Tato stranka by vapadalo mnohem lepe v prohlizeci, ktery podporuje webove standardy, nicmene prohlizet ji muzete v jakemkoliv prohlizeci, nebo zarizeni s pristupem na Internet.



Wellcome to Xsoft Hyrule Field - If you looking for help with Zelda game, then start here.


< back to Zelda.Pocitac.com
<< back to Xsoft's Hyrule Field

Zelda: FAQ and Walkthrough

Frequently Asked Questions, codes, maps and walkthroughs of Zelda games


  _____ _            _                               _          __
 |_   _| |          | |                             | |        / _|
   | | | |__   ___  | |     ___  __ _  ___ _ __   __| |   ___ | |_
   | | | '_ \ / _ \ | |    / _ \/ _` |/ _ \ '_ \ / _` |  / _ \|  _|
   | | | | | |  __/ | |___|  __/ (_| |  __/ | | | (_| | | (_) | |
   \_/ |_| |_|\___| \_____/\___|\__, |\___|_| |_|\__,_|  \___/|_|
                                 __/ |
                                |___/
                  ______     _     _
                 |___  /    | |   | |      _
                    / /  ___| | __| | __ _(_)
                   / /  / _ \ |/ _` |/ _` |
                  / /__|  __/ | (_| | (_| |_
                 \_____/\___|_|\__,_|\__,_(_)


   _    _ _           _
  | |  | (_)         | |      /\
  | |  | |_ _ __   __| |     /  \
  | |/\| | | '_ \ / _` |    / /\ \
  \  /\  / | | | | (_| |   / /  \ \
   \/  \/|_|_| |_|\__,_|  / /    \ \
                         / /      \ \
                        / /________\ \
                       /  __________  \
                      / _ \        / _ \      _    _       _
                     / / \ \      / / \ \    | |  | |     | |
                    / /   \ \    / /   \ \   | |  | | __ _| | _____ _ __
                   / /     \ \  / /     \ \  | |/\| |/ _` | |/ / _ \ '__|
                  / /_______\ \/ /_______\ \ \  /\  / (_| |   <  __/ |
                 /__________________________\ \/  \/ \__,_|_|\_\___|_|

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                  t  h  e    W  I  N  D    W  A  K  E  R
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

                _____________________________________________

                      Platform: Nintendo GameCube
                       Version: 1.11
                            By: Thomas Bras (Ornitier)
                       Created: November 23, 2003
                   Last Update: August 8, 2005
                        E-mail: thomas_bras@hotmail.com
                _____________________________________________


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


                             - Inhoudsopgave -
                         =========================

                         01........... Introductie
                         02................ E-mail
                         03............. Copyright
                         04............... Updates
                         05........... Walkthrough
                         06............ Sidequests
                         07............... Credits



                            ====================
----------------------------  01. Introductie   ---------------------------
                            ====================

De Zelda series zijn er al heel lang, en ik wist er totaal niets van totdat
ik de N64 van een goede vriend kocht en daar Zelda the Ocarina of Time erbij
kreeg. Dat is nu één van mijn favoriete spellen. Nu is er weer een nieuw
Zelda spel bijgekomen in de reeks, de Wind Waker. Goede reden voor mij om
een GameCube te kopen.


Lang geleden, bestond er een koninkrijk waar een gouden kracht verstopt
lag. Toen, op een dag, vond een slechte man deze kracht en hield het voor
zichzelf. Met deze kracht had de man het koninkrijk in duisternis gebracht.
Maar, toen bijna alle hoop was opgegeven kwam er een kleine jongen, gekleed
in groen, uit het niets. Met het zwaard, dat slechtheid verdrijft versloeg
hij de man en sloot hij hem op. Deze jongen die door de tijd reisde werd
bekend als de Hero of Time. Het verhaal van de jongen werd vele generaties
doorverteld, tot het een legende werd.

En toen kwam er een dag waarop een felle wind begon te waaien naar het
koninkrijk. De slechte man kwam weer tevoorschijn, ontsnapt uit zijn
gevangenis. De mensen geloofden dat de Hero of Time weer zou verschijnen om
hen te redden. Maar de jongen kwam niet...

Wat is er gebeurd met dat koninkrijk? Niemand weet het. De herinnering van
het koninkrijk verdween, maar de legende ervan overleefde op de adem van de
wind.

Op een bepaald eiland werd het normaal om jonge jongens te kleden in het
groen, als ze een bepaalde leeftijd hebben bereikt. In het groen gekleed
dromen ze op de groene velden over hoe ze een heldenzwaard vinden en het
kwaad ermee te verslaan. De ouderen wensen enkel dat de jongeren dezelfde
dapperheid kenden zoals de held van de legende...


                            ====================
----------------------------     02. E-mail     ---------------------------
                            ====================

            Nog een vraag? Je kunt me natuurlijk mailen, maar...

Wees er zeker van dat je vraag niet al beantwoord is in de FAQ. Stuur me
geen spam, reclame, kettingbrieven of andere domme mails.

Ik zou het fijn vinden als je me zou kunnen verbeteren, als ik een grote
fout heb gemaakt of iets ben vergeten. Als ik je niet heb teruggemaild
voor welke reden dan ook, stuur me dan vriendelijk nog een mail en ik zal
je zeker een antwoord terugsturen. Maak alsjeblieft altijd een duidelijke
titel als je me wilt mailen, zodat ik gelijk kan zien waarover het gaat.


                            ====================
----------------------------   03. Copyright    ---------------------------
                            ====================

This FAQ is (c) Copyright 2004 to Thomas Bras a.k.a. Ornitier. This is
for personal use only, you may not put this on your site or use it to make
a profit. Do not distribute this document, or alter it in any way shape or
form. It can be printed out for personal private use only. You can NOT use
this document without my permission. Period. Thanks for understanding these
FAQing rules. Please contact me if you found this FAQ on a site other than
GameFAQs.com

Deze FAQ is (c) Copyright 2004 voor Thomas Bras, ook bekend als Ornitier.
Dit is alleen voor persoonlijk gebruik, je mag dit niet op een andere site
zetten of het gebruiken om er zelf van te profiteren. Verander dit document
op geen manier. Het mag worden uitgeprint voor jezelf alleen. Je mag dit
document op geen enkele manier misbruiken zonder mijn toestemming. Bedankt
voor het begrijpen van deze regels. Contacteer me alstublieft als je deze
FAQ op een andere site dan GameFAQs.com hebt gevonden.


                            ====================
----------------------------    04. Updates     ---------------------------
                            ====================

---------------------------------------------------------------------------
23/11/'03|De FAQ is begonnen en is gemaakt tot de Dragon Roost Cavern.
---------|-----------------------------------------------------------------
03/01/'04|FAQ is ge-update tot de Forbidden Woods. Verder zijn er nog wat
         |secties bijgekomen en is de lay-out flink veranderd.
---------------------------------------------------------------------------
22/03/'04|De FAQ is flink bijgeschaafd wat lay-out betreft. Verder is de
         |walkthrough afgemaakt. Ik heb er wat kleine sidequests bijgedaan.
         |Een sectie over de Heartpieces of alle Treasure Charts zal ik
         |niet maken. Ik ga verder met mijn volgende walkthrough.
---------------------------------------------------------------------------
07/04/'04|Ik ben gemaild door Dave Klarholz. Hij had een goedkopere manier
         |om de skelethoofden te verslaan. In plaats van ijspijlen te
         |gebruiken, kun je ook de Deku Leaf gebruiken zodat je geen magie
         |verspild.
---------------------------------------------------------------------------
28/04/'04|Mini-update. Ik was vergeten dat ik ergens in de FAQ puntjes had
         |staan, wat betekent dat ik even niet wist wat daar moest staan.
         |Die puntjes stonden er nog steeds en moest ik dus veranderen in
         |een woord. Alles is goed nu.
---------------------------------------------------------------------------
17/08/'04|Mini-update. Robin van der Voort gaf me een tip waar je een kist
         |met 100 Rupees kunt vinden bij Ice Ring Isle.
---------------------------------------------------------------------------
05/10/'04|Gemaild door Minh Tran. Je hoeft niet per se Power Bracelets te
         |gebruiken om de steen te verwijderen op Eastern Fairy Island.
---------------------------------------------------------------------------
08/08/’05|Louis Reinders mailt om te zeggen dat de monsters genaamd
         |ChuChu’s beter kunnen worden gebruikt dan “slijmachtige beesten”
         |zoals in de FAQ vermeldt staat. Gelijk maar verbeterd.
---------------------------------------------------------------------------


                            ====================
----------------------------   05. Walkthrough  ---------------------------
                            ====================

===========================================================================
-- Outset Island ----------------------------------------------------------
===========================================================================
  Een meisje zoekt voor haar grote broer. Ze klimt op een torentje en vindt
haar broer. Link wordt wakker. Ze vertelt haar broer dat dit haar favoriete
uitkijkplek is. Ze noemt het Aryll's Lookout. "Herinner je wat voor dag het
vandaag is?" vraagt het meisje. Het is vandaag je verjaardag!! Oma zoekt je
en ze vraagt of je thuis wil komen. Ga nu van de ladder af en loop netjes
over de brug. Loop rechts aan de zijkant van het water en loop over de
volgende brug. Je ziet een klein jongetje. Praat met hem. Hij vraagt of het
waar is dat als je een beetje moed hebt, dan ver kan springen. Spring op de
stenen en pak de blauwe en gele rupees. Praat weer met 't jongetje. Hij zal
verbaasd zijn. Loop nu verder over het bruggetje en loop over het gele pad.
Loop naar het eerste huis. Een man zal naar je roepen. Druk op "L" en dan
op "A" om met de man te praten. De man heet Sturgeon. Sturgeon vraagt of je
even binnen wil komen. Ga de ladder op en loop naar binnen. Hij zal je wat
vertellen. Je zult even gestoord worden door een hevig geluid. Na het
gepraat van Sturgeon te hebben aangehoord, kun je kijken op de papieren die
op de muur staan. Ze zullen je tips geven om door het spel te komen. Loop
naar buiten en ga nu de deur naast de trap in.

  Je ziet hier nog een oude man, een vechtersbaas zo te zien. De man heet
Orca. Hij vertelt je hoe je een rolaanval kan maken. Loop naar een muur en
druk op "A". Je zult tegen de muur aanrollen. Je hoort nu Orca over zijn
broer praten. Daarna zal hij vragen of je wilt oefenen met een zwaard.
Antwoord me "Ja". Doe nu precies wat Orca zegt en je zult snel klaar zijn.
Na het oefenen zal Orca je een zwaard willen geven, maar dit zal hij niet
doen omdat je grootmoeder daar niet blij mee zal zijn. Loop het huis uit en
ga naar het huis dichtbij de rode postbus. Ga naar binnen en ga de ladder
op. Hier staat oma. Oma zal je begroeten en kleren geven!! Oma vertelt je
dat je nu naar Aryll moet gaan zoeken. Ga naar buiten en ga weer naar de
uitkijktoren waar Aryll is. Praat met Aryll, ze zal je haar verrekijker
lenen. Ze vertelt dat je er nu mee moet kijken. Gebruik de verrekijker en
kijk naar de rode postbus. Je ziet er een vogel voorstaan. Zoom in op de
vogel en hij zal in ene keer raar gaan springen. Aryll zegt dat je naar
boven moet kijken. Kijk naar boven en je ziet een hele grote vogel met
iemand in z'n klauwen. Daarna zie je een piratenschip die zo te zien op de
vogel jaagt. De vogel wordt geraakt en laat z'n gevangene vallen. De
persoon valt in een bos. Aryll vertelt dan dat je de persoon moet helpen,
maar je moet er niet heengaan zonder wapen. Ga nu weer naar Orca. Praat met
hem en hij zal weer met je gaan trainen. Volg weer z'n bevelen op en hij
zal je het zwaard geven. Ga naar buiten. Achter het huis van Orca is een
pad. Volg dit pad. Je zult rechts een vrouw zien staan in een omheining. Ze
vertelt dat ze graag dieren erin wil hebben. Zoek voor varkens en zet ze
binnen de omheining. Voor elk varken zal de vrouw één rode rupee geven. Dat
is 20 rupees!! Er zijn 3 varkens in het dorp. Soms moet je de varkens
besluipen om ze te vangen. Doe dit met "R". Je wilt de varkens niet slaan!!
Als je dit te vaak doet, dan zal je het weten ook! Ga nu weer de brug over
bij het water. Ga nu in niet links naar de uitkijkpost, maar loop rechts en
volg het gele pad. Loop door en je zult bomen in je weg zien staan. Sla ze
weg met je zwaard en volg het pad tot je bij een brug komt. Ga de brug over
en ga de grot in.

  Binnen de grot zie je de persoon aan een boom hangen. Het is een meisje!
Loop nu rechts en volg het pad. Je zult een vijand tegenkomen. Met vijf
gewone slagen is hij dood. Klim nu op de afgebroken boomstam en spring naar
het volgende plateau. Hier rechts zie je een grote steen. Het schijnt een
elfjesfontein te zijn een "Fairy Fountain". Ga verder links en loop op de
grote boomstam en spring naar beneden. Twee vogels zullen nu twee vijanden
droppen. Versla ze. Na ze te hebben gedood zal het meisje van de boom
vallen. Ze vraagt zich af wat er is gebeurd. Even later komt er een piraat
aan. Het meisje heet Tetra. Tetra wil het die vogel gelijk betaalt zetten.
Tijd om te gaan. Buiten de grot zie je Aryll aan de overkant van de brug.
Ze zwaait naar je. Maar de vogel komt eraan en ontvoert je zusje!!! Link
wordt gek en springt zo van de rand af, maar gelukkig kan Tetra hem nog net
vangen. Even later sta je weer op de grond. Je wilt met Tetra mee om je
zusje te redden. Tetra vertelt dat je alleen maar in de weg zult staan,
maar de vogelpostman zal het voor je opnemen. Dit is een Rito Postman. Hij
zal vertellen dat er de laatste tijd jonge meisjes met puntige oren worden
ontvoerd. De Rito postman zal ook vertellen dat de vogel een nest heeft in
"The Forsaken Fortress". Tetra vindt dat je eerst een schild moet hebben
voordat je mee mag. Waar hebben we een schild gezien? Juist, in oma's huis!
Ga naar oma's huis en klim op de ladder. Het schild is weg! Klim weer naar
beneden. Oma heeft het schild. Ze vertelt dat je het met je mee moet nemen.
Dat komt goed uit! Oma huilt nu over het verlies van haar kleindochter. Dit
laten we niet over onze kant gaan! We gaan je zusje redden! Buiten zie je
het piratenschip en links naast het schip zie je een klein bootje. Je kunt
hier items kopen. Ga hierheen. Je kunt een Bait Bag kopen voor 20 rupees.
Koop deze! Je kunt geen bait gebruiken zonder Bait Bag! De verkoper vertelt
je dat hij een SILVER MEMBERSHIP krijgt als je 30 punten krijgt en dus 30
keer van hem koopt. Je kunt verder nog ALL-PURPOSE BAIT kopen en een HYOI
PEAR, maar deze hoef je nog niet te kopen als je dat niet wilt. Ga nu weer
naar Tetra. Als je nog zaken hebt af te handelen op Outset Island kun je
nog blijven. Als je vindt dat het tijd is om te gaan, dan gaan we!! Tijd om
te vertrekken! Link wordt uitgezwaaid door de eilandbewoners, ook door oma.

===========================================================================
-- Pirate Ship ------------------------------------------------------------
===========================================================================
  Ga door de deur die je naar de binnenkant van 't piratenschip leidt. Ga
van de trap af. Je vindt Niko hier. Hij zal je een soort piratenoefening
laten zien. Luister en kijk wat Niko zegt/doet. Je moet namelijk hetzelfde
doen als hij. Als je niet op tijd aan de overkant komt zullen de platformen
waar je op moet staan naar beneden zakken en zal je opnieuw moeten
beginnen. Niko vertelt dat hij er één jaar heeft over gedaan om aan de
overkant te komen. Als je het sneller doet dan hij zal hij een beloning
geven. Nou, dat zal toch niet zo moeilijk zijn? Als je valt zal Niko ook
nog zeggen dat hij is vergeten te vertellen dat als je van directie wilt
veranderen als je aan 't touw hangt je "R" moet blijven inhouden en dan
naar boven of naar beneden klimmen aan 't touw of rechts of links om beter
te kunnen springen. Als je aan de overkant komt zal Niko heel trots zijn en
je de beloning geven. Loop door om de kist open te maken. Je krijgt een
SPOILS BAG!! Je hoort nu van buiten de stem van Tetra die vertelt dat ze
aangekomen zijn bij "The Forsaken Fortress". Tetra is op de mast. Tetra
vertelt over de Forsaken Fortress. Je ziet allemaal meeuwen vliegen bij een
raam. Hier zal Aryll vast zitten! Tetra vertelt dat ze niet zomaar binnen
kunnen varen, want dan worden ze gelijk gespot. Tetra heeft al een beter
idee! Tijd om te vliegen!

===========================================================================
-- Forsaken Fortress ------------------------------------------------------
===========================================================================
  Mooie landing, maar je hebt wel je zwaard verloren! Eenmaal je uit het
water komt wordt je gelijk gestoord door een raar geluid. Tetra heeft een
steen in je binnenzak gedaan zodat ze je kan helpen. Op deze manier kan ze
met je communiceren. Loop de trap op en pak een ton. Je snapt de bedoeling
van deze ton wel he? Je wordt op deze manier niet gespot door de lichten.
Loop de trap rechts verder op en blijf stil staan als de lichten boven je
schijnen. Je ziet links een gang met aan beide kanten een deur. Ga hier
niet heen, maar loop verder naar boven. Dit weggetje leidt naar een ladder.
Voordat je de trap op wilt zie je "A" bibberen. Druk op "A". Het is Tetra,
ze vertelt dat er een monster de zoeklichten gebruikt. Je moet het monster
uitschakelen om de lichten stil te zetten. Maar hoe schakel je het monster
uit zonder wapen? Tetra vertelt dat je je schild kan gebruiken om het
monster z'n wapen te laten vallen. Dan heb jij tijd zijn wapen te stelen en
het monster te slaan. Links naast het monster vindt je ook nog een ton met
wapens erin die de monsters hier gebruiken. Schakel het monster uit en ga
de ladder weer af. Ga weer naar beneden naar de deuren die tegen over
elkaar staan. Ga vanaf de plaats waar je naar beneden komt de rechterdeur
in. Je ziet hier aan de overkant een kist. Spring naar de overkant met het
licht dat aan een touw hangt. Maak de kist open en je vindt de DUNGEON MAP.
Spring nu naar beneden. Je ziet een gevangenis. Aan de rechterkant van de
cel zie je allemaal tonnen staan. Maak deze kapot door ze op te tillen en
kapot te gooien. Je vindt hier een knop. Druk deze in en de celdeur gaat
open. In de cel vindt je een kist met een HEARTPIECE. Je kan nu alleen
links. Laat je zien door een bewaker en je wordt een cel ingegooid. Geeft
niks, alles gaat nog volgens plan. Klim hier op de tafel en spring naar de
kast. Gooi de vaas kapot en je vindt een gat. Kruip door het gat en je bent
vrij. Spring nu naar de overkant en ga de linkerdeur in. Ga rechtdoor en ga
de volgende deur in. Spring hier naar de overkant en ga de deur in. Loop
door en ga de volgende deur in. Ha, hier moet je wezen. Ga in de ton en pas
op dat je niet wordt gezien door de bewakers. Ook moet je oppassen dat de
ratten je hier niet aanvallen. Je kunt ervoor zorgen dat ze rustig blijven
door ALL-PURPOSE BAIT op de grond te gooien bij een rattenhol. Loop langs
de eerste bewaker. Links zie je een muur, maar achter deze muur zit een
trap met een grote deur erachter. Hier moet je heen! Ga langs de tweede
bewaker en loop het trappetje op. Ga door de deur.

  Loop de trappen op totdat je weer een ton vindt. Hier vindt je nog een
bewaker. Loop langs hem heen en ga links. Volg het pad totdat je bij een
ladder komt die naar beneden leid. Ga hier naar beneden. Hier zie je bij
de rand een kist. Duw deze naar beneden. Spring nu zelf naar beneden waar
de kist is gevallen. Loop door naar de volgende ladder en klim omhoog. Hier
zul je weer een monster moeten verslaan om de zoeklichten uit te schakelen.
Je moet nu echter nog één ander licht uitschakelen voordat je verder kunt.
Ga nu weer de ladder af en loop naar beneden. Volg het pad en je komt weer
bij 2 deuren die tegenover elkaar staan. Ga naar rechts. Spring weer naar
de overkant. Links zie je 2 kratten staan, achter de kratten staat een kist
met een COMPASS! Ga hier rechts de deur in. Loop nu naar de overkant en ga
de deur in. Spring hier NIET naar de overkant, maar ga rechts de deur in.
Hier zie je aan de linkerkant een opening. Ga links en klim de ladder op.
Versla hier het laatste monster en alle lichten zijn uit! Ga nu niet
de ladder af, maar spring vanaf hier naar beneden. Ga bij de twee deuren
die tegenover elkaar staan naar links. Spring naar de overkant en ga door
de deur. Hier zie je rechts en links twee openingen. Ga links en volg het
pad naar boven. Ga omhoog bij de ladder aan de linkerkant. Klim de tweede
ladder ook naar boven. Blijf hier nu even staan. Aan de overkant zie je een
platform, maar je kan niet zomaar naar de overkant springen. Aan de
rechterkant zie je een richel waar je op kan lopen als je zijlangs gaat
staan. Je moet nu "sidlen" om aan de overkant te komen. Doe dit. Als je aan
de overkant komt zie je links nog een richel. Ga weer "sidlen". Eenmaal aan
de overkant, ga de trap op. Je ziet een bewaker voor de deur staan, en je
eigen zwaard!! Pak snel je zwaard op, want je zit gevangen! Versla de
bewaker en je kunt naar binnen! Binnen vind je Aryll en twee andere
gevangen meisjes!! Je wilt de meisjes bevrijden, maar de vogel komt eraan
en vangt Link en neemt hem mee!! De vogel brengt je naar z'n baas. Wat een
engerd is dat, hij ziet er bekend uit! De vogel z'n baas vertelt dat hij je
weg moet gooien. Daar vlieg je weer! Je ziet Link nu drijven, en er komt
een boot aan. Zo te zien ben je gered!

  Link wordt gewekt, maar door wie? Tijd om wakker te worden! Huh? Waar ben
ik? En wie is die stem?! AAAAH!! Een pratende boot. De boot vertelt dat hij
de enige boot is in de wereld die kan praten! Deze boot is de "King of Red
Lions". De boot vertelt dat hij je heeft gezien sinds je naar de Forsaken
Fortress bent gegaan om je zuster te redden. De boot vertelt dat je Ganon
hebt gezien! De man die de vogel beval je weg te gooien. Ganon heeft de
kracht van de goden. Hij die geprobeerd heeft het land in duisternis te
werpen, maar was opgesloten door de kracht die hij wilde bemachtigen. Hij
is hetzelfde kwaad als vroeger! De heerser van het duistere rijk waar de
legendes van spreken. De King of Red Lions weet niet waarom de zuil die
Ganon gevangen hield weg is, maar nu dat Ganon weer is teruggekomen is de
wereld weer bedreigd door zijn slechte magie! De King of Red Lions vraagt
of je nog steeds je zus wilt redden, en of je er alles voor over hebt. Wat
is het antwoord? Ja, natuurlijk! De boot vertelt dat hij je dan zal helpen.
Ganon kan niet zomaar worden verslagen. De sleutel om hem te kunnen
verslaan is ergens verborgen. En je zult ervoor moeten zwoegen om deze
kracht te kunnen bemachtigen. We kunnen vertrekken!! ...maar, we hebben
geen zeil! Je zult er eerst eentje moeten bemachtigen. Toevallig heeft de
King of Red Lions je naar een stadje gebracht.

===========================================================================
-- Windfall Island --------------------------------------------------------
===========================================================================
  Yay, eindelijk een echt eiland. Maar we moeten maar eens voor een zeil
gaan zoeken. Ga naar de rode postbus aan 't begin van de stad. Loop door de
poort. Ga gewoon rechtdoor totdat je ergens een eskimo ziet staan. Deze man
heet Zunari, hij verkoopt een zeil voor maar 80 rupees. Na z'n zielige
verhaal te hebben aangehoord kun je het zeil kopen. Als je geen, of té
weinig geld hebt kun je naar de man in het zuiden van het stadje gaan. Hij
heeft een rode muts op, en een blauwe blouse. Hij vertelt je dat hij je
geld zal geven als je hem z'n een bepaald varken brengt. Hij kan 3
verschillende varkens vragen.

  Je bent nu eigenlijk klaar in deze stad. Als je nog andere dingen wilt
doen kun je dat doen, als je daarmee klaar bent kun je weer naar de King of
Red Lions gaan en op weg gaan naar de volgende bestemming. De King of Red
Lions zal je vertellen hoe je een zeil moet gebruiken. Ga in de boot, zet
je zeil uit en volg de gele pijl die je achter de boot ziet. Je komt
terecht bij een nieuw eiland.

===========================================================================
-- Dragon Roost Island ----------------------------------------------------
===========================================================================
  De King of Red Lions zal je vertellen dat bovenaan de berg een grote
draak leeft. De draak heet Valoo. Op dit eiland moet je DIN'S PEARL
bemachtigen. De King of Red Lions vertelt dat je aan de Rito Tribe vragen
hoe je de vraag kunt ontmoeten. Okay, dan gaan we dat toch even doen? Wacht
even! De King of Red Lions wil je nog wat geven. Het is de Wind Waker! De
King of Red Lions geeft je nog even de instructies hoe je de Wind Waker
moet gebruiken. Ga hier links. Je ziet een bordje met ernaast BOMB FLOWERS!
Je kunt ze oprapen, maar gooi ze snel weg, want ze ontploffen! Hey, een
grote steen blokkeert ons pad! Gooi een een BOMB FLOWER tegen deze steen.
Loop verder. Je ziet weer twee stenen. Maak ze allebei kapot. Ga verder
omhoog. Je vindt hier nog een gigantische steen. Je moet nu een beetje snel
zijn om de steen kapot te krijgen. Is de steen kapot? Mooi, ga verder. Je
ziet links een richel. Ga "sidlen" en je komt aan de overkant. Spring hier
rustig naar beneden zodat je terechtkomt op het platform waar je weer een
steen kapot moet maken. Doe dit en twee blokken vallen neer zodat je
makkelijk door kunt gaan.

  Loop door en je komt de Rito Postman tegen die je al eerder hebt gezien.
De postman heet Quill. Quill vraagt of je met de chief wilt spreken. Quill
vliegt dan weg. Ga verder en loop de grot in. Je ziet binnenin een paar
belangrijk-uitziende Rito's. De chief vraagt aan een ander of hij al heeft
ontdekt waarom Valoo zo kwaad is. Maar hij weet het niet. De chief merkt
Link op en vertelt hem dat ze hem graag willen helpen. Maar op het moment
hebben de Rito's zelf een probleem. De chief vertelt dat wanneer een Rito
volwassenheid bereikt hij of zij naar de top van Dragon Roost klimt om een
schaal van de draak te kunnen krijgen. Deze schaal zorgt ervoor dat de Rito
z'n vleugels kan laten groeien. Maar de draak is de laatste tijd nogal
gewelddadig. Hierdoor kan men niet langer dichtbij Valoo komen. Als dit zo
doorgaat zullen de jongeren nooit leren vliegen. Dit betekent een sombere
toekomst. Hierom zal de chief zich hier eerst druk om moeten maken voordat
hij Link kan helpen. Quill vraagt aan de chief of het goed is om Link
kennis te laten maken met Prince Komali.

  Prince Komali is de laatste tijd erg zwak en voelt er maar weinig voor om
z'n vleugels te laten groeien. De chief vraagt of Link zijn moed met Komali
wil delen. Wil Link Komali ontmoeten? Natuurlijk wil Link dat! De chief wil
dat Link één ding doet. De chief heeft een brief voor Komali, maar Medli,
een jong meisje bewaard de brief op het moment. Je zult eerst Medli moeten
zoeken. Quill geeft je nog eens een "Delivery Bag" voordat hij gaat.
Ga nu één verdieping naar boven en ga de eerste deur links. Hier vind je
Medli. Medli stelt zichzelf voor en geeft je dan de brief "Father's
Letter". Na de brief te hebben gegeven wil Medli je nog om een gunst
vragen. Ze wil dat je naar de ingang van "Dragon Roost Cavern" komt nadat
je de brief hebt bezorgd. Spring nu naar beneden. Hier beneden staan rode
dozen. Er staat een grote stapel rode dozen, en een kleine stapel.
Links van de grote stapel vind je een gang. Volg het pad en doe de deur
open. Je vindt hier Prince Komali. Geef de brief aan Prince Komali.
Komali zal de brief lezen. De jongen is een beetje depressief. Link denkt
dat hij de draak rustig kan krijgen, maar Komali gelooft het niet. Komali
zegt dat als iemand dichtbij de draak kan komen, dat hij dan naar alles zal
luisteren want die persoon heeft te zeggen. Praat nog één keer met hem en
hij zal even vertellen over Din's Pearl die hij in z'n handen heeft. Hij
wil het duidelijk niet aan je geven.

  Ga naar buiten, je hebt namelijk nog een afspraak met Medli. Ga nu door
de gang rechts van de grote stapels rode kisten. Ga hier helemaal naar
beneden en je ziet Medli staan. Praat met haar. De vijver hier is helemaal
dicht met een grote steen. Nu kun je niet aan de overkant komen. Medli
vraagt of je haar op wilt tillen en naar de overkant wilt gooien zodat zij
met de draak kan proberen te praten. Pak Medli op en ga op het platform
achter je staan. Je ziet de wind naar alle kanten waaien. Als de wind naar
de kant van het platform waait, waar Medli heen wil, gooi haar dan. Medli
vertelt dat ze nu Valoo gaat ontmoeten en geeft je nog een EMPTY BOTTLE als
dank!! Medli vertrekt nu. Pak je fles nu en doe er water in. Klim nu weer
omhoog. Ga links en je ziet verwelken BOMB FLOWERS. Doe er water op en er
groeit weer een BOMB FLOWER! Pak de BOMB FLOWER en gooi hem op de steen
beneden. De steen ontploft, en het water komt weer naar boven!! Je kunt nu
naar de overkant. Je ziet hier groene toortsen. Je moet hier BOMB FLOWERS
in gooien zodat er platformen verschijnen waar je op kan staan zodat je aan
de overkant kunt komen. Ga de grot in en je komt in...

===========================================================================
-- Dragon Roost Cavern ----------------------------------------------------
===========================================================================
  Schuif de grote steen naar voren en de steen rechts naar links om een
doorgang te maken. Ga hier naar beneden en maak de twee monsters af. Je
ziet hier links een soort ketel staan, maar waar dient deze eigenlijk voor?
Als je door de dungeon loopt kom je er nog één of soms twee tegen. Als je
in zo'n ketel gaat diep in een dungeon, dan wordt je als het ware terug
getransporteerd naar de ketel die het dichtst bij de ingang is. Dit kan
natuurlijk ook andersom. Pak een toorts van één van de monsters en steek de
toortsen links aan. Een schatkist verschijnt en je kunt de SMALL KEY eruit
halen. Maak de deur open met de SMALL KEY. Sla het hout weg en loop verder.
Ga naar links. Je kunt hier twee kanten op. Aangezien de deur links op slot
is gaan we naar rechts. Spring naar de andere kant en ga verder. Hier is de
afstand wel erg groot. Spring naar beneden en haal de steen uit de muur om
er vervolgens op te klimmen en naar de overkant te springen. Ga verder en
loop over de loopbrug. Aan de overkant is een grote steen. Je ziet twee
BOMB FLOWERS op de grond liggen. Gebruik ze om de steen op te blazen. Ga
door de deur. We kunnen hier niet zomaar op de lava springen. Pak een pot
met water en gooi deze links op de lava. Je kunt nu naar de linkerkant
springen en de TREASURE MAP uit de kist halen. Ga weer terug op dezelfde
manier. Nu moeten we naar de overkant. Pak weer een pot, gooi deze in het
midden, spring naar de overkant en je bent er. Klim de ladder op en ga de
deur door. Versla hier de vijand achter de houten blokkade. Pak zijn zwaard
na je hem hebt verslagen en sla het hout aan de andere kant weg met zijn
zwaard. Ga verder. Je kunt nu twee kanten op. Pak opnieuw het zwaard van de
verslagen vijand en ga links. Breek de houten blokkade en pak de SMALL KEY
uit de kist. Ga nu rechts van de splitsing en ga door de deur. Pak nu
rechts een steen van de grond en gooi deze links op de BOMB FLOWERS. De
Bomb Flowers ontploffen, en de steen ook. Je kunt verder. We zijn weer
dichtbij de ingang. Ga nu door de deur met het slot waar je eerder niet
langs kon.

  Gebruik de SMALL KEY en ga naar binnen. Je kunt hier niet rechts, ga dus
naar links. Breek links de houten blokkade en versla de vijand die uit de
pot springt. Pak zijn houten stok nu en houdt deze onder het vuur. Ga nu
naar de tweede houten blokkade en verbrand deze. Ga op de knop staan en ga
door de deur. Ga over de loopbrug en versla de vijand aan de overkant. Klim
naar boven, maar pas op dat je niet levend verbrand wordt door de lava
geiser. Versla de vogel en ga sidlen om naar de overkant te komen. Loop
hier om de steen heen en ga aan het randje hangen. Blijf hangen en ga zo
naar de overkant. Klim naar boven, pak de BOMB FLOWER en gooi deze op de
grote steen. De doorgang is vrij. Ga door de deur. Schuif hier wat blokken
naar voren om er daarna op te klimmen. Ga naar de volgende kamer en schuif
hier ook weer een blok uit de muur, om er vervolgens op te klimmen en naar
boven te gaan. Maak de schatkist open en je vindt het COMPASS. Pak nu een
stuk hout uit een ton en houdt deze in het vuur om het te laten branden.
Kijk nu naar de ladder waar je vandaan kwam. Aan de overkant zie je een
houten blokkade en een ladder. Gooi vanaf hier het brandende stuk hout naar
de houten blokkade. De houten blokkade verbrandt en je kunt naar de
overkant om de SMALL KEY uit de schatkist te halen. Ga nu weer door de deur
en loop naar boven. Versla hier de vogel en pak de SMALL KEY uit zijn nest.
Ga door de deur. Pak een toorts uit de pot en houdt het onder vuur. Loop
door en brandt de toorts die je tegenkomt. Naast de toorts vindt je een JOY
PENDANT in de schatkist. Pak opnieuw de toorts waar je mee liep en brand de
volgende toortsen ook om de deur tralievrij te maken. Ga door de deur. Pak
rechts een BOMB FLOWER en vernietig de steen op de ketel. Ga verder over de
loopbrug en ga de deur in. Versla hier de vijand en ga de ladder op. Loop
naar links om een toorts uit een pot te pakken. Spring weer naar beneden,
brand de toorts en verlicht de andere toorts. Een schatkist verschijnt. Pak
de TREASURE CHART eruit. In deze kamer zitten nog twee andere vijanden
verstopt in potten, versla ze en je kunt door de deur.

  Je ziet hier een soort vuur schorpioen. Een goede manier om deze te
verslaan is door te verdedigen en te wachten totdat ze zelf aanvallen.
Wanneer ze dit doen moet je snel op "A" drukken om de aanval te ontwijken
en zelf terug te slaan. Op deze manier zijn ze in één keer dood. Pak een
pot met water en gooi deze op de plek van de geiser. Spring snel op het
platform dat verschijnt en je wordt door de geiser naar boven geblazen.
Spring gauw van de geiser af en ga door de deur. Je kunt hier nog niet naar
de overkant, dus moeten we eerst maar de grote stenen wegblazen met de BOMB
FLOWER die dichtbij de deur groeien waar je doorheen kwam. Je vindt nog een
ketel achter de rechtersteen. Ga door de deur achter de linkersteen. Ha! We
hebben de top bijna bereikt. Zie je die grote draak? Niet te missen he?
Erop af! Ga de trap op en ren, want de trap stort in! Eindelijk aangekomen
zien we dat Medli gevangen is genomen, we gaan haar nu uiteraard bevrijden.
Versla alle vijanden en loop daarna naar Medli toe. Medli vertelt dat de
draak kwaad is omdat er een wezen vreselijke dingen doet met de staart van
Valoo. Medli gaat nu iedereen vertellen wat er aan de hand is en jij moet
het vuile werk doen! Je krijgt de GRAPPLING HOOK van Medli. We kunnen weer
verder. Voordat Medli weggaat wil ze je nog wat laten zien. Ga de trap op.
Medli roept je en vertelt je hoe je de GRAPPLING HOOK moet gebruiken.
Luister naar haar en doe zoals ze zegt. Slinger naar de overkant en ga
verder. Je kunt hier opnieuw weer je GRAPPLING HOOK gebruiken. Slinger naar
de overkant. Breek hier de houten blokkade en spring naar beneden. Je bent
weer bij de trap waar je eerder was. Ga nu niet door de deur maar ga
slingeren aan de uitstekende palen. Doe dit totdat je de deur hebt bereikt,
ga dan naar binnen.

Ga over de brug en versla de twee vijanden. Een kist verschijnt. Ga nu op
de brug staan en snij wat touwen door zodat je precies op het pad beneden
terecht komt. Pak dan de JOY PENDANT uit de schatkist en ga door de deur.
Ga hier in de kooi. Ga in het midden van de kooi staan en snij de draden
door met de draaislag! Het platform valt samen met jou naar beneden. Ga
hier beneden door de gang. Spring hier over naar de volgende platformen en
klim naar boven bij de ladder. Je ziet hier een deur met tralies ervoor. Ga
nu dicht bij de afgrond staan en kijk omhoog. Je ziet weer een uitsteeksel
waar je aan kan hangen met je GRAPPLING HOOK. Doe dit en je ziet iets naar
beneden komen. De tralies van de deur verdwijnen. Spring nu weer terug naar
waar je vandaan kwam en ga door de deur. Gebruik hier de GRAPPLING HOOK
weer, maar blijf nu hangen. Houdt "R" in en kijk naar rechts. Spring nu
naar de overkant. Loop over de platformen heen en slinger weer met de
GRAPPLING HOOK naar de overkant. Ga door de deur. Je vindt hier een kist
met een vlam erom heen en een knop ernaast. Als je op de knop gaat staan,
gaat de vlam uit. Maar als je er weer vanaf gaat, gaat onmiddellijk de vlam
weer aan. Je moet een andere manier zien te vinden om de kist te openen.

Er is hier opnieuw een vuurschorpioen te vinden. Je moet ervoor zorgen dat
hij zich in een bal wikkelt. Houdt 'm in je vizier met de "L" knop en wacht
totdat hij de klauwen van zijn mond opent, maak dan een zwaardsprong zodat
hij naar achteren rolt en zich wikkelt als een bal. Pak hem dan op en zet
hem op de knop. Pak nu de BIG KEY uit de kist! Ga nu weer terug totdat je
uit de deur bent. Ga links de ladder af. Spring over de platformen en
spring op het platform van de kooi. Je wordt door de geiser weer naar boven
geschoten. Ga van het platform af en ga door de deur. Pak hier een pot met
water en loop naar de geopende schatkist. Rechts zie je een geiser. Gooi de
pot op de plaats van de geiser, ga erop staan en ga omhoog. Spring van het
platform af en ga door de deur. Slinger nu weer drie keep met de GRAPPLING
HOOK en ga nu door de deur. Je kunt nu wel naar de overkant springen met
behulp van de GRAPPLING HOOK. Pak de items uit de kisten en ga door de
grote gouden deur waarvoor je de BIG KEY moet gebruiken.

                           *=================*
*--------------------------=Baasgevecht Gohma=----------------------------*
                           *=================*
Eindelijk een echt gevecht! Pak je GRAPPLING HOOK maar vast. Zie je boven
in het plafond iets bungelen? Het is de staart van de draak Valoo! Je kunt
hier je GRAPPLING HOOK op gebruiken om eraan te hangen. Als je dit doet,
spring er dan gelijk weer van af. Het plafond valt naar beneden op Gohma.
Doe dit drie keer en Gohma zal er genoeg van hebben. Hij laat z'n pantser
vallen en heeft nu een ander aanvalspatroon. Houdt zijn oog onder je vizier
met de "R" knop en gooi af en toe je GRAPPLING HOOK naar z'n oog. Hij zal
naar voren komen en je hebt nu de kans om zijn oog volop te slaan. Ga zo
door en je hebt Gohma zo verslagen.
*-------------------------------------------------------------------------*

  Gefeliciteerd! Je hebt eindelijk een HEART CONTAINER. Dat is één heel
nieuw hartje. Ga nu in de wervelwind staan en je wordt gelijk gestuurd naar
het begin van het eiland. Hier roept Medli je. Prince Komali is nu bereid
om je DIN'S PEARL te geven. Medli is dankbaar, Komali is dankbaar, de Rito
stam is dankbaar, zelfs Valoo is dankbaar!! Valoo zal nu tegen je spreken
in zijn taal. Valoo zegt in de Hyliaanse taal: O Hero! Thank you! O Hero!
Use the wind god's wind.

  Medli vertaalt het en vertelt dat Link de wind van de Wind God moet
gebruiken. Medli vertelt je dat de Wind Shrine door de tunnel is op Dragon
Roost Island. Komali en Medli verlaten je nu. Het is tijd om je Wind Waker
eens echt te gaan gebruiken. Ga door de tunnel waar Medli het over had en
ga naar de Wind Shrine. Je ziet hier twee beeldjes, waarvan eentje gebroken
is. Haal de Wind Waker tevoorschijn en speel het liedje. Je leert de WIND'S
REQUIEM. Dan verschijnt er ineens een kikker. Maar dit is niet een normale
kikker, het is Zephos de god van de wind! Zephos vertelt je dat het liedje
je de windrichtingen laat bepalen. Zephos praat nog even over zijn broer
Cyclos die een beetje boos is, omdat zijn beeld gebroken is. Zephos vraagt
of je Cyclos wilt kalmeren als je hem tegenkomt, en daarna gaat hij weg. Ga
weer terug naar de King of Red Lions. Hij vertelt je dat we weer op weg
moeten om de volgende parel te gaan zoeken. Maar er is een probleem. De
wind waait niet naar het zuiden toe. Maar da's toch geen probleem? Speel de
WIND'S REQUIEM en verander de wind naar het zuiden. Stap in en vaar
richting het zuiden. Na een stukje varen wordt je tegen gehouden door een
vis. Hij vertelt je dat je Sea Chart nogal leeg is en dat hij er wat aan
kan doen. Hij tekent nu de lokatie van Dragon Roost Island op je Sea Chart.
De vis vertelt dat hij tegen zijn broeders zal vertellen dat iedereen Link
moet helpen om de Sea Chart vol te maken. Als je een vis in het water ziet,
geef de vis dan wat aas en de vis tekent de locatie op de Sea Chart. Erg
handig om je weg terug te vinden. We gaan weer verder, op weg naar het
zuiden! Na heel wat varen kom je eindelijk op de plaats van bestemming.

===========================================================================
-- Forest Haven -----------------------------------------------------------
===========================================================================
  De King of Red Lions vertelt dat je hier de Great Deku Tree moet spreken
om FARORE'S PEARL te bemachtigen. Klim je weg naar boven totdat je bovenaan
staat waar beneden de watervallen zijn. Pak de GRAPPLING HOOK en slinger
naar het stuk gras aan de andere kant. Om de octopus vijanden te verslaan
die telkens ballen schieten moet je je verdedigen met je schild, zodat de
ballen terugkaatsen op de vijand zelf. Spring verder van platform naar
platform en pak opnieuw je GRAPPLING HOOK om te slingeren en te landen op
het enige stuk van de waterval waar je wel kan lopen. Ga naar binnen. Volg
het pad tegen de stroming van het water in. Je komt bij de Deku Tree. Maar
opeens verschijnen er allemaal groene ChuChu’s. We moeten de Deku Tree helpen!
Knal tegen de Deku Tree aan door tegen hem aan te rollen. De ChuChu’s vallen
van hem af en je kunt ze nu verslaan. Nu zal de Deku Tree gaan praten in een
Jabba the Hut achtig taaltje. Dit is wat de Deku Tree eigenlijk zegt: That garb
you wear... Could you be the legendary hero? Has the king at long last found
the Hero of Time? What is the matter? Do you not understand the ancient Hylian
tongue? So... you are not the Hero of Time.

  De Deku Tree verontschuldigt zich. Hij praatte de oude taal vanwege Link
z'n kleren. De Deku Tree komt erachter dat Ganon is teruggekeerd. Dan roept
de Deku Tree de Koroks op. Het schijnt dat Link net op tijd is voor de
ceremonie die de Koroks ieder jaar houden. De Deku Tree zal je de parel
geven als de Koroks hun ceremonie hebben voltooid. Net op het moment dat de
ceremonie gaat beginnen komt Linder binnen vallen. Hij vertelt dat Makar in
de Forbidden Woods is gevallen. Hier beginnen de problemen al. Natuurlijk
vraagt de Deku Tree jou om hulp. En natuurlijk wil Link dat. Linder zegt
dat mensen niet door de lucht kunnen vliegen. De Deku Tree zal je iets
geven waarmee je door de lucht kan zweven. De Deku Tree doet iets raars en
opeens verschijnt er een soort blad op de takken van de Deku Tree. De Deku
Tree vraagt of je het zelf even wilt pakken. Links van de Deku Tree zie je
bloemknoppen. Als je hier in gaat wordt je de lucht ingeschoten. Zo kun je
van bloemknop naar bloemknop gaan. Doe dit om op een tak te geraken. Hier
zul je weer je GRAPPLING HOOK moeten gebruiken om in de volgende bloemknop
te komen. Zo bereik je uiteindelijk de top en kun je de DEKU LEAF pakken.
Een Korok vraagt nu om aandacht. Hij vertelt je dat je bij hem moet komen.
Vlieg naar hem toe met je Deku Leaf door van de rand te springen en de DEKU
LEAF gelijk te gebruiken. Ga nu door de grote gang. Je komt buiten. Je ziet
hier waar je heen moet vliegen. Recht voor je zie je de Forbidden Woods. Je
kunt echter niet in ene keer hier naartoe vliegen. We moeten eerst ergens
anders landen voor we verder gaan. Zie je het eilandje links? Hier moeten
we eerst heen. De wind staat al naar deze kant toe, dus kunnen we gelijk
hier naartoe gaan. Spring! Eenmaal aangekomen kun je hier het gras kapot
maken om aan flesjes te komen die je magie meter weer vullen. Nu moeten we
verder naar de Forbidden Woods, maar eerst de windrichting veranderen.
Verander de windrichting naar het noordwesten. Voordat je gelijk springt
zul je eerst moeten wachten op de cycloon die af en toe langskomt. Je moet
hier precies inspringen om wat naar boven te worden geblazen. Zo kun je
makkelijk aan de overkant komen. Ga! Aangekomen? Goed, vermijdt de vijanden
en loop de Forbidden Woods binnen.

===========================================================================
-- Forbidden Woods --------------------------------------------------------
===========================================================================
  Versla hier eerst de groene ChuChu’s. Aan de rechterkant kun je een
schatkist vinden met daarin een DUNGEON MAP. Verderop in het midden zie je
een deur met een raar beest erop. Je zult dit wezen moeten verslaan om
verder te kunnen komen, maar dat lukt niet zomaar. Links van de deur kun je
een soort bal vinden. Pak deze bal op en gooi deze tegen het monster op de
deur. Ga door de deur. Spring hier naar beneden en versla de groene beesten
en de planten. De planten laten hier een stok vallen. Pak deze op. Zie je
het vuur bij de boomstam? Steek de stok in de fik en sla het monster op de
schatkist. Pak de KNIGHT'S CREST eruit. Ga nu in de bloemknoppen om je te
laten lanceren. Als je in de tweede bloemknop zit en gelanceerd word,
gebruik dan de DEKU LEAF om bij de derde en volgende bloemknoppen te komen.
Uiteindelijk kom je boven, in het noorden, opnieuw bij een deur met een
monster erop. Rechts vind je een BOMB FLOWER. Gebruik de BOMB FLOWER op het
monster en ga naar binnen. (Je kunt hier nog verder naar boven om uit te
komen bij een kist, maar deze kun je nog niet openen tenzij je het item
hebt dat je in deze dungeon kan vinden. In de kist zit een schatkaart.) Ga
door de deur. Gebruik hier aan de linkerkant je DEKU LEAF, om zo de lift
naar jouw kant te halen. Spring op de lift en gebruik je DEKU LEAF opnieuw
om vooruit te komen. Ga door de deur aan de overkant. Versla hier de
planten. De plant aan de rechterkant laat een bloemknop achter. Pak eerst
een stok die een plant heeft laten vallen en ga dan in de bloemknop.
Lanceer jezelf naar boven en gooi de stok weer op het monster op de deur.
Ga door de deur. In het midden vind je weer een bal. Gebruik de DEKU LEAF
om de bal naar voren te rollen. Pas op voor de stekels die hier in ene keer
verschijnen. Loop om de stekels heen en pak de bal op. Gooi de bal op het
monster op de deur en ga door de deur. Loop hier naar rechts en bij de rand
staan. Pak je GRAPPLING HOOK en slinger jezelf naar de overkant. Recht voor
je zie je bewegende takken. Spring op de eerste, en spring dan over naar de
tweede. Spring nog een keer om aan de overkant te komen. Pak de bal en
spring naar het midden waar je een grote boom ziet. Ga nu rechts en spring
naar het platform aan de rechterkant. Gooi de bal tegen het monster op de
deur. Ga naar binnen.

  Spring over het gat heen. Opeens springen er allemaal rare wezens op je.
Geen zorgen, ze kunnen geen leven van je afkrijgen, maar je gaat er wel
langzamer op lopen. Maak een draaiaanval met je zwaard, of rol over de
grond om deze wezens van je af te schudden. Ga nu gewoon naar de deur aan
de overkant en ga naar binnen. Je moet hier voorzichtig lopen, want er
zitten hier overal stronken die naar boven schieten. Loop voorzichtig naar
de linkerkant toe. Pak hier de BOMB FLOWER en gooi deze op de houten
blokkade. Pak het COMPASS uit de schatkist. Rechts van de houten blokkade
zie je nog een houten blokkade. Pak opnieuw de BOMB FLOWER en gooi het naar
de houten blokkade. Die is open, maar je kunt er nog niet heen, want die
vervelende stronken zitten ervoor. We moeten hier wel heen dus zorg ervoor
dat je langs de stronken loopt, en uiteindelijk kom je er. Pak nu de SMALL
KEY uit de kist en ga in de bloemknop. Spring over naar de andere bloemknop
in het midden met je DEKU LEAF en spring opnieuw naar de ingang van deze
kamer. Ga door de deur. Spring naar de overkant en ga weer door de deur. We
zijn weer in de grote kamer met de boom in het midden. Spring naar het
midden en ga links. Spring hier naar de linkerkant en je komt bij een deur
met een slot erop.

  Gebruik je SMALL KEY en ga de deur in. Gebruik hier je DEKU LEAF op het
apparaat links. En gebruik deze om naar de overkant te komen. Ga de deur
in. Versla hier de planten en het vliegbeest en ga naar boven met de
bloemknop. Ga hier opnieuw in een bloemknop en lanceer jezelf naar boven.
Hier zie je twee deuren. Ga door de deur die je door kunt. Versla hier de
grote mot en pak uit de schatkist de BOOMERANG. Je mag gelijk oefenen met
de BOOMERANG. De deur is namelijk nog steeds dicht. Boven de deur zie je
twee witte blokken. Mik met de BOOMERANG op allebei, gooi en de deur gaat
open. Ga door de deur. Je kunt de BOOMERANG nu ook gebruiken om de monsters
op de deuren te doden. Doe dit bij de deur met de twee monsters en ga naar
binnen. Gebruik hier je BOOMERANG om de meeste hangende ballen weg te
krijgen. Spring dan naar de overkant met je DEKU LEAF en pak de JOY PENDANT
uit de kist. Ga door de deur. Je moet hier opnieuw je BOOMERANG gebruiken.
De boom in het midden hangt aan vijf touwen. Gebruik je BOOMERANG om ze
allemaal tegelijk door te knippen. De boom zal naar beneden vallen.

  Ga naar beneden, en spring door het grote gat waar de boom door is
gevallen. Ga hier door de deur. Spring hier van platform naar platform.
Blijf rechts en ga door de deur. Gebruik je BOOMERANG om het grote
bloemblad in het midden naar beneden te laten vallen. Spring zelf naar
beneden. Pak de BOMB FLOWER beneden en blaas de houten blokkade op. Ga door
de deur. Versla hier de monsters. Ga dan op het platform dat naar boven
gaat. Hier is een plant die in een bloemknop verandert. Versla de plant en
lanceer jezelf naar boven. Gebruik de DEKU LEAF op het apparaat zodat de
lift jouw kant op komt. Gebruik opnieuw de DEKU LEAF om naar de overkant te
komen. Pak de BOMB FLOWER, spring op de lift en gooi de BOMB FLOWER snel in
het gat van de boom beneden die in het midden staat. Het monster op de
schatkist die in de boom zat is nu weg. Spring zelf in het gat en pak de
TREASURE CHART eruit. Kruip nu door het kleine gat in de boom zelf en ga
door de uitgang. Klim links op de ladder en gebruik opnieuw je BOOMERANG om
het bloemblad naar beneden te laten vallen. Je kunt nu de DEKU LEAF
gebruiken om te varen op het bloemblad. Ga door de deur als je eindelijk
aan wal bent gestapt. Hier zullen stronken de uitgang versperren. Ga naar
boven zodat je op de top bent van de boom. Gebruik nu je BOOMERANG weer op
de witte blokken, zorg ervoor dat je ze allemaal tegelijk raakt en de deur
van de boom beneden zal opengaan. Pak de BIG KEY uit de schatkist. Nadat je
de sleutel hebt gepakt komen er vijanden aan. Versla deze en er gaat een
hek vóór een deur weg. Klim weer op de top van de boom en pak je GRAPPLING
HOOK. Recht boven je vind je een uitsteeksel waar je naar kan gooien. Doe
dit en spring naar de deur. Ga naar binnen. We zijn bij een bekende lokatie
aangekomen. Spring naar beneden en ga naar de uitgang. We zijn weer bij het
enorme bloemblad aangekomen. Gebruik je DEKU LEAF op het apparaat links en
het bloemblad zal een harde wind veroorzaken. Spring in de kleine bloemknop
naast je en spring in de windkolk met je DEKU LEAF geopend. Je zult naar
boven gaan. Ga naar de deur met de twee monsters erop en gebruik je
BOOMERANG. Ga door de deur en versla de twee vliegbeesten. Pak dan de JOY
PENDANT uit de kist en ga door de volgende deur. Je kunt links nog de ketel
openmaken met een brandende toorts als je nog terug wilt gaan. Zoniet, ga
dan door de deur met de BIG KEY.

                       *=======================*
*----------------------=Baasgevecht Kalle Demos=--------------------------*
                       *=======================*
In het midden zie je de Korok die je moet redden en zoals verwacht komt de
baas tevoorschijn. Hij eet Makar op! Tijd om actie te ondernemen! Pak je
BOOMERANG en richt deze op de tentakels boven het monster. Zodra alle
tentakels weg zijn valt het blad van het monster open en kun je het kleine
wezen binnenin aanvallen met je zwaard. Twee keer zou genoeg moeten zijn om
het wezen te verslaan. Als je nog hartjes nodig hebt om je leven te
hervullen, dan kun je deze uit de graspollen halen. Nadat je het monster
hebt verslagen verschijnt Makar, een HEART CONTAINER en een uitgang! Makar
is dankbaar en ontdekt dat de Great Deku Tree Link heeft gestuurd. Hij
herinnert zich de jaarlijkse ceremonie en vertelt dat ze maar gauw terug
moeten gaan. Pak de HEART CONTAINER en verlaat de Forbidden Woods. Je komt
gelijk uit in de Forest Haven.
*-------------------------------------------------------------------------*

===========================================================================
-- Forest Haven -----------------------------------------------------------
===========================================================================
  Maku verontschuldigt zich tegenover de Great Deku Tree. De Deku Tree is
allang blij dat Makar terug is en vertelt dat hij de volgende keer
voorzichtiger moet zijn. De Deku Tree bedankt Link en geeft hem FARORE'S
PEARL! Hierna vertelt de Deku Tree dat Makar nu zijn lied moet spelen om de
ceremonie te beginnen. Makar en de andere Koroks zingen en spelen het lied
en opeens verschijnen er zaadjes in de boom van de Deku Tree. Hiermee
zullen de Koroks nieuwe bossen maken voorbij de Great Sea. En ze daar
vertrekken de Koroks. Ga nu weer naar buiten en ga naar de King of Red
Lions. Je ziet de brievenbus hevig bewegen. Komali's vader heeft je een
dankbrief geschreven met daarin een cadeautje. Je krijgt een Piece of Heart
erbij! De King of Red Lions heeft al de locatie aangegeven waar we nu heen
moeten. Op weg naar het noordwesten!

===========================================================================
-- De Laatste Parel -------------------------------------------------------
===========================================================================
  In het noordwesten kom je op Great Fish Island. Het eiland is helemaal in
puin. Ganon is hier al geweest. De King of Red Lions vertelt dat hier
vroeger een watergeest leefde, genaamd Jabun. Maar hij is hier niet. Dan
roept iemand naar Link. Het is Quill. Hij vertelt dat je naar Outset Island
moet gaan om Jabun te vinden. Quill vertelt dat hij zich daar heeft
verstopt in een grot achter een grote steen. Quill heeft dit ook aan de
piraten verteld. Zij zijn gelijk naar Outset gegaan om de grot te vinden.
Maar volgens Quill konden ze de ingang niet vinden. Hij heeft gehoord dat
de piraten het laatst zijn gezien op Windfall Island. Hij vertelt dat als
je Jabun wilt vinden, je beter eerst naar Windfall kunt gaan. En dan
vertrekt Quill. Laten we dan maar naar Windfall Island gaantra . Speel de
Wind's Requiem en zet de wind naar het noordoosten. Naar Windfall Island!

  Op Windfall Island zie je het piratenschip. We moeten hier uitzoeken wat
de piraten op Windfall doen. Ga naar het huisje van de chagrijnige man met
de Bomb Shop. De deur is niet open, dus ga links achter het huisje. Je kunt
hier sidlen om aan de overkant te komen. Klim daarna op de grasladder om op
het huisje te klimmen en kruip daarna door het kleine holletje. Een leuk
piratenmuziekje begint. Dat is ongewoon in dit huisje. Je ziet dat de
piraten de eigenaar hebben vastgebonden. De piraten vertellen dat ze die
bommen nodig hebben. Volg het stomme gesprek tussen de twee piraten, en
even later komt Tetra ook in de conversatie. Ze vertelt dat ze de bommen in
het schip moeten laden, zodra dat gedaan is kunnen ze vertrekken. De piraat
Gonzo begint te zeuren dat ze al heel lang niet aan wal zijn geweest en dat
het misschien beter is als ze nog even blijven om te eten en te drinken.
Even later merkt Tetra Link op. Hmmm, toch wel een aardige piraat. Tetra
besluit om even te blijven op Windfall, en dat ze morgen vertrekt. Mako
vraagt Gonzo wat het wachtwoord ook alweer was om in het schip te komen.
Gonzo vertelt het wachtwoord. (Het wachtwoord is niet altijd hetzelfde,
maar mijn wachtwoord was: Treasure) Daarna vertrekken de piraten. Spring nu
naar beneden en ga uit de Bomb Shop. Ga nu naar het piratenschip en probeer
de deur open te maken. Er zal een vraag worden gesteld waarop jij het
juiste antwoord moet geven (het wachtwoord dus). Vul het wachtwoord in en
je kunt naar binnen. Loop naar beneden en je komt Niko weer tegen. Hij
heeft je gemist en heeft een tweede test voorbereid. Als je slaagt krijg je
de bommen die de piraten in de stad hebben gejat. Nadat je het hebt gehaald
krijg je inderdaad de bommen van Niko. Nadat je de bommen hebt ontvangen
praat Tetra ineens tegen je. Ze vertelt dat je Jabun kunt vinden in de
achterkant van de grot van Outset Island. Je kunt er alleen niet door,
omdat de ingang is geblokkeerd door een groot blok steen. Ze vertelt dat de
piraten lekker gaan relaxen in Windfall Island, maar vertrekken de volgende
ochtend pas naar Outset. Dit geeft jou de gelegenheid om bij Jabun te
komen. Nou, laten we dan maar naar Outset Island gaan. Tetra vertelt je wel
dat je snel moet zijn, maar dat maakt niet uit, want de tijd blijft toch
hetzelfde.

  Verlaat het piratenschip en loop naar de King of Red Lions. Onderweg kun
je nog even in de brievenbus van Windfall Island kijken. Je krijgt een
BEEDLE'S CHART en een brief van Orca die vertelt dat als je een echte
zwaardmeester wilt zijn dat je dan KNIGHT'S CRESTS moet vinden. Stap nu in
je boot en ga naar Outset Island. De King of Red Lions zet je af op Outset
om jou tijd te geven het eiland nog wat te verkennen als je wilt. Als je
daarmee klaar bent, ga dan weer terug naar de King of Red Lions en ga naar
de achterkant van Outset. Hier vind je een grote draaikolk. Achter de
draaikolk zie je een opvallende, grote, stenen muur. Pak je kanon te
voorschijn en schiet van bovenaf naar beneden. Als alle stenen weg zijn
verdwijnt de draaikolk en kun je naar binnen. Hier binnen vind je Jabun.
Jabun vertelt dat Ganon is terug gekomen. Jabun praat tegen de King of Red
Lions in de Hyliaanse taal:

  Well met, Hyrule King! The evens which we have long feared seem to have
been set into motion. If you have sought me out... it must mean you have
found the Hero of Time, does it not? Then for what purpose have you come to
see me? Promise? You suggest that I leave the fate of Hyrule up to mere
chance? I see. Then I suppose it is up to the gods to deem whether his
courage is true. I give to you the guideposts to the gods. This jewel
should dispel the curse that Ganon has cast upon this land. Tell me, Hyrule
King... Have you learned the whereabouts of the one who carries on the
bloodline of the princess, Zelda? That is well. You must protect Zelda. She
cannot be permitted to fall into the hands of Ganon. I am counting on you!

Even later geeft Jabun aan Link NAYRU'S PEARL. Buiten gekomen vertelt de
King of Red Lions dat Ganon's vloek verbroken is doordat Jabun ons NAYRU'S
PEARL gaf. We moeten nu de parels plaatsen. In de zeekaart staat aangegeven
waar je heen moet. Plaats alle parels op de juiste plaats. Na de laatste
parel te hebben geplaatst zullen de drie parels samen een driehoek vormen
die weer een Triforce vormt. Een groot gebouw zal nu verschijnen. Hier gaan
we heen. Vaar naar binnen.

===========================================================================
-- Tower of Gods ----------------------------------------------------------
===========================================================================
  Hier aan de rechterkant zie je in het noorden en zuiden een deur. Ga
eerst naar het noorden. Het zeil schijnt niet te werken dus vaar maar
langzaam met "R". Wacht tot het water stijgt en je kunt aan wal stappen.
Pak het beeld rechts op en zet het op de verlichtende knop op de grond. De
tralies gaan weg, ga naar binnen. De gele ChuChu’s hier versla je door
eerst met je BOOMERANG te gooien en daarna te slaan. Spring nu naar beneden
in het water. Wacht tot het water weg is en pak een houten kist op. Zet
deze rustig neer op de verlichtende knop. Er verschijnt een brug. Als het
water weer omhoog gaat, gaat deze brug weg. Wacht dus tot het water weg is,
en je kunt lopen. Loop naar de overkant en pak het grote pedaal in het
midden. Wacht tot het water weer daalt en loop over de brug. Ga de deur uit
en zet het pedaal dat je in je handen hebt in het vierkante hokje met
pilaren. Een hek verdwijnt nu, maar we gaan eerst nog ergens anders heen.
Ga naar de zuidelijke deur aan de rechterkant van deze hele kamer. Wacht
totdat het water zakt en ga naar binnen. Spring hier op de kisten en
verschuif ze om daarna bommen te gebruiken om de wanden kapot te maken. Je
vindt hier enkel een DUNGEON MAP en een paar irritante vijanden.

  Ga nu helemaal naar het oosten. Ga langs het hek dat er niet meer is.
Stap aan wal en zet de twee beeldjes op de twee verlichte knoppen op de
grond. Ga dan door de deur. Spring hier naar beneden en zet de dozen zo
neer dat je makkelijk van de ene kant naar de andere kant kunt springen.
Pak dan een toorts uit de vaas en verlicht hem. Spring met de toorts over
de dozen naar de overkant en verlicht hier de twee toortsen. Er verschijnt
een kist. Pak de SMALL KEY eruit en ga nu naar de westkant van het gebouw
en schiet de muren kapot met je BOMBS. Loop de trap op en sla de vazen
kapot. Pak een toorts hieruit en zet het onder vuur. Ren van de trap af als
het water naar beneden gaat en verlicht hier de twee toortsen bij de deur
met de ketting. Er verschijnt een kist. Pak de JOY PENDANT eruit. Ga nu
door de deur bovenaan de trap. Pak hier het COMPASS uit de kist en ga naar
buiten, loop de trap af en gebruik de SMALL KEY op de deur. Versla hier de
vier vijanden en een trap verschijnt. Loop naar boven, pak het pedaal en
loop de kamer uit als het water is gedaald. Ga snel links de trap op en zet
het pedaal neer op de juiste plaats. De waterval in het midden van de kamer
zal eindelijk stoppen met stromen en er verschijnt een doorgang. Ga door
deze doorgang.

  Links en rechts vindt je twee beeldjes. Je moet de beeldjes aan de
overkant krijgen en op de knoppen zetten. Doe dit en pas op voor de laser
in het midden. Ga daarna zelf ook op een knop staan en de liften zullen nu
in beweging worden gezet. Ga naar boven en ga door de deur. Ga in deze
kamer nu door de rechterdeur. Spring op de lift en ga door de deur aan de
overkant. Lees het tablet. Er staat op dat je iemand moet roepen en leiden.
Druk op "R". Het beeldje boven zal je nu volgen als je op "R" drukt. Neem
niet al te scherpe bochten, anders valt het beeldje en zul je opnieuw
moeten beginnen. Pak het beeldje op op het laatste stuk en spring over rand
om aan de overkant te komen. Ga met het beeldje door de deur, spring op de
lift met het beeldje en ga aan de overkant door de deur. Het beeldje zal nu
zelf gaan lopen. Er verschijnt een tablet. Lees dit tablet en je zult een
nieuw lied leren! Ga na de "COMMAND MELODY" te hebben geleerd naar het
westen van deze kamer en ga door de deur. Pak je GRAPPLING HOOK en spring
recht naar de overkant en ga door de deur. Gebruik ook hier je GRAPPLING
HOOK en spring naar de overkant. Roep hier het beeldje naar beneden met "R"
en ga nu zelf op de knop staan in deze kamer. Er verschijnt een brug. Blijf
op de knop staan en speel de COMMAND MELODY.

  Je krijgt nu controle over het beeldje. Ga met het beeldje over de brug.
Als het beeldje veilig aan de overkant is kun je van de knop afgaan en zelf
naar de overkant springen met je GRAPPLING HOOK. Pak het beeldje op en ga
door de deur. Zet hier het beeld op de knop links. De tralies voor de deur
aan de zuidkant van deze kamer gaan weg. Gebruik je GRAPPLING HOOK om hier
naartoe te slingeren. Ga dan door de deur. Hier verschijnt een vijand.
Wacht tot de vijand op het punt staat om toe te slaan en druk dan snel op
"A" wanneer deze begint te trillen. Doe dit over en over totdat de vijand
is verslagen. Er verschijnt een kist en de tralies van de deur gaat weg. In
de kist zit de HERO'S BOW. Ga weer door de deur. Zie je het oog aan de
overkant? Schiet hier een pijl in en er zullen liften verschijnen. Spring
naar het beeldje toe, pak het op en spring naar de overkant en ga door de
deur. Het beeldje zal z'n weg vinden en voor jou de tralies van de deur in
het noorden weghalen. Ga door deze deur. Pak hier twee beeldjes en gooi
deze op het ronde linkerplatform in het midden van de kamer. Spring op het
linkerplatform. Je ziet links een wand die open kan worden gemaakt met een
BOMB. Doe dit en ga door het gat.

  Ga hier door de deur. Ga nu op de cirkel staan met het blauwe teken en
speel hier WIND'S REQUIEM. Er verschijnt een kist en de twee stenen beelden
zullen je aanvallen. Gooi BOMBS in hun mond en ze zullen ontploffen. Pak de
TREASURE CHART uit de kist en ga de kamer uit. Zwem naar de overkant en ga
door de deur. Draai je nu om en kijk boven de deur. Schiet hier het oog met
je HERO'S BOW en er verschijnt een kist. Spring nu van de ene lift naar de
andere lift om boven te komen. Soms moet je een lift met een oog nog in
beweging brengen, dit doe je door eerst op het oog te schieten. In de kist
boven zit een SMALL KEY. Als je nog verder omhoog gaat en dan verder naar
de overkant dan kun je nog een kist vinden met een JOY PENDANT. Ga deze
kamer weer uit. Ga het water in en klim op de ladder. Pak hier boven weer
twee beeldjes en gooi deze weer op één van de twee ronde platformen. Spring
dan op het tweede platform en nu naar de overkant. Gebruik de SMALL KEY om
door de deur te gaan. Ga op het grote blok staan in het midden en pak je
DEKU LEAF. Spring van het blok en zweef over de laserstralen heen. Roep het
beeld met "R" en speel de COMMAND MELODY. Ga met het beeldje door de
laserstralen heen en ga op de knop staan. De laserstralen stoppen nu en je
kunt veilig met Link doorlopen. Pak het beeld op en ga door de deur. Gooi
het beeld op het rechterplatform en ga naar de overkant. Pak hier drie
beeldjes en gooi ze alledrie op het platform waar het beeldje dat je mee
moet nemen niet staat. Spring dan op het platform waar het beeld staat en
spring naar de overkant. Ga dan door de deur. Dit beeldje opent samen met
de twee andere beeldjes een nieuwe weg voor je. Ga in de straal licht
staan. Pak hier de twee beeldjes naast de deur met tralies en zet ze op
twee knoppen aan de andere kant. Ga daarna zelf op één knop staan en de
laserstralen gaan weg. Pak de BIG KEY uit de kist en ga door de deur waar
eerst tralies voor zaten. Maak hier de lasers kapot met je BOW. Bij de
derde laser die je tegenkomt kun je gewoon doorlopen en bij de laatste twee
ook. De rest kun je gewoon kapot maken met je BOW. Ga de trap op en gebruik
de BIG KEY.

                         *==================*
*------------------------=Baasgevecht Gohdan=-----------------------------*
                         *==================*
  Ga naar het midden van de kamer en de goden zullen een laatste test
aankondigen. Je moet vechten met de eindbaas van deze kerker. Gebruik je
pijlen op de handen. Pas ondertussen ook op voor de aanval van het hoofd.
De eerste twee keer hoef je beide handen maar twee keer te raken. Daarna
kun je op de ogen van het hoofd mikken, beide ogen moet je ook twee keer
raken. Daarna zal het hoofd vallen en zal hij zijn mond open doen. Dit
geeft jou de gelegenheid om er een BOMB in te gooien en z'n hoofd te doen
ontploffen. Na dit twee keer te hebben gedaan zullen de handen anders gaan
bewegen. Je zult ze vaker moeten raken. Dit is niet zo moeilijk, maar het
duurt gewoon langer. Als je pijlen te kort komt zal Gohdan ze af en toe
uitspugen. Na ze te hebben verslagen kun je weer de ogen gaan raken, een
BOMB in het hoofd douwen en je hebt de eindbaas verslagen, gefeliciteerd.
Je krijgt een HEART CONTAINER en weer een uitgang.
*-------------------------------------------------------------------------*

  Ga in het licht staan en je komt in een ander stuk van de toren te staan.
Je moet hier wat lawaai gaan maken. Klim op de ladder, pak je GRAPPLING
HOOK en schiet het op het handel van de bel. De bel zal luid gaan klingen.
Er verschijnt een soort licht buiten de Tower of Gods. De King of Red Lions
brengt je er gelijk heen. Hij zegt dat de goden je als een held hebben
geaccepteerd, maar dat betekent nog niet het einde van het verhaal. Tijd om
te gaan. Je daalt langzaam naar beneden in het water. Link schijnt gewoon
te kunnen ademen in het water. We komen bij een zwart-wit kasteel. Het is
Hyrule Castle!

===========================================================================
-- Hyrule Castle ----------------------------------------------------------
===========================================================================
  De King of Red Lions vertelt je dat hier iets ligt dat je zult helpen
Ganon te verslaan. Hij zal later alles uitleggen. Loop naar binnen. Je ziet
een heleboel versteende vijanden, enkele schilderijen en een groot
standbeeld van de held van Hyrule! Ga naar het midden van de kamer en de
King of Red Lions zal weer met je spreken. Hij zegt dat hetgeen dat je zal
helpen Ganon te verslaan in de kelder ligt, maar hij weet niet waar het is.
In het midden van dit grote kasteel vindt je een Triforce. Hier dichtbij
staan grote blokken in de vorm van een driehoek. Deze moet je precies zó
duwen dat er een Triforce komt te staan. Als de blokken eindelijk op de
juiste manier staan, zal de Triforce gaan schijnen en er zal een nieuwe weg
voor je worden geopend. Ga de kelder in. Loop naar het zwaard toe. De King
of Red Lions zegt dat dit het MASTER SWORD is waarmee Ganon al eerder mee
is verslagen. Loop naar het zwaard toe en Link zal het lostrekken. Het
zonlicht zal fel gaan schijnen en alles krijgt weer een kleur. Jammer
genoeg komen de monsters ook weer tot leven. Ach, dan hebben we weer iets
om mee te spelen. Ga uit de kelder en versla hier alle monsters. Na ze
allemaal te hebben verslagen is de weg naar de uitgang weer vrij. Ga naar
de uitgang. Je kunt ook naar de andere kant gaan, maar hier is nog niks te
doen. Praat met de King of Red Lions en hij zegt dat jullie moeten
vertrekken zodat je eindelijk je zusje uit het Forsaken Fortress kunt
redden. Ga in de boot en vaar in het licht. Je zult weer uitkomen vóór de
Tower of Gods. Ga nu naar het noordwesten, naar het Forsaken Fortress!!

===========================================================================
-- Forsaken Fortress ------------------------------------------------------
===========================================================================
  De ingang van het fort is met een grote houten muur gebarricadeerd, deze
is echter makkelijk kapot te schieten. Ga naar binnen. Ga naar de ingang en
je zult worden aangevallen door een vijand. Hij schiet energiebommen op je
af. Gebruik je zwaard om ze op het juiste moment terug te kaatsen. Je
vijand zal opnieuw terugkaatsen, doe hetzelfde opnieuw totdat hij wordt
geraakt en je op hem af kan rennen om hem opnieuw te slaan. Je hebt hem zo
verslagen. Na hem te hebben verslagen gaan de deuren open en verschijnt er
een kist. Maak de kist open en je krijgt de SKULL HAMMER. Ga nu door de
hoofdingang. Pas op de ratten, ze gooien bommen. Gebruik je BOOMERANG om
afstand te houden en ze te verslaan. Ga links, gebruik de SKULL HAMMER om
de blokkade weg te halen. Loop door en versla ondertussen de vijanden. Ga
door de deur. Loop verder en ga na de gang door de deur. Klim hier bij de
linkertrap omhoog. Ga dan door de deur. Ga hier niet door de deur, maar ga
rechts en ga de ladder op. Versla hier de vijand. Als je naar het westen
kijkt zie je nog een groot licht. Je ziet een ladder die naar het licht
leid. Spring naar beneden en ga op de ladder. Versla hier het monster.
Spring weer naar beneden waar je vandaan kwam. Loop verder naar beneden
totdat je twee deuren in kan gaan. Ga door de linkerdeur. Versla hier de
vijand en spring naar de overkant met behulp van de DEKU LEAF. Sla de
barricade weg met de SKULL HAMMER en ga door de deur. Ga hier gelijk links
en volg het pad omhoog. Ga de eerste ladder op en versla hier de vijand. Ga
met dezelfde ladder naar beneden en ga bij de splitsing links. Ga door de
deur. Spring naar de overkant met de DEKU LEAF en ga door de deur. Ga ook
hier weer door de deur. Ga hier de trap op door de deur. Volg het pad
totdat je bij het stuk komt waar je moet sidlen. Sidle de twee stukken en
ga de trap op. Sla hier met je SKULL HAMMER op de knop en je kunt door de
deur.

  Binnen ziet Link z'n zusje eindelijk weer. Als Link het slot open wil
maken hoort hij in ene stemmen achter zich. Het is Tetra en haar piraten.
Tetra merkt het zwaard van Link op en vindt het verdacht. De cel is open en
Aryll is bevrijd! Dan zegt Tetra dat Link nog iets moet doen. Link moet nog
even een vogel afslachten. Tetra vertelt dat Link niet ongerust hoeft te
zijn over zijn zusje, want ze belooft haar heelhuids terug te brengen naar
Outset. Tetra, Aryll en de rest zijn eindelijk weg. De deur sluit achter
zich en er komt water uit het putje onder je. De vogel verschijn! We moeten
eerst wegrennen van het water. Doe dit. Laat de vijanden die je tegenkomt
maar achter je, want ze vallen één voor één toch in het water. Bovendien
zou je zelf vallen als je zou blijven staan om te vechten. Als je toch valt
kun je wachten totdat het water stijgt en langzaam toch naar boven komen.
Je moet dan ook wel je GRAPPLING HOOK gebruiken. Als je dan eindelijk boven
bent versperd de vogel nog eens je weg. Één goede slag met je SKULL HAMMER
op de snavel en hij valt in het water. Ga verder naar boven. Maar dit is

nog niet het einde van het vogeltje. Hier begint pas écht het gevecht.

                      *=========================*
*---------------------=Baasgevecht Helmarog King=-------------------------*
                      *=========================*
  De vogel daalt af en toe om je te pikken met z'n snavel, maar als je op
tijd weg springt komt zijn snavel terecht in de grond en blijft hij even
zitten. Gebruik dan de SKULL HAMMER om op z'n snavel te slaan. Hierna zal
hij zich weer lostrekken en kun je het proces opnieuw uit voeren. Pas wel
op zijn duikaanvallen. Hij zal je met z'n klauwen proberen te raken. Sla
hem vier keer op zijn snavel, en z'n pantser voor z'n snavel zal afvallen.
Hij zal weer hetzelfde doen, maar dit keer kun je gewoon met je zwaard
slaan. Enkele slagen later is hij verslagen en zal hij een HEART CONTAINER
achter zich laten.
*-------------------------------------------------------------------------*

  Je kunt nu verder naar boven. Volg het pad naar boven en je komt bij het
bescheiden huisje van Ganon. Ganondorf stelt zichzelf voor. Ganondorf
vertelt dat toen Link het MASTER SWORD haalde alle monsters in het kasteel
weer begonnen te bewegen. Hij vertelt dat het zwaard ook een soort sleutel
is. Doordat het zwaard nog niet weg was, kon Ganondorf niet z'n magie
gebruiken. Maar nu dat Link het zwaard uit Hyrule Castle heeft gehaald kan
Ganondorf weer magie gebruiken! Link valt aan, maar het haalt niets uit.
Hij vertelt dat Link hem niet kan verslaan met een zwaard dat niet
glinstert met de kracht om kwaadheid te laten verdwijnen. Ganondorf haalt
z'n zwaard naar achter om toe te kunnen slaan. Maar daar is Tetra! Tetra
helpt Link te ontsnappen. Dan pakt Ganondorf Tetra vast. Dan glinstert
Ganondorf's hand. Er schijnt een Triforce in zijn hand. Ganondorf's
Triforce of Power reageert op de twee andere Triforces. Hij zegt dat Tetra
eigenlijk Princess Zelda is. Tetra ontkent dat ze Zelda is. Maar dan opeens
worden de twee gered door twee Rito's en komt Valoo tevoorschijn! Valoo
spuwt vuur in Ganondorf's hut. De Rito's vertellen dat Tetra enkel buiten
bewustzijn is en dat Link's zusje veilig is. De King of Red Lions praat met
Valoo. Valoo zegt hier:

  Still... it is too soon for us to relax. Ganon cannot be destroyed by
such simple means as wrath and fire. I see... And I agree. Very well, then!
We are counting on you!

Dan vertrekt Valoo met de Rito's. De King of Red Lions zegt dat hij het
later uitlegt en gaat naar Hyrule Castle.

===========================================================================
-- Hyrule Castle ----------------------------------------------------------
===========================================================================
  Hier wordt Tetra weer wakker. In de boot krijgt Link in ene keer contact
met een persoon via de Pirate's Charm. Hij zegt dat Link naar de kamer van
het MASTER SWORD moet komen. Hij zegt dat Tetra ook mee moet komen. Ga naar
binnen. Tetra zal je volgen. Ga naar de kelder. Hier zie je een dikke man
staan in rode kleding. De man stelt zich voor, hij heet Daphnes Nohansen
Hyrule. Hij is de koning van Hyrule. Hij zegt dat hij eigenlijk de King of
Red Lions is! De koning vertelt dat lang geleden Hyrule ooit verandert was
in een wereld vol schaduw door Ganon die zocht naar de kracht van de goden.
De kracht van King Hyrule was niet genoeg. En hun enige keuze was om het
lot van het koninkrijk in handen te laten van de goden. Toen de goden
hiervan hoorden kozen ze er niet alleen voor om Ganon op te sluiten, maar
ook het koninkrijk Hyrule. En zo is het schone koninkrijk begraven op de
bodem van de oceaan. Maar niet alles was verloren, want de goden wisten dat
als ze de mensen met het koninkrijk zouden laten opsluiten, dat dit Ganon's
wens zou waar maken om het land te vernietigen. Voordat de goden het
koninkrijk zou opsluiten, kozen de goden degenen die een nieuw land zou
bouwen en commandeerde hen om zich te verstoppen in de bergen. Deze mensen
waren Link en Tetra's voorouders. Sinds die tijd zijn er 100 jaar voorbij
gegaan. Als Ganondorf bleef opgesloten, zou Hyrule voor altijd beneden
blijven.

  King Hyrule zegt dat Tetra bij hem moet komen. Hij zegt dat de ketting
die Tetra draagt een deel is van een heilige schat die de Triforce of
Wisdom wordt genoemd. Deze schat is telkens overgenomen van generatie naar
generatie in de koninklijke familie van Hyrule. De Triforce of Wisdom is de
kracht van de goden dat men zo lang heeft verstopt voor Ganon. De goden
gaven Tetra's voorouders de taak om de Triforce of Wisdom te beschermen
tegen het kwaad. Ook Tetra moet er nu voor zorgen dat niemand het afpakt.
King Hyrule pakt zijn deel van de Triforce die de Triforce of Wisdom één
geheel maakt en smelt het samen. Je ziet een fel licht en Tetra is in ene
veranderd! Dit is Princess Zelda. Nu dat het bekend is dat Tetra eigenlijk
Zelda is zal Ganon er alles aan doen om Zelda te vinden. Als het Ganon lukt
om haar te vinden, dan zal Hyrule en de wereld boven veranderen in een land
vol duisternis. King Hyrule wil nu dat Link de kracht terugvind om het
kwaad te verdrijven met het MASTER SWORD. King Hyrule wil dat Zelda in de
kelder van Hyrule Castle blijft, want deze plek kent Ganon nog niet. Het
spijt Zelda wat ze Link heeft aangedaan in verband met de kidnapping van
zijn zusje. Maar Link is er duidelijk al overheen en vertrekt. Ga uit het
kasteel. Buiten het kasteel vertelt King Hyrule dat er iets is gebeurt met
de wijzen die kracht gaven aan het zwaard. De wijzen zouden in Hyrule
moeten zijn. In de Wind Temple in het noorden en de Earth Temple in het
zuiden. We moeten hierheen om uit te vinden wat er is gebeurd met de wijzen
om een manier te vinden om het zwaard weer kracht te geven. Ga in de gele,
verlichte cirkel staan en je komt weer in de normale wereld terecht. Hier
vertelt de King of Red Lions over de Hero of Time. Hem was een stuk van de
Triforce gegeven en hij moest het veilig bij hem houden net zoals Zelda
haar stukje verborgen hield. De Triforce van de Hero of Time heet de
Triforce of Courage. Toen de held weer ging reizen raakte hij de Triforce
kwijt. De Triforce is toen in acht stukken verdeeld door het land. Ze
liggen verborgen in de Great Sea. Met alleen de kracht van de Triforce of
Courage zal je Hyrule binnen kunnen stappen. Goed, tijd om te gaan zoeken
naar die tempels.

===========================================================================
-- Fire Mountain en Ice Ring Isle -----------------------------------------
===========================================================================
  De locatie van de tempels staan al aangeduid op de Sea Chart. Je kunt
alleen niet gelijk in de tempels stappen, want bij de Earth Temple word je
pad geblokkeerd door een grote steen, en bij de Wind Temple waait het te
hard om binnen te kunnen stappen. Je zult op zoek moeten gaan naar twee
nieuwe items om in de tempels te kunnen komen. Je hebt misschien al van de
vissen gehoord dat er een item verborgen is in de Fire Mountain en in Ice
Ring Isle. Maar je kunt hier nog niet in. Hiervoor heb je weer een nieuw
item voor nodig die je enkel kunt halen in de Mother & Child Isles. Maar
hier kun je weer niet gewoon komen. Ga op zoek naar Zephos' broer Cyclos.
Cyclos is de god die grote cyclonen maakt. Als je z'n grote cycloon hebt
gevonden, pak dan gauw je BOW en schiet minimaal drie keer raak. Cyclos zal
dan naar je toekomen en je een nieuw lied leren. Het lied gaat zo: onder,
rechts, links, boven. Je leert de BALLAD OF GALES. Cyclos vertelt dat als
je als de wind wilt bewegen, je Cyclos z'n cyclonen moet roepen. Met andere
woorden, met dit lied kun je veel sneller over de grote oceaan reizen!
Cyclos gaat weg. Speel nu de BALLAD OF GALES. Reis met de cycloon die
helemaal linksboven staat. Je komt dan bij de Mother & Child Isles.


  Je komt hier een klein, spookachtig meisje tegen. Ze zegt dat ze je
aardig vind en ze schenkt je de kracht om FIRE EN ICE ARROWS af te
schieten. ICE ARROWS bevriezen de heetste vuren en FIRE ARROWS smelten het
koudste ijs. Als je klaar bent, speel dan weer de BALLAD OF GALES en ga
naar Dragon Roost Island.

  Ten zuiden van Dragon Roost Island vind je de Fire Mountain. Ga hierheen.
Pak nu je BOW en verander je pijl in een ICE ARROW met "R". Richt nu op de
top van Fire Mountain en je kunt nu in de berg. Je moet echter eerst de
ingang vinden. Probeer je weg te vinden in de berg, blijf rechts als je een
splitsing tegenkomt, en let op dat de vogel je niet aanvalt als je aan het
sidlen bent. Eens je binnen bent heb je nog een paar minuten om het item te
pakken. Als je binnen bent, ren dan over de platformen heen en maak de
vleermuizen snel af met je BOOMERANG of ARROWS. Aan de overkant zie je weer
vuurschorpioenen. Versla deze en een schatkist verschijnt. Je vindt de
POWER BRACELETS! Je kunt nu zware objecten optillen. De uitgang verschijnt.
Pak de steen met het grote hoofd nu op en gooi het kapot. Verlaat Fire
Mountain nu.

  Je kunt nu naar de Earth Temple gaan, maar het lijkt me verstandiger als
we gelijk het item in Ice Ring Isle meenemen. Ga twee plekken naar het
zuiden vanaf de Tower of Gods en je vindt Ice Ring Isle. Dit eiland heeft
een drakenkop. Schiet een FIRE ARROW in de kop en je zult naar binnen
kunnen gaan. Als je binnen bent. Ga dan rechts op de ijsglijbaan, en let
erop dat je niet té veel naar rechts gaat anders val je er misschien vanaf.
Maak de vleermuizen snel af en ga op de tweede ijsglijbaan. Probeer er niet
vanaf te vallen. Als je aan de overkant bent kun je de kist openen. Je hebt
de IRON BOOTS gevonden. Met deze zware laarzen kun je moeilijk lopen, maar
je wordt niet door de wind weggeblazen. Links van de schatkist is een past
én een harde wind. Doe je laarzen aan en verlaat Ice Ring Isle. Op het
eiland vind je ook nog een bevroren kist. Je kunt de kist ontdooien met een
FIRE ARROW. Pak de TREASURE CHART eruit. Je kunt ook nog een gat vinden,
dichtbij een luchtstroom. Spring in het gat, versla alle vijanden, en een
schatkist met 100 Rupees zal van jou zijn. En dan is het nu eindelijk tijd
om naar de Earth Temple te gaan. De Earth Temple vind je ten oosten van
Outset Island. Het eiland zelf heet Headstone Island.

===========================================================================
-- Earth Temple -----------------------------------------------------------
===========================================================================
  Til de steen op en ga naar binnen. Op de muur staan noten voor de Wind
Waker. Kijk op de muur en speel het lied na. Je hebt nu de EARTH GOD'S
LYRIC geleerd. Dan verschijnt er een Zora. Deze Zora heet Laruto en is een
wijze. Ze vertelt dat ze eeuwen in de tempel heeft gebeden. Maar Ganon
heeft de tempel aangevallen en Laruto's ziel gestolen. Het MASTER SWORD kan
niet z'n kracht terug krijgen als er geen wijze in de tempel is. Je moet
degene vinden die hetzelfde instrument heeft als Laruto. Als je het
netgeleerde lied speelt voor degene die de nieuwe wijze moet worden van de
tempel, dan zal deze het lied herkennen en hopelijk de nieuwe wijze worden.
De deur die de tempel blokkeert kan enkel worden geopend als de wijze het
lied speelt. En dan verdwijnt Laruto. Goed, we moeten degene vinden die
hetzelfde instrument bespeelt als Laruto. Medli heeft dit instrument. Ga
naar Dragon Roost Island. Ga naar binnen. Als je binnen bent, loop dan
helemaal naar boven en ga door de laatste gang. Ga naar rechts en gebruik
de GRAPPLING HOOK om naar de overkant te zwieren. Klim naar boven en loop
naar Medley toe. Ze vertelt dat alles goed gaat met Prins Komali. Speel
daarna de EARTH GOD'S LYRIC. Medley herkent het lied. Medley voelt zich wat
slapjes en valt flauw. In haar droom ziet ze Laruto. Laruto begint te
spelen en Medli speelt mee. Medley weet wat haar te doen staat en gaat mee
met Link om hem te helpen het MASTR SWORD weer te herstellen. Komali komt
eraan. Medli wil snel weg voordat Komali het merkt. Ga nu naar de Earth
Temple. Als je aan bent gekomen geeft de King of Red Lions nog advies aan
Medli en Link.

  Als je binnen bent, speel dan de EARTH GOD'S LYRIC. Medli zal het ook
spelen en de deur zal zich openen. Medli en Link springen door het gat. Pak
Medli op en spring van de rand af om samen met haar naar de overkant te
komen. Til Medli op en ga door de deur. Zet Medli neer en versla de drie
vijanden. Til Medli weer op en ga de grote trap links op. Spring met Medli
van de rand en vlieg naar het volgende platform. Laat Link op de knop staan
en speel dan de COMMAND MELODY. Je hebt nu controle over Medli. Druk snel
achter elkaar op "A" om rechts naar de overkant te vliegen en op de knop te
staan. De deur zal zich openen. Laat Medli naar beneden springen en druk op
"R" of "Start" om weer controle te krijgen over Link. Spring nu zelf naar
beneden, pak Medli op en ga door de deur. Hier word je weer aangevallen
door allemaal beesten. De groene en rode zijn makkelijk te verslaan, maar
de donkerblauwe monsters moet je naar het licht lokken, hier verstenen ze.
Pak ze dan op en gooi ze kapot. Als je ze hebt verslagen gaan alle
uitgangen weer open. Speel weer de COMMAND MELODY om controle te krijgen
over Medli. Ga in het licht staan en druk op "A". Je kunt met Medli harp
schijnen. Richt op de onzichtbare schatkist in het midden en laat Link deze
openen om de DUNGEON MAP te krijgen. Sla rechts het deksel op de ketel
kapot, pak Medli op en ga door de volgende deur. Speel hier weer de COMMAND
MELODY. Laat Medli in het licht staan en schijn op het pedaal om de zwarte
lucht een beetje te doen verdwijnen. Link kan nu naar het pedaal lopen en
de SKULL HAMMER gebruiken om de deur te doen openen. Pak Medli op en ga
door de deur. Versla de skelethoofden en ga links het gele trappetje op.
Trek het grote blok naar jouw kant en er zal een zonnestraal door een gat
komen. Speel de COMMAND MELODY en plaats Medli in de zonnestraal. Richt op
de onzichtbare kist. Open de kist en pak de SMALL KEY eruit. Versla nu snel
de handen die uit de grond komen anders pakken ze misschien Medli. Als ze
Medli toch te pakken krijgen dan verschijnt ze altijd weer in de kamer met
de grote, stenen zon.

  Ga nu weer terug naar de kamer met de grote, stenen zon. Gebruik de SMALL
KEY om door de deur aan de overkant te gaan. Hier word je weer aangevallen
door ChuChu’s. Versla de groene en rode en ga dan snel met Medli op het
plateau staan rechts van de deur. Schiet een FIRE ARROW op het rode doek
dat je links op de muur ziet. Er zal een zonnestraal door komen te
schijnen. Lok weer de donkerblauwe ChuChu’s naar het licht en ze zullen
verstenen. Pak ze op en zet ze rustig neer (met "R") op de pedalen en een
trap zal verschijnen. Loop snel naar boven en verschuif het grote blok op
de juiste plaats om de deur te doen openen. Pak Medli op en ga door de
deur. Versla hier de hand uit de grond. Verplaats het eerste blok helemaal
naar links en er zal iets openen. Er komt een zonnestraal tevoorschijn.
Speel weer de COMMAND MELODY en laat Medli in de zonnestraal staan. Op de
muren zie je overal gele zonnen getekend. Richt hier op en de muren zullen
verdwijnen. Richt ook op het standbeeld op het blok om het te doen
verdwijnen. Schuif nu alle blokken naar de juiste plaats. Er verschijnt een
schatkist en de tralies voor de deur zullen verdwijnen. Pak het COMPASS uit
de schatkist.

  Je krijgt nu nog een tip van de King of Red Lions. Zoals ik al eerder
zei, je hoeft niet bang te zijn om Medli kwijt te raken. Je kunt haar
altijd terugvinden met de DUNGEON MAP. Pak Medli op en ga door de deur.
Loop de trap op en versla de bewakers. De geesten kun je alleen verslaan
als je Medli rechts in het licht laat staan en het licht op de geesten
mikt. Zo zullen de geesten even kwetsbaar zijn, zodat jij tijd hebt om ze
te verslaan. Versla alle vijanden en laat Medli met haar harp op de
standbeelden aan de overkant schijnen. Je ziet nu een schatkist. Je kunt er
een JOY PENDANT uit halen. Pak Medli op en ga de trap op. Ga door de deur
links. Zet Medli hierboven neer en spring naar beneden. Versla voorzichtig
alle vijanden en pak de SMALL KEY. Klim naar boven, pak Medli op en ga weer
naar buiten. Gebruik nu de SMALL KEY op de deur. Medli kan niet door deze
deur. Er staat je een klein gevechtje te wachten. Blijf uit de buurt van de
vijand. Gebruik een BOMB om de vijand uit elkaar te laten vallen en sla dan
snel op het hoofd tot het dood is. Versla de volgende twee vijanden op
dezelfde manier. Een trap naar een schatkist verschijnt. Je krijgt het
MIRROR SHIELD! Met dit schild kun je net zoals Medli het licht weerkaatsen.

  Er zal boven iets openen. Er verschijnt een lichtstraal. Je kunt je
schild gelijk uitproberen. Richt met "R" op de zonnestraal boven de
uitgang. De tralies van de uitgang verdwijnen nu. Ga door de deur. Versla
opnieuw alle vijanden. Je hebt Medli nu niet nodig om de geesten verslaan.
Klim zelf op de ladder en schijn met je schild in het licht op de geesten.
Ga verder terug om Medli te vinden nadat je alle vijanden hebt verslagen.
Breng haar naar de gele ladder. Je ziet naast de gele ladder weer een teken
van een zon. Met Medli's hulp kun je het licht zó weerkaatsen dat je op het
teken kan schijnen. Speel de COMMAND MELODY en plaats Medli in het licht.
Schijn naar beneden en druk op "R". Ga met Link op de juiste plaats in het
licht staan en laat het licht op het zonneteken schijnen. Een nieuwe gang
opent zich. Ga hierdoor met Medli. Rechts zie je weer een zonneteken, maar
geen licht. Ga verder door en je ziet een lichtstraal. Schijn op het
beeldje en het zal breken. Je kunt een Rupee pakken.

  Speel de COMMAND MELODY, laat Medli in het licht staan en op de plaats
schijnen waar het beeldje eerst stond. Ga hier met Link staan en schijn dan
op de muur met het teken. De muur breekt open en je kunt allemaal Rupees
pakken. Pak Medli op en ga door de deur. Je komt in een bekende kamer.
Spring naar beneden met Medli en speel weer de COMMAND MELODY. Laat Medli
in het licht staan en schijn op één van de zonnen. Laat Medli zo staan en
schijn nu met Link in het andere licht op de andere zon. Er verschijnt een
trap. Pak Medli op en ga naar beneden, ga door de deur. Pas op de vliegende
skelethoofden, je kunt deze met ICE ARROWS verslaan. Maar je kunt ook de
DEKU LEAF gebruiken waardoor ze vallen. Sla ze dan één keer en ze zijn
uitgeschakeld. Ga over de loopbrug met Medli en speel aan de overkant de
EARTH GOD'S LYRIC. Medli speelt je na en de deur zal zich openen. Pak Medli
op en ga naar binnen. Versla hier de twee vijanden. Maak dan het standbeeld
op het blok kapot door in het licht te staan. En schijn met je schild in de
linkerspiegel zodat het grote standbeeld links verdwijnt. Schijn daarna met
je schild op het rechterbeeld zodat deze ook weggaat. Pak Medli op en ga de
rechterdeur in. Laat Medli hier staan en ren als een gek recht naar de
overkant. Pak de SMALL KEY uit de kist. Je ziet dat het weer licht is
geworden. Als je wilt kun je alle handen die uit de grond steken verslaan.
Je kunt dan een kist tevoorschijn halen en een TREASURE CHART krijgen. Ga
daarna weer terug. Ga nu door de linkerdeur.

  Ren weer naar de overkant en gebruik de SKULL HAMMER op het pedaal. Licht
verschijnt in de andere kamer. Trek de grote spiegel naar jouw kant en er
zal licht schijnen in de andere kamer. Ga terug naar Medli en ga door de
deur. Gebruik nu de SMALL KEY op de deur links. Versla hier de vijanden en
maak alle standbeelden kapot met het licht. Het rechterstandbeeld gaat wat
moeilijker kapot, omdat het licht van links komt. Gebruik Medli nu om haar
met haar harp licht te laten weerkaatsen op jouw schild, zodat je het
standbeeld kapot kunt maken. Let op dat je niet te dicht bij haar staat,
anders zul je haar misschien per ongeluk roepen door op "R" te drukken. Pak
Medli op en ga dan door de deur. Versla hier alle monsters om bij de deur
te komen. Speel dan weer de EARTH GOD'S LYRIC. Medli zal meespelen en de
deur opent zich. Pak Medli op en ga door de deur. Je komt in een grote
kamer. Ga de trappen af totdat je bij een deur komt, ga hierin. Speel de
COMMAND MELODY en laat Medli naar het grote plateau in het midden van de
kamer vliegen. Hier is een knop. Laat haar hierop staan en er zal licht van
boven verschijnen. Spring naar beneden en verplaats alle spiegels op de
juiste plaats. Soms zul je je schild en Medli moeten gebruiken om muren te
openen. In deze kamer is ook een muur die je door kunt breken waarachter
een deur zit. Ga door de deur en ga in de zonnestraal staan. Richt op de
doodskisten beneden en versla de drie vijanden. Er zal een schatkist
verschijnen met een TREASURE CHART erin.

  Als alle spiegels op de juiste plaats staan gebruik dan de COMMAND MELODY
en laat Medli op één van de twee plateau's staan dichtbij de grote zon.
Richt met haar harp licht op één van de twee ogen, en doe dan hetzelfde. Er
opent zich een weg naar een nieuwe deur. Ga door de deur. Versla hier eerst
de twee skelethoofden met ICE ARROWS of de DEKU LEAF en bekommer je dan om
de ridder. Als je ze hebt verslagen opent zich een cel met daarin een kist.
Maak de kist open en je krijgt de BIG KEY. Ga nu weer terug naar de kamer
met de spiegels. Loop naar de gele trap en klim omhoog. Gebruik de COMMAND
MELODY om Medli ook hierheen te brengen. Ga door de deur met Medli. Je bent
weer bij de trappen. Klim naar boven en als je bij de ketel staat, gebruik
dan de DEKU LEAF om aan de overkant te komen. Gebruik de COMMAND MELODY om
Medli hierheen te laten vliegen. Gebruik de BIG KEY op de deur en stap
binnen.

                        *====================*
*-----------------------=Baasgevecht Jalhalla=----------------------------*
                        *====================*
  Je ziet enkele vage figuren heen en weer rennen. Samen maken ze één
geheel. Dit is de eindbaas. Wat je moet doen is heen en weer rennen om zijn
aanvallen te ontwijken en ondertussen in het licht gaan staan dat je hier
ziet. Richt dan met je schild op Jalhalla en hij valt even flauw. Pak hem
op en gooi hem tegen de muren. Hij zal uit elkaar vallen en de vage figuren
komen weer tevoorschijn. Als je al deze figuurtjes hebt verslagen is het
over met Jalhalla. Je moet al deze figuurtjes twee raken voordat ze dood
zijn. Na het gevecht zal Jalhalla nog proberen weg te vluchten, maar het
licht houdt hem tegen en Jalhalla valt totaal uit elkaar. Pak de HEART
CONTAINER en ga in het midden van de Triforce staan. Medli zal tevoorschijn
komen en het MASTER SWORD deels herstellen. Link neemt afscheid van Medli.
Nu moet Link gaan om het zwaard verder te herstellen in de Wind Temple.
De Wind Temple is te vinden op Gale Isle, dat is ten noorden van Windfall
Island.
*-------------------------------------------------------------------------*

===========================================================================
-- Wind Temple ------------------------------------------------------------
===========================================================================
  Als je bent aangekomen op Gale Isle, doe dan je IRON BOOTS aan en loop
naar de ingang toe. Gebruik dan de SKULL HAMMER op de steen en de wind zal
stoppen. Loop naar binnen. Gebruik je Wind Waker en leer de WIND GOD'S
ARIA. De wijze van de Wind Temple verschijnt. De wijze heet Fado, en hij is
van de Kokiri stam. Ook Fado is aangevallen door Ganondorf. Als je het
MASTER SWORD verder wilt herstellen moet je degene vinden met hetzelfde
instrument als Fado. We gaan naar de Forest Haven. Makar de kleine Korok
bespeelt dit instrument. Je kunt de Forest Haven vinden ten oosten van Ice
Ring Isle. Eenmaal aangekomen bij Forest Haven hoor je muziek uit de
waterval. Ga beneden bij de waterval staan en mik omhoog met je GRAPPLING
HOOK. Zwier door de waterval en spring. Je vindt Makar achter de waterval.
Pak je Wind Waker tevoorschijn en speel de WIND GOD'S ARIA. Makar herkent
dit liedje. Makar beseft dat hij de wijze van de Wind Temple is en gaat met
je mee om het MASTER SWORD volledig te herstellen. Ga naar de Wind Temple.
Eenmaal aangekomen zal de King of Red Lions je weer advies geven. Ga naar
binnen.

  Speel nu de WIND GOD'S ARIA en Makar zal hem naspelen. De deur opent en
je kunt naar binnen. Pak Makar op en ga door de deur. Speel de COMMAND
MELODY en je hebt controle over Makar. Laat Makar naar beneden springen. Je
ziet hier twee zandplekken. Makar kan hier zaadjes in gooien om planten te
laten groeien. Gooi zaadjes in de twee plekken en er verschijnt een kist.
Vlieg nu naar de overkant met Makar. Makar kan onder de storm gaan en
omhoog vliegen en dus makkelijk aan de overkant komen. Als je aan de andere
kant komt ga dan op de knop staan. Als je op de knop staat zal de storm
stoppen. Blijf op de knop staan en druk op "R". Je hebt weer controle over
Link. Je kunt beneden de vijanden verslaan en de 100 Rupees uit de kist
pakken. Ga dan weer naar boven. Ga hier op het stelsel staan en trek je
IRON BOOTS aan en pak je DEKU LEAF vast klaar. Druk op de knop om de IRON
BOOTS weer uit te trekken en je zult worden gelanceerd. Pak in de lucht
snel je DEKU LEAF en zweef naar de overkant. Pak Makar op en ga door de
deur.

  Versla hier de twee vijanden. Loop om ze heen en schiet op het roze geval
op hun rug. Hierdoor zullen ze stoppen met lopen. Loop dan snel naar ze toe
en sla ze op hun rug. Ze zijn dan verslagen. Pak nu je DEKU LEAF en zwaai
het naar het draaipedaal. De wand zal open gaan. Zet Makar nu op één van de
knoppen, en ga zelf op de andere knop staan. De wand die net geopend is zal
nu open blijven. Ga naar de overkant en speel de COMMAND MELODY. Doe twee
zaadjes in de grond en de tralies voor de deur zullen weggaan. Pak Makar op
en ga door de deur. Speel hier de COMMAND MELODY en vlieg naar de hogere
platformen. Plaats in het zand weer zaadjes. Doe dit bij alledrie de
stukken zand en de twee deuren zullen open gaan. Nadat Makar de deuren
heeft geopend wordt hij ontvoerd. Geen nood, ga rechts de volgende kamer in
en je vindt hem terug. Alleen jammer dat hij gevangen is. Je zult hem op
één of andere manier moeten bevrijden. Loop rechtdoor en versla de twee
stenen beelden met een BOMB. Ga door de deur. Ga langs de messen, maar
spring nog niet naar beneden. Rechts van je zie je een vierkant gat, en
links zie je ook een vierkante vloer. Ga hierop staan en doe je IRON BOOTS
aan. Je zult door de vloer zakken. Versla hier de vijand. Pak nu je DEKU
LEAF en waai tegen het draaipedaal aan. Versla aan de overkant de vijand en
loop weer terug. Ga nu weer naar boven. Ga op het pedaal staan, doe je IRON
BOOTS aan en doe ze weer uit om jezelf naar boven te lanceren. Je kunt over
de nieuwe vloer lopen en links een JOY PENDANT uit de schatkist pakken. Je
ziet aan de overkant een deur waar je een lied kunt spelen. De deur gaat
alleen open als Makar het lied speelt, ga dus door de deur rechts.

  Pak je DEKU LEAF en spring in de wind. Je wordt omhoog geblazen. Zweef
naar het linkerplatform en ga op de knop staan. Er komt een plateau
tevoorschijn waar je nu heen moet met de DEKU LEAF. Versla hier de vijand
met je BOW. Je kunt nu rechtdoor óf naar rechts zweven om verder te komen.
Ga nu eerst rechtdoor. Je vindt aan deze kant een kist met een DUNGEON MAP.
Spring van het platform af en loop terug waar je vandaan kwam. Klim omhoog
en gebruik opnieuw je DEKU LEAF om bij de splitsing te komen. Ga nu naar
rechts. Spring in de storm om jezelf omhoog te laten zweven en zweef naar
de rechterkant. Zweef hier naar de tweede storm die je omhoog blaast. Je
komt dan bij een nieuw plateau, laat je hier vallen. Versla hier de drie
kleine vijanden en de vervelende vogelvijand aan de overkant. Spring nu
naar de kant waar je de vogelvijand hebt neergeschoten. Ga hier de deur
rechts in. Recht voor je zie je een knop. Ga hierop staan en trek je IRON
BOOTS aan. Een luik gaat open. Kijk op je map, je zit nu op de eerste
verdieping (1F). Spring nu naar beneden naar de begane grond (B1). Hier is
maar één deur waar je wel in kan. Ga door de deur in het zuiden. Ga hier op
één van de vierkanten staan en trek je IRON BOOTS aan. Je valt naar
beneden. Versla hier beneden de twee vijanden. Het is de bedoeling dat je
nu de twee blokken naar het zuiden duwt(kijk op je kaart). Boven in het
zuiden zie je namelijk een gat. Als je de blokken juist hebt geplaatst kun
je jezelf weer naar boven lanceren. Pak hierboven de SMALL KEY uit de kist
en ga naar buiten. Loop nu rechtstreeks naar de overkant en gebruik de
SMALL KEY.

  Je wordt hier opgesloten. Versla hier de vogelkoning en andere vijanden
om een kist met de HOOKSHOT te doen verschijnen. Met de HOOKSHOT kun je
naar bepaalde plaatsen komen in een dungeon waar je anders niet kunt komen.
In het noorden van deze kamer zie je een schietschijf. Richt hier je
HOOKSHOT op en je zult naar boven worden getrokken. Gebruik je HAMMER op
het pedaal en de deur opent. Ga weer naar buiten. Gebruik hier nu je
HOOKSHOT om aan de zijkant op de platformen te komen. Op het vierde
platform moet je je DEKU LEAF gebruiken om naar de overkant te komen. Hier
staat ook een kist. Maak het open en je vindt een COMPASS. Ga nu op het
pedaal naast de kist staan, gebruik je IRON BOOTS en lanceer jezelf verder
omhoog. Maak je weg naar boven met behulp van de HOOKSHOT en IRON BOOTS en
als je eindelijk op het hoogste platform bent ga dan rechts en gebruik de
HOOKSHOT. Je bent nu bij de plaats waar Makar gevangen zit. Trek nu je IRON
BOOTS aan en richt op de schietschijf op het beeld. Omdat je nu te zwaar
bent voor de HOOKSHOT zul je het beeld naar je toe trekken en is Makar
vrij. Pak de JOY PENDANT uit de kist naast Makar. Spring nu naar beneden en
speel de COMMAND MELODY. Je ziet hier beneden weer twee stukken grond.
Plant zaadjes in de grond en er ontstaat een hele grote storm. Deze storm
zal om de paar seconden weer weggaan en weer terug komen. Pak snel je DEKU
LEAF en ga in de storm staan totdat je helemaal naar boven wordt geblazen.
Dit is de tweede verdieping (2F). In het zuiden is een deur. Ga vóór de
deur staan en speel de COMMAND MELODY. Ga met Makar naar de plaats waar
Link staat. Als Makar naast Link staat, druk dan weer op "R". In het oosten
van de tweede verdieping kun je ook nog een kist met een JOY PENDANT
vinden. Pak Makar nu op en ga door de deur in het zuiden.

  Je wordt hier opgesloten. Versla hier de springerige vijanden met je BOW
en SWORD en pak de SMALL KEY uit de kist. Ga de kamer weer uit en ga met
behulp van je DEKU LEAF naar het oosten van de eerste verdieping (1F).
Gebruik de COMMAND MELODY om Makar hier ook heen te krijgen. Pak Makar dan
op en ga hier door de deur. Spring hier naar beneden, versla de vijanden en
gebruik je DEKU LEAF om het platform omhoog te doen zwaaien. Gebruik je
IRON BOOTS om weer naar boven te komen. Pak Makar op en ga naar de
overkant. Je bent nu weer bij de deur die je eerder niet kon openen. Speel
de WIND GOD'S ARIA en de deur zal zich openen. Pak Makar op en ga naar
binnen. Versla hier de drie vijanden. De makkelijkste manier om ze te
verslaan is door te wachten totdat ze toeslaan, zodat jij op "A" kunt
drukken en over ze heen springt of hun aanval ontwijkt en dan toeslaat. Na
het gevecht kun je de BIG KEY uit de kist pakken. Pak Makar op en ga weer
naar buiten. Gebruik je DEKU LEAF weer op het windpedaal en loop over het
plateau heen. Loop rechtdoor met Makar in je handen en ga door de deur. Ga
nu naar westen van de eerste verdieping (1F). Breng Makar hier ook heen en
ga door de deur. Versla hier de vervelende vogel. Makar zegt dat je je
HOOKSHOT misschien kunt gebruiken op de planten die Makar hier al eerder
heeft gezaaid. Doe dit. In de volgende kamer moet je Makar laten vliegen en
zaadjes planten. Door de planten kan Link verder komen met behulp van zijn
HOOKSHOT. Het enige waarvoor je op moet letten zijn de skelethoofden. Deze
kun je afmaken met een ICE ARROW en daarna gelijk een gewone ARROW. Of als
je dichtbij staat kun je je HOOKSHOT op ze gebruiken en daarna een normale
zwaardslag maken. Pas er ook op dat Makar op het laatste stuk niet gegrepen
word door de vijand. Houdt een beetje afstand tussen Makar en de vijand en
er zal niks gebeuren. Ga met Makar in je handen door de deur.

  Zet Makar op de ene knop en ga zelf op de andere knop staan. Het luik
onderaan gaat half open en recht vóór je opent zich ook een luik. Spring
naar beneden en ga door het gat. Loop naar de deur met het slot. Pak Makar
op en gebruik de SMALL KEY in het slot. Versla hier de vijanden. Gebruik
dan de HOOKSHOT om naar boven te gaan. Als je helemaal boven komt, kom je
weer bij een knop. Ga hier met je IRON BOOTS opstaan en de tralies vóór de
deur in het oosten zullen verdwijnen. Pak Makar op en ga hierin. Versla in
de volgende kamer de vijanden. Speel de COMMAND MELODY en vlieg langs de
storm. Laat Makar een zaadje planten. Er zal een plantje tevoorschijn komen
en de storm gaat weg. Gebruik de HOOKSHOT op de plant en versla aan deze
kant alle vijanden. Loop door en ga door de deur. In de volgende kamer
staan allemaal blokken en heen en weer bewegende messen. Met één blok kun
je twee messen tegenhouden. Probeer eerst met één blok het eerste mes tegen
te houden. Dan met het tweede blok het tweede mes. Doe je IRON BOOTS aan
als de wind je naar achteren doet waaien. Duw nu het derde blok in het gat
dat recht vóór het derde mes is. Duw nu het eerste blok naar voren zodat
het beide messen tegen houdt. Duw dan het tweede blok precies over het
derde blok zodat je het laatste mes ook tegenhoudt. Ga dan terug, pak Makar
op en loop de volgende gang in. Speel nu voor de laatste keer de WIND GOD'S
ARIA. De deur zal openen. Ga naar binnen en gebruik de BIG KEY op de
laatste deur.

                        *===================*
*-----------------------=Baasgevecht Molgera=-----------------------------*
                        *===================*
  Spring naar beneden en de kamer zal beginnen te schudden. Er verschijnt
een enorme worm. Pak je HOOKSHOT tevoorschijn. Molgera's tong is je
richtpunt. Ga dichtbij genoeg staan zodat de HOOKSHOT bij Molgera's tong
kan. De HOOKSHOT trekt de tong naar je toe en je kunt erop los slaan.
Molgera zal dan verdwijnen en allemaal kleine wormen op je afsturen. Je
kunt gewoon wegrennen van deze wormen en ze ontwijken totdat Molgera
opnieuw in het zand gaat en je weer z'n tong kan pakken. Het enige waarvoor
je moet oppassen is als Molgera gaat vliegen. Pas op dat je niet onder hem
staat als hij weer naar beneden in het zand duikt. Na vier keer zijn tong
te hebben geslagen is Molgera verslagen. Al het zand gaat weg, jij krijgt
een HEART CONTAINER en Makar zorgt ervoor dat de MASTER SWORD al zijn
kracht krijgt. Makar neemt afscheid van je Link gaat in het licht staan en
je bent weg.
*-------------------------------------------------------------------------*

  Buiten praat de King of Red Lions met een vis. De King of Red Lions
vertelt dat sinds Valoo Ganondorf heeft geroosterd, hij z'n gezicht nog
niet heeft laten zien. En wat nog opvallender is, is dat er geen wezen in
het Forsaken Fortress te zien is. De King of Red Lions heeft een vreemd
gevoel over Zelda. Link moet nu op zoek gaan naar de TRIFORCE SHARDS zodat
alles weer kan worden zoals het was.

===========================================================================
-- De herstelling van de Triforce of Courage ------------------------------
===========================================================================
De TRIFORCE SHARDS liggen diep begraven in de oceaan. Je kunt ze alleen
terug vinden met een speciale kaart. Deze kaart kan alleen worden
ontcijferd door Tingle. Om Tingle te vinden ga naar Windfall Island.
Dichtbij de dansende man dichtbij de grafsteen vind je een deur. Ga hierin
en je vindt Tingle. Bevrijdt hem en hij zal je dankbaar zijn en de TINGLE
TUNER geven. Verder krijg je nog TINGLE'S CHART die de locatie aangeeft van
Tingle. Tingle is bevrijd. Als je de speciale kaarten vindt moet je naar
Tingle Island gaan. Je vindt dit eiland één blok verder in het zuidwesten
vanaf Windfall Island. Om Tingle de kaarten te laten ontcijferen moet je
echter wel geld geven aan het hebberige mannetje. Het kost je 398 Rupees
per TRIFORCE CHART om te laten
ontcijferen. Je portemonnee is alleen nog niet zo groot.

  Ga eerst naar Northern Fairy Island ten westen van Gale Isle. Ga hier
naar binnen en de Fairy zal je portemonnee vergroten. Je kunt nu maximaal
1000 Rupees dragen. Het is ook handig als je naar Outset Island gaat en
naar de Fairy Fountain gaat in het bos waar je Tetra voor het eerst zag.
Hier kun je de Fairy dan je portemonnee weer laten vergroten zodat je nu
maximaal 5000 Rupees kunt dragen. Onderweg op zoek naar de TRIFORCE CHARTS
zul je heel veel Rupees tegen komen in potten dus het geld probleem is op
deze manier ook opgelost. Maar hoe vind je de TRIFORCE SHARDS? Hiervoor
moet je de IN-CREDIBLE CHART eerst nog krijgen. Open een rode brievenbus
nadat je een Fairy je portemonnee hebt laten vergroten en je zult de
IN-CREDIBLE CHART kunnen krijgen voor 201 Rupees.

1. Bird's Peak Rock. Ga naar het kleine eilandje met de rode brievenbus.
   Gebruik de GRAPPLING HOOK op het uitsteeksel en klim naar boven. Schiet
   hier enkele vogels neer met je BOW. Gebruik dan een HYOI PEAR om als een
   meeuw te kunnen vliegen. Vlieg langs alle nesten om witte kristallen te
   activeren. Activeer ze alle zes en de tralies zullen verdwijnen. Ga naar
   binnen. Ga op het blauwe teken staan en speel de WIND'S REQUIEM. Pak de
   TRIFORCE CHART uit de kist.

2. Islet of Steel. Ga naar het fort en verwoest de boten en de kanonnen. Ga
   naar binnen. Ga op het blauwe teken staan. Speel de WIND'S REQUIEM en
   pak de TRIFORCE CHART uit de kist.

3. Needle Rock Isle. Ergens rondom dit eiland kun je drie schepen zien
   varen. Eén van de schepen is van goud. Schiet deze kapot en gebruik je
   GRAPPLING HOOK in het stuk waar de boot is neergeschoten. Je vindt een
   Kist met een TRIFORCE CHART.

4. Stone Watcher Island. Pak de grote steen op met de POWER BRACELETS en je
   vindt een gat. Spring in het gat en ga door de deur. In deze grote kamer
   zie je vijf deuren. Eén daarvan is met tralies dicht gemaakt. Ga in de
   vier andere kamers en versla alle vijanden. Als je uit de vierde kamer
   komt, vind je in deze grote kamer twee andere vijanden. Versla ze en de
   deur met tralies gaat open. Ga naar binnen. Ga op het blauwe teken staan
   en speel de WIND'S REQUIEM. Pak de TRIFORCE CHART uit de kist.

5. Outset Island. Ga naar de afgebroken loopbrug. Pak je WIND WAKER en zet
   de wind naar het noordwesten. Als je naar deze richting kijkt zie je een
   stenen hoofd. Hier moet je heen zweven met de DEKU LEAF. Ga erheen, pak
   de steen op en ga in het gat eronder. Ga in het volgende gat en versla
   alle vijanden. Doe dit over en over totdat je eindelijk bij een blauwe
   cirkel komt. Ga erop staan, speel WIND'S REQUIEM en pak de TRIFORCE
   CHART uit de kist.

6. Overlook Island. Gebruik je HOOKSHOT op de palmboom op het grijze
   platform om jezelf naar boven te trekken. Gebruik nu je HOOKSHOT op de
   volgende palmbomen totdat je bij een gat komt. Spring in het gat en ga
   de deur door. In deze grote kamer zie je vijf deuren. Eén daarvan is met
   tralies dicht gemaakt. Ga in de vier andere kamers en versla alle
   vijanden. Als je uit de vierde kamer komt, vind je in deze grote kamer
   twee andere vijanden. Versla ze en de deur met tralies gaat open. Ga
   naar binnen. Ga op het blauwe teken staan en speel de WIND'S REQUIEM.
   Pak de TRIFORCE CHART uit de kist.

7. Private Oasis. Voor deze TRIFORCE CHART zul je eerst naar Windfall
   Island moeten gaan. Ga dan naar het schooltje en praat met de lerares.
   Praat twee keer met haar en ze zal je vragen of je de vier jochies weer
   naar school kunt brengen. Zeg ja en ga naar buiten. Ga naar de vier
   jongetjes en praat met de jongen met de pet. Hij wil best weer naar
   school gaan, maar daarvoor moet Link eerst een uitdaging winnen. De vier
   jongens zullen zich verstoppen. Als je ze vindt zullen ze wegrennen. Pak
   ze één voor één en je zult winnen. De vier jongens verstoppen zich allen
   op een andere plaats.

- de eerste jongen verstopt zich achter de grafsteen dichtbij de danser.
- de tweede verstopt zich achter het huisje van de Bomb Shop. Sidle langs
  het huisje aan de linkerkant en je vindt de jongen.
- de derde jongen verstopt zich bij de grote boom dichtbij de rode
  brievenbus. Knal tegen de boom aan door er tegen in te rollen. De jongen
  zal dan van de boom afspringen.
- de vierde jongen is wat moeilijker. Bij de ingang van Windfall zie je een
  grote poort. Op de poort staan allemaal bruine ronde dingen. Ga hierop
  staan en kijk achter één van de twee bosjes. Hier zit de laatste jongen.

  Je hebt ze nu verslagen. Ga weer naar de lerares. Praat met haar en ze
geeft je 50 Rupees. Ga weer naar buiten en de jongens zullen weer met je
praten. Ze vertellen dat het al bijna de lerares haar verjaardag is en ze
een cadeautje willen geven. De lerares houdt van JOY PENDANTS. De jongen
zegt dat hij er eentje heeft gezien in de grote boom. Ga naar de grote boom
naast de Bomb Shop en rol er tegenaan. Een JOY PENDANT valt naar beneden.
Pak het en de jongetjes zullen tegen je praten. Ze willen dat jij het aan
haar geeft. Ga weer naar de school en geef de JOY PENDANT aan de lerares.
Ze zal het cadeautje aannemen en vertelt dat ze op zoek is naar nog meer
JOY PENDANTS. Geef haar er nog eens twintig en ze geeft je de CABANA DEED.
Ga nu naar de Private Oasis ten zuiden van de Tower of Gods. Ga naar de
deur bij de Private Oasis en hij vertelt je dat je weg moet gaan. Haal nu
de CABANA DEED uit je DELIVERY BAG en laat het de deur zien. De deur zal je
nu binnen laten. Pak hier binnen je GRAPPLING HOOK tevoorschijn en richt
naar boven. Ga hangen aan het aanhangsel en het haardvuur zal verdwijnen.
Spring in het gat bij het haardvuur. Kruip, klim en vecht je weg door deze
kleine dungeon om bij de kist met de TRIFORCE CHART te komen.

8. Diamond Steppe Island. Pak je HOOKSHOT en richt op een palmboom op dit
   eiland. Klim naar boven met je HOOKSHOT totdat je bij een gat komt. Ga
   in het gat. Je ziet hier allemaal potten. De deksels op de potten kun je
   eraf slaan met de SKULL HAMMER. Spring in de eerste pot. Spring dan in
   de pot recht tegenover de pot waar je uitkomt. Voor je zie je twee
   potten met deksels erop. Ga in de rechtse pot. Je vindt twee potten met
   deksels erop naast elkaar. Ga in de linkerpot. Pak hier de GHOST SHIP
   CHART uit de kist. Verlaat het eiland en ga weer in je boot. Open de
   GHOST SHIP CHART. Alleen als het nacht is verschijnt er een schip. De
   locatie van het schip staat aangegeven op de GHOST SHIP CHART. Ga naar
   het schip toe als het nacht is. Vaar op het schip af en je zult er
   automatisch inkomen. Versla hier de vijanden en pak de TRIFORCE CHART
   uit de kist.

  Nu je alle TRIFORCE CHARTS hebt laten ontcijferen door Tingle vertelt
Tingle dat hij op je IN-CREDIBLE CHART heeft aangegeven waar je de TRIFORCE
SHARDS kunt vinden. Vindt de TRIFORCE SHARDS bij Greatfish Isle, Stone
Watcher Island, Southern Triangle Island, Gale Isle, Seven-Star Isles,
Cliff Plateau Isles, Outset Island en Two-Eye Reef. Nu de TRIFORCE SHARDS
verenigd zijn heb je de TRIFORCE OF COURAGE compleet. De King of Red Lions
vertelt dat je nu weer naar Hyrule moet gaan. Ga naar de Tower of Gods.
Link laat hier de TRIFORCE aan de goden zien en de weg naar Hyrule
verschijnt. Er komt ook een TRIFORCE op Link z'n hand te staan. Dit is het
bewijs dat Link een échte held is.

===========================================================================
-- Hyrule Castle ----------------------------------------------------------
===========================================================================
Hier aangekomen, ga naar binnen. Ga naar de kelder waar Zelda hoort te
zijn. In de kelder zie je Zelda staan. Maar ze verdwijnt! Je hoort de stem
van Ganondorf. Hij heeft Zelda ontvoerd. Er verschijnen twee vijanden.
Versla ze en ga uit de kelder. De stroom vóór de ingang van Hyrule Castle
verdwijnt. Ga naar binnen. Loop door totdat je bij een onzichtbare barrière
komt. Sla er één keer tegen aan met je zwaard en hij zal verdwijnen. Loop
door. Volg het pad en gebruik de HOOKSHOT om aan de overkant te komen. Ga
naar binnen. Ga door de deur. En je komt in...

===========================================================================
-- Ganon's Tower ----------------------------------------------------------
===========================================================================
  Je ziet hier een grote deur. Je moet langs deze deur komen. Je ziet
verder ook vier bruggen. Elke brug leidt naar een kamer met een kleine
puzzel. Los de puzzel op en versla de baas. Er zal dan één slot van de
grote deur weg gaan. Doe dit bij alle vier de kamers en je kunt de grote
deur in. Laten we eerst de eerste linker touwbrug over gaan. Ga de deur in.
Simpel, gebruik de DEKU LEAF of GRAPPLING HOOK om op het eerste platform in
de lava te komen. Gebruik daarna de GRAPPLING HOOK om op het tweede
platform te komen. Gebruik weer de GRAPPLING HOOK op het uitsteeksel boven
je en klim naar boven totdat je op het uitsteeksel staat. Spring ervan af
en gebruik je DEKU LEAF om aan de andere kant te komen. Versla de twee
vijanden en ga de deur in. Gebruik dezelfde tactiek die je gebruikte bij
Gohma om deze baas te kunnen verslaan.

  Ga over de twee linker touwbrug en ga door de deur. Gebruik je DEKU LEAF
op het pedaal aan de linkerkant om de lift naar jouw kant te laten waaien.
Spring erop en ga naar de overkant. Gebruik dezelfde tactiek die je
gebruikte bij Kalle Demos om deze baas te kunnen verslaan.

  Ga over de tweede rechter touwbrug en ga door de deur. Ren door de kisten
aan de zijkanten zodat ze openvallen. Versla de beesten die erin zitten en
gebruik je schild om het zonlicht te kaatsen op de paarse ChuChu’s. Zet
deze op de knop om de trap aan de overkant naar beneden te laten. Ren naar
de trap en klim omhoog vóórdat het paarse beest weer ontstenigt is. Doe dit
ook bij de volgende trap. Ga dan door de deur. Gebruik dezelfde tactiek die
je gebruikte bij Jalhalla om deze baas te kunnen verslaan. Wat nu erg
handig is om te gebruiken is de Hurricane Spin als je deze hebt.

  Ga over de eerste rechter touwbrug en ga de deur in. Ga op het pedaal
staan en doe je IRON BOOTS aan, doe ze uit en je wordt gelanceerd. Gebruik
je DEKU LEAF om aan de overkant te komen. Doe dit nog een keer bij het
volgende stuk en gebruik dan je HOOKSHOT om jezelf naar boven te trekken.
Ga door de deur. Gebruik dezelfde tactiek die je gebruikte bij Molgera om
deze baas te kunnen verslaan.

  Alle sloten zijn nu weg, de grote deur verdwijnt. Ga naar binnen. Volg de
trap en ga door de deur. Ga hier de rechterdeur in. Je ziet Link kaarsen
volgen. Onthoudt de kant waar Link naar toekijkt. Ga terug en ga nu
rechtstreeks naar de overkant. Gebruik hier je BOOMERANG op de witte
kristallen in de volgorde waarin Link keek in de vorige kamer. De King of
Red Lions verschijnt. Als je wilt kun je nu nog teruggaan naar de gewone
wereld als je in het zwarte licht vaart. Doe je dit niet ga dan weer terug
naar de kamer met de kaarsen. Spring in het grote gat. Je vecht weer met de
zelfde soort vijand die je vocht in het Forsaken Fortress. Kaats de bal die
hij afschiet op jou op het goede moment terug met je zwaard. Sla hem dan
snel een keer en je hebt hem verslagen. Nu zal zijn zwaard vallen. Zijn
handvat wijst naar de kant van de deur waar je door moet. Een aantal kamers
later kom je in een nieuwe kamer. Versla hier de vijand en er verschijnt
een kist. Je BOW krijg een nieuwe pijl, de LIGHT ARROW. De deur zal nu open
gaan. Ga door de deur. Je komt weer in de beginkamer. Een vijand zal je
aanvallen. Gebruik de LIGHT ARROW op hem en hij is verslagen. Raap nu het
zwaard van je vijand op en sla tegen de muur aan met het teken. De muur zal
open breken. Ga naar binnen. Beklim de grote, lange trap en versla onderweg
alle vijanden. Als je bovenaan de laatste twee vijanden verslaat zal het
slot van de grote deur opengaan. Ga naar binnen. Je komt aan in een nogal
grote kamer. Je ziet een bed met daarin Zelda liggen. Naast haar zit
Ganondorf. Na een kort gesprek transformeert Ganondorf in een iets grotere
vorm.

                      *========================*
*---------------------=Baasgevecht Puppet Ganon=--------------------------*
                      *========================*
  Begin met je BOOMERANG op de blauwe touwtjes boven Puppet Ganon te
schieten. Zo komt hij los van het plafond. Als hij op de grond is moet je
met de LIGHT ARROW op zijn staart beginnen te schieten. Schiet op de ronde,
blauwe bol aan het uiteinde van zijn staart. Pas op dat z'n staart niet
tegen je aankomt als hij begint te draaien. Versla ook de vleermuizen die
Puppet Ganon op je afstuurt. Na drie keer het uiteinde van Puppet Ganon's
staart te hebben geraakt zul je zijn eerste vorm hebben verslagen.
  Puppet Ganon is nu in een spin veranderd. Hij zal vooral hoog blijven.
Probeer voorzichtig naar boven te kijken. De spin zal ronddraaien. Weeral
zal je zijn staart moeten raken, maar doordat Puppet Ganon's poten in de
weg liggen kun je niet makkelijk bij de staart komen. Kijk dus omhoog en op
het moment dat Ganon naar beneden komt ren dan naar het uiteinde van zijn
staart en schiet er een LIGHT ARROW op. Probeer aan de zijkanten te blijven

en versla de vleermuizen die op je afkomen met je BOOMERANG. Schiet weer
drie keer een LIGHT ARROW op Ganon's staart en hij zal weer veranderen.
  Puppet Ganon is in een soort slang veranderd. Hij is nu erg snel en
moeilijk te raken. Ga in het midden van de kamer staan en houdt Ganon in je
zicht met de "L" knop. Als hij op je afkomt sla dan gauw zijn hoofd met je
zwaard. Ganon zal voor een moment stoppen. Pak gauw je BOW tevoorschijn en
schiet snel een LIGHT ARROW op zijn staart. Dit kan moeilijk zijn, maar
wees snel en je hebt hem na drie keer écht verslagen. Puppet Ganon ontploft
en er zal een rood touw naar beneden komen. Je hoort dan Ganon lachen.
Ganon zegt dat je naar hem toe moet gaan en gaat weg.
---------------------------------------------------------------------------

Ga in het midden staan en spring van het kleine, vierkante plateau af op
het rode touw. Klim nu helemaal naar boven totdat je op een rond platform
komt te staan. Pak je GRAPPLING HOOK en klim verder omhoog. Gebruik hier
opnieuw je GRAPPLING HOOK om naar boven te komen. Als je eventueel nog
terug wilt gaan kun je in de ketel gaan. Zoniet, pak dan je HOOKSHOT en
schiet op het doelwit bij een blauwe uitgang. Loop door. Je ziet Ganondorf
buiten staan. Ganondorf vertelt over zijn eigen stadje. Daarna vertelt
Ganondorf weer over de Triforce. Hij wil de Triforce of Courage hebben om
macht te hebben. Dan valt Ganondorf Link aan. Link laat het MASTER SWORD
uit zijn handen vallen. Ganondorf zegt dat hij je niet zal doden. Hij wil
alleen de kracht binnenin je. Alledrie de Triforces gloeien. Ze worden één.
Ganondorf gaat naar voren en spreekt zijn wens uit. Ganondorf wil Hyrule
hebben. Er gebeurt niets. Dan zie je King Hyrule bij de grote Triforce
staan. Hij zegt dat degene die de Triforce aanraakt krijgt wat hij wil.
King Hyrule spreekt zijn wens uit. Hij wil hoop voor Link en Zelda, geef ze
een toekomst. Laat het land Hyrule verdwijnen. De wens is uitgesproken en
de grote Triforce gloeit. De Triforces verdwijnen. Ganondorf begint te
lachen. Het begint te regenen. Link wordt wakker. Ganondorf vindt de wens
van King Hyrule maar onzin. Zelda wordt ook wakker met het MASTER SWORD in
haar handen. Ze vertelt dat het tijd is dat ze terugkeren naar de wereld
boven. Zelda geeft het zwaard aan Link. Ganondorf wil nu Link's en Zelda's
toekomst laten zien, hij grijpt naar z'n zwaarden.

                       *=====================*
*----------------------=Baasgevecht Ganondorf=---------------------------*
                       *=====================*
  Zelda heeft Link's boog en gebruikt deze. Blijf verdedigen en loop
achteruit om klappen te ontwijken. Zelda schiet op Ganondorf en zal hem
even uitschakelen. Ren nu op Ganondorf af en sla hem verrot. Doe dit een
tweede keer en Ganondorf zal dan Zelda uitschakelen. Je zult nu even zonder
Zelda moeten vechten. Ganondorf valt je op verschillende manieren aan. Op
een gegeven moment springt hij ook. Op dit moment moet je op tijd op de "A"
knop drukken. Link zal dan opzij rollen en hem van achteren aanvallen. Sla
hem nu een paar keer totdat Ganondorf weer verdedigd. Herhaal het proces.
Na drie keer staat Zelda weer op. Zelda schiet op Ganondorf, maar hij
ontwijkt nu de pijlen. Blijf nu verdedigen en naar achter lopen om klappen
te voorkomen en na een tijdje zal Zelda tegen je zeggen dat je Ganondorf
moet afleiden. Zelda zegt dat ze op jou zal schieten en jij moet dan je
schild gebruiken. Probeer zo stil mogelijk te blijven staan op het moment
dat Zelda schiet, en verdedig wel op tijd zodat ze jou niet doodschiet.
Ganondorf zal dan weer even uitgeschakeld zijn, ren op hem af en wacht
totdat hij jou aanvalt, zodat je op het juiste moment op "A" kunt drukken.
Link zal langs Ganondorf rollen en hem aanvallen.
---------------------------------------------------------------------------

  Link steekt zijn zwaard in Ganondorf's hoofd. Ganondorf moet nog even
lachen, maar het lachen vergaat hem snel. Ganondorf versteent. Zelda gaat
naast Link staan en vangt hem op. King Hyrule komt eraan en vertelt je over
zijn berouw en dat hij elke dag een heleboel aan Hyrule heeft gedacht. King
Hyrule leefde op deze manier in het verleden. King Hyrule wil niet dat dit
jou ook overkomt en wil dat Link en Zelda in de toekomst leven. King Hyrule
wil afscheid nemen. Zelda vraagt of hij misschien mee wil komen. Maar dit
wil King Hyrule niet en neemt op een aparte manier afscheid. Link en Zelda
gaan terug naar de gewone wereld en King Hyrule blijft in Hyrule.

  Link en Zelda, ahum Tetra nu. Ze zijn teruggekomen in de gewone wereld.
Je ziet een Prince Komali en het piratenschip. Boven in het piratenschip
zie je Aryll en later zie je in het piratenschip ook nog Medli en Makar.
De aftiteling volgt. Je ziet nu het piratenschip van Tetra en Link's schip.
Je ziet iedereen op Outset Link en Tetra uitzwaaien. Ze gaan waar de wind
hen leid. Einde the Legend of Zelda: the Wind Waker.


                            ====================
----------------------------   05. Sidequests   ---------------------------
                            ====================

Empty Bottles
-------------
In de Wind Waker zijn er vier verschillende lege flesjes waarin je
verschillende dingen in kunt doen. Je kunt ze vinden bij:

1. Medli geeft je de Empty Bottle automatisch op Dragon Roost Island.

2. Koop een Empty Bottle bij Beedle's speciale Shop. Kijk op Beedle's Chart
   waar deze is.

3. Dichtbij Bomb Island kun je een duikboot vinden. Ga hierin en versla
   binnenin alle vijanden. Open dan de kist die je verderop vindt om een
   Empty Bottle te vinden.

4. Wacht totdat het donker is in Windfall Island en praat dan met het
   blonde meisje naast de Auction House. Ze zal zeggen dat je weg moet
   gaan. Ga weg en het meisje zal stiekem omkijken en zelf ook weggaan.
   Volg haar dan voorzichtig totdat ze in Zunari's Shop komt. Als ze aan de
   kluis zit ren dan snel naar haar toe en praat met haar. Ze zal je enkele
   vragen stellen. Blijf haar beantwoorden met het bovenste antwoord en ze
   zal je de laatste Empty Bottle geven.


Great Fairies
-------------
In de Wind Waker zijn er ook weer Great Fairies te vinden. Er zijn er acht
in totaal.

1. Northern Fairy Island. Is gelijk toegangbaar. Je krijgt een grotere
   portemonnee en kunt hierdoor maximaal 1000 Rupees dragen.
2. Western Fairy Island. Is toegangbaar door de SKULL HAMMER te gebruiken
   op het pedaal om het vuur uit te krijgen. Je kunt nu maximaal 60 ARROWS
   dragen.
3. Eastern Fairy Island. Alleen toegangbaar door de grote steen op te
   tillen met de POWER BRACELETS of BOMBS te gebruiken. Je kunt nu maximaal
   60 BOMBS dragen.
4. Southern Fairy Island. Is toegangbaar door een FIRE ARROW op het hek te
   schieten. Je krijgt een grotere BOMB zak en kunt nu maximaal 99 BOMBS
   dragen.
5. Thorned Fairy Island. Is toegangbaar door de SKULL HAMMER op de pedalen
   te gebruiken om de doornen te doen verdwijnen. Je kunt nu maximaal 99
   ARROWS dragen.
6. Fairy Fountain. Ga naar Outset Island en ga naar de afgebroken loopbrug.
   Gebruik je DEKU LEAF om aan de overkant te komen. Gebruik de POWER
   BRACELETS om de steen vóór de Fairy Fountain weg te halen. Spring in het
   gat onder de steen. Je krijgt een portemonnee waarin je maximaal 5000
   Rupees in kunt doen.
7. Buiten Two-Eye Reef kun je een grote, vier-ogige Octo tegenkomen. Versla
   de Octo met je kanon door de BOMBS op zijn ogen te richten en er zal een
   Fairy verschijnen. Ze verdubbelt je Magie meter.
8. De kleine Fairy in de Mother & Child Isles geeft je pijlen ICE en FIRE
   krachten.


Song of Passing
---------------
De Song of Passing is niet nodig in het spel, maar het is toch leuk om het
te leren. Met de Song of Passing kun je de dag in nacht veranderen en
andersom. Als je de Song of Passing wilt leren, ga dan 's avonds naar
Windfall Island en ga naar de danser bij de steen. De danser heet Tott en
heeft wel eens van een magische dans gehoord. Pak je Wind Waker
tevoorschijn en doe niks. Tott zal dan een dans doen. Hij wijst de kanten
op op de manier waarop je je Wind Waker moet gebruiken. Rechts, links en
onder. Tada! Je hebt de Song of Passing geleerd.


Hurricane Spin
--------------
De Hurricane Spin is een leuke vaardigheid die je kunt leren. Als je tien
Knight's Crests verzameld en deze aan Orca geeft, de oude krijger in Outset
Island, dan leert hij je de Hurricane Spin.


                            ====================
----------------------------    07. Credits     ---------------------------
                            ====================

-+- Demooni heeft voor de zoveelste keer ASCII Art voor me gemaakt.
    You're cool! ^_^

-+- Dave Klarholz voor het "goedkoper" verslaan van de skelethoofden.

-+- Robin van der Voort voor de tip over 100 Rupees in Ice Ring Isle.

-+- Minh Tran voor het vertellen dat je de grote steen op Eastern Fairy
    Island ook met Bombs kunt opblazen.

-+- Jeff(CjayC)Veasy. Voor het hosten van mijn FAQ op GameFAQs.

-+- Nintendo voor het maken van de zoveelste coole Zelda game!

___________________________________________________________________________
                         Copyright 2004 by Thomas Bras, All Rights Reserved

Zelda walkthrough search:




© Copyright 2006 GameFAQs.com.

        Webdesign: Xsoft