |   @: Switch
+--+--+--+--+--+   $: Switch Nuevo
|  |  |$ |  |  |   C: Bloque
+--+--+--+--+--+
|  |  |  |  |  |
+--+--+--+--+--+
   |A | 5|  | 4|
   +--+--+--+--+
      | @|
      +--+

Mueve el bloque "B" al Este ("9"), luego al Sur ("4"), luego al Oeste ("5"),
y finalmente al Norte ("$"). Esto abrirá la puerta de arriba. Utiliza las
cajas para llegar hasta ella, y en el segundo piso abre la puerta al Este.

Estarás en la parte superior del Jardín. Mata al Hombre de Hielo. Usa el
paso en la parte de arriba de la pared, sobre el que estaba el Hombre de
Nieve, para llegar al Norte y matar a los restantes. Con el Clawshot pégale
al Panel al Norte. Abre la puerta. Destruye el bloque de hielo, y luego usa
los candelabros para llegar al cofre en la parte Sur. Ábrelo para encontrar
una Llave Pequeña. Abre la puerta del Sur, y luego utiliza las cajas para
llegar a la otra puerta al Sur. Entrarás al cuarto con varios caparazones
con picos. Abre la puerta al Este para entrar a un cuarto con un par de
monstruos de hielo. Mátalos con tu bola, y luego empuja los bloques al
Oeste. Entra al cuarto y baja la rampa para ir por tu bola de cañón. Sube la
bola al cañón, y dispárala hacia el Oeste para que se meta en el cuarto en
el que mataste a los últimos dos monstruos de hielo. Ahí coloca la bola en
el contenedor y abre la puerta al Norte.

Entrarás al Jardín. Consigue la bola del cañón y métela en el cañón.
Dispárala hacia el Noreste (hacia el monstruo de hielo). Déjate caer al
Este, y abre la puerta en esa misma dirección. Sube la escalera, mata a los
caparazones, y abre la puerta del Este. Este cuatro tendrá muchas bancas.
Moviéndote un poco aparecerán muchos Hombres de Hielo. Mátalos a todos, y
luego abre el cofre que contiene la Llave de la Recámara (Bedroom Key).
Regresa al Jardín y te encontrarás a Yeta. Sube la rampa y abre la puerta de
la Recámara (No es necesario esperar a Yeta). Ve las escenas, y Yeta se
convertirá en la Jefa de este calabozo.

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JEFE: Twilit Ice Mass - Blizzeta
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Primero pégale con tu bola a la masa de hielo hasta que se deshaga toda (No
le lances tu bola cuando esté muy lejos puesto que no le pegarás. Cuando le
falten los últimos golpes lanzará caparazones). Con esto concluirá la
primera fase de la Jefa. En la segunda fase tendrás que correr en círculos
para evitar los picos de hielo que caerán (son 10 en total y puedes ver su
reflejo en el piso de hielo). Una vez que hayan caído todos, te volteas
rápidamente y golpeas cuantos puedas. Luego te mueves y buscas donde haya
una apertura entre los picos, la cual usarás para escapar del círculo que
crean cuando caen y así darte la vuelta y golpear a la Jefa (No es necesario
que destruyas todos los picos que la rodean, pero mientras más hayas
destruido se te hará más fácil golpearla). En total, golpea 3 veces así a la
Jefa y concluirás el calabozo.

Agarra el Contenedor de Corazón y habla con Midna. Pídele que te saque de
este lugar.


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Snowpeak (Pico Nevado)
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En la colina aledaña podrías ver un fantasma. Puedes ir a matarlo, subiendo
por la rampa que está en el lado de la colina. En fin, pídele a Midna que te
lleve al Portal del Pueblo.





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 /\  /\   3.22 - Hacia el Templo en Sacred Grove (Arboleda Sagrada)  /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Dirígete al Bar de Telma. Podrías recibir unas cartas cuando cruces el
puente que da al Pueblo.


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Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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En el Bar de Telma habla con todos y luego checa el mapa en la mesa. Se
marcará la ubicación de Rusl, persona que tienes que contactar. Sal del Bar
y pídele a Midna que te lleve al portal en N. Faron Woods, en la región de
Faron, puesto que de ahí podrás llegar con Rusl.


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Faron Woods (Bosques de Faron)
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Transfórmate a Humano. Rusl está cerca de la entrada al Templo, en la rampa
por la que llegas a la zona secreta del Bosque. Habla con él y conocerás a
su compañera, una gallina dorada. Agarra a la gallina y vuela hacia la parte
escondida del bosque (primero a la rama de enfrente y de ahí a la que sigue,
para después dirigirte volando al paso). Aquí deja la gallina y con el
Bumerán enfoca y pégale al puente para que se mueva. Agarra la gallina y
vuela al puente. Deja la gallina y mueve el puente con el Bumerán otra vez.
Agarra la gallina, y de la plataforma cruza por donde están los troncos
oscilantes y métete al acceso.


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Sacred Grove (Arboleda Sagrada)
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Muévete un poco y aparecerá el Skull Kid (el del instrumento). Ahora estarán
abiertos prácticamente todos los túneles. Sin embargo, es relativamente más
fácil encontrarlo porque una vez que te metes en un túnel, podrás ver
iluminado (como por una antorcha) el siguiente cuarto. Si no se ve iluminado
desde el túnel, regrésate y utiliza otro túnel. Así continuarás hasta que
escuches su trompeta o no se ilumine ningún cuarto aledaño, lo que significa
que ya estás en el cuarto indicado. Por cierto, es más fácil matar a los
títeres con un ataque-salto cuando eres Lobo. Encontrarás al Skull Kid en
las siguientes ubicaciones:

1: Detrás de un árbol.
Después de esto, en el siguiente cuarto métete debajo de la cascada y sigue
los troncos para encontrar a un fantasma. Sigue el camino buscando al
Skull Kid y eventualmente encontrarás unas antorchas que puedes encender
para encontrar un cofre con 30 Bombas.

2: En una roca sobre el agua. Pégale con una flecha.

3: Súbete a la rama en el cuarto donde se encuentra el Skull Kid, y desde la
rama búscala arriba en la cima de un árbol; pégale con el arco.

Finalmente, sigue la luz y te enfrentarás al Skull Kid. Aquí llamará a
muchos títeres. Es irrelevante si los matas o no, puesto que con que le
dispares en 3 ocasiones flechas lo derrotarás. El Skull Kid abrirá un paso.
Síguelo y empuja el bloque. Verás una estatua escondida.

Dirígete a la parte Norte de la zona, hacia donde está el pedestal de la
Espada Maestra, y coloca en él la espada (asegúrate que la espada que traes
equipada es la Master Sword (Espada Maestra). Luego, después de la escena,
dirígete hacia el Sur y te enfrentarás a 5 Entes de las Sombras. Mátalos
y regrésate a donde estaba la tercera estatua (en el Sur) y abre la puerta.
Observa la escena.


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Temple of Time (Templo del Tiempo) - NO CALABOZO
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Si jugaste Ocarina of Time, identificarás inmediatamente la música, que
corresponde a la Canción del Tiempo, la cual se tocaba en el Templo del
Tiempo. Baja las escaleras, y al lado de las mismas podrás encontrar un
Caracol. Sigue el camino hacia el Norte y deposita la espada en el Pedestal.
Ve la escena. Parece que Ooccoo tiene prisa. Sube las escaleras y entra al
Calabozo.





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 /\  /\         3.23 - Temple of Time (Templo del Tiempo)            /\  /\
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Avanza y verás la introducción a este calabozo. A lo largo de este templo
verás lo que parecen ser campanas. No es necesario que les prestes atención
sino hasta que descubras para qué sirven (lo cual sucederá cuando ya estés
avanzado en el recorrido del Templo). Otro dato importante es que en este
Templo te encontrarás muchos switches. Para activarlos puedes colocar ya sea
una estatua (pequeña o grande) o un jarrón. Por esta razón querrás dejar
siempre un jarrón sin romper.


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Temple of Time (Templo del Tiempo) - CALABOZO
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Avanza al norte y Midna te indicará que parece que falta algo. Transfórmate
a Lobo y utiliza tus sentidos, acercándote a donde está el holograma de la
estatua para que Midna vuelva a hablar. Transfórmate a humano. Cerca del
centro del cuarto hay un switch. Agarra ya sea una estatuilla (así me
referiré a las estatuas pequeñas) o un jarrón y presiona el switch. Se
elevará una plataforma. Úsala para subir las escaleras y encontrar a Ooccoo.
Después de que se te una, baja por el otro lado de las escaleras y enciende
las antorchas. Aparecerá un cofre con una Llave Pequeña. Ahora abre la
puerta con candado que está al Sur.

Te encontrarás en el piso 2F del calabozo. Mata a la araña de cuatro patas,
y coloca un jarrón en el switch del centro. El cofre al Sur tiene 30
flechas. Sigue el camino al Oeste, y cuando pases la parte donde se quitó la
reja al presionar el switch, pégale con una flecha al jarrón para destruirlo
y consecuentemente se quitará la siguiente reja. Avanza, matando a los
dinosaurios y saldrás al piso 3F. Aquí mismo hay una estatua enemigo, con un
martillo. Para matarla le tienes que pegar tres veces en su parte de atrás
(utiliza la técnica que prefieras para derrotarla, aunque recomiendo la
técnica del lobo dorado en la que le das la vuelta al enemigo para golpearlo
rápidamente). Al destruir a la estatua, aparecerá un cofre con el Mapa. El
cofre al Sur tiene 20 Rupees. Coloca las estatuillas sobre los 2 switches al
Norte y avanza por la puerta.

Seguirás en el piso 3F. Mata a los dinosaurios y derrota a la estatua que
dispara láser, pegándole con una flecha en su "ojo". Por el momento no te
preocupes por las arañas pequeñitas (parecen hormigas) en el centro. Sube
las escaleras al piso 4F. Notarás que faltan parte de las escaleras. Usa el
Spinner (Aerodisco) en el riel de la pared para subir. Luego ve al centro,
y mueve ahí la pequeña pared para que la plataforma baje a donde están las
arañas pequeñitas. Sube la estatuilla al centro, y luego usando esa misma
plataforma sube al nivel de en medio. Ahí agarra la estatuilla y
colócala en uno de los switches en la parte Sur del cuarto. Alrededor del
centro podrás encontrar otra estatuilla para colocarla en el segundo switch
Cuando la coloques asegúrate de estar sobre la plataforma que se eleva).
Abre la puerta al Sur.

Estarás en el piso 5F. Derrota a las dos estatuas con martillo y abre el
cofre para obtener una Llave Pequeña. Al fondo de este cuarto hay un cofre
con 20 Rupees. Regrésate al cuarto anterior y abre la puerta con candado al
Norte. En este cuarto sigue avanzando. Destruye la estatua con láser y luego
pégale al switch-diamante para cruzar a la segunda parte de la zona. Ahí
dispárale con el arco al switch-diamante a través del hoyo en la pared para
avanzar a la tercera parte del cuarto. Abre el cofre ahí para recibir la
Brújula/Compass. De nuevo pégale al switch-diamante y avanza, matando a los
dinosaurios. Aquí tendrás que repetir el proceso de dispararle al switch-
diamante que está en un extremo del cuarto (si te paras en los círculos que
están algo descoloridos en el piso podrás pegarle con facilidad al switch-
diamante). Sube las escaleras y llega a la puerta.

Habrás llegado al piso 6F. Mata a las arañitas (parecen hormigas; recomiendo
hacerlo en tu forma de lobo ya sea con el ataque de Midna o con el ataque-
salto) y a las no tan pequeñas para que aparezca un cofre al Norte con 50
Rupees. Sube las escaleras e iniciará una escena. Estas en un cuarto con una
balanza. Tírate a la primera plataforma de la balanza, y agarra la estatua y
échala a la otra plataforma de la balanza para nivelar el piso. Súbete a esa
plataforma y avanza a la puerta del Sur.

Ahora te encontrarás en el piso 7F. Aquí hay una estatua láser en el centro,
y picos girando alrededor de ella. Prosigue hacia el Oeste, matando a los
dinosaurios. Llegarás a un cuarto con rodillos con picos y hachas. En la
parte Sur, después del hacha, abrirás un cofre con una Llave pequeña. En la
parte del Norte encontrarás una estatuilla que tendrás que poner en el
switch del centro para quitar los lásers (Cuidado con los rodillos con
picos) que impiden avanzar. Presionando el switch podrás seguir hacia
arriba.

Estaremos en el piso 8F. Mata a las arañitas (que parecen hormigas. Una vez
muertas todas, aparecerá un cofre al Norte con 50 Rupees. Destruye a las dos
estatuas con martillos para quitar la reja y abrir la puerta. En este cuarto
verás una escena en la que se te muestra la estatua que has estado buscando.
Pero antes de poder hacer algo con ella, tendrás que matar a un Sub-Jefe:

Este jefe trae una armadura completa. Primero se la tienes que quitar. Para
hacerlo recomiendo usar las técnicas del lobo dorado "Lethal Draw"
(Desenfunde Letal) y "Back Slice" (Corte por detrás). Una vez que se le haya
caído toda la armadura iniciará otra escena. Ahora utilizando las mismas
técnicas podrás hacer que pierda su equilibrio el Sub-Jefe para luego
golpearlo cuantas veces puedas. Eventualmente lo matarás y podrás abrir el
cofre que contiene la Dominion Rod: Le da vida a las estatuas antiguas.
Apunta con el Wiimoto y luego presiona el botón [B] para tomar control de la
estatua, y con el mismo botón harás que la estatua golpee.

Toma control de la estatua que has estado buscando. Notarás que la estatua
se mueve igual que tú. Colócala debajo de la campana, en donde el piso está
marcado con verde. La estatua se irá. Abre la puerta para ir al cuarto
anterior. De aquí en adelante nos estaremos regresando al primer cuarto del
Templo con la estatua. Haz que la estatua rompa la reja (la controlas y
luego la pones al lado de la reja. Presionas el botón [B] para que golpee).
Pon un jarrón sobre el switch del centro y sube la estatua a la plataforma
blanca. Destruye el jarrón y avanza con la estatua al Sur.

Estaremos en el piso 7F. Mueve la estatua al switch cruzando los lasers para
quitar los mismos. Deja de controlarla y pasa por donde estaban los lásers.
Vuelve a controlarla y destruye los rodillos y avanza. Llegarás al cuarto
con la estatua láser en el centro y los picos que giran a su alrededor.
Destruye todo con la estatua. Donde estaba la estatua láser habrá un switch.
Pon la estatua en la plataforma blanca y comanda una estatuilla para
agarrarla y colocarla en el switch del centro. Mueve la estatua a la
campana.

Estarás en el cuarto con la balanza. Coloca a la estatua en la primera
plataforma de la balanza. Déjate caer y súbete a la balanza del otro lado.
Tira la estatuilla y usando el Clawshot pégale al panel en el centro del
techo. Luego sigue el camino y usa el Spinner (Aerodisco) para dirigirte al
Norte. Mata al fantasma, abre el cofre del Sur (20 Rupees) y luego la puerta
al Oeste. Entrarás a un cuarto con 2 enemigos con máscara metálica y una
estatua con martillo. Derrótalos y aparecerá un cofre con 20 Rupees. Pégale
con la Clawshot (Ganzúa) al panel de arriba para subir al segundo nivel del
cuarto. Aquí coloca dos estatuillas sobre los switches, y luego sobre los
restantes dos colocarás las máscaras metálicas de los enemigos que mataste
(usa el Hookshot para atraerlas). Así podrás bajar y abrir el cofre con la
Big Key (Llave del Jefe). Regresa al cuarto anterior.

Mueve la estatua a la balanza. Avienta la estatuilla a la otra plataforma de
la balanza, y luego tírate y ve a esa plataforma. Al lado de ella hay una
ranura en la pared con más estatuillas. Puedes tomar posesión de ellas para
luego colocarlas en la plataforma. Con 4 estatuillas se nivelará la balanza
y podrás cruzar la estatua a la otra plataforma de la balanza. Avienta las
estatuillas al otro lado (quítate de la plataforma para nivelar la balanza),
y luego mueve la estatua a la campana de abajo. Sal del cuarto (recuerda que
te estás regresando). Estarás en el piso 6F. Usa la estatua para romper las
paredes que se mueven. Luego ponla en el Switch para quitar los lásers y así
abrir el cofre que contiene una pieza de corazón. Luego coloca una
estatuilla sobre el switch y avanza con tu estatua (usa las rampas), y luego
baja las escaleras. Rompe las paredes y deja la estatua en la campana en el
centro del cuarto. Abre la puerta al cuarto que sigue.

   Aquí, si quieres obtener una Pieza de Corazón, haz lo siguiente (es
   opcional). Coloca estatuillas en los switches al Sur, para subir a donde
   está la puerta y abrirla. En este cuarto mata a las arañitas (parecen
   hormigas) y arañas. Al fondo del cuarto, en cada lado hay un switch.
   Puedes tomar posesión de una estatuilla y presionar uno de ellos. Para el
   otro switch tendrás que aventar alguna estatuilla a la plataforma donde
   está el switch y luego posesionarla para presionarlo. Abre el cofre que
   aparecerá para obtener la Pieza de Corazón. Regresa al cuarto anterior.

Usa el mecanismo del centro para subir un nivel e ir por la Estatua.
Colócala en el mecanismo del centro y baja hasta donde están las arañitas
(Ya sé que lo he dicho muchas veces: ¡Parecen hormigas!). Mátalas a todas y
se quitará el láser. Mueve la estatua a la reja con el fantasma y
destrúyela, para matar al Fantasma y obtener su alma. Luego lleva la estatua
a la campana y avanza al siguiente cuarto. Usa el Clawshot en el panel del
centro para pasar la reja, y lleva a la Estatua a la siguiente campana,
rompiendo las rejas en el camino. Entra al siguiente cuarto.

Por fin habrás regresado al primer piso. Mueve la estatua a su lugar y
avanza por la puerta al Norte. En este cuarto, cruza hacia el Norte,
evitando los obstáculos. Cerca del final encontrarás una estatuilla y un
switch. Coloca la estatuilla sobre él, y luego pasa por donde estaba la
reja. Mata a la araña, posesiona la estatua, y muévela para que se abra la
segunda reja. Esto te permitirá abrir la puerta del Jefe.

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JEFE: Twilit Arachnid- Armogohma
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Dispárale con el arco al ojo de la araña gigantesca cuando ésta se detenga
en el techo, o cuando te esté disparando su láser (el cual puedes esquivar
dando vueltas en el suelo). Esto hará que el Jefe se caiga. Acércate a la
estatua que estará al lado de donde se cayó, y posesiónala para golpear a la
araña (Botón [B] cuando has posesionado a la estatua). Repite la estrategia
dos veces más. Nada más ten en cuenta que tendrás que encargarte de unas
arañitas (¿Ahora ves por qué dije que eran arañas y no hormigas?), y
recomiendo hacerlo mientras eres Lobo pues así es más fácil eliminarlas. Si
logras matarlas mientras están en el huevo, mejor aún.

Cuando parecía que habías matado al Jefe, iniciará una parte bastante
chistosa: Jajaja, el ojo resulta ser la parte de atrás de una araña, y pues
esa araña con el "ojo" es el Jefe, así que a matarlo. Puedes corretearla y
pegarle con la espada o simplificarte la vida y dispararle flechas.





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 /\  /\           3.24 - Recuperándole la Memoria a Ilia             /\  /\
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Temple of Time (Templo del Tiempo) - NO ES EL CALABOZO
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Dirígete al Sur. Al lado de las escaleras que te permiten regresar a Sacred
Grove (Arboleda Sagrada) hay dos estatuas. Sacando una de ellas podrás abrir
un cofre que contiene una Pieza de Corazón. Moviendo la otra encontrarás un
fantasma. Ahora sí regresa a Sacred Grove (Arboleda Sagrada).


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Sacred Grove (Arboleda Sagrada)
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Aquí iniciará una escena y te darás cuenta que tu Dominion Rod se ha roto.
Tanto problema para adquirir un ítem, y resulta que se acaba de estropear...
Y Ooccoo se ha traumado. Pídele a Midna que te lleve al portal del Pueblo
del Castillo.


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Dirígete al Pueblo. Podrías recibir una carta, de parte de Renado. Por el
momento no le prestes atención y ve al Bar de Telma.


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Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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En el Bar de Telma, habla con todos y checa el mapa en la mesa. Sal del bar
y pídele a Midna que te lleve al portal en Kakariko Village.


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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Entra al santuario de Renado. Ahí habla con Renado, de quien recibirás
"Renado's Letter" (Carta de Renado). Sal del santuario y ve al Bar de Telma.


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Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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Enséñale a Telma la Carta de Renado (Renado's Letter). Ella te dará el
"Invoice" (La cuenta que debe el doctor por consumir bebidas en el Bar).
Ahora tienes que ir al consultorio del doctor, que está ubicado en la parte
Oeste del Pueblo, cerca de la puerta que te permite salir a Hyrule Field
(Praderas de Hyrule) en esa dirección. Adentro del consultorio te hablará el
doctor. Enséñale el "Invoice" y te dirá que se había quedado con una
escultura de Ilia, pero que se la robaron cuando la sacó a secar. Espera a
que se mueva y avanza al fondo del consultorio, donde verás una caja.
Muévela y transfórmate ahí mismo en lobo, y huele la sustancia verde. Te
aprenderás el olor a Medicina (Medicine Scent).

Transfórmate de vuelta a humano y sal del consultorio. Sal del Pueblo y
transfórmate en Lobo. Regresa al Pueblo y sigue el rastro de olor, el cual
te llevará hasta afuera del Bar de Telma. Habla con el gato que ahí se
encuentra. Te dirá que la estatua se la robaron unas hienas que acostumbran
estar durante la noche en la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) que
está al Sur del Pueblo/Ciudadela. Así que utiliza la salida del Sur del
Pueblo/Ciudadela para salir a Hyrule Field (Praderas de Hyrule).


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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Aquí espera a que anochezca (cuando es de noche hay una canción de fondo
diferente). Ya que esté oscuro, camina por el pasto en esta zona,
específicamente al Sur del Pueblo, y te aparecerán las hienas. Mátalas a
todas y recibirás la "Wooden Statue" (Estatua de Madera). Es tiempo de
regresar al santuario de Renado.


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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Entra al santuario de Renado y enséñale a Ilia la Estatua de Madera. Ella
empezará a recuperar su memoria, aunque no por completo. Se le encomendará a
Darbus (el jefe de los Gorons) que te vaya a abrir el camino a una nueva
zona. Darbus irá a la ubicación señalada en tu mapa. Tienes que reunirte con
él. Por lo tanto, sal del santuario y ve a la parte marcada en tu mapa.


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Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
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La parte marcada en tu mapa está al Norte del Puente de Oldin. Dentro de una
cueva encontrarás a Darbus. Habla con él, e iniciará una escena.


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Hidden Village (Aldea Escondida)
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Aquí avanza hasta que inicie una escena en la que verás la introducción a la
zona, y también a algunos de los 20 enemigos que tendrás que matar. La
temática de esta zona es del Viejo Oeste, y aunque no tenemos un revólver,
si tenemos un arco. Y unido con la máscara "Hawkeye"/"Ojo de Águila" (la que
te sirve para acercar la mira), es la perfecta combinación para acabar con
estos malhechores. Ten en cuenta que los puedes matar sin que te vean, o
entrar haciendo alboroto. Mientras los mates a todos, el método que elijas
es indiferente (Por cierto, por el momento no vayas a aullar en la estatua
silbante, si es que la encuentras, porque tendrás que comenzar de nuevo).

Sin moverte de tu posición, podrás dispararle a 12 de los enemigos. Si no
los alcanzas a ver a todos, súbete a las cajas que están cerca de ti. En el
camino de en frente están 5 (20 a 15). En la ventana del edificio de al lado
verás a uno (14). En los techos hay 6 (13 a 8), pero probablemente te tengas
que subir a las cajas para verlos a todos. Ahora ya empieza a caminar. En el
callejón del Este hay uno (7). Cerca de donde mataste a este, voltea hacia
arriba y verás a uno a través de una ventana (6). En la casa al Oeste (entra
por la ventana), hay dos a simple vista (5 a 4). Hay uno más en el techo de
esta casa; necesitas matarlo por la apertura en el techo (3). Sal de la casa
y dirígete al Sur. En la torre verás a uno (2) y en la casa al Este podrás
matar a uno a través del vidrio (1) y uno estará dentro de esa casa (0).

Matando a todos los enemigos iniciará una escena con una viejita, de nombre
Impaz. Ella te dará "Ilia's Charm" (Amuleto de Ilia). Por el momento no te
puedes convertir en lobo en esta zona, así que sal de ella y pídele a Midna
que te lleve a Kakariko Village.


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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Entra al Santuario de Renado y enséñale el Amuleto a Ilia. Veremos unas
escenas de se pueden clasificar como "momento Kodak". Ver a Link feliz con
Ilia, con la majestuosa Epona al fondo, no tiene precio. Recibiremos el
"Horse Call"/Silbato (Llamado de Caballo). Con esto podrás llamar a Epona
cuando quieras y a la hora que quieras (Aplican restricciones: Epona
solamente acudirá a aquellos lugares a los que pueda entrar).

Regresa a la Aldea Escondida.





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 /\  /\                3.25 - Las Estatuas Antiguas                  /\  /\
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Hidden Village (Aldea Escondida)
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Antes de hablar con Impaz, transfórmate a Lobo y detrás de una casa al Oeste
hay una estatua silbante (tendrás que destruir las ventanas para llegar a
ella). En esta ocasión es necesario aullar una canción algo larga:

ARRIBA ----+----+----+----+----+-===+----+----+==--+-===+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+====+----+----+====+=---+----+----+--==+=---+====+==--+
            |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+----+====+====+----+----+====+====+----+----+----+----+

El Lobo se irá al Pueblo del Castillo, entre la Plaza Central y lo que
vendría siendo el Castillo en si. Sin embargo, por el momento no lo
visitaremos, ya que tenemos que aprovechar que estamos en la Aldea
Escondida. En la casa del Sur encontrarás a Impaz. Enséñale tu Dominion Rod
y te dará el "Ancient Sky Book" (Libro Antiguo del Cielo).

Pídele a Midna que te lleve al Portal del Castillo del Pueblo, y entra a
dicha ubicación.


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Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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Dirígete a la Plaza Central del pueblo (Castle Town Central Square). Ya que
estés ahí, toma el acceso del Norte y sigue avanzando en esa dirección hasta
que te encuentres con el lobo dorado. Realiza la técnica anterior y te
enseñará el Gran Giro (Great Spin). Es igual al ataque giro, con la
excepción de que esta nueva habilidad solamente se puede realizar cuando
tienes la vida completa (Mueve el Nunchuk de lado a lado para realizar el
ataque giro). Ve al Santuario de Renado.


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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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En el santuario de Renado, tírate por el hoyo del centro y busca a Shad (es
la única persona en el túnel). Enséñale el "Ancient Sky Book" (Libro Antiguo
del Cielo). Iniciará una conversación, y al finalizar ésta habrás reactivado
el poder del Dominion Rod, y se habrán marcado en tu mapa la ubicación de 6
Estatuas de la Civilización Antigua. Es tiempo de buscarlas.


~-~-~-
Hyrule
~-~-~-

Necesitas encontrar cada una de las 6 Estatuas de la Civilización Antigua.
Con la Dominion Rod las moverás, y luego podrás recoger la letra que estará
en el suelo, donde antes estaba la estatua (Al mover las estatuas podrás
acceder a cofres; todos contienen Rupees, a excepción del de Faron Woods y
el Puente de Eldin, que contienen una Pieza de Corazón).

1: En Faron Woods, al Norte de la casa del señor que te vendió la linterna.
   Tendrás que explotar una roca que tapa el camino para llegar a la
   estatua y moverla. Luego párate donde estaba la Estatua y recogerás el
   símbolo. Si quieres la Pieza de Corazón, mueve esta Estatua al hoyo en el
   suelo, y luego transfórmate a Lobo y usa a Midna para saltar a la estatua
   y seguir saltando sucesivamente hasta llegar a un acceso que te llevará
   al cofre.

2: En Gerudo Desert. Haz que la estatua se caiga de la plataforma, y luego
   súbete a la plataforma aledaña, y usa la estatua como "plataforma
   intermediaria" para poder alcanzar la plataforma con el símbolo
   (alternamente, puedes transformarte a lobo y saltar con velocidad a donde
   está el símbolo).

3: Al Norte del Portal de Kakariko Gorge (Garganta Kakariko).

4: En la parte Norte del Puente de Eldin (Bridge of Eldin). Si quieres la
   pieza de corazón, usa la Dominion Rod para mover la estatua a la parte
   Sur del puente. Ahí déjala caer hacia una plataforma que está abajo, en
   dirección al Este en el puente.  Luego regrésate a los escalones y salta
   sobre la estatua para llegara a un cuartito con la Pieza de Corazón.

5: En Hyrule Field (Praderas de Hyrule), cerca del portal de Castle Town
   (Ciudadela). Está hacia el Sur, en el mirador que permite observar Lake
   Hylia. De nueva cuenta tendrás que utilizar la estatua como plataforma
   intermediaria para alcanzar el símbolo.

6: En Hyrule Field (Praderas de Hyrule), cerca del Gran Puente de Lake
   Hylia. Deja caer la estatua, y posiciónala donde inicia la tierra, de tal
   manera que cuando utilices el Clawshot en las hiedras de arriba, caigas
   sobre la estatua, y de ésta saltes al símbolo.

Ya que hayas recuperado todos los símbolos, regresa al santuario en Kakariko
Village.


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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
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Habla con Shad, quien estará en el túnel debajo del Santuario. Luego utiliza
la Dominion Rod para mover la estatua. Entra al pasadizo e iniciará una
escena. Has descubierto el "Sky Cannon" (Cañón del Cielo). Acércate al cañón
y habla con Midna. Luego habla con Shad para que éste se vaya, y finalmente
vuelve a hablar con Midna, pidiéndole que te lleve con el cañón al Portal de
Lake Hylia.


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Lake Hylia
~-~-~-~-~-

El cañón se colocará en el suelo. Ve con el señor de la casa-flotante-cañón,
y háblale. Te cobrará 300 Rupees por reparar el cañón. No tienes otra
opción: Tendrás que pagarle. Varios días después... Ta-Da! Está listo el
cañón. En la parte de atrás del cañón hay un panel para el Clawshot que
puedes usar para meterte a él.





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 /\  /\                   3.26 - City in the Sky                     /\  /\
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Este calabozo es realmente la ciudad de los Oocca, las criaturas que parecen
pollos y que se supone son los ancestros de los Hylian y a su vez los que se
asemejan más a los dioses. Claro, vuelan bastante bien, y tendrás que
aprovechar esto al máximo (Si no alcanzas a un Oocca y lo necesitas, con el
Clawshot lo puedes atraer). Además debes considerar que Ooccoo no te sacará
del calabozo, sino que te dejará en la tienda. Asimismo, ten en
consideración que en la mayoría de las áreas abiertas sentirás el viento, el
cuál te empujará. Para eliminar este efecto ponte las Botas de Hierro. Para
regresar a Hyrule deberás usar el cañón que está en el Sur de la primera
zona.


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City in the Sky
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La primera vez que entres a este calabozo verás una escena. Me pregunto si a
ese dragón le gustarán las gallinas... Porque Ooccoo no sólo se parece a
una, sino que salió corriendo como una. Dirígete a la casa al Oeste a la que
se metió Ooccoo (para evitar el efecto del viento usa las Botas de Hierro o
camina en contra de éste). En la tienda, habla con Ooccoo para obtenerlo y
compra algo si así lo deseas. Regresa a la zona anterior. Dentro del agua
hay dos cofres: Uno tiene 20 Rupees y el otro 15 Bombas Acuáticas. Dirígete
hacia la puerta del Norte. Para poder abrirla necesitarás pegarle al switch
diamante que está arriba de la puerta, en el edificio. Abre la puerta.

En este cuarto tendrás que usar un Oocca para cruzar a la parte central (ten
cuidado con los bloques azules porque se caen), y de ahí usar el clawshot
para pegarle al pilar de arriba con las hiedras, para luego volver a usar un
Oocca (si está en la pared usa el Clawshot para agarrarlo) para llegar a la
parte Norte del cuarto y luego subir por un lado a donde está la puerta.
Ábrela.

A este le llamaremos "Cuarto Central" porque desde él puedes llegar a todos
lados. Mata al rinoceronte pegándole por detrás, y luego sube las escaleras.
Agarra un Oocca, y vuela a la parte Este del cuarto. Abre la puerta. Saldrás
al aire libre. Ve hacia la derecha y te encontrarás con un precipicio.
Pégale con el Clawshot a la hiedra que se ve a lo lejos para llegar a ella,
pero no la trepes. En vez de eso úsala para bajar y en la plataforma busca
un mecanismo que puedes girar con el Spinner (Aerodisco); hazlo hasta que se
coloque el puente. Luego ve a donde está el puente y crúzalo (Cuidado con el
viento). Abre la puerta que está del otro lado del puente, y en este cuarto
ve al final y pégale al panel en el techo para bajar a una plataforma que
contiene el cofre. Ábrelo y obtendrás una Llave Pequeña. Pégale a la reja
con el Clawshot y regrésate al cuarto anterior (el del puente). Cruza el
puente y el dragón, muy listamente, lo destruirá. Entra al cuarto central y
ahí pégale al pilar con la hiedra para llegar al centro. Abre la puerta del
Oeste, cruzando el camino de bloques que se caen.

Habrás salido a una zona al aire libre. Busca el mecanismo del Spinner
(Aerodisco) para sacar el puente y crúzalo, abriendo la puerta con candado.
En este cuarto con varios ventiladores y enemigos con máscaras metálica,
dirígete al Sur y desde ahí podrás ver un switch diamante rojo en una de las
columnas. Pégale con el Clawshot (la flecha no servirá). Luego vete a la
otra parte del cuarto, ponte las Botas de Hierro para cruzar la primera
corriente de aire, y luego utiliza el Clawshot sobre las hiedras en el pilar
para cruzar la segunda corriente de aire. Abre la puerta cercana (la del
Oeste) para entrar a un cuartito que contiene el cofre con el Mapa. Regresa
al cuarto anterior y cruza los bloques, abriendo la puerta al Sur (puedes
cruzar a ella porque activaste el switch diamante).

En este cuarto habrá ventiladores que echan aire hacia arriba. Tendrás que
saltar cuando no estén echando aire para cruzar al otro lado. Empieza
cruzando por el sur, y así te vas teniendo cuidado con los gusanos y
abriendo el cofre en el cuarto si es que lo deseas. Abre la puerta. Aquí
habrá dos Lagartos Metálicos. Mátalos, y luego usa el Clawshot para pegarle
a las hiedras arriba, para llegar a una plataforma con Ooccas. Pégale aquí
con el clawshot al switch adorno que está en el techo para activarlo. Se
encenderá el ventilador. Salta con un Oocca y utiliza la corriente para
volar a la parte del Norte y abrir la puerta. Aquí, arriba cerca de la
puerta hay un switch adorno. Actívalo, y luego usa a un Oocca para llegar a
la apertura lateral con el cofre (20 Rupees). Luego utiliza otro Oocca para
llegar al cofre al final del cuarto (10 Rupees). Ve al centro del cuarto
(puedes usar el Clawshot), y atrae a un Oocca. Úsalo para llegar a la parte
Norte del Cuarto, y aquí flota a la parte Este del cuarto para activar un
switch adorno que activará un ventilador; usa su corriente para meterte por
el hoyo en la pared y abrir la puerta.

Avanza y ve la escena. Tu objetivo es la plataforma con la puerta de hasta
abajo. Antes de ir a ella, primero usa el Clawshot para llegar al Switch
adorno que está al Este del cuarto y activarlo. Luego usando un Oocca ve
bajando, teniendo cuidado con las corrientes (No prestes atención al switch
adorno que está en medio). Hasta abajo abre la puerta. Entrarás a un cuarto
con un ventilador que crea una corriente de aire que golpea el switch
adorno. Utiliza el clawshot para engancharte al mencionado switch, y luego
sobre él ponte las botas de hierro para activarlo. Desciende por donde está
el ventilador y te enfrentarás a un Sub-Jefe: Un lagarto volador. Enfócalo y
espera a que ponga su escudo hacia ti; momento en el que rápidamente le
pegarás con el Clawshot (recuerda que lo tienes enfocado) para atraerlo
hacia ti y golpearlo cuantas veces puedas. Ya que esté en el suelo, golpéalo
con tu espada si tienes la oportunidad o espera a que suba al aire, y repite
toda la estrategia.

Al matar al Sub-Jefe podrás subir a un lugar con un Cofre. Ábrelo para
obtener el Segundo Clawshot. Ahora podrás usar el Clawshot. Desde la parte
en la que estás apunta al panel cercano en el techo del cuarto grande, y
luego que estés sobre él usa la cadena para bajar, pégale al siguiente
panel, bájate un poco, y luego pégale a la hiedra para subir hasta la
puerta. Regresarás al cuarto circular con las plataformas y ventiladores.
Utiliza los páneles para ir subiendo. Por ahí del quinto panel podrás
apuntarle al switch adorno en el centro, y ya que estés sobre él, usa la
cadena para bajar y pegarle al panel al lado de la puerta para abrirla. Aquí
enfoca los paneles en los pilares y usa el clawshot para ir de pilar en
pilar, antes de que se caigan. En el último suéltate y abre el cofre que
contiene la brújula/compass.  Abre la puerta.

Cruza usando los páneles debajo del puente, matando a las plantas rojas (le
pegas en el tallo con el Clawshot para que se caigan), y eventualmente
podrás pegarle a una hiedra para subir y abrir la puerta para regresar al
Cuarto Central. En el Cuarto Central, abre la puerta al Este. Saldrás al
aire libre. Aquí enfoca y usa el Clawshot sobre las plantas helicóptero para
llegar al otro lado y abrir la puerta.

Utiliza el último panel en este cuarto para bajar a una plataforma. Luego
utiliza los páneles en los pilares para llegar a la plataforma del otro lado
del cuarto, y luego pégale al panel a través de la apertura en la pared. Ve
usando los páneles y rejas dirigiéndote hacia arriba para llegar a una
plataforma con unas plantas y un cofre con flechas. Sigue con el panel y
reja hacia arriba y pasa a la siguiente parte del cuarto, saltando; aquí
puedes destruir los jarrones y caerán gelatinas. Luego cáete a una
plataforma de abajo en el extremo Oeste. Voltea hacia el techo y mata a las
dos plantas, y luego engánchate al panel. Baja la cadena y pégale al switch
diamante para abrir el acceso, y sigue los paneles y rejas hasta arriba
donde está la puerta (Desde aquí puedes llegar a dos cofres: uno con 20
Rupees y otro con 10 bombas; nada más ten cuidado con los gusanos).

Entrarás a un cuarto con una planta gigante. Ya sabes como matarla: Golpea
la cabeza y cuando la destruyas, échale una bomba a la planta del centro.
Utiliza el clawshot para llegar al pilar, y de ahí apunta rápidamente a la
hiedra. Súbela y mata a la planta. El cofre contiene 10 Rupees. Regresa a la
hiedra y sigue la plataforma, subiendo por un caminito angosto; ten cuidado
de no caerte. Cruzándolo podrás abrir un cofre con 20 Flechas, las cuales
puedes usar para matar a la planta carnívora. Sigue el camino agosto, y
continúa avanzando, matando a los murciélagos. Luego súbete a la esquina de
la pared y síguela hasta llegar a una plataforma con una planta en el techo
y un cofre con la Pieza de Corazón. Regrésate a la parte que estaba antes de
que usaras la esquina de la pared para llegar a esta plataforma, y de ahí
pégale con el Clawshot al pilar de arriba, luego al otro pilar (enfócalos
para apuntar rápidamente) y finalmente a la hiedra. De ahí pégale al panel
en el pilar del centro, baja y mata al lagarto metálico, y abre la puerta.

Abriendo la puerta saldrás al aire libre. Aquí no sopla el viento.
Engánchate a la primera planta helicóptero y úsala para cruzar a la segunda
parte del cuarto. Tírate y engánchate a la segunda planta helicóptero para
pasar por arriba de la pared y llegar a la tercera parte del cuarto. Tírate
y mata a la planta carnívora, y busca el cofre que contiene 20 Rupees.
Dirígete a la parte donde inician unas hiedras hacia abajo, y toma la planta
helicóptero cuando esté yendo al Sur para colgarte de otra planta y bajar a
una "islita" con un árbol grande, un cofre con Rupees, y un fantasma.
Engánchate a la planta que está arriba y luego a la que pasa cerca (fue la
que tomaste cuando te enganchaste de las hiedras). Ahora esta planta te
llevará al Norte. Mueve la cadena para pasar por el hoyo en la pared, y
luego mientras sigues enganchado, pégale a la otra planta para colgarte de
ella, moviendo la cadena para pasar por el hoyo que te deja en la última
zona de este cuarto. Abajo abre el cofre que contiene 5 bombas, pégale a la
reja para regresar a arriba, y abre la puerta.

Saldrás a una zona donde el viento está soplando. Arriba hay plantas
helicóptero. Úsalas para cruzar la zona, y cuando estés en la penúltima,
date la vuelta y sigue el otro camino de plantas helicóptero para llegar a
una puerta. Ábrela y estarás en el cuarto anterior, pero ahora podrás abrir
el cofre, que contiene una Pieza de Corazón. Abre la puerta para regresarte
a la zona donde sopla el viento y están las plantas helicóptero, y úsalas
para cruzar al otro lado de la zona, abriendo la puerta. Entrarás a un
cuarto circular con pasto. Aquí mata a los lagartos, y luego busca una
hiedra en la pared, cerca de la puerta por la que entraste. Pégale con el
Clawshot y sube a una plataforma con cuerdas. Mata a los pájaros usando el
arco, y luego sigue la cuerda (como Lobo) y podrás ir hacia dos lados (el A
es opcional, el B es obligatorio):

a) Hacia el Este, continuando por las cuerdas y subiendo eventualmente por
una hiedra para abrir un cofre con Rupees, y luego llegar a una plataforma
con un fantasma y otro cofre con más Rupees. (Si tomaste este camino,
regrésate a la primera plataforma para ahora ir hacia el otro lado)

b) Siguiendo el camino y cuerdas hacia el Oeste, para llegar a una
plataforma con una puerta. Ábrela.

Entrarás a un cuarto con una corriente de aire gigante en el centro, unas
hélices gigantes dando vuelta, y dos rinocerontes grandes. Ponte las Botas
de Hierro y mata a los rinocerontes, y en la segunda parte del cuarto
encontrarás el Cofre con la Llave del Jefe. Ya que la tengas, pégale con el
Clawshot al switch adorno que está encima del mencionado cofre y actívalo
(usando las Botas de Hierro). Esto detendrá el ventilador. Ahora busca el
hoyo que te permite caer a un nivel abajo. Aquí mata a los enemigos
enmascarados, y luego abre el cofre 20 Rupees. Engánchate de la reja de
arriba y baja usando la cadena por donde están las aspas del ventilador.
Estarás descendiendo al cuarto central. Mientras sigues en la cadena, podrás
pegarle a un Switch adorno que está en la parte Norte del techo del cuarto
central (si por alguna razón te caes al Cuarto Central, para volverte a
enganchar a la reja tendrás que primero pegarle a las hiedras en un pilar
para subirte a dicho pilar, y luego de ahí pegarle a la hiedra cerca del
ventilador para subir a donde puedas engancharte de la reja). Activando ese
Switch adorno se encenderá un ventilador afuera.

Abre la puerta del Norte en el Cuarto Central. Ahora estará activado el
ventilador en esta zona. Pégale con el Clawshot a la reja en la primera
paleta (como hélice), y así te vas de paleta en paleta hasta cruzar la zona,
para finalmente pegarle a la reja del ventilador apagado, y abrir el cofre
detrás del mismo para obtener 20 Rupees. Te tiras y abres la puerta. Aquí te
enfrentarás a dos lagartos voladores. Mátalos, y luego pégale con el
Clawshot a la reja, seguido de la paleta en el centro. De ahí le pegas con
el Clawshot al switch diamante para activar el movimiento en la paleta, y
continuas subiendo usando las paletas (algunas te dejan en plataformas donde
hay jarrones con muchos Rupees). Eventualmente llegarás a la paleta en el
centro que no se estará moviendo; le pegas al switch diamante para que se
mueva, y luego al panel en la pared para abrir la puerta del Jefe.

En el cuarto del Jefe, pégale a la "reja" en el pilar y luego a las hiedras,
las cuales usarás para subir y ver la escena.

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JEFE: Twilit Dragon Argorok
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Es tiempo de derrotar al Dragón que ha estado aterrorizando a los Oocca. En
los extremos de esta zona hay dos series de dos pilares muy grandes con una
reja. Le pegas con el Clawshot a uno de los pilares, y luego al segundo
pilar, y de vuelta al primero, hasta que subas una distancia considerable
que te ponga más o menos a la altura a la que vuela el dragón. Ahí esperas a
que llegue el dragón, y cuando se pare en frente de ti, enfocas su cola y le
pegas con el clawshot para colgarte de ella. Equipas las Botas de Hierro y
tumbarás al Dragón.  Repite esto una vez más e iniciará la segunda fase del
Jefe.

Habrán aparecido plantas helicóptero. Utilizas los pilares para subir hasta
arriba y colgarte de una de las plantas (Intenta hacerlo rápidamente porque
de lo contrario te escupirá fuego el dragón, y lo tendrás que esquivar).
Colgado de la planta esperas a que el dragón se posicione en el centro, y
cuando mueva el cuello hacia arriba (porque va a echar fuego), enfocas la
planta de al lado  y le pegas para engancharte a ella, y así continúas
avanzando hacia un mismo lado mientras el Jefe está echando fuego
(Recomiendo que no apuntes manualmente, sino que enfoques a la planta).
Cuando el Jefe deje de echar fuego, se detendrá y podrás irte a la planta
que está detrás de él, para luego apuntar al panel en su espalda y
enganchártele. Con esto te subirás encima de él y le podrás pegar con la
espada. Repite esto dos veces más, con la excepción de que la última vez que
lo estés haciendo, cuando te subas a una planta primero te moverás hacia un
lado y luego el jefe empezará a echar fuego por el otro lado, por lo que
rápidamente tendrás que mover a Link hacia el otro lado para engancharte de
las plantas que te permiten evitar el fuego.

Recoge el Contendor de Corazón y habla con Midna para que te deje en la
entrada de la Ciudad en el Aire. En la parte Sur está el cañón al que te
puedes enganchar para regresar a Hyrule.





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 /\  /\          3.27 - El Espejo de Twilight Restaurado             /\  /\
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Lake Hylia
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Pídele a Midna que te lleve al portal de Castle Town (Ciudadela). Dirígete
al Pueblo, y en el puente recibirás varias cartas.


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Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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Ve a la carpa donde puedes jugar al juego de las Estrellas (Star Game).
Ahora que ya tienes los dos clawshots, puedes concluir la segunda parte,
para obtener el Giant Quiver que te permite cargar hasta 100 flechas. Sal
del pueblo y pídele a Midna que te lleve al portal en donde está el espejo,
en la zona de Gerudo Desert (el portal se llama "Mirror Chamber").


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Gerudo Desert
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Acércate al espejo e iniciará una escena. Midna revelará su identidad
verdadera: ella efectivamente es la Princesa del Crepúsculo (Twilight
Princesa). Una vez que se acabe la escena, acércate a la parte del piso
iluminada para que salgan unas escaleras, las cuales subirás y luego
presionarás el botón indicado para entrar a la siguiente zona.





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 /\  /\     3.28 - Palace of Twilight (Palacio del Crepúsculo)       /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




En este calabozo te encontrarás con neblina negra compuesta de cristales
sombra. Si tocas la neblina o las cascadas de la misma, automáticamente te
transformarás en lobo. Tendrás que salirte de ésta para poder cambiarte otra
vez a humano. Asimismo, Ooccoo no visita estos lugares, así que no esperes
encontrarla.


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Palace of Twilight (Palacio del Crepúsculo)
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Acércate al centro de la zona y verás algunos habitantes de este mundo. Son
inofensivos. Ve a la puerta que está al Este en el mapa y ábrela. Entrarás a
un cuarto con plantas carnívoras y murciélagos. Mátalos y luego destruye a
la cabeza que aparece al final del cuarto (cuando la cabeza aparezca, corre
hacia ella y golpéala; estrategia alterna: enfócala y espera a que te lance
la bola, y utilizando el ataque escudo se lo regresas y luego vas y la
golpeas). Destruida la cabeza aparecerá un cofre con una llave pequeña.
Pégale con el Clawshot al panel al lado de la puerta para subir y abrir la
puerta.

Entrarás al primer cuarto con niebla negra de cristales de sombra en el
centro. Utiliza tus sentidos para meterte a la niebla, y mata a todos los
malos, incluyendo a la cabeza, para que aparezcan dos cofres. El primero
está al Sur y contiene la Brújula/Compass, y el segundo está al norte y
contiene una Llave Pequeña. Pégale con el clawshot al panel cerca de la
puerta, luego al de la pared a un lado, y finalmente al del techo para bajar
a una plataforma con varias plantas y un cofre con 100 Rupees. Abre la
puerta del norte.

En este cuarto verás una escena que muestra una mano de piedra. Avanza y
saldrá el Sub-Jefe, el holograma de Zant. Es fácil derrotarlo: Cuando esté
lanzando la bola de magia, corres hacia él y lo golpeas. Si logra lanzar la
bola aparecerán enemigos; no es necesario que los mates, aunque si es
conveniente porque te impedirán llegar al holograma con rapidez. Derrotado
el holograma, acércate a la mano y Midna te informará que lo que está
agarrando es un Sol, el cual elimina la niebla negra (Necesitas llevarlo al
primer cuarto). Golpea la mano y soltará al Sol. Agárralo y llévalo al
centro del cuarto. Iniciará una escena y verás como la mano se levantará e
intentará recuperar al Sol. Puedes detenerla por unos segundos golpeándola
tres veces con el arco o el clawshot. Deposita el Sol en el hoyo en el
centro del cuarto, luego sube las escaleras iluminadas, y cuando estés en la
plataforma (cuando se acabe la parte iluminada), usa el Clawshot para
agarrar la bola y abrir la puerta del Sur.

En este cuarto, cuando vayas al centro aparecerá la mano. Coloca el Sol en
el centro, mata a los enemigos y golpea a la mano. Luego sube la escalera,
pégale a la mano, y atrae hacia ti el Sol usando el Clawshot. Sigue el
camino hacia el Sur, aventando la bola en el escalón y luego subiéndolo,
recogiendo el Sol para tirarte hacia la puerta y abrirla para entrar al
siguiente cuarto. Aquí, simplemente lleva al Sol a la puerta, esquivando a
los enemigos (Ignoraremos el cofre en este cuarto por el momento). Abre la
puerta y llegarás al primer cuarto. Cuando pases al lado del habitante de
este mundo, cambiará su forma. En el centro de la zona, donde están los
demás habitantes, puedes colocar el Sol en uno de los hoyos. Esto hará que
se ilumine una plataforma hacia el Oeste. Súbete a ella, y cuando te deje
del otro lado del precipicio abre la puerta.

Mata a los murciélagos, pégale al panel en el techo y desciende sobre la
plataforma. Avanza al Norte, saltando de plataforma a plataforma y aparecerá
una cabeza. Destrúyela (tendrás que saltar rápidamente por las plataformas)
y aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. El cofre del
lado opuesto contiene 50 Rupees (El mapa dice que hay dos cofres más en este
cuarto, pero los ignoraremos por el momento). Abre la puerta al Norte. En
este nuevo cuarto, ve a la Niebla en el centro y mata a los 3 Entes de las
Sombras. Luego ve al Norte y destruye a la cabeza, y regresa a la niebla
para destruir otras 3. Aparecerá un cofre arriba. En la parte Norte del
cuarto utiliza los páneles para llegar a las plataformas de arriba, que
contienen dos cofres con 50 Rupees, un cofre con el Mapa, y un cofre con la
Llave pequeña. Abre la puerta.

Entrarás a un cuarto con otra mano. En el centro te enfrentarás al holograma
de Zant (ya sabes como derrotarlo; la diferencia es que ahora se
teletransporta más rápidamente, por lo que tendrás que esperar a que empiece
a preparar la bola de magia). Derrotado Zant, golpea la mano, agarra al Sol
y colócalo en el centro del cuarto (No se te olvide que tienes que cuidar
que la mano no se acerque al Sol y matar a los demás enemigos). Sube la
escalera y usa el Clawshot para recuperar el Sol y abre la puerta. En el
siguiente cuarto, coloca al Sol en el centro. Esto detendrá a la Mano en
este cuarto (por alguna razón, siempre que hice esta parte la Mano se
quedaba atascada con las escaleras que se elevan y no puede llegar al Sol).
Utiliza los páneles para subir al techo y déjate caer en las escaleras.
Cuando llegues a la plataforma que está al final de las escaleras
iluminadas, usa el Clawshot para agarrar al Sol, y tírate a la parte Sur,
abriendo la puerta.

Este es un cuarto muy complicado porque tienes que cruzar las plataformas
antes de que la mano te alcance evitando caerte(o saltar a una plataforma,
dejar el Sol y pegarle a la mano y luego continuar con el trayecto). En el
centro del cuarto, al poner el Sol al lado de las dos bolas, aparecerá una
plataforma que te llevará a donde está la puerta. Ábrela. Estarás de vuelta
en el primer cuarto del calabozo. Colaca al Sol en su lugar indicado en el
centro, y tu espada se iluminará. La espada iluminada tiene varias ventajas:
Mata a los enemigos Sombra más rápidamente. Asimismo, puedes quitar la
niebla y cascadas de cristales sombra.

Ahora, hay algunos cofres que dejamos sin abrir en los cuartos que hemos
visitado, y contienen Piezas de Corazón. Si quieres esas piezas, lee el
siguiente párrafo. Si no las quieres, sáltate el siguiente párrafo.

     En el primer cuarto del Este, utiliza la espada para abrir un hueco en
     la cascada de cristales sombra, y luego sigue dando espadazos para
     quitar la niebla. Usa el Clawshot en el panel para llegar al cofre y
     abrirlo para obtener la Pieza de Corazón. Regrésate al primer cuarto
     del calabozo, y luego ve al primer cuarto del Oeste. Aquí ilumina la
     bola que está dentro de la niebla, y súbete a las plataformas que
     aparecerán al lado de la misma para llegar a los cofres. Uno contiene
     la Pieza de Corazón y otro 50 Rupees.

En el primer cuarto del calabozo, dirígete al Norte. Mata a los pájaros y
luego haz un ataque-giro paro abrir un hoyo en la cascada, por el que
saltarás hacia la siguiente plataforma. Abre la puerta. Mata a los bichos en
la niebla, y luego coloca las bolas en los hoyos (ve quitando la niebla con
la espada). Aparecerán unas escaleras. Súbelas y luego pégale a la esfera
para subirte a una plataforma que te dejará en un lugar con tres esferas.
Aquí primero destruye a las 6 cabezas para que aparezca un cofre con una
Llave Pequeña. Ya que la tengas, colócate en el centro de las tres esferas,
haz un ataque-giro para iluminarlas, y disfruta el viaje a la puerta.

El siguiente cuarto está afuera del palacio y consecuentemente tiene muchos
pájaros. Ve a donde está la cascada, usa la espada para abrir un hoyo, y
cruza al otro lado. Mata a los pájaros y sube usando los páneles. Hasta
arriba encontrarás el cofre con la Llave del Jefe (Big Key). Regresa abajo y
cruza la cascada para regresar a la parte principal del cuarto. Busca las
dos esferas e ilumínalas para que aparezca una plataforma que te llevará a
otra parte del cuarto donde matarás una cabeza. Ilumina la esfera aquí y usa
la plataforma para ir de vuelta a la parte principal del cuarto. Elimina a
las 6 cabezas restantes para que aparezca un cofre con una Llave Pequeña que
usarás para abrir la puerta.

Cerca del centro de este nuevo cuarto tendrás que matar a algunos Entes de
la Sombra. Luego en la niebla ilumina las 4 esferas y una plataforma te
elevará. Salta a la que está al Este (hacia la puerta que usaste para entrar
a este cuarto). Esta plataforma te llevará a otras dos; usarás la de la
izquierda, para luego pegarle al panel en la pared. Caerás en una plataforma
con una planta, y luego saltarás a la plataforma iluminada. Aquí pon tu
escudo para protegerte de las bolas de la cabeza que te podrían pegar.
Cuando te acerques a la pared, pégale con el Clawshot a algún panel para
llegar a donde está la cabeza y mátala. De aquí apunta al panel en el techo
y desciende sobre otra plataforma iluminada (ten cuidado con las bolas que
te lanza la otra estatua). Esta plataforma te acercará al panel que usarás
para llegar a donde está la estatua y matarla. Abre el cofre para obtener
una Llave pequeña, y luego usa la plataforma iluminada cercana para llegar a
la puerta que abrirás.

En este cuarto mata a los 15 Entes de las Sombras (no es necesario que los
mates al mismo tiempo) y luego abre la puerta del Jefe.

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JEFE: Usurper King Zant
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La primera zona corresponde al Forest Temple (Templo del Bosque). Pégale al
Jefe con tu Bumerán (muévete de lado a lado para evitar las balas que te
dispara), y luego cuando este caiga en la plataforma golpéalo con la espada.
Repite hasta que la zona cambie. La segunda zona corresponde a Goron Mines
(Minas de los Gorons). Ponte las botas de hierro y deja que el Jefe brinque
como niño tonto. Eventualmente te disparará balas. Pon tu escudo para que no
te dañen, y luego quítate las botas y corre a donde está el Jefe agotado
para golpearlo. Ponte de vuelta las botas y repite.

La tercera zona corresponde al Lakebed Temple (Santuario del Lago). Ponte
las botas de hierro y la túnica Zora. Acércate a la cabeza del centro. Pon
tu escudo para que no te dañen las balas, y luego usa el Clawshot para jalar
al Jefe y golpearlo. Ahora aparecerán varias cabezas. Quítate las botas y
nada en círculos en el centro. Cuando el Jefe salta, esquiva las balas y
mientras nadas enfócalo y jálalo con el Clawshot. Ponte las botas de hierro
para tocar fondo y golpearlo con la espada.

El cuarto escenario corresponde al Forest Temple (Templo del Bosque), pero
ahora a la zona donde peleaste contra el Rey Chango. Cuando Zant te esté
disparando (puedes esquivar las ráfagas rodando), golpea su poste un par de
veces (rueda contra él) para que caiga y lo puedas golpear con la espada.
Repite. El quinto escenario es de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado).
Corre en círculos para que el Jefe no caiga sobre ti, y luego apunta una de
sus piernas gigantes y pégale con la bola y cadena. El Jefe empezará a
saltar (¡se nota que lo que mejor hace es saltar!); corre tras él y golpéalo
con la espada. Repite.

El último escenario representa la batalla real, y es afuera del castillo.
Cuando esté atacando, pégale y pon tu escudo. Cuando esté girando, enfócalo
y salta a los lados para esquivarlo. Cuando se maree, corres hasta él y lo
golpeas. Repite (conforme le vayas quitando vida se irá poniendo más
agresivo, pero la estrategia es la misma).

Agarra el Contenedor de Corazón y habla con Midna. Pídele que te lleve al
primer cuarto del calabozo, y en la parte iluminada al Sur podrás regresar
a Hyrule.





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 /\  /\                  3.29 - Hacia el Castillo                    /\  /\
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Gerudo Desert
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Pídele a Midna que te lleve al portal del Pueblo, y ya que estés ahí, entra
al Pueblo del Castillo.


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Pueblo del Castillo (Ciudadela)
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Ve a la plaza central del pueblo, y de ahí dirígete al Norte. Ve las
escenas. Prosigue hacia el Norte hasta topar con una puerta. Agárrala y
empújala para entrar al Castillo.





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 /\  /\                     3.30 - Hyrule Castle                     /\  /\
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Estarás en el jardín principal del Castillo. A los lados hay enemigos
rosas. Mátalos a todos. Luego abre la puerta del Oeste. Entrarás a un
cuarto con enemigos que te lanzan flechas sobre unas torres, varias
barricadas, y otros tantos enemigos. Mátalos a todos (puedes usar los
barriles con pólvora a tu ventaja), y luego busca a los dos jabalíes que
están en el centro (necesitas entrar por un lado a donde se encuentran).
Súbete a uno de ellos y úsalo para romper las barricadas y así ir a la
parte Oeste de la zona. Ahí continúa avanzando hasta que llegues a la
parte final del cuarto. Aquí habrá unas columnas con unas hélices que
puedes hacer girar. Después de donde están estas columnas hay unas hojas
en el suelo. Vuélalas usando el Bumerán y podrás ver en la Trifuerza
en la tierra cómo es que necesitas activar las hélices: 1) La del centro en
la parte de abajo; 2)la de la derecha en la parte de en medio; 3) La de la
izquierda en la parte de en medio; 4) La que está en la parte de arriba.

Al activar las hélices en el orden correcto podrás abrir el cofre que
contiene el Mapa. Ahora regrésate a donde están las columnas y busca otras
hojas en el suelo que puedes volar. Transfórmate a lobo y escarba ahí para
entrar al cuarto que está en la parte Norte del mapa. Es un cementerio.
Mata a todos los esqueletos, y luego pon una bomba en la roca dentro del
suelo que está frente el árbol en la parte Norte del cementerio. Esto
abrirá una reja. Abre los cofres ahí (Rupees). Podrás ponerle aceite a tu
antorcha aquí; luego enciende la antorcha cercana para parar la lluvia,
y rápidamente ve y enciende las dos antorchas en la parte central de la
zona para abrir otra reja que te permitirá mover dos estatuas. Las colocarás
en la parte Sur del cuarto y luego subirás los escalones (si te haces lobo
y usas tus sentidos unos soldados te mostrarán los escalones) y saltarás a
las estatuas para llegar a un cuartito con un cofre que contiene una Llave
Pequeña (Tendrás que jalar la cadena). Regresa al cuarto anterior, ve a
donde está el cofre que contenía el Mapa, y sube la escalera de al lado.
Sigue el camino y llegarás a un cofre con 10 Rupees. Regresa a la zona con
el primer jardín.

Antes de abrir la puerta con candado al Norte, abriremos la puerta al Este.
Entrarás a un cuarto en el que tendrás que derrotar a varios enemigos.
Luego sigues avanzando, y jalas la cadena al lado de la reja para abrirla.
Te subes a la plataforma negra en el jardín, y peleas contra tu amigo que
te ha estado acosando a lo largo del juego. En esta ocasión, la técnica
del corte por detrás es muy efectiva. Mátalo y te dará una Llave Pequeña:
tu segunda. Abre el cofre cercano; luego date media vuelta, ve a la pared
del Sur, sube las escaleras, y déjate caer por la apertura a una plataforma
al Sur con un cofre que contiene Rupees.

Regresa al primer jardín del castillo. Abre la puerta al Norte utilizando
una de tus dos Llaves Pequeñas. Entrarás al cuarto central del castillo.
Avanza y mata a los enemigos. Aparecerá un cofre. Súbete a los escalones
cercanos y de ahí usa el Clawshot para pegarle al candelabro de arriba.
Baja con la cadena para abrir el cofre que contiene la Brújula/Compass.
Luego engánchate al siguiente candelabro y al que le sigue para bajar a una
plataforma con una puerta. Ábrela. Entrarás a un cuarto donde te enfrentarás
a un soldado en armadura. La técnica del golpe por detrás sirve bastante
bien. Ya que lo hayas matado, apaga la antorcha encendida para que suba una
plataforma. Enciéndela de nuevo, y luego párate donde se sube la plataforma,
y apaga la antorcha para llegar a arriba. Abre le cofre que contiene Rupees.

Dirígete al Oeste y abre la puerta que está en esa dirección. Entrarás
a un cuarto con cuatro antorchas apagadas. Enciende una de ellas y
aparecerán varios murciélagos. Mátalos, y luego procede a encender las
antorchas (Cada una dura cierto tiempo encendida; primero encenderías la que
está a la derecha-Sur, luego la de la izquierda-Norte, la de la
derecha-Norte u finalmente la de la izquierda-Sur). Abre la siguiente
puerta. Mata a los dos lagartos metálicos y abre la puerta hacia el Norte.
Presiona el switch en el balcón para que baje un candelabro que puedes
usar para regresar a esta zona. Regresa al cuarto anterior y abre la puerta
restante para salir al exterior del castillo. Aquí avanza hacia la torre y
te enfrentarás a un lagarto volador. Mátalo y abre el cofre que contiene una
Llave Pequeña. Luego regresa a donde está la puerta y sube la rampa, bajando
por el otro lado y finalmente dirigiéndote a la torre para ver una escena.
Abre el cofre para obtener la Llave del Jefe.

Este párrafo es opcional:
Ahora, regrésate al cuarto con el aceite de antorcha y en el que te
enfrentaste a un soldado en armadura. En la parte de arriba del cuarto,
abre la puerta al Este (antes habías abierto la del Oeste). Entrarás a un
cuarto con lagartos. Mátalos, y luego transfórmate a lobo. Utilizando
tus sentidos averigua cuál cuadro ven los fantasmas. Regresa a tu forma
de humano y pégale con una flecha a las cuerdas de ese cuadro para revelar
un switch-diamante. Actívalo y abre la puerta. Aquí mata a las dos armaduras
metálicas (mucha paciencia), y luego abre la puerta que te permite ir al
centro del mapa. Ahí saldrás a un balcón. Abre el cofre, presiona el
switch, y abre el cofre restante que contiene un Rupee plateado con valor
de 200. Regrésate a la zona donde obtuviste la Llave del Jefe y abre la
puerta con candado que está subiendo la rampa.

En este nuevo cuarto, transfórmate a Lobo, mata las ratas invisibles, y
luego usando tus sentidos sigue las indicaciones de los soldados para llegar
al otro lado del cuarto. Transfórmate en humano y salta por los huecos en
las escaleras. Continúa avanzando, mata a los lagartos, y luego subirás las
escaleras usando el Clawshot para pegarle a las rejas en donde está el fuego
en la pared. Hasta arriba matarás más lagartos, y usarás el Spinner
(Aerodisco) para cruzar la zona de las escaleras. Al final te enfrentarás a
una armadura metálica. Después de derrotarla, puedes abrir la puerta lateral
utilizando tu última Llave Pequeña (entrarás a un cuarto con una cantidad
considerable de cofres que contienen tanto Rupees como ítems). Abre la
puerta del Jefe. Sube las escaleras e iniciará la secuencia final del juego.
Los avances que hagas a partir de este momento no serán grabados/salvados.

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JEFE: Ganon's Puppet Zelda
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Esta batalla es relativamente sencilla. Enfoca a Zelda, y cuando te lance
la bola de energía, golpea a dicha bola con tu espada, y repite hasta que
la bola le pegue a Zelda. Tienes que hacer esto al rededor de 3 veces. Los
ataques de Zelda consisten en lanzarte la bola de energía, formar un
triángulo en el suelo (salta o corre a un lado para no ser dañado), e
embestirte (salta o corre a un lado para esquivarla).

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JEFE: Dark Beast Ganon
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Primero, cuando Ganon corra hacia ti, saca tu arco y golpéalo en el diamante
que tiene en su cabeza (en la frente). Esto hará que se caiga (asegúrate
de que no te golpee cuando se caiga). Corre a su estómago y golpéalo cuantas
veces puedas. Cuando Ganon vaya a salir de un portal, saldrá del que se pone
de color azul oscuro, para que estés preparado. Repite esto hasta que Ganon
empiece a desaparecerse cada vez que le quieras lanzar una flecha y caiga
del techo (muévete fuera de su sombra cuando esto suceda). Transfórmate en
lobo, y cuando salga de un portal (asegúrate de estar lo más lejos del
portal por el que salga) enfócalo y presiona el botón A cuando se indique
en pantalla para que Midna lo sostenga. Ahora solamente mueve la palanca/
stick del control hacia un lado para tirarlo. Transfórmate en humano y
golpéale el estómago. Repite en caso de ser necesario.

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JEFE: Ganondorf (Sobre Caballo)
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Tal y como te dice Zelda, lo que tienes que hacer en esta batalla es
perseguir a Ganondorf hasta que te acerques lo suficiente a él para poder
enfocarlo. Una vez que lo tienes enfocado, continúas cabalgando detrás de
él hasta que Zelda pueda lanzarle una flecha. Si la flecha le pega,
podrás cabalgar hasta donde está Ganondorf paralizado y golpearlo con tu
espada. Sin embargo, no es tan simple, puesto que primero tendrás que
esquivar a Ganondof para poder ponerte detrás de él y perseguirlo. Segundo,
también lanzará unas bolas de energía que se convierten en jinetes y que,
si te pegan, te lanzarán fuera del caballo, por lo que los tienes que
esquivar, tratando de no pasar por encima de ellas.

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JEFE: Dark Lord Ganondorf (Sin Caballo)
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Esta batalla no es muy difícil, aunque puede ser algo larga. La técnica
que mejor funciona, en mi opinión, para derrotar a Ganondorf, es el
golpe por detrás. Puedes continuar realizando esta técnica hasta que caiga
al suelo y puedas hacer el golpe letal que lo matará. En cuanto a los
ataques del Jefe, uno consiste en saltar; cuando lo haga, rápidamente
muévete hacia otro lado para que cuando caiga no te pegue. El otro ataque
importante es cuando te intente embestir: cuando esto suceda podrás
presionar el botón que se indica en la pantalla (Botón [A]) para tener un
duelo con él. Continúa presionando rápidamente este botón para ganarle
en el duelo de espadas.


NOTA: LA PARTIDA NO PUEDE SER SALVADA/GRABADA/GUARDADA.



¡FELICIDADES! Has terminado este excelente juego de Zelda. Ahora
solamente te resta completarlo, en caso de que no hayas obtenido todo.
Esto incluye a los insectos, los fantasmas, los pescados y las botellas.















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-¯-                      004. PIEZAS DE CORAZÓN                          -¯-
-_-                                                                      -_-
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** Sección en Construcción: Ya están todas las piezas, pero falta ordenarlas

En total son 45 piezas de corazón en el juego. Por cada 5 piezas que
encuentras recibes un Contenedor de Corazón. El juego te permite consultar
a una adivina (en la zona Sur del Pueblo del Castillo) para que te muestre
la zona en la que se encuentran las Piezas de Corazón que te faltan.


01. En Faron Woods, ve al cuarto en el que encuentras la llave que te
    permite abrir la puerta que da a la zona con la entrada al Forest
    Temple (Templo del Bosque). Al lado del cofre que contiene la mencionada
    llave, hay unas antorchas. Enciéndelas para que aparezca el cofre con la
    Pieza de Corazón.

02. Cuando salgas de Faron Woods y entres a Hyrule Field (Praderas de
    Hyrule), sigue el camino hacia el Norte y te encontrarás con un árbol
    antes de un puente. La Pieza está sobre el árbol (utiliza el Bumerán
    para agarrarla).

03. En la zona de Hyrule Field (Praderas de Hyrule) que está al Sur de
    Kakariko Village/Pueblo Kakariko [la zona se llama Kakariko Gorge
    (Garganta Kakariko) según el portal] hay un puente y cerca de ese
    puente se encuentra una colina pequeña con un árbol. Desde ese árbol
    podrás ver un precipicio, y en ese precipicio hay dos rocas grandes
    puntiagudas. La Pieza está en la cima de una (utiliza el Bumerán para
    agarrarla).

04. Después de conseguir las Iron Boots (Botas de Hierro), ve al Rancho en
    Ordon y habla con el señor que ahí se encuentra para meter las cabras al
    establo. Hazlo exitosamente y te dará una Pieza de Corazón.

05. Utiliza una bomba para explotar la roca cerca del manantial de Oldin
    en kakariko Village y descubrir una cueva. Sigue el camino a la parte
    superior del manantial, y ponte las Iron Boots (Botas de Hierro) para
    sumergirte y encontrar un cofre con la Pieza.

06. Después de completar Goron Mines (Minas de los Gorons), sube a la parte
    más alta de Kakariko Village (arriba de la tienda de bombas) y habla con
    el niño ahí. Destruye los blancos y dispárale al poste (si no logras
    hacerlo, utiliza la máscara que puedes comprar en la tienda de la bebé
    en Kakariko).

07. Abandona Kakariko Village (Pueblo Kakariko) por el Sur para entrar a
    Hyrule Field (Praderas de Hyrule). Cruza el puente y luego en la parte
    Sureste, en la pared que delimita la zona, busca una roca que puedes
    explotar para entrar a una cueva. En esta cueva, sigue el camino,
    tomando el de la izquierda, izquierda, derecha, e izquierda en las
    intersecciones. Al final encontrarás unas antorchas. Enciéndelas para
    que aparezca la Pieza.

08. Abandona Kakariko Village (Pueblo Kakariko) por el Oste para entrar
    al camino que da a Death Mountain (Montaña de la Muerte). Haz que el
    segundo Goron que encuentres te impulse hacia la pared en el Este para
    que te subas a ella. Sigue el camino al Norte, y antes de llegar a donde
    está el Goron niño, métete al acceso del Este para caer en un cuarto
    pequeño con el cofre que contiene la Pieza.

09. Abandona Kakariko Village (Pueblo Kakariko) por el Norte para entrar
    a Hyrule Field (Pradera de Hyrule). Al Oeste en esta zona (antes de
    entrar a donde hay pasto) verás una roca que puedes explotar para subir
    a la montaña. Sigue el camino de la montaña, subiendo por las hiedras, y
    llegarás a una parte donde tienes que explotar una roca que está
    cruzando un hueco, usando flechas-bomba. Explótala, y luego cruza el
    hueco (agarrándote de las hiedras). Cuando estés hasta arriba, déjate
    caer hacia el Norte a una plataforma con el cofre que contiene la Pieza.

10. En Sacred Grove (Arboleda Sagrada), en el lugar en el que peleas contra
    el Skull Kid (el enemigo con el instrumento musical parecido a una
    trompeta), hay una roca. Dicho lugar está al Este de la zona en la
    que necesitas mover las estatuas para acceder al Pedestal con la Espada
    Maestra. Explota la mencionada roca y luego transfórmate a Lobo y cava
    un hoyo donde se encontraba la roca. Entrarás a un cuarto en el que
    matarás a todos los enemigos para que aparezca el cofre con la Pieza de
    Corazón.

11. En Lake Hylia, busca una hierba y úsala para aullar. Aparecerá un
    pájaro y te mencionará que si logras obtener más de 10,000 Puntos te
    dará un premio. Rompe puras fresas de manera seguida para obtener la
    cantidad de puntos requerida y recibir la Pieza de Corazón.

12. En Kakariko Village. Usa flechas-bomba para destruir las rocas que
    están en la montaña, arriba del manantial de Oldin. Luego usa el
    Clawshot o el Bumerán para agarrar la Pieza.

13. En Hyrule Field (Pradera de Hyrule). Primero ve a Kakariko Village
    (Pueblo Kakariko) y págale los 1,000 Rupees al Goron que está en la
    tienda de Malo (Lalo) para reparar el puente. Luego habla con el Goron
    afuera de la tienda de Malo (Lalo). Te pedirá que avientes un barril con
    agua caliente de manantial sobre su hijo. Una vez que recibas el barril,
    ve al puente que conecta la parte Oeste de Hyrule Field (Praderas de
    Hyrule) con la parte Oeste del Pueblo del Castillo (Ciudadela). Avienta
    el barril sobre el Goron que estará en el Puente. Después de esta hazaña
    recibirás la Pieza de Corazón.

14. En Hyrule Field (Pradera de Hyrule), al norte del Bridge of Eldin
    (Puente de Oldin). Cruza el puente de Oldin hacia el Norte, y luego
    verás un panel para la Clawshot (Ganzúa) en la pared de la montaña al
    Oeste. Usa la Clawshot (Ganzúa) para llegar al camino que ahí se
    encuentra y síguelo para entrar a una cueva. En esta cueva utiliza las
    Iron Boots (Botas de Hierro) para caer a donde están los flujos
    magnéticos y eventualmente acceder al Cofre con la Pieza de Corazón.

15. En la zona de Gerudo Desert (Desierto Gerudo) hay un campamento de
    enemigos en el que te enfrentas al Monstruo sobre el Jabalí que te ha
    estado molestando a lo largo del juego. En esa misma zona hay un jabalí
    siendo rostizado sobre una fogata. Golpea ese jabalí hasta que le salga
    la Pieza de Corazón.

16. En el Templo del Tiempo (Temple of Time; la parte que NO es el
    calabozo), antes de llegar al cuarto con el pedestal de la Espada
    Maestra. Busca las dos estatuas al lado de las escaleras que puedes
    mover con la Dominion Rod. Al mover una de ellas podrás llegar a un
    cofre que contiene la Pieza de Corazón.

17. Utiliza la Dominion Rod para mover la estatua que está en la zona
    al Norte de la casa del hombre que te vendió la antorcha, en la
    provincia de Faron. Mueve dicha estatua al hoyo que está en el piso, y
    luego transfórmate a lobo y, sobre la roca cercana podrás usar a Midna
    para saltar a la estatua que moviste y de ahí a la zona que contiene el
    Cofre con la Pieza de Corazón.

18. En la Aldea Escondida (Hidden Village), habla en tu forma de lobo
    con el Cucco (gallina) que está al lado de la estatua silbante (parte
    Este del Mapa). Te pedirá que encuentres a los 20 gatos. Habla y
    encuentra a cada uno de ellos para obtener la Pieza de Corazón.

19. En Lake Hylia. Cerca de donde está la Estatua Silbante en esta zona hay
    una roca. Coloca una bomba para explotarla y te podrás meter a una
    cueva, bastante larga, así que asegúrate de tener suficiente aceite para
    la linterna. En las intersecciones sigue las siguientes direcciones:
    Oeste, Oeste, Norte, Este, Este, Este, Norte, Sur, Oeste, Sur. Llegarás
    a un cuarto con dos antorchas y un fantasma. Enciende las antorchas y
    aparecerá el cofre que contiene la Pieza.

20. En la cima de la montaña Snowpeak (Pico Nevado). Habla con el hombre de
    las nieves, Yeto, para competir contra él en una carrera. Gánale, y haz
    lo mismo con su esposa, Yeta, para recibir la Pieza de Corazón.

21. En el camino que une al Bridge of Eldin (Puente de Eldin) con la zona
    Norte de la pradera de Hyrule hay un riel en la pared para usar el
    Spinner/Aerodisco (En frente de la Aldea Escondida/Hidden Village). Usa
    dicho riel para llegar al cofre que contiene la Pieza.

22. Dona en total 1,000 o más Rupees al hombre en el Pueblo del Castillo
    (Ciudadela), en la zona Este.

23. En el Bridge of Eldin (Puente de Eldin). Usa la Dominion Rod para mover
    la estatua a la parte Sur del puente. Ahí déjala caer hacia una
    plataforma que está abajo, en dirección al Este en el puente.  Luego
    regrésate a los escalones y salta sobre la estatua para llegara a un
    cuartito con la Pieza de Corazón.

24. En Lake Hylia. Entra al manantial de Lanayru, y sigue el camino hacia la
    izquierda, utilizando el Clawshot para llegar a las hiedras. Avanza por
    el camino hasta llegar a una puerta que entrarás para entrar a un cuarto
    con un cofre que contiene la Pieza (enciende las antorchas).

25. En Lake Hylia. Págale a la persona en la casa arriba del lago para
    tirarte con una gallina. Cae sobre la segunda plataforma colorida
    con cofres. El mencionado cofre contiene la Pieza de Corazón.

26. En Kakariko Gorge/Garganta Kakariko (La zona al Sureste de la aldea de
    Kakariko). Ahí ve a la colina con el árbol y luego acércate al risco, en
    donde hay una roca puntiaguda saliendo del vacío. Dicha roca tiene
    páneles para la Clawshot (Ganzúa). Usa las dos Clawshots (Ganzúas) para
    engancharte de ellos y llegar a unas hiedras que te permitirán bajar a
    la plataforma en la que está el cofre con la Pieza.

27. En Hyrule Field (Pradera de Hyrule) que está al Norte del Castillo
    puedes explotar una roca para encontrar un camino que une esa parte de
    Hyrule con la parte de Hyrule cercana al lago de Hylia (Lake Hylia). En
    ese camino que une a ambas regiones hay una pared con un riel. Usa el
    Spinner (Aerodisco) para seguir el riel hacia arriba, saltando de riel
    en riel, hasta llegar a una plataforma con el Cofre que contiene la
    Pieza de Corazón.

28. En la zona de Upper Zora's River, entra al lugar donde puedes pescar.
    La Pieza está sobre la isla del centro. Utiliza el Clawshot desde el
    agua para agarrar la Pieza de Corazón.

29. En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) que está al Norte del
    Castillo (por donde pasa el río que se mete al Castillo), busca una roca
    que puedes explotar en la parte Norte de la mencionada zona (La roca
    está debajo de un insecto). Al explotarla podrás entrar a una cueva.
    Ahí usa la Bola con Cadena para destruir el hielo, y luego tendrás que
    presionar un switch para avanzar al siguiente cuarto. Aquí están las
    soluciones con sus respectivos esquemas:

    - Primer Cuarto -

    +--+--+--+
    |  | 2|B3|    A, B, y C: Bloques
    +--+--+--+    SW: Switch
    |  | 5|  |
    +--+--+--+
    |  |SW|  |
    +--+--+--+
    |  |  |  |
    +--+--+--+
    |A | 1|C4|
    +--+--+--+

    Mueve el bloque C (el del Sureste) al Oeste (1), luego al Norte (2).
    Mueve el bloque B (el del Noreste) al Sur (4), al Oeste (1), y al Norte
    (5). Mueve el bloque C al Este (3) al Sur (4), al Oeste (1), y al Norte
    para que presione el switch.

    - Segundo Cuarto -

       +--+--+--+
       | 7|  |C6|   A, B, y C: Bloques
    +--+--+--+--+   S1 y S2: Switches
    | 1|S2|  |10|
    +--+--+--+--+
    | 3| 9|S1| 4|
    +--+--+--+--+
    |A2| 8|  |B5|
    +--+--+--+--+

    Mueve el bloque A (el del Suroeste) al Norte (1). Luego mueve el bloque
    B (el del Sureste) al Oeste (2), Norte (3), Este (4). Luego mueve el
    bloque C (el del Noreste) al Sur (5), Oeste (2), Norte (3), y al Este
    para que presione el Switch (S1). Mueve el bloque B (está en la posición
    4) al Norte (6), al Oeste (7), al Sur (8). Mueve el bloque A (está en
    la posición 1) al Este (10), al Norte (6), al Oeste (7), al Sur (9).
    Finalmente mueve el bloque B (en la posición 8) al Este (5), al Norte
    (6), al Oeste (7), y al Switch al Sur (S2).

    - Tercer Cuarto -

    +--+--+--+--+--+
    | 4|  | 6|  |C5|   A, B, y C: Bloques
    +--+--+--+--+--+   SW: Switch
    |  |  | 7|  |  |
    +--+--+--+--+--+
    |  |  |SW|  |  |
    +--+--+--+--+--+
    |  |  |  |  |  |
    +--+--+--+--+--+
    |A | 1| 3|  |B2|
    +--+--+--+--+--+

    Mueve el bloque B (el del Sureste) al Oeste (1). Mueve el bloque C
    (el del Noreste) al Sur (2) y al Oeste (3). Mueve el bloque A (el del
    Suroeste) al Norte (4), al Este (5), al Sur (2). Mueve el bloque B
    al Norte (6). Mueve el Bloque C al Oeste (3) y luego al Norte (7).
    Mueve el Bloque B (el que está hasta el Norte) al Este (5), al Sur (2),
    al Oeste (3), y luego al Norte para presionar el Switch (SW).

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EN CALABOZOS
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30. En el Forest Temple (Templo del Bosque), ve al cuarto que está en el
    Este del mapa y en el cual hay dos plantas gordas de las que te
    succionan. En el nivel de hasta arriba de este cuarto encontrarás una
    bomba que puedes aventar a la planta gorda de hasta abajo, que está
    bloqueando la entrada a un cuartito. Así matarás la planta y podrás
    abrir el cofre en ese cuarto pequeño.

31. En el Forest Temple (Templo del Bosque), ve al cuarto que está en el
    Este del mapa y que contiene a los gusanos debajo de las lozas del piso.
    En ese cuarto hay unas antorchas. Utiliza el Bumerán para apagarlas y
    consecuentemente abrir el acceso al cofre con la Pieza de Corazón.

32. En Goron Mines (Minas de los Gorons), en el cuarto con el laberinto en
    el techo magnetizado. El cofre que contiene la Pieza de Corazón está en
    la parte Noroeste del cuarto.

33. En Goron Mines (Minas de los Gorons), en el cuarto que está al Norte del
    cuarto central con todas las grúas. Este es un cuarto con agua y un
    switch diamante que abre una puerta de madera para llegar a una sección
    con unas estatuas que disparan láser. Parte de la pared en este cuarto
    está magnetizada y te permite llegar a la parte superior Sur del cuarto
    en donde está el cofre con la Pieza.

34. En Lakebed Temple (Santuario del Lago), utiliza el Clawshot para llegar
    al candelabro en el cuarto central (El cuarto donde mueves la escalera
    del centro). El cofre está sobre el candelabro.

35. En Lakebed Temple (Santuario del Lago). Una vez que las dos corrientes
    de agua estén entrando al cuarto central del Templo, mueve la escalera
    central de tal forma que la corriente que viene del cuarto del Este pase
    al cuarto del Oeste. Ahora ve al cuarto del Oeste y verás como el agua
    ha permitido que suba un puente. Utiliza ese puente para llegar a una
    plataforma en la que presionarás el switch en el piso y luego usarás el
    Clawshot para llegar a donde está el cofre.

36. En Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto), en el cuarto central
    (El cuarto con las flamas que se roban los cuatro fantasmas). En la
    esquina Noroeste de dicho cuarto está el Cofre con la Pieza de Corazón.

37. En Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto), después del cuarto en el
    que obtienes el Spinner (Aerodisco) llegarás a un cuarto con muchos
    rieles, los cuales tienes que usar para llegar al cuarto con la Llave
    del Jefe. En este cuarto unos de los rieles te llevan a una zona con un
    Esqueleto de los que se destruyen con flechas-bomba. Mata al Esqueleto y
    abre el cofre que cuidaba para obtener la Pieza de Corazón.

38. En Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado), en el cuarto que está al
    Este del cuarto con la chimenea (donde estaba Yeta enferma). En este
    cuarto destruiste varios monstruos de hielo para poder subir por la
    rampa al segundo piso. En el segundo piso hay una alfombra roja. Al lado
    de la alfombra roja el piso está agrietado. Pégale con la bola y cadena
    a esa parte del piso para destruirla y caer a donde está el cofre con la
    Pieza de Corazón.

39. En Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado), en el primer cuarto del
    calabozo. Aquí sube al segundo piso y utiliza los candelabros para
    llegar al cofre que está en la plataforma en la parte Sur del cuarto.

40. En el Temple of Time (Templo del Tiempo), ve al cuarto en el piso 6F en
    el que hay un switch-diamante que controla unas paredes que se mueven.
    En este cuarto hay un switch en el piso que puedes presionar con una
    estatua (toma posesión de la estatua para moverla al switch) y quitar
    los láser que te impiden llegar al cofre.

41. En el Temple of Time (Templo del Tiempo), en el cuarto al Sur en el piso
    5F. En cada lado de la pared hay un pequeño paso (no accesible) que
    tiene un switch. Avienta una estatua hacia ese paso, y luego posesiónala
    para moverla al switch. Una vez que estén presionados los dos switches,
    aparecerá el Cofre con la Pieza de Corazón.

42. En el calabozo de City in the Sky (Celestia). En la zona del Este en la
    que se encuentra una planta gigantesca que tienes que derrotar. Ahí
    utiliza el Clawshot para subir a la parte central del cuarto, y luego
    cruzar por el pequeño caminito con cuidado para no caerte. Llegarás
    a una planta carnívora. Mátala y avanza por el camino. Luego sujétate
    de la pared para continuar avanzando hasta donde está el cofre que
    contiene la Pieza de Corazón.

43. En el calabozo de City in the Sky (Celestia). En la zona del Este hay
    una parte en uno de los niveles de hasta arriba del calabozo en el
    que tienes que cruzar secciones del cuarto usando unas plantas
    "helicóptero". Al abrir la puerta llegarás a un precipicio en el que
    tienes que usar unas plantas helicóptero para cruzar al otro lado (y
    hay varias aves en esta zona). Cruza hasta la penúltima planta
    helicóptero, y luego date media vuelta y toma el otro camino de plantas
    helicóptero para llegar a una plataforma con una puerta que te permite
    regresar al cuarto cuyas secciones cruzaste usando las plantas
    "helicóptero". En la plataforma en la que te encuentras estará la Pieza
    de Corazón.

44. En el primer cuarto al Este del Palacio del Crepúsculo (Palace of
    Twilight). En este cuarto, utiliza tu espada con luz para quitar la
    cascada de niebla oscura que está a un lado y abrirte paso por la niebla
    para ver en la pared un panel para el Clawshot. Engánchate de ese panel
    para llegar a la plataforma con el Cofre que contiene la Pieza.

45. En el primer cuarto al Oeste del Palacio del Crepúsculo (Palace of
    Twilight). En ese cuarto, utiliza tu espada con luz para abrir un
    camino a través de la niebla, y enciende la esfera que está al final
    de esa niebla. La esfera hará que aparezcan dos plataformas. Una te
    llevará al Cofre que contiene la Pieza de Corazón.




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A lo largo del juego te encontrarás con estatuas silbantes, las cuales
te permiten llamar al guerrero que te enseña las habilidades secretas.
Después de despertar al guerrero utilizando la estatua silbante, necesitas
ir al lugar que se te muestra en el mapa para aprender la habilidad.

° Estatua Silbante: En Death Mountain, en el camino que une a a Kakariko
  Village con la Aldea de los Gorons (está donde inician los geisers).

° Estatua Silbante: En Upper Zora's River (La zona que conecta Zora's Domain
  con Lake Hylia). La estatua está frente al lugar para pescar.

° Estatua Silbante: En Faron Woods, en donde se encuentra el acceso a la
  zona "Sacred Grove" (Arboleda Sagrada).

° Estatua Silbante: En Lake Hylia, en una roca al Este de donde te deja el
  portal de nombre "Lake Hylia".

° Estatua Silbante: En Snowpeak (Pico Nevado), siguiendo el olor del pescado
  y antes de cavar un hoyo para meterte en la cueva que te permite llegar a
  la cima de la montaña.

° Estatua Silbante: En "Hidden Village" (Pueblo Olvidado), en la parte Este
  de la zona, detrás de una casa (Necesitarás romper el vidrio de la casa
  para entrar a ella y luego para salir a donde está la estatua).


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Habilidad Secreta #1: Golpe de Gracia (Ending Blow)
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° Estatua Silbante: (No Hay)
° Lugar donde Aprendes la Habilidad: En la zona con la entrada al Forest
  Temple.

Cuando tu oponente se encuentre tirado, acércate a él y mientras mantienes
presionado el botón [Z], presiona el botón [A] para matarlo con el Golpe
Final (en la pantalla aparecerá Finish A). Recuerda que tu oponente tiene
que estar tirado para que funcione. Aparecerá un mensaje en la parte
inferior de la pantalla siempre que puedas realizar este ataque.


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Habilidad Secreta #2: Ataque de Escudo (Shield Attack)
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 ARRIBA ----+====+----+----+====+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+----+====+----+----+====+----+
            |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+----+----+====+----+----+====+

° Lugar donde Aprendes la Habilidad: En el Manantial al lado de la casa de
  Link.

Enfoca a tu oponente con el botón [Z]. Cuando tu oponente esté en posición
defensiva, mueve el Nunchuk hacia adelante (Realmente lo que tienes que
hacer es girar la muñeca de tu mano hacia abajo, para que el Nunchuk se
mueva hacia abajo). También funciona para repeler proyectiles y hechizos.
Aparecerá un mensaje en la parte inferior de la pantalla siempre que puedas
realizar este ataque.


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Habilidad Secreta #3: Tajo Trasero (Back Slice)
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 ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+----+==--+----+====+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+====+--==+----+----+====+----+

° Lugar donde Aprendes la Habilidad: En Hyrule Field (Pradera de Hyrule), al
  Este de la entrada al Pueblo del Castillo/Ciudadela (Donde te deja el
  Portal de nombre Castle Town/Ciudadela). El Lobo dorado estará al lado de
  la pared donde inicia el Pueblo del Castillo.

Enfoca a tu oponente, y mientras presionas ya sea hacia la derecha o
izquierda, presiona el botón [A] para saltar alrededor de él y llegar a su
espada (Tienes que presionar dicho botón dos veces). Una vez que estés
detrás de tu oponente, agitas el Wiimoto para golpearlo con tu espada.
Resumido, enfocas, saltas dos veces al lado para llegar a la espada de
tu oponente, y lo golpeas.


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Habilidad Secreta #4: Rompeyelmos (Helm Splitter)
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 ARRIBA ----+==--+----+===-+----+====+----+
            |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+----+----+----+--==+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+--==+====+---=+==--+----+----+

° Lugar donde Aprendes la Habilidad: En Hyrule Field (Pradera de Hyrule), al
  Sur de la entrada al Pueblo del Castillo/Ciudadela. El Lobo Dorado estará
  en la parte Este de dicha zona, sobre el pasto.

Realiza el Ataque Escudo, luego presiona el botón [A] para saltar sobre el
enemigo, y posteriormente agita el Wiimoto para darle un golpe con la
espada.


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Habilidad Secreta #5: Tajo Relámpago (Mortal Draw)
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 ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+====+
            |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+----+====+----+----+-===+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+====+----+----+====+=---+====+----+

° Lugar donde Aprendes la Habilidad: En el Desierto Gerudo (Gerudo Desert),
  un poco después de la zona en la que usas un jabalí para romper las
  barricadas de madera.

Guarda tu espalda, y no enfoques a tu enemigo. Cuando éste se te acerque,
espera a que aparezca en la pantalla que presiones el botón [A], y hazlo.


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Habilidad Secreta #6: Mandoble Volador (Jump Strike)
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 ARRIBA ----+==--+----+----+----+---=+=---+----+
            |    |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+--==+=---+====+====+----+-===+----+
            |    |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+----+-===+----+----+===-+----+====+

° Lugar donde Aprendes la Habilidad: En el Cementerio de Kakariko.

Enfoca a tu oponente, y luego presiona y mantén presionado el botón [A]
hasta que veas un resplandor en tu espada, momento en el que soltarás
dicho botón para realizar la técnica.


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Habilidad Secreta #7: Gran Ataque Circular (Great Spin)
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 ARRIBA ----+----+----+----+----+-===+----+----+==--+-===+----+----+
            |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
NEUTRAL ----+====+----+----+====+=---+----+----+--==+=---+====+==--+
            |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |    |
  ABAJO ----+----+====+====+----+----+====+====+----+----+----+----+

° Lugar donde Aprendes la Habilidad: En el Pueblo del Castillo (Ciudadela),
  justamente afuera de la entrada a lo que vendría siendo el Castillo en si.
  Ve a la calle central del Pueblo (Castle Town Central Road), y
  de ahí toma el camino al Norte, y avanza en esa dirección hasta que veas
  al lobo. NOTA: No es necesario que hayas quitado la barrera que rodea al
  Castillo para encontrar al Lobo.

Cuando tengas la vida llena, realiza un ataque giratorio (Mueve el Nunchuk
de lado a lado). El resultado será un Gran Giro. Cuando no tienes toda tu
vida, el resultado será un ataque giratorio normal.






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-¯-                  006. INCREMENTOS DE CAPACIDAD                       -¯-
-_-                                                                      -_-
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Cartera Grande (Hasta 600 Rupees; Big Wallet)
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En la parte Sur del Pueblo del Castillo/Ciudadela ("Castle Town South Road")
hay una casa en la que vive la Princesa de los Insectos, de nombre Agitha
(Maripola). Entrégale un insecto dorado y te dará la Cartera Grande.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Cartera Gigante (Hasta 1,000 Rupees; Giant Wallet)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

En la parte Sur del Pueblo del Castillo/Ciudadela ("Castle Town South Road")
hay una casa en la que vive la Princesa de los Insectos, de nombre Agitha
(Maripola). Entrégale un ejemplar de cada uno de los 24 insectos en el juego
y te dará la Cartera Grande.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Capacidad para 60 flechas (Big Quiver / Carcaj Grande)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

En la parte Este del Pueblo del Castillo/Ciudadela ("Castle Town East Road")
hay una carpa. Adentro de esa carpa puedes pagar por participar en el Juego
de las Estrellas (STAR Game). Colecta todas las luces antes de que se acabe
el tiempo y recibirás como obsequio el Big Quiver que te permite cargar
hasta 60 flechas. NOTA: Es necesario tener el Clawshot (ítem del Templo
Lakebed/Santuario del Lago) para este juego. Usando el Clawshot le pegarás a
la reja para colectar rápidamente las luces.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 100 flechas (Giant Quiver / Carcaj Gigante)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=

* Es necesario que hayas obtenido primero la capacidad para 60 flechas.

En la parte Este del Pueblo del Castillo/Ciudadela ("Castle Town East Road")
hay una carpa. Adentro de esa carpa puedes pagar por participar en el Juego
de las Estrellas (STAR Game). Como ya habías ganado anteriormente este
juego, ahora el diseño del mismo habrá cambiado. Por esta razón necesitas
tener los dos Clawshots (ítem de "City in the Sky"), ya que de lo contrario
es imposible que agarres las luces. Colecta todas las luces antes de que se
acabe el tiempo y recibirás como obsequio el Giant Quiver que te permite
cargar hasta 100 flechas.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Bolsa para Bombas (Bombs Bag / Saco de Bombas)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Cómprale a Barnes (su tienda está en Kakariko Village) la Bolsa para Bombas
después de completar el calabozo Goron Mines (Minas de los Gorons).


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Bolsa para Bombas (Bombs Bag / Saco de Bombas)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Una vez que tengas las Botas de Hierro (Iron Boots) y las Bombas Acuáticas
(Water Bombs), ve a Zora's Domain y sumérgete en el agua. Hasta abajo verás
la roca que utilizaste para descongelar la región. Explota dicha roca y
saldrá un Goron. Habla con él y te dará la Bolsa para Bombas.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Bolsa para Bombas (Bombs Bag / Saco de Bombas)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

En la zona de Upper Zora's River (es la zona que conecta Zora's Domain con
Lake Hylia) hay una atracción en la que puedes tomar una canoa para
bajar por el río. La primera vez que tomas dicha atracción recibirás la
Bolsa para Bombas como obsequio por destruir las rocas que bloquean el
camino. NOTA: Para poder tomar la atracción es necesario hablar con la
señora que está afuera de la casa. Luego muévete un poco y aparecerá un
Portal. Mata a los 3 Entes de las Sombras que aparecerán, y luego vuelve
a hablar con la señora y haz lo que te pida.


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Duplicar capacidad para Bombas en todas las Bolsas (Bombs Bag)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Después de haber tomado por primera vez la atracción en Upper Zora's River
en la que tomas una canoa para bajar por el río, vuelve a tomar dicha
atracción. Sin embargo, ahora se te notificará que puedes explotar unas
tablas con forma de jarrón para recibir puntos. Los jarrones verdes valen
un punto, mientras que los rojos dos. Si chocas, se te resta un punto.
Obtén 25 o más puntos y se te otorgará la Bolsa Grande que te permite
duplicar la capacidad para Bombas en todas tus bolsas.





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-¯-                           007. Insectos                              -¯-
-_-                                                                      -_-
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Los insectos se los tienes que entragar a Agitha, quien está en una de las
casas en la parte Sur del Pueblo del Castillo. Cuando le des un insecto
te dará una cartera que te permite cargar hasta 600 Rupees. Cuando le des
todos los insectos te dará la cartera con capacidad para 1,000 Rupees.

Recomiendo que busquen a los insectos durante la noche porque así destacan
más.


- Ant / Hormiga (M)
  En el cementerio de Kakariko Village. Está cerca de uno de los árboles al
  fondo del cementerio.

- Ant / Hormiga (F)
  En Kakariko Village (Aldea de Kakariko). Está dentro de una de las casas
  abandonadas al Oeste.

- Mantis (H)
  En el Gran Puente de Hylia. Está en uno de los pilares del Norte del
  mencionado puente.

- Mantis (M)
  Al Sur del Gran Puente de Hylia, debajo del tronco gigantesco de un
  árbol que está arriba del camino. Busca en una de las paredes del camino,
  debajo del mencionado tronco gigantesco.

- Butterfly / Mariposa (H)
  En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Este del Pueblo del
  Castillo/Ciudadela. Está en las hierbas al Sur de la zona, cerca del
  mirador que parece ruinas y que te permite ver la zona de Lake Hylia.

- Buttefly / Mariposa (M)
  En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Este del Pueblo del
  Castillo/Ciudadela. Está en una plataforma superior, cerca del camino que
  se dirige al Este. Pégale con la Clawshot (Ganzúa) a la hiedra que está en
  la pared que delimita la zona para subir a la mencionada plataforma. Ahí
  encontrarás al Insecto.

- Phasmid / Bichopalo (H)
  En uno de los pilares en la parte Sur del puente de Eldin (Bridge of
  Eldin).

- Phasmid / Bichopalo (M)
  Al Norte del puente de Eldin (Bridge of Eldin). Ahí verás un camino
  en la montaña al Oeste, al cual solamente puedes llegar pegándole a un
  panel con el Clawshot. En ese camino encontrarás al Insecto (puedes
  usar el Bumerán para atraparlo).

- Dayfly / Efimera (H)
  En el desierto Gerudo (Gerudo Desert). Está volando en la parte
  Sur-central de la zona (Recomiendo que te subas a la planta-helicóptero
  que vuela en esa parte, y ya que estés sobre ella pongas la mira para
  buscar al insecto).

- Dayfly / Efimera (M)
  En el desierto Gerudo (Gerudo Desert). Está dentro de una de las tres
  trincheras en la parte Sur de la zona.

- Stag / Escarabajo (H)
  En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte del Castillo.
  Está en un árbol en la parte Este de la mencionada zona.

- Stag / Escarabajo (M)
  En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte del Castillo.
  Está al Norte de la zona, en la parte donde el camino es de tierra y
  piedra. Se encuentra encima de una roca que puedes explotar (Si ya la
  explotaste, estará arriba de la entrada a la cueva).

- Ladybug / Mariquita (H)
  En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Sur del Pueblo del
  Castillo/Ciudadela. Está cerca de una roca alta con hiedras en la parte
  Oeste de la zona.

- Ladybug / Mariquita (M)
  En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Sur del Pueblo del
  Castillo/Ciudadela. Está cerca de un árbol en la parte Este de la entrada
  al Castillo.

- Grasshopper / Saltamontes (H)
  En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte de Kakariko
  Village (Pueblo de Kakariko), antes de cruzar el Bridge of Eldin
  (Puente de Eldin). Está en la parte donde el suelo es de tierra, en la
  parte Sur central de la zona (cerca del camino que da a Kakariko
  Village/Pueblo de Kakariko).

- Grasshopper / Saltamontes (M)
  En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte de Kakariko
  Village (Pueblo de Kakariko), antes de cruzar el Bridge of Eldin
  (Puente de Eldin). Está en el pasto en la parte Noreste de la zona.

- Beetle / Ciervo Volante (H)
  En Hyrule Field (Pradera de Hyrule) en la provincia de Faron (al Norte de
  la zona donde está el señor que te vende la linterna). Está en el tronco
  de un árbol en la parte central de la zona.

- Beetle / Ciervo Volante (M)
  En Hyrule Field (Pradera de Hyrule) en la provincia de Faron (al Norte de
  la zona donde está el señor que te vende la linterna). Se ubica en un
  árbol en una plataforma superior en la parte Noroeste de la zona, en la
  pared que delimita la zona. Usa el Bumerán para atraparlo.

- Pillbug / Cochinilla (H)
  En la zona de Kakariko Gorge/Garganta Kakariko [La Pradera de Hyrule
  (Hyrule Field) al Sur de Kakariko Village]. Se encuentra al Este del
  puente, en el pasto.

- Pillbug / Cochinilla (M)
  En la zona de Kakariko Gorge/Garganta Kakariko [La Pradera de Hyrule
  (Hyrule Field) al Sur de Kakariko Village]. Se ubica en la parte Suroeste
  de la zona, cerca de 3 o 4 árboles, en donde están las hierbas.

- Snail / Caracol (H)
  En la zona de Sacred Grove/Arboleda Sagrada (donde está el pedestal de la
  Master Sword/Espada Maestra). Está en un cuartito al Sur de la zona, en
  el techo.

- Snail / Caracol (M)
  En la zona de Sacred Grove/Arboleda Sagrada (donde está el pedestal de la
  Master Sword/Espada Maestra) que corresponde a la parte donde el Templo
  está completamente construido y completo. Está en la pared al lado de las
  escaleras, en la parte Sur de la zona. Nótese que está en la zona del
  Templo del Tiempo que no corresponde al Calabozo que lleva el mismo
  nombre.

- Dragonfly / Libélula (H)
  Está en la zona con la cascada de Zora's Domain (la zona anterior al
  cuarto del trono). Está en la parte que está al Oeste de la cascada en
  la mencionada zona. Ahí hay un paso (como rampa) que puedes seguir hacia
  arriba para encontrar al Insecto.

- Dragonfly / Libélula (M)
  Está en la zona de Upper Zora's River (la zona desde la que puedes entrar
  al lugar donde pescas o tomar la canoa para seguir la corriente del río);
  es donde está una estatua silbante del lobo dorado. Está volando cerca
  del puente de la casa en la que tomas la canoa.






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-¯-                       008. Fantasmas / Poes                          -¯-
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La mayoría de los fantasmas solamente aparecen de noche. Colecta 20
almas de fantasmas (Poe Souls) y habla con Giovani (dentro de una casa
en la parte Sur del Pueblo del Castillo), el mono de oro, para que
te dé una botella.

Colecta las 60 almas de fantasmas y Giovani te dará una Rupía plateada
(valor de 200). Después de esto, ve al Bar de Telma y habla con Giovani, y
luego regresa a la casa de él y habla con su gato para que éste te dé una
Rupía plateada cada vez que se te agote tu dinero.

Para matar a los fantamas es esencial que te transformes en lobo y uses
tus sentidos para verlos. Luego atácalos dos veces, y finalmente realiza
el golpe final para sustraérles su alma.


01. En la casa de Jovani (el hombre convertido en muñeco de Oro), en el
    Pueblo del Castillo. Lo tienes que matar forzosamente cuando intentas
    rescatar a Midna.

02. En Sacred Grove (Arboleda Sagrada), en la zona donde están las ruinas
    que albergan el pedestal de la Espada Maestra (Master Sword). Destruye
    con una bomba la roca en la parte Sureste del mapa (donde peleaste una
    vez con el Skull Kid del instrumento similar a trompeta). Al destruir la
    roca aparecerá el fantasma.

03. En Sacred Grove (Arboleda Sagrada), en la zona donde están las ruinas
    que albergan el pedestal de la Espada Maestra (Master Sword). Está en el
    cuarto donde está el mencionado pedestal.

04. En Gerudo Desert (Desierto Gerudo). Pídele a Midna que te lleve al
    portal de Gerudo Mesa para caer en la plataforma donde está el fantasma
    (Parte Sureste del mapa). Está cerca de la entrada a la cueva de la
    Reina de las Hadas.

05. En Gerudo Desert (Desierto Gerudo). Está en una plataforma en la
    parte Suroeste del desierto.

06. En Gerudo Desert (Desierto Gerudo), en la parte Noreste de la zona,
    en una de las bifurcaciones del camino que te permite llegar a la zona
    del campamento de los enemigos (El fantasma está cerca de donde aparece
    el lobo dorado en esta zona).

07. En Gerudo Desert (Desierto Gerudo), en la parte Norte-central de la
    zona. Busca una plataforma superior con un árbol. Engánchate a él para
    llegar a la plataforma, y ahí busca al fantasma que estará flotando,
    cerca de unas cabezas de esqueleto en el suelo.

08. En Gerudo Desert (Desierto Gerudo), en la parte Norte-central de la
    zona. Busca una plataforma superior con un árbol. Engánchate a él para
    llegar a la plataforma, y ahí usa los sentidos del lobo para encontrar
    un lugar donde puedes cavar para entrar a una cueva con el fantasma.

09. Está en la misma cueva que el fantasma anterior.

10. Afuera de la entrada al calabozo de Arbiter's Grounds (Patíbulo del
    Desierto).

11. En el campamento de los enemigos en Gerudo Desert (Desierto Gerudo).
    El fantasma está donde peleaste contra el jefe de los enemigos (el
    cuarto que se empezó a quemar cuando derrotaste al Jefe).

12. En el calabozo de AArbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto).
    Corresponde al primer fantasma grande. Lo tienes que matar forzosamente.

13. En el calabozo de Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto). Corresponde
    al segundo fantasma grande. Lo tienes que matar forzosamente.


14. En el calabozo de Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto). Corresponde
    al tercer fantasma grande. Lo tienes que matar forzosamente.


15. En el calabozo de Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto). Corresponde
    al cuarto fantasma grande. Lo tienes que matar forzosamente.

16. En Upper Zora's River (La zona que conecta Lake Hylia con Zora's
    Domain). Está flotando en el pedazo de tierra que está en el lado
    opuesto al de la estatua silbante.

17. En Zora's Domain, en el cuarto antes del trono (en donde está la
    cascada). Está encima de una de las rocas detrás de la cascada.

18. En Zora's Domain, en el cuarto antes del trono (en donde está la
    cascada). Está siguiendo la rampa que está al Oeste y que inicia a nivel
    del agua.

19. En Kakariko Village (Aldea Kakariko). Lo encontrarás siguiendo el
    camino que va hacia arriba y que se encuentra arriba de la tienda de
    Bombas de Barnes (Está al lado de la casa más alta).

20. En Kakariko Village (Aldea Kakariko). Está en lo que quedó de la
    casa que se quemó, en la parte de arriba de la tienda de Bombas de
    Barnes.

21. En el cementerio de Kakariko. Mueve una de las lápidas para que
    aparezca.

22. En el cementerio de Kakariko, en la parte central de la zona.

23. En el camino que conecta Kakariko Village (Aldea Kakariko) con la
    aldea de los Gorons en Death Mountain. Tomando el camino desde Kakariko
    Village, haz que el segundo Goron te lance a una plataforma al Este. Ahí
    estará flotando el fantasma.

24. En Hyrule Field (Pradera de Hyrule) en la provincia de Faron. Está al
    lado de un árbol en la colina que está en la parte central de la zona,
    cerca del puente.

25. En una cueva ubicada en la parte Sur de Hyrule Field (Pradera de Hyrule)
    en la provincia de Eldin, y que está al Sur de Kakariko Village (Pueblo
    de Kakariko); es la zona del portal de Kakariko Gorge (Garganta
    Kakariko). La entrada a la cueva estará bloqueada a menos de que hayas
    explotado con anterioridad la roca que la tapaba. Dentro de uno de los
    rincones sin salida de la cueva estará el fantasma.

26. En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) que está en la parte Sur
    de la provincia de Eldin [es la zona del portal de Kakariko Gorge
    (Garganta Kakariko)]. Sube a la colina con el árbol solitario. El
    fantasma estará al lado del mencionado árbol.

27. En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte del Castillo de
    Hyrule, en la provincia de Lanayru. Está en el puente que te permite
    entrar a la parte Oeste del Pueblo del Castillo/Ciudadela.

28. En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte del Castillo,
    en la provincia de Lanayru. Al Este del puente busca un lugar donde
    puedes cavar para entrar a una cueva. El fantasma estará en esa cueva.

29. Estará en la misma cueva que el fantasma anterior.

30. En el puente que conecta la parte Oeste de Hyrule Field (Pradera de
    Hyrule), en la provincia de Lanayru, con el Pueblo del Castillo
    (Ciudadela).

31. En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Sur del Pueblo del
    Castillo, en la provincia de Lanayru. Estará en la parte Este de la
    entrada que da al pueblo.

32. Cruza hacia el Sur del Gran Puente de Lake Hylia y sigue el camino
    hasta que cruces otro puente más chico. Aquí busca unas rocas en las
    plataformas superiores que puedes destruir para revelar paneles para el
    Clawshot. Engánchate a ellos para llegar a la plataforma con el
    fantasma.

33. En Lake Hylia. Está encima de una de las plataformas coloridas que
    tienen cofres, en el lago (necesitarás aterrizar en ella usando una
    gallina).

34. En Lake Hylia. Pídele a Midna que te deje en el portal de Lake
    Hylia. De ahí avanza a la plataforma grande al Sur para encontrar al
    fantasma flotando.

35. En una cueva en la zona de Lake Hylia. La cueva está en la misma
    plataforma que la Estatua Silbante. El fantasma está adentro de la
    mencionada cueva.

36. Está en la misma cueva que el fantasma anterior.

37. Está en la misma cueva que el fantasma anterior.

38. En Lake Hylia. Estará en la parte Oeste de la mencionada zona.

39. En la zona de Lake Hylia. Paga para usar una gallina, y tan pronto
    saltes con una, da una vuelta en U para aterrizar en una plataforma que
    está debajo de la casa de la que acabas de saltar. El fantasma flota en
    esa plataforma.

40. En Lake Hylia, ve a la torre que está en la parte Sureste de la zona
    (donde hablas con Auru, la persona que te da la carta que te permite
    viajar por cañón al desierto). El fantasma flota cerca de dicha torre.

41. En la montaña de Snowpeak (Pico Nevado). Después de cruzar el agua
    congelada, continúa subiendo y podrás ver un árbol al Sur. Está al lado
    de ese árbol.

42. En la montaña de Snowpeak (Pico Nevado).  Después de cruzar el agua
    congelada, continúa subiendo hasta que llegues a unos escalones. Aquí ve
    al Oeste para llegar a un árbol, cerca del cual estará el fantasma.

43. En la montaña de Snowpeak (Pico Nevado).  Después de cruzar el agua
    congelada, continúa subiendo hasta que veas unas rocas, cerca de las que
    estará el fantasma.

44. En la montaña de Snowpeak (Pico Nevado).  Sal del calabozo de Snowpeak
    Ruins (Ruinas del Pico Nevado) y podrás ver una colina a la derecha, al
    lado del camino por el que te deslizaste para llegar al calabozo. Usa la
    rampa que está al lado de la mencionada colina para subirla. Hasta
    arriba de la colina está el fantasma.

45. En la montaña de Snowpeak (Pico Nevado), en la cueva que tienes que
    atravesar forzosamente para llegar a la cima de la montaña. En esa cueva
    usa la bola con cadena para romper los bloques de hielo. El fantasma
    saldrá de uno de ellos.

46. En el calabozo de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado). En el primer
    cuarto, a simple vista.

47. En el calabozo de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado). En el primer
    cuarto. Rompiendo una de las armaduras que están en los lados del cuarto
    saldrá.

48. En el calabozo de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado). En el segundo
    piso, en el cuarto del Sudoeste (tiene picos congelados y bloques de
    hielo). Rompiendo uno de los bloques de hielo revelarás al fantasma.

49. En la zona con neblina morada en Faron Woods. Ahí pídele a Midna que
    te ayude a atravesar la zona como lobo. En el trayecto encontrarás al
    fantasma, en un gran tronco.

50. En Sacred Grove (Arboleda Sagrada). Está en la zona en la que tienes que
    buscar y encontrar al Skull Kid con el instrumento que parece trompeta
    (Es la zona que se asemeja a un laberinto). En uno de los cuartos con
    cascada, nada por debajo de ella y en el cuarto al que entrarás estará
    el fantasma.

51. En el calabozo del Temple of Time (Templo del Tiempo). Está en el
    séptimo piso, en el cuarto con las balanzas. El fantasma está en la
    parte superior de ese cuarto, en donde está la puerta que lleva al
    cuarto con el cofre de la Llave del Jefe.

52. En el calabozo del Temple of Time (Templo del Tiempo). Está en el
    tercer piso, en el cuarto con las arañitas pequeñas (que se parecen a
    hormigas). Ahí hay una reja que impide que llegues al fantasma. Con la
    Dominion Rod, mueve una de las estatuas pequeñas y haz que presione el
    switch en el suelo, para llegar al fantasma.

53. En el Templo del Tiempo, pero NO dentro del calabozo. Al Sur del cuarto
    con el pedestal de la Espada Maestra, en cada lado de las escaleras, hay
    una estatua que puedes mover. Moviendo una de ellas aparecerá el
    fantasma.

54. En la Aldea Escondida (Hidden Village), en uno de los balcones. Usa
    el Clawshot para engancharte de la red que está en el balcón para llegar
    a él.

55. En el calabozo de City in the Sky (Celestia). En los cuartos del
    Este del mapa, ve al que tiene plantas-helicóptero que usas para llegar
    a las diferentes partes del cuarto, divididas por paredes. Dirígete
    hacia el Sur, tomando las plantas que te permiten ir en esa dirección.
    Una de ellas te dejará en una "isla flotante" que tiene un árbol
    gigantesco. Ahí estará el fantasma.

56. En el calabozo de City in the Sky (Celestia). En el piso de hasta
    arriba del cuarto en el centro del mapa (El cuarto con los enemigos
    lagartos y aves, y que tiene cuerdas que unen plataformas, y desde el
    cual llegas al cuarto con el cofre que contiene la Llave del Jefe).
    Siguiendo las cuerdas y hiedras hacia el Oeste llegarás a la plataforma
    con el fantasma.

57. Dentro de uno de los cuartos en la cueva que está donde te deja el
    portal de Gerudo Mesa, en Gerudo Desert (Desierto Gerudo).  Es la cueva
    de la Reina de las hadas, también conocida como "Cave of Ordeals".

58. Está en la misma cueva que el fantasma anterior.

59. Está en la misma cueva que el fantasma anterior.

60. En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Este del Pueblo del
    Castillo (Ciudadela), hay un mirador (que se asemeja a unas ruinas) que
    te permite observar Lake Hylia (Lago Hylia). En ese mirador aparece
    el fantasma (Ubicado en la provincia de Lanayru).



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-¯-                    010. Vestimentas / Armaduras                      -¯-
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Existen tres vestimentas en el juego. Dos de ellas son obligatorias para
terminar el juego, mientras que la tercera es opcional. No es necesario que
la obtengas para terminar el juego.

- Túnica Verde (Ropas de Héroe / Hero's Clothes)
  La obtienes automáticamente. No tienen nigún efecto especial.

- Armadura Zora (Traje Zora / Zora Armor)
  Es forzoso obtenerla para entrar al tercer calabozo, Lakebed Temple
  (Santuario del Lago). La obtienes de la difunta Reina Zora, en el
  cementerio de Kakariko. La armadura te permite respirar debajo del
  agua, así como nadar sumergido. Sin embargo, serás más vulnerable a
  ataques de hielo y de fuego.

- Armadura Mágica / Magic Armor
  Esta armadura te hace más fuerte y resistente, pero para ello necesitas
  tener rupías, puesto que la armadura las irá consumiendo. Si te quedas
  sin dinero, la armadura se volverá pesada y no te dejará moverte
  libremente mientras la traigas puesta.

  Para obtener esta armadura necesitas seguir varios pasos:

  1) En Kakariko Village (Pueblo de Kakariko), entra a la tienda del niño
     Malo (Lalo) y encontrarás a un Goron negro. Págale las 1,000 Rupías
     para reparar el puente. Ahora te pedirá 2,000 Rupías.

  2) Paga las 2,000 Rupías... o si nada más quieres pagar 200, sal de la
     tienda y habla con el Goron que está cerca. Te pedirá que ayudes a su
     hijo. Ve al recién reparado puente que une la parte Oeste de Hyrule
     Field (Pradera de Hyrule) con la parte Oeste del Pueblo del Castillo
     (Ciudadela). Ahí estará el Goron que buscas. Habla con él. Regresa a
     Kakariko y habla con el Goron afuera de la tienda. Te dará un barril
     con agua que necesitas aventar sobre el Goron en el puente. Después de
     hacerlo exitosamente, el Goron dentro de la tienda solamente te pedirá
     200 Rupías.

  3) Completada la segunda donación, ve a la Plaza Central del Pueblo en el
     Castillo/Ciudadela. Ahí busca una tienda del mismo niño (Malo/Lalo) que
     es dueño de la tienda en Kakariko. En esa tienda podrás comprar la
     tercera armadura.





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-¯-                    011. Preguntas Frecuentes (FAQ)                   -¯-
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En esta sección aparecen preguntas interesantes que me han llegado, al
e-mail luarfaqs@gmail.com

Recuerda que si tienes una pregunta, me la puedes mandar por e-mail o
colocarla en el foro de www.guias.tk (en el foro probablemente
recibirás una respuesta más rápidamente).


- ¿Qué es la barra verde? ¿Existe magia en el juego? ¿Y qué hay con la
  araña grande que te persigue y con el gigante en el bosque?

  La barra verde que se puede ver en la foto que está en la parte de atrás
  de la caja del juego simplemente no existe. La foto corresponde a una
  versión preliminar del juego. En la versión final del mismo, la barra
  de magia fue removida. Lo mismo sucede con la araña grande y con el
  gigante en el bosque: fueron removidos de la versión final del juego.


- Se quemó mi escudo de madera. ¿Dónde consigo otro?

  En la tienda de Kakariko puedes comprar tanto otro escudo de madera como
  el escudo Hylian que no se quema.


- ¿Puedo volver a ser lobo?

  Cuando avances en el juego, adquirirás la habilidad para transformarte
  a lobo cuando desees.


- Ya encontré el Puente de Eldin, pero no aparece el portal para
  teletransportarlo. ¿Qué hago?

  Regrésate a la zona de Hyrule que está al Norte de Kakariko Village y
  mata a los Entes de las Sombras que se encuentran donde falta la pieza
  del Puente.


- Cómo obtengo el Sinking Lure (el anzuelo prohibido)?

  En el lugar para pescar, necesitas atrapar un Hylain Pike, Ordon Catfish,
  y un Hyrule Bass. Luego te vas a la esquina sudeste del lugar para pescar,
  y ahí lanzas la caña, intentando pescar el anzuelo. Eventualmente lo
  agarrarás.


- ¿Cómo le hago para regresar a "Sacred Grove" (Arboleda Sagrada)?

  Cuando avances en el juego, se abrirá un portal en Sacred Grove (Arboleda
  Sagrada) que te permitirá regresar a la zona cuando lo desees.


- No puedo meter la espada en el pedestal en "Sacred Grove" (Arboleda
  Sagrada) / en el Templo del Tiempo.

  Asegúrate que la espada que tienes equipada sea la Master Sword (Espada
  Maestra) y no la otra espada.


- ¿Cómo mato a los fantasmas?

  Solamente los puedes matar cuando eres lobo.


- Me quedé atascado en la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) que está
  al Norte de Kakariko Village (Pueblo de Kakariko), después de completar el
  segundo calabozo. ¿Qué hago?

  Esto sucede algunas veces cuando salvas/guardas tu partida justamente 
  después de que desaparece el puente en esa zona (El puente de Eldin). Para
  evitar el error, no guardes tu partida en la zona en la que desaparece el
  Puente; si necesitas guardar la partida, espérate a que entres a otra
  zona. Hasta el momento, no se sabe de ninguna solución a este error,
  así que tendrás que iniciar una partida nueva. 


- Me quedé atascado debajo del Santuario en Kakariko Village, donde está
  el cañón que necesito mover. ¿Qué hago?

  Esto sucede cuando salvas/guardas tu partida en donde está el cañón, antes
  de que lo hayas movido. Si haces esto, Midna te dirá que el hombre no se
  ha ido y que por lo tanto no te puedes teletransportar con el cañón. Hasta
  el momento, esto no tiene solución, por lo que es un error irreparable
  que te obligará a iniciar una nueva partida. Para evitar este error, no
  grabes la partida en esa zona.


- Ya terminé el juego pero no pude grabar/guardar/salvar la partida.

  Los avances no son salvados una vez que empiezas a derrotar a los jefes
  finales, por lo que cuando vuelvas a cargar la partida no habrás derrotado
  a dichos jefes.




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-¯-                           012. Botellas                              -¯-
-_-                               [BTL]                                  -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-


En total son cuatro botellas. Aquí está su ubicación:

1. La recibes en la tienda del pueblo de Ordon (el pueblo de Link), después
   de ayudar al gato a atrapar un pez. 

2. Se la puedes comprar al hombre que te da la linterna/candil (lantern), en
   la región de Faron. 

3. La recibes de Giovani, el hombre de los fantasmas, cuando hablas con él
   después de capturar a por lo menos 20 fantasmas. 

4. La puedes pescar en el Fishing Hole (La zona para pescar en la región
   de los zoras en la provincia de Lanayru). Utiliza tu caña para pescarla
   la botella. Está en el pequeño estanque al lado del letrero que te pide
   que no tires basura (Nota: No podrás ver físicamente la botella;
   imagínate que quieres atrapar un pescado).




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-¯-                    013. Historial de Versiones                       -¯-
-_-                               [VER]                                  -_-
-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-

Versión 1.30 Transitoria (Enero 26, 2006)

Versión 1.30 (Dic. 28, 2006): Añadida la sección de armaduras y preguntas
                              frecuentes.

Versión 1.20 (Dic. 24, 2006): Añadida la lista de fantasmas.

Versión 1.10 (Dic. 22, 2006): Añadida la lista de insectos.

Versión 1.00 (Dic. 21, 2006): Se ha completado todo el Walkthrough.
                              Asimismo, se completa la sección de las
                              Piezas de Corazón.

Versión 0.80 (Dic. 15, 2006): Completado el Walkthrough hasta antes de
                              entrar al Castillo de Hyrule (sección 3.30).

Versión 0.60 (Dic. 12, 2006): Terminada la sección relativa a las técnicas
                              del lobo dorado. Actualizada la sección de
                              corazones. Añadida la sección de Expansiones.
                              Walkthrough completado hasta la entrada al
                              Calabozo City in the Sky.

Versión 0.50 (Dic. 09, 2006): Walkthrough completo hasta antes de entrar
                              al Templo del Tiempo.

Versión 0.20 (Dic. 01, 2006): Walkthrough completo hasta recuperar las
                              lágrimas de Lanayru. Actualizada la sección
                              de Piezas de Corazón.

Versión 0.10 (Nov. 28, 2006): Walkthrough completo hasta antes de recuperar
                              a Epona en Kakariko Village.




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-¯-                    014. Información de Contacto                      -¯-
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Existen tres métodos para contactarme:

a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
   foro ubicado en:

                            http://www.guias.tk

   Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
   recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
   24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner
   mensajes. Es totalmente gratis, y sin compromisos. También puedes
   comentar y pedir ayuda sobre otros juegos.

b) Si tienes una duda o pregunta; o una contribución, corrección,
   agradecimiento, o crítica a la guía, me puedes contactar a través de
   correo electrónico (e-mail) en la siguiente dirección: luarfaqs@gmail.com
   
   Asegúrate de incluir en el cuerpo del mensaje (NO en el asunto/subject)
   el nombre del Juego: Zelda: TP.

   NOTA: Dado que es época festiva, puedo tardarme un rato en contestar.

   Considero como contribución toda aquella información que no está
   contenida dentro de la guía, y que es información relevante al Juego.
   Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
   alterna, es una contribución. Mientras tanto, una corrección puede ser
   de contenido (de información), de ortografía, etc. Si colaboras con una
   contribución o corrección, tienes derecho a recibir reconocimiento
   dentro de la guía.

   ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abriré por más que
     insistas. Lo mismo sucede con fotos y demás imágenes, las cuales son
     automáticamente bloqueadas.

   ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
     tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
     si mandas este tipo de correos bloquearé tu dirección.

   ~ Tampoco me mandes tu correo a través de la opción de "Invitar usuario
     a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
     leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN.

c) A través de MSN Messenger. Puedes agregar la dirección luarfaqs@gmail.com
   NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, así que si tienes una
   duda o pregunta, recomiendo ampliamente que me mandes un e-mail.




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-_-                               [CPR]                                  -_-
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- A CJayC y Sailor Bacon, por publicar esta guía en GameFAQs.
- A Nintendo, por siempre buscar innovar y superarse, creando tanto el Wii
  como este espléndido juego.
- A ti, por leer esta guía.


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