SVENSK/SWEDISH FAQ/WALKTHROUGH
_________
| ___ / T_H_E _ L E_G_E_N D _O_F
| / / / | _ || | \ __ \ / __ \
|/ / / | |_\|| | | | \ \| /__\ |
/ / | _| | | | | | || __ |
/ / /|| |_/|| |_/|| |__/ /| | | |
/ /__/ ||____||____|/_____/ |_| |_|
/________| T H E W I N D W A K E R
GEHM HANA & CHRISTIAN WALL
The Legend of Zelda: The Wind Waker
FAQ/Walkthrough på Svenska
Walkthrough av: Christian Wall
Allt annat av: Gehm 'Yoda Strike' Hana
Storlek: 302KB
Version: 1.0
Senast uppdaterad: 19 juli 2003
E-mail (YodA - StriKe): gehm1[at]hotmail.com
E-mail (CWall): cwall_85[at]hotmail.com
Copyright © 2003 Gehm Hana
Copyright © 2003 Christian Wall
+============================================================================+
| INNEHÅLL |
+============================================================================+
(-(SEKTION)-) ¤¤ (-(KOD)-)
[1] --- Inledning -- z_in
[2] --- Juridisk information -- z_lag
[3] --- Versionshistoria -- z_ver
[4] --- Story -- z_story
[5] --- Innan du börjar -- z_basic
[6] --- Karaktärer/Raser -- z_kar
[7] --- Walkthrough -- z_wlk
7.1 Prologen -- z_wpr
7.2 Outset Island -- z_wou
7.3 Forsaken Fortress -- z_wfo
7.4 Windfall Island -- z_wwi
7.5 Dragon Roost Island -- z_wdi
7.6 Dragon Roost Cavern -- z_wdc
7.7 Forest Haven -- z_wfh
7.8 Forbidden Woods -- z_wfw
7.9 Jabun -- z_wja
7.10 Tower of the Gods -- z_wto
7.11 Under Havet -- z_wun
7.12 Forsaken Fortress Igen -- z_wf2
7.13 Fire Mountain -- z_wfi
7.14 Earth Temple -- z_wea
7.15 Ice Ring Isle -- z_wic
7.16 Wind Temple -- z_wwt
7.17 Modets Trekraft -- z_wmo
7.18 Den Slutgiltiga Striden -- z_wde
[8] --- Treasure Charts -- z_tc
[9} --- Saker/Uppgraderingar -- z_sak
[10]--- Bossar -- z_imtheboss
[11]--- Heart Pieces/Wind Waker -- z_hw
[12]--- Andra kartor -- z_akart
[13]--- Burkar -- z_burk
[14]--- Recension/annat -- z_rec
[15]--- Källor/Tack -- z_cred
[16]--- Slut -- z_end
Söksystem
---------
För att hitta sektioner fort, kan du använda dig av vårt söksystem. Tryck
Ctrl F i de flesta program, och skriv sedan sektionens kod till höger om
sektionen.
==============================================================================
=(-----------| Inledning |-----------)[1]=======/ z_in \----------------------
==============================================================================
Hej hej. Våra namn är YodA - StriKe och CWall. Till att börja med vill jag
säga att CWall har gjort HELA Walkthrough medan jag har gjort allt annat.
CWall har också skrivit den juridiska information samt några andra småsaker.
Vi hoppas verkligen att allt vårt slit kommer till någon nytta. Värt att
notera är att detta är min (YodA) första guide någonsin. Ha det så kul med
denna guide och det här otroliga spelet. Tack för oss (P.S. Nedan är bara
gjort för skojs skull).
Andra rekommenderade spel att köpa (förutom detta spel):
Half-Life (Counter-Strike såklart också) = PC
Metriod Prime = GC
Grand Theft Auto: Vice City = PS2/PC
Pikmin = GC
Advance Wars = GBA
Sonic Adventure 2: Battle = GC
==============================================================================
=(-----------| Juridisk information |-----------)[2]=======/ z_lag \----------
==============================================================================
Detta är skrivet av Christian Wall.
På svenska
----------
Detta dokument är skyddat genom den internationella upphovsrätttslagen. Du får
ladda ner detta dokument för privat konsumering och/eller skriva ut det.
Dokumentet får dock inte delas upp, ändras och/eller inga delar får avlägsnas.
Det får inte publiceras i någon tidning och får inte säljas för vinst. Du får
inte konvertera detta dokument till HTML, ej heller något annat format. Det
får endast visas i ASCII text (.txt). Gehm Hana och Christian Wall är de enda
ägarna av detta dokument och våra namn får aldrig avlägsnas. Följs inte dessa
regler kan juridiska åtgärder tas. Varken Gehm Hana eller Christian Wall är på
något sätt involverade med Nintendo. Alla varumärken och upphovstättsskyddade
namn inom detta dokument tillhör dess respektive ägare. Endast siterna nedan
har tillstånd att visa detta dokument.
http://www.gamefaqs.com
http://medlem.spray.se/cpg
Copyright © 2003 Gehm Hana
Copyright © 2003 Christian Wall
In English
----------
This document is protected by international copyright law. You may download
this document for personal use and/or print it. However, this document may
not be altered or divided into different parts, and no parts may be removed.
It may not be published in any magazine and/or sold for profit. You may not
convert it into HTML, nor any other file format. It may only be displayed in
ASCII text (.txt). Gehm Hana and Christian Wall are the sole owners of this
document and our names may never be removed. If the stated rules are not
followed, legal actions may be taken. Neither Gehm Hana, nor Christian Wall
are in any way involved with Nintendo. All trademarks and copyrights
contained in this document are owned by their respective trademark and
copyright holders. Only the URLs below are allowed to display this ducument.
http://www.gamefaqs.com
http://medlem.spray.se/cpg
Copyright © 2003 Gehm Hana
Copyright © 2003 Christian Wall
En sak till, ser du denna guide på något annat ställe, var snäll och kontakta
Gehm så snabbt som möjligt. Hans e-mails finner du nära toppen.
==============================================================================
=(----------| Versionshistoria |----------)[3]=======/ z_ver \----------------
==============================================================================
---> 1.0 - Första versionen -
Denna guide är komplett.
==============================================================================
=(-----------| Story |-----------)[4]=======/ z_story \-----------------------
==============================================================================
Spelets Story
-------------
****Taget från instruktionsboken**** (+ lite som jag har lagt till :})
"För länge sedan fanns ett konungarike som dolde en gyllene kraft. Landet
var välsignat med gröna ängder och glada människor och med en riklig fred
som hade varat i sekel. Men en dag kom en stor ondskans man, från öknen i
väst, som fann denna kraft och gjorde den till sin. Ett mörker spred sig
över riket då han använde sig av kraften som han betvingat sig. Allt
hopp tycktes ute... men just då, som ur tomma intet, uppenbarade sig en
ung pojke klädd i grönt. Hans hjärta var av guld och full av fred och
i sin ägo bar han ett svärd som inte tolererade någon ondska, och med
dess hjälp kunde han bannlysa den onde och återskänka landets ljus. Pojken,
som färdats genom tiden för att rädda landet, blev känd som Hero of Time
och hans sägen bars vidare genom mansåldrarna till dess den blev en legend.
Men... en dag kom, då en grym vind började vina genom riket, och dess ondskan
återkom ur sina underjordiska hålor. Folket trodde att hjälten berättad i
sagorna skulle återkomma till deras frälsning. Men ingen hjälte syntes
till... Folket kunde inget göra än att hoppas och att be till gudarna...
När sista timmen var slagen av deras hopplösa liv, så såg de till att den
allsmäktiga Triforce skulle splittras, ty den fick inte komma i den ondas ägo.
Gudarna hade hört folkets bön, och de dränkte Hyrule i vågor...
Vart försvann kungariket? Ingen kvarstående vet. Dess minne sjönk i glömska,
men legenden om riket lever vidare i vindens viskningar.
På en viss ö har det blivit en sedvänja att klä de unga pojkarna i grönt när
de skall bli män. Iförda fältens gröna färg går de så att finna sina hjälte-
klingor och besegra ondskan. De äldstas önskan är att de kommer att finna
samma mod som legendernas hjälte bar inom sig..."
Verklighetens story
-------------------
För ca fem år sedan släpptes en av världens bästa spel till N64. Det jag
pratar om är naturligtvis The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Spelet
hyllades världen över och kom t.o.m i Guiness Rekordbok. Man väntade länge
med en uppföljare, och så kom The Legend of Zelda: Majoras Mask bara efter
två år. Spelet var likt alla andra Zelda-spel med väldigt bra grafik och ljud.
Men grottorna var för få, utmaningen för liten, storyn för tunn, osv. Det
betyder inte att spelet är dåligt, men det saknar den mäktiga känslan man hade
i Ocarina of Time.
I och med att den nya konsolen Nintendo Gamecube kom så visade man upp den på
Spaceworldmässan 2000, följt av en otrolig grafik och känsla på ett Zelda-spel
där man såg Ganondorf och Link slåss mot varandra i en mäktig fight. Men nästa
gång man visade upp Zelda-spelet så hade det plötsligt helt bytt grafikstil.
Det man såg nu var Link som slogs mot några dumma grisar i Disney-stil. Spelet
började kallas för "Celda" pga dess Cel Shading teknik. Många blev oroliga och
arga på att seriens skapare Shigeru Miyamoto hade gjort så här med serien.
Miyamoto försökte förklara för världen att grafiken inte är det viktigaste
(så som Nintendo försökt många gånger förr) utan att det är känslan. Men det
hjälpte inte... Halva av alla Nintendo-fans funderade på att bojkotta Nintendo
för alltid, medan den andra halvan var chockade men samtidigt beundrade av
Miyamotos försök att skapa någonting nytt.
Åren gick, och med tiden så började allt fler acceptera den nya stilen. Visst
finns det vissa som ändå inte kommer att acceptera detta, men de är mycket
färre än förut. Jag själv var lite besviken på att Miyamoto hade gjort såhär,
men jag ändrade mig och förhandsbokade spelet tillsammans med bonusskivan
(OoT och OoT: Master Quest. Riktig bra bonus). Jag började spela, och då kände
jag att Nintendo hade spelat sina kort rätt. Samma känsla som uppenbarade sig
i Ocarina of Time återkom i Wind Waker, och mer därtill (humorn såklart).
650 000+ förhandsbokade exemplar i USA kan inte betyda något fel. Jag säger
bara en sak:
"The Legend is Reborn"
Låt oss nu börja med själva guiden!
==============================================================================
=(-----------| Innan du börjar |-----------)[5]=======/ z_basic \-------------
==============================================================================
Det mesta av det här finns i instruktionsboken, men eftersom ingen orkar läsa
den så finns allt, plus lite till här :)
==========
Kontroller
==========
______________________________________________________________________________
#Styrspaken-- Förflytta Link. Rör spaken försiktigt så går Link, och rör du
den fullt så springer han. Enkelt va? Oh, och om du vill hoppa så får du
springa till en kant och så hoppar Link automatiskt. Du kan kontrollera VART
Link ska hoppa om du trycker åt det håll du vill innan du hoppar. Som du
kanske fattat så kan man inte hoppa när man vill, utan bara när du springer på
kanten (och när man hoppar åt sidan och bakåt. Titta på "L-fokusering").
______________________________________________________________________________
#Styrkorset-- Tryck UPP för att ta fram hela kartan. Seglar du? Tryck då HÖGER
för att ta fram tiden. Tryck HÖGER igen för att ta bort tiden. Är du i en
grotta? Tryck då HÖGER för att zooma in i kartan. Tryck UPP för att ta fram
fakta om grottan.
______________________________________________________________________________
#A-knappen-- s.k Action-knapp. Du gör en sjutton massa grejer med den. Spring
och tryck A för att rulla. Prata, lyft, kasta, öppna, hopp-attacker (svärdet
draget), counter-attackera (svärdet draget) osv. Ute i the Great Sea så kan du
ta bort seglet med A-knappen och stanna båten.
______________________________________________________________________________
#B-knappen-- Dra svärdet. Och använd det. På ett eller annat sätt...
(Se svärdstekniker). Används också för att avbryta olika kommandon (Gå ur
Start-menyn etc)
______________________________________________________________________________
#X-knappen-- Sätt olika saker från Itemmenyn här. Använd saken genom att
trycka på X igen.
______________________________________________________________________________
#Y-knappen-- Se ovan...
______________________________________________________________________________
#Z-knappen-- Se ovan...
______________________________________________________________________________
#R-knappen-- Är lite som en Action-knapp den också.
- Med svärd~ Tryck R för att hålla upp skölden.
- Utan draget svärd~ Gå i kryp-mode (låter lite "stealth"-aktigt, va?)
- Nära en låda~ Håll in knappen och tryck sedan åt vilket håll du vill
flytta lådan
- Bärandes på en sak~ Tryck R för att släppa saken.
- Ute på havet~ Tryck R för att hoppa.
______________________________________________________________________________
#L-knappen-- En av den effektivaste knapparna. Kallas L-fokusering och
gör en mängd saker.
- Nära en fiende/människa~ Ser du en gul pil över huvudet så tryck (och
håll in, beroende på vad du har valt i Options-menyn) och en röd pil kommer
fram, vilket visar att du nu har låst siktet på den varelsen. Nu kan du
attackera/prata/lyfta etc. med A-knappen.
- Ingen varelse~ Tryck och håll in för att fokusera och låsa kameran bakom
Link hela tiden.
- Går att använda på både de övre sätten~ Tryck L (håll in) (svärdet draget)
och A-knappen för att hoppa och attackera. En attack som är dubbelt så
stark än vanligt. Tryck (håll in), gå BAKÅT och tryck A för att bakåthoppa.
Tryck (håll in), rör spaken HÖGER/VÄNSTER och tryck A för att sid-hoppa.
______________________________________________________________________________
#C-spaken-- Kamera-spaken. Tryck VÄNSTER/HÖGER/BAKÅT/FRAMÅT för att röra
kameran som du vill. Tryck UPP för att se världen genom Links ögon.
______________________________________________________________________________
#START-knappen-- Ta fram respektive Item/Quest-menyn. Tryck R/L för att
byta menu och styrspaken för att navigera bland menyn. Tryck på A-knappen
för att se information om just den sak som du har valt.
Svärdstekniker
--------------
Link har ju flera svärdstekniker. Du lär dig dem alla hos Orca: den gamla, men
viga mannen på första ön, Outset Island. Vi börjar med att beskriva de
enklaste teknikerna och går sedan över till de svårare.
*B*knapps-attacker
Enkelt B-tryck...svep från sidan
|---UP+ ...framåtstöt
|----L+ ...hugg uppifrån och neråt
|---Full styrspak
| \--cirkel+ ...rundhugg
|---tryck in+ ...spinattack
*A*knapps-attacker
L+A ...framåthopp (dubbelt så kraftig)
L+A ...pareringsattacken (se nedan)
PARRY-ATTACKEN
Ibland i stridens hetta så hör du ett speciellt ljud när ditt sikte är låst på
fienden. Du ser också att A-knappen har blivit stjärnaktig. Och svärdet blir
också grönt. Allt det här betyder att om du trycker på A-knappen så kommer
Link att parrera fiendens attack och samtidigt attackera fienden. Ett sådant
tillfälle uppenbarar sig endast när en fiende attackerar. Detta är speciellt
viktigt mot Darknuts (stora krigare i rustning) och mot sista..hehe...bossen.
Nej, glöm det, jag säger inte vem han är. Det får du reda på sen. Det kan jag
lova (Om du inte fuskar och kollar i walkthroughen).
Svärdstaktiken
--------------
Nu kommer själva taktiken mot fienderna. När en fiende kommer, så ska du
trycka (eller hålla in) L-knappen för att låsa ditt sikte på den. Det kan vara
lite svårt när det är många fiender i skärmen. Då kan du - medan du pepprar på
B-knappen - även peppra med L-knappen för att Link ska attackera samtidigt som
han möter flera andra fiender.
I alla fall, om det är en eller två fiender, sikta på en. Nu så kan du
antingen trycka på A-knappen för att framåt-hoppa, vilket är dubbelt så starkt
som ett vanligt slag med svärdet. Du kan också peppra på B-knappen för att
attackera i följd.
Och så kan du vänta tills fienden attackerar så du gör en COUNTER-STRIKE (nej,
inte PC-spelet). Det ska du alltid försöka använda på Darknuts. Men jag reko-
mmenderar inte den metoden mot andra fiender, får då går det så långsamt. När
Darknuts väl fått av sig rustningen genom parrerings-attacken, så ska du ändå
antingen använda framåthopp eller peppra sönder B-knappen (men du kan inte
skylla på mig om B-knappen går sönder :P). Mitt personliga val är att använda
framåthopp (A-knappen).
Kom ihåg, du kan alltid hålla in B-knappen för att ladda en spin-attack.
Vare sig du har Hurrican Spin eller inte, så är attacken effektiv mot Chu
Chu Jellys och för att hugga ner gräs. Kom ihåg att Hurrican Spin tar magi.
========
Speltips
========
KARTAN
------
Ok, nu kommer jag att göra kartan som är i 7x7. Du kan få fram kartan genom
att trycka UPP på styrkorset. Efter kartan kommer jag skriva vad öarna heter
samt vilken plats de är på. Under guiden kommer CWall att säga ex 'warpa till
B2'. Då kan du titta på den här kartan samt titta vad ön heter (i det här
fallet Mother & Child Isles).
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | | | | | | | A
| | | | | | | | ¤¤¤: Warp Points. Spela Ballad
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- of Gales och du kan
| | ¤¤¤ | ### | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | ### | B warpa till de ställen
| | | | ### | | | | markerade med ¤¤¤.
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | #~# | ¤¤¤ | | | ### | | C ###: Beedle's Shop. Visar var
| | | | | | | | Beedle finns.
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | ¤¤¤ | | | ¤¤¤ | | | D #~#: 'Super' Beedle Shop.
| | ### | | | ### | | | Beedle's specialaffär.
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- Du kan köpa en burk, en
| | ### | | ### | | | | E PoH och en Treasure chart
| | | | | | | | för ca 2500 Rupees.
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | ### | | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | F
| | | | ### | | ### | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | ¤¤¤ | | | | | | G
| | | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
1 2 3 4 5 6 7
Alla rutor har en speciell plats, ö eller något liknande. Ingen ruta är
onödig. Nedan, finner du översättningar till ö-namnen. Det är skrivna av
CWall. Notera: både jag och CWall kommer nästan aldrig att använda de svenska
ö-namnen.
A1 - Forsaken Fortress
Det Övergivna Fortet
A2 - Star Island
Stjärnön
A3 - Northern Fairy Island
Norra Féön
A4 - Gale Island
Stormön
A5 - Crescent Moon Island
Månskäreön
A6 - Seven Star Isles
Sjustjärneöarna
A7 - Overlook Island
Utkiksön
_______________________________________
B1 - Four-Eye Reef
Fyrögonrevet
B2 - Mother & Child Isles
Mor & barn-öarna
B3 - Spectacle Island
Glasögonön
B4 - Windfall Island
Fallfruktsön/Ön från Ovan
B5 - Pawprint Isle
Tassavtrycksön
B6 - Dragon Roost Island
Drakpinneön
B7 - Flight Control Platform
Flygkontrollsplattformen
_____________________________________
C1 - Western Fairy Island
Västra Féön
C2 - Rock Spire Isle
Klippspiraön
C3 - Tingle Island
Tingles ö
C4 - Nothern Triangle Island
Norra Triangelön
C5 - Eastern Fairy Island
Östra Féön
C6 - Fire Mountain
Eldberget
C7 - Star Belt Archipelago
Stjärnbältsskärgården
________________________________
D1 - Three-Eye Reef
Treögonrevet
D2 - Greatfish Isle
Storafiskön
D3 - Cyclops Reef
Cykloprevet
D4 - Six-Eye Reef
Sexögonrevet
D5 - Tower of the Gods
Gudarnas Torn
D6 - Eastern Triangle Island
Östra Triangelön
D7 - Thorned Fairy Island
Taggiga Féön
_________________________________
E1 - Needle Rock Isle
Nålrocksön
E2 - Islet of Steel
Stålholmen
E3 - Stone Watcher Island
Stenutkiksön
E4 - Southern Triangle Island
Södra Triangelön
E5 - Private/Link's Oasis
Privat/Links Oas
E6 - Bomb Island
Bombön
E7 - Bird's Peak Rock
Fågelns Klipptopp
________________________________
F1 - Diamond Steppe Island
Diamantstäppön
F2 - Five-Eye Reef
Femögonrevet
F3 - Shark Island
Hajön
F4 - Southern Fairy Island
Södra Féön
F5 - Ice Ring Isle
Isringsön
F6 - Forest Haven
Skogshamnen
F7 - Cliff Plateau Isles
Klipplatåöarna
________________________________
G1 - Horseshoe Island
Hästskoön
G2 - Outset Island
Inledningsön
G3 - Headstone Island
Huvudstensön
G4 - Two-Eye Reef
Tvåögonrevet
G5 - Angular Isles
Vinkelöarna
G6 - Boating Course
Båtbanan
G7 - Five-Star Isles
Femstjärneön
HA RÄTT SAKER VID RÄTT TILLFÄLLE
--------------------------------
Det jag menar med detta är att du ska ha rätt Items vid två olika
tillfällen. Svärdet näms inte, eftersom det ska du ALLTID ha:
Grottor/Fiender:
De tre sakerna du helst ska ha är:
-Bumerang
-Pilbåge
-Hookshot
Dessa tre är de bästa och viktigaste sakerna att ha mot grottor/fiender.
Tre andra saker är:
-Grappling Hook
-Deku Leaf
-En av de tre sakerna ovan/Wind Waker/Skull Hammmer/Järnskorna/Bomber
Ute i the Great Sea:
-Sail (Seglet såklart)
-Wind Waker
-Bumerangen/Pilbågen/Bomber/Grappling Hook
Dessa tre ovan är bra att ha när du seglar. Grappling Hook ska du ha när du
letar efter skatter och pilbågen/bumerangen/bomber mot fiender. Jag reko-
mmenderar att använda bumerangen. Den är bäst.
GRAPPLING HOOK:
---------------
Användbar i tre olika situationer:
1) Kasta mot en stolpe och svinga dig som den mäktige Tarzan.
2) Fiska upp skatter ute i havet.
3) Använd mot fiender. Att använda den mot fiender är bra om du möter en eller
två stycken. Då får du en s.k Spoils. De är alltid bra att ha. Du kan få Joy
Pendants (vilket är viktigt, eftersom du behöver minst 20 för att klara
spelet) från Bokoblins och en massa andra grejer får du från andra fiender.
Men möter du flera fiender, kan du strunta i den idén.
HA DE KUL DÅ OCH DÅ:
--------------------
Det jag menar är att du ska då och då strunta i templen och allt sånt och
bara segla omkring på Great Sea. Då kan du passa på mycket av kartan
utforskad. I varje ruta (som är tom på kartan) kan du en speciell fisk. Han
hoppar omkring vid rutans ö. Det borde inte vara särskilt svårt att hitta
honom. När du är nära honom (och en pil är över hans huvud) släng ut All-
Purpose Bait. Då kommer han att rita upp ön i den ruta du befinner dig
på + att han ger dig lite information om vad som helst.
Andra saker du kan göra ute i sjön är att samla skatter från havets botten
(använd Grappling Hook). Du kan leta upp en massa minispel att göra, slåss
mot fiender, leta efter hjärtbitar/treause charts/burkar/Great Fairys etc.
Du kan göra en del viktigare uppdrag, som att leta efter Ghost Ship Chart
och sedan gå in i Ghost Ship. Du kan åka till vissa stora öar (som Outset
Island och Windfall Island) och göra en massa grejer där, speciellt i
Windfall Island. Så kom ihåg: det är inte meningen att klara Zelda på det
snabbaste sättet, utan att glädjas åt spelet fullt ut.
MONEY HONEY:
------------
Tro det eller ej, men pengar kan vara väldigt bra att ha. Under ditt äventyr
så kommer du att stöta på pengar, även om det bara är en Rupee. Du kommer
sakta, men säkert, att få mer och mer pengar.
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
Du kan bära tre pengapåsar:
Child Wallet: Till barn. Du kan bära max 200 Rupees
Adult Wallet: Till vuxna. Du kan bära max 1000 Rupees
Giant Wallet: Till rika ;). Du kan bära max 5000 Rupees
Notera att jag inte är riktigt säker på om det heter ex Giant Wallet.
Är det fel så var snäll och maila mig.
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
SPARA
Du får pengar, som vanligast, genom att döda fiender och slå sönder krukor
och gräs. Men det är inte mycket du får. Du får rikligt med pengar genom
kistor och att genomföra mini-uppdrag. De Rupees som finns är:
Färg = Rupee(s)
+-+-+-+-+-+-+-+-+
Grön : 1
Blå : 5
Gul : 10
Röd : 20
Lila : 50
Orange : 100
Silver : 200
Ett annat sätt att få pengar är att sälja olika saker, främst de i Spoil Bag.
En av de värdefullaste sakerna är Joy Pendant. Du kan sälja dem hos läraren på
Windfall Island och andra ställen.
Ännu ett annat sätt är om du dödar vissa fiender (moblins och darknuts
speciellt) då får du en sorts jackpot. Slå sönder den och du får mest pengar,
men även bomber/pilar/olika pendants etc. En av de bästa ställen att tjäna
pengar på, är att segla till Boating Course (G6) där du får spela ett minispel
genom att använda båten. Du betalar 30 Rupees i inträde. Pengarna finns på
tunnor. De tunnor som ligger ner åker du bara över. Men de som 'står' upp ska
du hoppa över genom R-knappen. Är du sådär bra bör du få över 100 kr. Är du
ganska bra bör du få 130+. Är du riktigt bra bör du få maxpoängen 150.
En lite tråkigt sak är att det inte finns någon sorts bank som man kan sätta
sina pengar i, som i Majoras Mask. Egentligen behövs det inte, men det kan
alltid vara bra att ha lite pengar sparade om man är pank.
SLÖSA
Hur kul det än är att samla pengar så är det ännu roligare att slösa dem
(ibland i alla fall). Du kan slösa dem mest på minispel som du kan spela. Om
du vill så kan du låta råttor sno dina pengar, fast det är ju inte så kul. Du
kan naturligtvis köpa en massa grejer.
Du kommer att slösa en herrans massa pengar på Tingle. Den värdelösa idioten
begär 398 Rupees för varje Triforce chart som han ska översätta och det finns
8 Triforce charts... Det blir totalt 3184 Rupees. Klart man lackar till! Tro
nu inte att du kan hoppa över alla Triforce charts, för det kommer du att
behöva om du vill klara spelet. Beedle (sjögubben) kommer vid en ruta att
sälja dig: en burk, Piece of Heart och Treasure chart för dryga 2500kr. Men
det är väl spenderade pengar, som du kanske förstår. Om du vill ha en hjärtbit
så kommer du behöva köpa 34 Town Flowers. Varje Town Flower kostar 10 Rupees,
så det blir 340 kr som du spenderar.
Att slösa pengar på minispel är riktigt kul, ibland i alla fall. I vissa fall
så kommer du få slösa pengar på sidouppdrag.
Är du riktigt snål så kommer du säkert inte spendera särskilt mycket pengar på
en massa strunt, som du kanske kallar det...
===========================
FIGHTER UTE I THE GREAT SEA
===========================
Du kommer att möte fiender ute på havet. De vanligaste är Gyrorgs (hajar) och
Kargarocs (fåglar). De är väldigt enkla att döda. Två kast med bumerangen
fixar jobbet. Men det finns fiender som Seahats (stora runda bollar med
propellrar) som är svåra att döda. De finns i grupper och kommer att jaga dig.
Det du ska göra är att vara snabb med bumerangen och döda dem innan dem dödar
dig. Men det bästa sättet är helt enkelt att fly. Låter lite fegt av Link,
men det är det bästa sättet.
Så finns det stora (Big Octo 'Squids') bläckfiskar med antingen 12, 8 eller 6
ögon. De ser stora och farliga ut, men som alla vet har storleken ingen
betydelse. Använd den allsmäktiga bumerangen och sikta mot 5 ögon varje gång.
Det går att använda bomber, men bumerangen är klart bäst. Nu när jag har
rekommenderat bumerangen mot ALLA fiender (inte bara i sjön) så borde du ha
den så ofta som möjligt bland Y, X och Z knapparna.
==============================================================================
=(-----------| Karaktärer/Raser |-----------)[6]=======/ z_kar \--------------
==============================================================================
==========
Karaktärer
==========
_________
\ LINK \
¨¨¨¨¨¨¨¨ Link är helt enkelt du. Link har varit huvudpersonen i
varje Zelda-spel sedan NES tiden. Denna Link som du spelar är inte
(eller..?) Hero of Time som berättas i sagorna. Du är en vanlig
12-årig pojke som bodde på Outset Island och nu är du ute på dina
äventyr för att rädda din syster och försöka besegra ondskan.
Notera att du inte måste heta Link. Link är bara grundnamnet.
_________
\ ARYLL \
¨¨¨¨¨¨¨¨ Aryll är Links syster. Link och Aryll håller av varandra kärt.
I början av spelet - när Ayrll blir tillfångatagen - så svor Link att rädda
henne. Men när han väl hittat henne så kommer samma fågel som tog Aryll
ta Link och slänga ut honom i böljan den blå. Men Link ger inte upp och
snart kommer han se frukten av sitt arbete. Men Links äventyr slutar inte
där!
___________
\ MORMOR \
¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ Vad vore Link utan mormor? Inte ens född! Link älskar mormor
lika mycket som han älskar sin syster. Båda två blir ledsna när de måste
lämna varann i sökandet efter Aryll. Hon har Hero's Shield, som sägs ha
burits av hjälten själv för 100 år sedan och som hjälpte honom att besegra
Ganon.
_________
\ TETRA \
¨¨¨¨¨¨¨¨ Denna mystiska tjej är en pirat som Link 'räddar' i början av
spelet. Hon visar sig vara ledaren av en grupp 'snälla' pirater. Hon är
som sagt mystisk, för när du väl räddat din syster så kommer hon att märka
ditt Mästarsvärd. Och du kommer att bli överaskad när du väl vet vem hon
egentligen är. Du kommer att få reda på det sen (om du inte redan vet det,
och kolla inte på walkthroughen nu, för då fuskar du)....
________________________
\ GANONDORF AKA GANON \
¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ Hmm. Vem kan denna skäggiga och feta gubbe vara?
Jultomten? Nej, det är naturligtvis Ganondorf. Han är den enda riktiga
karaktären kvar från Ocarina of Time. Jag gissar på att Ganondorf bara
har en riktig bra betydelse. För utan honom skulle de ju inte vara något
spel. Och det skulle betyda världens undergång (jag blandar ihop den
verkliga världen och Hyrule...) För 100 år sedan blev han tillfångatagen
av Link, Master sword och de 7 vise männen/kvinnorna. Men han hade kvar
Triforce of Power och använde den för att bryta sig loss. Men gudarna
hade redan dränkt Hyrule, så Ganondorf kunde inget göra än att sprida
sin ondska över landet i the Great Sea. Han har bott i Forsaken Fortress,
tills Valoo brände den till aska. Ganondorf har alltid strävat efter den
ultimata drömmen, Triforce.
______________________
\ KING OF RED LIONS \
¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ Den är din båt. Det här är din bästa vän. Och
gissa vad, han kan prata! Japp, han är den enda båten i hela havet som
kan prata. Men han verkar vara lika mystisk som Tetra. King (jag kallar
honom för King från och med nu) riktiga identitet hemligt. Vid mitten av
äventyret får du veta vem han är.
_________
\ ORCA \
¨¨¨¨¨¨¨¨ Extremt viktig person i början av spelet, sen kan du strunta
i honom om du vill. Den här pensionären(?) är den enda i Outset Island som
kan svärdskonst. Du får ditt första svärd av honom. Senare, när du samlat
10 Knight Crest, så ska du komma tillbaka för att lära dig Hurrican Spin.
Du kan även spela en GRATIS (!!!) tävling där du ska slå honom 100 gånger
eller mer för att få presenter. Slår du honom 1000 gånger får du titlen
MASTER. Men om han träffar dig 3 gånger så får du börja om.
=====
Raser
=====
Gorons var en gång ett stort släkte. Idag är de nästan utrotade.
De enda som finns kvar är de med enorma ryggsäckar. De är affärsmän, och
de byter saker med dig. Försök att använda Deku Leaf på affärsmännen...
Den här rasen har dött ut helt. Det enda som finns kvar av Zora
är en ande som finns i Earth Temple. Zoras kan inte leva i vattnen som finns
i Wind Waker, eftersom det inte är tillräckligt rent.
Den viktigaste och vanligaste rasorten i Wind Waker. Du hittar
de första i början av spelet, du är en, och alla (nästan) i Windfall Island
är Hylians. Den allra viktigaste personerna i detta släkte är tveklöst hjälten
i sagorna och prinsessan Zelda.
Ett utdött släkte. Det enda som finns kvar är Deku Tree och Kokiri-
anden i Wind-templet. Samma Deku Tree som finns i Wind Waker fanns i Ocarina
(det där lilla trädet som man såg ungefär vid slutet). Korok är folkets
ättlingar.
Detta nya släkte finns i the Wind Waker. De ser att vara en blandning
av Gorons och Zoras. Plus att de har vingar och näbb. Första templet finner
du på deras ö, Dragon Roost Island.
Ännu ett nytt släkte i spelet. Koroks bor hos Great Deku Tree och
de ser också ut att vara träd. Andra templet finner du hos på deras ö, Forest
Haven (eller Forbidden Woods egentligen).
Ännu en ras har dött ut. Ingen, förutom Ganondorf, finns kvar.
Han var den enda manliga Gerudon (hur sjutton kunde de överleva? Inte
konstigt att dem dog ut). Det är samma Ganon som du möte i Ocarina of Time.
Det finns fem gudar som du kan finna i Wind Waker. De är:
-Cyclos, cyklopernas gud
-Valoo, skyarnas gud
-Jabun (AKA Jabu Jabu), havets gud
-Zephos, vindarnas gud
-Great Deku Tree, jordens gud
==============================================================================
=(-------------| Walkthrough |-------------)[7]=======/ z_wlk \---------------
==============================================================================
Detta är vår Walkthrough eller Steg-för-steg-guide, som man kanske kan över-
sätta det till. Detta är den enda avdelning i dokumentet som är skriven av
mig, Christian Wall. Har du några frågor angående själva äventyret bör du
skicka e-mail till mig. Rör det annat, kontakta Gehm Hana.
Detta är en mycket djupgående guide som tyvärr kanske uppfattas lite lång-
randig av vissa. Syftet är dock att alla ska förstå. För varje nytt moment du
får göra i spelet, kommer jag att ge en kort förklaring. Detta beror på att
det förmodligen finns många av er läsare som inte förstår engelska väl, som
helt enkelt behöver en god förklaring. Därför sammanfattar jag vad som sägs i
alla små filmsekvenser i spelet, också.
Tyvärr måste jag bryta mot svenska grammatiska/terminologiska regler ibland.
Eftersom att spelet använder engelskans 'floors', så rättar jag mig efter
detta. Skriver jag första plan, så menar jag 'first floor' (1F). Jag skriver
dock en parentes bredvid, så att jag inte förvirrar någon. Behöver du komma
någonstans fort, rekommenderar jag ditt programs söksystem. Tryck på Ctrl+F
om du befinner dig i Explorer eller nyare typer av ordprogram, och du kan söka
på ett namn eller en plats i spelet. Skriv bara in det du letar efter och
tryck 'Enter', så kommer du fram fortare än en Ferrari på amfetamin.
============
7.1 Prologen -- z_wpr
============
Det vackra äventyret börjar med en stämningsfull prolog. Den berättar om en
legend, vilken jag ska sammafatta. För många hundra år sedan räddade en pojke
ett gammalt och glömt kungarike. Denna pojke var klädd i grönt och blev känd
som 'the Hero of Time'. Dessa händelser utspelade sig i spelet The Legend of
Zelda: Ocarina of Time. Sedan berättar legenden om att ondskan än en gång kom
tillbaka till landet, men då kom det ingen pojke klädd i grönt som räddade
landet. Legenden slutar då människor ber till gudarna precis innan kungarikets
undergång. Senare berättar prologen om en ö där pojkar blev enligt tradition
klädda i grönt på dagen då de räknas som män istället för pojkar. Så börjar
spelet...
======================
7.2 Outset Island (G2) -- z_wou
======================
Efter prologen så får du se när spelperspektivet sveper över en vacker, varm
och solig ö. Den första person vi möter är ett flickebarn med en kikare. Hon
letar efter sin storebror. Flickan hittar honom tillslut, sovande ovanpå ett
utkikstorn. Brodern är din karaktär, den pojke du kommer att få styra större
delen av äventyret. Du har fått namnge honom själv, men för enkelhetens skull
kallar vi honom 'Link'. Du kommer först ha en liten konversation med din
lillasyster. Du får reda på att det är din födelsedag och att du ska gå till
din mormor (kan vara farmor). Tryck C-spaken uppåt och du kan titta dig
omkring. Titta mot de tre husen på den andra ön. Ditt mål är huset längst åt
höger.
Valfritt
--------
Du kan förvisso gå dit genast, men jag rekommenderar dig att ha lite roligt
och se dig om på ön. Tala med befolkningen, samla rupees, etc. Passa på att
fånga lite grisar till exempel. Det finns tre stycken: en svart i det höga
gräset på den västra ön, en vit nära mormors hus också på västra ön och en
till vit på den östra ön, på andra sidan av huset. Levererar du dessa grisar
till hagen utanför ett av husen på den östra ön, får du 20 rupees per gris.
Fånga en gris genom att - när den inte ser dig - hålla 'R' intryckt och krypa
mot grisen. Släpp 'R' när du är precis bredvid den och tryck sedan på 'A' för
att plocka upp den. Spring mot hagen och leverera grisen. Detta har ingen
inverkan på handlingen. Du kan också köpa bete och kasta till grisen. Sedan
är det bara att plocka upp den lugnt ätande grisen. Läs mer om detta i nästa
stycke.
Du kan hitta 20 rupees i huset på den östra ön. Kryp in ('R') i ett litet hål
under sängen och du kommer till en skattkista med 20 rupees. Kom också ihåg
båten som står vid den västra ön. Där kan du köpa en Bait Bag för 20 rupees.
Har du köpt en Bait Bag så kan du samla beten. Det finns två olika beten att
inhandla i denna båt: 'All-Purpose Bait' och 'Hyoi Pear'. Jag rekommenderar
att du inhandlar en 'Bait Bag' och ett eller två av varje bete. Du kommer att
ha användning av dem senare. Detta är fortfarande inget måste. Du kan gå till
det mest centrala huset för massor av speltips. Gå till undervåningen för att
lära dig svärdskonst, men detta är föga nödvändigt; du måste göra detta senare
ändå.
Hemsk överraskning
------------------
När du är färdig med sådant, gå till din mormors hus. Hon kommer att berätta
för dig att du ska ha på dig en grön utstyrsel för bara en dag, eftersom att
det är tradition. Hon ber dig också att hämta Aryll, din lillasyster. Går du
och pratar med folk nu, så kommenterar de mest dina kläder eller din ålder.
Aryll befinner sig i utkikstornet där du lämnade henne. Gå dit och hon kommer
att ge dig sin kikare i födelsedag. Förvisso handlar det bara om en dag, men
det är en fin gest ändå.
Hon ber dig sedan att titta ut över byn med den. Tryck på 'Start' för att ta
upp menyn. Tryck sedan på 'X', 'Y' eller 'Z' när du markerar kikaren för att
använda den med den knappen. Kika sedan mot den västra ön och på en mystisk
man med vingar. Detta är Rito Postman. Du kan zooma genom att dra C-spaken
upp och ner. Zooma så långt det går på brevbäraren och Aryll kommer att skrika
till. Hon säger åt dig att titta rakt upp i luften. Då ser du en stor fågel
med en flicka i klorna samt ett piratskepp som skjuter på fågeln. De träffar
och flickan ramlar ner i skogen på andra ön.
Svärdslektioner
---------------
Aryll blir förskräckt och anser att du måste rädda flickan. Din nästa
destination är den centrala stugan på den västra ön. Gå in huset och ta
svärdslektioner på undervåningen. Orca är din lärare. Först ska du göra ett
horisontellt hugg. Detta gör det genom att inte hålla 'L' intryckt och sedan
trycka på 'B'. Sedan ska du trycka flera gånger på 'B' i följd tills Orca är
nöjd. Nästa attack är det vertikala hugget. Då måste du använda dig av 'L-
Fokusering' och trycka på 'B'. Även här ska du göra en combo efteråt. På
option menyn kan du välja 'Targeting Style'. Om du väljer 'Switch' så måste
du trycka på 'L' för att stänga av och sätta på 'Fokusering'. Väljer du 'Hold'
måste du hålla 'L' intryckt för att 'Fokusering' ska fungera. Jag reko-
mmenderar det förstnämnda.
Lektionen fortsätter med att du ska använda 'Fokusering', hålla 'upp' intryckt
och sedan trycka på 'B' för stick. Sedan ska du hålla 'B' intryckt för en
rundsving. Efter detta är det dags för det revolutionerande inom
stridssystemet. Vänta tills du hör ett ljud samtidigt som svärdet och A-
knappen glänser till i grönt. Har du skakfunktionen inkopplad känner du hur
kontrollen skakar. När detta händer, ska du trycka på 'A' för att göra en
kontringsattack. Detta händer precis innan vissa fiender utför vissa attacker.
Du måste använda 'Fokusering', annars fungerar inte detta. Den sista attack
du måste göra är en vanlig hoppattack. Använd 'Targeting' och tryck sedan
på 'A' för att utföra denna kraftiga attack.
När du är färdig så får du ditt första svärd av Orca. Observera att du inte
kan göra detta förrän flickan har fallit i skogen. Nu är det bara att gå över
till den östra ön med det enda huset. Följ stigen runt huset, uppför berget
och du kommer strax fram till en massa småträd. Hugg itu dessa och fortsätt
uppför stigen. Grästuvorna i din väg håller inga föremål så du behöver inte
hugga sönder dem. Spring över bron, och bry dig inte om hålet; du hoppar
automatiskt över det. Gå sedan in i skogen på andra sidan.
Rädda piratflickan
------------------
När du kommer in hit kan du roa dig med att hugga buskar. Håll till höger,
hoppa över stocken i din väg och du lär se en fiende snart. Eftersom att du
inte har någon sköld, gör du bäst i att vara så aggressiv som möjligt. Skulle
fienden attackera är det bara att göra ett snabbt sidohopp och du undviker
den annalkande attacken. Kom ihåg att använda 'Fokusering' här. Fortsätt
längst med stigen och du passerar strax en stor sten. Klättra uppför stocken
och hoppa ner i området. När du hoppar ner kommer två fåglar att leverera två
andra fiender. Likadana som den första så besegra dem på samma vis. Se upp så
att du inte blir attackerad av den ena då du strider mot den andra.
Efter striden ramlar flickan ner från det träd hon hålls fången i. Hon kommer
att kommentera din utstyrsel, men ett tack får du icke. En annan pirat kommer
fram och vi får reda på att flickan heter Tetra och leder ett gäng sjörövare.
Tetra bryr sig inte alls om att du faktiskt räddade henne från monster och de
går därifrån. När ni kommer ut får du se Aryll på andra sidan bron och blir
det mysigare? Hon springer mot Link, men under tiden kommer den stora fågeln
tillbaka och plockar upp henne. I raseri försöker Link springa efter henne
och fågeln, och ramlar då nerför berget. Tetra och den andra piraten lyckas
fånga Link i sista stund och då begriper Link att det är ganska kört.
Link anhåller sedan om att få följa med på piratskeppet för att leta upp sin
lillasyster, men blir nekad av Tetra. Brevbäraren dyker upp och läxar upp
Tetra. Hon ger med sig och går med att Link får följa med, men då måste han
ha någonting vettigt att försvara sig med. Du såg väl en sköld i din mormors
hus? Spring dit och klättra uppför stegen i huset. Där finns ingen sköld så
hoppa ner och din mormor kommer att ge dig den. Hon är väldigt orolig för
Aryll och vill att du ska hämta hem henne. Går du nu till Tetra och svarar
'Yes' på hennes fråga kommer du lämna ön för att inte komma tillbaka på
väldigt länge. Säg adjö till alla på ön om du vill. Har du inte köpt en 'Bait
Bag' än, så är det förnuftigt att göra så. Det kan också vara vettigt att gå
till Orcas bror för upplysningar. När du är färdig far du till havs under
hjärtskärande avsked.
Piratskeppet
------------
En ganska kort episod. När du med tårar i ögonen vinkar adjö till din mormor,
avbryter Tetra din lilla stund med slumpmässiga trakasserier. Sedan kan du gå
runt på däck och prata med piraterna. De flesta tycker att du är i vägen och
att du borde gå under däck och prata med Nico. Gå till dörren och öppna den.
Gå sedan nerför trapporna. Om du vill ha några rupees kan du rulla in i
vägarna med krukor precis nedanför trapporna. Gå sedan och prata med Nico som
kommer att vissa dig hur man tar sig över en hinder bana. Först visar han
dig hur du ska göra, sedan skall du göra så själv. Omkopplaren till vänster
avaktiverar hinderbanan och den till höger aktiverar den.
Några tips för hinderbanan, då. Hoppa hela tiden mot närmaste rep eller platt-
form. Gena inte. Det finns en tidsgräns så om du ramlar ner, tryck på om-
kopplarna för att nollställa tidsgränsen. Det smartaste när det gäller repen,
är att hoppa rakt mot dem och sedan släppa taget med 'A' direkt när du kommer
till andra sidan. Den tjänar ingenting till att dingla i repen en längre tid.
När du kommit över till Nico känner han sig väldigt underlägsen, men ger dig
tillträde till en skatt kista. Du får en 'Spoils Bag' från den. I 'Spoils Bag'
kan du förvara föremål du får av fienden. Dessa kan sedan användas för diverse
ändamål.
När du fått skatten ropar Tetra på dig. Hon ber dig klättra upp i masten; ni
har kommit till Forsaken Fortress. Klättra upp på däck och du hittar en stege
upp till masten. Tetra berättar för dig att Forsaken Fortress tidigare var
ett tillhåll för pirater, men att det nu pågår diverse skumma affärer där
under sträng bevakning. Hon får en snilleblixt över hur du ska komma in och
plötsligt befinner du dig i en tunna som precis ska bli ivägskjuten. Tetra
insisterar på att det är helt säkert och du blir ivägskjuten mot din vilja.
==========================
7.3 Forsaken Fortress (A1) -- z_wfo
==========================
När du flyger in i Forsaken Fortress far du rakt in i en bergvägg. Tunnan
krossas, ditt svärd flyger iväg och du faller ner i vattnet. Nedan följer min
väg genom Forsaken Fortress. Den leder dig igenom fortet så enkelt som
möjligt, men du får alla föremål som finns gömda här. Detta är den första så
kallade 'Dungeon' i spelet. I 'Dungeons' får du en karta, en kompass och du
får möta en boss i slutet. Här får du dock inte möta en boss. Tills du
hittat svärdet så blir du fångad så fort du möter en fiende, förutom de som
vaktar strålkastarna. Blir du upptäckt av strålkastarna fångas du också. Då
blir du inspärrad i en fängelsecell. Alla tunnor inom Forsaken Fortress kan du
använda för att gömma dig i. Står du stilla med tunnan på dig, så upptäcker
ingen dig. Rör du dig när du har tunnan över huvudet blir du fångad. Ibland så
kommer du höra ett ljud, samtidigt som A-knappen blinkar. Då ska du trycka på
'A', så får du höra ett meddelande från Tetra. Kan vara användbara tips. Här
har du en mycket simpel illustration av Forsaken Fortress. Jag kommer att
referera till siffrorna nedan i steg-för-steg-guiden.
_____
/__6__\ - Detta är ditt mål
Gå hit för att oskadliggöra - // \\ - En låda vilken du kan använda
en strålkastare - // \\ som genväg
En skattkista med tio rupees - |4| |5| - Ingången på undervåningen
på undervåningen \\ //
\\_____//
Kartan - |2|---|3| - Kompassen
// \
// Fängelsecell med hjärtbit
|1| - Fängelsecell där du hamnar
Mot fängelset
-------------
När du tar kontroll över Link ska du börja med att gå uppför trapporna. När du
nått ett ställe med strålkastarljus anser jag att du - för enkelhetens skull -
ska ställa dig i ljuset. Då kommer du att bli fångad och slängd in i en cell.
Du får en bättre utsiktsplats för föremål på det här sättet. Om du inte vill
bli fångad, eller om du bara vill ha rupees vid ljusen kan du plocka upp en
tunna i närheten. Så länge du inte rör dig så kan strålkastarna lysa på dig
så länge de vill; du blir inte fångad.
När du blivit fångad så måste du ju naturligtvis ta dig ur cellen på något
vis. På ASCII-kartan ovan kan du se detta rum markerat som rum 1. Dörren är
inte öppen, så hoppa upp på bordet genom att helt enkelt gå mot det. Ta lite
sats och spring sedan rakt mot bokhyllan vid en av väggarna. Ovanpå bokhyllan
står en kruka. Knuffa på den eller lyft upp den, och en gömd gång kommer att
visa sig för dig. Håll 'R' intryckt och gå in i gången. Följ den till dess
slut och du är fri.
Följ nu den enda gången ut ur fängelserummet och du kommer att se en kista i
rum 2. Öppna den och du får kartan. Nu kan du trycka 'upp' på det digitala
styrkorset så får du se en karta över Forsaken Fortress. Dessa kartor är för
det mesta mycket användbara. Kartan visar bara områden inomhus.
Vill du ha en hjärtbit så måste du hoppa ner på undervåningen i samma rum.
Vill du inte ha den, fortsätt bara att läsa i nästa stycke. På undervåningen
ser du en annan cell och inuti den hittar du en kista med en hjärtbit.
Omkopplaren till dörren ligger innanför några tunnor i ett hörn av rummet.
Antingen lyfter du tunnorna eller så knuffar du helt enkelt bort dem. Gå sedan
in i cellen och öppna skattkistan. När du samlat fyra hjärtbitar får du ett
nytt hjärta högst upp till vänster på skärmen. För enkelhetens skull
rekommenderar jag att du går ut ur rummet och ställer dig nära en vakt. Du
kommer att bli fångad och måste göra om hela fägelserymnings-processen. Gå
sedan tillbaka till samma kista där du hittade kartan.
Förberedelser...
----------------
Lokalisera repet mitt i rum 2 på övervåningen. Hoppa mot det och slunga dig
över till andra sidan av rummet. Ta sedan den västra dörren ut ur rummet: den
som leder norrut. Nu kommer du att befinna dig utomhus. Gå direkt till vänster
och du lär hitta en stege. Klättra uppför den för att leta upp en vakt. Du
kommer att se vakten på en gång när du kommer upp; han kontrollerar
strålkastarljus. Han kommer inte att försöka fånga dig om han ser dig, utan
kommer istället att försöka ha ihjäl dig.
Det finns två sätt att besegra honom. Antingen försvarar du mot hans attacker
med skölden tills han tappar sitt vapen. Plocka sedan upp vapnet innan han gör
det och slå honom med det tills han trillar av pin. Du kan också leta upp en
kruka med pinnar som finns någonstans på plattformen. Kasta krukan så att den
krossas och plocka sedan upp en pinne vilken du ska slå vakten med. Kom ihåg
att använda B-knappen för att slå. Använder du A-knappen kastar Link pinnen.
Om du blir slagen och tappar din pinne, så måste du gå ur L-fokusering, annars
kan du inte plocka upp pinnen. Anledningen till att du måste göra detta är för
att strålkastarna blir inaktiva då ingen sköter dem. En av dessa strålkastare
lyser på ett ställe som du måste passera senare. Lyser strålkastaren där, blir
du fångad.
Vill du ha en kista med tio rupees så ska du fortsätta norrut till rum 4.
Vill du inte ha den, ska du fortsätta på nästa stycke. När du kommit in ska
du hoppa ner på undervåningen och öppna kistan på en av sängarna. Använd
stegarna här för att sedan ta dig upp igen. Nu kan du egentligen bara fort-
sätta mot rum 6 dit du ska gå, men då blir det svårare och du får ingen
kompass. Gå istället tillbaka till rum 2: rummet där du hittade kartan.
Kompassen
---------
Nu är det dags att hitta kompassen. När du är tillbaka i rum 2 ska du ta den
högra vägen ut ur rummet. Nu kommer du att befinna dig utomhus. Fortsätt bara
mot dörren framför dig. När du kommer in i fortet igen ska du vara i rum 3.
Bakom två tunnor står en skattkista. Öppna den för kompassen. När du fått
kompassen så markeras alla skattkistor och bossrummet ut på kartan. Tryck
'upp' på styrkorset och du får se alla skattkistor (du borde ha tagit alla
nu). Eftersom att det inte finns någon boss, finns ingen sådan markering till-
gänglig.
Mot sjätte rummet
-----------------
Nu är det dags att fortsätta mot rum 6. Håll dig på ovanvåningen och ramlar du
ner på undervåningen måste du ta dig upp på övervåningen igen i rum 3 eller
rum 4. Det går också bra att bli fångad. Då får du börja från rum 1 igen. Från
rum 3 med kompassen ska du svinga dig över till andra sidan och gå ut genom
dörren. Ta dig över utomhusstället och gå in i nästa dörr. Här (rum 5) är det
bara att svinga dig över rummet och ta dig ut på andra sidan. På utomhusgången
mellan rum 5 och 6 ska du gå till vänster. Här finner du en låda, vilken du
gör bäst i att knuffa ner på marken. Denna låda kommer nu att fungera som en
avsats för dig ifall du skulle falla ner senare under promenaden. Lådan hamnar
där du först såg strålkastarljusen precis när du kom in i fortet. Hoppa inte
ner förrän du har knuffat ner lådan. Annars får du gå en bra bit innan du
kommer tillbaka till övervåningen.
Gå sedan norrut för att komma in i rum 6. I rum 6 ska du göra det mycket
enkelt för dig. Ta närmaste tunna över huvudet och gå mot den norra utgången.
Du kommer in från den västra ingången ifall du väljer att komma in från rum
4 med 10 rupees-skattkistan. När du närmar dig vakten, ska du endast passera
om han är på väg åt andra hållet: om han har ryggen mot dig. Han bryr sig inte
om tunnan, men ser han att den rör sig så fångar han dig direkt. När du kommit
förbi honom är det bara att kliva ut genom dörren. Nu har du bara sista
etappen kvar.
Sista etappen
-------------
Gå nu uppför trapporna tills du hittar en tunna. Ta den över huvudet och börja
promenera mot vakten du ser på andra sidan. Bli inte fångad. Stå stilla tills
du ser att vakten har vänt ryggen mot dig. Börja sedan att promenera längst
med bergsväggen. Ser han att du rör dig är det kört. När han stannar för lukta
kan du bara gå i några enstaka sekunder till. Måste han passera dig ska du
inte börja direkt efter att han gjort det. Vänta tills han befinner sig två
eller tre meter ifrån innan du börjar gå igen. Vakten må se korkad ut, men ser
han hur en tunna börjar gå i ögonvrån, tvekar han inte att se efter.
När du är utom synhåll för vakten kan du ta av dig tunnan och fortsätta
uppför. Snart ser du en bergsvägg med en pytteliten stig längst den. Tryck dig
mot väggen och håll sedan 'A' intryckt för att använda 'Sidle-tekniken'.
Rör dig sedan längst med väggen medan du håller A-knappen intryckt. Släpper du
knappen, ramlar du ner. Vid denna vägg är det bara att klättra upp igen.
Fortsätt runt hörnet och du får se en liknande vägg vilken du måste använda
'Sidle' för att ta dig över till andra sidan. Ramlar du ner här måste du ta
dig upp en bra bit. Det kan vara bra att bli fångad för att du inte ska tappa
lokalsinnet. Ifall du följt denna guide så finns det inget strålkastarljus.
Finns det ett strålkastarljus så måste du ta dig tillbaka till utomhusstället
mellan rum 4 och 6 på ovanvåningen. Sedan måste du klättra uppför en stege
och besegra den vakt som kontrollerar ljuset.
När du kommit över till andra sidan är det bara att gå runt hörnet och du
kommer att få syn på ditt kära svärd. En fiende kommer dock att börja jaga dig
när han får syn på dig. Plocka upp svärdet så fort du kan och var beredd på
att möta fienden. Kom ihåg 'Fokusering' med L-knappen. Detta är ett utmärkt
tillfälle att öva dina kontringsattacker. Precis innan vakten attackerar så
lyser 'A' knappen och svärdet. Tryck på 'A' då, så gör du en mycket kraftig
attack. Detta funkar bara om vakten håller i sitt vapen. När han är besegrad
öppnas förseglingen på dörren och du bör gå in.
Nu kommer du att få se en liten sekvens. Link hittar sin syster och en massa
andra barn och allt tycks vara väl. Men Link känner på sig att något är fel
och strax störtar den elaka fågeln in och griper tag i Link. Fågeln flyger upp
med Link och visar upp honom för en mörkklädd man. Jag antar att du ser vem
det är... Mannen ger order om att kasta iväg Link och fågeln gör just detta.
Det är lite lustigt att Link tog sig både in och ut ur fortet på samma sätt.
========================
7.4 Windfall Island (B4) -- z_wwi
========================
När Link blivit utkastad ur Forsaken Fortress kommer du att få se hur en bit
kommer fram jämsides med honom. När Link sedan vaknar ligger han i en båt. Han
hör någon, men ser ingen. Plötsligt vänder båten på fören och ett gammalt,
vänligt ansikte tittar på Link. Link blir förskräckt och vem skulle inte bli
det om personen i fråga såg en talande båt. Båten presenterar sig själv som
'King of Red Lions' och påstår sig vara den enda båt som kan tala med
människor. King of Red Lions talar också om att han har hållit ögonen på Link
sedan han gav sig iväg för att rädda sin syster. Han påstår också att Link
är modig, men dumdristig.
Den man som Link såg var nämligen Ganon, den onda kungen. Samme Ganon som
legenderna talar om, som blev inspärrad för hundratals år sedan. King of Red
Lions vet inte hur han sluppit ut ur sitt fängelse, men att han är tillbaka
för att ta över världen. Den gode båten är nu villig att hjälpa Link att rädda
sin syster, men då måste han först ha ett segel. Ön där ni ligger till är
Windfall Island, en ö bebodd av köpmän. För att King of Red Lions ska kunna
hjälpa dig, måste du hämta ett segel åt honom.
Tingle och kameran
------------------
Visst ska du leta efter segel, men det är två saker du bör göra likväl. Detta
är inte ett måste, men jag rekommenderar att du gör det. Gå bort till den
lilla hamnen där det står en skara människor och en röd brevlåda. Följ sedan
stigen uppför en backe och gå in i dörren du går förbi. Här ser du Tingle,
den mystiska "varelsen" från Majora's Mask. Han är antingen en reinkarnation
av Tingle från Majora's Mask, ättling till honom eller också är det samma
person. Han pratar väldigt mycket om feer och en sådan hade du ju med dig i
det sista Nintendo 64-spelet.
Krossa krukorna i ett av hörnen och tryck på omkopplaren för att befria
Tingle. När han kommer ut ger han dig en Tingle Tuner, vilken du kan läsa mer
om i sektionen som gäller.
Han ger dig också 'Tingle's Chart'. Här
kan du se var alla feer finns någonstans samt var du kan hitta Tingle när du
kommer ut på havet. Tryck 'upp' på styrkorset när du är ute på havet för att
titta på den.
När Tingle gått är det dags att hämta kameran. Gå in i cellen och flytta på
lådan med hjälp av R-knappen. Kryp sedan in i gången och följ dessa
anvisningar. Efter att du har vänt, ska du krypa ända fram tills du når en
vägg. Detta gäller för alla riktningar nedan.
- Vänster
- Höger
- Vänster
- Höger
- Höger
- Höger
Nu har du kommit fram till skattrummet. Öppna kistan och ta kameran. Du kan
läsa om hur du använder den på stenarna. Ta fram den med den knapp du satt den
på. Fota med 'A' och zooma med C-spaken. Titta på dina kort genom att trycka
på R-knappen. Krossa stenar, krukor och skallar för pengar. Du ska minst ha
80 rupees. Gå sedan in i gången igen. Ta första till höger för att träffa en
råtta. Råttan öppnar en fallucka och du kommer att ramla ner brevid King of
Red Lions.
Seglet
------
Gå tillbaka till den lilla hamnen med människor och postlåda. Gå sedan under
valvet och följ stigen genom staden. Snart ser du en liten man bakom några
tomma stånd. Han är varmt klädd. Prata med honom och han kommer att berätta
för dig vad han har varit med om. Han seglade i norra trakter, men hans skepp
sjönk i en storm. Han har bara en sak kvar och han måste få den såld för att
kunna starta sin affär. Du får köpa grejen för 80 rupees och detta är
naturligtvis seglet som du behöver. Köp det och du är faktiskt färdig på
Windfall Island. Du kan förstås gå omkring och prata med folk; det finns
faktiskt en del saker du kan få. Läs mer om sådant i sektioner för hjärtbitar
och skattkartor.
När du är less på ön så ska du gå tillbaka till King of Red Lions. Eftersom
vinden kommer från väst ska ni segla åt ost. Han förklarar också hur man
seglar. Du väljer seglet med 'X', 'Y' eller 'Z'. När du satt upp det, seglar
du i den riktning du är riktad åt. Ju mer båten är riktad med vindens
riktning, ju snabbare går det. Riktar du dig mot vinden, står du still. Du kan
förvisso segla mot vinden. Segla diagonalt fram och tillbaka mot vinden så tar
du sig sakta, men säkert även i den riktningen. När du har tagit bort seglet
kan du stanna och kliva av med A-knappen. Du kan också fara mycket långsamt
med hjälp av R-knappen. Medan du seglar hoppar du med R-knappen. Vill du göra
skarpa svängar, ska du hålla kontrollspaken tryckt åt ett håll när du landar
efter ett hopp. Nu behöver du inte bry dig så mycket om sådant. Hissa segel
och far med vinden åt öster. Du kan trycka på 'upp' på strykorset för att ta
fram din havskarta. Där ser du vart du ska. Mot Dragon Roost Island.
============================
7.5 Dragon Roost Island (B6) -- z_wdi
============================
Det är egentligen bara att fara mot markeringen på din havskarta. Det finns
lite olika saker att se på vägen dit, men det är egentligen bara fiender och
några rupees. När du närmar dig din destination så börjar en filmsekvens
vilken du inte kan undvika. Din båt kommer att berätta för dig att en stor,
snäll drake bor på toppen av ön. Hans namn är Valoo och han är 'skyarnas
ande'. När du lägger till vid en strandremsa kommer King of Red Lions ge dig
ditt uppdrag. Du ska besöka Valoo och be om 'Din's Pearl'. Du ska fråga orts-
befolkningen - Ritostammen - hur du tar dig dit. Fråga inte varför... Ingen
vet varför den gode båten ber dig att hämta pärlor.
Wind Waker
----------
Du kommer också att få 'Wind Waker' innan du ger dig av. Under äventyrets gång
kommer du att få lära dig flera sånger att dirigera med denna pinne. Den är
lite magisk, förstår du. Först kommer King of Red Lions att lära dig hur man
spelar med den. Du kan dirigera tre olika takter. 3/4, 4/4 eller 6/4. För 3/4
takt. Tryck på knappen där du har staven aktiverad och titta sedan på den gula
pricken som far fram och tillbaka över mätaren. Titta sedan på de tecken som
kommer att finnas i nedre delen av skärmen när båten lär dig. Du ska dra C-
spaken åt samma håll som visas på dessa tecken. Du måste dock hålla kvar C-
spaken i den riktning som visas tills den gula pricken på mätaren har passerat
mitten. Är tecknet fullt, ska du hålla spaken i ett neutralt tillstånd. Det
är inte mycket svårare för 4/4 och 6/4 takt. För 4/4 ska du hålla kontroll-
spaken åt vänster samtidigt som du gör exakt likadant som för 3/4 takt. När
du spelar 6/4 ska du hålla spaken åt höger.
När du är färdig med lektionen är det dags att lära dig den första sången.
Du bör också veta att du inte kan fara ifrån ön förrän du har gjort allt du
måste göra här. Börja med att gå igenom tunneln framför dig. Simma sedan över
till ön med de båda statyerna. Tryck knappen där du placerat din Wind Waker
framför den hela statyn och du kommer att få lära dig Wind's Requiem. När du
spelar den här sången får du välja åt vilket håll vinden ska blåsa. Du har
åtta olika vädersträck att välja mellan. Efter spelstunden dyker vindguden
Zephos. Han påminner mest om en excentrisk gammal groda. Han pratar lite om
vinden och om sin bror: Cyclos. Cyclos terroriserar folk från vattenströmmar,
så var försiktig.
Mot Ritostammen
---------------
När han försvinner ska du gå tillbaka till King of Red Lions. I närheten av
båten växer en blå växt. Ställ dig nära den och tryck på 'A'. Denna växt är
en bombblomma och du måste kasta den fort, annars sprängs den och du tar
skada. Plocka upp en bombblomma och kasta den med 'A' eller lägg ner den med
'R' framför det stora stenblocket, en bit upp på stigen. När stenen är
sprängd, ska du promenera uppför stigen och sedan spränga de andra stora
stenarna. Fortsätt på stigen tills du ser ännu en bombblomma. Ta med dig den
och spräng den sista stenen på kullen. Använd 'Sidle-tekniken' för att ta dig
över till andra sidan. Ta nu den sista bombblomman och lägg den framför stenen
i den väg. Stenen kommer att sprängas bort och två block bildar en bro åt dig.
Fortsätt promenaden uppför berget.
Du kommer snart att träffa din gamla vän brevbäraren. Han berättar för dig att
du borde träffa Ritostammens hövding, och flyger sedan iväg för att ordna ett
möte. Fortsätt längst stigen och gå in i berget. Du kommer nästan direkt få
träffa hövdingen. Han kommer att berätta att det är vissa problem på berget.
Draken mår mycket dåligt och detta innebär problem för folket. Unga Ritos
måste få fjäll av Valoo för att kunna flyga. Nu är det dessutom prins Komalis
tur. Han är hövdingens son och mycket dyster just nu. Hövdingen påstår att de
kommer hjälpa dig så fort de klarat upp drakproblemet. Så länge får du i
uppgift att muntra upp prinsen. Du ska först gå och hämta en gåva till prinsen
från drakens skötare, Medli. Innan konversationen är slut får du en 'Delivery
Bag' av brevbäraren. I den kan du bära brev och annat.
Medli och Komali
----------------
Medli befinner sig på ovanvåningen. Hon står i första rummet till vänster.
Du kan annars prata med de olika Rito-människorna i salarna, eller extra-
knäcka som brevsorterare. Brevsortering get dig för tillfället bara rupees så
det är inget speciellt med det. När du pratar med Medli så ger hon dig
'Father's Letter'. Detta brev förvaras i din Delivery Bag. Medli ber dig sedan
att möta henne framför Dragon Roost Cavern senare. Gå ner till bottenplan igen
och gå in i gången som ligger mittemot utgången. Öppna dörren och kliv in i
prinsens kammare. Ge brevet till honom. Du måste placera brevet på 'X/Y/X' och
sedan trycka på den knappen framför prinsen, för att det hela ska fungera. När
prinsen läst brevet, kommer han att klaga. Han vill inte ta fjäll av draken ,
för att den är så vild och han vill inte ha din tröst, såvida du inte gjort
det själv. Han håller i Din's Pearl, så du måste på något sätt vinna hans
vänskap.
Nu är det dags att möta Medli som du lovade tidigare. På bottenvåningen väljer
du gången där det står en vakt för att komma till Dragon Roost Cavern. Hoppa
nerför den trasiga bron och prata med Medli. Hon kommer att be dig att kasta
upp henne till ingången vid andra brofästet. Du måste dock ta hänsyn till
vinden för den ändrar riktning hela tiden. Välj 'Sure' när Medli frågar om
din hjälp. Hon kommer sedan att sätta sig när. Gå fram till henne och tryck
på A-knappen för att lyfta upp henne. Spring sedan bort till stocken och hoppa
upp på den. Rikta dig direkt mot det motsatta brofästet och titta på glöden i
vinden. Flyger glöden i samma riktning som du tittar ska du trycka på 'A'.
Medli kommer att flyga dit. Missar du är det bara att försöka igen. Medli
kommer att försvinna in i grottan och ge dig en tom flaska som tack för
hjälpen.
Knappast - kan man tro - att denna flaska kan hjälpa dig att följa efter, men
så är det. Gå bort till den lilla vattenpölen och fyll flaskan med vatten.
Tryck på knappen på vilken du har flaskan aktiverad när du står i vattnet.
Klättra sedan upp till brofästet som leder till bosättningen. Häll vattnet på
en av de små uttorkade växterna i detta glödande område. En bombblomma kommer
att växa upp. Ryck upp blomman och kasta den på den stora stenen mitt i
vattenpölen. En källa kommer fram och hela stället vattenfylls. Nu är det bara
att klättra upp på samma ställe som Medli gick. Nu är det bara en lavapöl som
hindrar dig från att nå din andra 'Dungeon'. Titta på den närmaste statyn. Den
håller en liten korg. Plocka upp en bombblomma i närheten, ställ dig så nära
pölen som möjligt och kasta bomben rakt i korgen. Statyn faller och bildar en
bro åt dig. Ta en ny bomb och ställ dig sedan på den första statyn i mitten.
Rikta dig mot den andra korgen. Träffar du så får du en ny bro. Gå sedan in i
hålet där framme.
============================
7.6 Dragon Roost Cavern (B6) -- z_wdc
============================
Detta är din första "riktiga" dungeon. Här får du faktiskt möta en boss på
slutet. Nåväl, när du kommer in i det första rummet ser du tre block i din
väg. Dra blocket längst åt vänster ifrån väggen. Dra sedan det mittersta
blocket mot det vänstra blockets plats och gå in nästa sektion. Här finner du
två vakter med pinnar. Besegra dem båda två. Försök att fokusera på den
fiende som är närmast. Du kan inte kontra attacker från fiender du inte
fokuserar på. Ett aggressivt attackmönster har ihjäl dem illa kvick.
Plocka upp en av vakternas pinnar när de är besegrade och tänd den vid en
fackla (såvida den inte är tänd, redan). För att tända en pinne är det bara
att stå nära en fackla med den. Gå sedan mot de facklor som inte är tända och
tänd dem. En skattkista med en nyckel kommer att dyka upp. Krukan med grön rök
är en varppunkt. Det finns två andra krukor i denna 'Dungeon': en blå och en
gul. När du hittat och brutit förseglningarna på dessa, kan du använda dem
till att varpa likväl. Du hoppar in i krukan för att varpa, men nu är det
naturligtvis inte möjligt.
Kartan
------
Gå fram till dörren och öppna den nu när du har din nyckel. I nästa rum täcker
några brädor din väg. Krossa dem med ett svärdhugg och då kommer du befinna
dig i grottans huvudrum. Följ nu den gängliga trägången bort till en platt-
form till vänster. Hoppa ner på plattformen och ställ dig mot mitten av
väggen. Tryck på 'R' för att dra ut ett block ur väggen. Hoppa upp på blocket
och fortsätt på trägången som om den alltid varit där. Hoppa sedan över mot
bron och börja springa över den. Ser du några fladdermöss, gör du bäst i att
inte underskatta dem; de kan lätt knuffa ner dig i lavan. Fokusera på dem med
'L' och utdela korta snabba hugg. Så tar du vägen ut ur rummet mot ost.
Nu kommer du till ett annat hett rum. Kistan du ser innehåller en karta.
Försök inte hoppa mot den. Plocka istället upp en av de vattenfyllda krukorna
och kasta på lavan nära kartan. Då kommer lavan att stelna och bilda en platt-
form åt dig. Hoppa över och ta kartan. Gör likadant för att dig över till
sidan med en stege. Klättra uppför stegen, men se upp för de röda slemmiga
sakerna som kommer att hoppa mot dig. Gå sedan ut ur rummet.
För omväxlings skull kommer du till ett mörkt och svalt rum. Börja med att gå
rakt mot området förseglat med brädor rakt framför dig. Svärdet biter inte på
dessa brädor, men som tur är hoppar en fiende igenom dessa för att attackera
dig när du går förbi. Besegra fienden och plocka sedan upp dess vapen. Hugg
med denna kraftiga sabel på den andra brädförseglingen för att förstöra den.
Släpp inte sabeln ännu, utan hugg även sönder nästa brädförsegling strax till
vänster. Plocka upp nyckeln i skattkistan och gå ut genom nästa dörr.
Kompassen
---------
Nu befinner du dig i huvudrummet igen, men en stor sten skymmer vägen för dig.
Plocka upp en liten sten eller kruka från marken och ställ dig sedan längst
med väggen samtidigt som du tittar mot bombblomman närmast stenen. Kasta
stenen på bombblomman; den exploderar och spränger även upp den stora stenen.
Missar du alla försök så att du får slut på stenar och krukor är det bara att
gå in i rummet du kom från och sedan tillbaka igen. Då har allt kommit till-
baka. Gå nu över bron där den stora stenen stod och du kommer att se en låst
dörr. Du var här tidigare, men då hade du ingen nyckel att låsa upp dörren
med. Gå till dörren och öppna den.
I detta rum finns det massor av röda Chuchus. Det är svaga, men aggressiva.
Klå dem snabbt med snabba svärdshugg. Väggen direkt till höger är ännu ej
tillgänglig. Gå tillbaka hit när du fått grottans föremål. Fortsätt rakt fram
och bryt brädförseglingen på din vänstra sida. Det räcker med ett vanligt
svärdshugg. En fiende kommer att hoppa mot dig från en kruka, så ta och
besegra stackaren. Plocka upp hans pinne och tänd eld på den vid facklan. Gå
sedan mot den starka brädförseglingen och tänd eld på den. Den brinner ner och
en switch ligger i din väg. Hoppa på switchen och du kan ta dig ut ur rummet
genom den tidigare förseglade dörren.
Nu kommer du ur själva berget, men dessa områden är ändå utsatta på kartan.
Gå försiktigt över bron till andra sidan där en fiende väntar på dig. Använd
inga kontringsattacker, eftersom att du kommer att falla ner. Korta, snabba
hugg räcker fint. Klättra sedan uppför stegen, men var försiktig då du kommer
till ett svart parti. Här eldas det regelbundet. Vänta med att passera tills
det är lugnt. Var beredd på att strida mot en fågel när du kommer upp. Använd
L-fokusering för att göra det så enkelt som möjligt. Använd sedan 'Sidle' för
att ta dig över en tunn kilppavsats. Det eldas även här. Börja med att stå
precis bredvid eldkastaren. Vänta med att passera tills precis efter att den
sprutat eld.
Passera den stora stenen och hoppa sedan upp på nästa klippavsats. Släpp 'A'
när du närmat dig ett stopp, så kommer Link att ta tag med fingrarna i kanten
istället. Gå armgång till andra sidan och tryck sedan 'upp' på kontrollspaken
så att du inte ramlar. Plocka upp bombblomman och kasta den på den stora
stenen. En ingång kommer att uppenbara sig, så hoppa ner till den och in genom
dörren.
När du kommit in kommer du att se en massa block. Du måste - med hjälp av
'R' - dra ut två av dem nedersta blocken. Dra ut det mellersta och det till
höger. Hoppa upp på det högra blocket som du drog ut och sedan upp på de
återstående staplarna. Gå in i nästa del av rummet. Nu kommer den där stenen
att prata igen. Vill du lyssna så talar den om att man kan lägga bete vid
råtthål. Gör du det här inne så får du bete och päron dyrt. Ställ dig mot
väggen som har ett block i sig och dra ut blocket med 'R'. Hoppa sedan upp på
blocket och sedan på övervåningen. Öppna skattkistan för kompassen. Nu kan de
se var alla skattkistor och bossen finns någonstans.
Krossa sedan krukan med pinnar i och plocka upp en av dem. Tänd eld på den med
facklan och rikta dig sedan mot den starka brädförseglingen på andra sidan
rummet. Kasta den brinnande pinnen med 'A' och den kommer förmodligen att
bränna upp eländet. Klättra uppför stegen och öppna kistan med nyckeln i. Lås
upp dörren och lämna rummet. Du kan inte klättra med pinnar; det var därför du
var tvungen att kasta.
Mot draken
----------
Nu är du utomhus igen. Gå och hoppa uppför trappan, och du kommer snart att se
ett fågelbo med en fågel i. Slakta fågeln och stjäl nyckeln som hon ruvar på.
Lås sedan upp närmaste dörr för att sedan stiga på. Detta rum är mycket mörkt.
Krossa krukan i närheten och plocka upp en pinne. Ta pinnen och tänd eld på
den. Spring sedan in i nästa del av rummet och hugg ner några fladdermöss med
ditt brinnande vapen. Tänd facklan här medan du slafsar fladdermöss. Gå till
skattkistan och öppna den för en 'Joy Pendant'. Joy Pendants' har bara en
riktigt mening och det är för ett sidoäventyr på Windfall Island. Det är bara
bra att införskaffa sig så många som möjligt. Plocka sedan upp din pinne, tänd
den om du måste och spring sist bort till den obesökta delen av rummet för att
tända två facklor. När dessa är tända så öppnas förseglingen på dörren. Gå ut
ur rummet från denna väg.
Nu är du faktiskt tillbaka i huvudrummet, men på andra plan (2F). Du kommer
att se en blå kittel alldeles i närheten. Plocka upp en bombblomma och placera
den bredvid kokkärlet för att spränga bort stenen som blockerar. Hoppar du ner
i kitteln kommer du tillbaka till början av grottan. Du kan naturligtvis komma
tillbaka hit igen. Traska över bron och gå in i nästa rum. Här inne finner du
massor med krukor. Dels finns det en fiende som kommer att attackera dig
direkt, men det finns också flera i krukorna. Du måste besegra alla fiender
för att dörrarna ska öppnas. Krossa all kurkor på ovan- och undervåningen så
hittar du dem alla till slut. En av dem är lite klurig. Han befinner sig i
krukan på en hylla bredvid ingången. Gör en rullattack in i väggen och han
kommer fram. Ta sedan en pinne och tänd eld på den. Tänd den andra facklan
och en skattkista med en 'Tresure Chart' uppenbarar sig. När du kommer ut på
havet kan du titta på din 'Treasure Chart'. Den föreställer en ö och den
markerar ett kryss där en skatt finns att hämta. Gå upp på övervåningen och
ta den vägen ut.
Ännu ett hett rum. Lokalisera den larvliknande varelsen på plattformen i lava-
dammen. Denna måste du besegra först. Jag föreslår att du tar en av krukorna
och kastar på den. Hoppa sedan över och slå korta enstaka svärdsslag mot den.
Gör inga kombinationer, för då kan du ramla ner. Hoppa sedan tillbaka till
krukorna, hämta en, hoppa tillbaka till plattformen och vänta på att ingen
lava strömmar upp. När det är lugnt och stilla, kastar du krukan på stället
där lava flyger upp. Då bildas en hård yta som du kan använda som hiss till
det övre planet. Hoppa över till den temporära plattformen och låt den ta dig
upp till den tredje våningen (3F). Gå ut genom dörren och du befinner dig i
nästa rum.
Det är från detta rum du tillslut når bossen. Du kan tyvärr inte komma över
lavadammen just nu. Plocka upp bombblomman som ligger till höger om ingången.
Kasta den på de stora stenarna. En av dem gömmer den sista varpen och den
andra, en utgång. Hoppar du ner i kitteln kommer du tillbaka till ingången av
grottan. Gå nu ur den nyligen uppsprängda utgången och du kommer att befinna
dig utomhus än en gång. Spring uppför trappan och stanna aldrig; trappan
faller vartefter du springer på den. När du nått toppen ser du Medli
inspärrad, vaktad av två fiender.
Ge dig in i området och ett galler kommer stiga upp bakom dig. Besegra
fienderna i vanlig manér. Det fungerar ganska bra med kontringsattacker här.
Efter att du besegrat dem kommer en fågel in med en mycket stor fiende. Dessa
vaktade Forsaken Fortress, men du fick aldrig strida mot någon. Deras stavar
är stora och gör massiv skada. Försvara bäst du kan. Du kan kontra alla dess
rörelser med staven förutom sticket. Ser du att den börjar ett stick ska du
genast skölda eller hoppa undan. Den har en väldigt kraftig attack när den är
obeväpnad. Jobba defensivt och metodiskt och du vinner snart.
Mot bossnyckeln
---------------
När alla fiender är besegrade öppnas Medlis cell och du kan gå runt och samla
rester efter fienden. Ser du en skimrande rund sak, så kan du slå sönder den
för hjärtan, rupees och föremål. Gå sedan och prata med Medli. Hon kommer att
prata med dig en stund. Hon har kommit underfund med att Valoos vrede består
på grund av ett monster som misshandlar drakens svans. Monstret befinner sig
precis under draken och du måste ha ihjäl det. Hon kommer också att ge dig
'Grappling Hook'. Med den kan du nå stockar i taket som du inte tidigare kunde
nå. Aktivera föremålet med en knapp. Sedan kan du se var du kan hugga tag
med Grappling Hook. På alla ställen där den vanligtvis röda pricken är utbytt
mot en gul cirkel, kan du använda ditt Grapling Hook.
Gå uppför trapporna och du kommer se en stock som du kan svinga i. Sikta din
Grappling Hook på stocken och svinga sen över dig till andra sidan, som om det
vore ett rep. Håll 'R' intryckt för att bromsa repet. Du kan också klättra
upp och ner på repet, samt ändra riktning, medan du håller R-knappen. När du
svingat dig över ska du göra precis samma sak på nästa stock. Hoppa sedan ner
framför ingången till nästa rum. Gå in hit.
Nu är du i ett rum med två plan. Börja med att besegra fienden på bron och gå
sedan över till andra sidan. Besegra även denna fiende, vilken kanske över-
askar dig. Plocka sedan upp pinnen efter den och tänd eld på den med en
fackla. Gå sedan med facklan på bron, så att repen tar eld. Du kan också hugga
av repen med ditt svärd. Det är inte lika kul, förstås. När du förstört de
flesta av repen, är det bara att gå omkring på bron en liten och den faller
ögonblicket senare. Du kan ta skattkistan, men där finns endast en Joy
Pendant. Gå sedan ut genom den enda dörren.
Nu kommer du få syn på en fågelbur. Du måste hugga av alla repen som håller
kvar bottnen samtidigt, för att bottnen ska kunna fungera som en hiss. Ställ
dig i ett hörn av buren och håll 'B' intryckt. Flytta dig medan du håller
knappen, mot mitten av buren. Släpp 'B' och alla rep lossnar samtidigt. Låt
"hissen" frakta sig nedåt mot första plan. Stig av plattformen och börja
hoppa på plattformar vilka leder mot en stege. Klättra uppför stegen så hittar
du en förseglad dörr. Titta nu mot taket och du kommer att få se en stock.
Använd Grappling Hook på stocken. Du kommer att dingla samtidigt som dörren
öppnas. Sving dig tillbaka, det går alldeles utmärkt att sving baklänges. Gå
in i dörren och du är ännu ett steg närmare slutet.
När du kommer in i det här rummet kommer du att få se en till stock i taket.
Använd Grappling Hook och håll sedan 'R' intryckt. Skruva dig sedan åt höger,
därför att det är dit du ska. Släpp 'R' och börja svinga igen. Svinga dig till
den högra plattformen. Sedan ska du endast svinga och hoppa till nästa rum.
I detta - nästa rum - får du nyckeln till bossen. Som det ser ut nu, så är
skattkistan omgiven av eld. Det finns en omkopplare som stänger av elden, men
den måste hållas nedtryckt. Du kan hitta en fiende i det här rummet. Det är
en sådan där larv. L-fokusera på den och gå runt den, så att du har ryggen mot
lavan. Ta sedan fram Grappling Hook och skjut den i ögat två gånger när den
fäller upp sina mundelar. Då kommer monstret att rulla ihop sig till en boll.
Lyft larven och ställ dig framför omkopplaren. Ställ ned larven på omkopplaren
med 'R' och slattkistan blir eldsäker. Plocka upp nyckeln och gå ut från
rummet.
Mot bossen
----------
Nu ska du gå hela vägen tillbaka till plattformen som hissar dig upp och ner
från buren. Kom ihåg att använda 'R' när du svingar dig. Du har en skattkista
kvar på 1F som du verkligen borde ta nu. Ställ dig på plattformen som hissas
och titta mot sydväst: mot den närmaste runda plattformen. Ställ dig på kanten
av plattformen. Låt hissen åka upp först och när den åker ned ska du hoppa
ungefär när den befinner sig halvvägs i rörelsen. Du kommer att landa på den
runda plattformen. Gå sedan mot närmaste vägg och fortsätt längst den gängliga
trädpålen. Ta först dörren åt höger. Håll dig till höger rummet du kommer in
i och du kommer att få se en stock ovanför en lavadamm. Använd Grappling Hook
på stocken för att dig över, krossa brädorna och öppna skattkistan för en
'Treasure Chart'.
Gå sedan tillbaka till rummet du nyligen befann dig i och ta första dörren
till höger. Hoppa ner i den gröna varpkitteln och du kommer till den blå.
Hoppa ner i den också och du kommer till den gula, precis framför bossen.
Använd Grappling Hook på stocken i taget och svinga dig över. Akta dig för
larven och öppna båda skattkistorna. Den ena innehåller Knight's Crest som är
en liknande sak som Joy Pendant och Skull Neckless; och den andra innehåller
10 rupees i form av en gul rupee. Krukorna överst innehåller båda feer. Låt
en av dem hela dig och stäng in den andra i din flaska. Har du en fe i en
flaska får du inte 'Game Over' om du förlorar all dina hjärtbehållare; du blir
återupplivad direkt. Öppna sedan den enorma dörren och gör dig redo för
bosstrid.
Bossen
------
Denna boss - Gohma - är väldigt enkel. Jag rekommenderar dig inte
att satsa på att undvika hans attacker, försök istället att vara så aggressiv
som möjligt så att du blir av med honom. Förlorar du energi, så kan jag glade-
ligen berätta för dig att alla krukor vid väggarna innehåller hjärtan åt dig.
Ta fram Grappling Hook genast och sikta den mot taket. Låt den glida över
drakens svans och du kommer att se att det är helt möjligt att gripa den. Grip
svansen med Grappling Hook så kommer du att dingla. Det spelar ingen roll hur
länge du dinglar, men det är ändå bäst att du släpper taget när du når
närmaste bästa vägg. När du släppt taget kommer ett stort klippblock att falla
i huvudet på monstret och spräcka en del av masken på honom. Upprepa
processen två gånger till - gör det direkt efter varandra - så kommer masken
att gå sönder och du kommer knappt ha tagit skada alls. Efter tre träffar
spricker masken.
Det är inte slut än. Fast nu är det, om möjligt, ännu enklare. Ta fram
Grappling Hook och 'L-fokusera' på monstret. Skjut iväg Grappling Hook mot
hans öga och han kommer att lägga sig ner på marken. Gå fram och hugg honom
flera gånger i ögat med svärdet. Detta behöver du förmodligen bara göra en
gång till och han är ute för räkning. När han är besegrad ska du plocka upp
hjärtat han lämnar och sedan gå in i den skimrande grejen i mitten av
arenan. Detta hjärta ger dig en helt ny hjärtbehållare och fyller upp all din
förlorad energi.
Avtoning
--------
När du kommer tillbaka så får du Din's Pearl av Komali, eftersom att du var
så modig och utgjorde en så bra förebild för honom. Har du tagit Wind's
Requiem tidigare, behöver du inte bry dig om det nu. Däremot måste du spela
sången för att ändra vindriktning. Ta fram Wind Waker och du ser mätaren igen.
Dra C-spaken uppåt när du ser den gula pricken passera mitten för första
gången, dra spaken åt vänster andra gången, och åt höger tredje gången. Välj
sedan en vindriktning åt söder. Hoppa ombord på båten och hissa segel. Titta
på din havskarta så får du se vart du ska segla. Men nu kan du faktiskt segla
precis var du vill. En Walkthrough är dock en Walkthrough, så jag beskriver
den rätta vägen. Söderut, mot Forest Haven.
Innan du lämnar stället runt ön kommer en mystisk fisk fram till dig. Han
kommer att berätta för dig om din havskarta. Han kommer också att måla upp
Dragon Roost Island på den. Han berättar även detta för dig. Så fort du ser
en plaskande fisk, ska du segla dit och sedan lägga 'All-Purpose Bait' på
vattnet där fisken simmar. Fisken kommer att måla upp ön du befinner dig på
på din havskarta och sedan ge dig ett värdefullt tips. Det finns en fisk på
alla 49 rutor på din havskarta och varenda en av dem målar på kartan och ger
dig tips. Så fort du kommer till en ny ö, ska du göra det till en vana att
leta upp fisken. Bete köper du i som båtarna 'Beedle' som far omkring på
havet.
En annan sak du bör känna till är Grappling Hooks användningsområde på havet.
Aktivera den i båten och du kan fiska efter saker undervattnet. Ser du en
skimrande sak i vattnet ska du ställa båten på den och använd ditt Grappling
Hook. Då får du oftast föremål. Grappling Hooks ska också användas för att
hitta skatter från 'Treasure Charts'. Läs mer om detta i sektionen för
grunder.
=====================
7.7 Forest Haven (F6) -- z_wfh
=====================
Följande öar kommer du att passera när du är på väg mot dit mål: 'Fire Island'
'Eastern Triangle Island' och 'Bomb Island'. Det finns ingenting att hämta
på dessa ännu, så ignorera dem. När du närmar dig Forest Haven kommer du att
flyta in mot ön automatiskt. King of Red Lions kommer be dig att fråga Deku
Tree, 'jordens ande', om Farore's Pearl. Du kan segla omkring och leta efter
den plaskande fisken om du vill och/eller stiga in i Beedle's båt och köpa dig
lite bete.
När du vill fortsätta med äventyret ska du gå i land och besegra några kött-
ätande växter. Dessa växter är lite speciella; de går inte att besegra med
vanliga svärdshugg. Du måste göra en kraftfull attack, som en hoppattack
med svärdet eller de två sista huggen i en combo. Då kommer växten att stå
rakt upp och då kan du hugga till med svärdet normalt. Kasta pinnar på växten
går också alldeles utmärkt. Du kan inte använda kontringsattacker på den och
du kan inte försvara mot dess sväljattack. Du ser det på dess huvudrörelser
när den gör sin sväljattack.
Deku Tree
---------
Gå upp längs stigen och besegra dessa monsters till du når ett vattenfall. Ta
fram Grappling Hook och sikta den på stocken ovanför vattnet. Svinga dig sedan
över till landremsan. Du kommer att se en Octo långt bort. Ta fram skölden och
skydda dig mot nötterna som den kommer att skjuta på dig. Nötter kommer då att
skjutas tillbaka på fienden. Hoppa från landsremsa till landsremsa och se upp
för den köttätande växten. Titta efter stocken i luften och svinga dig över
sista vattenfallet, men spegla tillbaka nöten på Octon först. Följ vatten-
flödet och gå in i skogen.
När du kommit in, ska du fortsätta att följa vattnet tills du kommer fram till
ett stort träansikte. Strax kommer flera Chuchus att komma fram på trädet.
Gör en rullattack in i barken och alla kommer att falla ner mot dig. Besegra
dem allihopa, men var försiktig när det gäller dem gröna. Dessa måste få två
slag och de gömmer sig i marken. För att ta fram dem, kan du använda ditt
Grappling Hook när du L-fokuserar.
När du besegrat allihopa kommer trädet att börja tala med dig på ett glömt
språk, vilket borde vara den hyllianska som talades i 'Ocarina of Time'. Det
ges en förskräcklig massa vinkar om det. Han kommer strax att ursäkta sig för
det och använda det allmänna tungomålet istället. Han kommer att förstå varför
du är här och vill ge dig Farore's Pearl (detta är Deku Tree, som du säkert
förstått). Först måste ni se en ceremoni, för hur gammal trädet än må vara är
han vidskeplig. Han presenterar Koroks som är ättlingar och evolverade
Kokiris. Dessa ska utföra ritualen, men tyvärr så är en av dem försvunna. Han
är fångad i Forbidden Woods och då ber Deku Tree Link - mer eller mindre - att
rädda och hämta hem den lilla parveln. Link reser ju tillsammans med King of
Red Lions, så det är klart att han måste kunna utföra stordåd.
Deku Leaf
---------
För att ta dig till skogen så måste du få ett föremål av Deku Tree, och detta
sätter förstås det smått sadistiska trädet högst upp i sin krona. När trädet
slutat prata, går du åt vänster tills du hittar en Korok nära en lila och blå
blomma (du kan - om du vill - gå runt i området och prata med Koroks). Detta
är en dekublomma. Gå mot den och du kommer hoppa in i den. Du kommer sedan att
hoppa i din riktning du lutar kontrollspaken. Strax ser du en annan deku-
blomma högre upp på skärmen. Styr mot denna. Från den andra blomman ska du
hoppa mot ytterligare två stycken. När du kommit till den fjärde ska du
istället styra mot lövverket, du borde se vid det här laget. Här uppe står en
Korok, men han har inte så mycket vettigt att säga.
Ta fram Grappling Hook och sikte mot stocken i närheten. Såvida du inte
svingar rakt mot nästa dekublomma, ska du hålla 'R' intryckt och placera dig i
rätt riktning mot blomman. När du kommit svingat dig till blomman ska du ta
dig upp på nästföljande blommor, precis som du gjorde i början. Denna gång
finns här fem dekublommor och alla är riktade något åt höger från varandra.
Från den femte ska du hoppa mot en gren där 'Deku Leaf' ligger.
Detta är ett synnerligen trevligt föremål. Använder du det på marken, skjuter
Link iväg en luftpuff som tillfälligt förlamar de flesta fiender. Prova att
använda detta blad mot de köttätande växterna. Hoppar du från en klippa och
sedan använder bladet, så glidflyger du. Du kan inte flyga länge, därför att
du sjunker rätt fort, dessutom måste du ta hänsyn till vinden. Nu har du
också fått en magimätare. Du använder magi när du glidflyger. Tar magin slut,
sjunker du direkt.
Nu har du tre vägar att välja mellan. Som du sett, så är det en Korok som
ropar på dig från den lägsta utgången. Tittar du åt den utgången kan du se
utgångar på högre höjd. Den åt vänster leder till 'Nintendo Gallery', och den
åt höger leder till en 'Treasure Chart'. Hur du tar dig till dessa har ingen-
ting med Walkthrough att göra, så titta i andra sektioner för den infor-
mationen. För båda gäller dock att du måste ställa in rätt vind. Nu ska du
bege dig mot den Korok som ropade på dig. Han står på den avsats där
grästuvor formar en pil. Hoppa från grenen du står på, och håll knappen som
aktiverar lövet intryckt då du lämnat grenen. Då glidflyger du mot avsatsen.
Gå sedan ut ur skogen härifrån.
Mot Forbidden Woods
-------------------
När du kommit ur skogen och står på en avsats kommer du att se Forbidden Woods
långt ute på havet. Lite till vänster ser du en liten ö. Här ska du mellan-
landa medan du flyger mot skogen. Spela Wind's Requiem och ställ in vinden mot
sydväst. Hugg buskar så att din magimätare är full och glidflyg sedan mot den
lilla ön. Väl där ska du se till så att du har full mätare igen och sedan
ställa in vinden så att den riktar sig mot nordväst. Lokalisera virvelvinden
som flyger runt ön. Du måste flyga in i den för att få tillräckligt med höjd,
annars kommer du inte fram till Forbidden Woods. Ställ dig precis vid avsatsen
mot Forbidden Woods och vänta tills du ser virvelvinden komma fram. När du ser
den, ska du vänta en eller två sekunder och sedan glidflyga mot skogen. Du
kommer fara in i virvelvinden, vilken lyfter dig upp. Sikta sedan mot ingången
av Forbidden Woods. När du närmar dig kommer du få syn på några Peahats
(bollar med propellers på). Flyg inte in bland dessa, flyg i en vid båge till
höger om dem. När du landat vid ingången, gå in.
========================
7.8 Forbidden Woods (F6) -- z_wfw
========================
Det första rummet i Forbidden Woods. Följ avsatsen till höger för att komma
till en skattkista med kartan i. Det finns massor av gröna Chuchus här inne.
Det finns egentligen ingen anledning att bråka med dem; de är ganska
irriterande varelser. Ska du slåss mot dem, är det en bra idé att ha Grappling
Hook och Deku Leaf till hands. Plocka sedan upp bollen i det nordvästra hörnet
av rummet och gå med denna till dörren. På dörren sitter en varelse. Ställ
dig en bit ifrån den så att den öppnar sig. Då kan du kasta bollen på den. Den
dör och du kan gå ut ur det första rummet.
Nu är du inne i ett rum som är så högt att det täcker fyra plan: BF, 1F, 2F
och 3F. På källarvåningen under dig, finns en skattkista med 'Knight's Crest'
och en fe i en lövhög. Är det något för dig så hoppar du ner, annars
fortsätter du att läsa i nästa stycke, men först hoppar du in närmaste deku-
blomma och skjuter iväg dig mot nästa blomma. Hoppar du ner så måste du
besegra åtminstone en köttätande växt. Ta pinnen som den lämnar efter sig och
sätt eld på den i facklan nära trädstrukturen. Inuti hittar du en klängerväxt
som du tidigare såg vid en dörr. Gå förbi den med pinnen för att bränna upp
den. Öppna skattkistan för ovan nämnda föremål. Det finns lövhögar här också.
Skjuter du iväg luft med ditt Deku Leaf, skingras dessa. Vissa av dem döljer
bara rupees, men under en finns faktiskt en fe. För att komma upp till 1F
igen ska du hoppa i dekublomman och sedan skjuta dig mot nästa. Från den deku-
blomman ska du skjuta dig till nästa blomma igen, men den ska ligga på samma
sida av rummet.
Hoppa från dekublomma till dekublomma tills du kommer fram till andra sidan.
Nu bör du befinna dig på andra plan (2F). Du kan gå upp till tredje plan
också, men det tjänar ingenting till. Du behöver ställets föremål för att nå
skattkistan. Spräng klängerväxten med bombblomman i närheten. Gå ut genom
dörren på andra våningen. Nu kommer du in i ett rum med en lift. Skjut luft
med ditt Deku Leaf på den närmaste propellergrejen på din vänstra sida. Då
kommer liften. Hoppa upp på den och skjut nästa luftpuff på propellergrejen
på andra sidan. Fortsätt in i nästa rum.
Mot kompassen
-------------
I detta rum kommer du att få möta Peahats och köttätande växter. Besegra den
förstnämnda med Deku Leaf och svärd, och ha sedan ihjäl åtminstone den vänstra
växten. Hoppa ner i dekublomman och ta dig via ännu en blomma upp på våningen
över (3F). Vill du ha 20 rupees från en skattkista, ska du hänga på väggen
som riktar sig mot dörren du just kom från. Släpp och du kommer att hamna i en
liten ficka där skattkistan ligger. Ta dig upp igen från var du hoppade.
Eftersom att en klängerväxt blockerar dörren för dig, så måste du hitta ett
föremål att klå den med. Det finns en lift i det här rummet också, så skjut
iväg en luftpuff på närmaste propellermanik och liften kommer fram till dig.
Hoppa upp på den och skjut en luftpuff till på samma propeller. Du kommer
endast iväg en liten bit, men ändå så pass att du får se propellersaken på
andra sidan av rummet. Skjut luft med lövet mot den saken och då kommer att
"lifta" genom hela rummet. Bryt brädförseglingen med svärdet, bär ut bollen
och lägg den på liften. Nu måste du naturligtvis skjuta luft på propellern
på andra sidan rummet för att ta dig tillbaka. Se till så att bollen inte är
mellan Deku Leaf och propellern får då blir den nerblåst från liften. När du
och bollen kommer fram till den blockerade dörren är det bara att kasta på
den, så öppnas ännu en väg åt dig.
Nu kommer du till ett rum med ännu en boll, men tyvärr så blockeras den av
bläckfiskarmar. Dessa kan inte besegras, så ta fram ditt Deku Leaf och skjut
iväg en luftpuff på bollen. Bollen kommer att rulla iväg från armarna. Plocka
upp den, kasta den på växten vid dörren och gå ut. Nu befinner du dig i själva
huvudrummet i skogen. Detta rum finns tillgängligt på alla plan. Råkar du
falla ner, är det bara att ta dig upp igen med hjälp av dekublommorna. Har du
inte ramlat ner är det bara att sig upp på den högra avsatsen och sikta ditt
Grappling Hook mot en stock ovanför dig. Svinga dig över till andra sidan och
använd sedan de rörliga grenarna för att ta dig upp till en låst dörr. Plocka
upp bollen i närheten och kasta den sedan mot dörren som har klängerväxter.
Till vänster om dörren ser du rörliga grenar. Om du vill, kan du låta dessa ta
dig upp till en lövhög med den blåa varpen under. Använd Deku Leaf för att
blåsa bort löven.
Gå in i rummet som du nyligen rensat ogräs vid. Här inne finner du rätt mycket
gräs och en massa små taggbollar. Hoppar taggbollar upp på dig ska du genast
göra en snurrattack med svärdet för att göra dig av med dem. Då dör bollarna.
Rullar du, flyger de endast av dig. Hoppa ner i gropen, öppna kistan och du
får tio rupees. Hoppa upp och bege dig in till nästa rum. Detta rum är lite
klurigt. Var du än går, kommer bläckfiskarmar i din väg. Du ska först mot en
bomblomma. För att ta dig dit, ska du hålla åt vänster; och för att undvika
att bli piskad av bläckfiskarna, bör du endast gå små långsamma steg. När du
kommit fram till bombblomman bör du spränga den första brädförseglingen och
inkassera kompassen i skattkistan. Plocka upp bomben igen och ställ dig vid
bläckfiskarmarna, närmast den andra brädförseglingen. Kasta bomben och du har
öppnat ännu ett tillfälle. Gå nu tillbaka mot ingången och gå sedan mot trädet
längst åt höger, gå sedan mot den högra väggen. Sedan är det bara att gå
sicksack mellan bläckfiskarmarna för att nå brädorna du sprängde. Öppna skatt-
kistan för en nyckel. Hoppa in dekublomman och glidflyg till ingången. I
krukorna kan du hitta en Joy Pendant, magi och hjärtan. Gå sedan tillbaka till
det stora rummet med varppunkt, låst dörr och före detta klängerväxter.
Mot föremålet
-------------
Väl tillbaka i det stora (största) rummet, ska du låsa upp dörren på tredje
våningen och gå in. I detta rum finner du vatten. Hur giftigt det än må se ut
att vara, går det alldeles utmärkt att simma i. Du ska dock inte ner, utan
skjuta luft på närmaste propellersak. Då kommer liften. Hoppa upp på den och
skjut luft på samma sak igen. Du kommer fram en liten bit, men stannar strax.
Du kommer dock att få propellersaken på andra sidan rummet i ditt synfält.
Skicka iväg en luftpuff på den och du kommer hela vägen över. Gå ut ur rummet.
Besegra malen och alla köttätande växter här inne. Hoppa sedan in i en deku-
blomma, så kommer du upp på träden. Här uppe finner du ännu en dekublomma.
Hoppa in i den och bege dig upp till fjärde våningen (4F). Nu gör du bäst i
att direkt välja den norra dörren, den utan klängerväxter. Då kommer du till
en mini-boss. Mini-bossen är faktiskt bara en flygande mal. Var noga att se
när du kan kontra. Gör det så ofta du kan, för det tar massor av skada. Var
också noggrann med att så fort taggbollar fastnar på dig, så använder du en
snurrattack. Rulla inte. Deku Leaf fungerar bra mot bossen, för det gör honom
tillfälligt förlamad. Gör en hoppattack när du slår honom med Deku Leaf. Efter
en stund så förlorar han sina vingar, och då är det bara att attackera honom
som en vanlig mal. När bossen sått sin sista potatis, är det bara att hämta
bumerangen i skattkistan. Gå sedan tillbaka till föregående rum.
Mot bossnyckeln
---------------
När du är tillbaka i rummet med Peathats och klängerväxter vid dörren, ska du
fundera på om du inte ska ta skattkistan i rummet. Börja med att besegra alla
Peahats i rummet med din nya bumerang. När du inte fokuserar på en fiende kan
du hålla "bumerang-knappen" intryckt och sedan svepa siktet över fiender.
Gula markeringar kommer att hamna på de fiender/mål du siktat på. Släpp
knappen, så kommer bumerangen att sikta in sig på målen i tur och ordning. När
du är färdig med detta kan du titta mot taket. Du borde finna en stock. Använd
Grappling Hook för att greppa stocken, håll 'R' intyckt och klättra uppför
repet. Klättra så långt att du står på stocken. Sikta sedan Grappling Hook
mot en annan stock ovanför dig. Hoppa sedan ner på plattformen under den andra
stocken. Här uppe finner du en Joy Pendant i en skattkista.
Hoppa ner igen och sikta bumerangen på de två klängerväxterna på dörren. Ha
ihjäl dem båda och gå ut. Här inne finner du massor av gröna tentakler. Sikta
och skjut ner alla som hänger i din väg till andra sidan. Använd bumerangen
och sikta på själva tentaklerna, inte bollarna. Glidflyg sedan över med Deku
Leaf, plocka på dig en Joy Pendant från skattkistan, och gå ut ur rummet.
Nu kommer du in i det stora rummet igen, men på fjärde plan. Sikta bumerangen
på de linor som håller upp blomman. Blomman kommer att falla när du kapat
alla linor, och förstöra hålet på andra våningen. Nu kan du komma ner så långt
som till BF. Först kan du gå tillbaka till början av 'Dungeon' för att hitta
en 'Tresure Chart'. Ser du varpen (eller lövhögen) på samma plan. Glidflyg dit
och hoppa ner i kitteln. Nu kommer du tillbaka till entrén av skogen. Gå in i
nästa rum direkt. Hoppa från dekublomma till dekublomma tills du kommer till
tredje våningen. På ena sidan finns en kruka med en Joy Pendant och på andra
sidan finns en skattkista som döljer en 'Tresure Chart'. För att öppna skatt-
kistan måste du besegra klängerväxten som sitter och jäser ovanpå den. Ha
ihjäl den med din bumerang. Gå sedan tillbaka till entrén och varpa tillbaka
till fjärde våningen av det stora rummet.
Väl inne i det stora rummet, ska du hoppa rakt ner i hålet. Då kommer du till
slut att landa oskadd på en blomma på BF. Gå in i närmaste dörr. Här inne
finner du massor av taggbollar som du inte måste besegra, men det är säkrast
så. Använd bumerangen och ta sedan den högra vägen i nästa rum. Nere i denna
källare finner du blå tentakler. Dessa suger magi från dig. Börjar de med
detta, bör du hugga frenetiskt med svärdet för att göra dig kvitt dem. När du
är inne i rummet efter taggbollarna, ska du först hoppa på blomman och ta de
10 rupees som ligger i skatt kistan. Hoppa sedan tillbaka till dörren och
hugg av linorna - som håller blomman - med bumerangen. Hoppa ner på blomman
och ta bomben från bombblomman. Ställ dig på blomman och kasta bomben mot
brädförseglingen. Gå in i rummet bakom brädförseglingen.
Här inne finner du en 'Treasure Chart' så det är upp till dig om du vill ta
den. Vill du ha den, ska du hoppa till huvudplattformen, och gå runt den tills
du hittar några taggbollar på en mindre plattform. Besegra dessa med
bumerangen och hoppa över dit. En köttätande växt gömmer sig på nästa platt-
form. Använd din trogne bumerang för att göra lidandet kort för den onde.
Hoppa in i dekublomman som uppenbarar sig och hoppa upp på den övre platt-
formen. Du behöver liften, så skjut en vindpust på den närmaste propeller-
saken. Hoppa upp på liften och skjut en till vindpust på den närmaste
propellern. Sikta nästa puff på den bortetsta.
Nu borde du komma bort till bombblomman på andra sidan, men detta brukar
krångla för mig. Fungerar det inte, så se bara lite förvirrad ut och skjut
luft vilt omkring dig. När du kommit över till bomben; plocka upp den, gå ut
på kanten av liften, och kasta ner den i hålet i den lilla trädstrukturen i
mitten. Träffar du, kommer en klängerväxt på skattkistan där inne att
sprängas. Hoppa ner i hålet och öppna kistan för din 'Treasure Chart'. Missar
du, finns det ett lite hål som du kan krypa in i för att komma till skatten.
Gå sedan tillbaka till det föregående rummet, med blomman i taket.
Skjut ner blomman igen, hoppa ner på den och försvara mot Octo som skjuter
nötter på dig. Det är bara att använda skölden mot nöten, och den träffar
fienden med detsamma. Ta sedan fram Deku Leaf och skjut luftpuffar. Skjut en
luftpuff så far du iväg åt det motsatta hålet. Flyt längst med gången tills
du kommer till en kurva. Använd skölden för att besegra två Octos här. Puffa
sedan iväg dig den sista biten och hoppa upp på land. Se upp för tentakler
och gröna Chuchus, ta dig sedan in i nästa rum.
Nu kommer du till rummet där bossnyckeln finns och som du kommer att märka
kommer ett gäng bläckfiskarmar att blockera utgången för dig. Ta dig upp på
kullen och ta fram bumerangen. Håll knappen intryckt och låta siktet svepa
över alla kristaller här uppe. Släpp sedan bumerangen och låt den träffa dem
alla. Detta är lite mystiskt faktiskt... Ibland fungerar det bara inte. Går
det inte bra, bör du försöka att svepa på olika kristaller först. När du
träffat alla tillräckligt fort öppnas gallret till bossnyckeln och du kan ta
den.
Nu kommer två lite jobbiga fiender. Fokusera på en av den, och cirkulera runt
din fiende, så att den andra hamnar bakom den du fokuserar på. Kontra så ofta
det går, men var försiktig när de använder sina stickattacker; dessa går inte
att kontra. Använd hoppattacker om de vänder ryggen mot dig. När båda är bese-
grade ska du inte gå till föregående rum, hoppa istället upp på kullen och ta
fram Grappling Hook. Sikta på stocken och svinga dig över till dörren. Gå in
i den och du kommer tillbaka till rummet med en massa taggbollar. Ta den östra
vägen ut och du är tillbaka i det stora rummet.
Mot bossen
----------
När du befinner dig i det stora rummet, måste du naturligtvis ta dig upp på
något vis. Skjut en luftpuff på propellersaken och en vindström kommer att
strömma upp från den stora blomman. Hoppa ner i dekublomman i närheten och
glidflyg med hjälp av Deku Leaf över den stora blomman. Du kommer att bli
fraktad till den andra våningen. Skjut sönder klängerväxterna med din bumerang
och gå in i nästa rum (på 2F).
Här inne finner du inte mycket. Besegrar du malarna (förslagsvis med
bumerangen), så dyker en skattkista med en Joy Pendant upp. Gå sedan in i
nästa rum. Nu bör du befinna dig i rummet innan bossen. Elda upp locket till
den sista varpen med en brinnande pinne och sedan kan du gå omkring och hugga
bollar, om du vill. De flesta innehåller rupees eller taggbollar, men den
i nordvästra hörnet, har en fe inuti. När du är färdig ska du öppna den stora
dörren och tampas med en tämligen enkel boss.
Bossen
------
När du kommer in, kommer du att få se Makar, den försvunna Korok. Tyvärr så
blir han uppäten av ett mystiskt kreatur någon sekund senare. Nu måste du ha
ihjäl denna varelse. Först ska jag berätta att du kan hugga grästuvor för
hjärtan, om ditt förråd skulle börja sina. Att försvara mot hans attacker,
anser jag vara ganska lönlöst; det är så mycket lättare att vara aggressiv.
Spring runt honom hela tiden medan du attackerar och du lyckas undvika en hel
del. Ta fram din bumerang och sikta den mot tentaklerna i taket. Spring en
liten stund mellan varje attackförsök och kom ihåg att hugga av fem åt gången.
När du huggit av alla tentakler, plumsar bossen ner på marken och visar dig
sin svaga punkt. Fokusera på den och gör en hoppattack först. Slå snabbt två
eller tre gånger till, och hoppa sedan snabbt ut från monstret. Befinner du
dig i mitten av det blå, eller på någon av bladen, fångas du och tar mycket
skada. Stå inte och attackera för länge.
Denna process behöver du bara genomgå tre eller fyra gången, sedan är han
besegrad. Makar är befriad och ni får er en liten pratstund. Hämta hjärtat
och gå in i det skimrande ljuset.
Avtoningen
----------
När du kommer ut ur Forbidden Woods, får du möta Deku Tree och visst är han
glad att se er. Han blir inte änns arg på lilla Makar. Sedan får du Farore's
Pearl och den efterlängtade ceremonin börjar. Makar spelar sin melodi och alla
dansar och har det trevligt. Sedan far de flesta Koroks iväg med frön, för att
plantera dem över världen. Nu är det bara att gå tillbaka till din båt och få
reda på nästa destination. Du kan gå till Nintendo Gallery, men det hör inte
hit. King of Red Lions kommer att måla upp nästa mål på din havskarta. Tryck
'upp' på styrkorset och bege dig dit.
=========
7.9 Jabun -- z_wja
=========
Ni ska nu bege er till Great Fish Island. Det ligger på ruta D2, alltså en
bra bit härifrån. Medan du seglar dit, kan du ju passa på att prata med
många plaskande fiskar, för målningar på din havskarta och en massa tips. När
du når ön kommer du märka att den är helt förstörd. Enligt King of Red Lions,
är det "skuggan" från Forsaken Fortress (alias Ganon), som skapat denna röra.
Du skulle åka hit för att träffa vattenanden Jabun, men han har tydligen
lyckats fly till din hemö, Outset Island. Strax kommer brevbäraren och han
berättar för dig att piraterna fått nys om Jabun. De befinner sig för till-
fället på Windfall Island och ska snart fara till Jabun för att ta Nayru's
Pearl, vilken han äger. Du måste bege dig till Windfall Island för upp-
lysningar.
Windfall Island (B4)
--------------------
Windfall Island ligger nordöst om Great Fish Island, den borde vara markerad
på kartan. Segla dit och lyssna på det konstigt malplacerade ledmotivet till
Ganon. När du kommer dit, får du se piratskeppet. Nu är det dags att snoka.
Gå mot bombaffären, som ligger lite ensamt på den sydvästra spetsen av ön.
Väl där, ska du gå till den vänstra sidan av huset. Du kommer att se en liten
avsats längst med väggen, vilken du ska gå på. Använd 'Sidle' genom att hålla
A-knappen intryckt. När du kommit över ska du klättra på vinrankorna på andra
sidan av huset. Kryp sedan in i hålet på taket.
Nu kommer du att befinna dig inuti bombaffären. Piraterna är också här och en
längre sekvens börjar. De har rånat bombaffären och bundit ägaren. De behöver
bomben för att komma åt Jabuns pärla, därför att Jabun befinner sig bakom en
stark försegling. Tetra - som tycks vara mer orolig för världens bästa, än
rikedomar - anser att de bör fara på en gång. När hon ser att Link spionerar
på dem, verkar hon ha ändrat sig och säger att de ska åka imorgon istället.
Innan de alla har gått för att äta påminner en av piraterna en annan pirat
om lösenordet. Detta ord är slumpmässigt och jag rekommenderar starkt att du
skriver upp det. Jag tror inte att du kan få tag i det, ifall du skulle glömma
bort det. De kommer att nämna det två gånger och det står i en annan färg än
den övriga texten. (YodA: Det går att få tag på lösenordet om du pratar med
din båt, tror jag)
När de lämnat affären ska du göra likadant. Gå bort till piratskeppet som
ligger till vid det nordvästra hörnet av ön. Hoppa till skeppet från området
vid statyn. Försök sedan att öppna dörren och du måste skriva lösenordet, du
tidigare fick. Det spelar ingen roll om du skriver med gemener eller versaler.
När du kommit in, ska du gå ner för trappan och träffa den föga intelligenta
Niko igen.
Denna gång har han gjort iordning en lite svårare hinderbana. Du måste hoppa
från repet till rep fram till skattkistan på andra sidan. Det är dessutom
tidsbegränsat. I slutet av tidsgränsen, hör du ett tickande läte. Då måste du
skynda på, för snart stängs gallret. Ramlar du ner, nollställer du tidsgränsen
genom att trycka ner omkopplarna. När du hänger i repen, måste du komma ihåg
att hålla 'R' intryckt först, så att du kan justrera vinkeln, i vilken du ska
hoppa. Vissa rep rör sig, tänk på det. Ramlar du ner på den vänstra högen med
lådor kan du komma upp på repen igen. Hoppa bara mot repet som rör sig ovan
lådhögen. Du måste hoppa mot det, när det befinner sig utanför plattformen.
När du kommit fram, låter Niko dig ta bomberna som de stulit på ön. Strax
därefter kontaktar Tetra dig med stenen. Hon säger att det inte var alla
bomber. De har fortfarande många bomber kvar, men hon ger dig ett försprång
tills morgonen ändå. När morgonen kommer seglar piraterna. Detta vet jag inte
om det är särskilt bra att skriva i en steg-för-steg-guide, men jag hatar
nämligen att bli stressad i onödan. Morgonen kommer aldrig, inte förrän du
träffat Jabun ialla fall. Du kan segla hur länge du vill. Detta beror på
Ganon's framfart; han har lagt en förbannelse över världen.
När du kommer ut från båten, har du inget mer att göra på ön, förutom att
titta i brevlådan. Gör du det, kommer du få reda på att alla Beedle-båtar
säljer bomber numer. Du får även en 'Chart' över var du kan hitta alla sådana
affärer. Du kan även hitta bomber i grästuvor och krukor var du än vänder dig
i världen. Ställ in vinden mot söder eller sydväst och sikta in dig mot Outset
Island. Outset Island ligger på ruta G2, nära det nedersta västra hörnet. Du
kommer att se många öar och flera fiender på vägen. Samla information från de
plaskande fiskarna och undvik fiender så gott det går.
Outset Island
-------------
När du anlänt till Outset Island får du reda på den information jag gav dig
ovan: att morgonen inte kommer. King of Red Lions tycker att du kan prata lite
med dina vänner och familj på ön. Vill du inte ha en större plånbok och en
riktigt bra dryck, kan du strunta i detta och de tre nästföljande styckena.
Vi börjar med plånboken. Gå till den östra ön, och bestig berget. Som du ser,
är bron fortfarande trasig. Hoppa upp på en av stolparna som höll bron. Spela
Wind's Requiem och ställ in vinden åt väst. Hoppa ner från stolpen och glid-
flyg mot skogen på andra sidan.
När du kommer in ska du hålla åt höger tills du når en mal. Besegra eller
passera: det är ditt val. Fortsätt till du ser en stor sten. Lägg en bomb
bredvid den och invänta en explosion. Hoppa ner i hålet. Gå fram till fedammen
och en lång, fyraarmad (!) fe dyker upp. Hon kommer ge dig en plånbok som
rymmer 1000 rupees, vilket är mycket bra. Har du inte en fe i din flaska, ska
du helst plocka på dig en sådan också. Du behöver den nu strax.
Gå ner till byn igen och gå in till din mormor. Hon mår inte bra, så gå fram
till henne och släpp ut fen. Hon kommer att kvickna till och ge dig gula
drycker när du vill. Dessa helar upp all din energi och magi. Dessutom kan
du använda den två gånger. Går du upp på övervåningen i det centrala huset för
du höra om din mormors tillstånd, och de andra pratar mest om hur dåligt allt
blivit. Du kan plocka upp den svarta grisen i hagen, gå över med den till den
östra ön, sätta den på en svart fläck. Sedan ska du lägga ut bete för grisen
och den kommer att gräva åt dig. En av fläckarna håller en hjärtbit, men detta
hör inte riktigt hit, eller hur?
Går du till Orca - svärdsmästaren på bottenvåningen i det centrala huset -
får du kämpa mot honom. Du måste träffa honom 100 gånger utan att han träffar
dig tre. Håll huvudet kallt, och försvara eller kontra varje gång du har ett
annorlunda ljud. Detta får du 50 rupees av. Du kan strida för ännu mer pengar
och tillslut en hjärtbit, men då måste du överleva ännu längre. Det kan vara
bra att fylla din nya plånbok med detta.
Nu är det dags att hälsa på Jabun. Segla till baksidan av den västra ön och
du kommer att hamna i en vattenström. Ta fram bomberna på din båt och du kan
slunga iväg dem som artilleri. Jag rekommenderar att du bara skjuter när du är
ganska nära väggen du måste skjuta på. Är du långt bort kanske du missar, och
tillslut har du skjutit bort alla dina kära bomber. Börja med att sikta på det
översta skiktet och när detta sprängs börjar du arbeta nedåt. När du skjutit
sönder hela väggen, kan du segla in i grottan och träffa Jabun.
Jabun är den visa vattenanden. Han talar endast den gamla hyllianskan, men
King of Red Lions del i diskussionen säger oss ändå en del om vad det handlar
om. Jabun tror att du har en koppling till 'the Hero of Time', han förstår
att Ganon är fri igen, och att något måste göras. Du får strax den sista
pärlan, Nayru's Pearl. När du kommit ut från Jabuns gömställe, har för-
bannelsen brutits. Detta beror förmodligen på din ökade makt gentemot Ganons.
Placera pärlorna
----------------
Nu är det dags att placera pärlorna. Det finns tre olika statyer vilka King of
Red Lions har markerat på din havskarta. De befinner sig på rutorna C4 (Din),
D6 (Farore) och E4 (Nayru). De här är inte alls speciellt. Det är bara att
gå till en staty och trycka på 'A'. När du är färdig, får du se komisk scen.
Statyerna blir mer levande och bildar tillsammans en triangel: Triforce! Ur
tecknet växer ett tempel fram i mitten. Nu till det komiska. Link trodde först
att statyn skulle sprängas, men så gjorde den inte det, förrän han steg upp
och tog sig en närmare titt. Då flög vår hjälte. Han flög så att han träffade
templet precis när det steg upp ur havet. Favorit i repris.
Nu kommer King of Red Lions att berätta lite för dig om templet. Gudarna har
skapat detta för att testa människor. Den som lyckas ta sig igenom, får svinga
det som kan förstöra ondska. Nu ska du segla in i templet, för att testa om
just du är den rena människa som klarar utmaningen. Templet kallas 'Tower
of the Gods'.
===========================
7.10 Tower of the Gods (D5) -- z_wto
===========================
Väl inne i 'gudatornet', ska du hålla 'R' intryckt när du vill segla någon-
stans, ty här finns ingen vind. Börja med att kryssa till det sydöstra hörnet
av rummet. Vänta på lågvatten och gå in i rummet. Ställ dig mot den högra
väggen och vänta på högvatten. Klättra upp på avsatsen och placera en bomb här
för att spränga väggen. Det är bäst om du sätter bomben på ena sidan och
ställer dig på andra. Då slipper du ramla ner och/eller bli skadad. Hoppa
sedan in i facket, och hämta kartan i skattkistan. Du kan även spränga andra
väggar. I det nordvästra facket finns en kruka med en 'Joy Pendant'. Skjut
ett block dit, så har du någonting att stå på när du kastar bomben. Gå sedan
ut ur rummet. Se upp för gula Chuchus. Använd bumerangen för att för att ta
bort deras elektricitet, och hugg dem sedan med svärdet.
Tillbaka i huvudrummet ska du nu bege dig till det nordöstra hörnet. Du kommer
att se en rödskimrande markering. Lyft en av statyerna och ställ den på
markeringen. Gå sedan in i rummet som öppnas. Ditt mål är andra sidan av
gropen. Hoppa ner i den och vänta på lågvatten. Krossa inte lådorna, utan
lyft en av dem och ställ den på den röda markeringen. Som du ser, dyker en bro
upp för dig. Klättra uppför stegen och det kommer förmodligen att bli hög-
vatten. Då försvinner bron, men det är bara att invänta lågvatten igen, så
kommer den tillbaka. Hämta den konstiga statyn på andra sidan och bär med dig
den tillbaka till huvudrummet. Ja, du kan faktiskt bära ut den. När du är
tillbaka ska du ställa den i en liten grop till vänster om Link. Gropen ligger
i en slags tempelformad struktur. Då öppnas ett jättegaller för dig.
Mot kompassen
-------------
Hoppa ner i båten och kryssa in i gången under gallret. Snart ser du en ny
dörr och några markeringar på golvet. Ställ en av statyerna på den ena och
dig själv på den andra. Dörren öppnas, så gå in. Hoppa ner i vattnet direkt,
i det nya rummet. Som du ser, står alla lådor i en lång rad mot den andra
plattformen. Dra det näst sista blocket så att det precis följer mönstret. Gå
tillbaka till ingången och krossa en kruka med pinnar i. Plocka upp en av dem
och tänd eld på den. När det är högvatten, hoppa från låda till låda, tills
du kommer till den motsatta plattformen. Det ska vara möjligt att bara trycka
'upp' tills du kommer fram, om du placerat den näst sista lådan korrekt. Tänd
eld på båda facklorna och inkassera en nyckel från skattkistan. Nu kommer en
massa gula Chuchus att dyka upp. Kan du inte undvika dem, bör du använda din
kära bumerang. Gå ut ur det här rummet och du är tillbaka i huvudrummet.
Kryssa nu mot den östra delen av rummet. Här ser du svaga väggar. Aktivera
bomberna på båten och börja skjuta mot väggarna. Skjut sönder dem alla. Hoppa
av båten och klättra över till området bortom före detta väggarna. Gå uppför
trappan och krossa krukan med pinnar. Ställ dig vid facklan närmast trappan
och vänta på högvatten. När högvattnet börjar försvinna, tänd pinnen, spring
nerför trappan och tänd eld på facklorna vid dörren. En skattkista med en
'Joy Pendant' bör dyka upp. Gå sedan in i rummet ovanför trappan.
Här inne finner du en skattkista med kompassen och en flygande skalle. Använd
helst skölden och svärdet för att tampas med den. Ögat kan du inte göra någon-
ting åt just nu, så gå tillbaka till huvudrummet. Gå ner för trapporna här
och in i rummet med låst dörr. Vänta på lågvatten och börja sedan tampas med
gula Chuchus. Använd bumerangen för att göra dem mindre farliga och attackera
sedan med svärdet. Använd bumerangen friskt. När de alla har blivit slagna,
uppenbarar sig en trappa, gå uppför den och plocka upp statyn. Vänta på låg-
vatten och bär ut statyn till huvudrummet. Gå fort uppför trapporna och
placera statyn i gropen i tempelstrukturen. Nu öppnas en port i vattenfallet
för dig.
Först statyn
------------
Simma eller kryssa till porten och gå in i nästa rum, rummet mest norrut på
första plan (1F). I detta rum, ska du ta med dig en av statyerna vid ingången,
springa mycket fort och effektivt runt lasermonstret, och placera statyn på
en röd markering. Gör likadant med nästa staty och ställ dig själv på den
sista. Ett hissystem kommer att sätta igång. Hoppa upp på den nedersta
plattformen och låt den frakta dig till nästa. När du kommit upp till toppen,
ska du gå ut genom dörren. Nu befinner du dig på andra plan (2F).
Detta rum kommer du att återvända till många gånger. Vi kallar det central-
rummet. Bege dig först till den högra dörren, ty de andra är stängda. I det
högra rummet ska du först se upp för en Chuchu, och sedan låta plattformen
frakta dig över till andra sidan. Gå ut rummet och in i nästa. Här ska du
gå över den skimrande plattformen, ända fram till statyn på pidestalen. När
du står nära statyn, ska du trycka på 'R' för att ropa på den. Som du hör är
Link föga nära målbrottet, men det räcker ändå för att statyn ska hoppa ner
och hädanefter följa efter dig.
Nu ska du gå - med statyn i hälarna - runt hela gången. Se till så att den
inte fastnar; den har dock tillräckligt med intelligens för att inte kasta sig
ner i ett stup. När du inte längre har den skimrande plattformen som tak, ska
du lyfta upp statyn ovan huvudet, och gå mot hålet som du onekligen ska kasta
över din nyfunne vän. Kasta du över den i vanlig manér, ramlar den ner, och du
måste börja om från början. Som du ser, finns det en liten avsats längst med
väggen. Ställ dig nära den, och kasta statyn ditåt. Hoppa sedan över gropen
själv, lyft statyn och gå in i nästa rum.
Här inne ska du bara ta med dig statyn över det transporterande blocket och gå
in i centralrummet. Här inne kommer statyn att ställa sig på en pidestal och
samtidigt reser sig ett stenblock i mitten av rummet. Gå dit och aktivera din
Wind Waker framför den. Lär dig att spela den nya Command Melody. Du måste
hålla kontrollspaken åt vänster när du försöker spela den. Med denna melodi
kan du kontrollera statyerna. Inte den som du nyss levererat, men andra. Nu
ska du bege dig in till rummet till vänster.
Mot föremålet och andra statyn
------------------------------
När du kommer in i detta vidsträckta rum, ser du en flygande skalle ganska
tidigt. Locka den till dig och slakta den med ditt svärd. Titta sedan mot
taket och ta fram Grappling Hook. Sikta Grappling Hook mot den närmaste
stocken och sving dig över till den motsatta sidan av rummet: det vill säga,
den västra. Gå in till nästa rum.
Här inne ska du använda Grappling Hook ännu en gång. Svinga dig över till
andra sidan och tryck på 'R' framför pidestalen, för att ropa på statyn. Gå
sedan bort - med statyn hackihäl - mot den röda markeringen. Spela Command
Melody (<- O -> O), och du får ta kontroll över statyn. Spring bara över den
nyligen skapta bron och tryck på 'R' - när du är på andra sidan - för att
återta kontrollen över Link. Svinga dig över stupet med Link och plocka upp
den lilla parveln. Gå ut till det vidsträckta rummet igen. Placera statyn på
den röda markeringen och locka till dig den närmaste skallen för att slå ihjäl
den. Sikta mot den närmaste stocken med Grappling Hook och svinga dig mot det
södra rummet. Använd 'R' för att bestämma vinkeln. Den södra dörrens för-
segling bröts när du ställde statyn på markeringen. Gå in rummet genom denna
dörr.
Mini-bossdags. Nu får du möta en rolig fiende. Det är en riddare och det nya
kontringssystemet är nästan som skapat för denna muskulösa man. Attackera inte
rustningen; det är ganska lönlöst. Vänta istället på hans attacker, som är
synnerligen lätta att kontra. Hamnar du bakom honom, ska du se till hugga
honom i ryggen med en hoppattack. Ju längre striden skrider, förlorar riddaren
både hjälm och rustning, och blir sålunda mer sårbar, men också vigare. För-
lorar han svärdet ska du attackera honom som vanligt, för då fungerar inga
kontringar. När han är väck får du pilbågen i en skattkista. Gå ut till det
vidsträckta rummet igen.
Kommer du från rätt rum, ska du se ett öga på en vägg. Skjut nu en pil på
detta öga och en del plattformar kommer fram. Håll knappen för pilbågen
intryckt för att sikta. Pilen hamnar i regel där spetsen pekar. Skjut sedan
på de båda skallarna för att ha ihjäl dem. Ställ dig på den vänstra kanten av
avsatsen du nu står på, och sikta på den vänstra stocken med Grappling Hook.
Svinga dig till statyn, som snällt står och väntar på dig. Plocka upp statyn
och hoppa från plattform till plattform, tills du kommer tillbaka till dörren
mot centralrummet. Gå in i centralrummet och ännu en staty är levererad. Gå
nu mot det norra rummet.
Sista statyn
------------
Som du säkert räknat ut finns det tre statyer. Nu är det dags att hämta den
sista. När du kommer in i det norra rummet ska du direkt hoppa ner till dörren
höger om vågarna. Öppna dörren och gå in. Detta är inget roligt rum. Vänta på
att den första plattformen ska ta dig ner till de nedersta plattformarna.
Skjut en pil på ögat här nere för att få även denna plattform att röra på sig.
Krukorna innehåller pilar och bomber, så det är mest slöseri med tid att
krossa dem. Hoppa upp på plattformen med ögat, och den tar dig upp en bit.
Hoppa över till plattformen med skattkistan, öppna den och inkassera en
nyckel. Hoppa upp ännu ett par plattformar, så att du kan se ännu ett öga.
Skjut på det och dess plattformar börjar röra på sig. Ställ dig på den och
sikta din pilbåge mot ingången och du kommer få se, vadå? Ett till öga. Skjut
på det likväl, och en skattkista med en 'Joy Pendant' dyker upp. När du tagit
'Joy Pendant', plocka fram Deku Leaf och glidflyg mot ingången. Gå tillbaka
till rummet med vågarna.
När du är inne i rummet med vågarna, ska du kliva upp till dörren mot central-
rummet. Kasta två av statyerna här mot en av vågplattorna. Den andra plattan,
kommer då att vägas upp. Hoppa mot plattan som står högst och hoppa sedan mot
den norra utgången ur rummet. Dörren här är låst, så lås upp den med nyckeln.
Nu har du kommit in till den sista statyn. Hoppa upp på lådan i mitten och
hoppa mot en av statyerna från den. Hoppa mot nästa staty och plocka fram
Deku Leaf. Glidflyg över laserstrålarna mot statyn. Kalla på statyn med 'R'.
Spela nu Command Melody och du får ta kontroll över statyn. Spring över till
den röda markeringen på golvet med statyn och stå kvar. Tryck på 'R' för att
åter få kontrollen över Link. Laserstrålarna har försvunnit, så gå och plocka
upp statyn och spring in till rummet med vågarna.
När du kommer in hit kommer du att bli attackerad av en magiker. Fokusera på
den och besegra den med tre pilar. Kasta statyn på en av plattorna på vågen
och använd sedan den andra plattan för att komma över till den motsatta sida
av rummet. Ta en riddarstaty itaget och kasta på den motsatta plattan, från
vilken din staty står på. Du måste ha tre statyer för att kunna väga mer än
både Link och den "levande" statyn. När du har tre statyer på den ena plattan,
hoppa över till den andra och plocka upp den "levande" statyn. Spring över med
statyn till säker mark, och ut till centralrummet. Nu kommer det hela att vara
komplett och lila ljus kan ta dig upp till tredje plan. Först finns det kanske
lite annat du bör hämta.
'Tresure Charts'
----------------
Vill du ha lite valfria 'Tresure Charts' är det bäst att koncentrera dig nu.
Vill du inte, ska du gå till nästa sektion.
Börja med att gå in rummet till höger om centralrummet. Hoppa till den vänstra
vågen och ta fram en bomb. Kasta den i sista sekunden mot den spruckna väggen
och den kommer att sprängas. I nästa rum finner du två statyer och två
paneler på golvet. Ställ dig på den som inte efterliknar ett Triforce-tecken.
Spela sedan Wind's Requiem. Då kommer en skattkista fram samtidigt som
statyerna får liv. Detta är stora statyer, men inte särskilt svåra. När de
gapar ska du kasta bomber på dem. De kommer att få bomberna i sina munnar och
explodera. Akta dig när de gör sina sista rusningsattacker. Plocka sedan upp
ett 'Treasure Chart' ur skattkistan och gå tillbaka till centralrummet.
Gå sedan in till det högra rummet från centralrummet. Hoppa upp på den rörliga
plattformen, och sikta åt höger med pilbågen. Du kommer att få se ett öga,
vilket du ska skjuta på. Då kommer en plattform fram. Låt denna föra dig upp
mot en dörr. Här inne ska du besegra två stycken statyer på precis samma sätt
som i förra stycket. När du klått dem får du en skattkista med en 'Joy
Pendant'. Använd Deku Leaf för att flyga tillbaka till centralrumet.
För sista skattkartan, ska du tillbaka till första plan (1F). Från huvudrummet
där, ska du gå till det nordöstra rummet. Skjut en pil i ögat här och en vägg
öppnas. Öppna skattkistan och ta sista 'Tresure Chart' i denna 'Dungeon'. Gå
nu tillbaka till centralrummet på andra plan (2F).
Bossnyckeln
-----------
När du befinner dig i centralrummet på andra plan, ska du gå in i det rosa
skimret. Då kommer du upp till tredje plan. Plocka upp statyerna i norra
delen av rummet och placera dem på markeringarna i södra delen. Sedan ska även
du ställa dig på en markering, och laserstrålarna - som skiljer dig från en
skattkista - försvinner. Öppna skattkistan och ta bossnyckeln. Innan du får
gå ut ur det här rummet, måste du besegra några småstatyer. Ta fram pilbågen
och fokusera på en i taget. Skjut dem och de förlamas. Slå dem sedan med
svärdet på de lilla kristallpunkterna på ryggarna. De kommer sedan att
explodera efter en kortare rusning. Gå ut genom den norra utgången.
Nu befinner du dig utomhus och har endast en kort marsch till bossen. Fåglar
bör du genast skjuta. Likaså de blå lasersakerna. Ställ dig tillräckligt nära,
så kan du fokusera på dem. De röda lasersakerna bör du bara undvika. Gå sedan
in till bossen.
Bossen
------
Detta är en tämligen enkel historia. Det är ett gudastyrt huvud som ska testa
dig. Sorgligt nog saknar den stake, så det blir inte mycket att hurra om.
Oroa dig inte för pilar och bomber; bossen ger dig nya, då du har slut på
förrådet. Bossen gör en lite jobbig attack: sprutar eld över golvet. När du
ser att han börjar med detta, ska du bara springa i en vid båge runt honom,
för att undvika.
Börja med att fokusera på händerna. De kan ta två pilskott vardera, innan de
blir tillfälligt inaktiva. Då kommer röda ögon att lysa från huvudet, vilka
du också ska fokusera på. Ge även dessa två pilar vardera och huvudet kommer
att krascha. Kasta genast in en bomb i munnen på honom och du har gjort en
träff. Upprepa processen två gånger till och du har besegrat denna guda-
uppenbarelse.
Guden kommer att berömma dig, du får ett hjärta och kan gå in i det skimrande
ljuset. Nu kommer du upp till taket av gudatornet. Klättra uppför stegen och
ta fram ditt Grappling Hook. Sikta upp, så får du en stock. Ta tag med
Grappling Hook och klockan kommer ljuda. Av någon konstig anledning har du nu
lyckats komma ner till King of Red Lions och ni är beredda på att segla in i
ett gult skimmer i vattnet. Du har inget val annat än att följa med.
================
7.11 Under Havet -- z_wun
================
Du kommer hit automatiskt efter att du klarat 'Tower of the Gods'. Det vore
inte särskilt snällt av mig att avslöja vad detta ställe är, så jag låter bli.
Som du ser är det mesta i svartvitt när du kommer fram. Det är inte mycket mer
att säga, annat än: gå in i slottet. Här ser du massor av frysta fiender, så
du behöver ialla fall inte bry dig om dem. Gå till mitten av slottsalen och du
kommer att få se tre block nära ett avtecknat 'Triforce'. Nu ska du dra eller
knuffa dessa block så att de hamnar ovanpå de olika trianglarna i 'Triforce-
symbolen'. Du kan dock inte knuffa blocken rakt fram, de kan bara knuffas runt
sig själva. Det spelar stor roll vilken del av en sida du väljer. För att
knuffa blocket rakt fram, måste du byta del av en sida hela tiden. Detta är
inte alls svårt, och lär inte ta dig någon längre tid.
När du lagt pusslet, dras den stora Linkstatyn undan och du kan gå ner i
slottskällaren. Gå direkt fram till mitten av stället och vänta på ett med-
delande från din båt. Nu står du alltså framför 'Master Sword', Mästarsvärdet;
det enda vapen som besegra Ganon. Det är bara att ta det. Då blir hela slottet
färgglatt igen och alla fiender får liv. Men, har inte Mästarsvärdet krympt
mycket med tiden? Lyssna till det gamla slottstemat från 'A Link to the Past'
och gå runt och titta på kyrkfönstren av 'Sages' från 'Ocarina of Time'.
Nostalgin vara väller fram. Nåväl, gå upp ur källaren, när du torkat dina
tårar.
När du kommer upp till slottsalen, stängs porten till källaren, och så var
det med den saken. Nu måste du besegra varenda fiende här inne för att få
komma tillbaka. Det finns riddare och vakter med spjut. Sammanlagt finns här
tio stycken vakter med spjut, varav tre på övervåningen; och sju riddare,
varav en på övervåningen. Kom ihåg att titta överallt, även bredvid trappan.
Jag har redan förklarat hur man besegrar båda typer av fiender: man kontrar
så mycket det går. Kom också ihåg att hela tiden fokusera på den närmaste, och
hålla andra fiender bakom ditt offer. Har du tur så kommer de andra att slå
den du fokuserar på. Undvik att använda fienders vapen; de är alldeles för
tunga. Däremot är det bra att kasta vapen på fiender på långt håll. Ställ dig
nu - för allt i världen - inte mitt bland dem. Gå emot dem gradvis, så du
helst inte har fler än två mot dig, och bli aldrig omringad.
Alla riddare lämnar 'Knight's Crest' efter sig. Spräng alltid de skimrande
plattorna och plocka upp dessa. När du är färdig här inne borde du har tio
stycken, precis så många som Orca på Outset Island vill ha. När du har haft
ihjäl allihopa ska du gå tillbaka till King of Red Lions. Du kan gå ut åt
andra hållet, men då kommer en osynlig vägg att stoppa dig en bit på vägen.
Går du till båten och seglar in i det gula skimret, kommer du tillbaka till
världen ovan och det är hit du ska. Det gula skimret försvinner då du lämnar
det. Nu ska du förstås sätta kurs mot Forsaken Fortress, det är ju där din
syster hålls fången. Fortet ligger så långt åt nordöst du kan komma.
================================
7.12 Forsaken Fortress igen (A1) -- z_wf2
================================
På vägen hit, kan man kanske tycka att du borde samla på dig lite extra
grejer, men det är inte speciellt nödvändigt. Däremot rekommenderar jag dig
att aktivera varpsystemet. Från 'Tower of the Gods', ställ in vinden mot
nordväst och far till rutan precis nordväst om Gudatornet. Här bör du hitta en
virvelvind. Segla in mot den och du kommer att börja cirkulera. Nu har du
några minuter på dig att träffa filuren inuti virvelvinden tre gånger. Det
är bara att skjuta, och hoppas på att man träffar. Misslyckas du, fraktas du
till en annan del av havet och måste då börja om från början.
Lyckas du, kommer filuren - som råkar var den mäktiga Cyclops - ner till dig
och lär dig Ballad of Gales. För att lära dig denna melodi, ska du titta på
hur vindguden rör sig. Han rör dig först ner, sedan höger, vänster och upp.
Rör C-spaken i dessa riktningar och du har lärt dig Ballad of Gales. När du
spelar denna ballad, får du se havskartan. Sedan kan du välja att varpa dig
till olika ställen i världen. Detta är mycket angenämt, kan jag avslöja. Har
du tio Knight's Crest borde du varpa till Outset Island, och prata med Orca på
nedervåningen, i det centrala huset. Han lär dig då en ny svärdteknik.
När du är färdig, med det mesta, ska du segla mot Forsaken Fortress. Segla mot
det på dess södra sida. Aktivera bomberna på båten, och skjut sönder trä-
porten. Segla sedan in. King of Red Lions kommer att berätta för dig om ditt
uppdrag. Du måste nå din syster och slå Ganon med Mästarsvärdet. Denna gång
behöver du inte bry dig så mycket om att utforska; du har ju redan varit här.
Spring uppför trapporna på en gång och ut på planen. När du närmar dig den
stora dörren, kommer du få möta en liten boss.
Detta är en skuggestalt av Ganon. Han kommer att attackera dig på två olika
sätt. Han skjuter oftast energibollar. Dessa ska du skjuta tillbaka på honom
med svärdet. Var säker på att du fokuserar på monstret, annars far du illa.
Tyvärr så bollar monsret tillbaka energibollen; det blir långa tennismatcher
ibland. Se till så att du vinner varje boll. För att underlätta det hela lite,
kan jag säga att du måste hugga med svärdet lite innan vad som verkar vara
naturligt. Ju lägre tid 'bollandet' tar, desto snabbare blir energibollen.
När skuggan blir träffad, faller den ner, utmattad till marken. Gå fram
till den, inled med en hoppattack, och utför sedan en combo. Monstet har även
an annan attack, där han endast hugger med svärdet. Var beredd på att kontra,
och allt bör fara väl. När du utfört nedskjutandet tre eller fyra gånger,
stryker Ganonkopian med. Nu får du en skattkista med 'Skull Hammer', vilken
jag kommer att - för enkelhetens skull - referera till som 'hammaren'.
Släck ljuset
------------
Hammaren fungerar som ett starkt, men mycket långsamt slagvapen. Använd inte
denna mot snabba fiender. Hammarens huvudsakliga syfte är att slå ner saker i
marken. Nu kan du gå in i Forsaken Fortress, och utforska som du vill. För-
modligen tog du allt här inne, då du var här första gången, så du behöver
egentligen inte utforska. Detta är dock upp till dig, men jag kommer att kasta
mig in i steg-för-steg-guiden direkt. Från planen där du besegrade bossen, ska
du titta åt trappan till höger om den stora dörren. Här finner du tre
taggtrådsförsedda block. Slå med hammaren på ett eller flera av dessa.
Spring nu uppför trapporna. Du kommer snart fram till ingånger in till fortet,
ta den norra dörren och gå in. Här finner du en vakt, vilken enklast besegras
med svärd. Ta fram Deku Leaf och glid sedan över till andra sidan. Slå ner
grejerna här med hammaren, och gå ut genom nästa dörr. Ta till vänster här ute
och stig uppför backen. Snart kommer du till en stege som leder upp till ett
utkikstorn. Ha ihjäl killen vid strålkastarljusen, så slipper du bli bombad
senare på vägen. Gå tillbaka till dörrarna och välj den som leder mot
nordväst.
Här inne är det bara att glidflyga över hålet och sedan gå ut på andra sidan.
Du är nu ute på ett liknande ställe som förut. Spring fort till nästa dörr, så
blir du inte träffad av laserkannonen i taket. När du går in i nästa rum
kommer du till det stora rummet med ett skepp i mitten. Gå bara ut genom den
stora dörren.
Nu är det bara att larva uppför vägen runt tornet. Akta dig för det satanslika
djuren som anfaller dig på vägen. Efter en rejäl promenad kommer du fram till
en vägg och en liten avsats. Här måste du använda 'Sidle' för att ta dig över.
När du kommit över till andra sidan, bör inget strålkastarljus lysa på dig.
Blir du bländad har du inte följt guiden och då måste du hoppa bort till det
tornet som lyser på dig och sedan ta dig hela vägen tillbaka hit. Låter du
lampan vara på, blir du nerbombad från avsatsen. Är det släckt, ska du använda
'Sidle' igen, så att du kommer över även denna lilla avsats. Du kan också
titta upp, för att finna en stock, vilken du kan svinga dig över med. Spring
sedan fram till dörren och den stora bulten i marken. Denna ska du bara slå på
med hammaren, och så öppnas dörren för dig. Gå in.
Fåglar och återträffar
----------------------
Nu får du äntligen träffa din syster. Du har tyvärr problem att få ut henne,
och då dyker piraterna upp. Två av piraterna öppnar dörren och bär ut
flickorna till båten, för att föra hem dem. Link måste ju naturligtvis ta hand
om den feta fågeln, så piraterna tar även Aryll, Link's syster. Tetra lovar
att komma tillbaka, och sedan kommer fågeln, vilken du måste slåss mot. Det
är lite konstig arbetsfördelning. På ett skepp fullt med pirater, ska ingen
hjälpa den unga pojken att slakta den onda gigantiska fågeln.
Första delen av striden är tämligen enkel. Du ska bara springa uppför trä-
gångarna, eftersom att vatten strömmar in underifrån. Fågeln kommer att knäcka
en och annan väg för dig, men du lyckas i stort sett alltid komma undan. Det
hoppar också fram en del fiender. Försök att undvika dem; går inte det, hugg
lite snabbt och lätt. När fågeln tillslut sätter sig framför dig, ska du ta
fram hammaren, och slå fågeln i huvudet med den. Fågel kommer att ramla ner i
vattnet och du får nästan illusionen av att striden är slut.
Fågeln kommer dock upp igen snart, och du kan göra dig beredd på ännu en lätt
bosstrid. Tyvärr får du inga helande föremål på arenan, men jag tror att du
klarar dig ändå. När fågeln dyker, ska du rulla åt sidan, och stå aldrig så
nära den, att du kan bli nertrampad. När den gör sin nackrörelse kommer den
att hugga ner näbben i marken. Då ska du slå den i huvudet med hammaren.
Masken kommer då att börja krossas. Upprepa processen tre gånger till, och
fågeln tappar masken. Nu är fågeln känsligare, men mer aggressiv. Den använde
till exempel en vindattack. När den försöker blåsa bort dig, ska du bestämt
gå mot den, och du borde inte få några problem. Nu kan du använda bumerangen
mot dess huvud, för att skada den lite extra, men det är allra mest effektivt
att vänta på att den hugger ner näbben i marken, och sedan använda svärdet
på dess huvud. När du fått den att sätta ner huvudet två eller tre gånger,
har du med stor sannolikhet vunnit.
Gå sedan uppför backen och öppna dörren högst upp. Nu får du äntligen träffa
Ganon, eller som han presenterar sin mänskliga form: Ganondorf. Efter något
utav en chock efter bara uppenbarelsen av någons ögonbryn, berättar Ganon om
vad Link egentligen gjorde när han tog Mästarsvärdet. Han släppte också den
spärr som fanns på Ganons makt. Efter detta tal går Link till attack. Han
lyckas dock inte träffa; mästarsvärdet måste lysa för att kunna skada den
onde. Detta får vi också reda på. Precis innan avrättningen, dyker Tetra upp
och distraherar Ganon. Hon blir tyvärr också fångad, samtidigt som Ganons
Triforcebit reagerar när den är nära henne. Då dyker en trasig Triforcebit upp
på Tetras bröst och Ganon påstår att hon är Zelda. Innan den onde får chansen
att skada Link och Tetra, kommer folk från Ritostammen och räddar er båda. Som
grädde på tårtan, kommer den visa Valoo fram och bränner upp hela toppen av
Forsaken Fortress, där Ganon befinner sig.
Åter under vatten (handlingsavsnitt)
------------------------------------
När du blivit räddad av Ritos, kommer du till 'Tower of the Gods'. Tetra är
fortfarande medvetslös när Ritos och Valoo far därifrån. Ni måste nu tillbaka
till kungariket under havet. När ni kommer dit får du ett meddelande från
stenen. Någon säger åt dig att gå tillbaka till källaren av slottet, där du
fick Mästarsvärdet. Gå dit - med Tetra efter dig - och se efter vem rösten
tillhör. Just det ja. Denna sektion är mest till för dig som inte förstår
engelska väl, och som sålunda inte kan hänga med i handlingen. Gå vidare till
'Wind Temple', om du finner det onödigt att läsa.
När du kommer fram, får de en rejäl dos handling. Jag berättar endast samman-
fattingisvis om vad som har hänt (i tredje person). Link och Tetra får träffa
kungen av Hyrule och han erkänner att han hela tiden har varit King of Red
Lions, båten vilken du har färdats på genom större delen av äventyret. Denna
plats är slottet i Hyrule. Kungen berättar sedan historien om Hyrule och dess
undergång. Då 'Hero of Time' inte dök upp igen, lät gudarna dränka kungariket
Hyrule. Gudarna lät ett fåtal människor fly upp på bergstoppar, för att rädda
sig undan de otroliga skyfall som uppkom. Det är inte lite bibelreferenser
Nintendo använder här inte. Det är dessa bergstoppar som bildade öarna på
havet. Hyrule begravdes alltså i vatten, för att Ganon inte längre skulle få
terrorisera. Hyrule och Ganon glömdes bort, och kungen av Hyrule har sedan
dess levt kvar som beskyddare och båt.
I 'Ocarina of Time', försökte Ganon ta 'Triforce', men misslyckads på grund av
hans orena hjärta. 'Triforce' eller Trekraften delades upp i tre olika delar:
'Power' (makt), 'Wisdom' (visdom) och 'Courage' (mod). Ganon - som var
mycket makthungrig - fick Maktens Trekraft; Zelda, prinsessan över Hyrule var
mycket klok, så hon fick Visdomens Trekraft; och 'Hero of Time', som var den
tappre yngling som offrat allt för att rädda landet, fick Modets Trekraft.
Ganon tog med sig Maktens Trekraft då han blev bannlyst från världen. Zelda -
som var dödlig - lät sin del av Trekraften föras vidare till sin dotter. Hon
delade dock upp Visdomens Trekraft, så att kungen fick en mycket liten del.
Det är här som Tetra kommer in. Hon är nämligen en ättling till Zelda som
först fick Visdomes Trekraft. Tetra har denna bit av Trekraften på sig. Nu tar
kungen fram den lilla bit av hennes trekraft som saknas, och de smälter
samman. Tetra uppenbarar sig nu som Zelda. Det visar sig vara mycket riskfritt
att ta med Zelda/Tetra tillbaka till ovanvärlden, så de finner de bäst att
lämna henne här, tills de kan attackera Ganon. Skulle Ganon få tag på
Visdomens Trekraft, blir han långt mycket mäktigare. Det vill vi ju inte.
Nu måste du och kungen tillbaka till havet. Ni måste uppgradera mästarsvärdet,
så att det får kraften att ha ihjäl Ganon. Två platser markerar kungen på din
havskarta: 'Wind Temple' och 'Earth Temple'. Dessa finns i Hyrule, men
ingångarna finns på öar i havet. Du får också reda på vad som hände med Modets
Trekraft. Efter att 'Hero of Time' hade räddat Hyrule, begav han sig på en
resa som skiljde honom från Trekraften. Denna resa borde vara äventyret från
'Majora's Mask'. Trekraften bröts och delades upp i åtta delar. Dessa ligger
nu utspridda i Hyrule. Hur du får tag på dessa, ska vi gå igenom senare. Du
behöver en del föremål från Wind- och Earth Temple för att ta dem. Earth Wind
måste du klara först. Tack till Devin Morgan. Jag bekräftade detta från hans
FAQ på GameFAQs.com. För att komma dit, måste du först till Fire Mountain, och
för att komma dit...
=======================
7.13 Fire Mountain (C6) -- z_wfi
=======================
Innan du följer handlingen, rekommenderar jag att du utför några småuppdrag.
Nu kan du besöka alla feer, till exempel. Två feer gör att du kan bära fler
bomber. Samma sak gäller för pilar och rupees. En ger dig dubbelt så mycket
magi. Titta i sektionen för Great Faires (Stora feer), för att leta upp alla
sju av dem. Jag anser även att du ska fixa en, två eller kanske tre nya, tomma
flaskor. Titta i sektionen för tomma flaskor för att hitta dessa. Du kan också
börja leta efter hjärtbitar och 'Tresure Charts'. En ny sång som låter
dig kontrollera dag och natt, kan du få på Windfall Island. Ta fram din sök-
funktion med Ctrl F eller Ctrl B, och skriv in 'Song of Passing', så får du
reda på hur du får tag på den.
Hur vet du att du ska till Fire Mountain, när Earth Temple är markerat på
kartan? Seglar du hit och sprider bete för den plaskande fisken, berättar han
för dig att du ska segla fyra rutor norrut och tre åt väster. Då kommer du
till Fire Mountain. Du kan dock inte bestiga berget ännu. Sprid bete även här,
och fisken kommer att tala om för dig att du ska följa ännu en vägbeskrivning.
Kort sagt ska du till Mother & Child Isles, som ligger på ruta B2. Du kan dock
inte nå denna ö på normalt sätt; du måste varpa dit. Har du lärt dig Ballad of
Gales? Om du inte har det, segla till ruta C4 och segla in i virvelvinden.
Skjut varelsen i virvelvinden tre gånger med pilbågen och han lär dig sången.
Spela sången och varpa till B2, så långt nordväst du kan varpa.
Här får du träffa den lite mystiska drottningen av de stora feerna. Det är
bara det att hon ser ut som ett litet barn. Hon kommer att ge dig eld- och
ispilar. Ta fram pilbågen och skifta sedan typ av pilar med 'R' knappen. Eld
sätter eld på saker och smälter is. Is släcker eld och fryser saker. För att
ta dig ut härifrån, ska du inte klättra. Spela Ballad of Gales igen och sikta
in dig så nära ruta C6 som möjligt. När du närmar dig eldberget ska du lägga
till vid dess nordöstra sida. Avfyra sedan - från båten - ispil på lava-
strömmen ovanför toppen av berget. Då försvinner elden, och du beträda berget
utan att få diverse brännskador. Du har dock bara fem minuter på dig, till
berget blir hett igen. Det är inte svårt att hinna i tid, så ta det piano.
Landstiger berget på dess nordöstra sida, är det bara att börja klättra. När
du kommer till ett vägskäl ska du ta den högra vägen. Du måste också använda
'Sidle' lite senare. Hoppa sedan ner i hålet på toppen. När du väl är inne,
ska du börja med att fokusera på de brinnande kräken, och sedan skjuta ner
dem. Ge dig inte på sådana som du inte kan fokusera på. Hoppa sedan på
plattformarna, tills du kommer till andra sidan. Förvisso sjunker platt-
formarna om du står på dem för länge, men skjut ner eventuella flygande saker
ändå. När du kommer fram, har du några små larver att ha ihjäl. Jag
rekommenderar att du skjuter dem i ögonen när det öppnar sina mundelar. När
de ligger i bollformen, räcker det med tre svärdslag. Öppna skattkistan, och
du får 'Power Bracelets', kraftarmband. Nu har du tillräckligt med kraft för
att lyfta stora stenar, inklusive den borta vid Earth Temple. Lyft stenen i
detta rum och skynda dig bort mot utgången. Strunta i kräken.
När du kommer ut ur Fire Mountain, ska du äntligen sätta kurs mot Earth
Temple. Segla till ruta G3, som står markerad på din havskarta.
======================
7.14 Earth Temple (G3) -- z_wea
======================
Har du inte läst någonting innan, så måste jag avslöja för dig att du måste
göra det som står i sektionen 'Fire Mountain', här ovan; för att kunna lyfta
på stenen som blockerar ingången till grottan. Denna ruta är den nedersta av
dem som står markerade på din havskarta (Earth Temple, inte Fire Mountain).
När du lyft bort blocket, ska du gå in och titta på stenväggen. Gå fram och
aktivera ditt Wind Waker, när du står precis framför markeringarna. Då får
du lära dig Earth God's Lyric. Strax efteråt för du träffa Laruto, som är
Zorastammens 'Sage'. Hon uppenbarar sig dock bara som ett spöke, eftersom
att Ganon har gjort något med hennes själ. Hon säger att det finns någon i
världen med exakt samma instrument som hon har. Du måste hitta denna person,
eftersom hon är en ättling eller en reinkarnation av Larunto.
Denna person är Medli på Dragon Roost Island, hon du räddade i Dragon Roost
Cavern. Är det endast jag som finner det lustigt att Zora, vattenfolket, blev
evolverade till fågelliknande varelser, i en värld full av vatten? Ialla fall,
du måste ta med Medli hit igen, och hon måste spela den sång du nyss lärde
dig, på sin harpa framför väggen. Annars öppnas den inte. Gå ut, och varpa
till Dragon Roost Island, punkt B6, enligt mitt och Gehms kartsystem.
Dragon Roost Island
-------------------
Som sagt, varpa till denna ö, och när du kommer i land, kommer du att få höra
malplacerad, monoton harpmusik. Hmm... Gå till själva salen där alla Ritos
håller till, och sedan upp till andra plan. Välj andra dörren till vänster
och du kommer ut till ett område utanför berget. Gå till höger, och svinga dig
över till andra sidan med hjälp av Grappling Hook. Gå fram till Medli med
harpan och en automatisk sekvens börjar. Hon kommer mest att tala om sin
konstiga modersrelation med Komali. Aktivera sedan Wind Waker när du står
precis framför henne. Spela 'Earth God's Lyric' (V V O -> <- O) för henne och
hon svimmar. Du får då se en sekvens när hon spelar sitt instrument med
Laruto. När hon vaknar igen, förstår hon att hon är den nya 'Sage' och måste
följa dig till templet. Ni går iväg utan Komails vetskap och hamnar
automatiskt i båten.
Nu kan du gå och göra vad du vill, faktiskt. Medli kommer att sitta kvar i
båten hela tiden. Far nu mot Headstone Island, där Earth Temple ligger. När ni
närmar er, blir det en automatisk sekvens där kungen undervisar er båda om hur
ni utnyttjar varandra. Jag finner ingen anledning att översätta detta. Jag tar
det efterhand som du behöver det inne i templet. Gå in nu, och spela 'Earth
God's Lyric' framför den stora stendörren. Medli kommer också att spela, och
så sprängs dörren. Ni går in och hoppar ner i ett hål.
Mot kartan
----------
Det första rummet är inte så farligt. Gå fram till Medli och tryck på 'A' för
att lyfta henne. Spring sedan mot dörren - med Medli ovanför huvudet - och hon
kommer att flyga över er båda. Misslyckas du, ska du hoppa upp till start-
plattformen igen, och spela Command Melody (<- O -> O) för att ta kontroll
över Medli. Tryck upprepade gånger på A knappen för att flyga med henne. I
vilket fall som helst, ska ni gå in i nästa rum.
Det andra rummet är stort. Börja med att besegra alla vakter här inne. Det
finns tre: två på golvet och en i trappan. Lyft Medli och spring uppför
trappan med henne. Medan du lyfter henne, ska du hoppa ut mot den första
pelaren. Ställ dig på omkopplaren, ställ ner Medli och spela Command Melody.
Nu får du ta kontroll över din fågelkompis. Tryck snabbt på A-knappen och flyg
över med henne till den motsatta pelaren. När ni båda står på varsin om-
kopplare, öppnas dörren till nästa rum. Flyg ner med Medli, lyft upp henne och
forstätt genom dörren.
Här inne finns massor av Chuchus. Börja med att besegra det röda och gröna.
Locka sedan de svarta mot ljuset och det kommer att förstenas. Plocka sedan
upp dem och kasta ner dem i marken för att besegra dem. Du kan också ta
kontroll över Medli, ställa dig i ljuset med henne och sedan trycka på 'A'.
Hon kommer ta fram harpan och spegla ljuset. Styr ljuset mot de svarta Chuchus
du inte besegras. När alla besegrats, kan du gå in nästa rum. Men först, styr
ljuset mot den blurriga siluetten av en skattkista på den upphöjda punkten i
rummet. Då blir skattkistan solid, och du kan få kartan ur den. Du kan också
lysa på elefantstatyerna för extra magi. Sist, ställ en bomb vid varpen för
att ta bort blockeringen på den. Gå in i nästa rum.
Mot kompassen
-------------
Här inne finner du två ljuspunkter och en massa rök. Står du i röken kan du
inte utföra några kommandon, förutom att gå i vanlig menér. Ta kontroll över
Medli och - medan du är hon - gå till den högra ljuspunkten. Tryck på 'A'
och sikta på bulten bland röken. Sikta precis på den, och röken kommer att
skingras. Tryck på 'R' medan du lyser på bulten. Medli kommer att stå
kvar i denna position, så gå ner till bulten och slå ner den med hammaren.
Var säker på att inte nudda rök. Då kommer den södra dörren att öppnas. Lyft
Medli och gå in i rummet åt söder med henne. En sak bör du känna till om
rummet med rök. Här hamnar du alltid, om du blir tagen av händer. Medli hamnar
i buren nära taket, om hon blir tagen. Blir hon det, ska du bara spela Command
Melody, och du kan flyga henne därifrån.
När du kommer in i detta rum (söder om rummet med rök), kommer två sarkofager
att öppnas. Två skallar kommer fram, fokusera och skjut dem med vanliga pilar.
Gå till den bortersta delen av rummet och klättra uppför stegen. Dra blocket
till dig och en ljusstråle kommer fram. Spela Command Melody för att ta
kontroll över Medli. Gå med Medli till ljusstrålen och tryck på 'A'. Sikta den
reflekterade ljusstrålen mot skattkistesiluetten, så dyker den upp. Öppna
skattkistan med Link för att inkassera en nyckel. Du har ingenting att hämta
i rummet till väster, så strunta i det så länge. Gå tillbaka till föregående
rum, istället.
Lås upp den norra dörren och gå in i nästa rum. Kom ihåg Medli. Ha ihjäl alla
röda och gröna Chuchus i rummet. Ta fram eldpilarna, och skjut mot det röda
skynket på den västra väggen. En ljusstråle kommer då in rummet, som för-
stenar svarta Chuchus. Stå i ljuset, och lura fienderna in i det. När minst
två har kommit in i ljuset ska du, lyfta dessa, och ställa dem på omkopplarna.
Då kommer en trappa att uppenbara sig. Spring snabbt uppför den, innan Chuchus
vaknar till liv. Skjut ner blocket från plattformen med hjälp av 'R'. Den
kommer att landa på en omkopplare som öppnar dörren, och fungera som en trappa
för dig. Ta nu kontroll över Medli, flyg över henne till dig, lyft upp henne
och bär in henne i nästa rum.
Börja med att gå fram till närmaste block. Knuffa det mot väggen och en ljus-
stråle kommer in från taket. Ta kontroll över Medli och gör så att hon går
till ljusstrålen. Sikta nu ljus på elefantstatyn tills den försvinner.
Lokalisera sedan de gula markeringarna på väggarna. Reflektera även ljus här,
så att väggarna försvinner. Bakom den södra väggen, finner du en varp; och
bakom den norra, ett nytt block. Återta kontrollen över Link, och gå till
blocket som tidigare hade en elefantstaty. Nu kan du flytta blocket allra
längst in mot väggen. En skattkista aktiveras högre upp. Dra nu det block som
du upptäckte just, längst hela dess bana, mot den östra väggen. Då öppnas
förseglingen på nästa dörr. Lyft Medli och kasta upp henne på stället ovanför
er. Klättra upp du också och öppna skattkistan för kompassen. Nu kan du titta
på kartan och alltid se var Medli befinner sig. Hon är den lila punkten och
kommer alltid att vänta på dig. Gå nu ut från dörren som just öppnades.
Mot föremålet
-------------
Innan du gör någonting i det här rummet, ska du ta kontroll över Medli. Flyg
sedan in i själva salen, och direkt till höger. Landa på en plattform vid en
ljusstråle. Som du ser finns här två spjutförsedda vakter och två spöken.
Spöken kan inte träffas om de inte blir solida. Genom reflektera ljus på dem,
blir det de för tillfället, och då räcker det med två svärdshugg. Gör ett
spöke fast, och reflektera sedan ljuset till precis mitten av rummet. Innan du
gör det ska du lysa på en av elefanterna. När Link sedan öppnar skattkistan
bakom, finner han en 'Joy Pendant'. Ta kontroll över Link, och attackera det
känsliga spöket på en gång. Börja sedan att slåss mot vakterna tills det andra
spöket går in i ljusstrålen och blir dödligt. När alla är besegrade, kan du gå
uppför en trappa till söder. Eftersom att den ena dörren är låst, ska du välja
den andra.
Gå fram till de olika sarkofagerna och du kommer att bli attackera av odöda.
Dessa är minst lika jobbiga som de alltid varit. De kommer att skrika, du
kommer att bli förstenad, och har du otur, hoppar de upp på dig. Från vänster:
den första, tredje och fjärde innehåller odöda. När du går fram till en
sakrofag och de börjar skaka, flytta lite på dig, låt den skrika och attackera
fort. Liket ligger kvar en stund. Den andra sakrofagen innehåller en gul rupee
och den sista har nyckeln. Du kan dock inte gå tillbaka förrän du besegrat
alla Zombies. Gå nu tillbaka till föregående rum och lås upp den låsta dörren.
Du behöver inte änns fundera på att lyfta med Medli in i rummet; hon kommer
inte in.
Då var det mini-bossdags igen. Denna gång får du möta ett stort skelett.
Det är en trög dåre med spikklubba. Du skulle kunna gå fram och attackera fort
för att snabbt ha ihjäl honom, men du får du riskera några kraftiga smällar.
Annars kan du titta noga på klubban. Rör sig den, ska du vara försiktig. Hans
snurrattack går inte att blockera. När du tror att besegrat honom, hoppar hans
huvud omkring. Detta måste du också slå ihjäl. För att få det att sluta hoppa,
kan det bara nyttigt att kasta bumerangen på den. Bumerangen och kasta bra
till att göra honom snurrig när han är hel. Slår du inte huvudet i tid, kommer
han att hela upp sina ben igen. När du besegrat den första kommer två till.
När dessa är borta, kan du öppna skattkistan. Nu får du spegelskölden. Med
denna kan du reflektera ljus med din egen sköld. Kom ihåg att du måste ha
svärdet draget, för att lyckas. Gå mot dörren, och du kommer att få se en
markering ovanför den. Reflektera ljuset från taket på den, och dörren öppnas.
Gå ut och tillbaka till Medli.
Äventyr i källaren
------------------
Nu har tyvärr alla fiender kommit tillbaka. Du kan lura vakterna med spjut
till dig om du till exempel använder bumerangen. Flyg sedan med Medli till
samma ljusstråle du ställe henne förra gången. Reflektera ljus på ett eller
två spöken, och placera sedan ljusstrålen i mitten på golvet. Gå ner som Link,
och ha ihjäl resterande fiender. Ställ dig precis i Medlis ljusstråle nu.
Ta fram skölden och reflektera hennes ljus mot den gula markeringen under
henne. Då försvinner lite vägg, och du kan komma vidare. Gå uppför stegen och
hämta Medli först. Gå in i gången - båda två - tills du ser en ljustråle. Vill
du ha lite pengar, ska du ta kontroll över Medli och reflektera ljus på
elefanten. När elefanten försvunnit ska du låta ljuset vara kvar och övergå
till Link. Ställ dig i Medlis ljusstråle och reflektera med din sköld på den
gula markeringen i närheten. Då får du pengar. Ta med dig Medli och gå till
rummet åt väster.
Nu är du tillbaka i rummet med rök. För att få en 'Joy Pendant', gör så här.
Gå till rummet mot söder. Bär Medli, och undvik alla fiender. Placera henne
på omkopplaren, gå genom dörren, lys på markeringarna och ta öppna skatt-
kistan. Gå sedan tillbaka till rummet med rök. Här inne ska du ta kontroll
över Medli. Ställ henne på en av ljusstrålarna och sikta på ett av ögonen i
solansiktet. Då kommer halva solen att lysa. Stå kvar i den positionen och
övergå till Link. Du ska nu göra samma sak, fast med spegelskölden och på
andra ögat. Då blir hela rummet ljust, all rök skingras och en trappa till
källaren öppnar sig. Ta med dig Medli, och gå ner. Följ gången till du kommer
till ett rum.
Detta rum är inte så speciellt man kan tro. Du kan använda Deku Leaf för att
flyga över till plattformarna åt norr, men det leder endast till rupees. Du
kan ramla ner, men där finns endast fiender. Du kan skjuta de blå skallarna,
men det är nästan bara ispilarna som fungerar. Träffar dem dig, så kan du inte
göra någonting på ett tag. Samma effekt som med röken på första plan. Nu ska
du bara gå fram till - med Medli - till den stora dörren på andra sidan. Spela
Earth God's Lyric och den öppnas. Gå vidare till nästa rum.
Här inne ska du först springa fram till ljusstrålen och sedan lysa på en av de
odöda. Gå fram till den och slå den bakifrån. Gör likadant med den andra.
Reflektera ljus på elefanten vid den västra väggen och på elefanten ovanpå
blocket. Reflektera sedan ljus på spegeln i nordvästra hörnet. Den lyser i sin
tur på den sista elefantstatyn. Ta dörren till väster. Kom ihåg Medli.
Nu ska du ta dig över gropen med rök. Lyft Medli, ställ dig längst en vägg,
och flyg över till andra sidan. Dra blocket med spegeln till markeringen på
golvet, och slå ner bulten med hammaren. Ta fram pilbågen och använd eld-
pilarna för att bränna skynkena på väggen. Den ena håller en 'Joy Pendant',
vilken du kan ta med bumerangen. Flyg över till andra sidan igen, och gå ut
till det föregående rummet. Välj nu dörren på motsatt sidan av rummet.
Detta kan vara ett irriterande rum. Du måste undvika alla händer, samtidigt
som du inte kan använda vapen. Undvik att gå i deras gropar och ta dig snabbt
till andra sidan där det finns en skattkista. Öppna den för en nyckel. Nu blir
rummet tänt, så all rök försvinner. Vill du ha en 'Joy Pendant' måste du
besegra varenda hand i rummet. Fokusera på dem, och använd kontringsattacken
så mycket som möjligt. Dra dig tillbaka om de försöker fånga dig i deras
pölar. När du är färdig, ska du tillbaka till föregående rum, rummet med de
odöda. Skjut blocket till södra väggen, klättra upp på det, öppna dörren och
gå in i nästa rum.
Börja med att ha bort alla fiender. Besegra spöken med ljus, och skallar med
pilar: gammalt djungelordspråk. Sedan tar du kontroll över Medli och
siktar hennes ljus på den sydöstra elefanten. Låt henne stå kvar i den
positionen. Ta den gula rupee elefanten lämnade efter sig. Reflektera Medlis
ljus med din sköld mot den västra elefanten. Nu har du en utgång. Vill du ha
bort den sista elefanten för magipåfyllning, ska du sikta Medlis ljus mot
nordöst, och reflektera sedan med Links sköld. Gå ut genom den öppnade ut-
gången.
Mot bossnyckeln
---------------
Nu kommer du till ett rum med massor av sarkofager. När du går fram till en
så öppnas den. Det finns massor av fladdermöss, två odöda och ett skelett,
samt rupees i mängder. Skattkistan rakt fram håller 20 rupees. Andra sidan av
rummet står en dörr. Det är bara att ta med Medli och spela Earth God's Lyric
igen. Gå in i nästa rum och du kommer att gå ner för en massa trappor, trots
att du inte byter plan. Snart kommer du in till ett vidsträckt rum. Gå direkt
till höger, och placera en bomb bredvid kitteln för att ordna dig en varp.
Börja att tralla ner för trappan. Kasta Medli till andra sidan, och använd
Deku Leaf för dig själv. Du bör inte ramla ner; där finns inget av intresse.
Gå sedan ut genom dörren på andra källarplan.
Nu kommer du till ett ganska komplicerat rum. Börja med att styra Medli till
omkopplaren på taket, i mitten av rummet. Tryck ner den, så varde ljus och
återgå till Link. Gå ner till ljuset och reflektera det mot skattkiste-
siluetten. Öppna den för 50 rupees. Dra sedan det stora blocket med spegel in
i ljusstrålen. Ta nu kontroll över Medli igen. Ställ henne på blocket som
spegeln lyser på just nu. Sikta hennes ljus mot det lilla facket i den östra
väggen, rakt på blocket därinne. Ställ sedan Link på blocket Medli siktar
ljus. Låt Link bränna bort markeringarna på väggen. Vips så kom ännu en
spegel fram. Dra spegeln till dess markering.
Från blocket som Medli står på, kan du bränna bort en elefant staty för att
få fram ännu en spegel. Dra denna spegel mot dess markering. Nu kommer ljuset
att få färdas en bra väg med hjälp av speglarna. Följ ljuset från spegel till
spegel och du kommer till en annan spegel som måste dras till sin markering.
Denna spegel lyser sedan på ett block. Ställ dig på blocket, lys på en skatt-
kista, som ger dig en 'Joy Pendant' och bränn hål i väggen på den gula
markeringen. Nu kan du gå och hämta en 'Treasure Chart'. Gå in i rummet som
gången leder till. Ställ dig i ljuset och välj hur tuff du vill vara. Du
måste lysa på sarkofagerna för att de ska öppnas. Det finns ett block du ska
dra ur vägen för att komma upp igen. Du kan lysa på alla tre, sålunda släppa
ut tre skelett; eller lysa på en sakrofag itaget och besegra ett skelett
åt gången. Bestäm själv, men i vilket fall som helst, får du en 'Treasure
Chart' när du besegrat alla fiender. Gå tillbaka till det stora rummet igen.
Ta kontroll över Medli och ställ henne på samma block du stod på när du brände
hål på väggen nyligen. Låt Medli bränna elefantstatyn, och ställ hennes ljus
sedan ritat mot den lilla blocket precis bredvid henne. Som Link, ska du dra
spegeln bakom elefanten till sin riktiga placering; och sedan ställa dig på
blocket som Medli lyser på. Rikta spegelskölden mot markeringarna på väggen,
för att blotta ännu en spegel. Precis bredvid denna spegel finns två krukor
med en mindre förmögenhet. Dra fram även denna spegel, och cirkeln bör vara
sluten. Nu ska det komma ljus från båda håll, så att det riktar sig mot båda
block framför solen. Sätt Medli på ena blocket, och rikta hennes ljus mot det
ena ögat, och sätt Link på den andra och rikta spegelskölden mot det andra
ögat. Hela ansiktet bör skina upp och vägen till sista rummet borde vara
öppen. Gå in i detta norra rum.
Här får du möta en riddare och två skallar med blå rök. Börja med att besegra
skallarna med ispilar och ge dig sedan på riddaren med kontringsattacker. Så
enkelt är det. Öppna skattkistan och du har bossnyckeln. Gå sedan tillbaka
till spegelrummet, flyg Medli tillbaka till ingången av rummet och klättra
själv. Gå tillbaka till den enorma salen innan bossen. När du kommer fram till
vinrankorna, ska du återigen spela Command Melody för att få upp Medli till
B1, och vad ska du göra? Klättra. När ni kommer till toppen, ska du lyfta
Medli och sedan låta henne flyga dig över till bossdörren. Gå in.
Bossen
------
Nu är det bossdags. Detta är helt klart den svåraste bossen hittills, enligt
min åsikt. Det handlar om ett jättestort spöke som måste givas frid. Spöket
gör fyra attacker. En av dem går ut på att han kastar eld från sin fackla. Det
är bara att titta noggrant var elden hamnar, och sedan undvika den. Då han gör
en annan, andas han in, medan rummet blir rött. Då får du inte stå framför
honom, på grund av en riktig eldkastarattack. Den tredje är tämligen mild. Han
andas in och sedan ut, i ett tappert försök att föra ut dig mot taggarna. Så
har vi den jobbigaste. Han blir lila färgad. Landar han på dig, blir alla dina
kommandon bakåtvända (tryck 'upp', du går ner). Håll dig långt borta från
honom när han blir lila.
För att besegra honom, måste du ställa dig i en ljusstråle någonstans i
rummet, och sedan sikta ljusstrålen på honom, tills han blir fast. Gå sedan
fram till honom, - utan att fokusera med 'L' - lyft honom, och kasta honom
mot närmaste taggiga hörn. Han spricker och då ska du ha ihjäl så många av
de spöken som dyker, som möjligt. Jag föreslår att du använder ispilar; och
fokuserar på dem, itsället för att sikta manuellt. Upprepa denna process tills
du slagit varenda en av dem. Du ska också veta ljusstrålarna försvinner
fortare desto fler spöken du besegrar, så var försiktig.
När han är besegrad, kommer Medli in, och ni - kort sagt - uppgraderar
Mästarsvärdet tillsammans. Medli tänker stanna i templet och be, men ber Link
att se efter Komali när han kommer tillbaka. När du kommer ut ur templet, är
det någonting du bör känna till, du kan göra snurrattacker med svärdet på
stranden. Då får en massa rupees. Bege dig nu mot ruta F5: Ice Ring Isle.
=======================
7.15 Ice Ring Isle (F5) -- z_wic
=======================
Innan du beger dig hit, bör du klara Earth Temple. Har du gjort det, så vet
att du ska hit genom att du gav den plaskande fisken på Gale Isle bete. Har du
klarat Earth Temple så har du is- och eldpilarna. När du kommer fram mot Ice
Ring Isle på ruta F5, ska du inte försöka hoppa upp på den. Var på den västra
sidan av ön och aktivera en eldpil. Titta på den stora grå strukturen på ön;
den sprutar is. Skjut på utandningen och ön kommer att bli varmare. Segla
direkt fram till ön och gå iland. Du har fem minuter på dig att nå skatten på
ön. Det är mycket tid och det mycket halt, så ta det försiktigt. Hoppa upp på
den västra sidan och klättra upp på iskammen. Börja vandra - längst med den
södra kammen - mot den östra sidan av ön. Strunta i isblocket med en rupee på.
Fortsätt till gruppen med isblock du snart får se. Hoppa från isblock till
isblock - var försiktig med det rörliga - och hoppa sedan in i gapet på den
grå saken.
Har du åtminstone två minuter kvar när du kommer in, borde du klara dig
alldeles utmärkt. Börja med att skjuta ner fladdermössen, ty de kommer störa
dig. Skulle du ramla ner, måste du snabbt simma till den enda plattformen,
använda Grappling Hook på den översta stocken, klättra upp på den och sedan
hoppa tillbaka. Gå sedan över isgången till höger om dig och upp på nästa
plattform. Krukan - som är infryst - innehåller tre feer, om du skulle vara
nyfiken. Fortsätt, och du kommer att finna en rutschkana. Gå ner för den i
dess mittlinje. Ta det försiktigt och långsamt och du kommer strax fram. Öppna
skattkistan och du har fått 'Iron Boots', eller järnstövlarna. Använd dem, och
du kan trotsa vilka vindar som helst. Tyvärr så går du extremt långsamt.
Nu har tidsgränsen stannat, och du kan - om du vill - sätta på dig stövlarna
och passera vinden, för att ta dig upp till ytan. Du kan också gå mot vinden,
och ramlar ner i ett hål. Befria alla fiender från deras isfängelser med hjälp
av eldpilar, besegra dem, och en skattkista med 100 rupees dyker upp. Ingen
dålig betalning, så om du har plats i plånboken, ta pengarna. Gå sedan upp
till land och bege dig mot Wind Temple på utmarkerade ruta A4.
=====================
7.16 Wind Temple (A4) -- z_wwt
=====================
När du har fått järnstövlarna på Ice Ring Isle, ska du bege dig till Wind
Temple. Du kommer då mötas av en mycket hård vind. Sätt på dig stövlarna och
gå mot vinden. Gå från sidorna först, för att spara tid. När du kommer fram
till blocket som blåser, ska du ta fram hammaren - utan att ta av dig
stövlarna - och slå sönder det. Bege dig in i templet och du kommer att lära
dig en ny sång, om du ställer dig vid stendörren och aktiverar Wind Waker.
Därefter får du se en liknande sekvens som du fick i Earth Temple. Du kommer
att få möta sage Fado från Kokiristammen. För att öppna dörren måste du hitta
personen med samma instrument som Fado har och spela sången du nyss lärde
dig för honom. Makar, den lilla Kokirin som du räddade från Forbidden Woods,
har detta instrument. Bege dig till Forest Haven på ruta F6. Du kan varpa
direkt hit.
Forest Haven
------------
När du kommer hit, ska du titta åt vattenfallet. Du borde se noter komma fram
ur det, och även höra fiolspel. Klättra upp till klippan på andra sidan
vattenfallet och använd Grappling Hook på stocken precis ovanför. Använd 'R'
för att klättra så långt ner på repet som möjlig, och rikta dig mot rätt
vattenfall. Sedan är det bara att svinga sig in i det. När du kommit in, ska
du bara följa gången mot en större grottsal. Du kommer att träffa Makar, som
håller dig undan för att öva in nästa års ceremoni. Observera. Makar kommer
inte att stå här, innan du klarat Earth Temple.
Makar tjänar pengar
-------------------
Spela 'Wind God's Aria' för honom, och han får en liknande upplevelse som
Medli fick. Han förstår att han är en sage och att du måste föra honom till
Wind Temple. Det är bara att segla iväg. Varpa dig till Windfall Island och
styr sedan norrut. När ni närmar er, går ni automatiskt in. Kungen lämnar er
inga direkt tips, utan ni måste komma på hur ni ska göra själva. Spela 'Wind
God Aria' framför den stora stendörren, den sprängs, ni går in, och hoppar
ner i ett hål.
När ni kommer ner, är det bara att lyfta på Makar, och gå ut till det andra
rummet. Precis som med Medli, måste du lyfta Makar när du ska gå genom dörrar.
Börja med att kliva ned på nedre plan. Besegra magikern och skelettet. Gå
sedan till det nordvästra hörnet av rummet för att bomba en varpkittel.
Gå sedan till den konstiga trampolinen och hoppa upp på den. När du står på
den, ska du aktivera järnstövlarna. Fjädern kommer att sjunka, ta av dig
stövlarna, och du flyger upp i luften till våningen över. Spela nu Command
Melody för att ta kontroll över Makar. Makar kan flyga om du trycker på 'A'
upprepat. Hoppa ner med honom till de gula plattorna på marken och du kommer
att se hur 'A' knappen blinkar. Trycker du på 'A' då du står här, kommer
Makar att sätta frön, som får träd att växa. Sätt frön på båda plattor och
en skattkista med 100 rupees dyker upp.
Flyg sedan med Makar till andra sidan rummet och upp på våningen ovan. Här ska
du ställa dig på omkopplaren, så att vinddraget försvinner. Återgå till Link
sedan. Som Link, ställ dig på den övre trampolinen med järnstövlar. Ta av
dig järnstövlarna, och du hoppar. Ta fram Deku Leaf och glidflyg bort till
Makar. Gå ut genom norra dörren.
Börja med att besegra statyerna med båge och svärd. Ta sedan fram Deku Leaf
och skjut en luftpuff på propellersaken, så att en vägg fälls upp. Omkopplarna
på andra sidan fäller upp och fäller ned vägen. Ta nu kontroll över Makar -
med Command Melody - och flyg honom mot det gula plattorna. Lägg frön på båda
och dörren öppnas (använd 'A'). Akta dig för den taggiga saken, när du går
fram till dörren som Link. Ta med dig Makar in i nästa rum.
Nu ska du återigen konrollera Makar. Flyg över med honom till de två platt-
formar i rummet, som inte Link kan nå. Sätt frön på båda plattor, och flyg
sedan till den översta plattan på andra sidan rummet. När du sätter frö här,
så öppnas den östra dörren, men Makar blir fångad av fyra händer. Detta sker
automatiskt, och du kan inte göra något för att förhindra det. Du kan gå ner
till området mellan plattformarna, men där finns bara tentakler och buskar.
Gå ut genom den östra dörren. Nu kommer du till ett stort rum. Här sitter
Makar i en cell och kan inte komma ut. Du kan inte befria honom just nu, så
ta det piano och besegra några fiender. Peahats med pilar, och statyer med
bomber: ännu ett djungelordspråk. Gå sedan ut genom den östra dörren.
Mot kartan
----------
Här inne ska du hoppa, och sedan se upp för en hand. Besegra den med diverse
kontringsattacker. Ta fram Deku Leaf och skjut en luftpuff på propellersaken.
Vägen kommer att fällas upp. Hoppa upp med trampolinen i den västra delen av
rummet, inte den östra. Väl uppe igen, ska du gå över den uppfällda vägen
(bron) och öppna skattkistan för en 'Joy Pendant'. Gå sedan ut genom den
södra dörren, eftersom att den östra är blockerad.
Nu kommer du till ett stort rum. Du bör inte gå ner på undervåningen; där
finns bara en massa tentakler och grästuvor. Rupees visst, men de kan man ju
hitta överallt. Från ingången, ska du ta fram dit Deku Leaf. Glidflyg till
luftströmmen, och låt den skjuta upp dig till plattformen ovanför med om-
kopplaren. Tryck ner den, och en del av väggen bredvid fäller ner sig för din
favör. Hoppa över dig och gå över till mitten av rummet. Besegra magikern och
glidflyg till skattkistan åt söder. Öppna den för en karta.
Lokalisera luftströmmen i mitten av rummet och använd Deku Leaf för att glida-
flyga dit. Kom ihåg att fylla på magin innan. Ta dig sedan upp på en
plattform. I centrum av rummet finns fyra plattformar. Använd virveln för att
glidflyga till den sydvästra. Från den sydvästra ska du glidflyga mot den
västra delen av rummet. Du kommer att flyga över en annan luftström och komma
upp till en utfällbar bro i en vägg. Härifrån gör du bäst i att skjuta ner
alla Peahats och den enda magikern du ser. Glidflyg sedan den sista biten bort
till där magikern stod. Gå ut genom dörren.
Mot föremålet och kompassen
---------------------------
Nu är du tillbaka till rummet där Makar hålls fången. Spräng bort locket över
den blå varpen och ställ dig sedan på plattan med fotavtryck. Sätt på dig
järnstövlarna och hela golvet kommer att försvinna. Det finns egentligen ingen
anledning att stå och tveka. Hoppa bara ner nu. Här nere ska du välja den
södra vägen.
Här inne finner du fem luckor. Ställ dig på en av dem och sätt på dig järn-
stövlar (du måste sätta på dig dem när du står på luckan). Du kommer att falla
ned till våningen under, och där finns en del block och statyer. Statyerna
har inget liv nu, så bry dig om dem. Skjut nu blocket som inte har trampolin
till rutan precis bakom taggarna längst åt söder. Skjut blocket med trampolin
till rutan precis bakom det andra blocket. Trampolinblocket borde stå precis
under ett hål i taket. Hoppa på trampolinen genom hålet och du kommer upp på
våningen ovan. Öppna skattkistan, du får en nyckel och taggarna försvinner.
Det finns dock en Tresure Chest i samma rum. För att få den att dyka upp på
plattan på motsatt sida om nyckelskattkistan, måste du spräcka alla luckor
som leder ner till undervåningen. Du har redan spräckt en av dem. Spräck de
andra fem. Du ska använda järnstövlarna för allihopa. Under tiden kommer du
behöva kämpa mot statyerna samt röda och gröna Chuchus. När du tagit det du
vill ha i rummet ska du bege dig tillbaka till det stora rummet.
Härinne ska du bara låsa upp den norra dörren och gör dig beredd på en strid.
Du kommer att få möta en stor magiker som tål mer stryk än vanliga. När du
får chans rekommenderar jag att skjuter den med pilar. Dessvärre anser denna
boss att striden är ojämn, så han kallar till sig hela uppsjöar av fiender.
Alla har du mött tidigare. Fladdermöss, Peahats och magiker kan vara vettiga
att skjuta ner först med pilbågen. Ge dig sedan på de grövre markfasta
fiender. När du är färdig får du en skattkista med Hook shot, enterhaken. Med
denna kan du dra dig till ställen du tidigare inte kunde nå. Jag som var helt
säker på att enterhaken hade blivit ersatt av Grappling Hook. Enterhaken är
också ett nyttigt vapen. Du kan besegra små fiender och dra större till dig.
Titta nu mot väggen på motsatt sida av dörren och du kommer att få se en mål-
tavla. Sikta den med ditt nya föremål och skjut upp dig dit. Slå sedan ner
bulten med hammaren, och dörren kommer att öppnas. Gå ut till det stora
rummet. Nu kan du faktiskt ta dig upp. Gör så här. Lokalisera den lägsta
plattformen och ställ dig sedan så när den som möjligt, fast du måste ändå
se själva måltavlan. Är siktet gult när du drar det över måltavlan med
enterhaken, kan du träffa den, annars du får långt i från. Gör likadant på de
två nästföljande plattformarna. Sedan har du en liknande måltavla, fast den
står åt andra hållet. Skjut upp dig mot den också. Härifrån ska du glidflyga
mot skattkistan i andra delen av rummet. Öppna den för den efterlängtade
kompassen.
Mot bossnyckeln
---------------
Hoppa på trampolinen mot plattformen ovanför. Fortsätt att arbeta med enter-
haken på liknande sätt som du gjorde tidigare. När du kommit till den översta
plattformen ska du titta mot måltavlor i den norra fickan. Här hittar du
Makars cell. Nu är det dags att befria den lilla parveln. Sätt på dig järn-
stövlarna och sikta sedan på måltavlan på den stora statyn, som blockerar
ingången till Makars cell. Den kommer att rasa på grund av tyngden i
stövlarna. Hur Links arm mår efter detta, är det ingen som frågar sig. Gå nu
in i cellen, och hämta en 'Joy Pendant' i skattkistan och förstås Makar.
Nu ska du ta med dig Makar, och hoppa ner till B1 igen. Sätt frön på de gula
plattorna och det en fläkt kommer att sätta igång. Nu ska du till den östra
dörren på 1F i det här rummet. Du ska använda Deku Leaf för att hoppa ut på
fläkten och låta den föra dig dit. Du måste styra Makar separat, dock. Det är
bara att låta vinden föra dig här också. Ta med dig Makar och gå alltså genom
den östra dörren på 1F. Du har varit i det här rummet förut, så jag behöver
väl knappast tala om du ska dig över till andra sidan. Gå fram till den stora
stendörren och spela 'Wind God's Aria'. Gå in genom dörren, du behöver inte
Makar i nästa rum.
Här inne får du möta tre riddare. Använd samma strategier som du brukar, men
var noga med vissa grejer. Fokusera alltid på den närmast, gör de andra
attacker så träffar de honom du fokuserar på. Kontra hela tiden. Cirkulera så
att du har en med svärd framför dig, annars kan du ju inte kontra. När alla
är besegrade, öppna skattkistan och ta bossnyckeln. Gå tillbaka till det stora
rummet. Nu ska du och Makar glidflyga över till den västra utgången på 1F.
Gör det separat från varandra.
Nu kommer du till rummet som Makar tidigare blev tillfångatagen i. Besegra
Magikern och använd enterhaken på träden för att dra dig från plattform till
plattform. Ta också kontroll över Makar, och låt honom flyga till den norra
dörren. Gå in i nästa rum.
När du kommer in i detta rum, ska du börja med att använda enterhaken på
skallen närmast. Om du når, ska du ta nästa också. Sedan ska du flyga över med
Makar till närmaste gula platta och sätta frö. Återta kontrollen över Link
och använd enterhaken på trädet som nyss växte upp. Besegra sedan närmaste
skalle så att Makar kan flyga till nästa platta och sätta frö. Upprepa denna
process till du besegrat alla skallar och satt frön överallt. Besegra sedan
handen på toppen och ut genom dörren närmast.
Nu finner du två omkopplare. Ställ Makar på den ena och dig på den andra.
Väggen kommer att fällas upp och ett utrymme under fläkten blottas. Glidflyg
nu över till dörren på andra sidan och gå in. Besegra alla statyer här inne,
och inkassera en liten nyckel. Gå tillbaka till det stora rummet och - om du
vill - glidflyg till skattkistan och ta dess 'Joy Pendant'. Sedan är det bara
att falla ner till botten av rummet. Vill du upp igen av någon anledning, ska
du ställa Makar på omkopplaren här nere. Då kommer en hiss. Ställ Link på
hissen och ta kontroll över Makar för att flytta på honom. Flyg sedan genom
fläktarna med din lilla Korok. Öppna dörren med nyckeln du fick, ta med dig
Makar, och gå in.
Mot bossen
----------
Nu får du än en gång möta en massa fiender. Besegra skeletten och - får du
chansen - ska du så fort som möjligt skjuta pil på magikern. Skjut enterhaken
mot närmaste måltavla, och arbete dig uppåt på detta sätt tills du når en om-
kopplare med fotavtryck. Ställ dig på den och sätt på dig järnstövlarna för
att öppna dörrarna. Det finns dock en 'Treasure Chart' här inne, också. För
att få den skattkistan, måste du besegra alla fiender. Ta på dig järnstövlarna
och sikta med enterhaken på de statyer som sitter på väggarna. De kommer att
rasa och visa fiender. Den allra längst upp och en av dem långt ner håller
fiender. När du är färdig ska du fortsätt mot öst.
Nu kommer du till ett stort rum igen. Först och främst bör jag väl säga att
det inte finns någonting på marken under dig, förutom rupees och tentakler.
Det finns också feer i det nordöstra hörnet. Besegra alla fiender och ta
sedan kontroll över Makar. Flyg Makar över vindarna och så ett träd på den
gula plattan, på andra sidan. Återgå till Link. Nu har vindarna slutat, så ta
fram enterhaken och sikta den på trädet som växte upp. Besegra de sista
fienderna och ta med dig Makar till sista rummet innan bossen.
Detta är ett lite komplicerat rum, faktiskt. Följ min instruktioner exakt och
du ska inte ha några problem. Jag kommer hela tiden att använda väster och
höger, eftersom rummet är riktat åt söder. Lämna Makar vid ingången, och låt
honom stå där. Som du ser, finns här tre block, vilka du kan flytta på. Gå
till det vänstra blocket och dra det åt höger. Två drag eller tre drag är
lagom. Sedan ska du skjuta det framåt, så att du spärrar in den första
taggsaken mellan den vänstra väggen och blocket. Råkar du spärra in den mellan
den högra väggen och blocket, måste du dra tillbaka blocket och försöka igen.
Fortsätt nu och skjut blocket framåt, ett drag i taget. Du ska spärra in den
andra taggsaken också - med samma block - men du får inte släppa den första.
Prova och se om den andra taggsaken blir inspärrad efter varje knuff. Om inte,
knuffa en gång till. En knuff för mycket, och du får den först taggsaken över
dig. För den sista knuffen, måste du sätta på dig järnstövlarna. Misslyckas
du helt, kan du gå tillbaka till föregående rum, så nollställs blocken.
När du spärrat in taggsakerna med ett block, mellan väggen och blocket, ska du
fortsätta. Sätt på dig järnstövlarna och knuffa mittenblocket fram, enda tills
det ramlar ner i en ränna, precis innan den sista taggsaken. Gå sedan till
det högra blocket - på med järnstövlarna - och knuffa den mot den tredje tagg-
saken. Knuffa inte ner detta block i rännan, utan knuffa det över blocket som
redan ligger där. Spärra av den sista taggsaken mot vilken vägg som helst, och
knuffa blocket ännu en gång, så att du kan gå runt blocket på den sida där
taggsaken inte befinner sig.
Gå nu och hämta Makar vid ingången. Lyft honom och ta på dig järnstövlarna.
Gå mot vinden och passera alla block på rätt sida, tills du kommer till boss-
dörren. Det är ännu ett sådant stenblock som blockerar din väg. Spela samma
sång som vanligt, och du blir av det. Det finns lite olika krukor med feer
och pengar, samt den sista varpen innan bossdörren. När du är färdig går du
in till bossen.
Bossen
------
Denna boss lär du inte ha några större problem med. Den gör inte så många
attacker, men går du för nära den när den ligger med munnen öppen, äter den
upp dig. Detta gör massiv skada. Bossen flyger ibland upp ur sanden också, för
att sedan dyka ner igen. Se bara till att du inte står i vägen, så ska det gå
bra. Bossen släpper ut flera små kopior av sig själv. Så fort du får chansen,
ska du fokusera på dem, använd enterhaken, och slå ihjäl dem med svärdet. Även
om de befinner sig under marken, kan du dra fram dem med templets föremål.
För att verkligen skada busen, ska du vänta tills han ligger med munnen öppen.
Fokusera sedan - på ett betryggande avstånd - på tungan och dra den till dig
med enterhaken. Slå sedan på den många gånger med svärdet. Upprepa processen
cirka tre gånger till, och du har haft ihjäl honom.
Sedan kommer Makar in, och ni uppgraderar svärdet tillsammans. Denna gång
börjar det glänsa. En synnerligen mysig effekt. Makar tänker stanna kvar i
templet och be, och du ska upp till ytan igen. När du kommer upp, ser du att
kungen talar med den plaskande fisken. Forsaken Fortress är tydligen helt
tomt. Ganon och hans patrask har get sig iväg. King of Red Lions tror att
Hyrule har blivit deras nya säte, så han ber Link att snabbt samla ihop de
åtta bitarna av Modets Trekraft.
====================
7.17 Modets Trekraft -- z_wmo
====================
För att komma tillbaka till Hyrule måste du samla alla de åtta trekrafts-
delarna. Följ beskrivningarna nedan för att hitta dem. Se till så att du har
träffat båda feer som ger dig större plånbok, innan du börjar. Titta i
sektionen för Great Faires för att hitta dem. Jag hoppas att du fått
IN-Credible Chart från en brevlåda. Här visas platserna på alla Triforce
Charts. När du kommit fram mot två plattor på marken: en ljusblå och en före-
ställande trekraften, ska du ställa dig på den ljusblå och spela Wind's
Reqiuem. Då kommer en skattkista fram med ett Triforce Chart fram. Detta
gäller alla åtta.
När du hittat en Triforce Chart, måste du få den tydd av Tingle, på Tingle
Island. Tingle Island ligger på ruta C3 och du kan varpa dit. Tingle tar
alltid 398 rupees för varje Triforce Chart, så det gäller att samla rupees.
Se nästa sektion. När du fått din Triforce Chart tydd kan du se var den ligger
nedgrävd på IN-Credible Chart. Segla mot den rutan och titta sedan på själva
'Charten' för att se din plats jämfört med trekraftsdelen. Använd sedan
Grappling Hook för att fiska upp den. Gör så här med alla åtta.
Karta: På vilken ö Triforce Chart finns. Bokstavssystemet är detsamma som vi
använt hela tiden.
Föremål: Vilka föremål du behöver för att hitta Triforce Chart.
Trekraftsdel: Var trekraftsdelen ligger begravd någonstans. Du kan inte hämta
den förrän du har hittat rätt Triforce Chart.
Samla rupees
------------
Du behöver massor med pengar, eftersom Tingle kräver så mycket i avgift för
att tyda kartorna. Det bästa du kan göra är faktiskt att åka runt och gräva
upp skatter från Treasure Chart; det ligger väldigt ofta silver-rupees värda
200 i sådana skattkistor. Jag tog mig faktiskt friheten att fråga folk på
GameFAQs Message Board om bra ställen att samla pengar.
Hepgato tipsar om salarna där man möter massor av monster. Slår man
sönder pelarna med hammaren, så får man massor av rupees. Då kan jag tillägga
att två av dessa salar finns på Stone Watcher Island (E3) och Overlook Island
(A7). På båda ställen finns också Triforce Charts. När du fått rupees här, är
det bara att gå ut och sedan in igen för att repetera processen. Fastspawn
tipsar om att man kan sälja sina föremål man har i Spoils Bag. Det ger
ganska lite, och du kan behöva föremålen senare, men visst har du mycket, kör
i vind.
Har du en Game Boy Advance kan du åka till Outset Island för lätta pengar.
Far dit och glidflyg till avsatsen bakom din mormors hus. Det finns två
avsatser. Ta den bortersta och placera en Tingel Bomb vid krukan. Då får du
100 rupees och krukan kommer tillbaka så fort du går in i ett hus. Tack till
Cheekylink för detta mycket användbara tips.
Segla mot en plaskande fisk som du redan fått ett tips av. Då får du spela
ett mini-spel då du skjuter fisken. DA miner anser att detta är ett mycket bra
ställe att samla pengar. Det krävs en del övning, dock.
Detta stycke är skrivet av YodA - StriKe. Ännu ett bra sätt att tjäna pengar
är att segla till G6 (Boating Course) och betala 30 Rupees till killen där
för att spela ett båtspel med King of Red Lions. Det går ut på att du ska
ta så många Rupees du kan på alla tunnor i vattnet. De som ligger på vattnet
kan du helt enkelt bara åka över, men de som är uppställda måste du hoppa
över med 'R'. Oroa dig inte om vinden, den justeras automatiskt. Får du alla
Rupees ska skall du ha fått 150 st. Kom ihåg att ta den sista, ty den är
20 Rupees.
Försök att ta Triforce Chart 6 på Outset Island ganska tidigt, för där får du
massor av pengar.
Trekraft 1
----------
Karta: Islet of Steel (E2)
Föremål för karta: Bombs
Trekraftsdel: Greatfish Island (D2)
Denna del är faktiskt en av de allra lättaste att få tillgång till. Far du
till ruta E2, så kommer du att få se ett litet runt fort. Du ska in i detta
fort, med det finns massor av båtar och kanoner i närheten. Spräng åtminstone
två båtar och kanonerna vid ingången, och det borde vara en lätt match att
komma in. Spränga båtar har du nog gjort förut, så det behöver vi nog inte
gå igenom. När du kommer in får du se en liten ljusblå platta. Ställ dig på
den och spela Wind's Reqiuem (samma sång som du ändrar vindriktning med). En
skattkista med ditt första 'Triforce Chart' (karta) kommer att dyka upp i en
kista. Far sedan till Greatfish Isle på ruta (D2) och plocka upp din trekraft.
Trekraft 2
----------
Karta: Private Oasis (E4)
Föremål för karta: 21 Joy Pendants, Cabana Deed, Skull Hammer
Trekraftsdel: Gale Isle (A4)
Har du inte jagat de fyra ungarna i på Windfall Island, måste du göra det
först. Så här gör du. Segla till ön (B4) och gå in till skolan. Skolan ligger
i mitten av ön och har en grön tavla utanför. Prata med lärarinnan två gånger
och välj det översta alternativet. Hon kommer be dig att läxa upp leder av
ett skolande gäng: Ivan. Gå ut ur skolan och prata med gänget småungar som
springer omkring. Det kommer att bli snälla om du hitta dem alla. När du
hittat en unges gömställe, ska du jaga den tills den ger upp. Det är en bra
idé att göra rullattacken mot dem.
Följande är deras gömställen. Ungefär från var du står, kan du se en gång som
leder till taket av det vita valvet. En unge befinner sig bakom en buske här
uppe. Gå direkt till vänster när du kommer hit, och du får se henne/honom.
Hoppa sedan ner till den lilla hamnen med den röda brevlådan. Ivan själv
sitter i trädet närmast. Rulla in i det och Ivan ramlar ner. Gå uppför backen
till statyn med den dansande Elviskopian. Det tredje sitter bakom statyn. Gå
sedan bort till bombaffären, det enskilda lilla huset. Använd 'Sidle' för att
komma över till baksidan och fånga den sista ungen.
När du fångat dem alla får du en hjärtbit och ungarna säger åt dig att be om
ursäkt för dem hos lärarinnan. Gör som de säger och prata med deras lärare.
Hon kommer att bli glad och när du kommer ut igen, kommer ungarna fram till
dig. De säger att de ska ge sin lärare något på födelsedagen. Hon tycker om
'Joy Pendants'. Gå tillbaka till henne och visa upp 'Joy Pendants'. Hon kommer
först att ta en. Visa upp dem igen och hon tar 20. Har du inte 20 stycken,
kan du besegra fiender ute till havs för lättförtjänta glädjesmycken. När hon
har tagit 20 så får du ett 'Cabana Deed' i din 'Delivery Bag'. Detta ger dig
automatiskt ägarrätten över Private Oasis på ruta E4, och den byter till och
med namn till Link's Oasis.
Far nu till Link's Oasis och visa upp 'Cabana Deed' för dörren in till huset.
Krossa krukor för en massa pengar härinne och titta sedan upp i taket. Där
finner du en stock som du ska greppa med Grappling Hook. När du svingar i
stocken öppnas ett hål i brasan. Hoppa ner i det.
När du kommer in så måste du gå genom en labyrint för att komma till tre-
kraftsbiten. Leta dig genom gångarna tills du hittar ett hål och hoppa ner i
det. Nu kan du välja mellan två gångar, men båda leder till samma ställen.
Välj den vänstra för enkelhetens skull. När du kommer till en korsning första
gången får du välja att gå framåt, eller åt vänster. Välj vänster för att
komma till krukor med massor av rupees. Från rummet med krukor, ska du krypa
in i gången igen, och välja att gå och vänster i först korsningen. Nästa
gång du har möjlighet att gå åt vänster ska du göra det för ännu mer rupees
i krukor. Gå tillbaka in i gången igen, och välj vänster ännu en gång i nästa
korsning. Nu kommer du till en stege som leder upp till den övre labyrinten.
Använd hammaren på bultarna. Dörren till vänster leder tillbaka till ingången,
och den till höger leder till ännu ett hål. Hoppa ner och ta gången och
vänster för en skattkista med 100 rupees. Gå tillbaka och välj den andra
gången för att komma vidare. Då hittar en ny stege så att du kan kliva upp
igen. Slå ner bulten för att öppna en dörr som leder till ingången. Hoppa
sedan ner i hålet utan stege. Nu kommer du få möta två odöda, som du bör
attackera så fort som möjligt. Det finns en gång som leder härifrån bakom ett
par krukor. Följ den, gå uppför stegen och ställ dig sedan och spela Wind's
Requiem på ikonen som du gjorde förra gången. Ännu en Triforce Chart för dig.
Trekraft 3
----------
Karta: Bird's Peak Rock (E7)
Föremål för karta: Hyoi Pear, Bow
Trekraftsdel: Stone Watcher Island (E3)
När du kommer till Bird's Peak Rock, ska du börja med att skjuta ner fem
fåglar. Ställ dig först så att du ser den borterstra klippan. Skjut ner en
fågel där men din pilbåge. Du ska stå på ön för att skjuta ner dem. Leta
sedan upp stocken. Använd Grappling Hook på den och klättra uppför kullen.
Från kullen ska du skjuta ner tre stycken stillasittande fåglar och en
flygande. De stillasittande är löjligt lätta; det är bara att sikta mot deras
bon. Sedan har du den betydligt svårare flygande fågeln, som befinner sig vid
det allra högsta boet. Stå stilla med pilbågen och var redo att skjuta då
fågeln flyger i siktets väg. Fågeln rör sig synnerligen regelbundet, så det
borde inte bli så svårt.
När alla fåglar är borta ska du ta fram ett Hyoi Pear. Dessa bevarar du i ditt
'Bates Bag', och de går att köpa av Beedle på till exempel Outset Island. Sätt
päronet på huvudet och du får styra en mås. Flyg med måsen till alla bon på
klipporna. I bona finns omkopplare, och du ska nu nudda alla för att ett
galler ska öppnas, i närheten från var du står. Gå ner - som Link - i hålet
bakom gallret. Spela Wind's Requiem och inkassera ännu en Triforce Chart.
När du varit hos Tingle ska du bege dig till Stone Watcher Island och gräva
upp trekraftsbiten.
Trekraft 4
----------
Karta: Ghost Ship (A5, F1, E6, B3, G7, C7, D2)
Föremål för karta: Hookshot
Trekraftsdel: Outset Island (G2)
Detta är mycket möjligt den elakaste delen. Du måste till en ö, som inte om-
nämns någonstans. Jag frågade på GameFAQs Message Boards om hjälp här. Jag
kommer inte ihåg vem som svarade, dock. Du ska till Diamond Steppe Island som
ligger på ruta F1, nära det sydvästra hörnet av världen. Från båten ska du
skjuta enterhaken mot det lägsta trädet. Skjut dig sedan från träd till träd,
tills du kommer fram till ett hål i marken. Hoppa ner och lyssna noga.
Nu ska du hoppa ner i kittlar som varpar dig mellan olika platser i en grotta.
Du måste hoppa ner i rätt kittel annars kommer du tillbaka till ingången. Blir
du tagen av händer, kommer du också tillbaka. Ta pinnarna i krukorna, tänd eld
på dem, och bränn bort locken på kittlarna för att komma vidare.
I först rummet ska du välja den enda tillgängliga kitteln.
I det andra rummet:
Kitteln till höger leder till det tredje rummet.
Kitteln rakt fram leder tillbaka till ingången.
Kitteln bakom handen leder till en Joy Pendant.
I det tredje rummet:
Kitteln rakt fram leder till det fjärde rummet.
Kitteln rakt fram, till vänster leder tillbaka till ingången.
Kitteln till vänster leder tillbaka till ingången.
I det fjärde rummet:
Kitteln rakt fram leder tillbaka till ingången.
Kitteln till vänster leder tillbaka till ingången.
Kitteln rakt fram, till höger leder till skatten.
Skatten är 'Ghost Ship Chart'. Nu när du fått den kan du borda spökskeppet som
seglar omkring vissa nätter. Ghost Ship Chart visar också när och var det
seglar. Titta på himelen om nätterna. Det beror på vilket stadie månen
befinner sig, vilken ö skeppet seglar vid. Så här ligger det till.
____________________________________________________________________________
/ \
|Vid månens stadie Seglar spökskeppet vid|
|----------------------------------------------------------------------------|
|Full Crescent Moon Island (A5)|
|Nästan full, saknas en bit på högra sidan Diamond Steppe Island (F1)|
|Halvmåne, saknas en bit på högra sidan Bomb Island (E6)|
|Månskära, saknas en bit på högra sidan Spectacle Island (B3)|
|Månskära, saknas en bit på vänstra sidan Five-Star Island (G7)|
|Halvmåne, saknas en bit på vänstra sidan Star Belt Archipelago (C7)|
|Nästan full, saknas en bit på vänstra sidan Greatfish Island (D2)|
\____________________________________________________________________________/
Seglar skeppet vid Crescent Moon Island en natt, kan du segla till Diamond
Steppe Island och vänta på skeppet nästa natt, om du inte hinner till det på
Crescent Moon Island. Eller också kan du ställa dig vid en av öarna, och spela
Song of Passing tills båten dyker upp. För att komma upp på båten, ska du bara
segla in i den. Det är praktiskt taget omöjligt att inte se den. Det är ett
genomskinligt skepp med blå symboler på. Väl inne ska du besegra spöken, odöda
och magiker. Det finns en ljusstrimma, vilken du kan använda mot spöken och
den odöda. Gå sedan uppför stegen och ta din Triforce Chart. Du blir utkastad
från skeppet och det kommer aldrig fram mer. Gräv upp din trekraftsbit på
Outset Island.
Trekraft 5
----------
Karta: Needle Rock Isle (E1)
Föremål för karta: Bombs
Trekraftsdel: Cliff Plateau Isles (F7)
Segla till området lite norr om Needle Rock Isle på ruta E1. Här finner du
tre båtar. Du måste skjuta ner den gyllene av dem, men du får naturligtvis
sänka de andra likväl. Den gyllene är inte mycket värre än de andra, och när
den ligger på havets botten, ska du ta fram ditt Grappling Hook. Doppa det
på exakt samma ställe där båten sjönk. Detta kommer att markeras med en ljus
ring när du befinner dig en bit ifrån. Då finner du en 'Triforce Chart'. Få
den tydd och bege dig till Cliff Plateau Isles (F7), där den ligger begravd.
Trekraft 6
----------
Karta: Outset Island (G2)
Föremål för karta: Power Bracelets
Trekraftsdel: Southern Triangle Island (E4)
Varpa nu mot Outset Island. Gå till den östra ön, och bestig berget. Som du
ser, är bron fortfarande trasig. Hoppa upp på en av stolparna som höll bron.
Spela Wind's Requiem och ställ in vinden åt nordväst. Hoppa ner från stolpen
och glidflyg med vinden, längst skogens högra sida. Du kommer strax att få syn
på en stor sten på en klippa. Landa vid stenen och lyft den om du har Power
Bracelets. Jag hoppas att du har fullt med pilar och nån fe. Annars finns
det feer i en kruka här. Du ska kämpa dig igenom 30 våningar av fiender. Tre
vapen jag rekommenderar är bumerangen, pilbågen och - framförallt - svärdet.
På vart tionde våning får du massor av pengar och möjligheten att
komma tillbaka till ytan. När du besegrat alla fiender kommer du till ett rum
där du får ditt 'Triforce Chart'. När du plockat upp den, kommer ljusstimmor
in. Vill du fortsätta slåss, ska du reflektera ljus mot elefanten med
spegelskölden. Då får du slåss på ett extremt antal våningar tills du får en
hjärtbit. Detta är ordningen av fiender fram till våning 30, och jag berättar
också om det är något du bör känna till om dem. Vill du ha kompletta
strategier, bör du titta i monstersektionen efter dem.
1. Keeses
2. Miniblins
3. Bokoblins
4. Röda Chuchus
5. Magtales
6. Keeses and Miniblins
7. Fire Keeses och Magtales
8. Fire Keeses och Bokoblins
9. Moblins
10. Krukor
11. Peahats (pilar)
12. Gröna Chuchus (pilar)
13. Boko Babas (bumerang)
14. Bokoblins
15. Mothula
16. Peahats och Boko Babas
17. Gröna Chuchus och Bokoblins i krukor
18. Gröna Chuchus och Motholas
19. Flygande Motholas (pilar, bumerang)
20. Krukor
21. Wizzrobes
22. Armos
23. Armos Knights
24. Krukor
25. Red Bubbles
26. Darknuts och Bokoblins
27. Armos och Wizzrobes
28. Red Bubbles och Armos Knights
29. Darknuts (kontra)
30. Trekraft
Trekraft 7
----------
Karta: Stone Watcher Island (E3)
Föremål för karta: Power Bracelets
Trekraftsdel: Seven-Star Isles (A6)
Denna trekraft handlar om fiendestrider. Bege dig till ovan nämnda ö, lyft på
stenen (Power Bracelets får du i Fire Mountain) och hoppa ner i hålet. Här
inne ska du gå till fyra rum, innan det norra rummet öppnas och visar dig
till ditt 'Triforce Chart'. Statyerna till sydväst besegrar du med pilar och
svärd. Magikerna till nordöst gör du bäst i att skjuta med ispilar. Var redo
för fem småttingar i det sydöstra rummet och två lite farligare spjutförsedda
vakter i rummet till nordväst. När du besegrat alla fiender i alla rum, får du
möta två riddare. När du har besegrat båda, får du gå in i det norra rummet
och ta din karta. Få den tydd och bege dig till Seven-Star Isles (A6).
Trekraft 8
----------
Karta: Overlook Island (A7)
Föremål för karta: Hookshot
Trekraftsdel: Two-Eye Reef (G4)
Denna trekraft handlar om fiendestrider. Bege dig till den nordvästra delen av
ovan nämnda ö, sikta ditt Hookshot mot trädet på ön (Hook Shot får du i Wind
Temple). Ställ dig antingen i båten eller på sidan av tornet bredvid. Använd
sedan Hookshot för att dig från torn till torn, träd till träd. Hoppa tillslut
ner i ett hål.
Här nere ska du gå till fyra rum, innan det norra rummet öppnas och visar dig
till ditt 'Triforce Chart'. Statyer besegrar du med bomber när det gapar. Ur
krukorna i det sydöstra rummet kommer simpla fiender. Det kan vara en bra idé
att använda bumerangen på krukorna innan de hoppar fram och överraskar dig.
Skelett som de i det nordöstra rummet, har du besegrat i många tempel och de
sista fienderna är inte mycket att språka om. När du besegrat alla fiender i
alla rum, får du möta fyra riddare.
Jag har redan förklarat hur man besegrar dessa typer av fiender: man kontrar
så mycket det går. Kom också ihåg att hela tiden fokusera på den närmaste, och
hålla de andra bakom ditt offer. Har du tur så kommer de andra att slå
den du fokuserar på. Undvik att använda fienders vapen; de är alldeles för
tunga. Däremot är det bra att kasta vapen på fiender på långt håll. Ställ dig
nu - för allt i världen - inte mitt bland dem, utan omringa dem. När du har
besegrat dem alla, får du gå in i det norra rummet och gå din karta. Få den
tydd och bege dig till Two-Eye Reef (G4).
=================================
7.18 Den Slutgiltiga Striden (D5) -- z_wde
=================================
När du fått svärdet uppgraderat till glänsande stadie och samlat alla åtta
trekraftsdelar, ska du bege dig till Tower of the Gods på ruta D5. När du
närmar dig får du veta att du verkligen är en hjälte: Hero of Winds. Gudarna
accepterar dig, och du får bege dit till Hyrule. Väl där, ska du bege dit till
källaren av slottet, där du fann mästarsvärdat. När du kommer dit får du se en
illusion av Zelda, men den försvinner så fort du närmar dig. Ganon kommer att
bussa två riddare på dig istället. Klå dem i vanlig manér och Link kommer
sedan gå ut ur slottet automatiskt. Du kommer snart närma dig ett kraftfält
runt slottet. Svinga svärdet mot det och det kommer att spricka.
Nu ska du bara följa stigen och besegra fienderna längst vägen. Personligen
tycker jag att stigen borde vara tom för att höja mystiken. Snart kommer du
fram till ett stup. Använd enterhaken mot måltavlorna på andra sidan för att
komma vidare. Gå sedan in i grottan, gå genom den lilla gången och ta nästa
dörr. Då kommer du in i Ganon's Tower. Härifrån måste du gå in i alla dörrar,
för att komma vidare. Dessa dörrar leder till mini-dungeons på samma tema som
de olika Dungeons du besökt i spelet. Jag förklarar alla nedan. Du får också
möta bossen får respektive Dungeon i slutet. Titta högre upp i Steg-för-steg-
guiden för mina strategier, eller i bossektionen för Gehms. Annars bör du
klara dem själv, eftersom du redan gjort det en gång.
Dragon Roost Cavern
-------------------
Ligger åt sydväst från huvudrummet. När du kommer in, ska du börja med att
skjuta ner några skallar. De finns levande och döda sådana. På den närmaste
stocken är den mest åt höger levande och på den andra är det den mittersta.
På den sista finns det ingen. Nu ska du helt enkelt använda Grappling Hook
för att svinga dig ner till närmaste plattform i lavan. Svinga sedan till den
andra från den första, och från den andra till motsatta sidan av rummet. Jag
kan inte ge dig något annat tips än att släppa taget när det känns som allra
mest naturligt. Gå på känn och det blir lätt. När du kommer till andra sidan,
ska du gå genom dörren och möta bossen.
Forbidden Woods
---------------
Ligger åt nordväst från huvudrummet. Börja med att använda Deku Leaf på
propellersaken så att liften kommer till dig. Börja glidflyg mot den rörliga
grenen då den håller på att röra dig uppåt. När du väl står på den, ska du
vänta tills den befinner sig i sitt nedre läge. Skjut iväg en puff mot
propellersaken här nere och ännu en lift kommer. Hoppa upp på liften och börja
glidflyg mot den rörliga grenen när den rör sig uppåt. När du landat ska du
flytta över till den andra grenen. När denna når sin översta position ska du
fara bort till dörren på andra sidan. Undvik Peahats. Gå in och ge bossen på
moppo.
Earth Temple
------------
Ligger åt nordöst från huvudrummet. Det här är tråkigt, stort och irriterande,
om du frågar mig. Börja med att gå igenom hela första raden med sarkofager.
De öppnas och många visar något för dig. Se nedan. När du kommit ut ur denna
sektion, så går du uppför en trappa och ser en ljusstråle och en omkopplare.
Gå in i den andra sektionen och leta upp en Chuchu. Lura den till ljusstrålen
och förstena den genom att reflektera ljus med spegelskölden. Placera den
sedan på omkopplaren, gå tillbaka till ljusstrålen, skin på den en gång till
och spring snabbt genom den andra sektionen. Klättra uppför trapporna som
bildades, och du kommer till den tredje sektionen.
Gå till slutet av denna sektion och du hittar en ljusfläck. Reflektera ljus
mot de svarta Chuchus som kom ut ur sarkofagerna och de förstenas. Gå till den
längst bort, lyft upp den och ställ den på omkopplaren mellan andra och tredje
sektionen. Spring sedan - så fort du kan genom den tredje sektionen och uppför
trappan. Gå in till bossen och besegra den.
____________________________________________________________________________
/ \
|Nummer|Första sektionen | Andra sektionen | Tredje sektionen|
|----------------------------------------------------------------------------|
| 1 |Odöd | Magi | Chuchu|
| 2 |Inget | Spöke | Inget|
| 3 |Magi | Chuchu | Inget|
| 4 |Inget | Chuchu | Bomber|
| 5 |Skalle | Magi | Chuchu|
| 6 |fe | Magi | Chuchu|
| 7 |Pilar | Chuchu | Magi|
| 8 |Odöd | Spöke | Pilar|
| 9 |Bomber | Inget | Inget|
| 10 |Inget | Chuchu | Magi|
| 11 |Inget | Inget | Chuchu|
| 12 |Skalle | fe | Inget|
\____________________________________________________________________________/
Wind Temple
-----------
Ligger åt sydöst från huvudrummet. Det är löjligt lätt. Ställ dig på närmaste
trampolin, sätt på dig järnstövlarna, ta av dig dem och glidflyg till nästa
trampolin med hjälp av Deku Leaf. Gör likadant här och flyg mot andra sidan av
rummet, mellan virvelvindarna. Besegra fienderna och sikta sedan enterhaken
mot måltavlorna ovanför. Gå ut och möt bossen.
Mot Ganon
---------
När du klarat alla Mini-Dungeons, öppnas dörren norrut. Gå in och du kommer
till ett stort rum. Krukorna här håller hjärtan, ifall du skulle behöva några.
För att ordna en varppunkt ska du gå genom dörren till höger först. Hoppa inte
ner än. Du kommer att se ljusstakar i taket, med olika antal ljus. Se dem som
1, 2, 3 och 4. Gå sedan till rummet till vänster och ta fram bumerangen.
Markera omkopplarna i samma ordning som ljusstakarna i rummet innan.
Förmodligen är det denna ordning. Nordöst, sydväst, sydöst och nordväst. Då
kommer King of Red Lions fram och presenterar en varppunkt till Forsaken
Fortress. Samma varppunkt användes av Ganon. Nu kan du åka fram och tillbaka
som du vill.
Gå sedan till det högra rummet och hoppa ner i hålet. Nu kommer du få möta en
mini-boss. Skickar han iväg en blå boll, ska du bolla tillbaka den med svärds-
slag. Slå den fram och tillbaka tills han träffas. Då kommer han att sjunka
ner och du kan slå honom. Slå honom en gång och hans svärd kommer att falla,
gå mot den dörr som svärdshantaget siktar åt. Inte bladet, utan handtaget.
Denna boss kan också göra en röd energiboll som du kan bolla tillbaka med en
snurrattack, men gör bäst i att bara springa så långt ifrån som möjligt. Den
sista attacken är en attack då han närmar dig med fyra kopior och alla hugger
samtidigt. Spring därifrån fort och försök hugga den som står kvar. Du kommer
att få möta många sådana mini-bossar i rummen framöver, men fortsätt bara att
följa svärdshandtagen och du kommer tillslut fram till den sista av dem.
Besegra denna aningen svårare versionen och du får ljuspilarna. Gå sedan dit
svärdshandtaget pekar och du kommer tillbaka till det stora rummet.
Här inne får du möta ännu en mini-boss - nu när du tagit svärdet. Han är helt
odödlig, förutom mot en sak. Skjut honom med en ljuspil, och han förintas
genast. Plocka upp hans svärd och hugg stendörren åt norr med den. Dörren
kommer att sprängas och vägen mot Ganon är öppen. Spara, och klättra uppför
trappan. Besegra fiender längst vägen, eller ignorera dem. Till slut kommer
du in till ett rum med en säng i. Tetra ligger i sängen och Ganon sitter
bredvid. Ganon vill ta över världen och nu förvandlar han sig till ett monster
för att lyckas ha ihjäl dig.
Ganon - Första stadiet
----------------------
Det första stadiet av Ganon är inte speciellt svårt. Dess svaga punkt är dess
svans. Du måste träffa den med tre av dina nya ljustpilar och bossen övergår
till nästa form. Som vanligt gäller det att vara ganska aggressiv, vilket är
det bästa försvaret för dig. Ta fram bumerangen och sikta på de rep som
håller upp monstret. Alla behöver de två träffar var för att släppa ner
kroppsdelarna. När armarna hänger ska du vara mycket försiktig. Håll ögonen
på dem, och hoppa undan deras slag. När svansen farit i backen ska du fort
skjuta den med en ljuspil. Upprepa processen tre gånger och Ganon byter form.
Ganon - Andra stadiet
---------------------
Detta är mycket enkelt. Ganon blir en spindel som regelbundet far upp i taket.
När han flyger upp, ska du dra C-spaken nedåt och du kommer att se spindelns
spegelbild i vattnet. Kämpa mot fladdermössen med svärd och bumerang medan
spindeln snurrar. När den slutat snurra ska du ställa dig på en position så
att spindlens stjärt hamnar bredvid dig. När den landar ska du direkt skjuta
en ljuspil på den blå bollen på baken. Upprepa tre gånger och ännu en form är
besegrad.
Ganon - Tredje stadiet
----------------------
Nu får du möta en gammal Moldorm, som är en stor mask. Detta är den tveklöst
svåraste och jobbigaste bossen i spelet. Inte nog med att det är allmänt
svårt, du måste öven ha en rejäl dos tur för att inte bli överkörd hela tiden.
Behöver du mer magi - vilket tar slut väldigt fort - ska du använda enter-
haken för att komma upp på plattformarna på väggarna. Min strategi är
följande. Fokusera på den först och låt den sedan rusa runt dig. Släpp fok-
useringen och skjut ljuspilar mot monstrets svans. Tänk efter var du siktar,
och när du släpper pilen. Försök att lära dig av dina misstag och få bättre
timing för varje gång. Annars kan du också försöka skjuta den från långt
håll. Detta leder oftast till missar och att monstret kommer fram till dig
tids nog ändå. Träffa tre gånger och du har klarat de tre första stadierna.
Ganon är inte färdig riktigt än, dock. Han tar med sig Zelda och berömmer dig
för dina insatser i striden. Hoppa upp på plattformen i mitten av rummet och
hoppa sedan mot repet. Håll 'R' och klättra upp till takbjälkarna. Härifrån
ska du titta upp i taket och du kommer att få se en stock mellan snidat trä.
Använd Grappling Hook för att klättra upp till våningen ovan. Här finner du
krukor från vilka du kan fylla på ditt förråd. Använd Grappling Hook för att
komma upp ännu en våning. Här finner du fler krukor och en kittel. Spräng av
locket och du kan varpa dig hit från marknivå när du vill. Längre ut på
bjälkarna finns krukor med feer. När du är redo för den sista striden ska
du sikta enterhaken mot plattformen ovanför.
Ganondorf
---------
Nu kommer du att få tala med Ganondorf. Han drar sig först till minnes om sin
ungdoms tid i Ocarina of Time. Nu får han än en gång chansen att ta
trekraften; de tre som innehar delarna är samlade. Nu har han endast modests
trekraft kvar att ta makt över. Sedan kan han få alla sina önskningar ifyllda.
Han attackerar Link och vår hjälte åker på storstryk. Han tar Links del av
trekraften och smälter ihop alla tre. Precis innan han ska röra vid trekraften
kommer kungen av Hyrule fram från ingenstans och tar vid den precis innan
Ganondorf. Då Ganondorfs önskning var att ta tillbaka Hyrule och bli kung
över landet igen, är kungens önskning att dränka landet, så att de som lever
ovan havet ska få nytt hopp och liv. Varför kungen skulle kunna dyka upp här,
är det ingen som vet. Tetra kommer att vakna till liv, medan Ganon skrattar
hysteriskt. Medan Hyrule håller på att dränkas ska du och Tetra kämpa mot
Ganondorf för att kunna komma tillbaka till ytan.
Du kommer att kämpa mot Ganon i en svärdsduell medan Tetra använder din båge
och skjuter ljuspilar på den onde. Du kan inte attackera kungen direkt, du
kan endast kontra. När du försvarar, rekommenderar jag dig att backa, eftersom
att Ganondorf gör en sparkattack som går genom skölden. De enda attacker du
kan kontra är den tredje svingen i hans combo och hoppattacken. Var beredd
på att inte hålla R-knappen då. Se till så att du inte står mellan Ganon
och Tetra, för då skjuter Tetra dig. Efter några attacker kommer Ganondorf
att ge sig på Tetra och slå henne medvetslös. Istället för att hugga ner henne
med svärdet, plockar han undan det och slår till henne. Logiskt, eller hur?
Nu ska du fortsätta på precis samma vis som förut, så vaknar Tetra om en liten
stund. Nu byter ni till den sista strategin. Nu kan du inte änns kontra Ganons
attacker. Tetra kommer att skuta ljuspilar mot dig, så att du kan spegla dem
på Ganon. Han skulle annars bara undvika pilarna. Därför ska se till att du
hela tiden ser Tetra. När du ser att det lyser från Tetra, ska du stå still
med skölden uppe och riktad mot Ganon. Du måste ha L-fokusering. Tetra kommer
att skjuta på dig, det speglas till Ganon och han blir tillfälligt borta.
Ganon kommer att göra en sving medan han är borta. Då måste du gå fram
och kontra. Då kommer han inte att försvara. Detta behöver du endast göra en
gång, för Link sticker nämligen ner mästarsvärdet i den ondes huvud. Han
förstenas och striden är över.
Slutsekvensen
-------------
Kungen kommer fram igen. Han har bestämt sig för att drunkna med Hyrule, men
vill att Link och Tetra ska fortsätta leva. När vattnet strömmar ner över
Hyrule, inkasplas barnen i bubblor och de förs till ytan. Där uppe möts dem
av Komali och piraterna. Sedan kommer credits med titelmusiken som bakgrund.
Kunde de inte ha komponerat något riktigt storslaget här? Det hela avslutas
med att piraterna far iväg från Outset Island och Link far med King of Red
Lions. Nu kan man fråga sig hur han kan göra det, då kungen faktiskt dog.
Kungen kanske bara tog kontroll över båten. Vi lämnas ändå massor av fråge-
tecken. Hur kunde Hyrule gå under, då det faktiskt lever och fröjdas i A Link
to the Past? Hur kunde Ganon dö, när han existerar i Super NES spelet? Hur
kunde kungen komma först till trekraften? Varför inte låta Hyrule leva och
låta människorna komma ner från bergen? Då Ganon uppenbarligen inte gick att
ha ihjäl i Ocarina of Time, varför lyckades de här? Varför är han inspärrad i
Sacred Realm i A Link to the Past, när han dog här? Logik i handlingsscheman
är uppenbarligen inte Nintendos starka sida. Nåväl. Grattis, du har klarat
spelet!
Du får alternativet att börja en ny spelfil för en andra spelomgång direkt
efter den sista sekvensen. Skillnaderna mellan den första och andra spel-
omgången kan du läsa i någon av Gehms sektioner.
Det du läst i denna sektion var skrivet av Christian Wall.
Copyright © 2003 Christian Wall
==============================================================================
=(-----------| Treasure Charts |-----------)[8]=======/ z_tc \----------------
==============================================================================
Här kan du hitta alla Treasure Charts i spelet. Jag berättar var,
vilket nummer samt var/vad skatten är. PoH betyder Piece of Heart, alltså
hjärtbit.
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | | | | | | | A
| | | | | | | | ¤¤¤: Warp Points. Spela Ballad
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- of Galles och du kan
| | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | B warpa till de ställen
| | | | | | | | markerade med ¤¤¤.
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | | ¤¤¤ | | | | | C
| | | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | ¤¤¤ | | | ¤¤¤ | | | D
| | | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | | | | | | | E
| | | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | | | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | F
| | | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | ¤¤¤ | | | | | | G
| | | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
1 2 3 4 5 6 7
A1 - Forsaken Fortress
A2 - Star Island
A3 - Northern Fairy Island
A4 - Gale Isle
A5 - Crescent Moon Island
A6 - Seven-Star Isles
A7 - Overlook Island
B1 - Four-Eye Reef
B2 - Mother & Child Isles ¤¤¤
B3 - Spectacle Island
B4 - Windfall Island ¤¤¤
B5 - Pawprint Isle
B6 - Dragon Roost Island ¤¤¤
B7 - Flight Control Platform
C1 - Western Fairy Island
C2 - Rock Spire Isle
C3 - Tingle Island ¤¤¤
C4 - Northern Triangle Isle
C5 - Eastern Fairy Island
C6 - Fire Mountain
C7 - Star Belt Archipelago
D1 - Three-Eye Reef
D2 - Greatfish Isle ¤¤¤
D3 - Cyclops Reef
D4 - Six-Eye Reef
D5 - Tower of the Gods ¤¤¤
D6 - Eastern Triangle Isle
D7 - Thorned Fairy Island
E1 - Needle Rock Isle
E2 - Islet of Steel
E3 - Stone Watcher Island
E4 - Southern Triangle Island
E5 - Private Oasis
E6 - Bomb Island
E7 - Bird's Peak Rock
F1 - Diamond Steppe Island
F2 - Five-Eye Reef
F3 - Shark Island
F4 - Southern Fairy Island ¤¤¤
F5 - Ice Ring Isle
F6 - Forest Haven ¤¤¤
F7 - Cliff Plateau Isles
G1 - Horseshoe Island
G2 - Outset Island ¤¤¤
G3 - Headstone Island
G4 - Two-Eye Reef
G5 - Angular Isles
G6 - Boating Course
G7 - Five-Star Isles
--LÄS FÖRST--
När du väl fått din skattkarta så ska du först leta upp stället där skatten
finns. Du MÅSTE ha öppnat kartan (tryck UPP på StyrKorset, sedan Y, R
och sedan öppna alla skattkartor med A). Gå till det rätta stället och
titta var X är. Gå till X och plocka upp skatten med Grappling Hook.
Du förstår väl att man plockar upp skatten när du seglar.
--DET VAR DET--
#1
Hitta : Forbidden Woods F6
Skatt : 200 Rupees (Private Oasis) E5
#2
Hitta : Windfall Island (ge 20 Skull Necklaces till Maggies pappa) B2
Skatt : PoH (Rock Spire Isle) C2
#3
Hitta : Forest Haven F6
Skatt : 200 Rupees (Easter Fairy Island) D6
#4
Hitta : Rock Spire Isle (Ge Beedle 900 Rupees) C2
Skatt : PoH (Southern Fairy Island) F4
#5
Hitta : Wind Temple G3
Skatt : PoH (Thorned Fairy Island) D7
#6
Hitta : Tower of the Gods D5
Skatt : 200 Rupees (Six-Eye Reef)D4
#7
Hitta : Windfall Island B4
Skatt : 200 Rupees (Star Island) A2
#8
Hitta : Horseshoe Island G1
Skatt : 200 Rupees (Western Fairy Island) C1
#9
Hitta : Crescent Moon Island A5
Skatt : 200 Rupees (Horseshoe Island) G1
#10
Hitta : Crescent Moon Island A5
Skatt : 200 Rupees (Tingle Island) C3
#11
Hitta : Dragon Roost Cavern B6
Skatt : PoH (Crescent Moon Island) A5
#12
Hitta : Earth Temple A4
Skatt : 200 Rupees (Five-Eye Reef) F2
#13
Hitta : Two-Eye Reef G4
Skatt : Secret Cave Chart (Overlook Island) A7
#14
Hitta : Headstone Island
Skatt : 200 Rupees (Tower of the Gods) D5
#15
Hitta : Forbidden Woods F6
Skatt : PoH (Angular Isles) G5
#16
Hitta : Seven-Star Isles A6
Skatt : 200 Rupees (Shark Island) F3
#17
Hitta : Spectacle Island B3
Skatt : 200 Rupees (Ice Ring Isle) F5
#18
Hitta : Windfall Island B4
Skatt : 1 Rupee (Windfall Island) (VA? EN RUPEE!??)
#19
Hitta : Four-Eye Reed B1
Skatt : Islands Heart Chart (Flight Control Platform) B7
#20
Hitta : Earth Temple G3
Skatt : PoH (Bomb Island) E6
#21
Hitta : Cyclops Reef D3
Skatt : Light Ring Chart (Cyclops Reef) D3
#22
Hitta : Northen Fairy Island A3
Skatt : 200 Rupees (Spectacle Island) B3
#23
Hitta : Windfall Island
Skatt : PoH (Diamond Steppe Island) F1
#24
Hitta : Windfall Island
Skatt : 200 Rupees (Northen Fairy Island) A3
#25
Hitta : Cliff Plateau Isles F7
Skatt : 200 Rupees (Forsaken Fortress) A1
#26
Hitta : Six-Eye Reef D4
Skatt : Octo Chart (Northen Triangle Isle) C4
#27
Hitta : Private Oasis E5
Skatt : 200 Rupees (Star Belt Archipelago) C7
#28
Hitta : Horseshoe Island G1
Skatt : 200 Ruppes (Needle Rock Isle) E1
#29
Hitta : Windfall Island B4
Skatt : 200 Rupees (Mother & Child Isles) B2
#30
Hitta : Tower of the Gods D5
Skatt : PoH (Pawprint Isle) B5
#31
Hitta : Windfall Island B4
Skatt : PoH (Forest Haven) F6
#32
Hitta : Three-Eye Reef D1
Skatt : Sea Hearts Charts (Boating Course) G6
#33
Hitta : Windfall Island B4
Skatt : PoH (Five-Star Isles)G7
#34
Hitta : Havet (var som helst, leta efter några dykare och prata med ledaren)
Skatt : 200 Rupees (Eastern Triangle Isle) D6
#35
Hitta : Wind Temple
Skatt : 200 Rupees (Islet of Steel) E2
#36
Hitta : Ice Ring Isle F5
Skatt : 200 Rupees (Bird's Peak Rock) E7
#37
Hitta : Rock Spire Isle C2
Skatt : 200 Rupees (Fire Mountain) C6
#38
Hitta : Windfall Island B4
Skatt : PoH (Three-Eye Reef) D1
#39
Hitta : Dragon Roost Cavern B6
Skatt : 200 Rupees (Dragon Roost Island) B6
#40
Hitta : Southern Fairy Island F4
Skatt : 200 Rupees (Headstone Island) G3
#41
Hitta : Five-Eye Reef F2
Skatt : Great Fairy Chart (Four-Eye Reef) B1
==============================================================================
=(---------| Saker/Uppgraderingar |---------)[9]=======/ z_sak \--------------
==============================================================================
I denna sektion kommer jag säga alla saker samt uppgraderingar som finns
i spelet. Uppgraderingarna får du från alla Great Fairys.
Du väljer dina saker genom Itemsmenyn. Du får fram den genom 'START'. Tryck
L eller R för att växla mellan Quest- och Item-menyn. Om du vill sätta en
sak till actionknapparna (Y, X och Z) så flytta markören till saken du vill
ha och tryck antingen X, Y eller Z. Nåväl, här är alla saker:
==================
Saker I Item-menyn
==================
Wind Waker
----------
Denna magiska stav används för att spela mystiska melodier. Spela med
C-spaken. Ändra till 4 takter genom att trycka vänster med styrspaken och till
höger för att spela 6 takter. Du kommer att lära dig flera melodier. För mer
info, se sektion [11].
Seglet (Sail)
---------------
I början av spelet kommer du bli tvungen att köpa ett segel till King (båten).
Den kostar 80 Rupees och kan köpas av Zunari (eskimåkillen). När du sitter i
King, sätt seglet till en av Action-knapparna och ta fram seglet genom samma
knapp. Beroende på vindens riktning så används seglet för att åka snabbt och
åt ett speciellt håll.
Teleskopet (Telescope)
----------------------
Du får den i början av spelet av Aryll som en födelsedagspresent (vilket
långt ord. Ett ännu längre är söndagsskollärarinan). Använd teleskopet för
att titta på saker från närmare håll. Ta fram det och tryck C-UPP för att
zooma in på objekt och sån't. Används bara i början och senare för att titta
på svärmar (heter det svärmar) av måsar. Där måsarna flyger finns en Big Octo.
Grappling Hook
--------------
En effektiv liten grej. Du får den innan du går in till första templet, Dragon
Roost Cavern. Medli lär dig hur man använder den.
Användbar i tre olika situationer:
1) Kasta mot en stolpe och svinga dig som den mäktige Tarzan
2) Fiska upp skatter ute i sjön
3) Använd mot fiender. Att använda den mot fiender är bra om du möter
en eller två stycken. Då får du en s.k Spoils. De är alltid bra att ha.
Du kan få Joy Pendants (vilket är viktigt, eftersom du behöver minst 20
för att klara spelet) från Bokoblins och en massa andra grejer får du
från andra fiender. Men möter du flera fiender kan du strunta i den iden.
Tingle Tuner
------------
Fås av Tingle när du befriar honom från fängelset. Är nästan värdelös ändå.
Tingle OCH Tingle Tuner alltså.
Kameran
-------
Efter att du har befriat Tingle så kan du hitta en hemlig gång bakom en låda.
För att hitta kameran, följ denna guide EXAKT:
1. Vänster
2. Höger
3. Vänster
4. Höger
5. Rakt fram
6. Rakt fram
7. Rakt fram
8. Höger
9. Rakt fram
10. Rakt fram
11. Rakt fram
12. Höger
Väl framme hittar du Kameran. För att använda den, ta bara fram den och tryck
A för att ta kort. Tryck sedan R för att se på dina bilder. Du kan bära
max tre kort.
Och om du klarar Lenzos tre mini-uppdrag får du en uppgraderad kamera, en
Deluxo Camera, vilket är en färgkamera helt enkelt.
Järnskorna (Iron Boots)
-----------------------
Fås på F5 (Ice Ring Isle). Med Järnskorna kan du motstå kraftig vind. Används
mest i Wind Temple. Du kan trycka ner speciella knappar med Järnskorna. På
vissa knappar kan du tillochmed stå på med Järnskorna och sedan ta av
skorna för att flyga högt upp, som en studs alltså. Som du säkert fattar så
är Järnskorna tunga och man går sakta med dem på land.
Magisk Sköld (Magic Armor)
--------------------------
Fås av Zunari när du har bytt Town Flower till Sea Flower till Exotic Flower.
Då kommer du få Magisk Sköld av Zunari. Med Magisk Sköld så blir du skyddad
från alla typer av skador (från Floor Masters också) så länge du har magi. När
din magi tar slut kan du inte använda Magisk Sköld. En riktig ond combo är att
dricka Mormors Elixer Soup för att skaffa rikligt med magi, och du blir inte
skadad.
Burkar (Bottles)
----------------
Se sektion [15]....
Spoils Bag (fås av Niko)
------------------------
Denna påse får du av Niko i piratskeppet. I denna påse kan du förvara
alla olika 'Spoils' som du får främst från fiender. Alla Spoils är unika
för varje sak. Till exempel så går det att göra en röd, grön eller blå dryck
om du ger vissa medicinkillar rätta antalet Chu Chu Jellys. Det enklaste
sättet att få Spoils är att använda Grappling Hook på fiender. Alla Spoils
går att sälja hos Beedle (sjögubben i sin lilla båt). Här är alla Spoils:
Blå Chu Jelly: Fås av blåa Chu Chu. Ge till Doc Bandam (dryckmästaren i
Windfall Island) och han fixar en blå dryck till dig (som fyller både hjärtan
och magi).
Boko Baka Seed: Fås av Deku Babas (Boko Babas). Ge 4 st till Hollo (ett korok
som finns nära Deku Tree) och han fixar fram en Blue Potion till dig.
Guldfjädrar: Ge 20 st till Hoskit (ändra H:t till ett K...) som köper dem av
dig. Du får dessa från kargarocs (fåglar) och peahats (propellbollar).
Grön Chu Jelly: Fås av gröna och svarta chu chus. Ge till Doc Bandam och
han fixar fram en grön dryck (som återfyller magi).
Joy Pendants: Fås av bokoblins. Viktigaste spoils av alla. Ges till Miss
Marie (skollärarinnan i Windfall) och du får olika grejer (20 = Triforce
Chart, 50 = Hero's Charm och resten blir pengar).
Knight's Crest: Fås av Darknuts. Ge Orca 10 st och han lär dig Hurrican
Spin (en uppgraderad spinattack). Kom ihåg att Hurrican Spin tar magi.
Röd Chu Jelly: Fås av röda och svarta chu chus. Ge till Doc Bandam och han
fixar fram en röd dryck åt dig (som återfyllar hjärtan).
Skull Necklace: Fås av Moblins. Antingen kan du ge 3 till en pirat i Windfall
Island och spela ett minispel eller så kan du ge dessa till Marie's pappa.
Bait Bag (Fås av Beedle)
------------------------
I denna påse kan du förvara olika föda. Det finns två sorters föda:
All-Purpose Bait = Ges till råttor, fishman och andra fiender/djur.
Hyoi Pearls = Sätt på huvudet och låt en fiskmås ta en. Du kan nu kontrollera
en fiskmås.
Delivery Bag (Fås av Quill)
---------------------------
I denna påse kan du ha olika sorters saker som du oftast byter. Du kan ha
till exempel olika blommor och brev.
Bumerang
--------
Det viktigaste vapnet i spelet. Alla Zelda-proffs använder detta vapen.
Nytt för det här spelet är att man kan sikta in mot 5 mål samtidigt.
Är speciellt viktigt i vissa pussel. Många fiender dör av högst två kast
med bumerangen. Andra, som mumierna, blir varken skadade eller förlamade,
men dem blir lite förvirrade så du hinner döda dem. Fås i andra templet.
Pilbågen och Eld, Is och Ljuspilar
----------------------------------
Det starkaste vapnet. Du skjuter pilar helt enkelt. När du väl har fått
eld, is och ljus pilarna så kan du byta pilar genom att trycka R för att
få fram respektive pil. Ljuspilarna får du i slutet av spelet, och de
är det starkaste vapnet i spelet (starkare än Mästersvärdet). Alla
fiender dör av en ljuspil (även Darknuts). Fås i Tower of the Gods.
Hookshot
--------
Fås i Wind Temple. Med Änterhaken (det är Hookshot på svenska) så kan du
dra Link till olika platser. Hitta måltavlor eller träd som du kan dra dig
till. Men vissa föremål drar du däremot TILL dig (som Rupees). Har du
Järnskorna på dig kan du t.o.m dra till dig vissa statyer.
Deku Leaf
---------
Fås innan andra templet av Deku Tree. Deku Leaf är helt enkelt ett stort
löv. Med lövet kan du flyga en distans innan magin tar slut. Du kan även
slå med lövet på marken för att framkalla en liten vindpust. Vindpusten
är bra att använda mot skeletthuvuden med flammor runt huvudet, för då
försvinner flamman.
Bomber
------
Används till fler saker än att bara spränga söder fiender (inte för att det
är tråkigt men....). Du kommer att behöva spränga upp olika föremål för att
klara spelet. När du seglar ska du ta fram bomberna för att använda dem som
en kanon. Då kan du såklart fyra av bomber. Bra att använda mot warships
(krigskepp med bomber). Du får bomberna av Niko när du besöker skeppet
för andra gången.
Skull Hammer
------------
Det här är, som du säkert kan gissa, en hammare. Den används för att smasha
sönder fiender och trycka på tunga knappar. Och dessutom så är den formad som
ett skeletthuvud. Häftigt värre. Du får hammaren när du har besegrat Phantom
Ganon i Forsaken Fortress.
==================
Saker I Questmenyn
==================
Wind Waker låtar
----------------
Dessa låtar kommer du att lära dig under spelet. Den viktigaste är Wind's
Requiem. Med den kan du ändra vindens riktning. Du lär dig totalt 6 låtar.
Tryck A på en av låtarna och du kommer att höra hur låter går.
Options
-------
Japp, här är alla Options. Tryck och du kan ändra 'Targeting Mode', 'Rumble
Feature' och 'Sound'. Targeting Mode är L-fokusering. Växla mellan Hold och
Switch. Jag rekommenderar Hold för avancerande spelare.
Piece of Heart
--------------
Från början är detta hjärta tomt. Skaffa en hjärtbit och en kvartsdel av
hjärtat fylls. Samla fyra PoH (Piece of Heart) för att få en Heart Container
vilket är ett nytt fullt hjärta. Du börjar naturligtvis med tre hjärtan, som i
alla andra Zelda-spel.
Treasure Charts
----------------
I denna lilla ruta står det hur många Treasure Charts du har skaffat. Det
är det, inget mer.
Triforce of Courage
-------------------
Senare i spelet måste du skaffa 8 Triforce Shards (vilket är småbitar) till
Triforce of Courage. Här ser du helt enkelt hur många bitar du har samlat.
Skaffar du alla 8 så blir biten en hel del.
De Tre Stenarna
---------------
Under spelets första hälft, så kommer du söka efter tre magiska stenar (ett
välkänt uppdrag i Zelda. I de flesta måste man skaffa tre stenar först).
De tre är:
Din's Pearl <-- Fås efter första templet
Farore's Pearl <-- Fås efter andra templet
Nayru's Pearl <-- Fås av Jabun
För att få de två första måste du klara två tempel. Den sista för du dock av
vattenguden Jabun efter lite småsnack med honom i Outset Island. Sedan så
måste du placera alla tre stenar i sina respektiva statyer för att få upp
Tower of the Gods (Gudarnas Torn) ur sjön.
Hjältens Föremål (Högra raden)
------------------------------
Medans du spelar så kommer du att få nya svärd, sköld etc. Då kastar du din
gamla sak och tar den nya.
Såhär går det:
SVÄRD : Hero's Sword och Master Sword (fås i spelets gång)
SKÖLD : Hero's Shield och Mirror Shield (fås i spelets gång)
ARMRING : Power Bracelets (fås i spelets gång)
PRATSTEN : Pirate's Charm (fås i spelets gång)
MASK : Hero's Charm (fås av Miss Marie i Windfall [ge 50 Joy Pendants])
===========================
Uppgraderingar/Great Fairys
===========================
Alla uppgraderingar (förutom Master Sword och Mirror Shield) fås av
Great Fairys. Med 'Saker' menar jag sakerna du behöver för att kunna gå
in till fen och få uppgraderingen.
Här är dem:
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | | 1 | | | | | A
| | | | | | | | ¤¤¤: Warp Points. Spela Ballad
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- of Galles och du kan
| | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | B warpa till de ställen
| | 2 | | | | | | markerade med ¤¤¤.
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| 3 | | ¤¤¤ | | 4 | | | C Ex. 1: Här är fe nr1.
| | | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | ¤¤¤ | | | ¤¤¤ | | 5 | D
| | | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | | | | | | | E
| | | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | | | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | F
| | | | 6 | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | ¤¤¤ | | 8 | | | | G
| | 7 | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
1 2 3 4 5 6 7
Fe nr 1
-------
Ställe: A3 Northern Fairy Island
Uppgradering: Pengasäck
Saker: Bomber
Fe nr 2 - Queen of the Fairys
-----------------------------
Ställe: B2 Mother & Child Isles
Uppgradering: Eld/Is pilar
Saker: Wind Waker, Ballad of Gales
Lär dig Ballad of Gales och warpa till B2. Du måste göra det EFTER att du har
fått Mästersvärdet.
Fe nr 3
-------
Ställe: C1 Western Fairy Island
Uppgradering: Pilar
Saker: Skull Hammer
Fe nr 4
-------
Ställe: C4 Eastern Fairy Island
Uppgradering: Bomber
Saker: Bomber
Fe nr 5
-------
Ställe: D7 Thorned Fairy Island
Uppgradering: Pilar
Saker: Skull Hammer
Fe nr 6
-------
Ställe: F4 Southern Fairy Island
Uppgradering: Bomber
Saker: Bomber
Fe nr 7
-------
Ställe: G2 Outset Island
Uppgradering: Pengasäck
Saker: Bomber, Wind Waker, Deku Leaf
Så fort du har fått Deku Lövet så ska du återvända till Outset Island och
gå till där bron var (den är sönder nu). Gå upp på stenen längst upp och ta
fram Wind Waker. Ändra vinden till ingången på andra sidan. Hoppa av stenen
och ta fram ditt Deku Löv för att flyga över dig till andra sidan. Väl där
så gå in genom hålet, och leta efter en stor sten. Spräng den med bomber
och voila, där är fen.
Fe nr 8
-------
Ställe: G4 Two-Eye Reed
Uppgradering: Dubbel magimätare
Saker: Bomburang
Fen är under en Big Octo med 4 ögon. Big Octo är ganska nära ön. Leta bara
efter en flock med måsar som flyger runt hela tiden. Segla dit där måsarna är
och Big Octo kommer fram. Använd bumerangen för att döda den.
==============================================================================
=(-----------| Bossar |-----------)[10]=======/ z_imtheboss \-----------------
==============================================================================
Det finns en del bossar i spelet. Nästan alla är enkla (för mig i alla
fall). Jag kommer att ge dem ett betyg på 1 till 5 stjärnor (såna här, ***)
... Jag skriver i vilket ställe (både ön och tempelnamnet) bossarna är i,
vilka föremål du ska använda och sedan strategien. Here we go!!
BOSS 1 : --Gohma--
Plats : --Dragoon Roost Cavern--|--Dragoon Roost Island--
Svårighet: */*****
Föremål : Grappling Hook, Svärd
Strategi : Första bossen, Gohma. Är en väldigt ökänd fiende i Zelda-spelen.
För att döda den måste man förstöra skalet. Gör det genom att ta
fram din Grappling Hook och sikta upp tills du ser en svans. Kasta
Grappling Hook på svansen (det är Valoos) och stenar och sånt
kommer att ramla ner på Gohma. Hoppa av från repet och repetera
detta två gånger till. Nu är skalet förstört. Nu ska du till att
börja med att trycka på L för att sikta mot ögat. Kasta Grappling
Hook mot ögat och Gohma kommer att förlamas för en liten stund. Nu
så ska du smasha till med svärdet mot ögat. Väldigt enkelt.
BOSS 2 : --Kalle Demos--
Plats : --Forbidden Woods--|--Forest Haven--
Svårighet: */*****
Föremål : Bomburang, Svärd
Strategi : Ännu en enkel boss. Ser ut som en Deku Baba som är skyddad av en
gigantisk blomma. Tricket att klara sig är genom att röra på sig
hela tiden. Det du egentligen ska göra är att hugga ner alla
tentakaler som den har fast på taket. Du ska använda bumerangen
för det. Sikta mot 5 tentakaler hela tiden. När alla väl är nere
så har blomman öppnats och du ska nu mobba till Deku Baban
ordentligt. Gå fram till den och hugg på bara. Om den klarar sig
får du hugga ner alla tentakaler igen och slå sönder den. Enklare
än du tror.
BOSS 3 : --Gohdan--
Plats : --Tower of the Gods--
Svårighet: **/*****
Föremål : Pilbåge, Bomber
Strategi : Nåväl, en någorlunda svårare boss. Han vill tydligen testa dig.
Han har ett huvud och två händer (påminner om bossen i
Sandpyramiden i Super Mario 64). Han har ögon på händerna och
skallen. Det du ska göra är att skjuta pil på händerna två gånger
var. När du väl gjort det så ska du skjuta varje öga (på skallen)
två gånger var. När du väl gjort det ramlar han och öppnar sin mun.
Hmm, känns inte det här igen från Ocarina? Jodå, kasta in en bomb.
Gör det här två gånger till och PANG han är död. OM du inte skulle
ha kvar några pilar, så kommer Gohdan att släppa några till dig
(???). Ännu en boss är död.
BOSS 4 : --Helmaroc King--
Plats : --Forsaken Fortress--
Svårighet: */***** (del 1), **/***** (del 2)
Föremål : Skull Hammer, Grappling Hook (kanske), Svärd
Strategi : Det här uttspelar sig i två delar.
¤¤ DEL 1 ¤¤
Den enkla delen. Du måste fly uppåt. Vattnet kommer att jaga dig
och Helmaroc King kommer att försöka stoppa dig (yeah, sure).
Det här är enkelt, du ska bara springa uppåt. Möter du några
fiender på vägen så ska du strunta i dem. Fågeln kommer att
försöka stoppa dig genom att förstöra vägen. När du väl nåt toppen
kommer det svåra (det är också enkelt, egentligen).
¤¤ DEL 2 ¤¤
Nu är det dags för fajten. Varje gång den fastnar med näbben på
marken så ta fram din Skull Hammer och smäll till den. Gör detta
två gånger till. Nu är masken av. Nu kommer han att använda
vingarna för att försöka slå in dig i taggarna. Rulla så du inte
träffar dem. Nu är det dags att använda svärdet. Döda honom
ORDENTLIGT. När den väl är död så kan du leka genom att använda
Deku Leaf på alla fjädrar. Kom ihåg, INGEN snor vår syrra
ostraffat.
BOSS 5 : --Jalhalla--
Plats : --Earth Temple--|--Headstone Island--
Svårighet: **/*****
Föremål : Mirror Shield, Power Bracelets, Svärd
Strategi : Ahap. ÄNNU en enkel boss. Nä nu får Nintendo skärpa sig =).
Den här enormt feta spöke är enkelt. Leta upp ljus och kasta
ljuset på Jalhalla med Mirror Shield. Nu kommer Jalhalla ligga
och sussa(som Snorlax) och det du ska göra är att lyfta den
och kasta den mot en av spikväggarna. Nu kommer Jalhalla
splittras i mini-spöken. Ladda ditt svärd till Hurrican
Spin (om du har det) och döda alla
spöken. Du kommer inte att hinna att döda allihopa, så du får
repetera ovanstående. När alla mini-spöken (poes) är döda dör även
Jalhalla. Haha, självmord.
BOSS 6 : --MOLGERA--
Plats : --Wind Temple--|--Gale Isle--
Svårighet: **/*****
Föremål : Hookshot, Svärd
Strategi : Kan du gissa vad jag ska säga? Just det, EN TILL enkel boss. Bah.
Men i alla fall så är den här en gigantisk sandmask. Det du ska
göra är att när den öppnar munnen så ska du använda hookshot på
tungan för att sedan smasha till den med svärdet. Se till att du
INTE sjunker ner under tiden. Använd bakåtvolter (Ner+A). Det finns
små sandmaskar som kommer att störa dig under din fight med
Molgera. Ibland kommer Molgera själv att flyga runt i rummet,
och då ska du se upp för honom.
BOSS 7 : --PUPPET GANON--
Plats : --Ganon's Tower--|--Hyrule--
Svårighet: Del 1 **/***** Del 2 */***** Del 3 ****/*****
Föremål : Svärd, Light Arrows, Bomburang
Strategi : Utspelar sig i tre delar
¤¤ DEL 1 ¤¤
Enkelt. Det du ska göra är att sikta med bumerangen på de fyra
repen ovanför honom och sedan på repet som håller upp svansen.
Kasta bumerangen och alla repen går av. Ta fram dina Light Arrows
(ljuspilar) och skjut den blåa kulan på svansen. Repetera ovan två
gånger till.
¤¤ DEL 2 ¤¤
Enklaste av de tre. Han blir en spindel som kommer upp till taket.
Titta upp och se var den blåa kulan hamnar. Stick dit och vänta
tills spindeln ramlar ner. Är du på rätt sida skjuter du den blåa
kulan med Light Arrows. Repetera ovan två gånger till.
¤¤ DEL 3 ¤¤
Ok, den här varelsen är känd sedan A Link to the Past-tiden. Den är
faktist otroligt mer irriterande än svår, men den får ändå fyra
stjärnor av fem. Den 'simmar' runt och du ska försöka skjuta honom
tre gånger med ljuspilarna från långt håll. Det är det enda sättet.
Lycka till.
BOSS 8 : --GANONDORF--
Plats : --Ganon's Tower--|--Hyrule--
Svårighet: ****/*****
Föremål : Svärdet, Mirror Shield, Light Arrow (eller det är Zelda som har)
Strategi : Ok. Det här är den coolaste bossfajten NÅGONSIN i vilket spel som
helst. Du får se Zelda slåss för första gången. Ok, nu börjar vi.
Zelda kommer att skjuta Light Arrows på Ganondorf. Försök att stå
så att Ganondorf är mellan dig och Zelda. När Ganondorf väl är
träffad så ska du gå fram och smälla till honom med svärdet.
Gör om det tills Ganon blir sur och han kommer att smälla till
Zelda. Ok, nu så ska du låta Ganon göra sin trippelattack. Under
hans tredje slag kommer du kunna göra Parry-attacken. Gör den och
smäll till honom med svärdet. Repetera tills Zelda vaknar.
Nu blir det en ny strategi. Låt Ganon stå mellan dig och Zelda. Låt
Zelda skjuta en ljuspil. Ta fram skölden så att den reflekteras
tillbaka mor Ganon. Nu så ska du sikta (L), gå fram till honom och
vänta tills du kan göra Parry-attacken. Gör den och se Link göra
sin hittills coolaste attack (har Link en egen Stuntman?) hittills.
Nu så är Ganon död och spelet är över. Gratulerar!!!
==============================================================================
=(---------| Heart Pieces/Wind Waker |-------)[11]=====/ z_hw \---------------
==============================================================================
I denna sektion kommer jag berätta var alla 44 Heart Pieces (hjärtbitar)
finns. Efter dem så kommer jag att berätta alla sånger till Wind Waker.
Enkelt och bra va? Oh, och ca halva alla HB är gjorda av CWall.
<< Heart Pieces >>
Notera: PoH betyder Piece of Heart. HB betyder Hjärtbit/biten/bitar
Forsaken Fortress (A1)
----------------------
Föremål: Inga
Gå till cellen på nedervåningen av fortet. Leta upp en omkopplare bakom några
tunnor, och gå in i cellen. Öppna skattkistan för en hjärtbit. Detta står
bättre beskrivet i steg-för-steg-guiden.
Star Island (A2)
----------------
Föremål: Bombs eller Power Bracelets
Spräng eller lyft stenarna, och du kommer att finna ett hål under en av dem.
Besegra alla fiender här nere och en hjärtbit är din.
Crescent Moon Island (A5)
-------------------------
Föremål: Treasure Chart, Grappling Hook
Använd Treasure Chart och Grappling Hook för att helt enkelt fiska upp HB.
Seven Star Isles (A6)
---------------------
Föremål: Bow eller Boomerang
Leta upp måsarna som kretsar ovan vattnet och besegra Octo som dyker upp.
Skjut pilar på hans ögon, innan han suger in dig. Använd sedan Grappling Hook
där han stod för att få fram en skattkista med en hjärtbit. Annat sätt är
att skjuta honom med bumerangen.
Spectacle Island (B3)
---------------------
Föremål: Inga
Klättra upp till mannen vid kanonen. Betala honom 50 rupees och du får spela
ett litet spel. Spräng alla fem tunnor med dina fem kanonkulor och du vinner
en hjärtbit. De placeras alltid slumpmässigt, så det kan vara en god idé att
hela tiden vara koncentrerad och lägga siffror på minnet. Då lär du dig av
dina misstag och ser var du ska sikta för att träffa rätt. Varför inte
anteckna siffrorna?
Windfall Island (B4)
--------------------
Föremål: Inga
Prata med Miss Marie om barnen. Gå sedan ut till barnen. Prata med ledaren
och han vill testa dig genom att spela kurragömma. Här är alla barnen:
1 - Han finns gömd i det stora trädet nära bryggan vid ingången. Rulla på
trädet.
2 - Gå till Tott (Elvis-killen som lär dig Song of Passing). Bakom graven där
Tott dansar finns killen.
3 - Finns bakom Bomb Shop som ligger västerut om bryggan (när du är på bryggan
vill säga). Gå till vänster om ingången till Bomb Shop, "sidla" på väggen
och klättra över vinrankorna. Gissa vem som gömmer sig här?
4 - Den fjärde kan vara svår. Gå till platsen där de fyra gick omkring. Här
bör det finnas två utgångar. Du ska till den som ligger längst bort från
trapporna. Vid den ingången finns det ett träd till höger och en stege
till vänster. När du ser det gråa golvet som är precis vid utgången ska du
stanna. Titta istället åt vänster. Där någonstans finns ungen.
---
Föremål: 10 Rupees (minst)
I dörren som ligger tvärsemot Miss Marie's så finner du ett litet mini-spel
som för övrigt är Sänka Skepp eller Battle Ship. Hitta och förstör alla tre
Octo's och HB är din. Pröva igen och du kan vinna en Treasure Chart.
---
Föremål: Deluxo Picto Box (Färgkameran)
Du MÅSTE ha Deluxo Picto Box för att klara av detta. Hur du får det... Klara
av Lenzo's mini-uppdrag eller spela en ny sparning som är 'special'.
I alla fall så ska du prata med en flicka som har en orange klänning (hon
finns där de fyra småungarna är). Hon vill att någon ska uppmärksamma hennes
dräkt. Sedan så ska du leta efter Todd (eller vad han nu heter) och prata med
honom. Han går runt i en cirkel på ön. Han har orange hår och en grön väst.
Gå tillbaka till flickan i orange och ta ett kort av henne. Visa kortet till
Todd. Vänta nu två dygn (använd Song of Passing).
Gå till baren (över Zunari's affär) och du hittar Todd och flickan där. De
har gift sig!! Prata med dem och du får din HB.
---
Föremål: Rupees (100 kan vara bra)
Detta måste göras på natten. Vid trapporna kommer du finna en röd dörr.
Gå in i den och prata med Zunari. Du ska alltså vara med på auktion. Häftigt.
För att kunna vinna HB måste du ha vunnit några auktioner innan. I alla fall
så kommer du kanske behöva lite tips.
Med A-knappen så 'bid'-ar du. Det betyder att du helt enkelt satsar pengar.
När hela den gula raden är fylld så är det din tur att lägga pengar på
HB. Det bästa är att fylla NÄSTAN hela den gula raden och vänta tills det är
5 sekunder kvar. Då ska du trycka på A så den gula raden är fylld och, låt
oss säga att den senaste satsningen var 85 Rupees. Då rekommenderar jag att
du satsar till 95 eller 100 blankt så de andra deltagarna blir förvirrade.
Om du råkar förlora behöver du bara gå ut och in igen och delta, så får du
en ny chans att vinna.
---
Föremål: Delivery Bag och ca 580 Rupees
Det är här du måste byta till dig saker för att få HB. Till att börja med så
ska du prata med Zunari (eskimon). Han behöver hjälp med sin affär. Han ger
dig en Town Flower i hopp om att du ska hjälpa honom. Pengarna behövs pga
att de dumma Gorons vill ha pengar...
Ok, såhär går det:
¤ Åk till Greatfish Isle och byt Town Flower till Sea Flower
¤ Byt Sea Flower till Exotic Flower med samma Goron
¤ Stick till Bomb Island och byt Exotic Flower till Sickle Moon Flag
¤ Byt din flagga till samma Goron så du får en Fountain Idol
¤ Segla till Mother & Child Isle (SEGLA, inte warpa) och byt Fountain Idol
till Big Sale Flag
¤ Åk tillbaka till Greatfish Isle och byt din Big Sale Flag till Hero's Flag
¤ Prata med samma Goron och byt din flagga till Postman Statue
¤ Åk till Mother & Child Isles och byt din Postman Statue till Shop Guru
Statue
¤ Till sist återvänder du till Greatfish Isle igen och byter Shop Guru Statue
till, äntligen, en hjärtbit.
Nu bör du återvända till Zunari så att du får Magic Armor, vilket kan vara bra
ibland.
---
Föremål: Delivery Bag
Till att börja med så måste du ha kommit till Forsaken Fortress den andra
gången och räddat alla flickor. Gå till den övre plan (där de 4 killarna är)
och gå upp för den lilla trappan. Du bör komma till en liten hall där en
röd dörr finns. Gå igenom dörren. Prata med flickan vid bordet. Hon babblar
på en del och ger dig ett kärleksbrev (bah) som tydligen ska postas till en
moblin (?) som heter Moe (han finns i Forsaken Fortress. Det är den sista
som du behöver spionera dig igenom). Gå till den stora porten och posta
brevet. Det var det.
Återvänd till henne igen och du kommer att se ett vilt gräl fight (yeah)
mellan pappan och en Rito Postman. Postmannen blev sur och stack till baren.
Du bör också sticka dit (över Zunari's Shop). Prata med brevbäraren och han
ger dig brevet. Stick tillbaka till flickan och ge henne det brevet, och
tadaa!! Ännu en HB i din värdefulla samling.
---
Föremål: Fire Arrow (eldpilar), Wind's Requiem
Gör vinden nordlig. Nu måste du trycka på en knapp så att karusellen startar
(eller väderkvarnen..whatever). Den finns nära de två skvallrande damerna,
bakom väderkvarnen. Du bör finna det. Om du ÄNNU inte har funnit stegen,
stå och titta på Zunari, vänd om och titta lite upp. Där är en stege. Gå
uppför den och tryck på knappen.
Nu ska du in i väderkvarnen (där du kan spela Sjänka Fartyg). Gå uppför
trappan där och gå runt hörnet. Gå upp på en av karusellerna (vinden är
nordlig va?) och vänta tills du kommer längts upp. Ta fram dina Eldpilar
och skjut in i den svarta 'lampan'. Så... Nu bör 'fyren' lysa (men hallå!
En karusell, väderkvarn OCH en fyr i samma byggnad???). Prata med mannen som
du gick förbi innan du hoppa upp på karusellen (han utanför, med orange hat).
Han bör ge dig en HB. Och dessutom bör en kista precis utanför ön ha kommit
fram. Gå och öppna den... Men stopp, innan du går och öppnar den, läs nedan.
---
Föremål: Deku Leaf, Wind's Requiem
När du är på en av karusellerna så ska du göra vinden sydlig eller sydvästlig.
Över Lenzo's kamerahus bör det finnas en balkong med en dörr. Flyg dit med
Deku Lövet och gå in. Där finns två kistor, varav en har en HB.
NOTERA: Jag är faktist inte riktigt säker på om det VAR en HB eller en
Treasure Chart i en av kistorna... Är det fel, berätta för mig. I så fall
finns den andra HB på en kista utanför ön. Se ovan HB för mer info.
---
Föremål: Delivery Bag, 340 Rupees
Runt staden finns det olika tomma 'burkar' på marken. För att få fram dem
bör du ha klarat lite av Zunari's BytesHandel. Kolla lite ovan och du bör
se hela byteshandeln med alla Gorons. I alla fall så ska du även ha pratat
med Miss Marie (tror jag) om Voltuurning eller något sådant.
Nåväl, du bör ha sett dessa bruna 'burkar', så ska du sätta Town Flowers i
dem. Du kan köpa tre åt gången hos Zunari. Du kan såklart använda andra
blommor och flaggor, fast det är bara dyrare. I alla fall, det finns totalt
34 bruna burkar. Leta överallt för att hitta dem. Det finns både inomhus
och utomhus. När du är klar ska du prata med en man som sitter på en bänk
(ganska nära Zunari's Shop). Prata på tills du får hjärtbiten.
Dragon Roost Island (B6)
------------------------
Föremål: Delivery Bag
I andra våningen på Dragon Roost Island finns det en Rito bakom en disk.
Prata med honom och anta utmaningen. Klara av att sortera 25 brev. När
du har gjort det kommer en assistent.
Kom tillbaka hit senare och prata med assistanten. Han vill också att du
ska sortera 25 brev. Gör det och han ger dig ett brev som du ska posta.
Gör det. Efter ett dygn kommer du få svar, följt av en HB.
---
Föremål: 20 Guldfjädrar
I andra våningen finns det en vakt. Ge honom 20 Guldfjädrar och du får en
HB.
Flight Control Platform (B7)
----------------------------
Föremål: Deku Leaf, Dubbla Magimätare, minst 10 Rupees, Wind's Requiem
Gå till plattformen och anta utmaningen om att flyga så långt du kan.
Se till göra vinden nordvästlig och se till att flyga på alla tornados.
Lycka till.
Pawprint Isle (B5)
------------------
Föremål: Inga
I det stora ägget finns det en liten gång. Rensa ogräs och du kommer att få
syn på den. Väl inne i ägget ska du hoppa ner i hålet. I denna underjords-
djungel ska du gå till höger i mittenrummet, förbi stenen och öppna skatt-
kistan, med ett hjärta i.
---
Föremål: Treasure Chart, Grappling Hook
Använd en TC från Tower of the Gods för att fiska upp denna HB.
Rock Spire Isle (C2)
--------------------
Föremål: 1850 Rupees (egentligen 950)
Efter det att du fått din första pengasäck-uppgradering så får du ett brev
av Beedle där han ger dig en karta över hans tillhåll. I alla fall, skaffa
den andra uppgraderingen också (se alla Great Fairys) och samla in 1850
Rupees. Stick nu till Rock Spire Isle.
Där ser du Beedle strutsa runt i sin fjolliga båt. Gå in i den och köp dig
HB och Treasure Chart (eftersom denna TC leder till en annan HB). Här kan
du även köpa en burk för 500 Rupees. Inte illa.
---
Föremål: Bomber, Grappling Hook
I närheten finns två Warships. Bomba ihjäl dem och ta upp bådas fallande
skatter. Den ena är en HB, den andra 100 Rupees.
---
Föremål: Treasure Chart, Grappling Hook, 20 Skull Necklaces
Detta måste göras EFTER att du har räddat alla flickorna från Forsaken
Fortress. Till att börja med så ska du till Maggie's pappa (hon heter väl
så?) och ge honom 20 Skull Necklaces. Han ger dig en Treasure Chart.
Använd nu denna TC för att hitta HB och ta upp HB med Grappling Hook.
Tingle Island (C3)
------------------
Föremål: Bow (boomerang), Grappling Hook
Leta upp måsarna som kretsar ovan vattnet och besegra Octo som dyker upp.
Skjut pilar på hans ögon, innan han suger in dig. Använd sedan Grappling Hook
där han stod för att få fram en skattkista med en hjärtbit. Eller som sagt,
bumberangen istället för pilar.
Three-Eye Reef (D1)
-------------------
Föremål: Treasure Chart, Grappling Hook
Vinn en TC i aktionshuset på Windfall och använd denna för att hitta din HB
i Three-Eye Reef.
Greatfish Island (D2)
---------------------
Föremål: Deku Leaf
Åk till den sydöstra ön och klättra upp till toppen. Här bör det stå en liten
Korok. Rikta vinden mot nordväst. Glidflyg med vinden med Deku Leaf. Sikta mot
den sydvästra sidan av den mittersta ön. Här finner du en skattkista med en
hjärtbit.
Six-Eye Reef (D4)
-----------------
Föremål: Inga
Far till u-båten öster om revet och gå in i den. Besegra alla fiender och ta
hjärtbiten.
Thorned Fairy Island (D7)
-------------------------
Föremål: Treasure Chart, Grappling Hook
Använd en av TC som du hittar i Wind Temple för att fiska upp denna HB.
Needle Rock Isle (E1)
---------------------
Föremål: Hyoi Pear (Bow)
Köp ett päron i en Beedle-båt. Det finns en tillgänglig vid Outset Island
(G2). Ställ dig sedan någonstans på Needle Rock Isle, och skjut ner så många
fåglar du kan. Ta sedan fram ett päron och du får kontrollera en mås. Flyg med
måsen till toppen av ön och ramma omkopplaren där uppe. Skattkistan tidigare
eldslukad, kommer nu att vara sval och fin. Öppna den för ännu ett hjärtbiten.
Stone Watcher Island (E3)
-------------------------
Föremål: Bombs
På ön står en man med kikare. Segla till tornet han tittar på. Spräng alla
kanoner där uppe och en skattkista med hjärtbit dyker upp. Placera bomberna på
plattformen precis ovanför kanonerna.
Bomb Island (E6)
----------------
Föremål: Bomber
Bomba en sten i Bomb Island och gå in i hålet. Gör Magtail till en boll
(Framåtattacken, L+A) och lägg den sedan på knappen genom R-knappen. Gå genom
dörren.
Till vänster om dig finns nu en knapp. Tryck på den och två eldringar
försvinner. Gå uppför dem. Nu bör du se två Magtails samt nya eldringar (två
ringar på varje sida). Gör en Magtail till boll och kasta in den genom de två
eldringarna. En knapp sätts på. Repetera samma sak med den andra Magtailen,
fast på den andra knappen. Nu bör elden kring en kista försvinna. Ta din HB.
---
Föremål: Treasure Chart, Grappling Hook
Använd TC från Earth Temple för att helt enkelt håva in din HB.
Diamond Steppe Island (F1)
--------------------------
Föremål: Treasure Chart, Grappling Hook
Spela Sänka Skepp i Windfall och vinn en Treasure Chart. Använd denna TC för
att fiska upp din HB här i Diamond Steppe Island.
Southern Fairy Island (F4)
--------------------------
Föremål: 900 Rupees, Treasure Chart, Grappling Hook
Du vet väl att vid C2 (Rock Spire Isle) så köpte du en HB för 950 Rupees?
Gå dit igen och köp en TC för 900. Stick nu till F4 och ta upp din HB ur
djupet med Grappling Hook.
Forest Haven (F6)
-----------------
Föremål: Inga
Efter att du har klarat av Forbidden Forest (andra templet) så bör du få
ett brev där du får in en HB. Postlådan måste såklart skaka. Om den INTE
gör det, har du redan tagit den HB.
---
Föremål: Burk
Detta lilla mini-uppdrag kan ta knäcken på dig om du inte har Ballad of
Gales. I alla fall, ta hjälp av denna karta.
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | # | | | | | | A
| | | | | | | | ¤¤¤: Warp Points. Spela Ballad
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- of Galles och du kan
| | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | B warpa till de ställen
| | # | | | | | | markerade med ¤¤¤.
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | | ¤¤¤ | | # | | | C # : Här finns ett ruttet träd
| | | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | ¤¤¤ | | | ¤¤¤ | | | D
| | # | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| # | | | | # | | | E
| | | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | | # | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | # | F
| | | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | ¤¤¤ | | | | | | G
| | | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
1 2 3 4 5 6 7
Du skall gå in till Great Deku Trees rum. Ta en burk och fyll den med Forest
Water. Du behöver inte vara orolig, du kan slänga så mycket Forest Water
som du vill, den tar inte slut. Gå nu ut. Kom ihåg nu att du bara har 20min
på dig att vattna alla ruttna träd med Forest Water. Se till att använda
Ballad of Gales. Kom ihåg, du kan INTE warpa till B2 (Mother & Child Isles)
därför att du hamnar mitt i ön och inte kan ta dig ut. Försök att klara detta
så snabbt som möjligt, och du borde ha mer än 5min. För att kolla hur många
minuter det är kvar, tryck START, växla till Items-menyn och rör markören
till burken med Forest Water. Tryck på A.
I alla fall, när du väl har vattnat alla träd så får du en HB av trädet som
du vattnade senast.
---
Föremål: Treasure Chart, Grappling Hook
I Tower of the Gods finns det en TC. Använd den för att hitta HB här i
Forest Haven's vatten. Kan det bli enklare?
Outset Island (G2)
------------------
Föremål: All-Purpose Bait
Plocka upp grisen i hagen och gå iväg med den till den östra ön. Sätt ner
grisen på den svarta fläcken som inte ligger närmast berget. Lägg sedan ut
All-Purpose Bait på fläcken och grisen kommer att gräva upp en hjärtbit.
---
Föremål: Deku Leaf, Power Bracelets, Spegelsköld
Gå till samma ställe som du fick Triforce Chart. Väl här nere igen, ska du
ställa dig i en ljusstrimma och sikta ljuset med spegelskölden mot en elefant-
staty. Gå ner i hålet och kämpa dig igenom minst trettio våningar av riktigt
hängivna fiender. Sedan får du hjärtbiten.
---
Föremål: (Svärd)
Gå till Orcas hus (mittersta på västra ön) och prata med honom. Klara av den
av hans utmaningar då du ska träffa honom 500 gånger utan att han träffar dig,
och du får en hjärtbit. Du måste klara andra utmaningar innan denna blir till-
gänglig. Ett tips är att du är mycket koncentrerad och endast gör korta
combos. Slå endast tre slag åt gången; då blir det mycket lättare att undvika
hans attacker.
Headstone Island (G3)
---------------------
Föremål: Hyoi Pear
Köp ett päron i en Beedle-båt. Det finns en tillgänglig vid Outset Island
(G2). Ta sedan upp päronet på huvudet, och flyg som en mås till toppen av
berget. Här finner du en hjärtbit. Flyg in i den och du får den.
Angular Isles (G5)
------------------
Föremål: Inga
Landstig på den större av de båda öarna. Gå runt den tills du ser ett block i
en vägg. Dra ut blocket med hjälp av 'R'. Använd blocket som trappa tills
nästa våning. Knuffa ner blocket du finner här till våningen under. Dra det
sedan så långt det går, och hoppa upp på det för att sedan komma upp till
nästa våning. Här ska du dra ett block till, hoppa upp på det och du kommer
att se skattkistan med en hjärtbit.
---
Föremål: Treasure Chart, Grappling Hook
Grr!! Alltid samma visa! Nåväl, skatten i G5 bör komma fram när du har
fått en TC från Forbidden Woods.
Five-Star Isles (G7)
--------------------
Föremål: Inga
Segla till u-båten söder om öarna och stig in i den. Besegra alla fiender här
inne, gå uppför stegen och inkassera en hjärtbit.
---
Föremål: Deluxo Picto Box, Treasure Chart, Grappling Hook
Vid Windfalls Chu Chu Jelly's Shop bör det finnas en ensam kvinna utanför.
Ta kort på henne (med Deluxo Picto Box) och visa henne kortet på henne själv.
Hon ger dig en TC.
Åk iväg till G7 och använd helt enkelt Grappling Hook för att ta upp skatten
ur havet.
==========
Wind Waker
==========
Här berättar jag om Wind Waker batongen. Under spelets gång kommer du att
kunna lära dig 6 låtar, varav 5 låtar lär du dig när du spelar. Du kan spela
i olika takter. Det finns 3 takter. Här är dem:
3/4 Takt = Rör INTE Styrspaken
4/4 Takt = Rör Styrspaken åt vänster
6/4 Takt = Rör Styrspaken åt höger
Du spelar själva tonerna med C-spaken. Du kommer att få Wind Wakern när du
kommer till Dragon Roost Island. King kommer att testa några melodier på dig.
Okej, såhär går det till när du ska spela en melodi:
__
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤|__|¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤#¤¤¤¤¤¤¤
Låt oss börja med att du ska spela en 4/4 Takts melodi. Till att börja med
så ska du ta fram Wind Wakern och röra styrspaken åt VÄNSTER. Nu kan du spela
i 4/4 Takt. Låt oss säga att du ska spela denna melodi:
_
/ \ |
| | @@ ------> = Upp - Ner - Inget - Höger
| |
| \_/
Som du kanske förstår så har jag gjort pilar för att visa hur du ska spela.
@@ betyder att du INTE ska röra C-spaken åt något håll. Titta nu på ovan.
Där ser du ett #-tecken. Innan # har nåt cirkeln i mitten så måste du ha
spelat tonen UPP (med C-spaken, och du rör väl Styrspaken åt vänster?). När
# har passerat cirkeln så har du spelat tonen UPP (gratulerar!). Innan #
når cirkeln igen så måste du spela tonen NER. När # nått cirkeln så har du nu
spelat både tonerna UPP och NER. I nästa ton ska du bara låta # passera
cirkeln. Och slutligen så ska du spela tonen HÖGER. Gör det och så, nu har
du spelat melodin upp - ner - inget - höger. Bra jobbat. Denna melodi som du
nu har spelat finns in i spelet, det är bara en testmelodi.
Men okej, nu ska vi se på alla melodier som finns i spelet. Min personliga
favorit är Earth's God Lyrics.
---------------------------------
Låt = Wind's Requiem
Lärs i = Dragon Roost Island
Gör = Ändrar vindens riktning
Takt = 3/4
Toner = Upp - Vänster - Höger
_
/ \
| <------ ------->
|
|
---------------------------------
Låt = Song of Passing
Lärs i = Windfall Island (av Tott, Elvis killen)
Gör = Ändrar Dag till Natt och vice verca
Takt = 3/4
Toner = Höger - Vänster - Ner
|
--------> <-------- |
|
\_/
---------------------------------
Låt = Command Melody
Lärs i = Tower of the Gods
Gör = Du kan kontrollera vissa statyer och personer
Takt = 4/4
Toner = Vänster - Inget - Höger - Inget
<-------- @@ --------> @@
---------------------------------
Låt = Ballad of Gales
Lärs i = Sjön (av stora tornados. Segla runt och du borde hitta en. Väl
hittat så ska du skjuta den rosa figuren inuti tornadon med
tre pilar)
Gör = Du kan warpa till olika platser
Takt = 4/4
Toner = Ner - Höger - Vänster - Upp
_
| / \
| -------> <-------- |
| |
\_/ |
--------------------------------
Låt = Earth's Gods Lyrics
Lärs i = Innan Earth Temple
Gör = Låter dig komma in i Earth Temple
Takt = 6/4
Toner = Ner - Ner - Inget - Höger - Vänster - Höger
| |
| | @@ -------> <-------- -------->
| |
\_/ \_/
-------------------------------
Låt = Wind's Gods Aria
Lärs i = Innan Wind Temple
Gör = Låter dig komma in i Wind Temple (och reparera förstöra skyltar)
Takt = 6/4
Toner = Upp - Upp - Ner - Höger - Vänster - Höger
_ _
/ \ / \ |
| | | -------> <------- ------->
| | |
| | \_/
==============================================================================
=(-----------| Andra Kartor |-----------)[12]=======/ z_akart \---------------
==============================================================================
Här berättar jag var du kan hitta de andra kartorna än bara Treasure Charts.
Även alla 8 Triforce Charts hittar du här.
===============
Triforce Charts
===============
Notera att när du väl fått alla 8 Triforce Charts så ska du öppna alla
och sedan warpa till Tingle Island. Där kommer du behöva ge Tingle ungefär
3200 Rupees så att han kan översätta alla åtta. Believe it or not.
För att göra saker lite lättare så kommer jag att göra ännu en karta här.
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | | | | 4% | | 8 | A
| | | | | | | | ¤¤¤: Warp Points. Spela Ballad
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- of Galles och du kan
| | ¤¤¤ | 4% | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | B warpa till de ställen
| | | | | | | | markerade med ¤¤¤.
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | | ¤¤¤ | | | | 4% | C Ex 1: Här är Triforce Chart1.
| | | T | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 4% : Spökskeppet
| | ¤¤¤ | | | ¤¤¤ | | | D
| | 4% | | | | | | T: Tingle Island
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| 5 | 1 | | | 2 | 4% | 3 | E
| | | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| 4% | | 7 | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | F
| | | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | ¤¤¤ | | | | | 4% | G
| | 6 | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
1 2 3 4 5 6 7
___
#1 \__________________________
- Islet of Steel
- Wind Waker, Bomber
Spräng allt med bomber här. Skepp, kanoner och slutligen själva dörren. Gå
in i dörren och gå fram till Wind-märket. Stå på den och spela Wind's
Requiem och ta kartan ur kistan.
___
#2 \_________________________
- Private Oasis
- 20 Joy Pendants, Cabana Deed, Grappling Hook, Hammer
Ok, detta uppdrag är ganska komplicerat, så jag kommer att dela upp den i
delar.
---
1 ~ Windfall Island
---
Kurragöma:
Du ska gå till Miss Marie och prata med henne om de 4 barnen.
Väl gjort så ska du gå ut ur dörren och prata med ledaren. Han vill testa
dig, så du måste hitta alla fyra barnen. Hitta dem och du får en PoH. Prata
med Miss Marie och du får 50 Rupees. Gå ut och prata med barnen igen. De
vill ge en födelsedagspresent eller något sådant till Miss Marie. Rulla på
trädet vid Bomb Shop för att få en Joy Pendant. Ge den till Miss Marie. Och
du får yttligare 20 Rupees. Ge henne nu 20 Joy Pendants och du får Cabana
Deed.
---
2 ~ Private Oasis
---
Gå in i huset:
Segla helt enkelt till E5. Gå fram till dörren, och visa den din Cabana Deed.
Du kan nu gå in. Väl inne kan du lägga pussel på tavlan om du vill, fast
det behövs inte. Ta fram din Grappling Hook kasta upp den mot taket så du
hänger på stolpen. Brasan är släckt nu, så hoppa ner och gå in i brasan.
Gå genom 'grottan':
Denna lilla grotta är ganska enkel. Döda några råttor, två ReDeads, använd
Skull Hammer för att slå ner knapparna och du kommer eventuellt komma fram
till rummet med Wind-märket. Spela Wind's Requiem och Viva la Triforce Chart,
där har du den.
___
#3 \_____________________________
- Bird's Peak Rock
- Wind Waker, Hyoi Pear, Pilbåge (bra att ha), Grappling Hook
Här finns två öar, en stor och en liten. Gå upp på den lilla. Gå så långt
upp du kan (med Grappling Hook) och titta på den stora ön. Försök pricka så
många fåglar du kan med pilbågarna så det blir lättare. Går det inte mer så
ska du ta fram en Hyoi Pear. Du kan nu kontrollera en fiskmås. Du ska
försöka komma till alla de stora fåglarnas bon och träffa kristallen där
(hur kul är det med en kristall på rumpan?). Försök att fly från alla fåglar
som kommer att jaga dig hela tiden.
Nåväl, när du har tryck på alla kristaller så öppnas grinden. Gå in och spela
Wind's Requiem och gissa vad, du har fått en Triforce Chart!
___
#4 \_____________________________
- Olika platser (titta på kartan)
- Ghost Ship Chart, Hookshot, Wind Waker (med Song of Passing)
Jag kommer att dela upp det här i två delar igen
---
1 ~ Diamond Steppe Island
---
För att ens komma nära spökskeppet måste du skaffa Ghost Ship Chart. Så
snäll som jag är så berättar jag hur du gör det. Segla till F1 (Diamond
Steppe Island). Där så ska du Hookshota dig på trädens tills du kommer
fram till ett hål. Gå in i hålet.
Du ska här gå in genom olika stora burkar för att komma fram till kistan
som innehåller.....(gissa vad). Under tiden kan du komma fram till en kista
som innehåller pengar. Det är inte den riktiga kistan. Iallafall så ska du
vara försiktig över Floor Masters (japp, jag är din morsa) och bränna trä
som finns på vissa burkar. När du väl fått Ghost Ship Chart ska du gå ut
ur hålet. Nu bör du ha Song of Passing. Spela Song of Passing tills du kan
se själva spökskeppet (var rädd, mycket rädd).
---
2 ~ Ghost Ship (Spökskeppet)
---
Hoppa in i King och segla in i skeppet (just det). Där är allt väldigt likt
en ubåt som du kan hitta. Även fienderna är lika. Men här är dem svårare.
Döda alla och en kista kommer fram som innehåller Triforce Chart nr 4.
___
#5 \___________________________
- Needle Rock Isle
- Bomber
Väster om ön finns det tre Warships. En av dem är guld. Bomba den och
du får din Trifroce Chart. Enkelt va?
___
#6 \_________________________
- Outset Island
- Power Bracalet, Hookshot, Olika Vapen
Det är kan bli lite svårt. Gå bara bakom din mormors hus och Hookshota dig
upp genom trädet. Gå fram till Buddha stenen och lyft upp den. Kasta iväg den
och gå in genom hålet. Här finns det 51 våningar att överleva på. Det finns
fiender på varje våning, men lyckligtvis så behöver du inte komma genom alla
51 våningarna. Bara 30. Gör det och gå fram till kistan och öppna den. That's
Triforce Chart nr 5. Om du vill (och har) kan du fortsätta genom att använda
Mirror Shield på statyn. Då får du gå igenom de resterande 21 våningarna, fast
det är tufft. Då får du en PoH. Om det är tillräckligt är upp till dig.
___
#7 \__________________________
- Stone Watcher Island
- Power Bracalets
Gå upp på ön och lyft upp stenen. Gå in i hålet och gå genom mini-grottan.
Du ska gå igenom alla fyra dörrarna och besegra fienderna där. Till slut
kommer du att möta två Darknuts. Döda dem och gå igenomd en nya dörren så du
får din karta.
___
#8 \___________________________
- Overlook Island
- Hookshot
Hookshota dig från King till träden och fortsätt Hookshota dig tills du
kommer fram till ett hål. Gå in i det. Gå genom alla fyra dörrarna och
besegra fiender. Sedan kommer du möta fyra Darknuts. Lite svårt eller?
Döda dem och gå in genom den nya dörren och ta din karta.
============
Andra Kartor
============
Här berättar jag om de mindre viktiga kartorna som du får. De flesta av dessa
behöver du egentligen inte, men det kan vara klokt att ta alla.
~~ Ghost Ship Chart ~~
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Fås i: Diamond Steppe Island F1
Användbar till: Att komma in i Ghost Ship
Behövande saker: Hookshot
-----------------------------------------------------------------------------
För att ens komma nära spökskeppet måste du skaffa Ghost Ship Chart. Så
snäll som jag är så berättar jag hur du gör det. Segla till F1 (Diamond
Steppe Island). Där så ska du Hookshota dig på trädens tills du kommer
fram till ett hål. Gå in i hålet.
Du ska här gå in genom olika stora burkar för att komma fram till kistan
som innehåller.....(gissa vad). Under tiden kan du komma fram till en kista
som innehåller pengar. Det är inte den riktiga kistan. Iallafall så ska du
vara försiktig över Floor Masters (japp, jag är din morsa) och bränna trä
som finns på vissa burkar. När du väl fått Ghost Ship Chart ska du gå ut
ur hålet.
~~ Tingle Chart ~~
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Fås i: Windfall Island B4
Användbar till: Att hitta till Tinge (som om det behövs)
Behövande saker: Inget
-----------------------------------------------------------------------------
Gå till Elvis-killen (Tott). Där ska du vända dig om så du ser en dörr framför
dig. Gå in i den, och förstör burkarna till vänster om dig. Tryck på knappen
och Tingle kommer att friges. Han ger dig Tingle Tuner samt Tinge Chart.
~~ IN-credible Chart ~~
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Fås i: Vilken postlåda som helst
Användbar till: Hitta alla Triforce Charts och Triforce Shards
Behövande saker: Första pengasäck-uppgraderingen
-----------------------------------------------------------------------------
Efter att du har räddat din syster i Forsaken Fortress så kommer Tingle att
maila dig denna karta. Tyvärr vill den idioten ha pengar (och det är inte så
himla billigt heller). Men det är en bra karta.
~~ Octo Chart ~~
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Användbar till: Att hitta alla Big Octo's och hur många ögon dem har
Behövande saker: Treasure Chart #26
-----------------------------------------------------------------------------
Använd Treasure Chart #26 för att fiska upp denna karta. Med den här kan du
se var och hur många ögon alla Big Octo har.
Den med 4 ögon: Ger dig dubbelt så mycket magi
De med 8 ögon: Ger dig 100 Rupees
De med 12 ögon: Ger dig PoH
För att hitta dem ska du leta efter där alla fiskmåsar cirklar omkring. Där
finns Big Octo (som även kallas Squids). Döda den med bumerangen, helt
enkelt.
~~ Great Fairy Chart ~~
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Användbar till: Att hitta alla 7 Great Fairys och Queen of Fairies
Behövande saker: Treasure Chart #41
-----------------------------------------------------------------------------
Precis som Octo Chart så ska du använda Treasure Chart #41 för att hitta
Great Fairy Chart (och för att hitta Treasure #41, se sektion [8]).
Med din nya karta kan du hitta alla 7 'vanliga' feér och en Queen of Fairies.
För att se VAD för belöning du får av dessa 8 feér, se sektion [9]. Inget
mer speciellt med denna karta.
~~ Island Hearts Chart ~~
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Användbar till: Att se hur många PoH det finns på land
Behövande saker: Treasure Chart #19
-----------------------------------------------------------------------------
Använd TC #19 för att hitta denna karta som berättar var alla de 33 PoH är
som du kan hitta på land. Denna karta säger inte vilka PoH som du har fått,
utan det får du hålla reda på själv.
~~ Sea Hearts Chart ~~
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Användbar till: Att se hur många PoH det finns på sjön
Behövande saker: Treasure Chart #32
-----------------------------------------------------------------------------
Använd TC #32 för att hitta denna karta som berättar var alla de 11 PoH är
som du kan hitta på sjön. Denna karta säger inte vilka PoH som du har fått,
utan det får du hålla reda på själv.
~~ Secret Cave Chart ~~
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Användbar till: Att se var alla 'hålen' finns på land
Behövande saker: Treasure Chart #13
-----------------------------------------------------------------------------
Använd TC #13 för att hitta denna karta som säger var du kan hitta alla hålen
som finns lite här och där. Innuti hålen kan du finna Rupees, TC osv.
~~ Light Ring Chart ~~
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Användbar till: Att hitta de specialla 'ljusringarna' som innehåller skatter
Behövande saker: Treasure Chart #21 (Grappling Hook)
-----------------------------------------------------------------------------
Precis som de ovan så ska du använda TC #21 för att fiska upp denna 'fisk'.
När det är fullmåne (inte vilken måne som helst) så kan du använda denna
karta så du kan hitta stora ljusringar vid vissa ställen. Med ljusringarna
så menas det de vanliga skatt-ringarna som dyker upp. Du måste såklart ha
Grappling Hook för att fiska upp skatterna. Skatterna är oftast i form av
pengar.
~~ Platform Chart ~~
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Fås i: Flight Control Platform B7
Användbar till: Att hitta alla piratplattformar
Behövande saker: Inga (fast pilbågen rekommenderas)
-----------------------------------------------------------------------------
Segla till B7. Där någonstans (närmare sydöst om flygtornet) kan du hitta
en ubåt (ryska eller?). Gå in och döda alla Wizzarobe med pilar (helst Eld).
När alla är döda är Platform Chart din.
~~ Beedle's Chart ~~
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Fås i: Vilken postlåda som helst
Användbar till: Att hitta Beedle (även 'super' Beedle) affär
Behövande saker: Bomber
-----------------------------------------------------------------------------
Så fort du har fått bomberna av Niko (den dumma piraten) så ska du leta upp
en studsande postlåda. Du bör få en karta av Beedle som säger var du kan hitta
Beedle. Även 'super' Beedle finns med (som en hjälm på kartan).
~~ Submarine Chart ~~
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Fås i: Boating Course G6
Användbar till: Att hitta fiendens ubåtar (som alltid har något bra i)
Behövande saker: Bumberangen
-----------------------------------------------------------------------------
Flyg över till den lilla ön (vinden skall vara nordlig) med Deku Lövet och
gå in i hålet. Här ska du träffa tre kristaller med bumberangen, men se upp
för alla miniblins.
==============================================================================
=(-----------| Burkar |-----------)[13]=======/ z_burk \----------------------
==============================================================================
I detta Zelda-spel finns det totalt 4 burkar (det verkar vara vanligt i
Zelda spel). Burkarna är otroligt effektiva, så jag rekommenderar att du
skaffar alla fyra, varav den första får du under spelets gång.
I burkar kan du ha en massa saker, som vatten, Forest Water, feér, Elixir
Soup etc. Det fyra saker som jag rekommenderar att ha i burkarna är:
1 - Elixir Soup
2 - Blue Potion/fe
3 - Fe
4 - Tom/vad som helst
Elixir Soup får du efter att du har helat din mormor med en fe. Den är
otrolig effektiv därför att den ger dig fullt med hjärtan, fullt med magi
samt att ditt svärd blir dubbelt så kraftfullt tills du blir träffad.
En Blue Potion fyller både hjärtan och magi. Ge Hollo (en Korok i Forest
Haven) 4 Boko Baba Seeds och han fixar fram en gratis. Ett annat sätt (och
dyrare) är att ge Doc Bandam (potionmästaren i Windfall) 15 Blue Chu Jelly
så att han fixar en Blue Potion åt dig. Första gången är den gratis, men
nästa gång kostar det 60 Rupees.
Och feér får du vartsomhelst under spelet. Letar du bara ordenligt hittar du
en. Är du för lat kan du alltid warpa till B2 (Mother & Child Isles) och
ta några feér där.
Nåväl, här finns alla fyra burkarna. Jag gör ännu en karta, så det blir
lättare.
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | | | | | | | A
| | | | | | | | ¤¤¤: Warp Points. Spela Ballad
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- of Galles och du kan
| | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | B warpa till de ställen
| | | | 4 | | 1 | | markerade med ¤¤¤.
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | 3 | ¤¤¤ | | | | | C Ex 1: Här finns burk nr 1.
| | | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | ¤¤¤ | | | ¤¤¤ | | | D
| | | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | | | | | 2 | | E
| | | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | | | ¤¤¤ | | ¤¤¤ | | F
| | | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
| | ¤¤¤ | | | | | | G
| | | | | | | |
----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
1 2 3 4 5 6 7
Burk nr 1
---------
Ställe: Dragon Roost Island
Saker: Inga
Hjälp Medli över till templet. Då kommer hon att ge dig din första burk. Du
kan inte fortsätta spelet utan den. Punkt.
Burk nr 2
---------
Ställe: Bomb Island
Saker: Inga
Segla till Bomb Island. Där kommer du hitta en kille med ett telekop och han
säger "Woia!!" eller något liknande. Segla till ubåten som han tittar på
och gå in i den. Besegra alla fiender och där har du din burk.
Burk nr 3
---------
Ställe: Rock Spire Island
Saker: 500 Rupees (vilket betyder att du måste uppgradera din pengasäck)
Nära denna ö kommer du se Beedle med sin båt. Gå in och köp dig den sista
burken där för 500 Rupees. Här kan du även hitta en Treasure Chart och en
PoH för 1850 Rupees. Köp dem också. Alltså borde du ta med dig exakt 2350
Rupees för att ha råd med alla tre.
Burk nr 4
---------
Ställe: Windfall Island
Saker: Inga
Detta måste göras EFTER att du har räddat din syster och de andra flickorna
i Forsaken Fortress. Dessutom måste du göra det här på natten.
Nära aktionshuset (utanför) finns en blond flicka. Prata med henne och hon
säger åt dig att sticka. Håll dig lite undan och låt henne gå. Nu ska du
helt enkelt förfölja efter henne som James Bond han själv. Göm dig på olika
platser så att hon inte ser dig och använd C-spaken. Om hon misstänker att
någon följer efter henne så kommer Link att låta som en katt. Och en sak till,
om du drar ut ditt svärd så blir du upptäckt. I alla fall så kommer du
eventuellt att följa henne till Zunari's affär. När hon rotar i kylskåpet
så ska du prata med henne och välja det översta alternativet varje gång
hon frågar dig en sak.
Hon kommer då att förstå att tjuva inte är något bra och belöna dig med en
burk. Om du möjligtvis inte klarar detta så ska du bara gå in i någon
byggnad och gå ut igen för att prata med flickan igen. Detta borde inte vara
FÖR svårt.
==============================================================================
=(-----------| Recension/annat |-----------)[14]=======/ z_rec \--------------
==============================================================================
Denna sektion har jag gjort så att du får en uppfattning om min åsikt om
detta suveräna spel. "Annat" är gjort för så jag kan tilläga något som
jag känner ska vara där.
=========
Recension
=========
--| Gjord Av YodA - StriKe |-- Det högsta betyget som går att få är 10.
Grafik 10
---------
Wind Waker har viserligen Cel Shading teknik, men det ska du inte luras av.
Nintendo har gjort ett fantastisk jobb med att se till att allt ska vara så
magiskt och verklighetstroget som möjligt, inte minst med ansiktsuttrycken.
Link's ansikte ändras i takt med situationen och det övertygar en verkligen
att man skulle göra så i verkligheten. Alla effekter är väldigt vackra och
häftiga att titta på, bara man ger dem en extra blick. Har du t. ex. använt
Deku Leaf på alla Gorons? Du får se vad som händer... WW är nästan
obeskrivligt vackert, vare sig det gäller film, spel eller något annat.
Ljud 10
-------
Zelda har alltid haft vacker musik, och Wind Waker är inget undantag. Här
spelas nya musikslingor som är minst sagt sköna att lyssna på. Ta t. ex.
melodin som spelas i titelskärmen och Outset Island. Mycket trevlig, och
samma sak gäller melodin i Dragon Roost Island. De flesta Wind Waker-
melodier är också bra. Earth's God Lyric är min personliga favorit. Vad
gäller ljudeffekterna så är dem också riktigt bra. Vågorna hörs som dem ska,
och Link har fortfarande inget tal, vilket är bara bra. Men han har fort-
farande sina rop som han skriker ut när han t. ex. hoppar och blir skadad.
Och ja, den klassiska Zelda-låten finns nu här. I en remix kan man säga.
Kontroll 10
-----------
De tre Zeldaspelen som är i 3D har haft samma kontroll. Men i Wind Waker har
man en ännu bättre kontroll över kameran speciellt. B-knappen är som vanligt
svärdet, och med A-knappen gör man diverse viktiga saker. Nu kan man även
sätta upp ryggen mot väggen, och ta sig över trånga utrymmen. Kameran gör
som vanligt ett bra jobb, och är det lite fel kan man alltid röra den som
man behagar med C-spaken (som i Super Mario 64), och Z-targeting är också
kvar, bara att det nu är L-knappen. Så det blir L-targeting. Man använder
X, Y och Z som de forna C-knapparna i OoT. Och R är skölden. Så man kan säga
att den perfekta kontrollen i OoT har förfinats i WW.
Story/Karaktärer 10
-------------------
Zelda spelen tillhör den skara spel som har en av de bästa storyn. Även om
goda mot onda är föråldrat, så är WW lite annorlunda. Nu ska Links
kidnappade syster räddas. Det tar sin lilla tid att rädda henne, men väl gjort
så ger man sig ut för att besegra Ganon än en gång och att återställa Links
Triforce of Courage (vilket är Trekraftens Mod). Om Link verkligen är Hero
of Time eller en vanligt pojke får du ta reda på själv. Det var det med
storyn.
Karaktärerna är de bästa jag sett i ett Zelda spel. Alla karaktärer har
olika känslor beroende på vad som händer, allt tack vare Cel Shading tekniken.
Massor av nya karaktärer har tillagts, t.o.m några ur Links släkt. De flesta
karaktärer hittar du på de stora öarna, Outset och Windfall. Du kan såklart
hitta massor av andra karaktärer ute på de andra öarna, fast inte lika många.
Vissa raser har dött ut, medan vissa nya har tillkommit. Koroks och Ritos
är nya, medans Zoras och Gerudos har dött ut. Det finns bara få Gorons kvar,
och de är affärsmän som du kan byta saker med. Listan över alla karaktärer
är helt enkelt för lång. Och ja, skräcken Tingle är tillbaka...
Spelkänsla 10
-------------
Det är här som The Legend of Zelda: the Wind Waker skiner mest. Hur vacker
grafik och hur bra kontrollen än är måste spelet vara kul att spela. Och det
är WW, verkligen. Man kan bara segla runt på King och hitta nya saker att
göra hela tiden. Templen kan vara tuffa ibland, och man kommer inte ens på
tanken att ge upp. De saker man kan göra i WW är nästan obeskrivligt mycket.
Och man vill helt enkelt inte sluta spela, tills allt är avklarat och funnet.
Men även då så fortsätter man bara att spela. Spelet är så nyskapande som det
bara går.
Utmaning 8
----------
Det här är WW största problem. Utmaningen är helt enkelt för enkel. Man bör
klara spelet ganska snabbt. Templen är aldrig för svåra, och allt annat
är ganska enkelt. Att hitta vägen till templen. King ger dig ganska mycket
info om vad som ska göras härnäst. Ibland för mycket. Men det som är så bra
är att man aldrig tänker på att det är lätt. Man fortsätter spela tills
man har klarat hela spelet, och när man har gjort det vill man bara fortsätta
spela på antingen en ny sparning eller fortsätta på samma sparning och hitta
allt som man har missat.
TOTALT 10
---------
Jag ger WW högsta betyg. De enda andra spel som förtjänar en full tia är
Super Mario 64 och Zelda: Ocarina of Time. OoT var 1900-talets bästa spel,
och WW är 2000-talets hittills bästa spel. För den kan bara komma tvåa
när nästa Zelda spel kommer ut som handlar om Link. Bra jobbat Nintendo.
=====
Annat
=====
Här kan både jag och CWall tillägga saker som vi tycker ska vara här.
Första och Andra
----------------
När du väl har klarat hela spelet för första gången får du chansen att spara
en speciell sparfil där vissa saker är ändrade i spelet. Dessa är de jag
vet:
- Link behåller sin pyjamas under hela äventyret
- Aryll har också andra kläder
- Du startar spelet med en Deluxo Picto Box direkt (och Nintento Gallery
är också öppet)
- Du kan nu förstå det urgamla Hyrule språket som King och gudarna använder
Zelda-spelen
------------
Jag kommer här berätta om alla Zelda-spel som någonsin kommit ut. Det första
kom ut till NES och det senaste till Gamecube. Datumen är när vi i Sverige
först kunde börja spela spelet. Skojigt värre! Dessutom finns det tre Zelda
spel som faktist INTE är utvecklade av Nintendo. Nintendo lät Philips
utveckla Zelda-spel till deras konsol. De tre blev som bekant ingen närmare
succé. Du finner de tre under de 'riktiga' Zelda-spelen.
Key:
NES - Nintendo
SNES - Super Nintendo
GB - GameBoy
N64 - Nintendo 64
GBC - GameBoy Color
GBA - GameBoy Advance
GC - Gamecube
1: The Legend of Zelda (NES) - 15 nov 1987
2: Zelda II: Adventure of Link (NES) - 26 sept 1988
3: The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) - 24 sept 1992
4: The Legend of Zelda: Link's Awakening (GB) - 18 nov 1993
5: The Legend of Zelda: Ocarine of Time (N64) - 11 dex 1998
6: The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (GBC) - 11 feb 1999
7: The Legend of Zelda: Majora's Mask (N64) - 16 nov 2000
8: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Ages (GBC) - 14 okt 2001
9: The Legend of Zelda: A Link to the Past/Four Swords (GBA) - 28 mars 2003
10: The Legend of Zelda: the Wind Waker (GC) - 3 maj 2003
-------
(utan en rangordning)
Zelda's Adventure
Link: Faces of Evil
Link: Wand of Gameleon
Dessa tre släpptes till Philips CD-I konsol (är inte riktigt säker på namnet).
Jag vet inte när dessa spel släpptes, och jag vet inte om de äns kom hit
till Sverige. Den sistas namn är jag inte heller säker på. I Zelda's
Adventure fick man för första gången kontrollera Zelda, och slåss som henne.
==============================================================================
=(-----------| Källor/Tack |-----------)[15]=======/ z_cred \-----------------
==============================================================================
Här kommer både jag att berätta vilka personer som ska ha tack för att
dem hjälpte mig i guiden blablabla. Även CWall kan lägga in olika
personer (eller ting) här som han behagar.
Gehms Tack
----------
GameFAQs och CJayC - CJayC skapade GameFAQs och det tackar jag honom för.
Christian 'CWall' Wall - Han hjälpte mig med att göra hela walkthrough,
medans jag gjorde allt annat.
Jag själv - Japp. Jag själv, för jag är bäst. Utan mig hade det ju inte
blivit någon guide (det var JAG som bad CWall att göra en walkthrough).
Gud - Jag är ganska religiös, och jag tacker Gud för allt han har gjort.
Min familj - För att dem gjorde mig till den jag är (en galning alltså).
Speciellt min galna bror. Vi bråkar, men jag kan inte leva
utan honom.
Coca-Cola - Min bästa vän.
Alex - Min RIKTIGA bästa vän.
Du - För att du läser detta.
Christians Tack
---------------
GameFAQs/CJayC - För att han har tagit emot alla mina guider.
Min bror - Jag har använt hans dator.
Devin Morgan - Jag tittade i hans guide när jag en gång var
osäker.
GameFAQs Message Board - Fyra användare - nämnda i guiden - hjälpte mig
med ställlen där man kan samla rupees.
Gehm Hana - Lycka till i framtiden!
==============================================================================
=(-------------| Slut |-------------)[16]=======/ z_end \---------------------
==============================================================================
Jahap. Då var detta slutet på denna guide. Tack för att du har läst mitt
och CWalls slit. Jag har haft väldigt kul under tiden då jag har skrivit. Tja,
det var väl allt. Jag är inte så himla bra på sådana här grejer. Tack
för besöket, och välkommen åter. Här nedan har du lite ögongodis (som
för övrigt är gjort av Dark Link (och ja, jag fick lov att kopiera den)).
:
::
Link wielding the Master Sword ::
While riding on Epona ::
::
::
__ ::
_..-'/-¯¯--/_ ,.--. ''. |`\=,..
-:--.---''-.. /_ |\\_\.. \ `-.=._/
..-|¯ '. \ \_ \-`/\ | ::`
/ @ \ \ -_ _..--|-\¯¯``'--.-/_\
| .-'| \ \\-'\_/ ¯/-.|-.\_\_/
\_./` / \_//-''/ .-'
| '-/'@====/ _.--.
__.' /¯¯'-. \-'. _/ /¯'
..''____| / |'--\__\/-._ .' |
\ \_. \ | _| -/ \-.__ / /
\___\ '/ _. ('-..| / '_ '' _.'
/ .' ¯¯¯¯ / ^~DLF | ``'--''
( / ¯```¯¯¯¯¯|-| |
\ \_. \ \ /
\___\ '.'. /
/ |
/ .'
/ .' |
.' / \ \
/___| /___'
Copyright © 2003 Gehm Hana
Copyright © 2003 Christian Wall
-=[ End Of File / Slut På Filen (haha) ]=-
| Zelda walkthrough search:
|